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*&ruby(ダキュウコン){打球棍}; [#ue9a705d]

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*基本情報 [#l8c6edd9]
|CENTER:|CENTER:|c
|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|軽功|C1~3で自身の周囲に球を浮遊させ、特定の攻撃でその球を全て射出する&br;浮遊している球には常時攻撃判定があり、操作キャラがのけぞると飛び散る|
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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~打球棍&br;(ダキュウコン)|遠距離類|軽功|C1~3で自身の周囲に球を浮遊させ、特定の攻撃でその球を全て射出する&br;浮遊している球には常時攻撃判定があり、操作キャラがのけぞると飛び散る|

*性能一覧 [#xf77980e]
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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ブトウコン){舞闘棍};|7|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ブトウケンコン){舞闘堅棍};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(タイホウ){大鵬};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ヒヨクチョウ){比翼鳥};|18|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(テンショウカホウ){天翔華鳳};|21|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(テンゲンシャクリ){天眩灼璃};|26|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ビリヤードキュー){撞球棒};|26|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(テンカイヨウゲツ){天開妖月};|26|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ブトウコン){舞闘棍};|5|火炎Lv.4|暴風Lv.4|連鎖Lv.3|戦靴|>|-||
|~|2|&ruby(ブトウケンコン){舞闘堅棍};|6|火炎Lv.4|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|閃光Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(タイホウ){大鵬};|9|火炎Lv.6|暴風Lv.6|連鎖Lv.4|戦靴|誘爆Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ヒヨクチョウ){比翼鳥};|13|火炎Lv.6|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|閃光Lv.6|突風Lv.6|-||
|~|5|&ruby(テンショウカホウ){天翔華鳳};|15|火炎Lv.7|暴風Lv.7|連鎖Lv.6|戦靴|誘爆Lv.6|気絶Lv.6||
|~|6|&ruby(テンゲンシャクリ){天眩灼璃};|18|火炎Lv.10|乱撃Lv.10|治癒Lv.10|閃光Lv.10|突風Lv.10|烈火Lv.10||

*モーション解説 [#d5f40c4b]
|||c
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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|動作、使い勝手、属性の付くタイミングなど|
|~チャージ1||
|~チャージ2||
|~チャージ3||
|~チャージ4||
|~チャージ5||
|~チャージ6||
|~ダッシュ攻撃||
|~ジャンプ通常攻撃||
|~ジャンプチャージ攻撃||
|~騎乗通常攻撃||
|~騎乗チャージ攻撃||
|~ヴァリアブル攻撃|鉄球を打ち落とす。鉄球に当たった敵には、追加で鉄球ごと前方に吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター||
|~ストームラッシュ|連続で前方を突く|
|~通常攻撃|打球棍を振り回して攻撃する。N5のみ3連続の突き。N6は振り下ろしで&color(Green){属性が乗る};。&br;振りはそこそこ速く、体を捻りながら振るため攻撃範囲は広い。|
|~チャージ攻撃1|左手を振り上げて周囲全方位の敵を大きく仰け反らせる&color(Red){ガード不能};の衝撃波を発生させる。&br;同時に&color(Blue){球を1つ召喚しストックする};。ストックされた球は自身の周囲を旋回し続ける。&br;球には&color(Red){ガード不能};の仰け反り効果があり、&color(Blue){約10秒経過するか特定のアクションにより飛ばすことで消失する。};&br;また&color(Blue){自身が仰け反った場合はすべての球が周囲に弾け飛び、当たった敵を仰け反らせる};。|
|~チャージ攻撃2|打球棍を振り上げて敵を打ち上げ、その後&color(Blue){球を1つ召喚しストックする};。|
|~チャージ攻撃3|打球棍で左から右へ薙ぎ払い敵を気絶させ、後ろを向いて&color(Blue){球を3つ召喚しストックする};。&br;ストックした球は即座にEX1で利用可能。薙ぎ払いに&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃4|球を1つ召喚し、打球棍で前方へ突き飛ばす。&color(Blue){ストックした球があれば一緒にすべて飛ばす};。&br;球は敵をサーチせず真っ直ぐ飛び、当たった敵を吹き飛ばす。飛ばす球すべてに&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃5|球を2つ召喚し、打球棍で地面に向けて突く。&color(Blue){ストックした球はすべて周囲へ弾けとぶ};。&br;召喚した球は天地の間でバウンドしながら前進し、当たった敵を打ち上げ連続ヒットする。&br;C4と違い召喚した球とストックしてあった球で挙動が異なる。すべての球に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃6|左手を振り上げて前方の敵を打ち上げ、同時に球を2つ召喚して前方へ射出する。&br;&color(Blue){ストックした球があれば一緒にすべて飛ばす};。&br;球は左右へジグザグに反射を繰り返しながら前進し当たった敵を吹き飛ばす。&br;左手の振り上げと球のすべてに&color(Green){属性が乗る};。|
|~ダッシュ攻撃|瞬時に球を1つ召喚し、前方へ突き出す。&color(Blue){ストックした球があれば一緒にすべて飛ばす};。&br;球はC4同様真っ直ぐ飛ぶがあちらに比べ射程は短く、当たった敵を気絶させる。|
|~ジャンプ通常攻撃|打球棍で下を薙ぎはらう。&color(Blue){ストックした球がある場合はすべて地面に向けて飛ばす};。&br;球は地面に反射し周囲へ弾け飛び、当たった敵を仰け反らせる。|
|~ジャンプチャージ攻撃|球を4つ召喚し、右から左へ1ずつ地面に向けて突き飛ばす。&br;&color(Blue){ストックした球がある場合はすべて後方へ突き飛ばす};。&br;球は地面に当たると反射して上空に向かって飛び、当たった敵は打ち上がる。すべての球に&color(Green){属性が乗る};。|
|~騎乗通常攻撃|打球棍を振って右側を攻撃する。振りの速さは普通で範囲はそこそこ広い。|
|~騎乗チャージ攻撃|打球棍を右側で振った後、球を1つ召喚し左側へ突き飛ばす。&br;&color(Blue){ストックした球があれば同時に突き飛ばす};。球は地面に当たると反射し飛んでいく。&br;ストックした球が飛び出す方向は周回する球の位置により決まり、左右両側へ攻撃することも可能。&br;右側での振りと球の両方に&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|打球棍で敵を叩いて捕らえ、身を屈めさせ球状にしてから前方へ突き飛ばし、武器を交換する。&br;&color(Blue){ストックした球はすべて後方へ地面に向けて突き飛ばす};。&br;突き飛ばした敵には吹き飛ばし効果付きの攻撃判定がある。&br;掴めなかった場合は球を1つ召喚し地面に突き飛ばした後、武器を交換する。&br;&color(Blue){ストックした球があればすべて一緒に突き飛ばす};。球は当たった敵を打ち上げる。&br;掴み動作、球状にして突き飛ばされた敵、突き飛ばした球のいずれも&color(Red){ガード不能};。&br;叩きつけは空中の敵も掴むことができる。任意のタイミングで軽功キャンセル可能。|
|~ストームラッシュ|打球棍で下の方を連続突きした後、正面にひと突きして吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|打球棍を背面に回して前方を突き、打ち上げる。|

*EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|~[[郭嘉]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。鉄球を懐から取りだし打ち上げる。鉄球は流星球に変化してから地面に落ちる。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。〜|
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[郭嘉]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。左手を振り上げて前方の敵を打ち上げ、打球棍を上方へ突き&color(Blue){ストックされた球をすべて上空へ飛ばす};。&br;球はしばらくすると目の前に落下し、破裂して周囲の敵を打ち上げる。&br;球を飛ばす際に周囲の敵を巻き込んで打ち上げ、球と同時に落下するため球の破裂攻撃がヒットする。&br;攻撃判定は3回ありいずれもガード可能だが、敵武将は最初の打ち上げ直前にガードを解除することが多い。&br;すべての攻撃が打ち上げなので敵との距離が離れず、再度EX1で追撃が可能。&br;任意のタイミングで軽功キャンセル可能で、突き上げた後にキャンセルしても球は落下して破裂する。&br;ただし動作中は方向転換できず、軽功キャンセルの方向は前方に限定されることに注意。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。4つの球を召喚し、C5で使った2つを加えた合計6つを前方へ突いて扇状に射出する。&br;球は打ち上げ効果のある攻撃判定を有して前進し、一定距離進むか壁に当たると角度を変え、約2秒ほどで消失する。&br;最初の突きにも攻撃判定があり、当たった敵は大きく打ち上がる。&br;突きと球のいずれもガード可能だが球の動きが複雑なので背後からヒットすることが多い。&br;EX1同様、任意のタイミングで軽功キャンセル可能で動作中は方向転換ができない。|

*考察 [#vd23945f]
-見てわかる通りのビリヤードの郭嘉の武器。
*コメント欄 [#xd18fe48]
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**考察 [#vd23945f]
-ビリヤードのキューを模した棒状の武器。武器の名称を見ると[[棍]]の一種らしい。
--ネタ武器は撞球棒(ビリヤードキュー)となんの捻りもない直球な名称。
--ビリヤードは中世ヨーロッパで発明されたようだが、紀元前400年のギリシャには起源となった競技が存在したとされている。
本作の舞台はそれから600年も後のことで、過去に西洋と接点もあったことから伝来していたとしても不思議ではない。
とはいえ攻撃方法を見るとやっぱりトンデモ武器に分類されざるを得ないだろう。
ビリヤードを武器にすること自体はアニメや特撮では珍しくない。
--無双では6猛将伝で[[郭嘉]]の得意武器として登場し、以来持ち主は変わっていない。
(無双の)郭嘉の性格や風貌にマッチしており、使い勝手もいいためか評価は上々の様子。

-通常攻撃は打撃しか行わないが、チャージ技では球を召喚して突く攻撃がメインになる。
--C1、C2、C3で&color(Blue){球をストックし};、C4、C5、C6、D攻、JN、JC、EX1、V攻で&color(Blue){球を使って攻撃する};。
--球を使う攻撃はストックがなくとも技の中で球を召喚できるため、単体でも機能する。
ストックしておくと攻撃が強力になったり範囲が広がったりするが、ギミックを意識しすぎる必要はない。
--球を使う攻撃はほとんどが広範囲を対象とした無差別攻撃なので、拠点制圧のような集団戦が得意分野。
烈火属性とは相性がよく、撞球棒やユニーク武器の天眩灼璃ではその恩恵を受けることができる。
もちろんC4など範囲を絞った強力な攻撃もあるため、武将戦が不得手なわけではない。
--球が何で出来ているかは謎。左手を振って出せるあたり、球状の気弾で実体はないのかもしれない。
--突き出すのは球だけとは限らず、ヴァリアブル攻撃では敵を丸めて突き飛ばすことができる。

-EX攻撃は範囲が限定敵だが強力なEX1、超広範囲をカバーできるEX2と便利なものが揃う。
--EX1はストックした球があれば威力を上げることができる。
--EX2は集団戦向けの無差別攻撃。EX技の特性を生かして武器相性を気にせず敵を吹き飛ばすことができる。
--ただしいずれも軽功キャンセルが前方にしかできないので、隙消しのつもりが敵集団に突っ込んだ、なんてことにならぬよう注意が必要。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
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