擲槍(テキソウ) Edit

基本情報 Edit

天稟効果固有アクション・特殊効果
無影脚無し

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1鉄擲槍(テッテキソウ)9-
2剛擲槍(ゴウテキソウ)18-
3飛砕槍(ヒサイソウ)21-
4轟天突槍(ゴウテントツソウ)27乱撃Lv.2-
5裂破蒼穹槍(レッパソウキュウソウ)32乱撃Lv.4治癒Lv.4-
6渕刺葬墜槍(エンシソウツイソウ)38乱撃Lv.6治癒Lv.6突風Lv.6-
6(モリ)38連鎖Lv.6烈火Lv.6誘雷Lv.6-
6豪崩尖蜷槍(ゴウホウセンケンソウ)38乱撃Lv.8治癒Lv.8暴風Lv.8鎧袖開眼Lv.8-



1鉄擲槍(テッテキソウ)6斬撃Lv.4猛攻Lv.4咆哮Lv.3頑強-
2剛擲槍(ゴウテキソウ)13斬撃Lv.4乱撃Lv.4治癒Lv.4暴風Lv.4-
3飛砕槍(ヒサイソウ)15斬撃Lv.6猛攻Lv.6咆哮Lv.4頑強開眼Lv.4-
4轟天突槍(ゴウテントツソウ)19斬撃Lv.6乱撃Lv.6治癒Lv.6暴風Lv.6突風Lv.6-
5裂破蒼穹槍(レッパソウキュウソウ)22斬撃Lv.7猛攻Lv.7咆哮Lv.6頑強開眼Lv.6方円
6渕刺葬墜槍(エンシソウツイソウ)27斬撃Lv.10乱撃Lv.10治癒Lv.10暴風Lv.10突風Lv.10激昂

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃振り上げ→振り下ろし→突き×2→横薙ぎ→回転切り。
攻撃が前方に集中している為乱戦は不向き。
攻撃速度もそれほど速くないので、神速があれば使い勝手が増す。N6には属性が乗る
チャージ1槍を大きく振りかぶって投擲する。ガード不能で敵ののけぞり時間が長い。
足の遅いキャラならば、C1→無影脚を繰り返すことで走るよりも速く移動できる。
チャージ2アンダースロー風のモーションで槍を前方に投擲する。
ヒットした縦一列の敵を打ち上げる。
チャージ3頭上で槍を回し勢いを付けてから投擲する。気絶効果あり。
追加入力すると、投擲前に最大2回斬りつける。この場合は投擲前の槍を回す動作が無くなる。
射程が狭いうえに属性も付与されないので余り使い所がない。
チャージ4前方に槍を投擲して攻撃。属性が付与される
シンプルな性能だがそれだけに使い勝手は十分。
チャージ5槍の柄と衝撃波で二段打ち上げ。衝撃波には属性が乗るが、範囲は狭い。
初段は密着した敵にしか当たらないほど範囲が狭いがガード弾き効果がある。
チャージ6飛び上がりとほぼ同時に地面へ槍を投擲し、周囲の敵を大きく吹き飛ばす。衝撃波にガード弾き効果+属性付与
ジャンプ攻撃槍で左から右に払う。
ジャンプチャージ槍を構えて地面に突撃し、衝撃波を起こす。
ダッシュ攻撃前進しながら槍で突く。
騎乗攻撃右側に武器を振って攻撃。攻撃範囲はなかなか広い。
騎乗チャージ右~左の順で2回突く。
どちらもガード弾き効果属性付加
ヴァリアブル攻撃前方に槍を投擲する。
ストームラッシュ槍を8の字に振り回したあと、前方に向かって投擲する。
ヴァリアブルカウンター後退して回避後、1回転して槍を投げる。
例外的に相手武将を吹き飛ばしてしまうタイプ。
無影脚滑るように突撃して多段吹き飛ばし。
C1とC2/EX1から出した場合に限り、突撃距離・攻撃持続時間・ヒット数が大きくなる。

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
文鴦-⚪︎----EX1。C2で打ち上げた敵に追撃の槍を投げ、真空で吹っ飛ばす。
ヒットした敵は低速で落下し、豪快に吹き飛ばされる。
派生の速さ・当てづらさの割に威力は高め。
-----⚪︎EX2。急降下突きで地面へと滑りこみ、広範囲を吹き飛ばす。乱戦向けで拠点の制圧力に優れる。

考察 Edit

  • 7で追加された投擲用の槍。チャージ攻撃はほとんどが槍投げ。どこから出している。
  • 突きや投擲がメインなので、攻撃範囲は横に狭く縦に長い。敵集団ではチャージの隙を無影脚でフォローしながら常に動き回るように心がけないと頻繁に潰される。
    • 下手に近づくよりも投擲技の長い射程を活かして遠距離から狙撃するほうが安定するかもしれない。
    • 近接時においてはとにかく無影脚の使い方がカギ。慣れれば武将を一方的に攻め続ける事も可能。
      • C1~C2からの無影脚は距離が倍増するということを覚えておけば、間合いの操作に非常に頼れる技になることだろう。
  • ユニーク武器が斬撃持ちだがガード弾きと属性攻撃は後半チャージにしかなく、属性付与も単発。
    しかしC4無影脚ループに持ち込んでしまえば属性効果で倒すことも不可能ではない。
  • ヴァリアブル攻撃は咄嗟に出せる吹き飛ばし技として便利。連続で投げ付けて拠点から押し出したりするなんて使い方も。
  • 槍系統の例に漏れず騎乗も結構強い。雑魚戦では馬上で戦うのもアリ。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけ無影脚をうまく使えるか否かで難易度が変わる武器である。むしろ無影脚がメイン。決して強い武器とは言えず弱い武器と言われれば否定しづらいのだが、無影脚 -- 2019-06-22 (土) 22:14:43
    • だけはすごい優秀なのでc1→無影脚 c2→EX→無影脚の連発がこの武器基本の立ち回りである、え?C3?あんま役に立たないからそこまでいったならC4まで出し切ったほうがよくね?????C6出したらE -- 2019-06-22 (土) 22:19:40
  • EXまで出し切るところ。ジャンプする性質上、EXまで出し切らないと隙晒す羽目になる -- 2019-06-22 (土) 22:20:18
  • 神速がないのが本当に残念な武器。範囲が狭い分振りの速さでカバーするっていう使い方ができないから無影脚で様子を見ながら各種チャージへ繋げるっていう動きになる。EX2は範囲は広いし威力も高めだけどそこまで持っていくのが大変だし「ここが楽しい」って部分を見つけないとどうもぱっとしない。 -- 2020-12-25 (金) 15:00:33
  • C6EX終わりの着地では、通常は武器を押し出して滑るように少し前進するが、時々、着地でピタッと止まったり、着地から弾むように小さく前方にひとジャンプしてそこでピタっと止まったりすることがある。なんとかこれらを意図的に使いわけられないかと思って、EX入力のタイミングを微妙に調節したり、EX入力を連打してみたりして、何度も試みてみたが、ピタ止まりの方の再現確率は30回に1回くらいで、意図的に使いわけることはできなかった。 -- 2023-05-17 (水) 20:45:09
  • EX2がたまにバウンドするのは地形が関係してる? -- 2023-06-30 (金) 19:43:32
    • 連投すみません ちょっと斜面になってるところでよく起きるきがする お試しのステージの岩山の麓の草が生えた所とか -- 2023-06-30 (金) 19:49:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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