雑談掲示板

  • 司馬炎に泰山北斗って大袈裟かね…何がいいんだろ。大願成就だとランク低いし。 -- 2015-01-16 (金) 19:00:13
    • むしろ統一後の印象が悪いから暴虐の愚王とか争乱の暴君でいいんじゃね?ランク高いし -- 2015-01-16 (金) 20:38:13
      • それでもいいかなとは思ったんだけど、統一前はまだまともだったというし、いきなり暴君ってのもなぁと思って。ああでも、それを言い出したら孫皓も最初の方はまともだったんだっけ。むむむ… -- 2015-01-16 (金) 21:14:05
      • 自分のは酒池肉林で袁術共々愚王にした。孫ちん、孫こうが暴君。曹えいは白面て感じ。 -- 2015-01-17 (土) 00:10:17
    • うちも司馬炎は大願成就やめて天馬行空にした。称号「堕落」とかあるし、ある意味合ってる。でも最近はあんまりこだわってないから、色々大袈裟な生き様ついてる人ばっかりになってきたよ。 -- 2015-01-16 (Fri) 05:12:29
      • 泰山は簒奪者あるからいいかもと思ったが、天馬か。それもいいな。 -- 2015-01-17 (土) 00:31:29
      • 天馬もレベルは高くないけどねwでもまあ統一後は親父の「面倒クセ」が発動しちゃったんだろう的なイメージでいい。ちなみにうち、晋軍の愚王は賈南風。 -- 2015-01-16 (Fri) 06:18:16
  • 可憐1のエディ子と荀彧の子供(男)の音声が、何故か豪快2だった。子供の音声も、必ずしも両親に依存するわけではないのだろうか? 荀彧さんはどう見ても冷静な軍師だし…… -- 2015-01-16 (金) 20:57:19
    • 子供の見た目が気に入らなくてリセットかけたら音声も変わったんで、音声はランダムなんじゃないかな -- 2015-01-16 (金) 21:26:13
  • なんか大秘計嫌いな人多いんだね。自分大好きなんで、履歴つけた君主や軍師キャラには大概二つ持たせちゃってるし、遠弓櫓系は全部外してるんで、自分のエディキャラupしたら顰蹙買いそうだなw -- 2015-01-16 (Fri) 04:56:47
    • 全軍鼓舞と拠点強襲なら歓迎する。というかそこまで気にしてない。少なくとも俺は「あー使いおったわ」ぐらいにしか思わないよ。ただし水計だけは許さない。 -- 2015-01-17 (土) 01:37:49
    • 嫌いと言うより、7eと相性が悪い。遠弓縛りでもしなきゃ、大秘計よか普通に攻め続けた方が強いんだもの。サッカーで例えるなら、攻撃的な選手ばかりでカウンター戦術させようとしてる様な物。遠弓と鼓舞持ちは一定ランク以上の生き様のみにして、凡百とかは拠点櫓とか補修に変えるべき。 -- 2015-01-17 (土) 02:05:01
      • 凡百の遠弓鼓舞無双がなければ大秘計とかは気にしないのだけれどなぁ… 鼓舞はまだしも、遠弓櫓は性能から変えてほしいレベル。 -- 2015-01-17 (土) 07:34:05
      • 遠弓櫓鼓舞のモブ武将は一人にしても無双武将倒す勢いがあるからバランス悪い。 -- 2015-01-17 (土) 09:33:13
    • 戦況がギリギリの時に勝手に使って撤退した武将のエリアから崩されるから私は嫌いかも。任せていた遠い副本陣がこれで落ちることが何度かありましたし。とりあえずNPCだとやらかしの場合が多すぎる。転身で往復しまくる武将よりマシですが・・・ -- 2015-01-18 (日) 22:22:56
      • 自分、天候変化が単純に楽しいから使ってるw。でも秘計で撤退して再出撃させると援軍的な感覚もあるかな。敵の強襲で、自軍本陣近くで孤軍奮闘してる敵とかたまにいるんだけど、再出撃してきた味方がそういうの蹴散らしてくれたりするから助かる時が結構ある。 -- 2015-01-18 (Sun) 11:19:18
    • 木主だけど、確かに遠弓とかのバランスは悪いよね。NPCgaバランスの悪さに拍車をかけてるな。 -- 2015-01-18 (Sun) 11:01:21
      • 送信しちゃったごめん。NPCが偽指令を使用してくれるならいいんだけど、何故か使わないのがバランスの悪さに拍車をかけてるなあ。 -- 2015-01-18 (Sun) 11:04:35
  • エディット武将の肌の色、せっかく亜人めいた色が設定できるならもうちょい薄い色も選べたら良かったと思うのは自分だけですかね。 アバターめいた真っ青肌とか茹で蛸みたいな真っ赤肌とか、妙な色しかなくて亜人系エディットを作りたくてもネタキャラめいたものしか作れなくて個人的に残念に思います。 -- 2015-01-17 (土) 00:01:10
  • NPCの成長率早すぎない?味方武将と敵武将と能力差が有りすぎてゲーム崩壊しているような気がします。次回のアップデートで改善するとと思いますか? -- 2015-01-17 (土) 06:22:28
    • エンパイアとは言え基本的に無双するゲームだから、プレイヤーが目立つようにそうなってる。仕様。 ただこれによりNPC君主が前々から居る味方武将ではなく、登用したばかりの敵武将しか使わない不具合みたいな仕様が発生してるのは個人的には改善してほしいとこだけど。 -- 2015-01-17 (土) 07:36:38
    • (ヌルゲー化という意味で)PCや自勢力NPCが上回るより良いんじゃない?問題は在野や放浪軍の成長スピードが無いに等しいのが困ると思う。おかげで無双武将が在野比率の高いシナリオなんかやる気が起きなくて、エディシナリオしかしなくなった(全員登用状態からスタート)。 -- 2015-01-17 (Sat) 10:39:53
    • CPUは個人が戦果独り占めせずに戦闘参加者全員同じくらい経験値入ってるんじゃない?プレイヤー勢力より満遍なく強くなるだろうし…つまりプレイヤー武将が手柄独り占めするのが原因かと -- 2015-01-17 (土) 14:24:52
    • ぶっちゃけ、このゲームレベル必要ないよな。プレイヤーは武器とアイテムと称号ボーナスで強くなればいいし、npcはステージ補正で強くしてけばいいんだから。無駄に99まであったりするから、一桁とか超雑魚っぽく見える。 -- 2015-01-17 (土) 15:14:14
    • 正直LVが低かろうが高かろうが領地の数で敵が強化されるから意味無くなってるな、武器が変わるぐらいだ。 -- 2015-01-17 (土) 18:40:01
    • 数十年適当にやってると、敵のLv高くなる→統率が高い武将が増える→つれてくる敵軍の数が多いため防衛で何度か凌ぐとあっさり敵国の兵力が枯渇。強制徴兵してるのか治安があっさり悪くなる。ってパターンによくなりますね。酷い時には旗揚げされまくり展開に(来訪軍団有りだと更に) -- 2015-01-18 (日) 21:36:08
      • ちなみに兵力枯渇した国に攻めたら敵総兵力560、1人あたり兵力66前後で配置されてて援軍も同様となってましたw死亡ありなのに武将の死者が出なかったのが1番驚きましたが(全員の生存確認済み) -- 2015-01-18 (日) 21:45:23
  • 登場人物全員が一般武将、無双武将は一切登場しないというシナリオがあってもいいと思うのですが、どうですかね? -- 2015-01-17 (土) 12:10:47
    • エディットありなら前作6empiresにDLCで「天命の誓い」っていう無双武将が出ない水滸伝のシナリオがあったね -- 2015-01-17 (土) 13:48:15
  • 戦いが苦手の人におすすめです。さいぶん姫の武器を持って馬に乗れば勝てます。 -- 2015-01-18 (日) 13:13:04
  • 最近私の偽物が多い!…どうにかならない?勝手に私の名前を使わないでほしいな -- 郭華 -- 2015-01-18 (日) 20:07:25
    • ごめんなさい(><)7パとは関係ないですね!スルーお願いします --郭華 -- 2015-01-18 (日) 20:09:07
    • ツリー主さん7wikiにも居る人だと思うけど、顔文字もコテハンもそのテンションも正直うっとおしいので止めてもらいたい -- 2015-01-21 (水) 00:18:03
  • そういやなんで今作はキャラクターの台詞数減らしたんだろうな?6empの時の義兄弟時のセリフとか婚姻状態のセリフとかの差分好きだったんだけど、今回は味気なくて悲しいな。ピンチになってる武将助けた時のセリフとかも結構テンション上がってたんだが、今作は助けに行ってもあるのかってくらい見てねえし聞いてねえなぁ。 -- 2015-01-18 (日) 22:07:43
    • ですねぇ義兄弟とかでも救援時のセリフ違ってましたし。今作もアップデートであんな熱い感じにしてくれないかなぁ -- 2015-01-18 (日) 22:32:34
    • ギャラけちっただけじゃね。ゲームだと一文単位制だったりするから、台詞少ない方が安く上がる。追加が絶望的なのも、一文制だと逆に安くなり過ぎて頼めなそうってのもある。 -- 2015-01-18 (日) 23:34:29
    • 宴会台詞に義兄弟verがあったり、宴会台詞自体今回は6eと違ってちゃんとした台詞になっていたりと、増えている所もあるんだが聞きづらいし、一番よく聞く戦場での台詞が相対的に減っているから減ったという印象になるんだろうな。なんか仕様変更でお蔵入りしているボイスが結構ありそうな気がする -- 2015-01-19 (月) 11:16:08
  • 侵攻戦で副本陣占拠→撤退→襲撃成功で勝利にカウントされますかね? -- 2015-01-19 (月) 00:51:52
    • 厳密には勝利ではないけど近しい判定はもらえるっぽい。特典ポイントは入った。 -- 2015-01-19 (月) 01:12:24
  • エディット武将も含めて今作は女性武将が戦闘中にちゃんと勝鬨を上げてくれるのって実は良い点だよな? -- 2015-01-19 (月) 01:18:35
    • あれ?前は無いんだっけ? -- 2015-01-19 (月) 23:12:59
      • いや、6eでもさんざん聞いた覚えがあるけど… -- 2015-01-20 (火) 18:49:01
  • 予定告知来た~! 【鈴木P】「7Emp」タイトルアップデートVer.1.04(PS3/PS4)は今週配信予定ですので、もう少しお待ちください。 -- 2015-01-19 (Mon) 14:28:00
    • お、本当だ。箱版アプデが来たばかりだからもう少しかかるかと思ってたら早かった。今回は機能追加や仕様の調整がメインだろうけどどこが直るやら。特典ポイントでエディに生き様付けられるようにして、エディの初期人徳値を生き様と対応させてくれないかなぁ。このままじゃ賄賂要員と孤城要員が無双武将だけになってまう -- 2015-01-19 (月) 15:48:31
  • 晋に仕官すると毎回起きる事だが、嫁は逃げるわ息子の嫁も出奔するわで酷い有様だな司馬一族。 -- 2015-01-19 (月) 16:06:24
    • シミュ三国志だと相性値というマスクデータがあって、相性が近い人同士だと離反しにくく、遠いとスカウトしにくいなんて風になってる。まあ無双でそこまでやれとは言わんが、同勢力の無双武将同士だと友好度落ちにくいくらいのざっくりした調整はやっていいよな。諸葛誕だけは出奔して正しいんだが、彼はそもそも正始時点だと魏側の方が良かったような。司馬懿に引き続き重用されているけど別に司馬氏寄りというほどでもないし、揚州方面担当だから地理的にも全然違う -- 2015-01-19 (月) 16:32:13
    • あ、やっぱり他でもその現象起きてたんだなww俺も毎度晋に仕官すると数ヶ月で元姫っきが逃亡し春華さんは在野に下って放浪軍作ってるわ。 -- 2015-01-19 (月) 17:37:04
      • 人徳値に関する今の仕様だから誰のソフトでも他の勢力でも起きてる。曹操君主の魏なら許チョや曹仁が抜けるし、劉備君主の蜀なら馬岱が抜ける。君主と配下の人徳値が離れていると離反しやすい設定になっているので、原典で近しい関係のはずの武将同士でもこんなことになる -- 2015-01-19 (月) 17:50:43
    • 何気に問題なのは、npcの国がどんどん不幸になってく事だったりする。領土増える→民が不幸酷いはやめて欲しい -- 2015-01-19 (月) 18:35:03
      • 上のツリーで言われてるが、NPC国が不幸になる原因は強制徴兵とかだと思う。一度でも負けると兵力が枯渇するシステムなので、NPCは強制徴兵や、それ用の支出集めるための徴収、大徴収を連打してるんだろ。領土拡大しなくても交戦繰り返す国は不幸になる。幸福値を落とさないのはほとんど戦闘してない国だけ -- 2015-01-19 (月) 18:50:35
      • 不幸な国を侵略して突然幸福になったらそっちのが不自然だと思うけどな… -- 2015-01-19 (月) 23:39:08
      • 支配者変わって圧政から解放されると思えば、少しは幸福になる物だろう。まあ、そもそも取ったら勝手に幸福になれなんて言ってないんだけどね。下野や謀反には幸福度の関わりが大きいから、不幸な敵国ばかりだと取った時に味方が離脱し易くなるよって話 -- 2015-01-20 (火) 00:48:46
      • それについては自勢力のNPCが内政をしてくれないことの問題だろう。よその国の人徳プラスの君主が施しをするイベントはあるのに自勢力の君主は人徳プラスでも絶対に施しをしない。プレイヤーが配下時であっても君主が方針を決めて、その中で富国に比重置かれればプレイヤーの身分が低くても施しを使えるとか、他の武将もランダムに施しや物資集めをするとかって仕様にすればいいのに -- 2015-01-20 (火) 09:35:20
      • まあ、普通に考えれば戦闘に連れて行く武将・内政させる武将とか分けられて功績も分割とか、何人以上だと効率上がるとか、誰某連れて行くと効率下がるとか、内政値上がり続けたらカウントストップするから偶に自然災害とか・・・有るかと思っていました。 -- 2015-01-20 (Tue) 09:58:05
      • そこまで行くともうシミュの領域だし、エンパはあくまで無双というアクションゲームの派生作品だからアクションオンリーの人も楽しめるように内政の敷居を下げているのは仕方ないんじゃね。5eはあまりにも簡素化しすぎて不評だったし、今回も内政に力入れたと宣伝しておいてこれだから、せめて災害と味方NPCの行動くらいは…と思うけどもさ -- 2015-01-20 (火) 11:35:49
      • 戦闘で祭壇を使うと天候の変化で幸福度が下がるとか(悪天候→不作→物資半減コンボ)があったらなどと妄想中 -- 2015-01-20 (Tue) 11:45:41
      • 逆に、政略イベントで今年は干ばつのようですって時に招雨祭壇建てたり、台風が近づいている時に招晴祭壇建てたりすると、民に感謝されて幸福度アップ? 他にも、諸葛誕が7東興で主張していたように、農繁期に戦闘すると民が不幸になるが、短期間で終わらせれば低下を押さえられるとかあってもいいかもね -- 2015-01-20 (火) 12:59:00
  • 今更ながら、在野の武将の位置を確認できたり、外交交渉・登用などの具体的な成功確率がわかったりとか、前作では無かった要素を追加したのはいいけど、それ以上に前作であった要素が今作で軒並み無くなっていることが不思議でならない……。新しい要素を無理に詰め込もうとした結果、余計に悪くなってる感じ -- 2015-01-19 (月) 20:11:02
  • せっかく、それぞれちがう生き様をもったED武将をいっぱい作ったのに、アップロードできるのは、1人・1名まで:軍団も、1軍団まで:ってひどすぎる!!しかも、今作では、他の人の軍団をダウンロード出来なくなってるってどうなってるの?!っとゆうことで、もし、私のアーマリン軍団にあったら、ぜひ、よろしくお願いしまーす!! -- 2015-01-19 (月) 22:07:49
    • オコトワリシマス -- 2015-01-20 (火) 08:04:29
      • ちょっとつめたくありませんか?! -- 2015-01-20 (火) 08:22:20
      • 来訪軍団って動作が重くなるし最悪フリーズするし、宜しくされても出来るだけ入れたくないわ -- 2015-01-20 (火) 10:09:00
      • わかりました。そうゆうことなら、納得します。 -- 2015-01-20 (火) 10:13:49
      • ↑の人、レスしたい時はその話題のラジオボタン(文頭にある丸印)をクリックしてからにしてね。そうするとこんな感じのツリーになるから -- 2015-01-20 (火) 10:30:37
      • やってみました。うまくできていますかね? -- 2015-01-20 (火) 10:59:25
      • うん、うまくできてますよ。これ使わないと他の人がまだ話している時にどんどんツリーが流れていっちゃうんで、有効活用してね -- 2015-01-20 (火) 11:33:37
    • 良いキャラ居ないかエディットダウンロードで検索はするけど、怪物が巡回する可能性の高い来訪は殆どしないな~。ユーザーもゲームの世界観とか個人で違うから仕方ないとは思うけどね。だから自信作なら個別でアップしてくれ~ -- 2015-01-20 (Tue) 10:02:55
  • そろそろ、ゲーム業界にも、限界がきたんですかね?ちょっと、かなしいです・・・。 -- 2015-01-20 (火) 11:01:44
  • コーエーから一度受け取った問い合わせの回答メールが、まったく同じ内容でまた送られてきたんだが・・・公式がバグり始めたかな… -- 2015-01-20 (火) 11:15:09
    • いいえ、それは仕様です -- 2015-01-20 (火) 12:55:44
      • そうか仕様か・・・じゃなくて本当のところどうなの?え、本当に仕様?前問い合わせた時には、一回しか来なかったんだが -- 2015-01-20 (火) 14:41:41
      • 返信したの忘れてて再度送っちゃったとかそんな感じの手違いだと思う。 -- 2015-01-20 (火) 14:47:20
  • いまさらだけど、一方通行を多用した迷路構造が多い7のマップはエンパ向きじゃなかったよなあ。 -- 2015-01-20 (火) 13:10:05
    • 7無印プレイした時から気になってたけどやっぱり…って感じだね。離れた所で戦闘になりやすいから別戦線に駆けつけるのに時間がかかりすぎる。しかも、主に大秘計のせいで一時撤退が多いからプレイヤーが援護に駆けずり回らなきゃいけないのにマップはこれっていう。6eみたいに落石で進軍路を制限できるとか、指示出して味方に守りを固めさせられるシステムじゃないと移動に時間のかかるマップはきついのに、逆のシステムだからな。コンパクトで移動しやすいのは天水(祁山)とかだけど、ここは防衛側だと副本陣を敵の目の前に置くっていうw -- 2015-01-20 (火) 14:09:03
      • 挙句にマップの一通がわかりにくくて、大マップだけ見てたら一通をしめす緑色の矢印を見逃して、段差の前でうろちょろすることになったりね・・・ -- 2015-01-20 (火) 19:35:05
      • それはないな。むしろあって欲しかったんだけど。今回は敵も味方も大体進軍路が決まっているから道に迷うこともないんだわ…… -- 2015-01-21 (水) 14:43:25
  • 正始シナリオ(秘計のみ特典P使用)で泰山北斗を目指して頑張っていた俺、ほとんどの条件を満たし、天下統一も目前というところで流言持ちが存在しない事に気づき絶望。 -- 2015-01-20 (火) 14:02:35
    • あれ、左慈いちゃんは?と思ったらあの人仙人のくせに登場期間短いな。初期状態だと流言は4人しか持ってないが、カックブンカと曹仁のおかげでコマンド自体は意外とよく見るのが落とし穴だな。使いたい時に自軍にいないんだよね -- 2015-01-20 (火) 14:13:59
      • 賈詡がいたなら結果は違った… -- 2015-01-20 (火) 14:49:40
      • 賈クは147年生まれなので、正始まで生きていたら開始時で100歳越えちゃうのよw -- 2015-01-20 (火) 15:06:32
  • 4パに比べてずっとコマンドは増えてるのになんでこう6・7は戦略性を感じないんだと思っていたが、アレだな。支配エリアへの武将配置がなくなったからだな。あれで敵に手薄なエリアが生まれたり、自軍の配置に配置に悩んだりするのがいかにも国取りゲーっぽくてよかったんだ。 -- 2015-01-20 (火) 18:09:45
    • それ言う人多いけど、多分違うと思う。4eが頭使わされて面白かったのは兵力や武将が足りないことが多いからで、足りてくる中盤以降は4eでもつまらない。大事なのはむやみに侵攻してると兵力も武将も足りなくなるゲームバランスじゃね。6eや7eが戦略性薄く感じるのは、武将も兵士も足りなくなることが滅多にないからで、まずここを見直す必要があると思う -- 2015-01-20 (火) 18:43:33
      • コスト管理に関するバランス設計が大前提にあるのはその通りだけど、武将配置システムの有無はそれとはまた別次元の問題だと思うな。6.7パの仕様だと、土地を取ることに関して、陣取り合戦的な意味が殆どない。「この場所をとりたいけど、隣接エリアが多くて戦力が薄くなっちゃうからやめとこう」「敵があっちに戦力を集中しているからこちらは責めやすい」「ここの守将はろくな武将がいないからこの戦力でもいける!」とかいった展開が起こりようがないのよね。こういうシステムは戦略性は勿論、「戦略っぽさ」っていう点でとてもよかったとおもうんだけどねえ。 -- 2015-01-20 (火) 19:29:13
      • 個人的に戦略性云々というより北平の戦いに参加してた人が翌月には南中の戦いに参加してる事に違和感があるから個別配置にしてほしい。 -- 2015-01-20 (火) 20:31:35
      • 多分今回疲労度の概念が出てきたのは、前作の”8人武将いたらそれでもう充分”っていう状況を脱して、武将の運用を管理ファクター化して戦略性を出すつもりだったんだろうけど、それなら素直に配置式にすればいーじゃんって話だよね。 -- 2015-01-21 (水) 07:55:55
      • 配置式は君主でしかプレイできなかった4eだからできたことで、配下プレイ時に配置式、それもこのツリーの人達が言っているように配置された場所以外の戦闘に参加できないなんてシステムにしたらえらいことになるんだが。プレイヤー武将が安全地帯に配置されたら、延々とNPC同士が勝ったり負けたりを繰り返すのを眺めるか、それとも転籍、下野を選ぶかってことになるんだけど。プレイヤーだけはどこに配置されても参戦できるようにするか、配下プレイ自体を廃止にしない限り配置型は無理だから、コーエーは代替案で解決しようとしてるんだろ -- 2015-01-21 (水) 09:41:30
      • それこそ君主時プレイだけ配置できるようにして、配下プレイ時はプレイヤーだけはどこに配置されても(なんかのコストを消費するとかで)参戦できるようにしたらよかったのに。ここが落とされたらうちもやばいのでちょっとコストをさいてでも参戦しておこう、とか駆け引きも生まれてよかっただろうに。配下プレイと君主プレイではそれぐらいできることきっちりわけてもよかったと思う。 -- 2015-01-21 (水) 11:10:47
      • 配置式にすると君主プレイ時と配下プレイ時で別ゲーにするくらいシステム変えなきゃいけないのが相当な手間なんだろう。↑1の意見にしても結局配下プレイ時には別のシステム要求する訳で、そりゃ実現難しいだろうなと思う -- 2015-01-21 (水) 11:33:58
      • で、君主時と配下時の配置型の複雑さの手間を省く代替案として疲労度が追加されたが、NPC君主の侵攻脳と合わなかった。って感じの流れなんだろうな。 -- 2015-01-21 (水) 11:53:59
      • 疲労度についてはそうだと思う。それと別に5e、6eの反省から毎回侵攻にしたけど、武将の疲労度考慮せずに同じような顔ぶればかり出陣させるし、当初はプレイヤー参戦必須だったせいで不協和音が酷かった。基本配置型にしてプレイヤーだけ任意参戦可にするとか、そのくらいの方が楽にバランス取れそう -- 2015-01-21 (水) 12:05:36
    • 配置型にして欲しいよなぁ。別にプレイヤーは何処でも参加できるでいいし(個人的には出来なくていい)、本国は上限なしにすりゃいいんだし。援軍も隣接都市からのみにして欲しい。 -- 2015-01-20 (火) 18:59:17
  • 攻略本の誤植がひどいとか言うけどよもやどこぞのソードマ○ターヤ○トと同じくらいの酷さなのか? -- 2015-01-20 (火) 22:56:41
    • 誤植の問題じゃないでしょ?攻略本だけじゃなくて本体に入っている解説だって、既に役に立たない状態 -- 2015-01-20 (Tue) 23:24:17
    • ごめんソードマスターでクッソ笑ったわ。出来たらアプデ後の仕様変更点(特典ポイント)なんかの説明も分かりやすく入れてほしいよね。 -- 2015-01-21 (水) 13:32:19
  • 次のアプデで確実に直して欲しい箇所って意外とないもんだな。フリーズ率低減は当たり前として、台詞やイベントの追加なんざ無理だろうし、シルエットは処理軽減措置っぽいからヘタにいじってフリーズしやすくなるくらいなら別に直さなくていいや。拠点櫓がありまぁす!とかの戦場での無駄なテロップ削ってその分台詞再生率を上げて、後は太守の配置方法見直し、エディットの生き様と人徳値をある程度自由に設定可能、軍略画面のBGM切り替えタイミングの見直し、初期配置勢力から武将が離反する率の低減。そんくらいで御の字かな -- 2015-01-21 (水) 09:48:59
    • いや待て!沢山修正すべき点がある。 -- 2015-01-21 (水) 12:03:07
      • 具体的にどこ? 下の人が言う在野のレベル上昇くらいはやって欲しいしバグは潰すべきだが、他は正直好みの問題かなと。下手にいじられておかしくなるくらいなら現状でいい。ハードル上げすぎてもがっかりするから期待しないで待ってる -- 2015-01-21 (水) 12:08:13
      • 機能していないエリアの影響(捕縛等)・NPCの死亡率の調整(死亡率上昇)・理不尽な依頼の制限時間(序盤では明らかにクリア不可な依頼がある)・エンパでは致命的な命令無視AIの改善・いらないテロップ廃止・ここからは個人的、武器カスタマイズ・防衛側、侵略側の固定マンネリ陣営をランダム化・シルエットを画像取り込みにする。 -- 2015-01-21 (水) 14:19:04
      • ここからは以前も個人的なのが多いな。命令無視に関しては勝手に移動するタイプの秘計の問題だろうし -- 2015-01-21 (水) 14:25:48
      • NPCの死亡率とか完全に個人的なものだろ。今の死亡率(処断率)でもいいって言う人も居るだろうし、もっと死亡率(処断率)下げて欲しいって言う人も居るだろうし。 -- 2015-01-21 (水) 14:43:43
      • 6eはイベントあるのに死亡率低すぎっつか、負傷状態でさらに撃破される必要があったからそうそう死ななかったが、今回は一発アウトもあるからこれで死亡率上げられるとなあ。確かにボコボコ雇う人徳プラマイゼロ君主に対してはボコボコ死ぬくらいでちょうどいいんだけども、思い入れのある武将があっさり退場を繰り返されると心が折れそうだから今のままでいいわ -- 2015-01-21 (水) 14:59:06
      • ごめん説明不足だった。NPCの死亡率は処断ではなく戦場の死亡率、疲労困憊で兵力少でも死なないから疲労度の存在意義が・・・。命令無視に関しては秘計関係なしに無視しますよ、反論するつもりはないけど(ここからは以前も個人的なのが・完全に個人的)書いた改善点はよく話題になった内容だから完全に個人的とか言われると悲しいです。 -- 2015-01-21 (水) 15:19:45
      • 「個人的」の意味を間違えてない? あなた一人しか希望していないという意味じゃなくて、人によって意見の分かれる希望ってことだよ。ついでに言っておくと、疲労度の存在意義は別に死亡率だけじゃないというか、同じ武将ばかり使い続けないようにとか、そっちじゃないの -- 2015-01-21 (水) 15:28:09
      • ゲームとして最低限の物しか期待しないって人に、面白くなるんじゃないかって要素挙げても無駄だw -- 2015-01-21 (水) 16:55:00
      • 面白くならないとは言わないが、俺が見る限りじゃ細かい要素ばかりで、実現しても多少快適になる程度じゃね。劇的に変えるにはやはりイベントと台詞の追加(台詞の再生頻度の増加)と、新機能でも追加するしかないだろ。散々叩かれてるけど野田DはOROCHI2Uで暴走ダンジョン追加した人でもあるし、あのくらいデカい追加要素を入れてくれるんなら喜べるんだが -- 2015-01-21 (水) 17:14:27
      • OROCHI2Uで暴走ダンジョンとやらはアプデで追加されたの? -- 2015-01-21 (水) 17:35:20
      • そうだよ。ver1.03からの追加。本作しか遊んでない人にも分かりやすく言うと、フリーモードのどれかの戦場にランダムで敵が超強化される仕様が付く代わりに、ここでしか拾えない高性能ユニーク武器がもらえる仕組み -- 2015-01-21 (水) 18:12:12
  • 敵の万年兵士不足、自キャラのLV上昇時のアーマ―削除、シナリオエディット時のバグ、シナリオエディットで軍団配置追加、在野のLV未上昇バグ、腐るほど直してほしい所あるわ。 -- 2015-01-21 (水) 10:44:37
    • 在野Lv未上昇はホント直して欲しいわ・・・凡夫エディットとか目も当てられん。 -- 2015-01-21 (水) 15:27:05
      • 難易度にもよるけど半分くらいの生き様はほぼ序盤以外役に立たないな。なんだかんだでレベル差って大きいよねぇ……やけに柔らかいなって敵将は大体在野から拾われたばかりの人で、明らかに手ごたえが違う。変に難易度を落としてる一因だから、ちゃんとレベルアップするようにして欲しいわ -- 2015-01-21 (水) 15:30:39
    • 兵士不足解決するなら、てっとり早いのは初期兵力大幅増だろうけど、負傷兵制導入が一番かな。慈愛とかむしろ負傷兵治す方にするべきだった。 -- 2015-01-21 (水) 17:05:52
      • 初期兵力増やしても回復幅が小さいから1戦2戦で現状と同じになっちゃうんじゃね。負傷兵制度は良さそうだね。半年経過とかで負傷兵が戦線復帰するならNPCも兵力不足になりにくいし、プレイヤー側の戦略性も多少上がりそう -- 2015-01-21 (水) 17:19:12
      • エンパイアとかに限ったことじゃないけど、敵勢力だけ収入を多くするとか支出を減らすとかしないと意外とバランス取れないんよな。特に7エンパは戦闘後に味方側の被害0で終わる事が多いから、尚更兵士の数に差がついてしまう。 それがいつものコーエーと言えばコーエーなんだが…。 -- 2015-01-21 (水) 19:06:01
      • トロフィーがあるから難しそうだけど、勝利側にもそれなりに損害が出るくらい、兵力が減る要因を増やしてもいいと思うんだよね。一度大勝するとNPC同士でも連続侵攻で一気に領土奪い取るということがある。赤壁シナリオで張魯が曹操様から濮陽あたりまで奪い取った時は何事かと思った -- 2015-01-21 (水) 19:21:42
      • 結局、6e以前の形、兵は敵だけでも各都市に個別配備、戦闘中は兵がじょじょに減ってくで良かったんだよなw -- 2015-01-21 (水) 19:57:01
      • 今回兵力がそのまま将の強さに直結するからなぁ、後半になると完全にワンサイドゲーになってクソゲー化するんだよな・・・ -- 2015-01-21 (水) 23:11:18
      • こういう国取りゲームで後半ワンサイドゲーにするなってのはもう無理なんだろうと諦めている。無双ならプレイヤー勢力の国力に応じて敵に強さ補正をかけることである程度は難易度キープできるんだろうが、これやりすぎると初代戦国無双の大不評繰り返すことになる。プレイヤー武将を育てたらて敵がそれ以上に強くなってかえって難易度上がってたからな、あれは…… -- 2015-01-22 (木) 10:36:58
  • 武器鍛錬してえよお(´・ω・`) -- 2015-01-21 (水) 17:55:10
  • 鮑三娘って正始シナリオで既に退場してるが関索より先に死んだって設定なの? -- 2015-01-21 (水) 20:08:22
    • 設定は知らんが花關索傳では後だな、民間説話でも後になっている -- 2015-01-21 (Wed) 22:39:10
      • なるほど。なんで関索だけ正始シナリオに登場するんだろう。 -- 2015-01-21 (水) 23:56:38
      • 説話的に霞萌關を最後まで守ったのは鮑なんだけどね。索好きなのに何で靴なんだよ・・・使い難いったらありゃしない。無雙は武器持ってこそだろ。靴はサブとして・女キャラに使わせて何ぼだろ? -- 2015-01-21 (Wed) 23:21:18
      • 確か靴の通常C技の中に組み技あったよな…女性キャラでやるとご褒美っぽいものになるやつ… -- 2015-01-22 (木) 07:41:09
      • 索というか得意武器として使う分には靴は驚くほど強い武器なんだがな。2つのEXがやたら広範囲な上に威力も十分だから拠点制圧でも対武将でも強い強い。サブで使う分には確かに扱いにくいな。7eだと攻撃スカりやすくなった気がするし -- 2015-01-22 (木) 10:03:46
    • 関索は登年200年で没年239年、鮑三娘は登年200年で没年248年の設定なので237年公孫淵の乱が最後のはず -- 2015-01-22 (木) 15:32:28
      • それはシミュ三国志の設定。朱然なんかが顕著だし正始に関索がいることからも分かるように、無双は生没年設定に関しては別にシミュ三国志に準拠していないぞ -- 2015-01-22 (木) 17:50:30
      • 『三國志12』では関索は生年200、登年214年で没年239年、鮑三娘は生年198、登年220年で没年248年ですよ。社販版の『7 Empires秘伝攻略法』が開発段階基準で書かれてるから仕方ない。 -- 2015-01-22 (木) 18:16:27
      • 誤字多いし、白象と牛は実際使えないし、武器編集はエディターある人しか意味ないし -- 2015-01-22 (木) 20:30:40
  • トロフィーの知謀万滅だが、戦神術で取れるって人と取れないって人いるから検証してみた。知謀万滅以外のトロフィーはほとんど戦神術と遠弓櫓・改しか使わなかったが取れなかった。なので、襲撃に行って副本陣直行(馬で轢いて撃破しないよう乗ってない)、武器は一度も振るわず炎撃+雷撃のみで副本陣制圧、残ってる秘計ゲージも使って撤退を繰り返した。 -- 2015-01-21 (水) 20:24:43
    • 雑魚湧き具合によって副本陣取らずに撤退したのもある。襲撃22回目の時点で撃破数9235。内訳→417/339/413/422/391/427/255/408/410/463/388/458/ -- 2015-01-21 (水) 20:28:10
      • 417/449/345/317/538/445/484/494/495/460で9235撃破。23回目の途中でトロフィー獲得。戦神術が入ってるならもっと早い取得なので恐らく戦神術効果中での撃破は無効かと。 -- 2015-01-21 (水) 20:32:11
      • 戦神術と遠弓櫓・改だけってのは間違えた他にもいくつか使ったが、メインはこの二つ。長々書いてしまったが既出だったらすまん -- 2015-01-21 (水) 20:34:08
  • オンラインしてみたけど、全然マッチングしなかった。もう、みんなアキテキタのかなー。 -- 2015-01-21 (水) 20:35:40
    • オンラインなんて6パの頃から人ほとんどいないぞ それとも共闘版の話か? -- 2015-01-21 (水) 20:38:35
      • オンライン参加のところだよ。 -- 2015-01-21 (水) 20:46:36
      • すいません。共戦う -- 2015-01-21 (水) 20:58:39
      • 共闘版じゃありません。 -- 2015-01-21 (水) 20:59:46
      • ふつうのやつとお試しへんしかないと、おもっていました。(共闘版があるとはしりませんでした。) -- 2015-01-21 (水) 21:11:29
      • 誰か、ふつうのやつと、共闘版とでどっちがおおくオンラインしているのか、おしえてください。 -- 2015-01-21 (水) 21:15:41
      • もうみんな、ふつうのやつでは、やっていないんですか? -- 2015-01-21 (水) 21:17:22
      • ごめんなさい。みんな困っているようなので、こたえなくていいです。 -- 2015-01-21 (水) 22:33:20
      • 初投稿から2時間しか経ってないじゃないか。別に皆見張ってる訳じゃないんだからもうちょっと我慢してくれよ。 で、オンラインの事なんだけど、オンラインプレイするメリットが薄い他に、7エンパだと未だにバグが残ってる印象が強過ぎて参加を躊躇うってのも個人的にはあると思う。 -- 2015-01-22 (木) 07:45:30
      • こたえてくれて、ありがとうー! -- 2015-01-22 (木) 08:28:24
  • アプデ明日来るぞ -- 2015-01-21 (水) 22:52:39
  • ちくしょう…やっと凡百の将のまま君主になったのに普天の将星とかいうくっそ簡単に取得出来る生き様のせいで全てが無駄になったorz -- 2015-01-21 (水) 23:58:29
    • 普天は普通にやってると一つの勢力に2年いるだけでフラグ満たしちゃうから、凡百に限らず普天以下の生き様を目指している時は君主にならない方が楽だよ。どうしても君主になりたいなら2年ごとに敵に領地攻め取らせるか、旗揚げ後2年以内にスピードクリアするしかない。堅甲か大願目指す時は仕方ないが凡百狙いなら君主はやめとき -- 2015-01-22 (木) 09:44:55
      • え!?凡百って君主にならずに維持したままクリア出来るの!?侵攻戦勝利で猛き闘将になるからてっきり降伏勧告出来る君主にならないといけないのかと… -- 2015-01-22 (木) 12:21:43
  • 更新情報は無いけどupdateは来ているね。俺はこれから旅行だ。家族サービスなう(:;) -- 2015-01-22 (Thu) 06:52:37
  • 無双武将や、一般武将はちゃんと生き様にそった行動を、しているけど、エディット武将は、生き様の影響うけてないようなきがする。猛将型など、初期の能力設定と.生き様による、ステータスのちがいしかないようなきがする。 -- 2015-01-22 (木) 08:42:35
  • 武器鍛錬の追加が無かったので売る人いますか? -- 2015-01-22 (木) 12:30:00
    • 発売当初は即売待った無しというレベルで嫌だったが、なんか慣れた。属性頼りのパワープレイでないのがなんか斬新 -- 2015-01-23 (金) 13:48:46
      • 寧ろ武器鍛錬アリにしたら、ワンパターンになりそうな気がする。武器ごとに定められた属性で戦うってのも、なかなか楽しいと思うよ。まぁ、中には明らかに組み合わせが最悪な武器とかあるけどさ……w -- 2015-01-24 (土) 21:56:06
  • 今日のDLC配信、予定になかったエディボイスが追加されとる。 -- 2015-01-22 (木) 13:15:20
    • どんな感じの声だろう。台詞同じでも口調で他の声と性格付けガラッと変わってると嬉しいな。 -- 2015-01-22 (木) 13:27:53
      • ちょっと調べてみたらアーツビジョンの声優さんたちみたいだな。さっそくエディット武将情報の所に声優さん情報書いてくれた人がいたから、無双関係ないサンプルボイスでも良ければ事務所のサイトに行けば置いてあるんじゃないか? -- 2015-01-22 (木) 13:30:33
      • 今7エンパ公式サイトでサンプル試聴できるよ -- 2015-01-22 (木) 14:38:17
      • なんか声の名前と一致してないな、コレジャナイ感がある。明らかに視聴用のセリフだけ聞くと、男の純粋と冷静・豪快と侍あたりは逆にしても違和感無いくらいなんか差がないし。楽天家はなんか重鎮ぽいしなぁ。 -- 2015-01-22 (木) 20:56:33
      • そりゃそうでしょ。今回のボイスは楽天家風に重鎮1の台詞を読むとか、そういう内容になってるんだから。単品購入の説明見れば、このボイスは元はどの性格のボイスかっていう説明もついているんだが -- 2015-01-23 (金) 09:38:13
      • 女性ボイスまでもアーツの声優が使われてるとは・・・・これどう見ても次回作以降で無双女子の担当声優の青二縛り撤廃のフラグに思えるのだけど。もし8でされなかったとしても、初期の段階で青二縛りの概念が存在しない戦国の方が先だって撤廃される可能性も大きいだろうな。 -- 2015-01-24 (土) 14:06:27
    • 声の名前(純粋とか楽天家とか)と台詞が前のと一致してないのが謎だけど、やっぱ違う声になるだけでも結構イメージ変わるね。 -- 2015-01-22 (木) 15:35:46
    • 来週に追加ボイス4も来るのか。凄いな。6eの時は20追加するだけで難色示してたのに今回は40追加かよ。そこまでボイスに力入れてくれるなら6eでもやった台詞再生率向上アプデやって欲しいわ -- 2015-01-22 (木) 16:55:01
      • 死亡台詞とか退却台詞が全然再生されないもんな -- 2015-01-22 (木) 22:24:40
    • エディット音声凄く欲しいけど、けっこう高いなw -- 2015-01-23 (金) 09:53:34
  • 凡百無双とエディット武将の人徳はそのままだが、在野LvUPとかNPCの功績調整とか、エディット武将のバストアップ修正とか、○撃系の無双乱舞キャンセルを不具合にして修正とか、色々細かいところアップデートしてるな。 -- 2015-01-22 (木) 13:17:51
    • とりあえず1.04をしばらく遊んでみないとどのくらい良くなったのか分からない感じだな。生き様の初期レベルとか敵兵力の調整はプレイ感覚に結構影響ありそう -- 2015-01-22 (木) 17:53:27
  • 6empの復刻ifシナリオ、シナリオ収録のエディット武将は参戦していない模様 -- 2015-01-22 (木) 14:44:18
    • 西蜀動乱だと、8人追加されてた呉後期のエディット武将がまるまる削られてる感じ -- 2015-01-22 (木) 14:45:28
    • ただし6epの各名声連合での公式入れ替え武将が(生き様凡夫だけど)、当該シナリオに登場する模様 -- 2015-01-22 (木) 18:01:52
  • 6epのDLCシナリオ、一部勢力の兵士や軍旗の色が6epの時の色に戻ってるのはあえてかな? -- 2015-01-22 (木) 18:14:04
  • エディットボイス聞いてきたんだが、なんか違う…。全体的におじいちゃん系が増えてるな、女の子はいい感じなんだけど、男の方は名前と一致してない感じが拭えない。楽天家4が完全におじいちゃんだったぞ(;・3・) アルェー -- 2015-01-22 (木) 21:08:06
    • 確認したら、声自体は名前のイメージ通りみたいなんだが、セリフが入れ替えになってるらしい。新しく出た男の純粋3だったらセリフの内容は耽美1のもの、みたいな。 -- 2015-01-22 (木) 21:27:08
    • 楽天家爺さん作ればいいじゃないか。DLしたが高くすればちゃんと若くなるし低くすればおっさんになるよ。まぁ声自体が気にいらんというならどうしようもないが。 -- 2015-01-22 (木) 22:02:26
    • むしろ1と2が若造多くて壮年~老年の武将はボイスの選択肢狭かったから助かってる -- 2015-01-23 (金) 09:39:28
      • だね。老練ボイスは -- 2015-01-24 (土) 13:56:42
      • 途中送信失礼。老練ボイスはなんか使いにくいんすよね。痒いところに手が届かないというか -- 2015-01-24 (土) 13:58:01
  • 女の高飛車3がおばさんキャラ作れそうだぜwwww -- 2015-01-22 (木) 22:27:40
  • アプデ1.05の予告早いな。セリフ関連の見直しにDLCシナリオ固有のイベント戦対応。そして、やっと生き様・秘計のエディットが追加か。 -- 2015-01-23 (金) 00:04:52
    • 何それ嬉しい。早く来ないかなー -- 2015-01-23 (金) 01:27:45
    • 台詞見直しつつ、追加とかいう大逆転劇があったりしたら憤死できるんだけどなぁ~。まぁ、このまま良い方向に進んでくれればそれでいいんだけどさ。肥さん、ファイト! -- 2015-01-23 (金) 01:38:37
      • 追加は無理でも現状ほとんど使ってない台詞を別のシーンでも喋るようにするだけでだいぶ変わると思う。一部依頼戦での「ここは通さない」台詞を侵攻戦・防衛側での遭遇台詞に回すとか、護衛系の依頼戦の冒頭で喋る「味方を救わねば!」を護衛指示出した時に喋らせるとかね -- 2015-01-23 (金) 14:16:48
    • まじで?セリフ関連見直しは嬉しいな。本音言えば増えてくれるのが一番嬉しいんだが、どうなるかドキドキするわ。 -- 2015-01-23 (金) 02:05:03
    • 台詞関連見直しが来たら音声買おうかな・・・今の状態じゃ不安で -- 2015-01-23 (Fri) 20:29:15
    • ようやく、上司なのに目上目線で褒められたり、一般武将なのに尊敬語で褒められたりするのが直るのか。 -- 2015-01-24 (土) 09:58:43
  • エディット音声リスト来たけれど子供が初陣のときの音声がない…ないなら追加したほうがいいかな -- 2015-01-23 (金) 09:27:58
  • エディット音声リスト来たけれど子供が初陣のときの音声がない…ないなら追加したほうがいいかな -- 2015-01-23 (金) 09:28:25
  • なんか1.04になって争覇のNPCの行動がかなり変わっているな。具体的に言うと、自勢力以外も施設建設と武将登用をあまりしなくなったようだ。仮装大戦の呂布軍でスタートしてみたんだが、1年半かけて滅ぼしたテーマパーク軍は最後まで武将を雇用しなかったようだし、開始から2年ほど経った時点で地域情報見てみたらどこの地域も2つめの施設を建設していない。兵力減少対策で徴兵や募兵を多く選ばせるようにした結果、登用や施設建設をしなくなったということなんだろうか。1.04で新しく争覇を始めた人、気付いたことがあったら教えてくれるとありがたい -- 2015-01-23 (金) 09:44:30
  • 1.04で3周程したんだけど敵の兵力枯渇直ってなくね?金、物資が兵力に変換されるらしいけどそんなの見たことないぞ? -- 2015-01-23 (金) 11:38:46
    • 1.03で半分くらい支配してる状況まで進めたデータについては、1.04でも特に変わったところはないように感じた。新規で始めた方は、兵力回復以前に人がいないからな。確かに武将一人あたりはマックスの兵力持ってるんだが、頭数自体が少ないから弱い。王朗さんで言うと、1.03までは速攻で顧雍とか董襲雇って守り固めてたのに、今回は開始から何年か経っても初期の3人だけだから兵力余ってても8000程度しか出せない……まあ、確かにこれなら兵力も枯渇しにくいだろうが、肝心の歯ごたえはかえって低下してるんよ…… -- 2015-01-23 (金) 11:57:58
      • なんでこう極端になるのかね。収入が足りなくても8人程度は登用する下限設定は必要だろ。その上で、難易度で敵国の収入増えるとか、敵国の収入は幸福度の影響受けなくするとか、収入系にも手入れないと改善しない。 -- 2015-01-23 (金) 13:16:55
      • 多分だけど「赤字になりそうな時は登用しない」という1.04での調整が自勢力以外にも適用されているんだろうね。単純に捕縛時の登用選択の成功率を落とすだけで良かったと思うんだけどなぁ……プレイヤーも登用しにくくなるけど、それは在野落ちてから拾い直すとか他に対処法もあるし -- 2015-01-23 (金) 13:29:28
      • 三国県立とか巨大国での動きが気になるけど、少なくとも英雄集結とかの小国が乱立しているシナリオは確かに遊び応えがなくなってしまってるな… 例え兵力あっても↑3の通り頭数少ないから百戦錬磨とか地味に取りづらくなってる。 あと気づいたけど赤字登用をしない影響なのかNPCの不幸地域が少なくなってる。領土一気に取っても圧政者とかになりにくいのは良くなった所。 -- 2015-01-24 (土) 10:04:58
      • 三国+αくらいのシナリオだと在野登用しなくても元から上限近い人数がいるので、時間かけてプレイしない限りは人材枯渇の心配はないな。普段戦闘に出してもらえない人たちにも結構会えるのはいいんだが、マイナス面の大きさを考えるとやっぱり元に戻せとしか -- 2015-01-26 (月) 10:36:58
    • お金と資源が兵力に変換されてるというか、逆に兵力がお金と資源に変換されているような気がしてならない。兵力数十万の状態で勇退して、少し経ってその勢力を見てみたら、数十万あった兵力が三万ちょっとになってた。人身売買でもしてたのか……? -- 2015-01-24 (土) 21:52:03
  • 鎖分銅の天稟時に旋風が発生します。使用かな? -- 2015-01-23 (金) 14:38:45
  • なんだか、ちゃんとエディット武将作っている(この武将には、この生き様があう:秘策はこれらにしよう)せいか、だんだん,エンパイアーズやるの、いやになってきました。(生き様と秘策,はじめから、セットできればいいのに・・・。)わたくしごとですが、とうぶんのあいだ、エンパイアーズ&エディット武将アップロードするの控えたいとおもいます。みなさんも、ほどほどに、あそんでください。 -- 2015-01-23 (金) 19:06:32
    • いや…じゃあやるなとw -- 2015-01-23 (金) 19:33:43
    • かまって欲しいんでしょう… -- 2015-01-23 (金) 21:15:59
      • かまってもらいたいんじゃなく、ただ単に,みなさんに、忠告しただけです。もうちょっと、素直にとらえてください。 -- 2015-01-23 (金) 21:24:38
      • えらそうな物言いですね。ごめんなさい。みなさんに、注意をよびかけただけです。 -- 2015-01-23 (金) 21:52:04
      • 何の忠告なのか。何の注意なのか。エディット武将を作り続けると嫌になるぞということなのか。 それは個人的な感覚の問題だから、貴方みたいに作業感感じて嫌になる人もいれば、その作業が楽しい・好きと感じる人も居るだろう。それに合わなければここに書き込まず封印するなり売るなりして、wiki見なければいい話だし。別に貴方から忠告・注意を受けなくても皆自分で判断してそうするから。私はむしろ注意・忠告したと言ってる貴方が偉そうに見えるよ。 -- 2015-01-24 (土) 10:11:59
      • そうですね。すいません。 -- 2015-01-24 (土) 10:23:26
      • まえに自分のことをかいていた人がいたので、わたしも、かきこみしたんですけど、私の場合は、よけいなことをかいてしまったんですね。ほんとうに、ごめんなさい。この話は、これでおわりです!! -- 2015-01-24 (土) 10:43:15
    • 君の文書は読点が多すぎて読み辛い。 -- 2015-01-24 (土) 14:02:50
  • Windows版が2月27日に発売だそうな -- 2015-01-23 (金) 20:36:41
    • これps4や3から新武将引っ張ってこれるのか?、新規パーツ追加とか新規イベント追加とかしないと今作の評価的に凄く微妙な気がするんだが…、pcでやるメリットってせいぜい画質がいいとか敵の数・表示が増やせるとかか -- 2015-01-24 (土) 09:24:47
    • つぎのバージョンアップはこれに合わせてという感じかな。待ち遠しいぜ -- 2015-01-24 (土) 14:04:20
    • Windowsにも展開する計画があったのなら、もっとしっかり作って欲しかったよ -- 2015-01-25 (日) 12:14:57
    • PK標準装備だったりするなら買うわw -- 2015-01-25 (日) 12:33:14
  • 新しくなってから気付いたことは、プレーヤーが、重用されなくなった(昇進しにくくなった)ことです。 -- 2015-01-23 (金) 21:30:37
    • NPCが結構な勢いでLvUPするようになったから、自分も相応の稼ぎが必要になったみたいね。 -- 2015-01-24 (土) 10:06:38
    • 小勢力スタートだとほぼ変わらないが、大勢力だと太守にはなれてもその上に結構時間かかるな。華北騒乱シナリオ・曹操軍で言うと、太守には4度目の軍議でなれたが、大将軍になれたのは統一一歩手前だった。そこまで戦闘での目標はほぼオールクリア。配下から国譲ってもらって君主目指す人はのんびりプレイに切り替えた方が良さそうだな。首都攻めで総取りを何度か狙ったりしてると出世が間に合わない可能性大 -- 2015-01-26 (月) 10:44:34
  • 君主プレイで適当にやってると時々異様に疲労度をためてる武将に気づいたりするが、そういうときなんとなくおでんの人のチョロ松を思い出す。 -- 2015-01-24 (土) 08:52:28
    • 4パ貂蝉軍のアレかw懐かしいなぁ… やっぱ疲労度っていうのがあって良かったわ、偏りもある程度無くせるし -- 2015-01-24 (土) 10:37:12
    • 張松復活しねーなぁ。消えたのって5からだっけ? -- 2015-01-24 (土) 22:12:00
      • 相変わらず敵拠点兵の湧きが少ない拠点あるな…拠点に敵兵が少ないなら早く落とせないとおかしいと思うんだが… -- 2015-01-24 (土) 23:36:32
  • 質問掲示板に書き込めないのですが自分だけですか? -- 2015-01-24 (土) 18:15:20
    • 質問掲示板は今は止まっている。質問は関連の項目か、見当たらなければここにでも聞いて下さい。 -- 2015-01-25 (Sun) 00:20:58
  • アプデで、乱舞中に炎撃・氷撃・雷撃を喰らっても乱舞が解除されない、ってあったけど、「解除されない」ってだけであって「喰らわない」ってわけではないんだね。難易度修羅の序盤で、○を押した瞬間に前触れエフェクト→雷撃→瞬殺……w  なんかこう、アプデの仕方が違うというのか、どこかおかしいよなぁw -- 2015-01-24 (土) 22:02:23
    • 無敵時間が発生するようになった訳ではないのか…他の攻撃は当たらないし、ストームラッシュ中は無敵なのだから、素直に乱舞中も無敵にすればいいのに… -- 2015-01-25 (日) 13:06:57
      • 無敵時間を追加じゃなくて○撃系の無条件ダメージ判定をなくすってのが一番しっくりくるかも -- 2015-01-25 (日) 13:19:53
  • 配下プレイしている時にエディット武将の体力が兵士以下になりました。同じようになった人いますか? -- 2015-01-24 (土) 23:38:38
    • 疲労度が溜まってるとステータス下がるよ。よくある質問参照で -- 2015-01-25 (日) 12:23:48
      • 疲労度は、溜まっていませんでした。アップデートする前はこんな事無かったです。 -- 2015-01-25 (日) 12:47:46
      • そのエディット武将は自分が操作してる武将なのかとレベルは幾つか。難易度はどの難易度か。どの戦闘で発生したのか(もしくは常に発生してるか否か) もうちょっと情報が欲しい。あと因みにVerUPで直ったらしいけど、子供として産まれたエディット武将だと能力に偏りが出たり適正とExが合わなかったり等あるので注意。その争覇モード終われば普通に戻るけど。 -- 2015-01-25 (日) 13:04:25
      • 自分では操作していません。LV99で難易度は天国、どの戦闘に出撃してもなります -- 2015-01-25 (日) 13:34:24
      • 自分で操作せずにLv99って凄いな…もしかしてフリーモード? Lv99で天国兵士以下の体力って、カンストによるバグの可能性の線が一番高いかなぁ? もうちょっと可能な限り状況を思い出しつつ詳しく書いて、それをコーエーサポートに送ったら直してくれるかもしれないよ。 -- 2015-01-25 (日) 15:22:07
      • 争覇モードです。子供と一緒に出撃すると体力が兵士以下になります。とりあえずコーエーサポートにメールを送ってみます。 -- 2015-01-25 (日) 17:03:35
      • 因みにVerUPで直ったらしいけど、子供として産まれたエディット武将だと←直ってない。未だに0ステータス持ちや変に攻撃力や防御力高い子供が生まれることがある。 -- 2015-01-25 (日) 18:33:11
      • まだ直ってなかったのか、子供のステータスのバグ。情報ありがとう。 でも木主の体力が低くなるエディット武将は子供ではないのか…余計に謎だな。 -- 2015-01-25 (日) 19:12:01
      • 子供ステータスのバグだけど、ひょっとしたらプレイヤーの装備アイテムが関係しているかも。俺サクサク進めたくて白虎牙はほぼ毎回付けているんだが、攻撃力だけ一桁の子がよく産まれる。白虎牙込みの能力値を参考に子供の能力決めた後、子供はアイテム付けてないからアイテムによる向上分が差し引かれてこうなりましたとか、そんな感じだったりするのかなと。今度子供が生まれる頃に色々アイテム付け外しして試してみるわ -- 2015-01-26 (月) 10:49:01
      • 自分はほとんど装備アイテム無しでやってる。先日もまったく無しの状態で体力12、防御力0、攻撃力984とかいう子供が生まれたよ。 -- 2015-01-26 (月) 15:02:04
  • そういや南中で襲撃とかしてたら雪降ってたり雨降ってたりしてたけど、天候ってランダムになったのかな? -- 2015-01-25 (日) 13:19:00
    • 依頼戦だと季節による変化と天候変化があって、地域関係なく雪降ったりするよ。侵攻・防衛戦なんかでは季節の変化はなく、天候変化系秘計使わないと昼間・晴れで固定 -- 2015-01-26 (月) 10:50:23
      • そうなんだ?依頼戦で出来るなら侵攻、防衛でもやればいいのにね -- 2015-01-26 (月) 13:08:47
  • エンパには都市間の補給線の概念はないのかなー? -- 2015-01-25 (日) 13:24:05
    • 前のエンパにはあった作品もあればない作品もあったけど、今回の7エンパにはないっぽいね。敵国の領土分断しても割と平気だったりしてる。 -- 2015-01-25 (日) 15:24:27
      • やはりそんな感じですね…(´・_・`) -- 2015-01-25 (日) 21:04:29
      • 補給線の概念があればもっと戦略に幅が出てくるんですけどねー。アプデに期待! -- 2015-01-25 (日) 21:08:39
  • 1.04のアプデ内容に『エディ武将のバストアップがシルエットになるのが多いのを修正した』ってあったから、ヒャッハーしてたのに「シルエット現象が減る」だけであって「シルエット現象がなくなる」わけじゃねーのな!起動して初っ端シルエット現象をみてΣ(゚д゚lll)ってなったわ。 -- 2015-01-25 (日) 15:48:26
    • まだ戦闘中のとこしか修正されてないね。>エディ武将のバストアップ -- 2015-01-25 (日) 16:45:12
    • 捕虜にした敵エディ武将とかは、まだシルエット。 -- 2015-01-25 (日) 17:36:22
      • 前作で、捕らえた可愛い女来訪武将getが密かな楽しみだったんだけどなぁ。これもっと修正してほしい -- 2015-01-29 (木) 15:38:55
  • 今までエディットの眉消えたり顔黒くなったりと、そういったバグは起こらなかったんだけど、今回アプデしたら一気にバグりはじめたよ。なんてこった -- 2015-01-25 (日) 15:55:34
  • レベル格差の問題がかなり改善されたな。アクション開放とも相まって、NPC武将をプレイヤー操作する敷居が大分下がった -- 2015-01-25 (日) 16:52:14
  • てか一番嫌なのは武器属性被ってるのが多いこと!それに鍛錬自由にできないし!みんなで肥に要望送ろう! -- 2015-01-25 (日) 17:25:42
    • うーん、それ以外にもっと充実してほしいところあるし。鍛錬はなくても結構普通に高難易度クリアできるから問題ない -- 2015-01-25 (日) 17:57:10
      • なんか最近鍛錬鍛錬言う人多い気がするんだけど同じ人?俺も鍛錬よか他の部分改善に力入れてほしいな。 -- 2015-01-26 (月) 03:14:46
    • 元々早い武器に神速付いてる以外は武器関連で現状に特に不満はないかな。別に後回しで良い。 -- 2015-01-25 (日) 18:05:54
    • そっか(´・ω・`) -- 2015-01-25 (日) 20:40:17
    • 武器属性はむずかしいとこだとおもう。鍛錬できないからこそ鬼畜属性による安易なヌルゲー化を防げてるわけで、それはエンパの戦略性の一部といえる部分ではあるからなあ。 -- 2015-01-26 (月) 09:53:23
    • まあ、これに神速欲しいなーくらいなら思うこともあるけど、鍛錬にまで回す資源ないし、これ以上手持ち武器の数が増えても煩雑なので鍛錬は別にイラネって感じ。そんなもんより他に直すべき箇所が多すぎるともいう -- 2015-01-26 (月) 10:52:56
  • マジで未完成品売ってんじゃねーよ。何のための延期だよ。 -- 2015-01-25 (日) 22:14:37
  • アプデしてから急に覇道や難攻不落が取りにくくなった!修羅でやってるけど全然何処からも攻められない。味方が富国しまくるようになったせい?以前は狙ってなくても四面楚歌とか取れてたのに。 -- 2015-01-25 (Sun) 08:57:55
    • 自領地を不幸状態にすると積極的に攻めてくるようになる、幸福だと全然攻めてこない -- 2015-01-26 (月) 11:43:22
      • アプデ前は他国がよく不幸状態にしてたからね。今は -- 2015-01-26 (月) 13:12:05
      • ↑つづき:今は特になにもしなければ不幸状態になってない。おかげで収入が安定してる -- 2015-01-26 (月) 13:13:12
    • 難攻不落程度なら特に苦労はしないと思うが、難易度やさしいで4勢力残した状態からでも代わる代わる攻めてきてくれてすぐに取れたし、取ったからもう防衛戦はいいのにまだ攻められ続けたぞ。ちなみに自勢力は幸福な地域が2つで不幸な地域ゼロの状態。基本的に、同じ敵が同じ地域に繰り返し攻めてくることが多いんで、自分が君主になった方が防衛戦系の称号を取りやすいと思う。NPC君主は弱い所から狙う思考なので、仕掛けてきた敵に防衛戦で大打撃与えると次の軍議でその敵を狙うことが多く、敵対関係を維持しにくい -- 2015-01-26 (月) 13:30:18
  • 秘計とアイテムがあればLV1の武器でも序盤なら何とかなっちゃう -- 2015-01-25 (Sun) 09:13:23
    • からねえ。↑手がすべって送信してしまった!ごめん。武器鍛錬したい人へのレスでした。 -- 2015-01-25 (Sun) 09:15:29
  • 家庭用版がこの内ではたしてWindows版を買う人はいるんだろうか。 公式Twitterでも罵詈雑言の嵐だったし、鈴木P は一体何を考えているのか・・。 -- 2015-01-26 (月) 06:18:06
    • まともな7empが発売されていたハズの「元のスケジュール」どおりに発売しようとしてるだけだろうねw 期末決算近いから延期とかできないんだろう -- 2015-01-26 (月) 07:00:49
      • 元々予定に組み込んでいてスケジュール通りに発表しただけなんだろうけど、明らかにタイミングは悪かったよねw今回ここまで批判が多かったのが大誤算なんだろうけど今のタイミングで言えばそりゃ批判くるのは目に見えてるっていうww3月で〆なきゃいけないから企業としては致し方ないんだろうけどね…兼ね合いは難しいなぁと感じる -- 2015-01-26 (月) 13:10:42
  • ↑で誤字 ×家庭用版がこの内で ○家庭用がこの有り様で -- 2015-01-26 (月) 06:19:34
  • NPC勢力同士が戦闘する時とかプレイヤーが防衛戦を破棄した場合はNPC勢力の兵力消耗率を下げるべきだと思う、流石に減り過ぎてすぐ兵力枯渇するし。 -- 2015-01-26 (月) 16:57:09
    • 防衛戦無視しても数千人単位で兵力減るんだよね。総兵力2万弱で4000人の損害出しても支配地広げられないって、現実の戦争なら惨敗扱いだろう。プレイヤーが参加しないならもっと損耗率を下げるとか、プレイヤー側にも同じくらいの損害が出るようにしないとバランス悪いね -- 2015-01-26 (月) 17:10:46
  • 肥から返事返ってきた、NPC勢力の兵が不足した場合金、物資を兵に変換する事について。 公式:NPC勢力の武将(最大8人まで)が出撃するのに十分な兵力が不足している場合、物資や金が一定量以上ある場合、兵力に変換する。 例:武将4人・統率力250の勢力の場合、資源:兵が10000を下回った場合 金や物資が兵士に変換される(統率250=兵2500人) 統率力1=配備兵士10人 -- 2015-01-26 (月) 18:44:25
    • その金と物資を兵力に変えるってやつが気になってたんで、昨日、DLCシナリオの何進包囲網をやった時に途中の侵攻戦起こした後から毎ターン何進さんの勢力情報をチェックしていたんだが、兵数1万どころか5千を下回っても収入分しか増えていかなかった。(侵攻戦直前)勢力収入物資984、金2299、兵力1005。トータル物資39948、金27321、兵力16949。(侵攻戦直後の月)勢力収入物資960、金2090、兵力920。トータル物資35908、金27811、兵力3710。(次の月)勢力収入物資960、金2090、兵力920。トータル物資36868、金28301、兵力4630。(その次の月)勢力収入物資960、金2090、兵力920。トータル物資37828、金28791、兵力5550。(さらにその次の月)勢力収入物資960、金2090、兵力920。トータル物資38788、金29281、兵力6470…と、こんな感じ。物資と兵力は毎月きっかり960と920ずつ加算されて、金は(武将の給料差し引いた分かな)490が同じくきっちり加算されてくだけだった。ホントに機能してるんかな。金と物資を兵力に変えるってやつ。 -- 2015-01-26 (月) 20:09:16
      • てか、変換するぐらいなら、普通に大寡兵やったほうが得だしな。仕組みちゃんとわかってんのかね。 -- 2015-01-26 (月) 21:02:04
      • 変換されてないなら不具合の可能性あるから公式にメール送った方が良いんじゃない? -- 2015-01-26 (月) 21:31:10
      • つーか、そういうもんなのかと思ってたけど1.03までNPC勢力が自分の領地を不幸にしちゃうのって何だったんだろう。大徴収とか強制徴兵を連打しているせいだとしたら間抜けすぎる。不幸になった地域からの収入は半減するから長い目で見ると損でしかない。単純に大募兵と施設建設、登用を繰り返させるだけで兵力枯渇なんて大体クリアできるんじゃないかと思うんだよね。内政させないようにしてNPC専用システム用意したけど、それで登用しなくなった上に結局システムが上手く機能してませんって、7e結構楽しんでる俺でもさすがに擁護できんわ…… -- 2015-01-27 (火) 09:50:03
      • 1.03ではNPC勢力は何故か優先して金をため込む癖があったからな、全地域が不幸なんてザラだった。何故か大募兵は使用しない不具合付き。 -- 2015-01-27 (火) 11:42:34
      • 何のための金なんだろうね。人事方針に振っておけば配下がどんどん推挙してくれるから登用で金遣う必要はないし、武将数に応じて人事と富国に振り分けつつ兵力増やしてたまに同盟でNPCは十分だろうに -- 2015-01-27 (火) 11:51:04
      • 中盤くらいから、金枯渇・物資余りまくりが各勢力に見られるけど、物資売却が一括で行えないのが難点だよね。武器の大量購入の時とか物資数十万・金五万しかないとか繁茂だもんな -- 2015-01-27 (Tue) 17:40:41
      • 物資売却もそうだけど、資源を交換する系のコマンドはレートだけ決めておいて(できれば不定期に変動させて)、交換する資源の量をプレイヤーに決めさせて欲しいんだけどな。シミュなら昔からやってることなんだが -- 2015-01-29 (木) 14:02:23
  • 配下プレイの時、本拠地の変更の進言とか、太守で複数領土を統治する事になった時の拠点都市変更とかでしたらいいなあ。微妙に不満。 -- 2015-01-27 (火) 00:34:49
    • 1.04でも相変わらず太守は北東から順繰りに詰めていく形式なので、後半の魏で太守やると北の果てに飛ばされるんだけど、配置換えを希望できるならそれだけで劇的に変わるんだよねえ。成功率50%くらいでいいからそういうコマンド欲しい -- 2015-01-27 (火) 09:45:22
      • 昔のシミュ三国志であった、軍団長制度見たいに太守になったら、ある程度の裁量が欲しいですね。まあ、君主とか大将軍プレイとかとの差別化が難しいのでしょけど。 -- 2015-01-27 (火) 11:37:39
      • 領土全体に指示を出せるというだけで差別化は十分だと思うがね。欲を言えば軍師と大将軍にはそれぞれ個別のメリットが欲しいが、まず僻地に配置されると何もできない太守をどうにかしてくれないと。依頼戦もできなくなるし襲撃も侵攻もできず、目標達成のために何度も施設建て直したり幸福な土地に施し続けるだけなんて本当につまらない -- 2015-01-27 (火) 11:47:53
      • ↑おまけに大将軍と軍師枠が埋まってると諌言成功させないと、それがずっとそのまま続くというね。 -- 2015-01-27 (火) 13:55:45
      • 昇進できないのは自己責任だろ…と言いそうになったが、訓練され過ぎだな俺ェ。讒言が汎用コマンドならともかく、状況によって使えないことも多いしな。勲功次第で簡単に荀イクや郭嘉を押しのけられる6eもどうかとは思ったが、讒言しか昇進手段がなくなる今回も大概だ。太守でできることがもっと多いなら別に大将軍や軍師になれなくてもいいんだが -- 2015-01-27 (火) 14:10:38
      • エディット武将の入れ替え機能のおかげで -- 2015-01-27 (火) 18:36:52
      • 誤送 エディット武将の入れ替え機能のおかげで、モブ扱いだったけど魅力的な武将、好きな武将で楽しめるようになったので、色々なスタイルで快適にプレイしたいですよね。とても楽しめているので、もう一声!太守として統一に貢献する陳到プレイがしたいんだ! -- 2015-01-27 (火) 18:40:56
    • 太守以上になれないと武器やアイテムもろくに購入できないの何とかして欲しいほんと。配下プレイしてたとき(讒言なし)苦痛で仕方がなかった。一般だと仲間の軍略使えんし… -- 2015-01-28 (水) 11:21:56
      • 地位によってできることが変わること自体は良いんだけど、武器とか秘計とかゲーム上で重要な部分に制約かけられちゃうと遊びにくくて仕方ないんだよね。一般~在野でも他の武将と仲良くすることである程度武器や秘計を狙ってゲットできるとか、たまに品揃えのいい行商人が来るとか、水鏡先生からもらえる秘計を複数の中から選択できるとか、何かしらフォローがあればともかく、このイベント数の少なさだし。よその勢力が施ししましたとかどうでもええねん……董卓や呂布はともかく司馬師や法正が酒池肉林ってなんでやねん…… -- 2015-01-28 (水) 11:52:57
      • 立場が変わっての、固有のイベントなどがあれば世界観も広がるんですけどねー。軍師固有のイベント戦とか。 -- 2015-01-29 (木) 15:47:50
      • 戦場自体がガラッと変わったら面白いんだけどなぁ。身分が低い内はコンパクトなマップなので自分で走り回りやすく、大将軍や軍師になると大型マップになり、味方に指示を出したり秘計で地形を変えたりして攻める要素が強まるとか -- 2015-01-29 (木) 16:11:21
  • いよいよあさってに、コーエーの新作,ブレードストームナイトメアが発売されるよ!こうやって次々新作がでるので、今作に不満があるなら、次回作に期待しよう!! -- 2015-01-27 (火) 11:24:06
    • emp7発売前は興味あったけど体験版プレイで安心して回避出来るわw -- 2015-01-27 (火) 12:07:24
    • 絶対買わねー、データ引継ぎできる時点で嫌な予感しかしない -- 2015-01-27 (火) 12:16:18
    • コーエーの最近のこういった作品は、歴史再現よりも、奇抜なファンタジーにした方が受けが良いのかと錯覚してくる。 -- 2015-01-27 (火) 13:57:13
    • ブレイドストームは好きだったが、何年も前のゲームに追加要素つけただけで7000円近く金取るってどうかと思う。 -- 2015-01-27 (火) 14:28:11
    • 現役看板タイトルのバリエーションがこの出来なのに7年ぶりのリメイク+オマケゲーに期待しろって言われても… -- 2015-01-28 (水) 19:14:45
  • 今週配信のDLC衣装は動物モチーフの軍師系かな。デザインは悪くなさそうだが動物系やたら多いな。ユーザー間だとどういう衣装が望まれているんだろう。個人的には賊徒系武将に似合いそうな荒んだ感じのに増えて欲しい -- 2015-01-27 (火) 14:20:14
    • 武将らしく見えるならそれでいい。生徒会長とか悪魔よりそういうちゃんとした鎧が欲しいんだ。まぁネタコスチュームも需要はあるだろうけど。 -- 2015-01-27 (火) 14:38:35
      • ネタ衣装もいいけど衣装全体に占める割合が高すぎるのがなー。特に女性側は呂玲綺とか星彩路線で作りたくても選択肢が狭い。彼女たちとか王異みたいな感じのをもっと増やして欲しいっつか、いっそ無双武将の過去作衣装をエディ用に仕立て直して欲しいわ。大喬や姜維ら5リストラ組の4衣装と、6eの初回特典だった5の貂蝉と趙雲とか、どれも良かったのに削るなよと…… -- 2015-01-27 (火) 15:13:27
      • 同じく。武将らしく見える奴がいい。ネタ系のも一部のパーツをそれっぽい衣装と組み合わせればそれっぽく見えるけど、やっぱ武将・軍師らしい衣装の方がいい。↓にあるとおり無双武将の過去衣装でもいいよね。 -- 2015-01-27 (火) 19:37:24
      • 完全に同意!エディット入れ替えやってると、やはり使える衣装が限られてくるし、被ってしまいますからね。少なくとも中華世界観にあう衣装を充実させてほしい。 -- 2015-02-02 (月) 15:04:34
    • 三国12版趙雲の使い回しで色変更可のが来れば満足。女はバスタオルが有れば充分。 -- 2015-01-27 (火) 16:25:00
    • 女性の衣装ですが、ベーシックなチャイナドレスや漢服が欲しいです。 -- 2015-01-28 (水) 00:07:59
    • 今のところモブ衣装以外は三國志オンラインや真・三國無双オンラインの使いまわしだよ。元三onプレイヤーとしてはうれしいけど。 -- 2015-01-29 (木) 20:51:22
  • 【鈴木P】「7Emp」において、ご指摘頂いているように「NPC勢力が政略行動をしなくなる」不具合が判明しておりますので、今週中を目処に修正対応のタイトルアップデートを行う予定です。改修・追加については次回へ持ち越しとなります。申し訳ございません。・・・・・・だそうだ。 -- 2015-01-27 (火) 14:43:27
    • さすがに対応早いけど、まあそれだけの重大な不具合だし、1回やってみれば分かることだからなぁ……ついでにむやみに支配地を不幸にするNPCの馬鹿っぷりも直してくれればいいんだが、まあ1.03以前に戻すだけだろうな -- 2015-01-27 (火) 15:00:51
      • 修羅を一般開始で3年ほどで軍師になったけど支配地は全部中立だったかな…一回施したら黄色くなったし -- 2015-01-27 (火) 16:36:56
      • 1.04現在は難易度関係なく基本的にそうなるよ。政略イベントだけは1.04でも起こるから酒池肉林で不幸になったりはするが、イベント以外では一切政略コマンドやらないから幸福値が変動しない -- 2015-01-27 (火) 17:03:08
      • 以前はどうせ不幸なんだしって大徴収しまくってたけど中華全土が穏やかだと悪逆しずらいw民にとっては現状がベストなのかも -- 2015-01-27 (火) 17:27:44
  • 敵・味方のパラメーターが異常に上昇という、バグって直っていますか? -- 2015-01-27 (火) 21:29:34
  • VU情報にもでたことないし、いまだに指示の8割ぐらいがスルーされるのは、これはもう仕様ということなのか? -- 2015-01-28 (水) 09:50:43
    • 脳筋や友好度低いやつ限定ならまだしも全員言う事きかないなんて仕様があるはずがない。絶対不具合。 -- 2015-01-28 (水) 17:51:36
      • PS3パッケージ版だが、指示は聞いてくれるぞ? 自軍拠点を守らせるとか、敵武将をボコってこいとか、敵本陣に突っ込んだ連中を最寄りの拠点まで呼び戻すとか。 少なくとも、ウチでは普通に出来てる -- 2015-01-28 (水) 21:28:18
      • こちらもPS3パッケージ版、指示は聞いてくれる。 指示が変更されるのは大規模秘計使った時(拠点防衛とかさせてると発動拠点の防衛になる)と、スルーされるのは強襲して敵武将いっぱい居るとこに突っ込んで身動きできなくなってる時ぐらい。DL版やパッケージ版、PS3とPS4で違うのかな。 -- 2015-01-28 (水) 21:40:13
      • PS3パッケージ版です。最初は全く聞いてくれなかったけどアプデ後は聞いてくれる奴と防衛指示出してるのにまっしぐらに敵陣に突っ込んで敗走してくれる奴がいる。友好度とか仁徳関係だと思ってたんだが、違うのかな? -- 2015-01-28 (水) 22:18:35
      • PS3だが敵中にいる武将は防御指示だけは絶対に従わない。何故か護衛は従うから、防御させたければ防御させたい拠点に近い武将の護衛を指示して、目的の拠点に近づいたら改めて拠点防御指示するしかない。一応この方法で全ての指示が出せると言えば出せる。 -- 2015-01-28 (水) 22:46:25
      • PS3パッケ版だが、全員が聞かないということはないな。交戦中の味方は護衛指示以外聞いてくれないが、交戦状態が解かれれば普通に聞いてくれるよ。副本陣がスタート地点から離れている下ヒや長安、北平の防衛戦なんかは開幕で何人かを副本陣に派遣しているが、指示を無視されたことはない -- 2015-01-29 (木) 09:32:14
      • 交戦状態だと命令無視ってことなのかね?この辺今回の根本仕様にかかわってくるから、わかってる人とかいたらまとめてくれないかな。よくある質問あたりでもいいけど。 -- 2015-01-29 (木) 17:54:58
      • とりあえずうちのとこでは命令出してもたいていは聞いてくれないなあ、交戦中だったかどうかは定かではないけど、大規模秘計中では確実にない。 -- 2015-01-29 (木) 17:56:14
  • プレイヤーから少し離れた場所にいる南蛮兵(南中兵?)のグラが南蛮武将になるバグがあるみたいだな。通常の兵士より強そうに見えるし、もう何というか量産型兀突骨状態。 -- 2015-01-28 (水) 23:04:32
  • タイミング良くボタンを押すと攻撃が強化される武器って、CPUのエディット武将とかは使いこなしてくれてるんだろうか? 劉禅の場合はむっちゃ強いけども。 -- 2015-01-29 (木) 05:48:10
  • 勧誘とかされる時、一部私邸が壁越し状態みたいになるのはまだ修正されてなかったかな?アプデ情報で見た気がしてたが、見当たらなくて思い違いだったか。 -- 2015-01-29 (木) 18:02:08
  • 結局台詞追加されることはなく、それどころか削られることになるとは…。こうもユーザーの気持ちを逆撫でにして楽しいのか? -- 2015-01-29 (木) 19:57:18
    • 具体的にどの辺が減ったの? -- 2015-01-29 (木) 22:09:41
      • 処断された時の台詞が削除された。まあ今まで場違いな台詞が使われてたから、削除されても別に… -- 2015-01-29 (木) 22:18:04
      • なんだそれか。元から「うぅ…う…」とか「ぬぅぅ…」みたいな呻き声だけだから別にどうでもいい。いいんだがコーエーよ…処断時にあの台詞流れるの不具合だったんかい。仕様だと思ってたわ。 -- 2015-01-29 (木) 22:53:37
      • 仕様だったんだと思うよ。ただ、エディボイスの中にいくつか明らかに自分の死亡台詞じゃなく他人に声をかけているのがあったし、そもそもギャラリーでの名称が「死別」だからね。6eの配偶者死亡イベントみたいなの用のボイスを流用していたんだと思う。いくつか処断時に流すのはおかしいのがあるって指摘が複数行ったのでカットにしたんじゃないかな。何もなしだと味気なさすぎるから、普通に戦場での死亡ボイス流してくれればいいし、6eはそれだったんだけど、6eの仕様にもおかしいとクレーム入れた人多かったのかなぁ -- 2015-01-30 (金) 09:35:19
    • 減ったの?初耳だ。最新アプデでって事だよな。まだプレイしてないからわからないんだが、本当に減ったのか? -- 2015-01-29 (木) 22:17:18
      • 減ったと言うか「処断台詞」が「死別台詞?」だったので出なくした・・・処断時はテロップのみ です。 -- 2015-01-30 (Fri) 00:06:31
  • 1.05アプデでNPC同士で戦争させてみたんだが、侵攻側が被害甚大、防衛側が被害ほぼ0だった 侵攻被害6000防衛被害1000以下 両方兵力26000 前もこうだったっけ? -- 2015-01-29 (木) 20:15:39
    • 勝ったのは侵攻側、防衛側どっち?  -- 2015-01-29 (木) 20:47:33
      • 防衛側だった、侵攻成功してたら領地取られるし -- 2015-01-29 (木) 21:00:18
      • 7empって侵攻戦でも防衛戦でも負けた側の兵力被害が甚大で勝った側の兵力被害ってほぼ0%じゃなかったっけ? -- 2015-01-29 (木) 21:08:08
      • 前はどっちも兵力減ってなかった?勘違いならあれだけど。 -- 2015-01-29 (木) 21:17:08
      • PCが侵攻戦や防衛戦やった時に勝ってもたまに自軍に兵力被害出るのと同じで減ってたんじゃないかな。少なくとも負けた側が被害甚大で勝った側の被害が少ないのは前からだと思う。 -- 2015-01-29 (木) 22:18:37
  • 武器や秘計の種類が増えたときのもっさり感がなくなってスムーズに買えるようになった。よかったよかった -- 2015-01-30 (金) 00:01:55
  • 未婚で友好度Sの異性が居た場合、告白・義兄弟申込みをランダムにしてほしかったな……。あとPCだけじゃなく、NPC同士も勝手に婚姻・義兄弟関係結んでくれたらいいのになーと思ってみる。 -- 2015-01-30 (金) 02:19:04
    • そんな事するようになったらお目当ての武将が先に取られるという事態が発生するぞ。>NPC同士で勝手に -- 2015-01-30 (金) 07:23:04
    • 告白か義兄弟かをランダムにされると、告白された回数で取れる称号狙ってる時に迷惑すぎるんだが -- 2015-01-30 (金) 09:36:44
    • 関係性を史実、仮想で選べたらいいのになー。劉備で始めて、赤壁でようやく関張と義兄弟の契りとか…(・△・) -- 2015-01-30 (金) 18:15:22
      • 人妻から告白されたくない人とかには助かるし、4eくらいまではあったんだが、義兄弟や配偶者が同勢力にいる場合は他勢力に登用できないようにして欲しいとは気分的にも思うわ。劉備健在なのに張飛や関羽を捕縛したら登用できてしまうのは見ていてモヤッとする。関羽らと義兄弟になりたい場合は仮装モードにすれば言い訳だしさ -- 2015-01-30 (金) 18:27:19
      • 6エンパから「劉備が悪逆?!」みたいな感じでパッケージ裏に劉備の悪逆EDのスクショ貼ってあったし、7エンパもこっそりと自分だけの三国志体験とは書いてるし、6エンパ辺りから誰とでも義兄弟・婚姻できたり、誰でもどういう生き方もできたりと、そういうIF重視方針になったんじゃないんかな。 -- 2015-01-30 (金) 20:32:12
      • 無双武将同士だけでも、親子義兄弟の設定は活かしてほしーなー… 劉備勢力で、孫尚香を紹介されたりすると背徳感半端ない。笑 -- 2015-01-30 (金) 21:11:21
      • この際、劉関張の三人が赤壁の時期に義兄弟になる事には目を瞑るが、忠誠心のようなものを導入して簡単に他所にいかないようにはしてほしい。袁紹が官渡で勝っていたらって類のIFは好きだが、関羽があっさり劉備見捨てたらとかそういうIFは求めてない。仮にそういうのが見たくなったらシナリオエディットで作ればいいし。 -- 2015-01-31 (土) 18:36:49
      • 関羽に限らず、本当にそう思います。IF展開を楽しみたいとはいえ、やはり三国志世界の世界観や舞台設定を尊重したい思いもありますよね。 -- 2015-02-01 (日) 20:39:18
  • なんか1.05って友好度の上がり方速くなった?1回依頼戦を引き受けて、1回襲撃に連れて行っただけのエディ子から開始7か月目で告白されてびっくりした。その翌月には2回目の軍議だって言うのにもう孫権から太守就任の打診。オフラインでプレイしているからオンラインキャンペーンではないだろうし、友好度や昇進周りに調整入れたのかなこれ。ちなみにDLCシナリオ天下二分計での話 -- 2015-01-30 (金) 09:39:39
    • まだアプデ後やってないから比較はできないが、キャラによるのかも。少なくとも孫策は以前のバージョンでも依頼→推挙→出陣→告白と、ゲーム開始4~5か月でも告白しに来てた(しかもかなりの高確率で)。堅パパも配下になって最初の軍議で一般に昇格、2回目の軍議で太守任命あったから前から異様に展開が早いキャラも存在してる -- 2015-01-30 (金) 10:27:23
      • 昇格の方は功績足りてるし、襲撃2回を頑張ったからまあ良いんだけどエディ子はちょっと不思議なんよ。依頼でD→B、襲撃同行でBがAになった…までは予想できるんだが、ここまでじゃAギリギリだろうになぜSになったのかと。侵攻戦の面子をよく確認してなかったんだけど、そこにもいたのかなぁ -- 2015-01-30 (金) 10:42:24
      • 最初のバージョンの時から早いと開始から4~5ヶ月で告白されることはあったよ。初「正始の変」で開始4ヶ月めに元姫から告白されて「早っ」と思ったのでよく覚えてる。 -- 2015-01-30 (金) 14:37:33
      • 親ツリーでの書き方が悪かったんだけど、問題は告白されるまでの時間じゃなくて、今までだと友好度が足りなさそうなのにSになっていることの方なんよ。そりゃ依頼戦1回、宴会1回やればどのバージョンでも最速3か月でいけるよ。通常戦闘1~2回以外に上がる要因がないのに友好度がB→Sになったから驚いているんだ -- 2015-01-30 (金) 14:41:48
      • 今やってる感じでは特に友好度の上がり方は変化なさそうだけど。やはり侵攻戦に参戦してたんじゃないか? -- 2015-01-30 (金) 16:15:57
      • 侵攻戦にもいたとしても上がり方すげえって感じだけど、短期間に集中的にやればこういうこともあるんだな。付き合ってくれた人ありがとう -- 2015-01-30 (金) 17:23:24
  • PS3版(ディスク)のエディの立ち絵等は、ブロックノイズ入ったみたいにチラチラしてすごく見難いんだけど。PS4版は、そんなこともなくエディの立ち絵等グラ綺麗なんですか? (質問の方にはメモリエラで書き込めない(泣) -- 2015-01-30 (金) 18:32:42
    • 公式twitterで画像確認したが、あんな状態にはなってない…ps3dl版だけども -- 2015-01-30 (金) 19:47:29
    • PS3ディスク版ですが、なんかギザギザした感じ?になります -- 2015-02-01 (日) 04:33:24
  • せっかく自分が推挙して、自分とも友好度高いのに君主に不満で下野とかやめてくれー泣 馬岱が… -- 2015-01-31 (土) 15:01:19
    • 馬岱ってなんで人徳値マイナスなんだ?魏延斬ったから?裏切りまくりの孟達がプラスで馬岱、魯粛がマイナスってよくわからん。俺が知らないだけで悪い事したのかこの2人。 -- 2015-01-31 (土) 18:42:01
      • 生き様準拠になってるのはなんともってところだねぇ。馬岱に関しては黒い仕事も請け負えるよ、って解釈してる -- 2015-01-31 (土) 21:57:46
      • 7e風に諸葛亮死後を言うと、漢中太守魏延が謀反(その時に馬岱は魏延配下にいて大将軍or軍師に就任)→即魏延に謀反、という感じなんじゃね。謀反自体は人徳が低下するコマンドだし、馬岱は必要称号から想像つくだけまだマシじゃね。袁紹やレーメーは生き様が字面で選ばれたような感じだし、魯粛や関興に至っては理由が全く分からん。同盟維持に努めて何度も使者に立って、それで赤壁とかで呉の領土守り抜いた魯粛なんて蓋世の知将の必要称号そのまんまの経歴なんだが -- 2015-02-02 (月) 15:35:25
  • 眉毛が表示されないバグまだ直ってねーな。そんなに難しいことか? -- 2015-01-31 (土) 16:15:43
    • 実は眉毛だけじゃない、メイクとまつげも消えてる。大型TVで初めて気づいた。 -- 2015-01-31 (土) 17:34:22
  • 大規模秘計を使う前に、兵士マーカーが突然なくなった。同じような症状出た人いますか? -- 2015-01-31 (土) 21:39:48
  • 6empみたいに君主プレイ時、隣に妻や夫がたってほしい -- 2015-02-01 (日) 00:53:52
    • 謀反を起こすときの決意表明(?)の時のみ、一応配偶者が側に立っているが、それだけじゃあねぇ……w -- 2015-02-01 (日) 21:40:01
    • 全体的にイベント減ってるし、もう少し感情移入できるよーにしてほしーわー。 -- 2015-02-02 (月) 14:51:51
    • それもだけど、そもそも軍議の時でもないのに君主含めて謁見の間に立ったままなのが残念。普段は自室で座ってて、妻子や義兄弟ができたらみんなでテーブル囲むとか、それだけで全然違うだろうに。軍略画面からスムーズに出陣や軍議に移行できるという意味ではロード時間短縮になってるんだろうけどさ。個人的には将星の陣地をそのまま持ってきてくれれば良かったのにと思う。軍議だけ別画面にすれば後は流用できたのでは -- 2015-02-02 (月) 15:04:47
  • まだ1.05アプデしてないんだが、製作陣が言っていたセリフ見直しってもしかして処断関連だけ?皆が期待しているのはそこじゃないんだがなぁ… -- 2015-02-01 (日) 20:53:33
    • いまの1.05は1.04配信後、NPCが政略行動を行わない不具合が発覚して急遽リリースされた応急処置みたいなもの。処断セリフはその一環で処置されたもので、製作陣が言ってた「1.05でセリフの見直し」は1.06(もしくはそれ以降)に先送りされた模様。 -- 2015-02-01 (日) 20:57:59
    • 鈴木Pが今回の1.05は1.04で「NPC勢力が政略行動をしなくなる」不具合を修正対応するアップデートで、前に1.05として予告していたセリフ関連の見直しや、DLCシナリオ固有のイベント戦(専用ステージ)対応、生き様・秘計のエディット項目追加などの改修・追加については次回へ持ち越しとなります。申し訳ございません。と、前もって公式Twitterで告知してるよ。 -- 2015-02-02 (月) 14:44:12
  • 同じ来訪放浪軍が3ヶ月に一回ぐらい配下にしろって何度もくんのなんとかならんかね、朴○恵とか伏字で隠されても雇う気になれんわ -- 2015-02-01 (日) 22:42:46
    • そもそも来訪来たら世界観つぶれる。あれは別にいらない機能。戦国時代の武将が押しかけてきたときはさすがに雇ったが・・・ -- 2015-02-02 (月) 08:10:25
      • 自分も来訪はカット!あくまで三国志として遊びたいんや! -- 2015-02-02 (月) 15:00:31
    • 来訪軍団はネタ軍団も真面目軍団もごっちゃになってやってくるから基本使ってない。気に入った軍団・武将が居たら個別にダウンロードする感じ。あんまりネタ系好きじゃないので、アップロードする際のカテゴリとかでフィルタ付けれないかなと淡い期待を抱いてみる。 -- 2015-02-02 (月) 08:55:06
    • 旗揚げで喧嘩売ってきたカス放浪軍が「俺雇えよw」とか何度も何度も押しかけてきてうざかったことあったな。しょうがないので登用して全員放逐したわ -- 2015-02-02 (月) 10:19:10
    • 私は来訪好きだから普通に受け入れてるが、やたらと仕官希望してくるな。まあ、来訪でなくても大差ないレベルで仕官してくるが。 -- 2015-02-02 (月) 14:00:54
    • エディット機能を使った遊びの幅を増やしたいのは分かるけど、来訪軍団と7eの放浪軍って絶望的に相性悪いと思うわ……旗揚げ戦は問答無用で1ターン潰される上に勝利してもほとんど旨味がないし、仕官許すにしても丸抱え要求されるから60しかない人員枠じゃ厳しい。イベント自体の数が少ないから、あるイベントの条件を満たした状態だとそればかりが繰り返し起こるのよな……で、放浪軍関係みたいな条件の簡単なイベントではそれが顕著と。せめてイベント発生確率を下げてくれればいいんだが -- 2015-02-02 (月) 15:11:24
    • あれは断るときにいちいち画面展開しないようにすれば気分的に楽になると思うんだよなぁ -- 2015-02-02 (月) 17:14:19
  • 発売から今までバグ多いからやってないんだが、どのくらいマシになった?って聞こうと思ったらコメ悲惨すぎて話にならなかったwwwブレイドストームもあんま売れてなさそうだししゃべーよ・・・ -- 2015-02-02 (月) 08:09:06
    • 改善された部分もあるにはある。未だ微妙なのも確かだが、人の話だけ聞いて自分は触りもせずに話にならんと切り捨てる前にまず自分でやってみろ。愚痴や文句はそれからだ。 -- 2015-02-02 (月) 10:10:46
      • やっていけば楽しくあそべますよ!特にエディットは楽しいし、入れ替えのおかげで三国時代後期好きとしては、自分なりの世界観を作って遊べるし。細かい不満や要望はありますが、楽しめます☆ -- 2015-02-02 (月) 14:55:38
      • 未だにバグ取りしてる上にその過程でバグ増やしてるんだからまあ話にならんわな。 -- 2015-02-02 (月) 15:11:36
  • 依頼戦やってると、ここでしか聞けないようなボイス結構あることに気付く。○○警護の上級版だと自勢力武将が援軍に来るが「ここは俺に任せろ」的なのとか、これ戦場で喋ってくれたら……とつくづく思うわ。今やってるアプデ作業の台詞関係の見直しがこういう台詞を上手く利用する方向なら嬉しいんだが -- 2015-02-02 (月) 16:15:27


    ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS