基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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旋刃盤 (センジンバン) | 特殊類 | 軽功 | 無し |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 回刃盤 | 8 | - | |
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2 | 旋刃鋼盤 | 12 | - | |
3 | 旋光盤 | 17 | - | |
4 | 灼廻盤 | 20 | 連撃Lv.2 | - | |
5 | 空渦烈盤 | 26 | 連撃Lv.4 | 神速Lv.4 | - | |
6 | 空断艶盤 | 31 | 連撃Lv.6 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | - | |
6 | 飯葉賀 | 31 | 連撃Lv.6 | 烈火Lv.6 | 暴風Lv.6 | - | |
6 | 秘海碧盤 | 31 | 連撃Lv.8 | 神速Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 暴風Lv.8 | 開眼Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 回刃盤 | 6 | 斬撃Lv.4 | 猛攻Lv.4 | 誘爆Lv.3 | 暴風Lv.3 | - | |
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2 | 旋刃鋼盤 | 8 | 斬撃Lv.4 | 連撃Lv.4 | 神速Lv.4 | 斧鉞 | - | |
3 | 旋光盤 | 12 | 斬撃Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 誘爆Lv.4 | 暴風Lv.4 | 煌武 | - | |
4 | 灼廻盤 | 14 | 斬撃Lv.6 | 連撃Lv.6 | 神速Lv.6 | 斧鉞 | 連鎖Lv.6 | - | |
5 | 空渦烈盤 | 18 | 斬撃Lv.7 | 猛攻Lv.7 | 誘爆Lv.6 | 暴風Lv.6 | 煌武 | 烈火Lv.6 | |
6 | 空断艶盤 | 22 | 斬撃Lv.10 | 連撃Lv.10 | 神速Lv.10 | 斧鉞 | 連鎖Lv.10 | 激昂 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 旋刃盤に取り付けたワイヤーを伸ばした状態で振り回す。 N5まで毎回3~4ヒットする薙ぎ払い。N6は単発の吹き飛ばし攻撃で属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | 少し溜めた後、旋刃盤で前方を殴りつける。ガード不能で当たった敵は仰け反る。 発生がやや遅く、ワイヤーを伸ばしていないため攻撃範囲が狭い。 |
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チャージ攻撃2 | 旋刃盤を前方へ転がし連続ヒットさせた後、打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットする。 打ち上げ攻撃は自身からやや離れた位置で発動するため、至近距離の敵は打ち上げられない。 打ち上げき攻撃に属性が乗る。 |
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チャージ攻撃3 | 旋刃盤で周囲を薙ぎ払い、前方へ旋刃盤を伸ばしてヒットした敵を引き寄せる。 薙ぎ払い、前方への投擲、引き寄せすべてに気絶効果があり属性が乗る。 引き寄せ部分は2ヒットすることがあるため最大で4回属性が発動する。 |
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チャージ攻撃4 | 前宙しつつ、旋刃盤で周囲全方位を2周薙ぎ払い吹き飛ばす。2周とも属性が乗る。 |
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チャージ攻撃5 | 旋刃盤で目の前の地面を抉り、その後に1回転して周囲全方位を大きく薙ぎはらう。 最初の攻撃は多段ヒット、薙ぎ払いには大きい打ち上げ効果があり、いずれも属性が乗る。 |
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チャージ攻撃6 | 大きく∞の字を描くように旋刃盤を3回振り回して広範囲の敵を巻き込み、最後に前方に投げつけて吹き飛ばす。 最後の振り回しと投げつけの2回に属性が乗る。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ前方を旋刃盤で薙ぎはらう。当たった敵は仰け反る。 地上判定のまま通常攻撃へ繋げることが可能。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 対空しながら旋刃盤を下方へ伸ばし、当たった敵を大きく打ち上げる。軽功キャンセル不可。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 旋刃盤を大きく伸ばし、ふわりと浮きつつ回転して周囲の敵を巻き込んで打ち上げる。 高高度で発動すると旋刃盤が地面まで届かず、攻撃も当たらない。 また低空で発動しても自身の真下は旋刃盤が通過しないため死角になる。 こちらもジャンプ通常攻撃同様軽功キャンセルできない。 |
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騎乗通常攻撃 | 左→右→左の順に交互に旋刃盤を素早く振り回す。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 左右の順番に振り回して攻撃する。右側のみガード弾き効果がある。 動作は通常攻撃を左右ワンセットにしたもので攻撃範囲も同等。両側とも属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 自身の身体から風を発し、瞬時に武器を切り替える。 またこの武器に交換した場合、交換直後に旋刃盤を前方へ伸ばし、自身も追従して突進する。 ガード不能風と突進はいずれもで当たった敵を打ち上げる効果がある。 |
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ストームラッシュ | 旋刃盤で敵を滅多斬りにしたあと、旋刃盤を伸ばして敵を吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 身体を翻して攻撃を躱し、素早く武器で打ち上げる。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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鮑三娘 | - | - | - | - | ⚪︎ | - | EX1。その場で猫のようなら引っ掻いて連続攻撃し、〆に前転しつつ十字に引っ掻いて吹き飛ばす。 空中の敵に連続ヒットするため気迫ゲージを大きく削ることができる。 どのタイミングでも軽功キャンセルでき、途中でキャンセルしても引っ掻きエフェクトが残るが攻撃判定はない。 攻撃を終えると前転して武器を取り出す動作が入る。この動作も軽功でキャンセル可能。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。2連続で全方位回し蹴りを放ち敵を打ち上げた後、ジャンプして力強く引っ掻く。 最後の引っ掻きはヒットした敵を大きく打ち上げる。 |
考察
- 6で参戦した鮑三娘の得意武器。大型のヨーヨーに扇風機の羽のような刃が付いている武器。
- 機構や動きを見る限りではトンデモ武器の一つと考えて差し支えない。
しかし漫画やアニメではヨーヨーが武器として使われることが多いためか、あまり言及されない。
- その特性から、通常攻撃を含めたほとんどの技が広範囲に多段ヒットする。
- 通常攻撃は前方に敵を集める特性を持つため、ヒット数が多くゲージ回収率が非常に高い。
地上判定のままでも気迫ゲージをガンガン削ってストームラッシュを容易に発動可能。
ヒット数と密接に関連した戦闘システムが多い今作においてはかなりの強武器といえよう。
- さらにN攻撃5段目はグイっと前進するので集団からの離脱・集団への接近も兼ねている。
つまり、属性次第ではN5止めだけでもそこそこ戦えてしまうのだ。
- チャージ攻撃はワイヤーの長さを生かして広範囲を攻撃でき、多段ヒットする技も多い。
- C6の最後以外は敵を打ち上げる効果があるため、敵との距離が離れず容易に追撃可能。
- またC3からC6は属性が多段発動する。ユニーク武器の斬撃属性と非常に相性が良い。
◆6武器は他の付与属性も連撃・神速・斧鉞と優等生を突っ走る構成。本作中の最強武器候補と見て相違ないだろう。
- 念のため凱歌の付いている○6武器もあると安心。暴風も付いているので撃破数が増えればこちらに持ち替えていい。
- ヒット数が多いためNPCが使った際は非常に高い殲滅力を発揮してくれる。
- 裏を返せば敵NPCが使うと怖い。自身はもちろん味方NPCの体力もガンガン削られていく。
- また敵が使うヴァリアブル攻撃は瞬時に発動し、打ち上げ効果のある突進も付くという厄介なもの。
同様の性質を持つ牙壁に比べるとやや発動が遅いため打ち上げ攻撃は回避できなくもない。
しかし攻撃自体を中断させ武器交換を止めることはほとんど不可能と考えて良いだろう。
連発されると手がつけられないため、浮かせて攻撃する等の対策を講じたい。
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