雑談掲示板2?

  • 雑談掲示板が容量オーバーみたいだったので質問掲示板に倣って雑談掲示板2を作っておきました。初っ端から入力ミスしてすいませんorz -- 2015-02-09 (月) 11:51:53
    • お疲れ様です -- 2015-02-09 (月) 12:06:05
    • おお、乙です!ありがとうございます! -- 2015-02-08 (Sun) 16:55:01
    • とうとう雑談板もオーバーしたのか・・・板立てお疲れ様です! -- 2015-02-09 (月) 16:54:17
  • NPCの下野する確率がいまいち分からんな。ver1.03で愚王作ろうと思って英雄集結を君主でスタートした時はかなり時間かかったし抜けたのは無双武将とモブだけでエディは誰も抜けなかったのに、1.05で飛将軍作ろうと思って旗揚げしたら、旗揚げ直後から友好度B~Aのエディが連続で抜けていって、その後も捕縛登用したエディが登用翌月に抜けたりしてあっという間に5人抜け称号ゲット。1.05で調整が入った? -- 2015-02-09 (月) 13:26:50
    • 私はそんな事なかったが、次の1.06でそこら辺もまた調整入るみたいだから、とりあえず待ってみては。 -- 2015-02-09 (月) 16:54:24
  • ダークメタモル流石だな…さっき公式のアプデページ見たら色々追加されてて楽しみだわ -- 2015-02-09 (月) 16:43:45
    • 見てきたら本当にいろいろ追加されてビックリした。義兄弟・配偶者・子供との激無双乱舞は、今から台詞追加はやっぱ出来ないから、代わりに追加するという感じかな。形は違うけど声は通ってたみたいだ。 -- 2015-02-09 (月) 16:56:47
    • ノックバックとか軍議BGMとか直して欲しい所には手が届いている感じ。秘計についてはどこまで直せるのか分からんが、主だったモブを入れ替え済みなら秘計エディットで召集・転身あたりを持たせないようにすればエディについては一応解決か。数百人いるエディの手持ち秘計全部見直すとか気が遠くなりそうだが -- 2015-02-09 (月) 17:04:02
  • キャラの人徳とか色々あるんだろうけど、軍師になってすぐ引退したいとか言い出す主君をなんとかしてほしい。毎回関平が引退したがるんだよ~ -- 2015-02-09 (月) 19:19:36
    • 義兄弟にでもなれば? -- 2015-02-09 (月) 20:58:51
  • NPC勢力同士の降伏勧告は前からあったが、NPCの場合、勧告持ちが所属してなくても使ってくるのか? しかも軍師が。 曹丕軍の鍾会に、旗揚げ予定地として狙ってた弱小勢力を次々飲み込まれて、ほんと旗揚げ戦が涙目… -- 2015-02-09 (月) 22:38:42
    • 曹丕軍は直前までPCが君主だったから勧告持ちが居なかったのは間違いないと思ったが、勇退して慧眼と厭世者取る間に誰か雇ったのかな…。司馬懿は別勢力、荀彧と賈充はずっと在野、郭嘉と司馬師はたしか勧告で曹丕軍に加わったはずなんだけども。 -- 2015-02-09 (月) 22:51:46
      • NPC勢力の場合、漢中王がいなくても人徳+2の君主なら大徳を使ってくることがある。降伏勧告は人徳が+1か-1の軍師がいれば使えるんじゃないかな、もしかして。自分は荀彧(人徳+1で元から勧告持ち)がやっている所しか見たことないが、鍾会は他の同生き様の人達と違って人徳-1だから、そこが関係しているのかも -- 2015-02-10 (火) 09:41:10
  • 台詞関連で改善してほしい点として、出世した後でも無名の敵扱いされること、伏兵に掛けた敵武将の無反応、子供誕生時に配偶者台詞なし。特に伏兵はよく使うから、大規模秘計に掛かった時のでもいいから何か言ってほしい。 -- 2015-02-09 (月) 23:30:55
    • 伏兵は奇襲動揺でいい。ちゃんと用意されてある台詞だし、6エンパの伏兵に引っ掛かったときも確かこの台詞。 無名扱いはなんとかして欲しいよな… -- 2015-02-09 (月) 23:38:32
    • おしどり夫婦や結婚ムービーだって夫婦の台詞が噛み合ってないことはよくある。だから子供が生まれた時に喋るのがPCだけなのは寂しいな。イベントの追加は無理でも、せめてPCの後に配偶者の子供誕生台詞を挿入するだけでもだいぶ雰囲気が出るのに…。 -- 2015-02-09 (月) 23:39:32
    • こちらが君主でさえも無名扱いされるもんなぁ・・・。いっそなくてもいいくらい不自然だね。 -- 2015-02-10 (火) 00:04:29
      • 敵側からの賞賛は一般以下の身分の時でいいね。そもそも敵側賞賛って4猛将の立志モードみたいにその後のプレイヤーへの引き抜きや裏切り工作に繋がっていくなら凄く面白いし、狙った相手から賞賛されようと頑張る理由にもなるけど、ただ褒めるだけで何もないんじゃね。7e仕様なら賞賛してくれた敵が友好度1ランクアップとかなら意味があるのに。同じ敵将から2回以上賞賛もらえば翌月以降にその武将が引き抜きに来るくらいの感じね -- 2015-02-10 (火) 09:49:19
    • 戦闘開始時になんか一言言って欲しい。なんかたまにしか発言してくれなくてさ -- 2015-02-11 (水) 03:03:31
  • 更新予定のないよう見るからにして、ゲームとして成り立ってなかったんだなぁ~と思った。 -- 2015-02-10 (火) 00:25:09
  • 次のアップデート内容見た感じ武器属性の自由化と天候や昼夜のランダム化は今後とも無いのかな… -- 2015-02-10 (火) 01:07:34
    • 昼夜はともかく天候のランダム化は、気候変更祭壇があるから難しいと思う。 最初から強風だったり雪降ってたりして水計とか豪雷が最初から強い状態というのも見てみたいが、火計・大火計は最初から悪天候だと大体デメリットが強いからなぁ… あと夜だと天候が分かりづらいというのもあるかもしれない。 武器属性は…ギャラリーの武器一覧辺りで特典P使って変更とかそういう感じとかで出来ないかなとか淡い期待。 -- 2015-02-10 (火) 09:13:47
      • 逆に、天候がランダムじゃないと祭壇系秘計の存在価値がないと思うんだが。天候がランダムで火計を使えないこともあるからこそ招晴祭壇が意味を持つ。いつも晴れならわざわざ装備する意味が薄すぎるっつか、たまに天気変えられてもカウンターで使って元に戻すほどのことでもないし……吹雪とか嵐なんて道楽で天候変化系複数装備した時くらいしか見る機会ないし、現状は天気とそれ関連の秘計がほぼ死んでいる -- 2015-02-10 (火) 09:59:59
      • ↑その意見は否定しないし、個人的にもそっちの方が面白そうとは思うのだが、多分ランダム化すると煩わしい!っていう声があるんだと思う。もしくはそういう声が届くのを考慮してコーエー側が先に固定化したということも考えられる。 ここのwikiに書き込んでる声が全部じゃないから、ひょっとしたら全国的に見たらそういう声の方が多いのかもしれない。じゃぁ入れるなとも言えるけどね… 話変わるけど、そうやって天気と関連秘計を目立たせるより先に遠弓櫓連発するだけで拠点が落ちる凡百無双の方を先にテコ入れして欲しいわ。人数によっては下手に大火計とか吹雪とか使うよりも強いし… -- 2015-02-10 (火) 11:15:44
      • そもそも通常戦闘にランダム機能を実装したことがないんだから、煩わしいかどうかなんて誰が言えるんだよw 予め考慮したなんてのもあり得ない話で、だったら最初から天気なんて要素入れてないだろう。存在すら不明な他人の声を想像して自分の希望を自粛する必要はないし、仮に賛否両論だとしてもどっちを採用するかはコーエーが決めること。あなた自身が要らないというならともかく、想像で他人の希望を否定しなくてもいいだろうに -- 2015-02-10 (火) 12:45:40
      • ですよね。天気なんて本来ランダムというか読めないものなんだし、天候ランダムが実装されなかったのは単なるコーエーの怠慢。あと、櫓は存在感ありすぎるくらいあるから、天候系のテコ入れは是非やってほしいね。コーエーのスタッフだって面倒な処理わざわざ作って実装したものだろうに。 -- 2015-02-11 (水) 02:59:44
    • まず戦場の天気予報がないと。じゃないと、それに応じて秘計選んだり、敵の秘計を予想して対策立てたりできないだろ。軍師によって予報精度変わったりね。 -- 2015-02-10 (火) 14:45:16
      • 状況に合わせて秘計を選ぶって要素は良いんだが、そのためにはもっと気合い入れて秘計関連のシステム直さないとな。秘計の種類を増やして天候ごとに有利/不利な物を多様に用意し、使い手の武将にも得意傾向を作って、秘計の入手経路も増やす。ここまでやれば、プレイヤーが状況に応じて秘計選んだり、敵に合わせて天候操って有利な状況作ったりって楽しみが生まれる。でも7eの現状は真逆っていうね…… -- 2015-02-10 (火) 16:01:38
      • 天候云々はともかく、状況に合わせて秘計を選ぶ、っていう点では完全に6eの方が面白かったと思う……。敵の兵力、進軍ルート、マップの形、拠点の配置を考えて味方に指示を出しつつ、一つの戦闘につき一度ずつしか使えない秘計を慎重に選ぶ。7だと、身も蓋もない言い方すれば遠弓櫓・改と精神統一と咆哮つきの武器があればどうにでもなるし……。 -- 2015-02-10 (火) 17:01:18
      • 別に6eでも一部の秘計でゴリ押しもできるし、自己強化を突き詰めればどうとでもなる。敵の兵力やマップの形の影響はむしろ7eの方が大きいし、拠点にしても6eじゃ戦闘前に改築なんてできなかったしな。そこはむしろ7eで良くなったところ。7eの問題点はプレイヤーの秘計選択の幅じゃなくて味方NPCの秘計使用の方で、それはまた別の話 -- 2015-02-10 (火) 17:27:44
      • 確かにごり押しもできたけど6eの方が戦略的に秘計使えたと思うわ。自己強化秘計縛って、落石や落とし穴などをメインに上手く敵をおびき出したりするのが面白かったから、個人的には7eの秘計は正直不満 -- 2015-02-11 (水) 00:51:33
      • ランダム天気&天気予報は本当にいい考えだと思う。言われて思い出したが、前作の落石大好きだった。落石で強引に補給線切断して捕縛とか最高だった -- 2015-02-11 (水) 02:56:16
      • 落石みたいな補給線の物理的な分断は6eで本当楽しかったから無くなったのは俺もちょっとショックだったなぁ。OPムービーでは落石やってるだけに、余計残念に思う -- 2015-02-11 (水) 23:04:38
      • 自陣深くまで誘い込み、落石で補給線切ってやったー捕縛祭りだーと思った瞬間に兵糧庫を作られ、そのまま攻撃継続されて泡食って本陣に駆け戻ったのも良い思い出。7eの秘計は自分・周囲・拠点の強化か弱体化をするものがほとんどだからこういうこと起きないんだよね。MAP全体に効果が及ぶ秘計は大秘計に回して差別化したかったんだろうが、せめて発動条件も差別化しろよと……一律に2分かかる上に1回しか使えないから、ここぞという場面で綺麗に発動なんてそれこそ諸葛亮や司馬懿並の先読みしてないと無理っていう -- 2015-02-12 (木) 09:50:03
      • ↑わかるw 敵も思わぬ所でファインプレーを見せるからねw   効果時間が60秒だったり90秒だったり敵拠点一つだけだったりと、大規模秘計って、戦況をひっくり返すとか何とか謳ってたけど、リスクの割に効果が大した事ないよね。2分も待ってるんだったら、遠弓櫓とかで拠点潰してった方が遥かに効率的だし -- 2015-02-12 (木) 18:49:07
      • それこそ6eの大水計の方がよほど大秘計っぽかったね。特定の戦場でしか発動できず、発動には特定拠点を落とさないといけないが、発動したらマップ全体がガラッと変化して拠点の繋がりも変わるし、発動範囲内の敵は一発撃破。これくらいやってくれないと発動に手間をかける効果とは言えないね。作るのめんどくさそうではあるが、せめて発動条件くらい差別化して欲しいよ。コストに見合う大秘計がほとんどない -- 2015-02-12 (木) 18:54:55
      • 敵本陣に近い拠点を落として兵站を寸断、敵武将を誘導させ、拠点閉門などで時間を稼ぎ多くの敵武将を落とした拠点にまとめ、拠点罠で一網打尽にする……みたいに、6eは有用性が無さそうな秘計でも組み合わせ次第では化けるからこそ面白みがあったと思う。そして、そういった組み合わせが見事的中した瞬間の快感が忘れられない -- 2015-02-13 (金) 01:17:37
      • 逆に敵に偶然すごいタイミングでドンピシャな秘計使われた時なんかも、クソ焦るけど楽しいんだよなぁ -- 2015-02-14 (土) 00:15:12
      • 敵拠点内で複数の武将と戦っていたとき、斉射を使われたので逃げようとしたら、別の奴に拠点閉門をされ逃げ道を塞がれ、更に別の奴に接近されて毒霧をされたことがあったw  なんかこう、7eは「ここでそうくるか!!」って感じの刺激が無い気がする -- 2015-02-15 (日) 20:32:51
  • 発売日にPS3DL版を買って最近PS4DL版を買うという暴挙に出たわけだが、PS4版綺麗すぎw、PS3で、ばやけていたエディ防具の細部までくっきりで金属がキラキラw、PS3と4では防具の材質が違っていたり、ここまで差があることに驚き なんか新鮮な気持ちで今をお楽しんでる。今作はPS3のエンジンだから真のPS4無双ではないのは仕方ないけど次回作があるのならきっとPS4に適したエンジンだからもっとエディトの夢増えそう。 -- 2015-02-10 (火) 10:46:09
    • へ~そんなに違いがあるのか。まあps3組だけど比較しなければ綺麗さなんて分からないし、さほど気にしないかな。あと、いくら画質良くても内容が良くなければ元も子もない -- 2015-02-10 (火) 11:27:15
    • うちのPS3ももう4年目だし、PS4に買い替えたら7eも買い直そうかな。なんだかんだで発売日からやり込んでいるが、どうしても西洋鎧系の光沢とか眼鏡や薫風(腰)の透過がないのが気になるんだよね。その辺もPS4なら問題ないらしいのが羨ましい -- 2015-02-10 (火) 12:51:59
      • 一番の変化はキャプチャーだね、 -- 2015-02-10 (火) 21:29:35
      • 途切れた。ここぞ!と言うときに写真を保存出来るのはイイネ!あと戦場の草の量や雷等の属性系の光源の綺麗さと太陽が差し込む光も綺麗。買い直すのも良いよ思うよ。 -- 2015-02-10 (火) 21:38:17
    • ps4版は防具の質感や光沢はすごいが、肌や髪の雰囲気がイマイチ。髪も肌もプラスチックみたいな違和感がある -- 2015-02-10 (火) 14:33:01
      • 文鴦がすごくキラキラしてる。錦馬超も真っ青なくらい。でもホント髪の質感がひどいわ・・・ -- 2015-02-10 (火) 17:48:23
      • 質感はエンジンがPS3 だからか仕方ないね、デッドオアアライブだっけ?紹介ムービー見たけど一本一本サラサラだわ、次回作はあれくらい欲しいね -- 2015-02-10 (火) 21:43:36
      • ミス だからか←× だから←○ -- 2015-02-10 (火) 21:44:58
      • 髪よりも馬の尻尾とか兜の飾りの方がサラサラなんだよなぁ -- 2015-02-11 (水) 22:39:52
      • さすがに対戦格闘と無双じゃ処理する項目の数が違うんだから、同じように動かせないのは当たり前だろう。無双だって画面外の敵味方の戦闘処理なんかを削るんならもっと簡単に画質上げられるだろうが、それじゃただのアクションゲームだし -- 2015-02-12 (木) 09:59:47
  • これまでに出たDLCの装飾で、狐のお面と、でっかいロールヘアーみたいなのってあるの? ハズレが多そうで購入するのが怖くて…… -- 2015-02-10 (火) 17:04:21
    • でっかいロールヘアーっぽいエクステンションなら装飾3に入ってる。希望に叶うものかどうかは分からないが。狐の面は多分見たことないな…仮想グッズみたいな動物口とか耳とかならあるんだが。今コーエー公式のDLCページで装飾品セットの中身が殆ど見れるようになってるからそれで判断して。 -- 2015-02-10 (火) 17:24:43
      • お祭り風に側頭部に付ける狐面なら戦国4の装飾にあったと思うが、三国にはなかったと思う。装飾セットは全部買ってるが、三国の面は仮装みたいな顔に被るタイプばかりで、ああいう狐面はなかったはず -- 2015-02-10 (火) 17:31:00
      • 了解です。ありがとうございます -- 2015-02-10 (火) 17:41:29
  • 配下プレイ時にやたらと同じ武将ばかり出撃させる君主も直して欲しい。年中疲労してる太守や大将軍たちには流石に同情する。 -- 2015-02-11 (水) 03:01:27
    • 赤字スレスレまで大量雇用するくせに、ほぼ全員飼い殺し状態だからな。自分が君主ならいいが、そうでない場合は60人も雇用できるようになった意味がない。 -- 2015-02-14 (土) 11:17:18
  • 今更だがスレ立てならぬ掲示板立て乙。容量気にせず埋まったらページまるごと過去ログとして使うという方法も悪くないかもな。 -- 2015-02-11 (Wed) 17:32:17
  • 度々大きな(?)アプデをしてるけど、次のアプデでようやく6eと同じくらい、って所まで来たのかな? これまでのアプデ内容見てると、なぜ、前作で出来たことが今作で全然活かされていないのかが不思議でならない -- 2015-02-11 (水) 22:09:51
  • 次のアプデで、戦闘準備画面で敵味方NPCの所持秘計を確認できる機能入れてくれないかな…。特に敵側。 遠弓持ちが多いなら偽指令、伏兵持ちが居れば看破とか事前に解ってれば対策も立てられる。誰がどの秘計持ってるとか覚えきれないし。 -- 2015-02-12 (木) 00:21:24
    • それ欲しいよね。○撃系とかも誰がもってるかわからないから怖いんだし。7eは全体的に痒い所に手が届いてないてのが多い。 -- 2015-02-12 (木) 00:34:26
  • 秘計の引き継ぎに関しても無双武将と同様に履歴付きエディットでも一部秘計を引き継いで開始出来たり能力別に一部秘計が固定されるのも修正されたら良いのだけど -- 2015-02-12 (木) 02:54:33
    • もう能力固定のとこが弄れれるようになれば何でもいいよ!好きな組み合わせできるからね… -- 2015-02-12 (木) 08:20:36
      • というか、一部の能力タイプの固定秘計が酷すぎるのがなぁ。鉄壁さん、統御さん、あなたたちのことですよ。国を守った名将に付けたいタイプなのに、転身や召集のせいで戦線を崩壊させる原因になるとか悪い冗談にも程がある -- 2015-02-12 (木) 10:04:02
  • 生き様・秘計付け替え機能がついに来るのか。今まで苦労して履歴付けてきたエディットが虚しく見えてきた… -- 2015-02-12 (木) 09:49:27
    • そう思う人は自分で履歴付けるようにして機能でいじらないようにすればいいんじゃないの? そもそも付け替え機能の細かい仕様が本当に満足の行くものなのか甚だ不安だが、できるようになるというだけなら使わないのも自由だ -- 2015-02-12 (木) 10:16:16
      • 木主ですが、不満みたいなコメ書いて申し訳ない。ただ制約された中でエディット作ってたから、今までの苦労とか達成感は…って思っただけなんです。付け替え機能きたらありがたく使いますよ。モブ武将にされてた人達を無双武将にするためにね! -- 2015-02-12 (木) 11:38:20
      • ようするに、履歴付けが苦行だったんだろ。だから、もっとプレイ自体が面白くなる様なアプデはよって事なんじゃね?俺がそう思ってる。 -- 2015-02-12 (木) 12:33:50
      • ツリー主は達成感とも言っているのに苦行呼ばわりせんでも……制約があるからこそ苦労もしたし、それが達成感にも繋がっていたけど、制約が取っ払われたら(自分で縛ればいいとはいえ)苦労する必要もなくなる分達成感もなくなる、という話だろ。プレイ自体を面白くしろというのはまた別の話だ -- 2015-02-12 (木) 12:37:16
    • おれも生き様がコピペでしか編集できないのは、周回要素としては良かったと思うんだけどなあ。称号取れたときに達成感があって、それを目的にも出来たし。低レベル称号以外は争覇モードで所得しないと設定できないってようにしてくれないかな。 -- 2015-02-12 (木) 12:44:15
      • 争覇で取得したことのある生き様のみ設定できると確かにいいね。主に何が抜けててトロフィーが取れないのかを調べるために(泣 -- 2015-02-12 (木) 13:18:24
      • 個人的な感覚だと、忠義・乱世・沈着・凡百・猛き・明哲の中から選ばせてくれればそれで十分だわ。未プレイエディにとりあえずで付けておくにはこの辺でいい。で、履歴が付いているエディに関しては取得済み生き様の中から自由に付けられるようにすると。これなら履歴付ける意味も残るし、思いがけぬ高ランク生き様になっちゃったエディをもうちょい下位にしたいとか、そういう調整もできて有難い -- 2015-02-12 (木) 14:15:59
      • ↑2ふぁいとだぜ… 上位の奴なら記憶にあるかもだが、下位の生き様だとどれ取ったのか分からなくなるよな… -- 2015-02-12 (木) 16:23:30
    • ふと思ったんだが、「エディット合成」と「子供」って、システム的には同じ機能なんだよね?で、子供は両親の持ってる称号の組み合わせによって生き様が決まるんだとか。てことは、次回のアプデが来たら、履歴付きエディを複数用意して「エディット合成」のみで森羅万象をレシピ調合出来ちゃったりして…と妄想してみる。まぁ所持秘計のことも考えると実用性は無さそうだが。 -- 2015-02-12 (木) 16:05:46
      • 見た目だけな。>エディット合成 合成で作っても凡夫・能力タイプランダムだと思うよ。ただ生き様エディット次第ではその後弄れるとは思うが。 それと両親の持ってる称号って多分履歴付きのエディ武将でも、争覇モード中のプレイヤーじゃなければ、今の生き様に必要な称号しか持たないだろうから、他はともかく森羅万象をレシピ調合は無理じゃないかな… -- 2015-02-12 (木) 16:27:33
    • エディット武将の入れ替え登録する時にモブ将時の生き様を引き継げるだけでも良かったんだがな・・・  -- 2015-02-12 (木) 19:40:44
      • あー、それ私も欲しいわ~。入れ替えで凡夫ばっかりになるのがなー・・・。 -- 2015-02-12 (木) 23:18:00
      • この人は凡百じゃないだろって人を中心に入れ替えているんで、凡夫が凡百になってもなぁ……せめて同格の忠義の士とか沈着なる奸臣とかから選ばせて欲しい -- 2015-02-13 (金) 09:54:45
  • そろそろ 飽きてきそうなんだけど~シナリオエディットで誰か面白いの作ってくれないかな~ ザコ武将を外して、無双武将とエディ武将で!もうそろそろエディ武将が800人とかいるんじゃない?そういうユーザーさんがシナリオをつくれば今まで見たことないエディ武将も見ることができそうだし。 誰かいいの作ってよ~ それか、おすすめのシナリオエディがあったら教えて~お願いしますm(_ _)m。 -- 2015-02-12 (木) 22:28:49
    • お帰り下さい -- 2015-02-13 (金) 06:59:38
    • 一応突っ込んでおく。 -- 2015-02-13 (金) 11:37:34
    • クレクレは自分のブログやツイッターでやりな -- 2015-02-13 (金) 11:38:12
    • 郭華か句読点の奴かのどっちかっぽい文章やな -- 2015-02-13 (金) 12:31:14
  • 三国志と無関係な話題で恐縮ですが…水滸伝の人物をエディットしてて、関勝にどの秘計を履歴で残すか悩んでるんだけど、何か良い案はないかな?重量型なので絶対防御と大喝は固定、あとは似合いそうだからという理由で天下無双、そして残りはどうしよう?っていう状態…。 -- 2015-02-13 (金) 00:06:07
    • 水滸伝シナリオとかあるから問題ない。水滸伝の中では関羽の子孫を称し義に厚い人物とあるので、団結とか、兵力減少気にしなければ慈愛とか。救援部隊として働いたって事も踏まえると行軍。それこそ趙雲みたいな感じで単騎駆けとか入れてみてもいい。 ゲームシステム的に回復入れるとガンガン使うので滅多にやられなくなる。孤立無援でも戦う将のイメージを出すなら回復入れてみてもいいかも。 こういうのは色々と妄想働かせれば楽しいよ。 -- 2015-02-13 (金) 07:31:46
    • 大体どの本でも部隊指揮と一騎打ち、両方こなせる主力武将ってイメージ。天下無双があるなら後は指揮関係の秘計じゃないか。上の人が挙げる「行軍」は騎馬隊預かってるシーン多い人だからありだと思うし、気炎や堅守、鼓舞でもいいんじゃない。次に回復系かな。一緒に登場する宣賛、カク思文とはかなり強い絆がある感じだし、団結は俺もオススメ。最後の一枠は俺ならイメージ最優先で強襲か出陣を付けるが、ゲーム的な性能が今一つ二つな秘計なので、強さ重視なら指揮系をもう一つ足すか、戦神術などの天下無双より気軽に使える自己強化系を足すといいかも -- 2015-02-13 (金) 09:51:39
    • お二方とも助言感謝です!!自分も関勝は「単体でも統率でも強い」と「味方を助けに来る」ってイメージがあったんだけど、行軍はまさにそのイメージにぴったりだね。それに団結持たせて義の篤さとやられにくさも表現できそう。本当にありがとう!ちなみに今のところ林冲と花栄が履歴持ってて、二人とも秘計枠が5つしかないんだけど、どうやったら6つになるのかな? -- 2015-02-13 (金) 15:26:04
      • 秘計枠5つは、秘計を能力タイプ別の秘計以外に3つしか使っていなかったか、引継ぎに選ばれた4つの秘計の内の1つが能力タイプ別の秘計2つと重複したせいだと思う。後者であれば能力タイプを変えれば秘計6つになるよ。うちの例で言うと、猛攻タイプにした文醜で修羅の武と気炎使い過ぎた結果、引継ぎが4つになったことがあったが、能力タイプを鈍足に変えたところ、能力タイプ別秘計と別に修羅・気炎を装備して秘計6つになった。能力タイプを変えたくないなら次のアプデで秘計エディットが予定されているから、それを待ってみてはどうだろう -- 2015-02-13 (金) 15:32:10
      • そうだったのか…!教えてくれてありがとう。二人とも能力別の秘計と被ったのが原因っぽいな。能力タイプを変えるのはちょっと惜しい(とくに花栄は戦神術、藤甲術、回復、鼓舞、伏兵弓で良い具合にバランス取れてる)のでアプデを待とうかな。教わったことを参考にして、これからはちゃんと計画を立てながらプレイしてみるよ。 -- 2015-02-14 (土) 01:14:27
  • 君主と銘打っておきながら君主でなくても取れる錦心とか、軍師と銘打っておきながら君主でないと取れない鬼才とか、なんか生き様の条件もアバウトだよなぁ -- 2015-02-13 (金) 11:47:51
    • ぶっちゃけ生き様の種類が少ないからな。堅甲利兵なんかは言葉の意味と説明文・必要称号が全然合ってない。それこそ無双武将ごとにそのイメージに合った生き様用意して、プラスモブ用下位生き様の合計100種類くらいあれば良かったんだろうが -- 2015-02-13 (金) 13:05:56
      • もちろん固有がベストだけど、ちゃんと系統立てしてバランスよく割り振りすれば、そこまでは必要ないと思う。典許周泰を護衛上位、星練乳を護衛下位とかね。むしろ、変に一部だけ固有にして、それを軒並み上位にしてたり、生き様の語感?で適当にランク付けしたりしてるから、カオスになってるんだと思う。 -- 2015-02-13 (金) 13:57:46
      • そもそも系統だのバランスだの以外も割り振りの基準にしているっぽいのが問題なので、他の基準もあるなら個別の生き様用意するしかないんじゃないのとしか。語感重視の人もいれば原典重視の人、能力設定重視の人もいるし、関興とか鍾会は完全に謎で、不敗・気炎・豪傑・帷幄・異色・斗南あたりの中位生き様は共通点薄いっつか、それっぽい生き様なかった人たちを適当に突っ込みましたって感じ -- 2015-02-13 (金) 15:18:50
      • それこそ生き様をプレイヤー側が作ればよかったんだろうけど。 もしくは三國志pkの武将編集機能とか。 -- 2015-02-15 (日) 23:46:30
      • 履歴付けたエディの生き様を自分で命名して、初期レベル決めるくらいならできるんじゃないかなーと思う。別に他の周回でその生き様ゲットできるようにはならなくていいんで。本当に自己満足だけど、これなら生き様編集機能が来ても履歴付きだって分かりやすいし、どういう生き様をさせたかってのを自分で表現するのも楽しそう。クリア後のお楽しみで実装してくれぬものか -- 2015-02-16 (月) 10:24:32
    • 無双武将でも「ん?と思う生き様はあるし、一般武将でも疑問に思うのあるよね。ただ無双のキャラづけでチョイスされてるなぁ、と思うものもあるね。 -- 2015-02-13 (金) 14:38:59
    • ちゃんと各武将の半生からキーワードをピックして、キーワードを称号に、出来たモデルケースを生き様にして欲しかったな。亡命だけでなく、負けて降りて「降将」太守時に領地を奪われると「大失態」とかあると、よりそれっぽくなっただろうし。 -- 2015-02-15 (日) 15:19:43
      • 大失態w夏侯楙さんや劉勲さんが戦々恐々としているぞw 凡百じゃないし城狐って感じでもないけどアレな人用称号なんてのも欲しかったな。あと、取るのめんどい割に生き様に絡まない雲竜使った生き様とか -- 2015-02-16 (月) 10:27:41
  • 次のアプデで依頼戦の制限時間調整か…これであの忌まわしい山賊討伐in修羅が普通にクリアできるようになるのかな。 -- 2015-02-13 (金) 15:43:11
    • 討伐は修羅でもマップによってクリアできない場合があるからな、 -- 2015-02-13 (金) 21:42:56
  • このゲームって全てにおいて「ここをもう少しこうしてれば良かっただろう」っていう点が目立つよね。惜しいというか中途半端というか…… -- 2015-02-15 (日) 20:38:04
    • シナリオエディットで、配置した武将以外登場しない機能が欲しいな…。なんで三国時代後期に陶兼が在野にいる( ´ △ ` ) -- 2015-02-15 (日) 23:56:11
    • そうそう、武器鍛錬とかね -- 2015-02-16 (月) 11:34:22
      • 親ツリーには同意なんだが、武器鍛錬を引き合いに出されると逆に「ユーザーごとに『こうしていれば』が違うから仕方ないな」と思うな。周回前提のエンパで鍛錬なんてめんどくさくてやってられんというのもあるし、鍛錬があった7無印と猛将伝は武器の管理に手間暇取られ過ぎてそこで嫌気が差したくらい -- 2015-02-16 (月) 12:22:30
      • 武器の属性が固定されているのは、自由に属性付けたい、とも思うし、固定されている属性で上手くやってみよう、とも思うから、何とも言えない。ただまぁ、鉄壁+方円+オートガードでまともにダメージ与えられない筆架叉とかは困るけど -- 2015-02-16 (月) 22:17:59
      • 考えるのが大変だろうけど、天地人で同じ武器を3種類ずつ用意するくらいなら、属性をガラリと変えるかランダムにするくらいはして欲しかったな。それなら組み合わせを考える楽しみももう少し増えていたんではないかと -- 2015-02-17 (火) 09:50:29
      • 正直武器鍛錬は無くて正解だったな。ただ、現状の属性も不満だらけなので上の方が言ってるようにランダム化とか天地人で別の属性にするとかしてもらいたかった。 -- 2015-02-17 (火) 12:45:33
      • 確かに武器の管理は面倒くさかった。捨てても捨ててもどんどん武器がたまって、周回必須のエンパでそれやったら大変だろう。 -- 2015-02-16 (Mon) 19:25:40
    • 秘計・イベント・台詞はもう少しどころじゃないが、あと一歩で残念感が漂うものを個人的に挙げると、依頼戦と襲撃戦かな。どっちも配下プレイだと周回ごとに何度もやる可能性がある要素だが、あまり面白くない。襲撃戦は5の奇襲とか6猛の丁奉伝みたいに敵の監視を掻い潜って奇襲決めれば成功で、通常戦闘のような拠点戦闘なんてさせない。依頼戦は5e程度にはバリエーション増やして欲しい。例えば退治系なら、潜んでいる場所を探って見つけ出す/大群の襲撃に耐える/襲撃されている人を助ける、とかね。少しやることを変えるだけでだいぶ飽きにくくなるのに -- 2015-02-16 (月) 12:37:34
      • 4猛将伝の何かのシナリオで、黄忠を使って物陰に上手く隠れながら見回りしている兵士をこっそり矢で射抜いていく、ってのがあったけど、潜入や暗殺ミッションもあれみたいにもっと緊張感漂う奴にして欲しかった気がする -- 2015-02-16 (月) 22:11:16
      • 潜入・暗殺・護衛は依頼ごとに同じ内容・同じマップだからやり方覚えたら後は作業、退治・討伐・襲撃はマップを回るだけ、救援・警護はモグラ叩き。これを何度も繰り返すのはさすがにね。昔の修羅モードや将星モードみたいに突発イベントが入るとか、依頼戦で(依頼主とは別に)偶然出会った武将と共闘すると仲良くなれて、終了後に仲間になってくれたりするとかあれば良かったのに -- 2015-02-17 (火) 09:56:19
  • 別の場所で聞いて確かになぁと思ったんだが、大秘計って7猛将の将星モードの地方平定戦のシステムだと上手く機能するのよね。8軍団で副将3人ずつなら、主将が大秘計発動して副将1~3名が抜けてもその軍団にしか影響出ないし、その程度の負担なら大秘計の効果とも釣り合うんだよね。エディット武将がいるエンパで最大64名も出すのは無理だから今の仕様になったんだろうけど。召集とか転身も軍団はそのまま、副将だけ動かす仕様なら普通に有用だったろうし、なんか途中まで軍団制で作ってた気がしなくもない -- 2015-02-16 (月) 13:22:23
    • あれだけ延期しておいて、発売直後の荒れ具合を思い出すと、その可能性は高い気がする。>途中まで軍団制で作成 -- 2015-02-16 (月) 13:55:51
      • 周囲強化系の気炎とかは副将が傍にいることの多いシステムなら使い所多いし、出陣なんかも自分が敵軍団を足止めしつつ敵補給線を副将に切らせるとかって使い方なら面白い。逆に自分が副将なら秘計という名の指示を受けて行動するのもロールプレイの一つとして面白いし、副将という身分に留まりたくなる魅力もある。以上はただの妄想だけど、傷ついたらコレ使え台詞とか指示要請って主将・副将の関係用に用意したものの名残じゃないかとも思えてね…… -- 2015-02-16 (月) 14:18:15
    • 武将の人数や秘計の傾向的に、さすがに無さそうな気がするが。不足分はモブ副将になって、所持秘計数もずっと減らして一回使い切りだったならいいけど、それ平定戦だな。まあ、より本格的にした平定戦で良かったんだけどね・・・ -- 2015-02-16 (月) 21:09:17
      • 平定戦は本当におまけ程度のもんだから、あんなのを本格的にと言っても限度がある。秘計関連は6e仕様をそのまま残して、いくつか足す程度で十分だった。大秘計というアイディアを盛り込みたいなら、6eの大水計みたいな「特定拠点を制圧しろ」的小ミッションが発生する秘計をもう少し増やす程度で良かったと思うんだがな。目玉に据えるには色々練り込み不足って感じ -- 2015-02-17 (火) 09:47:18
    • ↑の人達の考察含めて、開発中は今と全然違う仕様だったのに何らかの理由でそれらが殆どダメになって、突貫工事で仕上げた結果が発売直後の惨状……って感じがする -- 2015-02-16 (月) 22:07:55
      • それは最初に思ったけど、それなら真っ先に直しそうな所にあまり手が入ってないんだよね・・・やる気だけど時間がかかってるだけなのか、やりたいけどやれないのか、最初からこの仕様なのか・・・ -- 2015-02-17 (火) 01:07:41
      • すげー時間無かったっぽいよね。開発上致命的なバグでもあったか、会社の上部の人が一言「やっぱこうしよう」的な事言って全てが白紙に戻ったか? -- 2015-02-16 (Mon) 06:47:45
      • 幾ら開発中のスクショとは言え、今とスクショでは大分違うんだよなぁ…ここまで違いが出てるのも珍しい気がする。消された皇帝即位のスクショの件もあるし。 -- 2015-02-17 (火) 12:34:27
      • スクショについてはそうでもない。6eの時も製品版にないコマンドが載ってたりしたし、違いが生じることが多いからこそ「※画面は開発中のものです」って付ける -- 2015-02-17 (火) 12:56:16
  • 1.06が今週中あたりに来るとして、1.07もやるなら追加して欲しい機能が色々あるなぁ。とりあえず鍛冶屋・学問所・道具屋の建設は身分が低い内から軍略目標に追加して欲しいわ。太守以上の身分にならないと秘計も武器も任意で買えないって、そんな制限付けてどうすんだと…… -- 2015-02-17 (火) 13:03:17
    • 同意。高難度だと序盤辛すぎ。個人的には同じ武将ばかり出撃させる君主も修正してほしい。 -- 2015-02-17 (火) 16:37:10
  • てかまじクソ武器ばっかりだから鍛錬させろや! -- 2015-02-17 (火) 20:41:19
    • クソアイテムばかりなのも見逃しちゃいけませんぜ旦那!現状アイテムこそ価値のないものばかりだから、難しいとは思うが修正してほしい。 -- 2015-02-18 (水) 22:23:59
      • 確かに。施設のなかで道具屋が一番作る価値ないわ。初期から売ってる白虎牙・玄武甲以外必要ないし、羌族角とかは店売りじゃないし。 -- 2015-02-18 (水) 22:56:45
      • 強いて言えば名馬の鐙は役に立つが、善政敷いたり配下武将と仲良くしていればもらえる率結構高いんだよね。学問所と鍛冶屋は作らないと困るレベルなせいもあって道具屋が本当に機能してない -- 2015-02-19 (木) 14:31:16
    • 無双7と違う仕様で作ってくれれば武器鍛錬ほしい。7のをベタ移植だったら面倒が増えるだけだからイラネ -- 2015-02-18 (水) 22:25:53
      • 無双オロチ2の宝珠の導入希望。 -- 2015-02-19 (木) 02:47:59
      • OROCHI2の宝珠システムが一番やりやすかったな。実は三国も5eで近いシステムやってるんだよね。宝珠を物資や金で作るとなると下ツリーの人も言うように余裕ないけど、5eみたいに戦闘勝利や依頼戦の報酬で手に入る素材の組み合わせで宝珠を作れるなら、後は依頼戦を太守以上の身分でも受けられるようにしてくれれば、今のシステムでもいけるだろうな -- 2015-02-19 (木) 09:43:26
    • 争覇中に鍛錬するなら、物資や金の収入をもっと増やしてくれないと。今の勢力の赤字財政ぶりじゃ、鍛錬が追加されたって回す金も資材もないよ…。 特に物資は大量獲得するコマンドが大徴収くらいしかないし。 -- 2015-02-18 (水) 23:01:01
      • 土地開拓とかあってもいいのにね。兵士減るけど物資増える的なコマンド -- 2015-02-19 (木) 12:18:11
  • 君主プレイ時の、君主強制出撃は未だに直らないのか……。あと、細かいことだけど、6eみたいに一時撤退の武将は斧・鎧・靴・老酒のいずれかを落とすようにして欲しい -- 2015-02-17 (火) 23:05:35
    • 撤退ドロップについては完全同意。武器全部揃えて武器解放したら嘘のようにストレスが減ったが、代わりにものすごく単調になった -- 2015-02-18 (水) 17:17:43
      • そういう時は年数経過とか出世に合わせて武器持ち替えるロールプレイオススメ。戦場での動き方とかも、効率重視を止めるとまた面白いよ -- 2015-02-19 (木) 18:18:43
      • 武器が同じで単調過ぎてだれるというよりは、倒しても何も落とさないなら固い旅団長じゃないのかと思えてきた感じです -- 2015-02-20 (金) 03:49:46
      • もともと無印や猛将伝と違って、倒せば何か落とすって作品じゃないからそう言われても実感伴わないなぁ。モブやエディットなんて武器開放関係なく乱舞で倒しても武器箱ドロップ率高くないし -- 2015-02-20 (金) 09:42:00
  • 質問とも雑談とも言いにくいが、話題的には雑談よりなのでこっちで聞きたい。臥竜鳳雛付きのエディットを入れ替え登録する時って皆は誰を入れ替えてる? プレイヤー+子供で二人出来たから、とりあえず政争から離れてた孫休と60過ぎて仕官した王祥にしようかなと思っているんだが、おすすめが有れば教えてほしいです。 -- 2015-02-18 (水) 17:14:08
    • 奇しくも同じ理由で俺も王祥と入れ替えたよ。めんどくさくてまだ自分では取ってないんだけど、臥竜鳳雛の子供が生まれたので王祥にしてみた。大半の有名モブを入れ替え済みって事情もあるが、王祥は今回かなり早い時期から魏所属にされていて見かける機会多いから、入れ替えておくと活躍してくれやすいというのもあるね -- 2015-02-18 (水) 18:21:43
    • 当の孔明がニート歴10年くらいだし、ホウ統にいたってはちゃんと就職してたんだよね。つまり、抜擢されたりしてれば割と誰でもいいので、格でジュンユウ、テイイク、諸葛キン。一番付けたいのは陸遜。 -- 2015-02-19 (木) 00:43:35
      • 抜擢というだけだとモブ王祥の生き様である衣錦の栄とかも全部該当するから、臥竜鳳雛となるとプラスしてデビューの遅さとか優れた才能を示す活躍も欲しいかな -- 2015-02-19 (木) 18:58:53
    • うちは諸葛京だなあ。公明直系だし、蜀滅亡してから暫く隠遁生活を強いられた後に、司馬炎から抜擢。その後も江州刺史に抜擢されたりと出世街道歩んでた様子。ちなみに尚の方は不敗にしてたけど最近錦心にしたわ。なんとなくw -- 2015-02-19 (Thu) 08:15:24
      • タイポ 公明→孔明 -- 2015-02-19 (Thu) 08:17:59
      • 諸葛京は確かに臥竜鳳雛候補で考えてるなぁ。当時の考え方がどうだったのかは分からないけど、司馬炎から見ると祖父や父が苦労させられた面倒な敵国の名門の家柄出なのに重用されるって、よっぽど優秀だったんだろうね -- 2015-02-20 (金) 09:39:03
  • 支配地が幸福だと時々義勇兵が来て兵が増えるけど、同じように物資や金の上納があってもいいのに。君主が農業重視してると農村から物資が、商業重視だと市場から金が、軍備重視だと義勇兵が、みたいにすると便利なのにな。 -- 2015-02-18 (水) 23:06:30
    • むしろ兵役免除したいぐらいなのにな -- 2015-02-19 (木) 00:19:40
      • 4eには帰農させるコマンドがあって、別に他の物資に還元される訳じゃないけど本作で言う人徳値が上がるようになってたな。屯田とか帰農というコマンドができて、物資として還元される(家に戻った兵士が働き手に回ることで収入が増えるイメージ)とか、その地域の幸福度が上がるとかだと無駄に余る兵士を活用できるんだけどね -- 2015-02-19 (木) 09:37:08
  • なんか今作の秘計、そんな効果だったらないほうがよかったっていうの多いような…。戦線をぐちゃぐちゃにするNPCの無意味な召集・転身や無謀な出陣・強襲、兵力維持したいときの慈愛とか。 -- 2015-02-18 (水) 23:23:05
    • 付加効果とか他の秘計との組み合わせで強くなるならまだ良かったんだが。 例えば強襲は突っ込んだ後40秒間は絶対敗走しない、それだけだと強すぎるから伏兵拠点罠などトラップ系秘計に引っかかると一発撤退、とか。慈愛系は予備兵をあらかじめ用意できて、戦闘中に兵力が減った味方に配分する増援的な秘計とコンボれてれば… -- 2015-02-18 (水) 23:30:20
      • プレイヤーが使う分には転身・強襲・召集は便利だし、慈愛は消費に見合う強さがあるんだよね。NPCの使い方が酷すぎるだけで。1.06でNPCの使用条件を直すそうだが、例えば転身は、前線で戦闘中に兵站線切られた時とか、本陣を攻撃されている時限定で使うようになってくれれば、今よりはずっといいと思う。行軍とか韋駄天術は兵站線切られた時限定で使ってるようなもんだから転身でもできるはずなんだがな -- 2015-02-19 (木) 09:48:06
    • 落石復活してほしいな。それと水計がどこでも使えるのはちょっと…。 -- 2015-02-18 (水) 23:38:38
      • その二つ、地域限定にするとかどうだろ。漢中とか成都みたいな山地では落石は使えて水計はダメ、孫呉みたいな水辺では水計は使えるが落石はできない。 今作で希薄な地域の特色も出せるし。 -- 2015-02-18 (水) 23:43:58
      • 拠点改修無くなった事からも、7の戦場じゃマップ変えたりが出来ないんだろう・・・ -- 2015-02-19 (木) 00:48:02
      • 樊城とか下ヒは無印で水計やっていたんだから別にマップを変えられない訳じゃない。地形に合わせるとすると7eじゃ水計使える場所がほとんどないのが問題じゃないの。先に挙げた襄陽(7樊城)と北平(7無印下ヒ)以外だと、交趾(3南中)、下ヒ(7寿春)、洛陽(7潼関)だけじゃないか。川じゃないけど南中(7南中)も一応池に入れるか。襄陽と北平は派手に城が水没するから面白いけど、後はピンポイントの増水すぎて、ノータイムで発動する6e方式ならともかく、2分かかる本作じゃ敵がいる時を狙うのはまず無理だし -- 2015-02-19 (木) 09:56:38
      • マップを見ると合肥も下半分を豪快に水没させられそうな気がする。あと水計ではないけど江陵(7赤壁)は天候が嵐になったら船が転覆して一部ルートは通行不可とか、地形変化はあれこれ考えるだけでもなかなか楽しい。 -- 2015-02-19 (木) 10:47:26
      • 盛り上がってる所ぶった切って悪いが、落石は面白い。でも必勝法が見つけやすかった。一度一網打尽の必勝法を見つけてしまうと、次からどうしても同じ戦い方になって後半マンネリ化してた。言う事聞かないNPCとか、強襲とかでプレイヤーがあちこち動き回らされる今の7eha -- 2015-02-18 (Wed) 16:44:46
      • 水計にせよ落石にせよ、大秘計が時間差発動なのと相性が悪かったのが大きそうだな。敵を誘い込んですかさず一網打尽とか兵站を断つって使い方ができない。かと言って普通の秘計で使えちゃうと、○○陣や拠点強襲系なんかよりよっぽど大秘計っぽい効果の大きさっていう。落石や水計の場合、準備開始したら制限時間内に指定ポイントへ敵を誘い込むよう指示され、自分が離脱した時点で発動という感じなら良かったんだろうが、全部時間内耐えろって条件じゃあな…… -- 2015-02-19 (木) 11:46:59
      • ↑途切れた、今の7eはウザいが予測がつかないので自分は結構面白がってるかも。 -- 2015-02-18 (Wed) 16:48:16
      • 悪い意味で予測つくけどなぁ。遭遇すれば強化系の秘計と同じ感覚で転身使うし、交戦中不利になれば状況考えずに召集や慈愛を使うってだけだもの。それで戦線を自壊させられていくのを楽しいとは思わない。落石なら自分で使い方変えるなり別の秘計に変えるなりすればいいからマンネリにする方の問題だが、まともな軍団同士の戦闘ができないことはマンネリとかって話ではない。今度のアプデで直してくれるらしいことが本当に嬉しい -- 2015-02-19 (木) 12:15:54
  • 普通中旬アプデ予定っつったら中旬の入りに経過報告なりしてさ、昨日くらいには具体的な日時の見通しまでアナウンスするのがマトモな会社ってやつだと思うんよ・・・。 -- 2015-02-19 (木) 13:46:42
    • 何時から「マトモな会社」が存在すると思ってた…? そんな丁寧な事するゲームソフト会社もう殆どないよ…アプデが日常茶飯事なMMOとかブラゲとかの会社ならあるかもだけど。 -- 2015-02-19 (木) 14:07:05
    • 結構厄介なバグがあってもアプデしないソフトも多いし、ある日いきなりアプデ配信してどういう内容かDL時にさえ書かないようなメーカーも多いってのに、さすがに要求しすぎだろう。中旬「予定」だし9日にアプデ内容どさっと追加したんだし、じゃあ延びたんだくらいに気楽に構えとけ。一応明日もあるし、これまでは配信前予告ツイートがあったのに今週はないから、来週なのかもしれん -- 2015-02-19 (木) 14:27:48
    • お前ら・・・慣れってこわいのな -- 2015-02-19 (木) 14:43:55
      • 好きでこのゲーム続けてる人はアプデの具体的な日時の見通しなんぞより、可能な限りの追加と修正で少しでもゲームが面白くなることを望んでいるし、アプデ内容と大まかな時期まで告知されているなら多少遅れようがしっかりやってくれる方が大事。形式に拘る方が不思議だわ -- 2015-02-19 (木) 18:13:09
      • ↓でも言われてるけど「中旬」って一般的な解釈だと明日までだぞ?ツイートですらもう10日音沙汰ないのに「形式に拘る方が不思議」ならもうキミお察しだよ。 -- 2015-02-19 (木) 18:50:14
      • ??? そうだよ。中旬は大体20日までで、明日アプデが来るなら予定通りなんだから何も問題ないじゃん。明日中に来なかったらどうなってんだよというのもまだ分かるけど -- 2015-02-19 (木) 18:55:44
      • キミが一般的な感性の埒外にいることはわかった -- 2015-02-19 (木) 19:11:26
  • もう中旬終わりかけているのにシステムアップデートに関して何の音沙汰も無いね -- 2015-02-19 (木) 14:01:24
    • 今後の予定告知をしてくれるのはとてもありがたいし嬉しいけど、「2月中旬」と明記してあるからには明日アプデ必至なんですよね。今作は特にユーザーからの風当たりが強いから遅れるとヤバそう -- 2015-02-19 (木) 14:46:45
      • 確かにそうなんだが、だからと言って中旬に無理矢理合わせて突貫工事するくらいなら、遅れてもいいのでちゃんと直したものが欲しい。それだったら別に下旬になっても構わない。 -- 2015-02-19 (木) 22:03:39
      • 自分も突貫反対でアプデが遅れてもかまわない派。だが明記したことは守った方が無難。遅れそうなら報告。今更だけど頃や目安にしておけば良かったかもね -- 2015-02-20 (金) 06:43:55
      • 何日とか中旬って断定してあればそうとも思うが、予定だから一週間前後ずれることもあるだろうと普通に思ってたわ。予定期間を過ぎる(過ぎそう)ならツイッターでいいから一言言って欲しいとは思うけどね -- 2015-02-20 (金) 09:40:48
  • アプデきたよ -- 2015-02-20 (金) 08:47:17
  • アプデ後、ヤバいと思った不具合発見、 -- 2015-02-20 (金) 13:07:19
    • 敵国に攻めた時(本国じゃない)雑魚が武将より固くなってて倒せない、生き様の人徳値が反映されてない(NPC) -- 2015-02-20 (金) 13:09:03
      • 生き様は前から同じだし、特にアナウンスなかったから引き続き仕様だと思うが -- 2015-02-20 (金) 13:48:12
      • 生き様設定画面で人徳について表記されてる以上、仕様ってことはないはず -- 2015-02-20 (金) 14:24:50
      • 人徳も一緒に設定できるようにしたつもりが、争覇に反映されていないって状況っぽいな。ある意味良かったよw 人徳いじらせてくれる気があることも分かったし、当面プレイに支障ないけど明らかな不具合がある以上、1.07アプデ出さざるを得ない状況だなw -- 2015-02-20 (金) 14:32:14
      • 人徳はともかく雑魚が固くなるってプレイに支障ありまくりだと思うんだけど…。 -- 2015-02-20 (金) 15:20:06
      • プレイ途中データだとあまり実感なかったわ。>ザコ硬い 新規で初めて領土二つだけの国の本国じゃない方に攻め込んだり、領土一つだけの国に襲撃or防衛戦とかやって、それでも硬かったらちょっと問題ですね。 -- 2015-02-20 (金) 16:09:31
      • 人徳反映なしバグだとしたら近い内に修正される可能性…人徳反映、期待したいところだな。 -- 2015-02-20 (金) 16:10:59
      • 雑魚が硬くなるという方についてはそもそもプレイに支障ないなんて言った覚えはないんだが、硬くなる程度については人によって意見が区々だな。どの難易度でやっているかの影響も大きいんだろうか -- 2015-02-20 (金) 16:22:39
      • 敵が固くなる原因、自勢力か仕える勢力が大きいほど雑魚敵が固くなるっぽい、つまり今までの逆になった。自勢力の数がXを超えると敵が固くなるか検証が必要、そこを調整すれば解決すると思う。 -- 2015-02-20 (金) 19:46:57
      • ↑なるほど。自勢力の大きさに合わせてたのか。納得。 -- 2015-02-21 (土) 00:02:39
      • 自勢力の大きさで雑兵が固くなるというのを軽く検証してみました。君主の状態から勇退で放浪軍になり、自勢力を大幅に削った状態で防衛戦・依頼戦を行ったところ、敵の固さは相変わらず。おそらく、勢力というよりもターン(年数経過)での補正が大きいように感じました。(検証した年数は開始時から7年目) -- 2015-02-22 (日) 04:46:43
  • 500人切りの台詞が無名英傑から、普通の味方の賞賛に変更されたっぽいね。1000人切りのあいつ止めては健在。 味方もガンガン喋るようになって有難い。拠点占拠すると敵味方問わず喋るし。 -- 2015-02-20 (金) 16:06:27
    • 処断時の台詞は死亡時台詞でいいのに消えたままなのは寂しいな。あと、500人斬り台詞が無名賞賛じゃなくなったのはいいんだが、無名賞賛台詞を聞ける機会はもしかしてなくなった? 在野~一般時に500人斬りすると言ってくれたりするのかな -- 2015-02-20 (金) 16:21:01
      • フリーモードの配下プレイで500人倒すと無名の英傑が聞けるから、おそらく地位が低いうちは無名の英傑になると思われる。 -- 2015-02-20 (金) 20:02:55
      • 争覇モードで一般時に無名賞賛聞けることを確認しました。 -- 2015-02-20 (金) 20:13:34
      • ↑すいません、副将の間違いでした。 -- 2015-02-20 (金) 20:47:07
  • 皆さんは今回のアップデートで良くなった、もしくは逆に不便になったと思うところってあります? -- 2015-02-20 (金) 20:21:05
    • 良くなったことは、エディットに生き様設定できるようになったこと。不便に思うのは、難易度易しいでも雑魚の攻撃で仰け反るようになったこと。それがイヤだから易しいでやってたのに…。 -- 2015-02-20 (金) 20:50:54
    • 少し疑問なんだけど、履歴付きエディの秘計を颯爽一新 -- 2015-02-20 (Fri) 11:28:55
      • ↑切れたすまん、早速一新してみたんだけど、心無しか、追加や変更された秘計は出にくいような印象。もう少しプレイして様子みてみるわ。 -- 2015-02-20 (Fri) 11:38:42
    • 侵攻されたときに太守置いてないとかなり地域耐久が下がるようになった気がする。これは太守を任命する意味などが出て良かったと思う。あと拠点櫓を壊した時に拠点耐久減るようになったのは地味に嬉しい。 -- 2015-02-21 (土) 12:29:36
  • ようやく全エディットに生き様と秘計設定し終えたー…と思ったら初期秘計なるものの存在を見落としていたために秘計がダブってた。一からやり直し\(^p^)/ -- 2015-02-20 (金) 23:51:30
    • 能力による固定秘計は変えれないのな…鉄壁型の転身とか統御型の召集とか、この部分を一番変えたかったのに… -- 2015-02-21 (土) 15:46:27
  • 個人指示で簡易拠点選択できるって書いてあるけどどこにあるんだと思ったら、拠点制圧で敵の簡易拠点を潰す指示を与えれるってことだったのね…アプデ前までずっと指定した簡易拠点を置いてくれるものかと思ってたよ… あと、身分による台詞調整したはずなのに君主プレイで対格下台詞とかでるなと思ったら、NPC味方→NPC味方の掛け合いっぽいな。味方が拠点制圧し終えた後とか。 -- 2015-02-21 (土) 00:08:04
    • 遠弓櫓放置されると痛いし、潰してくれる方がありがたい。これで拠点潰しに行ったNPCがどさくさに紛れて偽指令発動したら尚良いんだが、やってくれるのかな。 -- 2015-02-21 (土) 01:16:10
      • 今度試してみるわ>偽指令  確かに潰してくれるほうが助かるんだが、木元のはそれに気づくまで時間がかかったよって話しだったんだごめん。 -- 2015-02-21 (土) 07:34:56
      • 秘計のページに、NPCが使わないと思われる秘計のひとつとして偽指令が挙がってたんで、望み薄だと思われます。 -- 2015-02-21 (土) 18:16:18
  • 最新アップデート後から、かなりステルスがひどくなってる気がするんですが気のせいでしょうか・・・(PS4版) -- 2015-02-21 (土) 01:10:08
    • ps3では特に問題なし。ps4特有の現象ですかね? -- 2015-02-21 (土) 12:47:57
  • オンラインプレイの時にこちらが通常の赤兎馬を使って通信相手がエディ軍馬を使ってる時に敵武将と敵総大将の姿が消えてゲームができなくことがありますね。 -- 2015-02-21 (土) 12:05:32
  • 個人的に戦闘関連はアップデート前の方が良かった気がするんだが…皆はどう思う? -- 2015-02-21 (土) 12:26:50
    • セリフがよく聞けるようになった事以外は前の方が良かった。やたらひるむのはともかく敵が硬すぎて爽快感激減。 -- 2015-02-21 (土) 12:49:57
    • 硬い硬い言うけれど、それなりの武器持って戦神術や単騎掛けや強化系の秘計使えばどうということはない。むしろ今までそういった秘計使わずにボコボコ倒せて君主も無双乱舞1、2発で倒せたのが今になって思えばぬるかったんじゃないのかなってぐらい。開発側からすれば秘計を色々使って欲しいとか戦線を意識して欲しいとか、何かしらの目的があるんだろ。 -- 2015-02-21 (土) 13:13:37
      • 武将は大して硬くなってないからいいが、雑魚が硬すぎるのはやはりバランスとしておかしい。あと無双乱舞ってのは溜まりやすくなったとはいえ、無双ゲージという(一応)有限のリソースを消費して使うものであり、いわば必殺技の類なのだから1~2発で倒せるのはゲームとして当然のバランス。ぬるいとかぬるくないとかそういう問題ではなく。今回のバージョンアップから雑魚すら乱舞でワンパンできなくなってるのはやはりおかしい(もちろん使う武将によりけりだけど)。批判ばっかりしてしまったが、戦神術や単騎駆けに関しては同意。今までは秘計枠を余らせていたが、この辺が入るようになった。覚醒乱舞や無双乱舞中に戦神術を発動させると異常に硬い雑魚どもが消し飛んで爽快。秘計の履歴システムに悪影響を及ぼしそうなのが気になるが… -- 2015-02-21 (土) 14:13:47
      • 常時攻撃強化必須じゃ、むしろ色々な秘計に使えなくなってるやんw武器も弱いの使ってらんないんじゃ、大半が死んだも同然だし。これ以上死に要素増やしてどうすんだとw -- 2015-02-21 (土) 15:28:30
      • ゲーム後半になるとヌルゲーになるのを防ぎたかったのかもしれないが、かなり無茶な調整だよな。敵が大国ならともかく、風前の灯火な国の敵兵が異常に強いなんて訳がわからん。前作のイベントの覇天は賛否両論だったが、この問題のバランス取りにはとても良かったと思う。 -- 2015-02-21 (土) 21:32:31
      • ゴメン、書き込みツリー間違えましたm(_ _)m -- 2015-02-21 (土) 21:33:17
    • 武将より雑魚が固いとかギャグだろ、そもそも無双ゲーなんだから雑魚は草で上等、今のままじゃ爽快感もクソもない。 -- 2015-02-21 (土) 13:33:24
    • 兵士の硬さが気になる人は難易度天国でのプレイをおすすめする。こちらはむしろ以前より兵士が弱くなってるくらい。難易度易しいもまあ問題なく無双できる。修羅でもぬるすぎるって言う人が結構いたから、難易度普通以上の敵がかなり上方修正された感じ。兵士だけ硬くしてどうすんだよとは思うし、苦情入れて直るまでは難易度下げて遊ぶとかして待ってはどうかな。能力初期化バグがあるから次のパッチは早いだろうし、直して欲しい人は早めにメール出しておいた方がいいと思う。こっちは不具合じゃなくて調整だから、声が多くないと直るか不安 -- 2015-02-23 (月) 10:51:26
  • 今回敵本国に攻めても敵滅茶苦茶固いままなのか?なんか固い固い聞いたから不安なんだが -- 2015-02-21 (土) 12:41:10
    • むしろ本国以外の敵がかなり硬くなってる。低難度でどういう状況かはまだ確認してないが… -- 2015-02-21 (土) 12:46:19
      • 易しいだと、序盤はアプデ前とあまり変わりませんが、終盤から一気に硬くなる印象です。と言っても雑魚が敵将ほど硬くなるわけではなかったので、そう大変ではないと思います。むしろ雑魚にひるまされることの方がストレスに感じます。ちなみに天国でも雑魚にひるまされることを確認しました。 -- 2015-02-21 (土) 19:35:24
      • やっぱり硬くなってるんですね。ひるみは立ち回り気をつければいいのでいいですが、雑魚が硬いのは武器や秘計に制約がかかるから嫌だな。弱い武器の武将は低難度で遊ぶとか工夫しないといかんですね。 -- 2015-02-21 (土) 22:00:29
    • 今回に関しては完全に1.05から劣化してるわ -- 2015-02-21 (土) 13:28:13
    • 前バージョンは本国へ攻めない限り雑魚は固くなかった、今回で普通にプレイしていても本国並みの固さの雑魚を相手にしないといけない、つまり真面にプレイできないって事よ1.07で本国に攻めた際の雑魚の固さ補正を削除して貰わないと話にならん。 -- 2015-02-21 (土) 13:31:12
    • 猛虎硬いとかどんだけ~、依頼戦もとか・・・。「難しい」で途中保存してたの再開したから、指が痛くてたまらんわ。ポイント残っていないから、クリア戦といけんし、適当な生き様とってクリアするしかないのか -- 2015-02-22 (Sun) 03:21:14
      • 虎だけでなく狼もかなり硬くなってて笑ったwまああの辺は硬くてもそんなに問題ないけど。 -- 2015-02-22 (日) 04:31:13
    • 敵の本国に攻めた時、敵の所有地域が多ければ硬くなるのは別に良かったんだけど今回それくらいの硬さが当たり前のように全部に適用されてるのが頂けないね -- 2015-02-22 (日) 18:07:42
    • 難易度易しいなら敵本国並ってことはないな。終盤の1国攻めでも1.05までの3国支配の本国攻めよりは楽だが、同じ1国攻めで比較すると1.05よりは確実に硬くなったと実感できる程度。難易度普通以上だと本当にめんどい -- 2015-02-23 (月) 10:54:17
  • アプデきてからやってみたけど味方も敵もやたら喋ってて賑やかやな!そこはいいんだけどJNとかJCでドゥエしつつ移動してる時に弓櫓にダウン取られるのはいけませんね… ひるみのアレが弊害かな? -- 2015-02-21 (土) 18:34:20
    • ごめんまとめさせて、賑やかで楽しいけどひるみをなんとかしてほしいっていうことね -- 2015-02-21 (土) 18:35:14
    • すげえ分かりづらい文章だが同意。今まで完全に空気だった拠点櫓に空気で撃ち落とされてびっくりした。今回のひるみ地獄の調整の意図が全く読めない… -- 2015-02-21 (土) 21:47:38
      • たしかにもの凄く怯むようになった。成都とかに設置されてる弩弓がすげぇこわい。 -- 2015-02-21 (土) 21:54:48
    • 戦闘はそんなことになっていたのか。あちらも改良に努めているんだろうけど、なぜ新しい不具合も次々に出せるのだろうか…。 -- 2015-02-21 (土) 22:04:54
      • これは不具合じゃなくて、本スレでも散々出ていた要望が通っただけ。文句があるなら要望出した人に言うんだな。個人的には立ち回りを気にしなきゃいけなくなった分、適当にC6出してりゃいいやとかって作業プレイが減って楽しくなったと思ってる。鉄甲手のような救済策がないせいで空中コンボ主体の武器とかがキツいから、そこはまだ調整が必要だとは思うが -- 2015-02-23 (月) 10:57:57
    • 元々怯みに関してはこうでなかった?不具合ではないだろ。 ただエンパだと、誘爆・誘雷・刺棘とか強い属性が自由に付けれない・雑魚敵が一箇所(拠点)に集中して固まってる。等があるから7本編とかと比べると怯みが凄く感じると思う。7本編と同じ怯み具合にする必要があるかどうかはまた別の話だけどさ。 -- 2015-02-21 (土) 22:23:39
      • 全然そんなことない。難易度難しい以上でもある程度防御力をあげるだけで雑魚からの攻撃は(モブ武将もか)ほぼひるまなかった。ただ、高難度で玄武甲持ってない序盤とかは昔から結構ひるんでたな。あと敵の矢もデフォで無双鎧付いているかのようなひるまなさだった。今回のVUで明らかに怯むようになっている -- 2015-02-22 (日) 02:56:22
      • 怯む条件自体は変わってないんだけど、敵の攻撃力と自分の防御力の差が広がった時に発生するスーパーアーマーが一部の声の大きい人の申告により削除されたみたいだから以前より余計に怯むように感じるのかもね。ゲームとしては秘計使ったり防御拠点使ったりでしっかりシステムを活用すればそこまで駄目な仕様でもないとは思うしスパアマのせいで効果が出なかった転身を使えるようになったけど人によっては煩わしいかもね -- 2015-02-22 (日) 17:01:16
      • 異常だったのは敵武将の攻撃でもスパアマでひるまなかったことなのに、雑魚にまで適用されてしまうと困るな。とはいえやっていれば慣れてくるもんで、意外とこの仕様も嫌いではない。強引すぎるやり方だが、存在意義が無かった秘計やアイテムの救済になってるし。 -- 2015-02-23 (月) 01:23:17
      • 不退転と仁王立ちは効果時間をもっと長くしてほしいような、それだと敵に使われた時に困るような、という微妙なジレンマ -- 2015-02-23 (月) 12:17:24
    • 鉄甲手とかの怯み対策アイテムを復活させてくれれば、別に怯んでもいいんだが…。怯み対策のためだけにに秘計枠使うのもアレだし…。 -- 2015-02-21 (土) 22:32:58
      • 同意。馬アイテムどれか減らして鉄甲手を代わりに入れて、リストの所持枠一つ増やしてくれればそれでいい気がする。 -- 2015-02-21 (Sat) 05:28:46
      • というか無双鎧が射撃だけじゃなくてすべての怯みを防ぐ効果にしてくれたらいいようにも思う。そしたら名前負けもしないし。 -- 2015-02-22 (日) 00:58:35
      • 不退転があるから鉄甲手入れるのは無理だろ。完全に不退転の存在意義がなくなるし -- 2015-02-22 (日) 04:17:21
      • 鉄甲手は完全なスーパーアーマーじゃないから不退転の存在意義は失われないよ。 -- 2015-02-22 (日) 04:29:13
      • 転身「私の存在も忘れないでほしい(´・ω・`)」 -- 2015-02-22 (日) 04:50:29
      • 転身さん完全に忘れてた。この環境なら輝けそう。修正される前に転身無双試してみるか -- 2015-02-23 (月) 00:06:50
      • ノックバック調整とかもだけど、アクション面の調整は無印や猛将伝でやるべきことでしょ。死にエンパ要素ずっと放置しておいて、何で今やってんのか(しかも明らかに調整ミス)理解できない。 -- 2015-02-23 (月) 08:14:00
      • ノックバックもそうだが、常時スパアマなんてエンパだけの変な調整だったのを修正要望受けて調整しているんだし、むしろ今回の調整はエンパでおかしくなってた箇所を無印や猛将伝に近づけたものなのだが。下手に自己正当化しようとしないで、素直に自分好みの調整をして欲しいと要望出したら? -- 2015-02-23 (月) 12:14:48
  • 気になったので一言、軍団エディをアップロードしたんだけど ダウンロード画面を見ると、カテゴリ《三国志》《戦国時代》《その他》にそのまま残ってる 最新をアップしたら 古いのは消えると思ってたんだけど? -- 2015-02-22 (日) 11:58:14
  • もうちょっとエリア分割してくれてもいいような。北ばっかり細かくて下半分がわりと大雑把な気がする。でもこれ以上増やすとやっぱ面倒なのかな。 -- 2015-02-22 (日) 12:15:00
    • 昔は会稽の隣に柴桑があったんだけどね……南がスカスカなのは序盤シナリオの兼ね合いもあるんだろうな。北の方は今でも土地が足りなくて張繍が行き場失ってたり、袁術が劉表の本拠地に間借りしてたりするんだけど、南は逆に君主も武将もスカスカで、孫呉が支配するようになっても在野が全然いない感じ。序盤は劉勲あたりに君主させてあげればいいし、もっと呉後期の武将追加してやればいいんだけど -- 2015-02-23 (月) 11:02:11
    • それ三国エンパシリーズで毎回思うわ。もっと細かい国のシナリオあれば迷わず買うんだが・・争覇モードすぐ終わるイメージ -- 2015-02-24 (火) 00:46:53
      • 最近のエンパは周回前提の設計だから、あんまり国数が多くてもプレイしにくいのでは、とは思うが……戦国3eは40国モードとかあったけどサクサク進めたから、30国くらいになっても問題ないんじゃ?という気はする。何なら戦国がやってるように、シナリオによっては地域を合併してもいいし。戦国3eだと16~40国の範囲でシナリオごとに国数が変わってた -- 2015-02-24 (火) 09:42:25
  • ツイッターの公式アカウントに対する罵詈雑言が酷すぎてちょいとヒいた夜。2chは昔から清濁飲み込む場所だからいいとして、ツイッターであれじゃあ社員さんも大変だろうな。頑張ってバグ潰していって欲しい。 -- 2015-02-22 (日) 19:17:00
    • 本当ですよね。なんかツイッター民の意見って変なの多いし。ああいうのがいるとツイッターで正しい意見だしてる人が埋もれてしまうよ。 -- 2015-02-22 (日) 21:52:37
      • 変な意見に限って遡ってみると早い段階でもうコーエーのゲームは二度と買わんとか言って売り払ってたりしますからね。そりゃー見当違いになるわけだ。 -- 2015-02-25 (水) 01:51:37
    • 自分も見ましたけどあれはヒドいですね…あくまでツイッターは交流の場であって苦情やクレームを言う場所ではないのに… -- 2015-02-23 (月) 01:17:27
    • しかもつい民は自分たちがモンスタークレーマーである自覚がない模様 -- 2015-02-24 (火) 12:07:52
    • 見ている限り公式宛のリプライほぼ10割、ハッシュタグ5割ぐらい罵詈雑言という印象。かくいう自分も時々きついこと言ってしまっているかも。自省しないといけませんね。 -- 2015-02-25 (水) 02:03:15
  • 残り3地域になって君主を譲られて、NPC君主が飼い殺しにしてたメンツを連れて侵攻したら、敵の雑魚や武将のライフバーは1戦前と変わったように見えないのに異様に硬くなった。・・・と思ったが、そうじゃなかった。LVそのままでいつのまにか自分のステが初期化されていた。 -- 2015-02-22 (日) 20:27:43
    • ポルナレフ乙 -- 2015-02-22 (Sun) 20:00:23
    • どうやら登用60を超えて登用しようとするとステ初期化を招くらしいね。捕縛とかで60になったので誰かはずしてくださいとか、放逐して誰かをいれようとか元々いた人数含めて60人をオーバーすると初期化になるって報告が出てる -- 2015-02-23 (月) 03:06:59
      • 捕縛された時点でステが初期化されるらしいよ。 -- 2015-02-23 (月) 10:20:13
      • 木主だけど、捕縛はされていないし、登用枠も前君主の時に1人下野して武将数59人の状態で侵攻戦起こして、戦っている最中に自分のステが初期化されているのに気がついたんだ。だから、捕縛や60人越え登用による初期化に当てはまらないから原因がわからずに困惑してる。1つ前の侵攻戦の時は普通だったし、その後にしたのは全軍治癒と施しをやって君主に任命されて、軍議後すぐ今まで戦場に出ていない面子連れて侵攻戦起こしただけなんだよ。 -- 2015-02-23 (月) 13:35:43
      • だとすると考えられる原因は君主交代っぽいが、謀反成功で君主になった時は能力の初期化は起きなかったから、単純に君主が変わるのがいけないってことでもないみたいだな。とりあえず勇退を受けないようにするしかないか -- 2015-02-23 (月) 15:07:15
  • 難易度難しいで役職埋まって出世出来ずにひたすら依頼戦こなす毎日。君主の婿になったから君主になる事も出来ず、国を捨て旗揚げしようにも敵が強くなり過ぎて厳しい凡百の将ライフ。なんかもうちょっと役職にバリエーション欲しいなと今更思った。 -- 2015-02-22 (日) 21:42:43
    • 少し前に全く同じ状態になってた。大将軍や太守の再任命は実装してほしい。前回でもできてたのだからできるでしょう… -- 2015-02-23 (月) 00:04:29
      • 前は初期メンバーが不遇だったけど今は初期メンバー優遇し過ぎて途中から仕官しても全然出世出来ない気がする。あと太守配下だと出世出来ないっぽいのが解せん。太守「貴方には活躍してもらわないと」つ初期武器←嫌味か貴様! -- 2015-02-23 (月) 02:14:08
      • 太守配下にされても上に空きがあったらちゃんと出世できるよ。太守の席が埋まっていても大将軍か軍師の席が空いていたら飛び級でそっちに任命されることもある。 -- 2015-02-23 (月) 02:31:25
      • そうなのか…もうちょっと我慢すれば良かったのかな。↓にも書いたけど後輩に抜かれたからもうダメかと思って下野しちゃった。 -- 2015-02-23 (月) 02:40:09
      • 太守配下でスタートすると分かりやすいが、太守配下でも出世はできるけど明らかに出世スピード落ちるね。君主直属だと3回目の軍議までに軍略目標と2度の侵攻戦の戦功目標をきっちりクリアしておけば太守昇進は確実だが、太守配下だともう1軍議分必要 -- 2015-02-23 (月) 11:05:48
    • そんな時は讒言使うとか暗殺任務こなして太主蹴落とせばいいんじゃないの? -- 2015-02-22 (Sun) 06:50:16
      • 讒言しまくってたら義兄弟が太守に任命されてその配下にされた。讒言で解任出来ないから暗殺を試みたが、他の依頼やり過ぎたせいか護衛とか討伐の高難易度依頼しか出現せず、結局軍団長暗殺止まりだった。太守配下だと出世出来ないみたいだし後輩に先越されたからキレて下野→本拠地旗揚げで乗っ取った。 -- 2015-02-23 (月) 02:21:47
      • 讒言で今いる太守(大将軍や軍師も同様)を蹴落としても、NPC君主は次順位の功績値の武将を後任に選ぶ。ここでいう功績値はトータルではなくて、その勢力で稼いだ功績値。なので、何年も経ってから仕官したプレイヤーだと、プレイヤー以上に功績を稼いでいる武将が山ほどいるから、何人左遷しても一向にプレイヤーが昇進できない状況になる。参考までに、13年ほど経過してから仕官した張魯勢力は所属時の武将数は30人だったが、太守に選んでもらえるまで5年くらいかかって、その間に讒言で蹴落とした太守は10人近い -- 2015-02-23 (月) 11:17:02
      • そうだったか、それは失礼。時間が経過する程、太守へのチャンスは厳しくなるとは思っていたけど、そこまで粘った事無かったわ。ちなみに太守配下の時に別の地域の太守に任命された事はあったなあ。 -- 2015-02-22 (Sun) 17:43:35
  • エディに生き様設定が出来るようになって、つくづく自分が生き様取得をサボってたことを痛感しました。悪い系が全然ない・・ -- 2015-02-23 (月) 00:24:45
    • 子ども使って生き様増やしてたからなぁ・・・。俺は武勇系が足りない・・・ -- 2015-02-23 (月) 00:55:51
  • ちょっと気になる事があるんだが・・・npcがアプデ後から戦神、単騎駈け、天下無双、仁王立ちなんかの強化系秘計使わなくなった。あと団結も?遠弓系や○撃系、大秘計は普通。うちだけ? -- 2015-02-22 (Sun) 07:00:32
    • 補足:npcの殆どはプレイ履歴付きで、アプデ後の生き様&秘計解放によってつけられたものでは無いんだけど、そういうのも反映されなくなったんだろうか。 -- 2015-02-22 (Sun) 07:17:21
    • 使ってない訳ではなく強化系秘計の発動時のアナウンスが削られてるみたい。修羅の武とか使ったら全身赤くなるから分かり易いので近くにいれば確認できると思う。 -- 2015-02-23 (月) 02:29:42
      • そうだったんですか!私の早とちりでしたね。戦況情報の -- 2015-02-22 (Sun) 08:12:42
      • 所を見ても何も記載が無かったので、てっきり発動していないものだと思ってました。ありがとうございます。 -- 2015-02-22 (Sun) 08:14:20
      • 自愛も羅刹も接収も使わないんじゃなくてアナウンスしないだけか…地雷率更に上がったな -- 2015-02-23 (月) 03:30:28
      • 少なくとも慈愛と接収は、甄姫と張コウでアナウンスを確認したよ。とくに甄姫は戦功目標に75%選んでいたから、アナウンス見て「そうだ、こいつ慈愛持ちなの忘れてた」と嘆いたので間違いない。 -- 2015-02-23 (月) 13:58:23
      • 羅刹の武もアナウンスあった気がする。自分と別戦線で戦ってた関平が羅刹使ってたような。慈愛と接収は間違いなくアナウンス出ている。これらの自己強化以外のデメリットも出る秘計に関してはアナウンスするようにしているんじゃないか -- 2015-02-23 (月) 15:04:05
      • 捕捉。羅刹の武もアナウンスがあることを確認した。デメリットのある秘計は強化系でもアナウンスするようだね -- 2015-02-24 (火) 09:39:09
  • 雑魚は確かに硬くなってるけど、でもここで散々不評の大秘計が決まると大きいよ。2連発で決まったりしたら、あっという間に拠点制圧できる。大秘計よりも遠弓が強すぎてゴリ押しした方が早いって意見が多かったからこの雑魚の硬さになったとか・・・? -- 2015-02-22 (Sun) 11:05:46
    • ん?むしろ遠弓・鼓舞無双にますます拍車かかったと思うが弱体された?最近やってないんだ。 -- 2015-02-23 (月) 07:54:21
      • ああ、えーと今の硬さだったら遠弓・鼓舞無双はアリなんじゃないかと。以前は強過ぎてわざわざ遠弓外してる人も結構いるみたいだから、遠弓使用前提の雑魚の硬さになっととか?って思っただけ。 -- 2015-02-22 (Sun) 13:36:57
      • そこは素直に遠弓櫓を弱体化して欲しかったぜ… -- 2015-02-23 (月) 09:51:47
    • 拠点攻略に関しては、拠点櫓の耐久:100がちゃんと機能するようになったのが大きいよ。硬いなと思った拠点は大体拠点櫓のせいで耐久上がってるんで、速攻で壊すと一気に耐久が100落ちて楽になる。武器によっては拠点櫓壊しにくいが、その場合は火計(大火計)や投石車(改)を使うと楽。火計は硬くなった兵士が倒しやすくなるという意味でも非常に有用やね。遠弓も相変わらずの耐久削りなので強い -- 2015-02-23 (月) 11:22:41
      • 今までは即行落ちる時もあったからコスト3に見合わなかったけど、今ならコスト3に見合う力持ってるね>火計 -- 2015-02-23 (月) 12:52:33
      • 木主だけど、いつも速攻で護衛獣に拠点櫓破壊させてるわ。ちゃんとキャラ育てて、櫓と秘計使えば後半になっても思ってた程キツくは無いね。 -- 2015-02-22 (Sun) 18:14:48
      • 拠点櫓仕事しだしたのは良い傾向だが、もうちょい頑張って欲しいところ。特に画面外で。スリップダメで侵入した敵削り殺すくらいしないと、まだまだ遠弓に対抗できん。 -- 2015-02-23 (月) 16:21:10
      • 1.03くらいのアプデで通常攻撃でも楽に壊せるようになったのがな……秘計使わないとまず壊せないし兵士倒した方が早いし、拠点櫓に近づくと目に見えてじわじわ体力が減っていくなんて仕様なら存在感あるし、拠点櫓を設置する意義も出るし、破壊しやすくなる秘計も価値が上がる。現状だとなんか、シューティングゲームによくある『壊すと高得点貰えるオブジェ』って感じ -- 2015-02-23 (月) 16:35:34
  • 秘計使って斧鉞まで撃破→暴風付きでやるとサクサクいける -- 2015-02-23 (月) 10:55:27
  • 難易度普通なのに硬くなったせいで撃破数稼げない…。防衛戦の5分で100台200台なんてザラ。おまけに武将はよくガードするしよく怯ませてくるしでアプデ前の爽快さは何処に状態。なんでこんな事したのか理解に苦しむが、とりあえず鎮圧戦は出撃キャラ選べるようにしてほしい。 -- 2015-02-23 (月) 11:47:23
    • 爽快さが欲しいなら難易度下げたら?天国か易しいなら今までと大差なく遊べるよ。普通以上だと秘計を上手く併用したり味方NPCと連携して攻めたりしていかないとキツイバランス -- 2015-02-23 (月) 12:20:47
      • そうなの?ありがと。あ、でも特典ポイントがまた下がる…。 -- 2015-02-23 (月) 12:27:58
      • クリア時の生き様ごとにもらえる特典ポイントは難易度差大きいけど、戦闘勝利ごとにもらえるポイントはあまり差がないし、楽に回数こなせる低難易度の方が稼ぎやすいとも思う。クリア時にもらえるやつは一つの生き様について難易度関係なく一回だけだし、クリア済みの生き様狙いで周回しつつアプデ修正を待ってみたら? -- 2015-02-23 (月) 12:31:20
      • 自国の領土の広さと比例して敵の雑魚が硬くなるから結構天国でも後半にいくと撃破しづらいんだよね… -- 2015-02-23 (月) 12:38:43
      • 波乱万丈取ろうと天国でやったが、200ターン以上経っても自国が23国支配でもあまり変わらなかったぞ。易しいで30ターンくらいで12国支配している時の方がはるかに大変 -- 2015-02-23 (月) 12:45:23
    • とりあえず鎮圧戦の出撃キャラ選択は確かに選べるようにしてほしいよね。後は雑魚の硬さのおかげで疲労度がより重要になってきたので、プレイヤー君主時の君主強制出撃も何とかして欲しいところ… -- 2015-02-23 (月) 12:48:44
  • 依頼戦時間延長したって敵を硬くした上でたった数分ちょいくらいじゃ意味ないと思うんだがな。90分でいいだろ。なんでタイムアタックみたいな事させたがるんだろう。 -- 2015-02-23 (月) 13:52:25
    • 敵の硬さを直せじゃなくて時間伸ばせなのか。硬さは依頼戦に限った問題じゃないし、依頼戦としては8分で十分だと思うから硬さ直せば足りることだと思うが -- 2015-02-23 (月) 15:10:59
  • シナリオエディットで -- 2015-02-23 (月) 14:46:04
    • 軍団配置して始めたんだが設定してある兵士、軍旗等の設定が反映されてないんだが・・・  -- 2015-02-23 (月) 14:46:59
      • シナリオエディットで軍団配置できるようになったのは1.06からの新機能で、大抵新機能はバグを伴ってるのでバグ・不具合の可能性が高い。なのでコーエーのサポートメールに送ると良いよ。あとこういうのは出来るだけバグ・不具合掲示板に書いて欲しい。別個にしてる意味がなくなってしまうので… -- 2015-02-23 (月) 14:54:40
  • 公式Twitterにて、「「7Emp」の最新タイトルアップデートVer1.06(PS3/PS4)において、「武将のステータスがリセットされる」「強すぎる敵兵士が登場する」などの不具合が判明しておりますので、修正対応のタイトルアップデートを準備中です。申し訳ございません。」とのこと。前の登用しないバグの時みたいに早めに対応してくれるようでなにより。 -- 2015-02-23 (月) 15:11:07
    • やっぱりバグだったのか(呆れ)。まあ、すぐに対応してくれるならいいな。こういう姿勢は評価できるね。さて、今のうちに理不尽に硬い雑兵を堪能しておこう。 -- 2015-02-23 (月) 16:09:49
    • もう修正されるのか! -- 2015-02-25 (水) 23:11:17
  • ツイッターにて本日アプデ来るそうですよ -- 2015-02-24 (火) 13:32:35
    • 緊急性の高いバグへの対処だから、逆に言うと、他の不具合(生き様を設定しても人徳が反映されない等)はまた別に1.08の配信で直してくれると思っていいのかな -- 2015-02-24 (火) 13:37:32
      • 生き様で設定した人徳値が争覇モードに反映されない、も1.07で修正されてる -- 2015-02-24 (火) 15:48:20
      • 修正項目見たけど、もう目立つバグなさそうな感じか。と残念がるのも変な感じだが、機能追加だけのアプデなんて来ないだろうし。まあ調整関係は自分好みじゃない方向に行く可能性もあるから諦めるか -- 2015-02-24 (火) 16:17:16
      • 軍団配置の設定が反映されないバグは直ってるの?直ってるなら完全に満足できるんだが。 -- 2015-02-24 (火) 18:52:55
      • 自分で調べればいいじゃん…とも思ったけど自分も気になったので試し。結論は反映されてない。配置したエディット軍団のとこに攻め込んでも、兵士や軍旗も配置した時の色準拠に変わる。(領土の色が青なら青色とか) プレイヤー側だとそもそも各種設定から軍旗や兵士を変更できるので多分こっちはずっと反映されないままだと思う。 オンライン訪問軍団専用か、もしくは初期の頃からオンライン経由で訪問エディット軍団と戦闘した時にフリーズやバグが起きてたからその一時凌ぎとしての仕様かの、どちらか。 -- 2015-02-25 (水) 13:41:49
      • 軍団設定関係とか、「予備」武器が拾えてしまうバグなんかは今後対応予定というメールが来たという人がいた。ver1.08が来ることは確定みたいなのでそれ待ちじゃないかな。心配な人は今の内から直して欲しい不具合を改めて送っておけばより確実じゃね -- 2015-02-25 (水) 14:10:40
  • なんかバージョンアップして敵のKO時の倒れ方が変な感じになった?吹き飛ばし攻撃でやられた時に直立状態で死ぬっていう。ちょっと気になる。 -- 2015-02-25 (水) 03:10:47
    • それバージョンアップ前でも起きてる。特にトウガイの関節技とか特殊な倒れ方をする無双乱舞で発生しやすい。 -- 2015-02-25 (水) 07:47:26
      • 王異の空中乱舞なんて相手を押し倒して仕留めるのに、敵総大将相手をこれで倒すとわざわざ起き上がった状態で勝利画面に移行するよねw エンパ以前から7系はこんなんだった気がする。直せって話はだいぶ前から出ていたと思うけど全然変わらないな -- 2015-02-25 (水) 09:40:31
      • 俺は「最後の力を振り絞って立ち上がったものの、やっぱり駄目でした」というやられ方なんだなと脳内補完して楽しんでる。 -- 2015-02-25 (水) 11:41:29
      • この動作、クソ移植だったSFC版餓狼伝説1を思い出すんだよなw -- 2015-02-25 (水) 16:11:53
  • アップデート後、櫓の防御力が下がってる気がする。遠弓櫓などの効果が強いがために柔らかくしたのかな。敵味方両方に導入されてるなら、いいバランス調整だと思う。 -- 2015-02-25 (水) 15:20:31
    • 前と比べてテンポがかなりよくなったよね。櫓を攻撃する時間も減ったし拠点櫓を壊したら兵力減るようになってるし、この辺は少しずつ良くなってるね。 -- 2015-02-25 (水) 16:09:43
    • 今くらいの硬さが櫓はベストかな。ただの櫓は通常攻撃で(武器によってはキツイが)楽に壊せるけど、改の方はそれなりに硬いんで修羅の武や偽指令なしだと処理に手間暇がかかる。対簡易拠点の秘計を死なせずに使い手の多いノーマル遠弓櫓を程よく弱体化している感じ -- 2015-02-25 (水) 16:19:24
  • 「壊れた夏侯惇」ってのがどんな姿なのか物凄く気になる……w 女体化7eの夏侯惇はホント災難続きだ -- 2015-02-25 (水) 16:32:12
    • 女体化じゃなくて女性化って入れようとした上に途中送信とはw 女性化、ゴリラ化も含め7eの夏侯惇はホント災難続きだ、って書こうとしてたんだ -- 2015-02-25 (水) 16:34:30
  • 15万以上あった敵国の兵数がたった1回の侵攻戦(プレイヤー参戦してない)で5万まで下がった。俺の知らないところでどんな激戦が起きてるんだ…今まで防衛戦あんま参戦してなかったが、毎回敵が兵力不足に陥ってる原因に今更気付いた。 -- 2015-02-25 (水) 23:54:39
    • これ、公式に問い合わせた人が返信もらったと話していた内容によると、プレイヤーが参戦していない戦闘で兵力が減少するのは不具合なんだそうだ。1.08も配信するらしいから、そこで修正されるのかもしれない -- 2015-02-26 (木) 09:41:44
      • おお、教えてくれてありがとう。そうか不具合だったかぁ。ぜひ修正してもらいたい。 -- 2015-02-26 (木) 20:36:32
  • 折角エディットで無双乱舞が混ぜられるのに得意武器(Ex武器)が1種のままなのがなぁ。贅沢いうけども武器2個持つならEx武器2種じゃだめだったのかな。 -- 2015-02-25 (水) 23:57:22
  • なんか、1.07で武将の統率力が全員底上げされた?1.07適用後に新しく始めた争覇モードで、レベル10台の敵将がもう2回再出撃可能になってたりするくらい統率力上がっててビックリした。再出撃に必要な兵力も2000から減ってるのかな。多数の武将に兵力を分けちゃう首都侵攻戦だと相変わらず一発撃破だけど、それ以外の戦闘では再出撃しやすくなっている気がする -- 2015-02-26 (木) 10:26:09
  • DLCの配信音楽いつ修正してくれるんだろ・・・音低いといかいうレベルじゃないんだけどずっと後回しにされてるよね -- 2015-02-26 (木) 18:32:50
    • ボイスの方は1.06で修正したそうだから、BGMも直せると思うんだけどな。2五丈原魏好きなのに、ほとんど聞き取れないのは悲しい -- 2015-02-26 (木) 18:59:33
  • 史実で結婚してるキャラで結婚したら特殊なセリフが仲良しイベントで言ってくれるんだね今日司馬昭でプレイしてるときに王元姫と結婚したら発見してびっくりした孫策と大喬でもあったから他の夫婦でも探してみようかな -- 2015-02-26 (木) 21:51:18
    • ギャラリーでおしどり夫婦って表示されてるヤツだったかな?組み合わせはそんなに多くないけど、全部試すのが大変だったらギャラリーでおしどり夫婦(特殊)ってのがある武将を探せばいいはず。ここの武将のページはまだ台詞集まで埋まってないしね。 -- 2015-02-26 (木) 23:01:57
  • 最新パッチでエディット武将のバストアップが表示されやすくなってから気づいたんですけど、招風祭壇を設置した後に表示されるバストアップが、髪がなびいてたり、防具がなびいてたりしてるんですねw -- 2015-02-27 (金) 05:16:23
    • リアルタイムでバストアップ画像を表示しているんだろうけど、正直そのせいで表示が大変なんじゃないかと思わなくもないw ちゃんとバストアップ表示付きでたくさん喋ってくれるのは凄く嬉しいんだけど、表示が重いもんで話し手の位置を示すマーカーが出てから顔と台詞が表示されるまでに数秒かかったりとか、敵総大将撃破後に「拠点を制圧したぞ!」とか言われて笑うw -- 2015-02-27 (金) 09:54:11
      • そういうことがあるから秘計メッセージ頻度(というより発生)を下げて台詞の頻度上げたのに、秘計メッセージでないってごねるもんだからver1.07で頻度を元に戻す修正したらご覧の有様だよ。 -- 2015-02-27 (金) 14:04:19
      • 1.06時点で既に渋滞は発生していたし、秘計メッセージ頻度は下げられると困るものだからそこの指摘は正しいと思う。ご覧の有様なんて皮肉っぽい言い方をするほど現状が酷い訳でもなく、ほとんど台詞もなければ顔も水色の影だった頃に比べればずっと良い。快適なプレイ最優先の人にとってはどうか知らんが、快適なプレイ優先派で台詞どうでもいいと思ってた俺でさえこの変化は良かったと思ってる。指摘を続けてくれた人GJ -- 2015-02-27 (金) 14:10:41
      • 個人的には、あれやこれやと妄想しながらエンパをやってるので、こういった細かい変化があるのはうれしいですねw 古傷を抉るようですけど、それこそ、発売日当初の阿鼻叫喚からここまで変化してくれて本当にうれしいですw -- 2015-02-28 (土) 02:05:42
      • メッセージ渋滞そのものは昔っからだしね。やっぱり騒がしく喋ってくれるほうが楽しいよね。 -- 2015-02-28 (土) 13:58:43
      • だねえー♪強いて言うなら配偶者がどんどん喋って欲しい6eは終止熱い視線で見る配偶者の台詞がええ♪(主に鬼嫁月英と陸遜) -- 2015-02-28 (土) 14:42:42
      • メッセージの渋滞自体は無双シリーズ全体の課題だと思うので、次回作あたりでどうにか解決していただきたいな -- 2015-03-01 (日) 11:54:54
  • 簡易拠点攻撃指示した武将が遠弓櫓を破壊するより早く周囲の自軍拠点が耐久0になってしまってまるで意味がない。「簡易」なのに普通の拠点より落とすのに時間かかるんだけどこれ仕様なのか? -- 2015-02-27 (金) 22:45:02
    • 時軍エリアに置かれた遠弓櫓を一軍に破壊命令をしたけど10経っても破壊しないし、しかも簡易拠点一撃の秘計を発動してたのにこのありさま、一向に破壊しないから見に行ったら即破壊された。破壊命令は多分画面外では機能してない、画面内では一瞬で破壊するし -- 2015-02-28 (土) 03:49:45
  • 大喬の暗殺依頼受けたら、相手は小喬だった……。 -- 2015-03-01 (日) 02:19:55
    • それ大虎じゃね? -- 2015-03-01 (日) 09:12:08
  • 祖茂作ってて思ったけど、スタイリッシュじゃない双剣出ないかなとか思ってる。おっさんがもってしっくり来るような重厚感のある双剣もほしい -- 2015-03-01 (日) 02:41:24
    • 双刀のカテゴリを作れば実現できそうだ。モーションは戦国の上杉景勝みたいな重量感のあるやつで。 -- 2015-03-01 (日) 09:48:55
      • 個人的には周泰とはまた違った刀モーションが欲しいかな双刀もいいと思うけど -- 2015-03-01 (日) 11:27:02
      • 同意。周泰のモーションはいい意味でスタイリッシュすぎんよ。無骨な感じのも欲しいな -- 2015-03-01 (日) 11:56:18


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