基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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戦戈 (センカ) | 長物類 | 旋風 | 無し |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 鋼戈 | 8 | - | |
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2 | 武闘戈 | 11 | - | |
3 | 蒼月 | 14 | - | |
4 | 湖底蒼月 | 19 | 乱撃Lv.2 | - | |
5 | 郎佑翼 | 23 | 乱撃Lv.4 | 方円 | - | |
6 | 聖眩衝 | 26 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | - | |
6 | 孔球駆羅部 | 26 | 誘雷Lv.6 | 連撃Lv.6 | 激昂 | - | |
6 | 影煉哭 | 26 | 乱撃Lv.8 | 連撃Lv.8 | 激昂 | 神速Lv.8 | 咆哮Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 鋼戈 | 6 | 雷撃Lv.4 | 誘爆Lv.4 | 突風Lv.3 | 鎧袖 | - | |
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2 | 武闘戈 | 8 | 雷撃Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 方円 | 凱歌Lv.4 | - | |
3 | 蒼月 | 10 | 雷撃Lv.6 | 誘爆Lv.6 | 突風Lv.4 | 鎧袖 | 勝鬨Lv.4 | - | |
4 | 湖底蒼月 | 13 | 雷撃Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 凱歌Lv.6 | 連撃Lv.6 | - | |
5 | 郎佑翼 | 16 | 雷撃Lv.7 | 誘爆Lv.7 | 突風Lv.6 | 鎧袖 | 勝鬨Lv.6 | 忍耐 | |
6 | 聖眩衝 | 18 | 雷撃Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 方円 | 凱歌Lv.10 | 連撃Lv.10 | 激昂 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 戦戈で豪快に振り回す。N3のみ突き。N6には属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | 戦戈を前方に突き出し、素早く引き込んで目の前の敵をダウンさせる。 突き出し、引き込みの二段攻撃でいずれもガード不能。 天稟旋風がある場合、対象との距離次第では転倒させられないことがある。 |
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チャージ攻撃2 | 戦戈を大きく振り上げ、敵を打ち上げる。 |
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チャージ攻撃3 | 戦戈を突き出し、ドリルのように回転させた後、手前へ引き込んで気絶させる。 回転する戦戈は多段ヒットし、最後の引き込みに属性が乗る。 |
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チャージ攻撃4 | 一回転して周囲の敵を戦戈で捕らえ、前方に叩きつける。 掴み動作はガード不能で叩きつけに属性が乗る。 叩きつけでは引っ掛けた敵および前方の敵を打ち上げる。 叩きつけ時の周囲の敵への攻撃はガード可能で、引っ掛けた敵がいなくても発動する。 |
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チャージ攻撃5 | 戦戈を突き出して敵を捕らえ、一周振り回してから上方へ振り上げて打ち上げる。 掴み動作はガード不能で振り回しと打ち上げに属性が乗る。 振り回しは周囲の敵を巻き込んで打ち上げることができ、こちらはガード可能。 掴めなかった場合はそこで動作が終了する。 |
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チャージ攻撃6 | 戦戈で周囲を薙ぎ払って敵を捕らえ、もう一周振り回して捕らえた敵と周囲の敵を吹き飛ばす。 掴み動作はガード不能で振り回しに属性が乗る。 振り回しは周囲の敵を巻き込んで吹き飛ばすことができ、こちらはガード可能。 掴めなかった場合でも2周目の振り回し攻撃は発動する。 |
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ダッシュ攻撃 | 1回転しつつ戦戈で薙ぎ、さらに戦戈を振り上げて打ち上げる。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 戦戈で下方を素早く薙ぐ。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 戦戈を地面に突き立てて地響き。 |
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騎乗通常攻撃 | 左側を戦戈で素早く薙ぐ。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 左側の敵へ向けて戦戈を突き出し、捕らえた敵を打ち上げる。 掴み動作はガード可能で、打ち上げに属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 戦戈を振り上げて敵を捕らえ、前方に叩きつけた後、武器を交換する。 掴み動作はガード不能で空中の敵も捕らえられることが可能。 叩きつけは捕らえた敵および周囲の敵を巻き込んで打ち上げるガード可能攻撃。 打ち上げてから武器交換するのでそのまま追撃が可能。 掴めなかった場合は当たった敵をわずかに仰け反らせてから武器を交換する。 |
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ストームラッシュ | その場で戦戈を素早く振り回し、〆に渾身の薙ぎで敵を吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後方へ回避した後、戦戈で前方を思い切り薙ぐ。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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月英 (~7猛将) | - | - | - | ⚪︎ | - | - | 「秘計・流星陣!」EX1。戦戈を掲げ、翠色の流星を13個召喚して自身の周囲に落着させる。 流星はガード不能で当たった敵を小さく打ち上げる。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。気を纏わせた戦戈で滑り込むように2回斬り払う。 斬撃は2回ともガード可能で地上ヒットした敵を特殊しびれ状態にし、空中ヒットした場合は打ち上げる。 |
考察
- 一般的には戈(「か」、もしくは「ほこ」)の名称で知られる、長い柄の先に鎌のような刃がある武器。
- 矛(ほこ)が穂先を柄と水平に取り付けるのに対し、戈は穂先を柄と垂直に取り付ける。
前者は突きに優れ、後者は切りつけ、引っ掛け等の戦法に用いることができた。
春秋戦国時代を代表する戦車が主力だった時代にはすれ違いざまに斬りつけられる戈が重用された。
しかしその後、騎兵の台頭と共に矛に出番を奪われ、後代には祭祀用の呪具として用いられるようになった。
- 三国時代にも歩兵の武器として用いられており、刃を敵の脚に引っ掛けて転倒させ
- 無双シリーズでは月英が初登場の3と次回作4で使用。5で一旦手放したが、6のDLCで復活し6Empiresで正式に得意武器に復帰した。
その後、7猛将まで続投するが、本作では月英が刃弩に持ち替えたためエディット専用モーションとなった。
- 戦闘では戈の特徴である「引っ掛け」を生かした敵を捕まえる攻撃が多い。
- 両手で柄を持ちコンパクトに振るため、通常攻撃は攻撃速度に優れ、長物類特有の攻撃範囲も併せ持つ。
- 得意武器としていれば天稟旋風でさらにリーチを伸ばすことができ、通常攻撃に関してはほぼ隙がなくなる。
- C1、C4、C5、C6、V攻、騎乗チャージは当たった敵を捕まえて転倒させたり放り投げたりできる。
いずれも掴み技かつガード不能な上、大きく振り回すため攻撃範囲も広く対少数、対多数のいずれの状況でも有効に使っていける。
- EX攻撃がなくても十二分に戦えるため、サブ武器候補としても持っていて損はない。
- EX攻撃は2種類とも優秀。
- EX1は戈を呪具のように用いて流星を呼び出し攻撃する。有効範囲が広く、当たった敵を打ち上げるためそのまま追撃ができる。
- EX2はC1で引っ掛けた敵を特殊しびれ状態にする。こちらも有効範囲が広く、多数の敵を一瞬で無力化出来る。
- どちらも強力だが発動から動作終了までやや時間がかかり、V攻撃でキャンセルできないという難点がある
特にEX1は事前のC4で打ち上げた際に敵将が空中乱舞を発動することが多いため、対抗手段を講じておく必要がある。
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