基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
擲槍
(テキソウ)
遠距離類無影脚無し
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1鉄擲槍(テッテキソウ)9-
2剛擲槍(ゴウテキソウ)18-
3飛砕槍(ヒサイソウ)21-
4轟天突槍(ゴウテントツソウ)27乱撃Lv.2-
5裂破蒼穹槍(レッパソウキュウソウ)32乱撃Lv.4治癒Lv.4-
6渕刺葬墜槍(エンシソウツイソウ)38乱撃Lv.6治癒Lv.6突風Lv.6-
6(モリ)38連鎖Lv.6烈火Lv.6誘雷Lv.6-
6豪崩尖蜷槍(ゴウホウセンケンソウ)38乱撃Lv.8治癒Lv.8暴風Lv.8鎧袖開眼Lv.8-



1鉄擲槍(テッテキソウ)6斬撃Lv.4猛攻Lv.4咆哮Lv.3頑強-
2剛擲槍(ゴウテキソウ)13斬撃Lv.4乱撃Lv.4治癒Lv.4暴風Lv.4-
3飛砕槍(ヒサイソウ)15斬撃Lv.6猛攻Lv.6咆哮Lv.4頑強開眼Lv.4-
4轟天突槍(ゴウテントツソウ)19斬撃Lv.6乱撃Lv.6治癒Lv.6暴風Lv.6突風Lv.6-
5裂破蒼穹槍(レッパソウキュウソウ)22斬撃Lv.7猛攻Lv.7咆哮Lv.6頑強開眼Lv.6方円
6渕刺葬墜槍(エンシソウツイソウ)27斬撃Lv.10乱撃Lv.10治癒Lv.10暴風Lv.10突風Lv.10激昂
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃振り上げ→振り下ろし→突き×2→横薙ぎ→回転切り。N4までは横方向の攻撃範囲が狭い。
N5とN6は範囲が広くなる。またN6には属性が乗る
チャージ攻撃1槍を大きく振りかぶって投擲する。射程が非常に長い。
ガード不能で当たった敵は大きく仰け反る。
足の遅い武将はC1→無影脚を繰り返すことで走るよりも速く移動できる。
チャージ攻撃2アンダースロー風のモーションで槍を前方に投擲する。
ヒットした縦一列の敵を打ち上げる。
チャージ攻撃3頭上で槍を回し勢いを付けてから投擲する。気絶効果がある。
追加入力すると投擲前に最大2回斬りつける。この場合は投擲前の槍を回す動作が無くなる。
投擲の射程は他の攻撃と比べ短く、追加入力の攻撃範囲も広くはない。
チャージ攻撃4前方に槍を投擲し、当たった敵を吹き飛ばす。属性が乗る
吹き飛ばす距離は自身の距離と反比例し、密着状態の敵は大きく吹き飛ぶ。
チャージ攻撃5槍を振り上げ、続けて上方へ投擲する。投擲時に衝撃波が発生し、当たった敵を大きく打ち上げる。
衝撃波には属性が乗るが攻撃範囲は狭い。
振り上げは密着した敵にしか当たらないほど範囲は狭いがガード弾き効果がある。
チャージ攻撃6飛び上がりとほぼ同時に地面へ槍を投擲し、周囲の敵を大きく吹き飛ばす。
衝撃波には属性が乗りガード弾き効果がある。
ジャンプ通常攻撃槍で左から右に払う。
ジャンプチャージ槍を構えて地面に突撃し、衝撃波を起こす。当たった敵を小さく打ち上げる。
ダッシュ攻撃前進しながら槍で突く。当たった敵は仰け反る。
騎乗通常攻撃右側に武器を振って攻撃。振りはそこそこ速く攻撃範囲も広い。
騎乗チャージ攻撃右~左の順で2回突く。
どちらもガード弾き効果属性付加
ヴァリアブル攻撃前方に槍を投擲する。槍はガード不能で連続ヒットし、大きく敵を突き放す。
ストームラッシュ槍を8の字に振り回したあと、前方に向かって投擲する。
ヴァリアブルカウンター後退して回避後、1回転して槍を投げ敵を打ち上げる。
普通に当てると対象を吹き飛ばすことが多く、打ち上げたい場合は当て方を考慮する必要がある。
無影脚滑るように突撃して多段ヒットする吹き飛ばし攻撃。派生元のチャージ攻撃により移動距離が異なる。
C1が最も長く、C2/EX1、C3と続きC4・C5・C6は非常に短い。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
文鴦-⚪︎----EX1。C2で打ち上げた敵に追撃の槍を投げ、真空で吹っ飛ばす。
ヒットした敵は低速で落下し、豪快に吹き飛ばされる。
派生が速く追撃が可能なうえ、威力も高い。
-----⚪︎EX2。急降下突きで地面へと滑りこみ、広範囲を吹き飛ばす。乱戦向けで拠点の制圧力に優れる。
 

考察 Edit

  • 7無印で追加された文鴦用の手槍。チャージ攻撃はほとんどが槍投げ。どこから出している。
    • 三国時代と同時期の西洋にピルムと呼ばれる投げ槍が存在したが、本作の擲槍はこれとよく似た形。流石に穂先はもう少し長く尖っていたが。
      用途は主に「敵兵の盾を貫通させ無力化すること」だったと言われ、投げた後の回収は想定されていなかったとか。
  • こう見えて遠距離系統の分類。それもそのはず、突きと投げがほとんどなので攻撃範囲は横に狭く縦に長い。
    集団戦ではチャージの隙を無影脚でフォローしながら常に動き回るように心がけないと頻繁に潰される。
    • 下手に近づくよりも投擲技の長い射程を活かして遠距離から狙撃するほうが安定するかもしれない。
    • 近接時においてはとにかく無影脚の使い方がカギ。慣れれば壁際に追い込んだ武将を一方的に攻め続ける事も可能。
      • C1~C2からの無影脚は距離が倍増するということを覚えておけば、間合いの操作に非常に頼れる技になることだろう。
  • ヴァリアブル攻撃は咄嗟に出せる吹き飛ばし技として便利。連続で投げ付けて拠点から押し出したりするなんて使い方も。
  • 一方で属性の組み合わせ自体には難がある。攻撃力強化のものこそ多いが神速が一切ないので立ち回りに注意。
  • 槍系の例に漏れず騎乗攻撃の使い勝手は保っている。雑魚戦では馬上で戦うのもアリ。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけ無影脚をうまく使えるか否かで難易度が変わる武器である。むしろ無影脚がメイン。決して強い武器とは言えず弱い武器と言われれば否定しづらいのだが、無影脚 -- 2019-06-22 (土) 22:14:43
    • だけはすごい優秀なのでc1→無影脚 c2→EX→無影脚の連発がこの武器基本の立ち回りである、え?C3?あんま役に立たないからそこまでいったならC4まで出し切ったほうがよくね?????C6出したらE -- 2019-06-22 (土) 22:19:40
  • EXまで出し切るところ。ジャンプする性質上、EXまで出し切らないと隙晒す羽目になる -- 2019-06-22 (土) 22:20:18
  • 神速がないのが本当に残念な武器。範囲が狭い分振りの速さでカバーするっていう使い方ができないから無影脚で様子を見ながら各種チャージへ繋げるっていう動きになる。EX2は範囲は広いし威力も高めだけどそこまで持っていくのが大変だし「ここが楽しい」って部分を見つけないとどうもぱっとしない。 -- 2020-12-25 (金) 15:00:33
  • C6EX終わりの着地では、通常は武器を押し出して滑るように少し前進するが、時々、着地でピタッと止まったり、着地から弾むように小さく前方にひとジャンプしてそこでピタっと止まったりすることがある。なんとかこれらを意図的に使いわけられないかと思って、EX入力のタイミングを微妙に調節したり、EX入力を連打してみたりして、何度も試みてみたが、ピタ止まりの方の再現確率は30回に1回くらいで、意図的に使いわけることはできなかった。 -- 2023-05-17 (水) 20:45:09
  • EX2がたまにバウンドするのは地形が関係してる? -- 2023-06-30 (金) 19:43:32
    • 連投すみません ちょっと斜面になってるところでよく起きるきがする お試しのステージの岩山の麓の草が生えた所とか -- 2023-06-30 (金) 19:49:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS