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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~両刃槍&br;(リョウジンソウ)|長物類|無影脚|無影脚を中断してジャンプし空中アクションを繰り出せる|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ソウテツセン){双鉄閃};|12|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ソウコウセン){双鋼閃};|15|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ソウガレッセン){双牙烈閃};|20|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ソウリュウガクセン){双龍顎閃};|25|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(キリンシックウセン){麒麟疾空閃};|31|乱撃Lv.4|方円|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(モウカジンショウセン){猛火迅昇閃};|37|乱撃Lv.6|方円|連撃Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(サスマタ){刺又};|37|誘雷Lv.6|連撃Lv.6|激昂|>|>|-||
|~|6|&ruby(コウオウシエイセン){皇謳紫影閃};|37|乱撃Lv.8|連撃Lv.8|激昂|神速Lv.8|咆哮Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ソウテツセン){双鉄閃};|8|火炎Lv.4|暴風Lv.4|忍耐|勝鬨Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(ソウコウセン){双鋼閃};|11|火炎Lv.4|乱撃Lv.4|方円|咆哮Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ソウガレッセン){双牙烈閃};|14|火炎Lv.6|暴風Lv.6|忍耐|勝鬨Lv.4|彗星Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ソウリュウガクセン){双龍顎閃};|18|火炎Lv.6|乱撃Lv.6|方円|咆哮Lv.6|連撃Lv.6|-||
|~|5|&ruby(キリンシックウセン){麒麟疾空閃};|22|火炎Lv.7|暴風Lv.7|忍耐|勝鬨Lv.6|彗星Lv.6|爆花Lv.6||
|~|6|&ruby(モウカジンショウセン){猛火迅昇閃};|26|火炎Lv.10|乱撃Lv.10|方円|咆哮Lv.10|連撃Lv.10|激昂||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|前進しつつ左右に薙ぎ払う。&br;N6に&color(Green){属性が乗る};。柄の中心を持っているため攻撃範囲は狭い。|
|~通常攻撃|前進しつつ左右に薙ぎ払う。角度は広いが射程は短い。N6に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃1|突進しながら右手で槍を突き出す。ヒットした敵を怯ませる&color(Red){ガード不能};の突進技。&br;前進距離が長いため対象との距離が近すぎると通り過ぎてしまうことがある。&br;無影脚の入力受付開始が早く、突進する前に無影脚を出すことができる。&br;一方で入力受付終了も早いので、突進が完全に終わってからでは無影脚を出すことができない。|
|~チャージ攻撃2|槍を振り上げながらジャンプし、追加入力するとさらに槍で突き上げる。突き上げに&color(Green){属性が乗る};。&br;追加入力をしてもしなくても空中で動作が終了する。&br;(※)各種空中アクションに移行可能。|
|~チャージ攻撃3|槍をプロペラのように回転させ、前方へ射程の長い風弾を放つ。&br;風弾には&color(Green){属性が乗り};気絶効果がある。|
|~チャージ攻撃4|槍で2回薙ぎ払いつつ前方の空中へ突進する。空中で動作が終了する。&br;薙ぎ払いは2段とも&color(Green){属性が乗り};、2段目には&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。&br;移動距離が長いため被弾しづらく、空中アクションへ派生するチャージ攻撃の中では比較的使いやすい。&br;(※)各種空中アクション移行可能。|
|~チャージ攻撃5|ジャンプながら槍で2回薙ぎ、敵を打ち上げる。2回の薙ぎ両方に&color(Green){属性が乗る};。&br;(※)各種空中アクション移行可能。|
|~チャージ攻撃4|槍で2回薙ぎ払いつつ斜め上へ跳躍する'''空中派生アクション'''。&br;薙ぎ払いは2段とも&color(Green){属性が乗り};、2段目には&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。&br;移動距離が長いため被弾しづらく、空中アクションへ派生するチャージ攻撃の中では比較的使いやすい。&br;|
|~チャージ攻撃5|ジャンプしながら槍で2回薙ぎ、敵を打ち上げる'''空中派生アクション'''。2回の薙ぎ両方に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃6|槍を前方にブーメランのように投擲。攻撃範囲が広く、&color(Green){属性が乗る};。|
|~ダッシュ攻撃|敵の足元を掬うように薙ぐ。当たった敵はその場で怯む。|
|~ジャンプ通常攻撃|槍で薙ぎ払う。追加入力すると槍をブーメランのように投擲して敵を巻き込み、最後に叩き落とす。&br;敵の位置や自身の高度によっては敵が戻ってこなかったり、手元に来る前に最後の一撃が出て空振りする。&br;滞空・攻撃時間が結構長いため単発で出すと潰されやすい。|
|~ジャンプ通常攻撃|槍で薙ぎ払う。追加入力すると槍をブーメランのように投擲して敵を巻き込み、最後に叩き落とす。&br;位置関係によっては3撃目がうまく当たらない他、&br;滞空・攻撃時間が長いため、追加攻撃は潰されやすい。|
|~ジャンプチャージ攻撃|槍を構えて地面に突進し衝撃波を発生させ、前転して飛び起きる。&br;着地した際に無影脚に繋げることができ、前転の隙を消すことができる。&br;衝撃波がヒットした敵は打ち上がる。|
|~騎乗通常攻撃|槍で左右を薙ぎ払う。左右を交互に攻撃する上、横方向の範囲が狭いので隙が大きい。|
|~騎乗チャージ攻撃|槍を回転させながら左右を薙ぎ払う。&br;槍の回転以外は騎乗通常と同じモーションだが薙ぎ払いは両側とも&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|槍を突き出して前方に射程の長い衝撃波を放ち、武器を交換する。&br;|
|~ヴァリアブル攻撃|槍を突き出して前方に射程の長い衝撃波を放ち、武器を交換する。|
|~ストームラッシュ|槍を使っての死振り下ろし→突きを交互に繰り出し、最後に薙ぎ払う。&br;見た目より範囲が広く、動作ごとに確実にヒットする堅実な性能。|
|~ヴァリアブルカウンター|後方に回避後、槍を両刃を1回ずつ使っての2連続突きで敵を打ち上げる。|
|~無影脚|槍を前方で回転させながら突進する&color(Red){ガード不能};攻撃。移動距離が長い。&br;''技途中でジャンプすることができ''、そのまま各種空中アクションへ移行できる。&br;過去作のアイテム「飛龍甲」を思わせる立ち回りが可能。|
|~無影脚|槍を前方で回転させながら突進する&color(Red){ガード不能};攻撃。移動距離が長い。&br;''技途中でジャンプキャンセル可能''。&br;軽功と違い、過去作のアイテム「飛龍甲」や無双OROCHIのスピードタイプと同じ、真上への通常ジャンプそのままの挙動。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[姜維]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。雷撃属性の二連続全方位薙ぎ払い・雷鳴斬。&br;最初の一回転には&color(Maroon){ガード弾き};効果があり、二回目は全方位に吹き飛ばし効果付きの攻撃判定がある。&br;射程は短いが範囲内に敵がいれば二撃目が確実にヒットする。&br;EX2と違い無影脚に繋げることができる。|
|~|⚪︎|-|-|-|-|-|EX2。やや前方へ跳躍後、地面に向かって突進し、着地と同時に槍を突き立てて雷撃を発生させる。&br;跳躍時に&color(Red){ガード不能};の攻撃判定が発生しており、周囲の敵を問答無用で浮かせる。&br;雷撃はガード可能だが跳躍時に浮かせた敵には確実にヒットする。&br;C1と併せて使えば集団に飛び込んで散らすことができる。&br;無影脚に繋ぐことができないため、動作終了後はすぐにその場を離れること。|

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**考察 [#vd23945f]
-柄の両端に槍刃が装着された[[姜維]]の得意武器。
--[[大喬]]の得意武器である[[双杖]]と同じく無双マルチレイド2出身の武器で、空中戦を得意としていた名残がある。

-通常攻撃は普通の長柄武器の技だが、チャージ攻撃には空中アクションを意識した物が多い。
--空中アクションに移行できる攻撃はC2・C4・C5が対応(ダッシュ攻撃は非対応)。
[[双杖]]と対になる形であり、攻撃角度及び空中通常攻撃の範囲に優れる。
--残る地上技は無影脚による攻撃のキャンセルを行える。こちらも十分強い。
極め付けに''無影脚はジャンプでキャンセルが可能''。(無双4・OROCHIシリーズに近い形)
--故に、C2・C4・C5を出すと空中攻撃と連携可能。(ダッシュ攻撃は非対応)。
[[双杖]]と対になる形であり、それと比べて空中通常攻撃の範囲がなかなか広い。
--無影脚は残る地上チャージからしか出せないが、なんと&color(Red){ガード不能};+''通常ジャンプでキャンセル可能''。(無双4・OROCHIシリーズに近い形)
--上記の元から空中で動作が完了するチャージを含めると、EX2を除く全チャージから空中アクションへ繋げられることになる。

-反面、槍の字がつく武器の中では騎乗攻撃が左右交互になってしまった。
-反面、長柄武器の中では射程が短くスピードを重視した感覚。槍の字がつく武器の中では騎乗攻撃の使い勝手が飛び抜けているわけでもない。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
#pcomment(,5,reply)



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