*&ruby(ホウテンゲキ){方天戟}; [#ue9a705d]

#contents

*基本情報 [#l8c6edd9]
|CENTER:|CENTER:|c
|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|旋風|ヴァリアブル攻撃でこの武器に切り替えると、一定時間分身が出現し攻撃速度も上昇する|

*性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ホウテンテツゲキ){方天鉄戟};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ホウテンジンゲキ){方天迅戟};|17|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ホウテンガゲキ){方天画戟};|25|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ムソウホウテンゲキ){無双方天戟};|32|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ハセンホウテンゲキ){覇穿方天戟};|41|乱撃Lv.4|方円|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(バクライホウテンゲキ){爆雷方天戟};|48|乱撃Lv.6|方円|連撃Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ニクアツホウテンゲキ){肉厚方天戟};|48|誘雷Lv.6|連撃Lv.6|激昂|>|>|-||
|~|6|&ruby(テンリンホウテンゲキ){天臨方天戟};|48|乱撃Lv.8|連撃Lv.8|激昂|神速Lv.8|咆哮Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ホウテンテツゲキ){方天鉄戟};|9|雷撃Lv.4|神速Lv.4|鉄壁Lv.3|烈火Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(ホウテンジンゲキ){方天迅戟};|12|雷撃Lv.4|乱撃Lv.4|連撃Lv.4|暴風Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ホウテンガゲキ){方天画戟};|18|雷撃Lv.6|神速Lv.6|鉄壁Lv.4|烈火Lv.4|咆哮Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ムソウホウテンゲキ){無双方天戟};|22|雷撃Lv.6|乱撃Lv.6|連撃Lv.6|暴風Lv.6|方円|-||
|~|5|&ruby(ハセンホウテンゲキ){覇穿方天戟};|29|雷撃Lv.7|神速Lv.7|鉄壁Lv.6|烈火Lv.6|咆哮Lv.6|激昂||
|~|6|&ruby(バクライホウテンゲキ){爆雷方天戟};|34|雷撃Lv.10|乱撃Lv.10|連撃Lv.10|暴風Lv.10|方円|閃光Lv.10||

*モーション解説 [#d5f40c4b]
|||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|動作、使い勝手、属性の付くタイミングなど|
|~チャージ1|その場で仁王立ち(秘計とは無関係)して衝撃波を発生(方向転換可能)。ガード崩しあり。しかし天稟・旋風が災いして、ガードした相手を奥に追いやる場合も。属性に神速が追加されている武器では、チャージ6に繋げるのが困難になりやすく、チャージ1が出るため注意(特にヴァリアブルによる速度追加が顕著)。|
|~チャージ2|通常攻撃1後に打ち上げる効果のチャージ攻撃。前作より出が早いため、近場の相手をやり合うのには申し分なし。ただし旋風効果により奥に押し遣る効果は、チャージ1と同じなので過信は禁物。|
|~チャージ3|通常攻撃2後に左から右へと水平薙ぎ払い。前作では最低3回だった薙ぎ払いが、今作では2回と1回少なく任意で出せる(むしろ5回繰り出せる同技は任意調整可能?)。水平攻撃かつ広範囲に攻撃ができるため、今作からある全方位方向転換を組み合わせると、これだけで兵士達と渡り合える。神速属性がある武器をEX無しで扱う場合の主力技になる。得意武器ならEX1へと派生可能(詳細は下記のEX攻撃欄を参照)。|
|~チャージ4|通常攻撃3後に左から右に薙ぎ払う形のチャージ攻撃。非常に隙がデカく、前作では死に技的なものだったが、今作からはEX2が派生するため、主力級の技に昇格(詳細は下記のEX攻撃欄を参照)。ただし得意武器でない時に繰り出すのは、隙がデカく非常に危険なので注意。|
|~チャージ5|通常攻撃4後に相手に突き刺し(掴み扱い、ガード無視)チャージ攻撃。最後の叩き付け攻撃では周囲に衝撃波を発生させる。ただ前作では叩き付けで後方の相手も打ち上げられたが、今作ではその範囲が狭まっているため注意。更に敵武将に空中無双乱舞の切っ掛けを与えるに一役買う場合もあり。また相手が三竦みで優勢の場合は叩き付けでも平然と立っているため注意が必要。こちらはEX1での対処が無難。|
|~チャージ6|方天戟の真骨頂。通常攻撃5後にほぼ我武者羅(別名:必死攻撃@@;)に武器を振り回すチャージ攻撃。しかしスパアマ技としては顕在で、上手く繋げられれば敵の乱舞・撃系秘計すらも相殺可能。前作よりも攻撃最終時の衝撃派後の隙が少なくなっている模様。|
|~ダッシュ攻撃|相手目掛けて右から左に掬い上げるような一撃。ピヨリ効果あり。前作では同技後の硬直時間が長かったが、今作では即座に追撃が可能に。しかしそれが仇になる場合もあるため注意が必要。|
|~ジャンプ通常攻撃|跳びながらの攻撃、ダッシュ攻撃風の一撃に近い? 非常に速く繰り出せるが、ジャンプの高さが災いしてスカす場合も。吹き飛ばした相手が体勢を立て直すのを掬い上げるような感じでの追撃が無難。|
|~ジャンプチャージ攻撃|前作のジャンプアタックと同じ流れの技。ただ前作と異なり、ジャンプ通常攻撃と同じく高さが災いしてスカす場合も。前作でのダッシュスタンアタックやダッシュジャンプアタックのようにはならないので過信は禁物。|
|~騎乗通常攻撃|右側のみを攻撃する技。6回まで可能。ただ前作ほど優秀ではなく、右側ギリギリまで接近された相手には当たらない場合も。|
|~騎乗チャージ攻撃|右から左に薙ぎ払う攻撃。騎乗通常攻撃5から繋げると、1回だけ攻撃を多く繰り出せる。|
|~ヴァリアブル攻撃|右から左に薙ぎ払い後に武器変更。別武器から、または同武器に変わると攻撃速度アップ(大体5秒ぐらい)。R1長押しで前方に衝撃波を放つが追加|
|~ヴァリアブルカウンター|ストームラッシュに移行している相手に上段から叩き付ける。打ち上げ効果あり。|
|~ストームラッシュ|右に左にと高速で薙ぎ払いを行い(近場の敵を吸い寄せる効果あり)、最後に吹き飛ばしの突きを放つ。非常に強力だが、相手が離れすぎてしまうため隙を作る場合も。|
*EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|~[[呂布]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。敵を捕らえ大地に叩きつける。空中の敵も掴める投げ技。&br;&color(Red){ガード不能};の突進~当たった敵を片手で持ち上げ、叩きつけて&color(Maroon){ガード弾き効果};のドーム状衝撃波。投げ演出中は無敵。&br;乱戦では狙った敵以外を掴んでしまうことも多く、ドーム状衝撃波で巻き込んだ盾兵にダメージを与えることができずに攻撃判定を消されてしまう現象も起きる。&br;一方、投げ後の状況が特筆もので、叩きつけられた敵は目の前で長時間ダウンしているため、&br;無双乱舞やダウン状態にも当たるJCで追撃したり、起き上がるまでに背面に回り込んで一方的に攻め続けることも可能。タイマンで真価を発揮する性能。|
|~|-|-|-|⚪︎|-|-|EX2。前方に踏み込みながら赤黒い斬撃で敵を浮かせ、雄叫びで全方位を吹き飛ばす。&br;超範囲の2段技だが、威力は通常攻撃と同程度。&br;動作速度が上昇している状態だと、終了間際、前方の地面に謎のエフェクトが発生する。|
*考察 [#vd23945f]
-演義で[[呂布]]が愛用し、戦場で大いににふるったといわれる武器。無双シリーズでもほとんど一貫して呂布の持ち武器。
-それだけに攻撃力は全武器中最強で範囲も広い…にも関わらず攻撃速度も速い。まさに最強の武人にあった最強の武器といえるだろう。
--他武器の潜在的なインフレが著しいため、昔ほど他を突き放した性能というわけではない。しかし安定感は相変わらずで、異例の長い無敵時間付きチャージを持つなどはさすがといった所。
--素の能力が高い分属性効果を発揮しにくい性能になっているので、全体的に考えれば有情になったといえる。…それも切り替え後効果を抜きにして考えればの話だが。
---切り替え直後の一定時間は&color(Maroon){モーション速度加速+ヒット数倍増=威力大幅上昇};というとんでもない効果がつく。
二本持ちで効果を保ち続けるともう手がつけられない。
*コメント欄 [#xd18fe48]
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