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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~爆弾&br;(バクダン)|特殊類|旋風|チャージ攻撃で爆弾を設置しチャージ攻撃1で起爆する|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ハレツダン){破裂弾};|12|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(コウレツダン){鋼裂弾};|15|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ヒリュウダン){飛龍弾};|20|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(カイメツダン){壊滅弾};|25|開眼Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(マセンダン){魔殲弾};|31|開眼Lv.4|連鎖Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(セイハクダン){斉迫弾};|37|開眼Lv.6|連鎖Lv.6|突風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ラグビーボール){闘球};|37|神速Lv.6|斧鉞|咆哮Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ゼツレイダン){絶零弾};|37|乱撃Lv.8|凱歌Lv.8|連撃Lv.8|烈火Lv.8|神速Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ハレツダン){破裂弾};|8|閃光Lv.4|彗星Lv.4|気絶Lv.3|暴風Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(コウレツダン){鋼裂弾};|11|閃光Lv.4|開眼Lv.4|連鎖Lv.4|火炎Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ヒリュウダン){飛龍弾};|14|閃光Lv.6|彗星Lv.6|気絶Lv.4|暴風Lv.4|誘爆Lv.4|-||
|~|4|&ruby(カイメツダン){壊滅弾};|18|閃光Lv.6|開眼Lv.6|連鎖Lv.6|火炎Lv.6|突風Lv.6|-||
|~|5|&ruby(マセンダン){魔殲弾};|22|閃光Lv.7|彗星Lv.7|気絶Lv.6|暴風Lv.6|誘爆Lv.6|頑強||
|~|6|&ruby(セイハクダン){斉迫弾};|26|閃光Lv.10|開眼Lv.10|連鎖Lv.10|火炎Lv.10|突風Lv.10|激昂||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|その場に立ち止まって爆弾をポイポイ投げていく。&br;全く動かないが方向転換はできるためある程度の範囲はカバーできる。&br;それでも完璧ではなく、旋風天稟が発動しててもお構いなしで横槍は入るので位置取り大事。&br;N5とN6は爆弾を2つ同時に投げる。&br;N6の爆弾2つには&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃1|地面に拳を突き立てて&color(Red){ガード不能};の衝撃波を発生させ、敵をの仰け反らせる。&br;攻撃と同時にチャージ攻撃で設置した爆弾が起爆する。&br;この爆風に巻き込まれた敵はプレイヤー側に吹き飛ばされるという地味に凄い無双テクノロジー。|
|~チャージ攻撃2|前方に2個爆弾投げ敵を打ち上げる。2つとも&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃3|前方に4個爆弾を放り投げ、締めに爆弾を蹴飛ばして爆発させる。&br;この爆発では設置した爆弾は起爆しない。&br;蹴り飛ばした爆弾に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃4|前方に5個、扇型に爆弾を投げて設置する。5つすべてに&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃5|一回転して放射状に爆弾をばら撒く。うち4つは前後左右に爆発しないまま残る。&br;それ以外の爆弾はやや外側に投げられ、接地すると即爆発する。&br;側面・後方も攻撃できる爆弾唯一のチャージ攻撃なので、囲まれた時用に。|
|~チャージ攻撃6|前方の一人に爆弾を押し付けて、地面を叩いて起爆させる。&br;押し付け動作は&color(Red){ガード不能};の掴み技扱い。&br;ただしN1からN5がガードされている場合、天稟旋風により敵が押し出され当たらないことが多い。&br;押し付けた爆弾の爆風に&color(Green){属性が乗る};。&br;押し付けられなかった場合は何もしないが、設置された爆弾は起爆する。|
|~ダッシュ攻撃|ダッシュの勢いのままジャンプして前方に爆弾を投げる。ハンドボールのシュートのような攻撃。&br;射程はかなり長く、ヒットすれば気絶効果があるがガードされやすい。|
|~ジャンプ通常攻撃|両手の爆弾を地面に向かって投げつける。&br;発生が早く、攻撃後の隙もほとんどない。|
|~ジャンプチャージ攻撃|わずかに滞空した後、両手の爆弾を同時に地面に向かって投げつける。&br;爆風には打ち上げ効果があるが、着地後に背中から爆弾を取り出す動作が入るのが難点。|
|~騎乗通常攻撃|左→右→左→右→左→右と一個ずつ爆弾を投げる。&br;爆弾は溢れるようにその場に落ちるため、位置によっては単体に連続ヒットさせることができる。|
|~騎乗チャージ攻撃|前方に6個、扇状に爆弾を投げる。接地した瞬間に爆発し、&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|目の前で&color(Red){ガード不能};の爆発を起こし、武器を持ち替える。|
|~ストームラッシュ|左右の爆弾を連投し、トドメに右手の爆弾を蹴り飛ばして爆破させる。&br;蹴る前に前進するが、その際目標を通り過ぎてしまうことがある。|
|~ヴァリアブルカウンター|大きく後退した後、右ての爆弾を投げつけて打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[董卓]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。相手の首辺りを掴んで持ち上げ、地面に叩きつける、多分チョークスラム。&br;首を掴む際にわずかに前進するが、リーチは非常に短い。&br;さらに直前のC1で敵が怯んで後方に下がるため、密着するくらいの距離でC1を出す必要あり。&br;当てさえすればタイマンでならこれを出してるだけで勝てる。つまんないけど。&br;掴めなかった場合は手のあたりで何かが爆発する。|
|~|-|-|⚪︎|-|-|-|EX2。豪快な四股踏みで設置爆弾を起爆、&br;この爆発に巻き込まれた敵は気絶し、ご丁寧にも瞬間移動して目の前に整列する。&br;お膳立てが済んだところで綺麗なボウリング投げで爆弾を転がしてフィニッシュ。&br;なお四股踏みの起爆とボウリング爆弾はいずれもガード可能。|

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**考察 [#vd23945f]
-某爆弾男も羨むC1/C6/EX2対応のリモコン標準搭載。
--上記の「着弾点火弾」に加えて障害物に当たると即起爆する「接触弾」もある。
---なお設置した爆弾は約10秒で自動的に爆発する。
--PS2時代の[[黄蓋]]が限定的ながら使っており、味方を爆殺できることから大いに重用された。
--現在のような武器系統で登場したのは6から。DLC武器として配信された。
--無双NEXTと無双OROHCIにて[[董卓]]の得意武器となり、現在に至る。
--[[螺旋槍]]時代の鄧艾は無双乱舞でこの武器と同じものを使っていた。
--一見すると遠距離型に見えなくもないが、特殊型に分類される。店で買うときは注意。

-攻撃方法は「爆弾を投げる」「爆弾を起爆する」のいずれかに限定される。
--やることは単純ながら派手な演出のためハマると病み付きになる。
--C4・C5で爆弾バラまいてC1で起爆の繰り返しが基本。
--浮いた敵にC1の爆発を食らわせると手前に引き寄せられるため、コンボは結構繋がる。

-雑魚戦では音も含めて非常に楽しい物になるが武将戦は苦手。
--攻撃しながら敵将の裏を取ることが出来ないのでガードを固められると厳しい。
--浮かせ攻撃が多い点は一長一短。気迫ゲージは削りやすいが、まとまったダメージを与えにくい。
--攻撃で全く移動しないという点が依頼戦の短時間制と相性が悪く、苦戦する原因になったりする。
--%%持ち主の出身つながりで[[槍]]よろしく騎乗攻撃した方がよほど速いというのは禁句%%
--攻撃で全く移動しないという点が依頼戦の短時間制限と相性が悪く、苦戦する原因になったりする。
--意外ながら[[持ち主の出身つながり>槍]]か、騎乗攻撃が移動不可という弱点を補えるためそこそこ強い。

-この武器に限ってはユニーク☆6よりノーマル○6絶零弾の方が圧倒的にオススメ。
--連撃・凱歌・神速と、理想型がまずまず揃ってる。
--拠点制圧→即秘計・強襲で別の拠点にワープ→また拠点制圧の強襲イナゴ戦術でCHAIN上昇も脳汁分泌もマッハ。
-この武器に限っては○6異色/上位(闘球or絶零弾)の方が圧倒的にオススメ。
--絶零弾の方は連撃・凱歌・神速という理想トリオが揃っていて、闘球も神速・斧鉞・咆哮と攻撃的な構成。一方でそれ以外は全体的に大したこと無い。
--拠点制圧→即秘計「強襲」で別の拠点にワープ→また拠点制圧の強襲イナゴ戦術でCHAIN上昇も脳汁分泌もマッハ。
--なお、起爆C1の後にEX1を暴発してしまうとCHAINが途切れる可能性大なのでそこは注意。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
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