雑談掲示板

  • 書き込めなくなっていたので新しくページを作成しました。また試験的にコメント先のページをあらかじめ指定しましたので、また書き込めなくなったら「編集」でpcommentの最初の引数の「Comments/雑談掲示板/8」の8を9に変えればページが一新されて書き込めるようになると思います。 -- 2015-03-14 (土) 09:27:06
    • ありがとうございます -- 2015-03-14 (土) 10:00:52
  • 配下の于禁の人徳がいつの間にか-1になってて謀反起こされたんだけど…無双武将の人徳が勝手に変化することってあるの? -- 2015-03-14 (土) 13:03:22
    • 君主だと処断してるうちにマイナスになる事あるけど配下武将は見た事ない。NPC配下武将が勝手にやる人徳下がる行動って無かった気がするしバグかな。 -- 2015-03-17 (火) 16:06:05
    • 人徳値をいつ確認したかで違ってくるかと。 謀反したが為にさがったのかも? -- 2015-03-18 (水) 06:09:27
    • 君主時の司馬懿の人徳値が変動していたって報告は見たことあるし、エディ君主なら自分でも一度確認しているけど、配下は無双武将に限らず一度も見たことがないな。気付いてなかっただけで変動は起きていたのかもしれないけど。何が原因で変動しているのか分からないから、配下でもあり得るのかもね -- 2015-03-18 (水) 09:46:49
  • 敵の本陣で総大将倒した直後とかの味方武将・兵士が密集してる時、操作キャラ以外の女性エディット武将の胸がまったく揺れてない気がする…ちなみに無双武将は揺れてる -- 2015-03-17 (火) 20:56:30
    • PS3だと元々その表現は制限されてるっぽいからね。以前のアップデートでちょっと緩和されたみたいだけど、技術の都合上もあるから、多分処理しきれてないのだと思う。PS4での話だとしたら、私は持ってないから分からないが。 -- 2015-03-17 (火) 21:06:43
      • 表現規制なんてものはないだろう。PS4はOKだがPS3ではNGとか意味分からんしデマだと思う。上体と別に揺れるのが自キャラだけなのは単にマシンパワーの問題かと。自キャラに関しては1.07現在、ちょっとどころでなくしっかり別処理されてるが、確かに自キャラ以外は全く処理されてないな -- 2015-03-19 (木) 11:42:14
      • 自キャラ以外の女性エディットNPCはモーションが男性基準になってるから揺れないんだと思う -- 2015-03-19 (木) 16:42:40
    • そもそも揺れてるってわかるくらい揺らしてるのが母ちゃんと三節棍やら動き激しい武器使うエディしかいないような。 -- 2015-03-19 (木) 22:28:26
      • 衣装ごとの差も大きいが、1.07ならグラマーで胸最大にしていると、6e以降追加の衣装ならしっかり揺れてるぞ? 迅雷剣や短戟のゆったりした構えですら揺れる。もちろんPS3での話ね -- 2015-03-20 (金) 09:36:00
  • 6eのエディット命名キャンペーンで残ってるのは後は華雄と馬騰だけど8で武将化してくれたら嬉しいな -- 2015-03-19 (木) 11:34:24
    • 2人とも無双武将になるのは難しいと思うな。華雄とか董卓のシナリオか、7猛将伝みたく呂布のifシナリオじゃないと出てこなさそう。特殊モブならいけるかも。 -- 2015-03-19 (木) 21:34:52
    • 華雄は「モブなのにあんなに強い!」ということに一種のカタルシスがあるからな…定陶で大活躍したりさ -- 2015-03-20 (Fri) 01:17:13
    • 俺個人としては出番少ない人を無理やり無双武将化は希望しないな。ストーリーで必要な人を優先して欲しい。華雄や馬騰はエディで自分のイメージ通りに作っていてそれで満足してるし -- 2015-03-20 (金) 09:42:44
      • やっぱ複数の勢力・武将と関わりがあってストーリーにも絡めやすい公孫サン・袁術・臧覇・黄権あたりをだな -- 2015-03-20 (金) 12:42:23
      • その4人だったら華雄・馬騰と五十歩百歩だな -- 2015-03-20 (金) 13:18:50
    • 無双ブラストには華雄いるけど、ナンバリングタイトルの新キャラのキャラデザはブラストからの流用になるんだろうか。 -- 2015-03-21 (土) 01:18:03
      • あんまりあのキャラデザは好きじゃないんだよなぁ -- 2015-03-21 (土) 12:56:46
  • 敵将の再出撃は敵総大将が出現(=敵本陣まで兵站線到達)した時点で兵力に余裕があっても打ち止めになるのかな。わざと本陣まで繋げずにしておいたら兵力が0になるまで再出撃してきたけど、敵総大将が見えてると兵力が15000くらい残ってても再出撃して来なかった。既出だったらすいません。 -- 2015-03-20 (金) 11:29:34
    • なるのかな、じゃなくてそうだよ。首都の援軍武将なら総大将出現後も出てくるが、再出撃は本陣にラインつながった時点で止まる -- 2015-03-20 (金) 11:48:47
      • ありがとう、既知情報だったのね。 -- 2015-03-20 (金) 12:02:18
  • レイドシナリオクリアしたら一回で特典ポイント5000も入ってワロタ -- 2015-03-20 (金) 16:20:54
  • シナリオエディで既存シナリオからの作成が来るとは…正直諦めてた。ちゃんと赤壁以降の時代に生きていない武将消えてるな。既存シナリオの配置がコピペ出来る機能とかじゃなくてよかった。惜しいのはDLCシナリオは含まれてない事か。 -- 2015-03-20 (金) 18:57:58
    • 確かに赤壁と正始の間の年代であるDLCシナリオは惜しいけど、ベースシナリオ設定で年代設定が出来るようになったのは素晴らしいね。 -- 2015-03-20 (金) 19:03:35
    • てことは三國鼎立で在野にいた関興・張苞を仕官させたり、南海にいる曹叡を魏に戻したり…が出来ないのか。なんだかなぁ -- 2015-03-20 (金) 19:15:03
      • 今後アプデでDLCシナリオも対象になればいいんだけどね。よくわからんが難しいのかな? -- 2015-03-20 (金) 19:49:09
  • シナリオ作成の前にシナリオエデイダウンロードして武将エディットを大量に武将登録だ。一気に新武将800名ぐらいでもすぐに追加できるしね 新機能 武将登録ありがとう。 -- 2015-03-20 (金) 19:19:32
  • 【孫尚香により孫権が処断されました】無双の尚香のイメージで孫権処断するシーンが想像出来ないw一体どんなやり取りで処断言い渡したんだろう。 -- 2015-03-20 (金) 20:59:53
    • 俺は呂布が貂蝉を処断しやがったww -- 2015-03-21 (土) 10:50:34
    • 酒飲みすぎて大暴れしたので、厳しく説教の上妹夫婦宅の離れで禁酒生活を送るよう言い渡されたんだろう。孫権にとってはまさに処断されたに等しい苦痛 -- 2015-03-23 (月) 12:08:51
  • レイドシナリオ 新しく項目が必要だね 新しいアイテム使用で真・白虎牙とかあるし -- 2015-03-20 (金) 22:06:30
  • 新しいアイテム使用が増えたんですね(ポイント消費がその都度必要?)争覇モードで使うまでもないけど -- 2015-03-21 (土) 04:45:42
    • 必要かこれ?と思ったけど、レイドシナリオで必要な感じですね。正面から挑むとまず勝てないやあれ… -- 2015-03-21 (土) 08:09:34
  • 身分一般の時、同盟国から引き抜きされるようになった。讒言の台詞も直されてるし、怯むのが改善されて快適になった。 -- 2015-03-20 (Fri) 16:38:03
  • 快適なのか、だったらいいんだが…本スレで敵国が狂った様に攻めてきて領土拡張もままならない、とかいうレスがあったが修羅限定の話なのかな? -- 2015-03-21 (土) 12:38:40
    • 言われてみれば結構進軍してくるな。気のせいとか偶然かと思ってたが他でも報告があるならバージョンアップの影響なのかね。あ、難易度は普通です -- 2015-03-21 (土) 12:44:37
    • 本スレは基本的に愚痴とエアプとネガティブ発言ばっかりだからな -- 2015-03-21 (土) 12:58:10
    • NPC勢力の毎月の資源獲得量とNPC勢力の戦後の兵減少量に調整が入った→NPC勢力の兵士等の資源に余裕ができやすくなった→攻める余裕ができた。 前より進軍してきやすくなってるのは確実だと思う。 -- 2015-03-21 (土) 13:50:58
      • やはりそうか…後は難易度でどのくらい違うのかだね。防衛戦やるのはやぶさかじゃないが、連戦を強いられると主要メンバーステ真っ赤っか青息吐息になるからなあ…そろそろ争覇やろうかと思ってたが難しいくらいなら何とかなるのかな… -- 2015-03-21 (土) 14:27:57
      • 武器を引き継いでいれば修羅でもなんとかなる…あとくじけない心。慣れてない武器で序中盤マジで諦めたくなったが今もう天下統一前だよ -- 2015-03-21 (Sat) 21:22:23
    • 天国でも周辺国からの侵攻頻度は上がったと感じるが、それよりも侵攻されてる間は「修復」コマンドが選べなくなってるのが辛い。侵攻地域だけじゃなく全域が修復できない。だから地域損壊度が進みやすいし、定期的に防衛戦をやらざるを得なくなった -- 2015-03-21 (土) 15:23:05
      • 今まで防衛戦やらずとも領地保てた事に不満というかリアルさがないというか、そういう声があったのか、コーエー側で防衛戦もやって欲しいと考えたのか。何れにしろ強行策はとりづらくなったってことだね。疾風迅雷+数年間領土失わない系称号が必要な生き様取るときとかツライけど。 -- 2015-03-21 (土) 18:13:06
      • ↑ま、そこは疾風迅雷を先にとって後はゆるりと防衛すれば…最悪5地域取って4地域取り返されてから5年守ってもいいわけだし。 -- 2015-03-21 (Sat) 21:20:20
    • 上で「快適だ」と書いた者だけど、ちょっと勘違いだったようだw 打球棍で修羅争覇中なんだけど、モーション遅いのに迅速ついてないから怯みまくりでチャージが出せん。攻め込まれる事に関してはまだ太守の身なのであまり実感してない。 -- 2015-03-21 (Sat) 12:01:55
      • 打球棍はそもそも遠距離戦の性能がむちゃくちゃ高い反面、近距離での性能は抑え目だから修羅で殴り合いなんぞやったらそりゃチャージ出すどころじゃないだろ。C4やEX2を出してしまえば強い分、出すまでの立ち回りで少し頭使う武器だぞ -- 2015-03-23 (月) 18:55:34
      • お察しの通り、集団だとEX2とC6までが大変。でも意外とEX1が大丈夫だったりするね。君主になったけど悪鬼羅刹ルートなもんで、不幸地域だらけでキビシいw -- 2015-03-23 (Mon) 08:16:14
  • 防衛戦が90分になり敵戦力半減で勝利になったのは個人的にいいなと思った。正直5分で終わりってアッサリ過ぎたし。 -- 2015-03-21 (土) 17:59:57
    • 同じく。短期戦のアッサリ戦より防衛してるって個人的に思う。戦力半減で撤退する勝利条件も、相手が大兵力の時とかは無理して攻めずに引篭もっても何とかなるから良いね。 -- 2015-03-21 (土) 18:14:44
      • ただ、防衛戦を利用した楽々「百戦錬磨」取得はできなくなったね。まぁ、元々あれで取れるのはインチキみたいなものだが…w -- 2015-03-21 (Sat) 21:17:45
    • 5分逃げ切りができなくなって高難易度だと厳しいけどやりごたえあっていいね。 -- 2015-03-21 (土) 23:39:22
    • 逆に低難易度だと防衛戦がもの凄く早く終わる。敵のレベルが低い状態なら初期配置の敵将を全員一度ずつ倒すくらいで大体半減達成なので防衛戦に2分かからない。5分制限撤廃で防衛戦系の称号取りづらくなるかと思いきや、逆に簡単になったし侵攻頻度も気にならないレベルだな -- 2015-03-23 (月) 09:54:47
  • 軍議の時配下が3回も頭を下げるのと、放浪軍が配下になるのを断るイベントは個人的になくしても良いと思うんだけど、この部分はもう変わらないっぽですよね -- 2015-03-21 (土) 23:50:17
    • 放浪軍は配下にする時だけ今のようにしたらいいのにね。告白のイベントも見るか見ないか選択欲しいわ。女使ってたら告白の嵐ですわ -- 2015-03-23 (月) 11:15:09
  • シナリオエディットで軍団配置の設定内容自分は反映されてるけどNPC勢力には反映されて無くね? 俺だけ? -- 2015-03-22 (日) 11:46:06
  • レイドシナリオの【電光石火】兵士7000人武将90人を20分ぐらいで撃破したら6000pt獲得。 だけどモブ武将は出てこなかったな 因みに装備アイテムは白虎牙+筒袖鎧 無双1は双星羅漢撃  敵武将が集まったら無双乱舞で一挙に3~7人倒します。 -- 2015-03-23 (月) 00:44:24
    • モブは入替するとエディット扱いになるッぽいから出てくるよ、人数分用意するのは面倒すぎるけど。 -- 2015-03-23 (月) 11:10:09
  • 友好、敵対勢力の設定させてほしいな。既存シナリオ元にしてシナリオ作るとベースにしたシナリオでの勢力関係が残ってて意図しない関係になってる。 -- 2015-03-23 (月) 22:53:28
  • 君主プレイで謀反起こされて亡命。そしたら巻き込まれて在野落ちした元配下が次々と仲間にしてくれとやって来た。何この胸熱展開 -- 2015-03-24 (火) 11:38:10
    • 感涙にむせび泣きつつ、悠悠自適を取りたい俺氏、毎月のように挟まる放浪軍結成のお誘いに悲鳴を上げるの巻 -- 2015-03-24 (火) 13:15:11
      • 何その胸熱と思ったら悠悠自適で台無しwww -- 2015-03-24 (火) 15:06:09
      • 波乱万丈狙いか、俺も今同じような状況だわwしかも無双武将や自作武将だらけで余計に心が痛いw -- 2015-03-25 (水) 01:04:29
  • イベント戦闘作成出来るようにならんかな。発生条件や戦闘結果によりどうなるかだけ決めるシンプルなものでもいいから作りたい。 -- 2015-03-24 (火) 13:46:21
  • うわあああああ最近全くフリーズしてなかったからセーブせずに修羅プレイしてたら久々に止まったああああ!!また一からやれと申すか… -- 2015-03-24 (火) 19:23:18
    • 1.08でも相変わらず分身系とか兵法簡はフリーズ要因だな。敵武将5人、味方武将2人が乱戦している副本陣で兵法簡のC4出そうとしたらフリーズった。敵を表示するだけで精一杯の時に味方を動かす兵法簡のチャージを使ったんでPS3が音を上げたっぽい -- 2015-03-25 (水) 09:42:30
  • シナリオエディットでモブなし設定にしてるのに モブが大量に出てくるんだがこれバグ? -- 2015-03-24 (火) 19:48:17
    • 今回のバージョンアップで配置武将が300人未満でもシナリオ作れるようにはなったが、実際プレイする際には300人以上いないと自動的に配置される仕様になってる。 -- 2015-03-25 (水) 01:12:38
  • 最新アップデートでの防衛戦の仕様変更でも戦力差系の称号獲得が難しくなる等の心配は無用だったけど一人しか捕縛出来ない事やら防衛戦回避が異様に難しくなって資源が極端に多い後半非常に面倒くさくなる点なんとかしてほしい。修復が前回バージョン仕様なら多少マシになるのだけど… -- 2015-03-24 (火) 22:43:47
    • ……それはぶっちゃけあなたのプレイに問題があるような。何度も攻めてくる敵から優先して潰す等のちょっとした心がけだけで、防衛戦一回もやらずにクリアするのも難しくないんだが -- 2015-03-25 (水) 13:53:09
  • まさかまだDLCがあるとは思わなんだ。まぁイベント戦闘のあるDLCシナリオ出しますって言っておいて孫策のシナリオ1つっていうのも変だとは思ったが。 -- 2015-03-25 (水) 17:36:36
    • 配信再開したと思ったらこのシナリオ2つでおしまいってのもアレなんで、簡単に配信できそうなBGMくらいでいいからもっと欲しい。軍略BGMが使いやすくなってるのに軍略向きの曲が全然ないとか…… -- 2015-03-25 (水) 17:57:35
      • マジか。財布事情的に嬉しい悲鳴だ。 軍略用BGMは欲しいな…過去作のものとか出ないかなぁ… -- 2015-03-25 (水) 18:13:47
      • 6の序曲流したい。というか6エンパで流せると思ったらBGM固定だったから7エンパで軍略BGM変更のアプデきた時は今度こそ6序曲をと思ったら無かったでござる。 -- 2015-03-25 (水) 18:54:47
      • そう考えると5Empはかなり豪華だったな。元から複数種の用意がある上に4Emp、3修羅まで網羅するカバーの広さ -- 2015-03-25 (水) 19:07:09
      • 軍略BGM変更自体がアプデで追加された機能で、2月までに配信された分は発売前から予定していたDLCっぽいから、追加機能用のDLCはこれからかなという期待……を抱いていたんだが、公式更新されたのに次の配信予定は掲載なし、か…… -- 2015-03-26 (木) 13:50:33
  • レイドシナリオでわかったんだけど 撃破数9999人で数値が上限なんだね -- 2015-03-25 (水) 18:29:29
  • 配下プレイ中だけど昇進きっついなぁ。在野でぶらぶらしまくったり謀反転籍で遊んでたせいで、20年目入ったのにまだ一般身分っていうw -- 2015-03-25 (水) 22:00:13
    • 10年以上経ってからの仕官だと、もう自分より前にその勢力にいた奴全員追い出さない限り出世は無理だなw 現職の太守や大将軍蹴落としても昇進条件満たした順で昇格していくから、自分が入ったのが後の方だと悲惨w -- 2015-03-26 (木) 09:36:38
    • 20年分の功績(15~20万くらい?)があったら大人しく一般からの昇進を待ってるよりも、君主との友好度をSにして軍師と大将軍を讒言で蹴落としてから下野してみたら?直後に軍師or大将軍として拾い上げてくれるよ。普通にやってると功績10万越えの新参より功績3万の古株が優先されるみたいだね -- 2015-03-26 (木) 13:37:06
  • 発売当初買って即売って以来久々に来たんだけど、ゲームとしてどうなりましたか?面白くなりました?不具合なんかはどうでしょう。もしよろしかったら教えて下さい。 -- 2015-03-27 (金) 10:26:11
    • 致命的な不具合はほとんどなくなった。ゲーム性としては多少微妙なところはあるものの高難易度のシナリオができたりと発売当初よりはかなり面白くなった。 -- 2015-03-27 (金) 11:26:53
    • ゲームの進行に差し支えるような不具合はなくなった。フリーズはまだちょっと残ってるけど、6eの最終verと比べても発生頻度は下がってると思う。面白さはあなたが何を重視するか次第かな。軍団指揮して戦うとか秘計、イベントに関しては6eの方がずっと面白いが、配下プレイの遊びやすさとか生き様獲得狙いのプレイとかは7eの長所だな -- 2015-03-27 (金) 11:51:43
    • プレイするのに不便だったものは大体改善されたよ。不満が無くなったわけではないし、過去最高になったわけでもないが遊べるものになったのは確か。 -- 2015-03-27 (金) 14:33:20
  • 俺思うんだけどさー、商業的理由だけで女キャラ出し過ぎるのもどうかなーとか思う。しかも女キャラのほとんどが正室系の人妻が多いから、こうしたキャラを出し続けた末路が、正室系がネタ切れ→仕方なく側室系を出そう。だけど側室描写は無双独自の路線(描くと気まずい諸般の事情が絡んでる可能性も・・・?)により削除し、人物設定を完全にコーエーオリキャラ化→側室系もネタ切れ→ええぃ、こうなったら完全にコーエーオリキャラの女性を出してしまえ! って感じになりそう。いやマジで今後の無双シリーズの未来が心配だわ。 -- 2015-03-27 (金) 13:51:54
    • 確かに一理あるかも。マジで最近の無双は糞だと俺的には思う。一部の女性キャラの設定が糞だし、相次いで起こるバグやフリーズ等の動作不良の嵐。特に後者が原因で俺最近無双やってない。やればやるほどps3の本体の機械やデータがじわじわと蝕まれていきそうだし、ps3出来るだけ長持ちさせたいから当分無双は封印しておくことにした。今の現状が続いて、さらにコエテク側がかねてより問題になっている予算不足によるなんらかの影響が効き出したらいずれ無双シリーズもKOTY入りしそうな予感もゼロではなさそう・・・・・。 -- 2015-03-27 (金) 13:59:13
    • 一応言っておくが、2の時点で登場していた女性6人の中で正室と呼べそうなのは小喬と祝融だけだし、その後も正室の追加は少ないぞ。世界観共通だというブラストでも見てみれば分かると思うが、逸話の残ってる奥さん連中でまだ本家無双に来てない人たくさんいるんだが。ネタ切れなんじゃなくあなたが知らないだけだろ。正史にも面白い話多いからぜひ一度読んでみるといい -- 2015-03-27 (金) 14:14:38
      • かような者共の言葉に耳を傾ける必要はございませぬぞ。エンパの掲示板でシリーズがどうのキャラがどうのなどと騒ぐ…こやつらはただの荒らしにございます。挑発に乗ってはなりませぬ。 -- 2015-03-27 (金) 15:14:24
      • そういえば、シナリオエディットに劉備の恋人 白芙蓉 というのがあったな。 -- 2015-03-28 (土) 02:50:54
    • ttp://sannv.web.fc2.com/ ←三国時代の女性はまだまだいるぞ。○○夫人だとか○○皇后だとか役職名しか判明してない人物は呂玲綺みたいにオリジナルの名前付けられるかもしれんが、このサイトにも参戦候補が多く居るだろう。ちなみに俺はここを参考にしていろいろと女性のエディット作ってるよ。 -- 2015-03-28 (土) 02:04:57
  • 太守の呂玲綺、君主の呂布に見かねたか怒りの反逆。あれ、これなんて大○家具・・・ -- 2015-03-27 (金) 15:41:33
    • あれは勇退した元君主が謀反だからちょっと違うのでは。エンパでも勇退したらご意見番ポジに移動して、君主プレイとも配下プレイともちょっと違う遊び方してみたかったわ。優しく見守ったり、口うるさく方針変更させようとしたり。でも三国志だと子供を表に立てて引っ込んだ君主が見当たらんな…… -- 2015-03-27 (金) 15:59:14
      • 君主に限らず、よく考えたら三国志の時代に「勇退」した人物って思いつかないな。親が死んだから子供が地位を引き継いだってケースばかりだ -- 2015-03-27 (金) 16:27:12
      • 日本の戦国時代だと結構若い内から隠居して息子の後見役に回る父親多いんだけど、三国志にはそういうの全然ないな。7の晋ストで司馬懿が隠居宣言やったけど、長生きの司馬懿でさえ生前は司馬師が一部の仕事引き継いでたくらいで、全権を譲られたのは司馬懿死亡後か -- 2015-03-27 (金) 18:01:14
  • ある程度縛り付きで修羅をプレイしてるんだが、敵軍との戦いがかれこれ一年近く続いてる。ちなみに成都から北へ向かっての侵攻。北伐ってやっぱ難しいんだな… -- 2015-03-27 (金) 19:40:04
    • どういう縛りにしてますか?教えて頂けるとありがたいです -- 2015-03-27 (金) 20:05:42
      • ①特典は武器解放のみ②計略は初期状態固定、武器は得意武器のみで変更禁止③アイテム禁止※馬はok④太守が守る地域は防衛戦で必ず太守かその配下武将を使用⑤使いづらいとか計略が微妙とか関係なく戦場で活躍した武将は太守にする…こんな感じ。あと勢力が大きくなってきたら侵攻戦は大将軍か軍師、太守でプレイしてたまに君主で出撃。下手だから結果は↑の通り負けまくってる。 -- 2015-03-27 (金) 21:01:26
      • あっさり天下統一するのが嫌でやってる事なのでむしろこの数ヶ月戦い続けてる状況は大歓迎。 -- 2015-03-27 (金) 21:05:51
      • ふむふむ。何か緊張感があって面白そうですね、参考になりました。ありがとうございます。 -- 2015-03-27 (金) 21:26:31
  • 自分弱すぎクソワロタwwwwww何度やっても修羅でぼろ負けしてやんのwwwwwwワロタ…。ワロタ…。 -- 2015-03-27 (金) 21:52:37
    • 安心しろ、私もだ。修羅で勝てる気がしない。 けどそれがどうしたっていうんだ。別に修羅でやれなくても問題はない。自分が楽しめる難易度で楽しんだらそれでいいんだよ。 -- 2015-03-27 (金) 23:14:38
  • 味方が全く敵に勝てなくなったんだが、一度開いたレベル差埋める方法ってある?全軍訓練で追いつくんかなこれ…それとも詰みか?仕方なく魚鱗甲使ったんだけど魚鱗甲使っても撤退しまくるんだわ。 -- 2015-03-28 (土) 03:15:07
  • どうも仲介イベントの対象ってプレイヤーと異性の武将が優先されるみたいだな。前に男エディでプレイした時におっさんが女エディばっかり仲介するから何事だと思って以降、女エディに生き様つけるプレイし続けたから気付かなかった。・・・まあ俺みたいに何人も女エディを作ってるんでもなければ殆ど意味がない話だと思うが。 -- 2015-03-28 (土) 06:02:26
    • 趙範「良かれと思って」 -- 2015-03-28 (土) 08:20:49
  • 人徳-の低位の生き様付けたくて閻宇を作ってみたんだが、Wiki見たら別に悪い人じゃないんじゃないかって気がしてきた。姜維に対してダメだこいつ早く何とかしないとってのはあの時代の蜀にいたら誰もが思っただろうし -- 2015-03-28 (土) 09:58:35
    • wiki見て知ったけど、黄皓の姜維追放案って諸葛瞻とかも同意してたのな。演義の都合上、一応は孔明の遺志を継ぐ姜維を悪く書きたくないから、閻宇をあんな風に脚色したんだろうか。 -- 2015-03-28 (土) 10:38:01
    • そういうの調べて武将エディで作ったり、三国志のIFシナリオ作ってる時が一番楽しいかもと思う今日この頃。もちろんゲーム本編も楽しんでるけど。 -- 2015-03-28 (土) 15:27:12
    • 正史の閻宇は南中方面の優秀な将軍だったそうだ。姜維の対抗馬として黄皓に担ぎ上げられただけみたいで本人は全く悪逆タイプじゃないね -- 2015-03-28 (土) 15:38:23
  • くっそー。軍師の郭嘉が謀反を起こしてくれん。友好度はEなのに…。やっぱ低難易度じゃあかんかなー?兵士数の関係で今すぐ起こしてほしいわ。 -- 2015-03-28 (土) 16:01:56
  • アプデあってシステム、ゲームバランス相当遊びやすくなった。疑問なのがなぜ発売当初にこのレベルになってないの?テストプレイにかかるコスト、手間をユーザーに転嫁してるとしか思えん。ネット環境のないユーザーはアプデ前のものが完成品な訳で・・面白いゲーム作れるんだからその辺がすごく残念。 -- 2015-03-28 (土) 23:17:56
    • 本当にな。個人的には最終的に面白いゲームにしてくれればいいから、アップデートで修正でも一向に構わないんだけど、ネット環境がない人が怒るのは無理ないと思うし、なによりせっかく面白いゲーム作るメーカーなんだから、そんなんで評価下げるのが勿体なさすぎ -- 2015-03-29 (日) 11:48:43
    • 所詮派生作品ってことなんすかね。力の入れ方が弱いのがよく分かる。前作を遊んでからというもの、7本編より楽しみにしてたので発売当初はものすごい落胆したのを覚えてる。本当にもったいない。あと、アップデートは見つけられなかったバグを取り除くだけじゃなく、足りなかった開発期間の穴埋めやユーザの意見を取り入れるためでもあるから、発売当初からこのレベルでないのはしゃーない。さすがに今回は度を超えていたが。 -- 2015-03-29 (日) 16:17:18
    • アプデでどうにか出来る部分は良いとして、やっぱりイベントや台詞などのアプデではどうにも出来ないところに力を入れるべきだったのに、何故そこを杜撰したのか分からない。 -- 2015-03-28 (Sat) 22:37:11
      • 思わず文句言ってしまったが、そんな自分は次回作も予約して買いそう。 -- 2015-03-28 (Sat) 22:46:34
      • ↑分かる、俺もwなんだかんだ言ってもやっぱり面白いからな。だからこそ「何故そこを抜いたのだ!」という憤りがでちゃうんだよな。つまらなかったら投げて売って以上で済むんだけどな。8エンパは台詞とか充実してるといいな! -- 2015-03-29 (日) 21:36:41
      • 期待があるからこそ文句が出るんだよね。だから捨てきれないんだよね。分かるわぁ…! -- 2015-03-29 (日) 22:12:00
      • 「今迄で一番ひどいじゃないかこんなのすぐ売ってやる」などと思いながらも、老若男女問わず次から次へとエディット武将を作成し生き様や秘計を考え、あれ? 普通に楽しんでないか? ってなって…。 やっぱこれも面白いわ -- 2015-03-30 (月) 00:45:31
      • 今の7エンパに良質且つ豊富なイベントと台詞があれば少なくとも俺的には過去作超えてた。特にイベントが残念レベルなのが悔やまれる。エンディングは論外だしな。6のプレイによって変わる要素と5以前の色々なエンディング用シーンが流れる要素を混ぜてくれたらいいんだが。 -- 2015-03-30 (月) 02:47:32
      • かれこそ何百時間遊んだか分からないけど、アプデでかなり遊びやすくなったのは事実(特に武器引継ぎは最初から入れとけと思う)なんだが、それだけにアプデで修正できない台詞とイベントが痛いなーって感じ。台詞もイベントも妙に作り込まれてる箇所が一部あるんだけどなぁ。武将護衛で聞けるけど苦戦台詞が二段構えになってたりとか、上位依頼ごとにイベントが発生したりとか。7eに近い発売時期で戦国クロ3、ブレストリブート、4-2、DQH、海賊3とか、ちょっとオメガフォース酷使しすぎだろ…… -- 2015-03-30 (月) 10:05:49
      • ↑そうだったのか。それはデジタル土方状態なスタッフが目に浮かぶなあ・・・ -- 2015-03-31 (Tue) 13:46:42
      • こうもアプデを続けているのは、開発側としても注力しきれなくて不本意って気持ちが強いんじゃないかな。上層部が発売時期をこれ以上ずらせない(ずらすと自社の目玉新作ラッシュにぶつかるしな)ってことで発売強行した感じ。スケジュール見ると、12月戦クロ3、1月ブレスト、2月に戦4-2とDQHで3月に海賊3で、ここにぶつける訳にもいかず、これ以上遅らせるのもダメってなると11月発売しかなくなるんだな。雑誌の発売前インタビューで野田Dの写真見たが、やつれ具合ひどかったのも頷けるわ -- 2015-04-01 (水) 09:46:46
  • 防衛戦での勝利条件が変更されてから思ったんですけど、追撃戦を今作では無理でも、次回作にでもいいので追加して欲しいですね。戦功目標とは別に、幾つかの条件をみたしたら、追撃戦が発生⇒戦場を離脱していく敵武将を撃破する みたいな感じで・・・。現状の敵兵力の補充やら勢力収入の仕様だとこういう戦闘もありかなと・・・。 -- 2015-03-29 (日) 02:08:06
    • 与えた損害の状況で、次に攻めてくるまでの時間がかかる、とか?  -- 2015-03-30 (月) 00:47:35
    • 全部のマップでは無理だろうけど、7で言えば定陶とか剣閣みたいに拡張のあるマップを利用して、敵戦力半減でマップが広がって敵が後退を始め、この時に敵将を倒すと捕縛率大幅アップで敵損害も拡大とか、そんなのも欲しかったね -- 2015-03-30 (月) 10:08:10
    • ついでに侵攻戦では撤退戦があれば面白いと思った。メニュー画面で「撤退」を選ぶと即座に戦闘が終了せずに撤退戦に移行し、進入口が近くにある自軍拠点のいずれかに味方全員が到達すれば戦闘終了。撤退戦の途中で撃破されると問答無用で捕縛される。撤退は総大将のみ選択可能で、プレイヤーが総大将でない場合は侵攻戦で時間切れ(25分くらい?)になると撤退戦に移行する。防衛戦ではこれを逆にして脱出ポイントに向かう敵を阻止する追撃戦にすればいいかなーと。 -- 2015-03-30 (月) 10:18:37
  • 敵が明らかにヴァリアブル攻撃してる時見計らって無双奥義かましてくるんだが…避けようがねーよ、ずっちーなーwww -- 2015-03-29 (日) 11:23:10
    • そういう状況から逃げる時は仁王立ちなり使うしかないねぇ -- 2015-03-29 (日) 14:56:25
    • ヴァリアブルの無敵時間長い槍使うとか。まぁ槍ばっかりっていうのも味気ないだろうけど。 -- 2015-03-29 (日) 20:30:54
    • エンパなら味方や味方拠点に押し付けて体勢立て直すとか、青エリア付近まで逃げながら誘き寄せてザコや他の武将から引き剥がすとか出来るから、秘計や武器に縛られたくないならそういう所を上手く使うしかないね。 -- 2015-03-29 (日) 22:15:22
  • PS4のエディットモード、アプデでカスサン流せるようにするかBGM変更できるようにしてくれよ…あの専用BGM単調で眠くなるんだよ -- 2015-03-29 (日) 23:26:53
  • 太守の任命地域を北からというのは直して欲しかったなぁ……基本、最前線にいてこそ価値のある役職なんだから、他勢力と隣接している地域に優先的に配置するようにして欲しかったわ。延々と施設の建て替えを繰り返すのは虚しいw -- 2015-03-30 (月) 11:12:59
    • せめて自分が太守やる地域を変更できる様君主に頼むコマンドがあれば良いんだがな。そしたら自分の地域に隣接する敵を全部倒した後もまた前線に移せるよう頼めばまたこっちで他勢力攻められるし。 -- 2015-03-30 (月) 11:36:28
      • 遅い年代の魏はこれがネックで配下プレイしづらいんだよね……たまの侵攻戦以外は本当にすることがない。大徳が使える武将でも仕込んでおけば、大徳で奪い取った土地は自分の飛び地になるんでそこから攻めていけるけど、漢中王とかの上位生き様をあまり量産したくないというジレンマ -- 2015-03-30 (月) 12:06:41
      • 昇進という名の左遷だよなあれ。 -- 2015-03-30 (月) 12:26:58
      • 北平とか晋陽への配置はもう対異民族ってことで頼りにされてんだなと脳内補完することにしているw 田豫とか閻柔もこの辺で活躍して出世した人だしな。ヒマだから異民族交流とか長城で迎撃戦とかさせてくれたらもっと良かった -- 2015-03-30 (月) 12:50:22
  • 5eや6eに比べると原則毎軍議侵攻と太守以上で独自侵攻可能でテンポ良くなったのは7eの良い所だな。これなら地域数をもっと増やしてもそんなにプレイ時間長引かないと思うんだけどなぁ。張繍と袁術が割を食いまくりなので宛と寿春は必須だろうし、柴桑と上庸くらいはあってもいいと思うんだが -- 2015-03-30 (月) 12:15:34
    • いっそ地域数を40くらいに増やしてもいい気がするんだよね。 -- 2015-03-31 (火) 22:25:40
      • 戦国エンパは40国モードもあるけど、君主プレイであればサクサク遊べるんだよね。配下プレイでもそこまでタルいことにはならないと思うんだが -- 2015-04-01 (水) 09:49:14
    • 増やしてほしいとは思うね。面倒になるって人もいるんだろうけど、逆に今の数だとちょっと物足りないわ。 -- 2015-04-01 (水) 09:41:18
      • シナリオごとというか、年代によって地域数を変えてもいいと思う。現状だとやたらシナリオの数多いのにあまり変わり映えしない感じだし -- 2015-04-01 (水) 09:52:02
  • さっき別の軍の徐晃(大将軍)から引き抜きの誘いを受けた。興味ないから断ったけど、あっち引き抜き持ち居たっけ?って思って調べたらいなかった。それに徐晃とは友好度Eなんだが…(断ったからかもしれんが)。固有軍略開放ってNPCにも適応されるのを初めて知った。 -- 2015-03-30 (月) 16:15:48
    • 別に固有軍略開放を使ってなくてもNPCはイベント条件満たせばその軍略使ってくるよ。多分、徐晃と戦った時に500人斬りか1000人斬りで感心されたんじゃないか -- 2015-03-30 (月) 16:50:17
    • 董卓が居ないのに酒池肉林を行ってる悪逆君主や、劉備がいないのに大徳で領地を得てる人徳君主とかと一緒の原理ですよ~。>軍略 -- 2015-03-30 (月) 17:04:41
    • 敵側で感心した人が引き抜きに来るのは分かるんだけど、味方側に援軍で来た同盟国の武将から引き抜きがかかるようになったな。数度の戦闘でぐんぐん友好度が上がり、他国の大将軍が引き抜きに来て、断ってもその国の異性一般武将とお見合いの席を設けてくれたりする事態に。援軍スカウトは劉備が趙雲にやったし、敵国の武将にお見合い勧誘は周瑜が劉備にやったことではあるけどもさw -- 2015-03-30 (月) 17:11:20
  • シナリオ選択画面で流れる曲が好き過ぎてやばい。これ聴きながらシナリオ説明文読むだけでテンション上がるほど好き。軍略BGM変更機能で流せるようになって本当に良かった。 -- 2015-03-30 (月) 19:27:27
    • わかる。なんかいいよなアレ。初めてオリジナルシナリオ作って争覇シナリオ選択であの曲を背景に自分で設定した推奨武将とか説明文とか見たときは凄い感慨深かった。 -- 2015-03-30 (月) 19:34:18
  • う~ん。我が君主の人徳値が下がってしまってる。泰山北斗のエディでしかも義兄弟(笑)。今悪逆1になってしまった。どうやら雇用上限越えると処断しだすらしい…。このまま彼について行くか、いっそのこと下野して彼を君主の座から引きずり下ろして悪行を止めるか…。でも、あと6個で統一なんだよなぁ…。思い入れのあるエディだけに悩ましいわ。 -- 2015-03-31 (火) 00:33:34
    • 天下統一を目前にして慢心し堕落したんだろう。統一後に政治への興味を失い女色に溺れないか心配な君主だな。 -- 2015-03-31 (火) 16:18:20
      • そしてあれだろ?その息子の代で一族同士の内乱が起こるんだろ? -- 2015-04-01 (水) 20:28:58
  • 1.09アプデあるっぽいな、レイドシナリオ追加するんだろうか -- 2015-03-31 (火) 13:07:38
    • エディの人徳値を生き様関係なく自由にいじらせて欲しいわ……生き様としてはコレがイメージに合うんだけど、忠勤した君主と人徳値が合わないせいですぐ抜けちゃうことになるのが痛すぎる。劉備劉禅や孫権配下だと、-1でさえ長続きしないからつらい -- 2015-03-31 (火) 13:38:49
    • 致命的な神速バグあたりが修正されて欲しいんだが。 アクションゲームとしては致命的だろアレ。 -- 2015-04-01 (水) 00:12:55
      • そんなのあったんだ。 -- 2015-04-01 (水) 00:41:52
      • 速すぎて一部のモーションが出ない。 -- 2015-04-01 (水) 08:07:08
      • ……それあれだろ、元から速い武器種の高ランク武器に神速が付いていて、自分が上手く操作できませんってだけだろ……なんでもかんでも大げさにバグ呼ばわりすればいいってもんじゃないぞ -- 2015-04-01 (水) 09:41:58
      • 疾風迅雷で攻撃速度が速くなりすぎて制御できなくなるのは魔王再臨の天舞+神速を思い出す -- 2015-04-01 (水) 10:05:11
      • いや、存在しますよ。大斧のC6がその一つで、本来なら大斧に敵を引っかけ振り回して放り投げるんですけど、神速付きの武器だとC6が不発になります。ぜひ確かめてみてください。 -- 2015-04-01 (水) 15:26:06
      • 半信半疑でやってみたら本当だった。敵がひっつかない。でもこれ本当なら猛将伝とかでも話題になったのでは?と思ってここから飛べるwiki調べたら、Vita版で発生して修正された項目っぽいね。>神速付きで斧C6不発バグ -- 2015-04-01 (水) 16:23:46
  • 300近いエディット武将全員に生き様付け終わってから争覇。配下をエディット武将or無双武将で固めてホクホクするプレイを始めたら、今までデフォだと思ってた「交易」「特訓」コマンドが見当たらなくて慌てたわ -- 2015-04-01 (水) 15:09:39
    • 中位から上位の生き様を多彩に集めたら、交易とかなくなるよくあるw -- 2015-04-01 (水) 16:28:58
    • 小生全域施しが消えてまった…(泣) -- 2015-04-01 (水) 20:14:35
      • 全域施しは元から持ってる武将少ないんだし、むしろエディに生き様付けていった時の方が見かけやすいと思うが…… -- 2015-04-02 (木) 09:36:38
    • ほんと交易って何で汎用じゃないんだろうな。君主時の暇つぶしには丁度いいんだが・・・まあ配下といちゃいちゃするのもアリかもしれんが、序盤だと交流費用も結構バカにならんからなあ。 -- 2015-04-01 (水) 23:50:51
      • 交易持ちの生き様は同時に物資売却か行商のどちらかも持ってるんだけど、だったら交易デフォにして固有を物資売却か行商にすれば良かったのにな。物資売却もデフォにして欲しいくらいよく使うコマンドだが -- 2015-04-02 (木) 09:38:12
  • 不具合なのか仕様なのか分からないんでここで聞くけど、侵攻戦で出撃できる「味方の武将が」侵攻先の地域の損壊値に見合った人数まで減らされる仕様になってない? 防衛戦の場合、損壊ゼロの地域だとNPC君主は7人出撃させるが、損壊2くらいになると4人出撃になったりして、ボロボロの地域の防衛戦の難しさを表現しているのかなーと思うけど、侵攻戦で侵攻先がボロボロだと、敵方の出撃人数は8人フルのまま変わらないのに、なぜか味方の出撃人数が抑えられてる。敵が少ないからナメプしているのかと思いきや開幕で総大将が「こりゃやべえ」とか言ってるし…本来、「損壊の進んだ地域では防衛側が不利になる」仕様のはずが、「損壊の進んだ地域ではプレイヤー側戦力が減る」という間違った仕様になってないか -- 2015-04-02 (木) 09:45:47
    • 出撃人数が少なくなってるのに前から引っ掛かってたがそういう事か…。新しいアプデの準備中らしいから早めに公式に言った方が良いと思う。不具合、仕様いずれにしろおかしい仕組みなのは確かだし -- 2015-04-02 (木) 09:49:58
  • 1.07くらいから目立つ気がするんだが、それまで味方武将と戦闘していたのに、画面内に入った途端に戦闘放棄して別の場所へ向かおうとする敵武将はどうにかならないんだろうか。遠弓櫓を建てに行くならまだ分かるんだが、青ゾーンの味方拠点に攻撃しようとしてたりするから意味が分からん。画面内か画面外かでAIの思考を変えているんだろうけど、目の前の敵を無視するような行動をさせちゃいかんだろ -- 2015-04-02 (木) 18:57:54
  • 簡易拠点破壊指示が意味ないの直してくれんかな。全然破壊しないからアプデで追加された割にアプデ前と何も変わらんように思える。 -- 2015-04-02 (木) 20:41:07
    • 偽指令持ちに指示しても使用する時と、しないで延々破壊しようとしてたりする時もあるね。あと、敵npcが遠弓櫓建てる時ってpcが侵入不可な場所に建てる事がよくあるんだけど、あれも止めて欲しいわ。壊しに行けないから、あっという間に拠点落とされる事がある。 -- 2015-04-02 (Thu) 14:46:29
  • うーん、兀突骨作ってみたが元のモブバージョンに比べるとやはり身長が…モデル体型にしても届かないとは。 -- 2015-04-03 (金) 00:04:22
    • 兀突骨と胡車児だけは入れ換えをためらってしまう……他に固有グラのモブっているかな? -- 2015-04-03 (金) 01:51:19
  • 属性変えれるのはいつになるんだ。よく武器 -- 2015-04-03 (金) 22:10:41
    • よく武器鍛練したいって言ったらこれ以上おれつえーしたいなら無印したらとか言う人いるけど、エンパは俺つえーしたり縛りして過酷なプレイしたり自由に出来て妄想しながらやれるのが魅力だと思うけど。それに武器鍛練って言われたら強くする為と決めつけてる人多いよねー。縛りするのにも使うのに。烈火のフリーズ避ける為に外したり神速いらない武器から外したり。自由が売りのエンパなんだから制限いらない。最後のアプデの目玉は武器鍛練追加だと信じている -- 2015-04-03 (金) 22:20:58
      • コッテリ強い武器にする印象が目だっていますが、錬成は偏った属性を調整したいって事なんですよね。元から速い武器から神速外して、のんびりな武器に神速6~8あたり付けたりとか、体力の減る属性(羅刹)を初心者ゲストが事故死しないように外してあげたりとか。楽進の双鉤をフリーズしないように調整したいです… -- 2015-04-03 (金) 23:38:48
      • 縛りがしたい→なら武器鍛錬出来ない今の公式縛り状態を楽しめ。烈火のフリーズ、羅刹、神速外したい→別の武器使うか計略でカバーしろ。妄想したい→武器鍛錬で妄想…?武器以外に縛る方法も癖のある武器をカバーする方法もあるエンパで武器の性能どうこうに拘ってるから無印やってろと言われるんだよ。 -- 2015-04-04 (土) 00:28:42
      • 自由に縛るから楽しいんであって。あなたみたいにマゾじゃないんで -- 2015-04-04 (土) 00:42:37
      • …もういらんだろ鍛錬。もともと無双7の鍛錬システム自体が面倒でダメダメな仕様だったからな。鍛錬がなかったのはコーエーの怠慢だと思うが、あの武器管理地獄が戻ってくるのはちょっと勘弁。 -- 2015-04-04 (土) 01:26:30
      • 属性を一つだけ変えられるっていうならいけそうな気がする。それこそ特典Pで、その争覇限定で。レベルとかは鍛練したい武器と同等でさ。どうしてもたった一つの属性で使いたい武器が使えないのは如何なもんかと思うし。 -- 2015-04-04 (土) 01:53:24
      • 鍛練ってか普通に属性買って付ける感じの簡単なのでいいけど。買うのは争覇の中でも特典ポイントでもいいけど -- 2015-04-04 (土) 02:10:42
    • いっそ鍛冶屋で買える武器は全部武器属性なしにするとか。5つ目6つ目が通常とユニーク両方に結構な量の属性ついてるから不満が出るのだと邪推。 -- 2015-04-04 (土) 08:03:59
  • 武器鍛練否定的な人は鍛練あったらなんかデメリットあんの?嫌なら使わなきゃいいだけだし。選択肢増えるのは別に良いことでしょ。理解に苦しむ。世の中色んな人間いるだなぁ。エンパで武器の性能拘ったら駄目なの?初耳。4エンパと5エンパ自由に強化出来たけど・・ -- 2015-04-04 (土) 01:14:55
    • デメリットがあるわけじゃないが、たいしたメリットも無い。そんなことに開発リソースを掛けるくらいならもっと糞なところ、ダメな所を調整して欲しい。…というのが今までの意見だったはずだが、大分遊べるゲームになってきたからそろそろ追加されてもいいよね。あ、無双7の鍛錬システムじゃなくてオロチ2の宝珠システムでヨロシク。7は鍛錬自体がイマイチ仕様だったし。あと、初耳とか余計な単語はいらんよ -- 2015-04-04 (土) 01:22:46
      • 本当初耳だったもんで、昔のエンパは武器の強化の仕方で盛り上がったりしてたから。エンパで拘ったら駄目とか初めて聞いたんでつい -- 2015-04-04 (土) 02:07:15
    • 7の鍛錬システムそんなにダメかな……最初は酷かったけどアプデで最終的にはずいぶん良くなったと思うけど -- 2015-04-04 (土) 05:56:38
      • 7の鍛錬システムはエンパでやるには面倒、エンパで鍛錬やるなら特典ポイントか金で属性を買って装備って感じが一番楽 -- 2015-04-04 (土) 11:03:52
    • 武器の属性を生かしたり補う為に秘計やアイテムや戦い方を考察するのも中々楽しいから、あんまり必要性を感じてないだけだと思う。個人的には鍛錬はあっても良いと思うが、管理システム次第。面倒になるなら無い方がマシ。簡単だったらあってもいい。 -- 2015-04-03 (Fri) 22:35:46
  • 個人的には防衛戦をもう少し弄って欲しい。兵力半減で即終了だから武将何回か(味方が倒した分含む)倒しただけで勝ちってのが呆気ないというか。半減じゃなくて30~25%位でどうだろうか。もしくは6エンパと同じように15分にするとかね。 -- 2015-04-04 (土) 02:23:46
    • 兵力減少で戦闘終了のルールは搭載されたばかりだから、どの程度で終了するかは試行錯誤の段階だろうね。ちょっと上にあったように兵力減衰したら追撃戦に移行って手もあるし、まだ手を入れる余地はありそうだ。減衰度合いについては7割削れば勝ったと言えるだろうからそのくらいでいいと思う。 -- 2015-04-04 (土) 07:15:13
    • 私は今の防衛戦でも満足してるけどなぁ…まぁ兵力減少させる割合は調整しやすい部分だから。 それよりも3on3の侵攻戦だけな襲撃をどうにかして欲しいと思うのは私だけか。 -- 2015-04-04 (土) 07:56:43
      • 防衛戦、下手すりゃ毎月する事になるんでどっちかと言えば手早く終わらせたい。襲撃の方を何とかして欲しいよね。 -- 2015-04-04 (Sat) 07:50:43
  • 人徳値が違うと抜けやすいのはまぁしょうがないとして、翌々月に抜けることあってもせめて翌月は絶対抜けないようにしてくれんかなぁ…。でなきゃ登用に使った金3000返してくれよ周泰!!(泣) -- 2015-04-04 (土) 12:08:57
    • 捕縛登用した練師にそのすぐ次のターンで逃げられた時は思わず笑ってしまった -- 2015-04-05 (日) 01:06:16
    • 抜ける前に不満を持っているって言うようなイベントを必ず挿む( -- 2015-04-05 (日) 03:44:20
      • ↑ミスった。不満を持ってるっていうイベントが起こってから離脱フラグが立つとかでもいい気がする。ていうかこの不満を持ってるってイベントここのコメで見たことはあるが、悪逆系の生き様取る時でも実際には見たことないんだが・・・。 -- 2015-04-05 (日) 03:51:12
      • 人徳値が離れていたり不幸状態が多かったりが原因で友好度D以上なのに突然去ってしまう武将は予兆メッセージが出ないが、人徳値が近くても友好度Eのまま戦場にも出さずに放置してる武将の場合は「○○は××(プレイヤー君主)に不満を持っているようです」ってメッセージが出るよ。それから早ければ2ターンくらいで離反する -- 2015-04-05 (日) 15:24:28
  • 司馬懿勢力の妻や息子の嫁とか身内設定が成されればあんなにすぐ抜けるなんてこと無くなるのに…とか思うんだけど、今後のアプデでも追加する事は無理なんだろうなぁ… -- 2015-04-04 (土) 21:36:11
    • SLGでもNPC同士が結婚してたり義兄弟だったりは良くあるしゲーム的に意味もあるのでぜひとも欲しいところですな。 -- 2015-04-04 (土) 21:39:22
      • そしたら所帯持ちの無双武将と結婚できないじゃん…ON・OFFできるとかにしないと、どっちかから不満がでると思うぞ。 -- 2015-04-05 (日) 00:03:31
      • 不倫プレイができねぇじゃねえか…(ゲス発言) -- 2015-04-05 (日) 00:49:19
      • 不倫用セリフを作ってくれたらむしろ萌えるわ(ゲス顔) -- 2015-04-05 (日) 01:02:28
      • それと特定の武将間同士の友好・非友好設定とかもあればいいね SLGの三国志だとあるんだっけか -- 2015-04-05 (日) 01:16:03
      • SLGだと武将同士に友好と嫌悪の設定があって、友好だと登用が成功しやすいけど嫌悪だと登用は成功しない。配偶者の関係も含めて史実モードでは適用され、仮想モードではいまのエンパみたいに関係はまっさら。史実モードでは無双武将同士の固有掛け合いも復活させればいい感じになるかな。 -- 2015-04-05 (日) 03:00:39
  • 人徳値+2の君主プレイで−2の太守二人にいらない子達を配下につけて謀反されるの待ってたけど動く気配無し。結局統一までついてきてくれたけど、意外と抜けない時は抜けないもんだねw -- 2015-04-06 (Mon) 11:29:34
    • NPCとの友好度も関係してくるからね、友好度が高いと地域が不幸でも謀反が起きにくいから。 -- 2015-04-06 (月) 20:47:52
  • 今もエンパ楽しんでるけど…細かいけど1000人撃破の時の「私が真の三國無双だ」の系セリフがないのはショックだったな。あのセリフキャラによって違うから好きだったんだけどな…なんで削除したし -- 2015-04-06 (月) 20:59:37
    • いや、結構重要なことだと思うよそれは。俺も荀彧やエディット武将がその台詞をいうのを楽しみにしてた -- 2015-04-08 (水) 12:51:56
      • 6eの時もなかった気がするんだけどな。エンパはゲーム性が違うからかと勝手に思ってた -- 2015-04-08 (水) 14:23:23
      • 5eまではエディット武将にもしっかり用意されてたんだがな -- 2015-04-08 (水) 14:49:00
      • 6eは自分が一人も倒さずに勝てるようなシステムになったし絶招秘計を売りにしていたんで、一騎当千を特別扱いしなくなったんだろうな -- 2015-04-08 (水) 15:36:06
  • 戦闘前の拠点強化で、プレイヤーは同じ種類の拠点を3つまでしか作れないのに、CPUは平気で5つとか作って来たり、こちらが相性不利なときにはこちらの攻撃で相手は怯まないのに、こちらが有利なときにも相手の攻撃で怯まされたりと、アンフェアな所がいくつかあるなぁ。個人的にこういうのは非常に気にするタイプなんで、直してくれないものかなぁ…。 -- 2015-04-07 (火) 23:33:54
    • それじゃあ敵も予備動作無しで無双したり、覚醒乱舞させたりしなきゃなんないな。そんなの高難度でゲームが成立しなくなるし俺的には遠慮したいけどな -- 2015-04-07 (火) 23:42:46
      • なにもフェアにするとゲームが成立しなくなる要素までフェアにしろと言ってる訳ではなくて。逆にCPU有利にしとかないとゲームとして成立しなくなる要素もあるし、あくまでもゲームとして成立する範囲で可能な限りフェアにして欲しいと言っているのですよ。先に挙げた要素はフェアにしてもゲームとして成立するでしょうし。 -- 2015-04-08 (水) 00:31:25
      • 2の甘寧を思い出すなw -- 2015-04-08 (水) 01:46:27
      • ↑2 別に希望するのはあなたの勝手だけど、俺個人としてはゲームとしてより面白いのはどっちかって観点から、その2点は2点とも現状の方がはるかに良いな。敵勢力の兵力補充みたいに、フェアにしているとつまらないから直した部分だってあるように、そういう所はフェアにしちゃダメだろう。天地人で有利なら敵武将の攻撃で怯まないなんて、ゲームが成立しなくなるレベルの改悪だと思う -- 2015-04-08 (水) 09:46:54
      • っていうか、こっち相性有利ならストームラッシュ使えるけど、敵武将は相性有利でもストームラッシュは使ってこないじゃん。その代わり攻撃で怯まない。 それに相手の武器チェンジに合わせてヴァリアブルカウンターできるのもこっちだけだし、そもそも相手の武器チェンジはこちらに配慮してなのか予備動作が凄く長い。敵武将の攻撃頻度も敵相性有利なら積極的だけど相性不利ならあまりしてこないし。それだけで十分フェアというかむしろ爽快感維持させる為のプレイヤー側有利だと思うけどなぁ。 -- 2015-04-08 (水) 12:11:04
      • 敵武将も自分が有利な時はストームラッシュっぽい攻撃を使ってくるよ。敵有利の状況下でも構わずにプレイヤーが殴り続けているとストームラッシュっぽい動作で反撃してくる。ただ、チャージ攻撃同様発動時に動作が遅くなる上、こちらがヴァリアブルカウンターで反撃すればダメージ与えつつ止められるのでストームラッシュそのものではない -- 2015-04-08 (水) 12:15:50
      • あれストームラッシュっぽいものだったのか…ってよく考えればそうか、誤情報すまぬ。でも仰ってる通り動作遅い上に、ヴァリアブルカウンターできるから逆に来た!と思っちゃうんだよね。 -- 2015-04-08 (水) 15:31:38
      • あのストームラッシュらしきものは浮かせ性能がある上に受け身じゃ抜けられないから、一度食らってダウン取られると面倒臭いことになるな。その辺はプレイヤーのストームラッシュと同じか -- 2015-04-08 (水) 15:37:40
      • 転身忘れないで…(´・ω・`) -- 2015-04-09 (木) 19:22:16
      • そりゃ秘計でも天稟でもどっちかの転身がありゃ抜けられるけど、どっちも使えない状況だって多いだろ…… -- 2015-04-10 (金) 09:37:12
    • 自分は敵が5つ同じ拠点持ってたら「お、こっちは3つも建てなくて済む、ラッキー」と思ってた。だって建設にお金かかるしさ、相手のぶん捕ればいいんだから。怯まされるのも武将相手だとまだいいけど、雑魚に怯まされる方が嫌だわ。小喬の武器好きなんだけど、下からすぐ突っつかれてハタキ落とされるのが何とも…不退転15秒しか持たないし鉄甲手くれって感じ。 -- 2015-04-07 (Tue) 20:18:06
      • 敵武将を倒しにくい状況なら、味方武将に相手を頼んで自分は防衛拠点落としに回るとか、そういうちょっとした駆け引きも生まれて良いよね。敵のAIが人間並に賢いならともかく、今の知能レベルで敵味方とも3つまでなんて条件にしたら、実質的に味方しか防衛拠点の恩恵を得られないことになってゲームがつまらなくなるわ… -- 2015-04-08 (水) 09:53:13
      • ↑お互い3つ -- 2015-04-08 (水) 19:50:59
      • 途中送信すまない。お互い3つじゃなくて、お互い5つ作れるようにしたらいいんじゃない?3つしか作れない状態だと、防御拠点の恩恵を受けたくても敵が最低2つ作ってくれないと始まらないし。自分の敵はなかなか防御拠点作ってくれないんだよな~。 -- 2015-04-08 (水) 20:09:57
      • っていうかそもそも恩恵受けた事が少ないんだよなぁ…敵も味方NPCもお互い中途半端に拠点作るおかげで4つとかになって。それでも恩恵受けれる頃にはもう大勢決まってる状況な事多いし。 旗揚げや独立、百戦錬磨狙いの最小兵力出撃ぐらいしか敵拠点4つ以上がお目にかかれないから特に何とも感じないというか、今でも問題ないというか。フリーのレイドでもお目にかけれるけど、あれはまぁそういう物だし。 -- 2015-04-08 (水) 20:31:07
      • なので逆に、プレイヤー側が敵と同様3つ以上作れて最初から恩恵受けれるようになると、バランス崩壊までにはいかないかもだけど、少し均衡が崩れる程度にはなるのかなぁと邪推してみる。少なくとも12500以上の大量の資源は必要だけど。 -- 2015-04-08 (水) 20:37:04
      • つい最近まで拠点改築できること自体気付いてなかった…。今までそれで問題なくプレイできてたからこれまで通りで別にいいような…。 -- 2015-04-08 (水) 21:11:22
      • 今作は拠点の恩恵を受けにくいせいで拠点改築自体が空気要素になってるな。上の人も言ってるが改築とか考えなくてもあまり問題ないし(ただ、それでこれまで通りでいいと言ってしまうのはどうかと思う)。前作は戦況に応じて拠点改築できて、そもそも1拠点だけで十分な働きをしてたから存在感が全然違う。 -- 2015-04-09 (木) 08:08:32
      • 今作の拠点は落としても種類が変わらないから「あらかじめ配置された拠点の奪い合い」を念頭に置いたんだろうけど、拠点単独の機能が地味だから空気気味になっちゃってると思う。個人的には拠点の種類(防衛拠点、兵糧拠点、投石拠点)は前作を踏襲して陥落しても種類変更なし、簡易拠点はもっと効果を弱くしてその分投石拠点を強力にして欲しいかな。 -- 2015-04-09 (木) 08:27:08
      • ↑戦国3エンパがそんな感じで、その拠点奪ったもの勝ち…逆に言うと兵力とかで勝ってもその拠点奪わないと士気上がらない上にドンドン拠点陥落するで戦闘に負けるっていう極端な事になってましたが… 6エンパの拠点が1個でも十分な働きしてたのは、秘計(拠点建設)が一回きりっていうのもあったからなぁ。 -- 2015-04-09 (木) 09:11:42
      • 6eの秘計で改築は結構楽しかったんだよね。投石は便利だし、敵の設置する防御や兵糧は厄介だったんで秘計の効果を実感できたし。7eでも再使用時間を長く設定すればそこまでバランス壊さずに拠点改築秘計を使えるんじゃないかなあ。資源払って改築できますと言われても、そこまでしなくても勝てるし改築費用が高いから一度も使ったことないや。1つでもある程度効果を発揮するんなら考えるんだけどね -- 2015-04-09 (木) 09:43:01
  • 最初から在籍してるのに10年以上経っても太守止まり。仕方なく人徳下がるの嫌で避けてた讒言をしまくっていたら俺が推挙した奴が先に大将軍になる始末。ここまでくるとワザとプレイヤーキャラ無視してるように思えてくる。そして君主司馬昭のありがたいお言葉→「いやーお前いてくれてほんと助かるわーこれやるから見捨てないでほしいわー」俺は反乱を決意した。ちなみに司馬炎 -- 2015-04-09 (木) 10:06:12
    • 年功序列無視して推挙した人物を大将軍にするのは初耳だな… っておい息子www -- 2015-04-09 (木) 11:53:27
    • 古参の方が優遇されるシステムだと思ってたけど、根本的にプレイヤーが出世しにくいメカニズムなのか?難易度にもよるのかな…。 -- 2015-04-09 (木) 12:25:16
    • 最初から在籍で10年以上ってところがミソな気がするなあ。かなりの回数の侵攻戦を拒否ってないか?大将軍の昇進条件は戦功目標達成で稼いだ功績値が影響するっぽいから、それが足りてなくてNPCに追い抜かされたんじゃないかな -- 2015-04-09 (木) 12:37:12
      • なるほどそれか…蜀を滅ぼした後、呉と戦う前に司馬炎に君主変わるようにしたかったから、ある程度呉の領土残したまま内政面で功績稼ごうとして侵攻不参加にしてた。君主になった時敵の領土があと1エリアってのもなんか味気ないし… -- 2015-04-09 (木) 15:32:28
      • ただ追い抜かれたNPC、まるで戦闘に参加してない武将だから目に見えない所で功績稼いでましたサーセンと言われても納得出来ないものがあるわ… -- 2015-04-09 (木) 15:35:01
      • 俺も曹操様に仕えていた時に似た現象が起きたことあるんよ。最初から在籍だったんだけど15か国支配の称号を取らないようにしつつ謀反を成功させたかったんで、侵攻戦拒否りつつ空いている大将軍の席狙ってたら惇兄に先を越されたということがあった -- 2015-04-09 (木) 15:39:44
      • 曹操に対する謀反を未然にガードする惇兄さすがっす -- 2015-04-09 (木) 17:59:14
  • はぁー。さっき高難易度で争覇クリア。敵無双武将がしょっちゅう無双放ってきてイライラ爆発。しかも死亡設定オフにしてたので基本解放しかできず同じ武将がまた攻めてくる始末。これって処断したら人徳値下がるからやりたくないけど、さすがに堪忍袋の尾が切れて、処断したくてしたくてたまらんかった。これって敵武将処断しつつ超善政してたらどうなるんだろうか…。 -- 2015-04-09 (木) 20:21:26
    • 感覚的な話になってしまいますが、処断で下がる人徳値はそう大きくないように思います。自分も防衛戦で捕らえた敵将を片っ端から処断したことがありますが、普通に善政していれば影響はほとんど感じませんでした。ただ自分はモブしか処断しなかったので、モブを処断した時と無双武将を処断した時で人徳値の下がりに差があるのか、または難易度によって下がりに差があるのかは分かりません。 -- 2015-04-09 (木) 21:04:24
      • 人徳+1の状態で無双武将だろうとエディ武将だろうと関係無しに15人近く斬った事あったが人徳値変動しなかった。もちろん一気にではないしこまめに人徳上がる事やってるけど。流石にそういうところで無双武将贔屓はしてない…と思う。 -- 2015-04-09 (木) 22:02:30
    • 今作の処断による人徳値の変動は少なめ。少なくとも6エンパと比べるとかなり小さい。聖人君子(人徳値+9999)目指すなら処断しない方がいいだろうが、そうでない限りは処断系の称号を入手するぐらいか。善政しながらなら称号を気にするかどうかの問題ぐらいですね。 あとモブと無双武将で差はないはず…処断した人物の人徳で差はでそうだけど、それでも影響はすくないと思う。 -- 2015-04-09 (木) 22:14:48
    • 割と平気でポンポン処断してるけど、処断で人徳値が変動したことはないんだよなぁ。細かい数値まで見えないから多少は引かれているのかもしれないが、無視できるレベルで少ないと思う -- 2015-04-10 (金) 09:40:41
  • 敵の武器切り替えとか無双がモーションなしで来ることがツライw -- 2015-04-09 (木) 22:09:31
    • 武器切り替えも無双も予備動作モーションはあるぞ…?敵無双発動時に近くに居ると動き止められるけど。 -- 2015-04-09 (木) 22:17:53
      • 誰か忘れたがたしかノーモーションというか切り替え早過ぎて対処難しい武器使うやつがいた気がする。 -- 2015-04-09 (木) 22:51:51
      • 牙壁や旋刃盤は切り替えが一瞬な上に切り替えた後の攻撃はスローになってくれないから実質回避不能 -- 2015-04-09 (木) 23:59:17
    • 無双乱舞は武器切り替えの無敵時間が長い武器か切り替えと同時に移動する武器で対処出来る。槍だとほとんど食らわずに済む。またはEX攻撃時に無敵になる武器使うとか。 -- 2015-04-09 (木) 23:01:16
  • エディ軍馬は結局買える軍馬に能力で劣るんだから、軍馬設定すればアイテム欄で装備しなくても乗れて支援獣と両立出来るとかにすれば価値上がると思うんだけどな~。武器属性変更は星6ユニーク武器だけにしてもいいし。追加されたら嬉しいけど、コーエーさん。 -- 2015-04-10 (金) 13:10:17
    • エディ軍馬の神速タイプは赤兎馬の次に移動速度高い240。赤兎馬を除いてこれに追いつく馬は他に居ない。それを「購入せずに最初から使える」のだから十分魅力的だと思うのだけれど。まぁ特典ポイント余って常に装備アイテム開放してればさすがに見劣りはするが… -- 2015-04-10 (金) 14:31:27
      • 軍馬については魅力がないというより付加価値が欲しいって言いたいんじゃないのかね。最初から無条件に使えるだけで十分な価値だと言われれば俺も同意だし、エディ軍馬だけ支援獣と両立可能なんておかしな制限を作るくらいなら全馬両立可能にしろよとしか思わんけども、エディットの自由度を上げるとか育成要素があるとか、そういうので愛着を持てるようにする工夫はあったら良かったな、とは思う -- 2015-04-10 (金) 14:47:08
      • 軍馬買ったら使い道なくなるのが悲しいのよ。結局能力で勝てないし。エディの神速早いけど突破力なくて止まりまくりだし。能力強化出来たらそれが一番だけど。自分で作った軍馬最後まで使うのは愛だけというのは寂しい。支援獣使うと駄馬になるのもちょい不満だったから両立出来たら面白いかなーって -- 2015-04-10 (金) 14:56:50
    • 実現期待せずに言っていいなら、将星モードみたいな自分の土地をもらって、厩舎もあってそこで餌を選んで食わせたり、配下武将に命じて調教したりして育成できると楽しいだろうな。赤兎クラスに強化するには戦闘に連れて行って一定条件満たす必要があったりとかね。年月が経つと愛馬に子供が生まれて、自分の子供の乗馬に指定できたりしたらなお良い。馬にも戦死イベントが用意されていて、撤退中に全身に矢を受け、安全地帯まで走り抜けたところで倒れ、プレイヤー武将号泣なんてのも見てみたい。軍馬にこれだけ力入れる前にもっと力入れて欲しい箇所が山ほどあるけどね -- 2015-04-10 (金) 15:14:14
    • 馬はある程度怯まなきゃそれでいいから猛攻型あれば充分。今までエディ軍馬しか使った事ないが困った事なんてない。軍馬エディ最大の欠点は性能が劣る事じゃなく馬しか作れない事だわ。軍馬エディじゃなく支援獣エディにしてほしかった。大増援で象の大軍とか見たかった。まぁなんか不具合の元になりそうだが。 -- 2015-04-10 (金) 15:50:24
  • 次回で皇帝関連追加とな。皇帝になれるとしたらムービーないと映えないと思うけど、どうなるんだろう。 -- 2015-04-10 (金) 16:20:35
    • やったぜ皇帝! -- 2015-04-10 (金) 16:22:21
    • 例の削除されたスクショからするとムービーじゃなくてイベントデモだろ。それでも発売から半年近くが経つのにイベント追加なんてデカい修正入れてくれるとは思ってなかったんで非常に嬉しいが -- 2015-04-10 (金) 17:33:26
    • 袁術歓喜 -- 2015-04-10 (金) 17:37:46
  • 補給線切って敵を孤立させてもそこから逃げようともしない。孤立させた敵に味方はやられるわ拠点は落とされるわ。自らそいつを倒しても一発撃破できずに普通に一時撤退。補給線を切るという行為にもう意味は無いんだろうか…。 -- 2015-04-10 (金) 22:03:33
    • あれなぁ。なんでああなったんだろうね。まぁそれとは関係なくエンパはもう少し味方(画面外)強くしろよと思う。5対2くらいで泣き言抜かすわやられるわってどうかと思う。画面内だと申し分ない活躍してるけどさ。 -- 2015-04-10 (金) 22:19:02
    • 本当にそう思う。青ゾーンとかってプレイヤーしか関係無いんだろう。低難易度なら多少放っておいても拠点兵が倒してくれることがあるけど、高難易度だとそうも言ってられないし。そう考えるといかに6eが名作だったか…。もう味方は拠点落とすだけの人間って思うようにしてる。だからお気に入りの武将と遠弓持ちしか入れないようにしてますわ。 -- 2015-04-11 (土) 00:49:18
    • さらに本陣も陥落するんですね -- 2015-04-11 (土) 01:31:23
    • というか本当にあれ仕様なのかね。アプデで新たなバグが発生した事があるの考えると何かを修正した際に生じた不具合じゃないだろうかと疑ってしまう。いつだったかのアプデを実行する前はちゃんと敵が拠点繋ごうと戻ってきたはず。でも不具合ならその次のアプデで修正するか… -- 2015-04-11 (土) 01:54:46
    • 多分強化アイテム使って欲しいからじゃないかなと推測してみるけど、 -- 2015-04-10 (Fri) 19:16:27
      • 切れたごめん。だとしても面倒くさい仕様だよね。昨日青ゾーン内の4拠点にそれぞれ敵が一人ずつ居て駆けずり回らされたわ。強襲、転身持ちの味方はあてにならんし。 -- 2015-04-10 (Fri) 19:25:46
      • 強襲、転身、接収は匹夫の勇や凡将、奸臣が味方に迷惑をかける「演出」用秘計だと思ってる。まぁ敵だと普通に厄介だけど。 -- 2015-04-11 (土) 04:15:25
      • 出陣も忘れてはいけない。兵站線繋がってない真っ赤ゾーンの敵本陣に味方が使った出陣で”他の味方”が放り込まれた時は何事かと思った。もちろん苦戦→撤退した。せめて最前線に送り込んでやれよ… -- 2015-04-11 (土) 07:41:11
      • でも木主の言うように「敵は兵站線を切られても逃げない」っていう仕様かつ「敵は兵站線をつながなくても味方拠点を陥落させられる」から、出陣って敵が使うと極めて有効な秘計なんだよね。兵力が残ってれば味方陣地に奥深くで撃破しても捕縛できないし、戦意によるけど味方NPCに任せてもなかなか倒してくれない。 -- 2015-04-11 (土) 08:20:30
      • 敵が使ってうわーピンチだーってなる分にはスリルあるが、味方が使っても味方がピンチになるのが問題なんだよな。前にもどこかで書いたけど、出陣とか大増援って元々いる部隊を奥に突っ込むのが意味不明なんだよな。大増援なんて特に名前と矛盾してる。6エンパの精鋭部隊や精鋭騎兵みたいな感じで良かったのに -- 2015-04-11 (土) 09:00:52
      • こっちの本陣を敵が攻撃中に兵站線切っても陥落して敗北するしねー -- 2015-04-11 (土) 11:00:43
      • 普通の武将なら持ちこたえれるかもしれないけど、下手に凡百辺りが出陣で送られると遠弓櫓と鼓舞でマジで陥落しかねないからなぁ。>敵の出陣 幸いなのは出陣持ちがそこまで多くは居ない事でしょうか…?大増援は単純に皆が言ってる通り味方兵士増やすだけでよかったよね… -- 2015-04-11 (土) 11:38:34
      • 大増援は味方全体の兵力値を回復させても良かったよね。出陣で回復されると戦闘が終わらなくなる恐れもあるから問題だけど、大規模秘計である大増援なら阻止すりゃいいわけだし、今のままじゃ味方側は画面内にいないとほとんど意味を成さない… -- 2015-04-11 (土) 12:14:53
      • 強襲で思い出したが、強襲と拠点強襲と拠点奪取って名前とか効果がダブり気味だし、まとめて一つにして拠点奪取→「文字通り拠点を奪い、準備で撤退した武将がその元敵拠点から再出撃する」でいいと思う。拠点奪取の準備しにいって本陣から再出撃ってのもなんか妙だし。 -- 2015-04-11 (土) 12:40:31
      • ↑2それいいかもね。慈愛とか兵力減少秘計はあるくせに増加する秘計は無いもんな。せいぜい補給拠点?呂布はあまり使う印象無いけど関羽父子とかガンガン羅刹の武使ってくるから君主としてはちょっとまてお前らと思うし。 -- 2015-04-11 (Sat) 07:45:20
      • 秘計のバランスとれないなら無双武将の秘計変えさせて。大秘計外すからさ -- 2015-04-11 (土) 17:29:05
  • 【鈴木P】現在、「7Emp」の次回タイトルアップデートを準備中です。「争覇モード」への”皇帝”関連の追加をはじめ、AI・バランス調整、不具合修正などを予定しています。配信開始時期は、PS3/PS4が4月中旬~下旬の見込みです。今しばらくお待ちください。 -- 2015-04-11 (土) 21:15:55
    • 皇帝って 曹丕・曹叡・司馬炎のことかな 某シナリオエディのパクリっぽいw。 -- 2015-04-11 (土) 21:19:18
      • 基本のモブを考えたら一番は曹髦じゃないか?まぁ、皇帝はそれら以外にも曹芳・曹奐・劉備・劉禅・孫権・孫亮・孫休・孫皓・霊帝・少帝・献帝だって三国志時代の皇帝だぞ?自称も含めれば袁術だって当てはまるし、追悼されたのも入れれば曹操・司馬懿・孫堅なんかも…。たぶん武将固有の物じゃ無いんじゃないか?身分を君主から皇帝にする事ができるようになるとかね -- 2015-04-11 (土) 21:38:55
      • 6エンパにあった皇帝保護、皇帝僭称とかその辺りの事だと思う。 -- 2015-04-11 (土) 21:40:12
      • 皇帝になったり庇護したりできるなら、外交で秘計「勅命」使えるようにしてほしい。ただ君主の名称が変わるだけじゃつまらない。あとイベントムービーも追加 -- 2015-04-11 (土) 22:13:20
      • そもそもパクリってなんやねん。某シナリオエディとか言われてもわからんわ。俺が知らないだけでダウンロードされまくった有名シナリオでもあんのか? -- 2015-04-11 (土) 22:40:43
  • 本陣と繋がったら再出撃なくなるの変更してくれないかなー。あと本陣と繋がったら総大将出るのも変えて欲しい。6エンパ仕様にしてください。レイドでは本陣に繋がってても再出撃出来てるから可能だと思うので -- 2015-04-12 (日) 00:57:56
    • 本陣と繋がらずに総大将出ちゃったら、兵站線気にせず総大将真っ先に殺して戦闘終了ができてしまうじゃないか。 -- 2015-04-12 (日) 01:17:53
      • 書き方悪かったかな?本陣と繋がるだけじゃなく、6エンパみたいに本陣と繋げたうえで本陣の耐久度一定減らしたら総大将出現って事です。 -- 2015-04-12 (日) 02:06:37
      • あぁなるほど…6エンパの総大将の仕様すっかり忘れてたわ。 -- 2015-04-12 (日) 08:20:18
      • 本陣と繋げて耐久力減らしてもう少しで総大将出現だと思ったら再出撃しまくって耐久力上がる。あの熱い攻防がいい。本国だけでもそうならないかなー -- 2015-04-12 (日) 11:01:12
  • 今回の義兄弟イベントのあの壺割るのって元ネタあるのかな。 -- 2015-04-12 (日) 01:03:38
  • 戦闘中「○○(敵武将)が回復櫓を設置!」ってメッセージが出たんで戦況マップで位置確認したら「治癒櫓」って謎の名前になってたんだけど…バグ? -- 2015-04-12 (日) 22:30:56
    • 確か公式の開発中スクショに治癒櫓なるものが写ってたような。開発段階の仮の名称が修正されずに残ってるんじゃないかな。 -- 2015-04-13 (月) 01:09:52
  • 太守に任命された、がしかし人事報告見たら大将軍。これいかに。それと義兄弟が武器くれるときいつもプレイヤーがくるっと回るのが笑える -- 2015-04-12 (日) 23:32:43
  • 出世と簡易拠点関連修正してほしい。大国スタートだと大将軍以上になるのほぼ無理っぽいし今のままだと戦闘参加強制されてるみたいで嫌だわ。簡易拠点は味方に攻撃指示しても画面外じゃ全然破壊しないからまるで意味がない。 -- 2015-04-13 (月) 01:47:54
    • 大国スタートでも大将軍どころか君主になるのなんて難しくもなんともないが。12国支配状態から始まる後半の魏でもきちんと功績稼いでいるなら、君主から国譲られる所までほぼ確実に行けるだろうに -- 2015-04-13 (月) 09:54:32
      • 稼いでも君主までいけてないから文句言ってんだが。胡座かいて出世できねーってブー垂れてるアホだと思ってるんだろうが戦功稼いで稼いで戦闘にも参加して戦闘でもきちんと戦功目標達成してそれでも大将軍以上出世出来てねーんだよ。俺上手いから出来るーなんて自慢聞くために下手くそ晒ししてるんじゃねーぞこっちは。 -- 2015-04-13 (月) 12:53:02
      • 太守止まりで大将軍に行けないからわざわざ木主さんが質問してるのに、ただの自慢ってどうかと思うんだが。難易度とか特典解放によって流れも変わるんだから、まずどういう設定でプレイしてるか聞くなりやり様はあるだろうに、自分のレベルを一般論みたいに言われても困る -- 2015-04-13 (月) 13:24:54
      • 自慢とか上手いとか何言ってんだ?功績稼いで戦闘に参加してきちんと戦功目標達成しているのに大将軍以上になれないなら腕の問題じゃないだろ。まさか大将軍と軍師の席が埋まっていることに気付いてないなんて初歩的なことが分かってない訳じゃないだろうし、ヘタクソな俺が特典なしでプレイしていも普通に昇進するぞ。こんなことでレベルが云々言い出す方が衝撃だわ -- 2015-04-13 (月) 13:45:45
      • 見下したような言い方が凄い鼻につくんだが。腕の問題だったらわざわざ質問しないと思うぞ。 -- 2015-04-13 (月) 19:55:51
      • 見下してるようには見えないけどなー。普通にやれば出来る、原因は別にあるんじゃないって意味の文章だと思うけどな。ちょっと過剰に反応しすぎでは?穏やかにいきましょー -- 2015-04-14 (火) 18:24:48
    • 本当それ。讒言なしでは何もできないバランスどうにかしてくれ。ゲーム的には問題ないんだろうが武将の設定上讒言とかさせたくないこともあるんだよな。そもそも人事の見直しが行われないのもこの手のゲームとしては異常でしょ -- 2015-04-13 (月) 10:49:33
      • この手のゲームって、何と比較して言ってんの? 本格的SLGじゃないんだし、プレイヤーが人事の見直しとやらで地位を失うこともないぬるい設定なのは無双アクションの部分が本体なエンパだからこそだろ -- 2015-04-13 (月) 12:32:25
    • そりゃその国に仕えてるんだから議題分の侵攻戦強制参加ぐらいは当たり前だろう、君主の命令くらいきちんと聞けよ。一般で出来る内に自分から襲撃戦やったり依頼戦やったりして功績+αを稼げ。因みに君主の人徳が-だと政略目標の功績が低くて出世しづらいからそこはどうしようもない。 簡易拠点関係は同意。もうちょっと壊す速度速めて欲しいかも。 -- 2015-04-13 (月) 11:44:33
      • 一応付け足しとくと戦闘にはちゃんと参加してる。侵攻、防衛含めてね。戦功目標も達成してる。それでも普段戦闘に参加してない飼い殺し武将がプレイヤーを抜いて大将軍になる事態に2周も遭遇してる。襲撃も毎月やれというならそうしたいが北方の何もいない地域に配置される魏(または晋)じゃそれも出来ん。というかこれだ、この北方配属がいかんのだわ。 -- 2015-04-13 (月) 13:21:37
      • あ、ごめん。「一般のうちに」ってところ見落としてた。依頼はこなしてたが襲撃は今度やりまくってみる。アドバイスありがとう。 -- 2015-04-13 (月) 13:24:40
      • ↑2 軍略目標の方で離間とか同盟ばかり選んでいるとか、そういうことないかな? 体感の話だが、先に軍師になれる条件を満たしてしまうと大将軍の条件を満たしても昇進できないということが自分の経験上で何度かあったんだよ。侵攻に毎回必ず参加して戦功目標3000をきっちり取っていても、軍略で軍師系目標ばっかり選択していると軍師の条件を先に満たしてしまう。んで、先任の軍師がいる場合は太守から昇進できないが、大将軍の席が空いていてもそちらに昇進することもできずにNPCに先を越される。後方の安全地帯で太守やってるというあたりも俺と同じ状況っぽい気がする -- 2015-04-13 (月) 13:50:09
      • マジか⁉︎あああそういう事なのか!たしかにあなたの言うとおり功績高いからってやたら同盟やってた。そして軍師は初期から任命されてる国なんだがそのせいで軍師にもなれない、と…そうかそうだったのか。教えてくれて本当ありがとう!これからはその辺気をつけてプレイしてみる。 -- 2015-04-13 (月) 22:51:55
    • 寿命や討死といった要素で勢力内の武将が退場するのであれば自然とポストが空くから、いまみたいな地位の見直しが一切行われないシステムでもいけるんだろうけど現状だと武将が退場する要因が少なすぎるから機能不全に陥ってる。軍議のある月か1年ごとくらいに太守の配属地域含め見直ししてくれたら少しはマシになるはず。 -- 2015-04-13 (月) 12:22:44
      • 地位の見直しがあったら今度は讒言が死ぬから、讒言に別の付加価値が必要になる。そうやって作り込んでいく時間もなかったんだろうし、色々作り込んでいったら複雑化しそうでもあるので、分かりやすい大雑把なシステムにするというのも一つの選択だと思う -- 2015-04-13 (月) 12:34:33
      • 確かに太守の配置先をどうにかして欲しいよな。上から順に埋めるだけだから、後半シナリオだと、設定してない限りまず北平辺りの僻地に飛ばされるというね… でも複雑化しないようにとなると難しいか。定期的に配属見直しAIだと、NPC太守が居る場所やられたら、空いてる土地に新たに太守置くというルーチンが働きそうにないしなぁ… -- 2015-04-13 (月) 17:14:48
      • 地位の見直しがあろうと讒言自体は死なないだろ。自分と同じ勢力に居てほしくない嫌いな同僚を追い出すときだけ使えればいい。ポストが埋まってたら讒言しない限り出世できないのが嫌なんだよ。讒言で人徳値の変更がないなら讒言しまくるし、一般でも軍議進言や幸福度上げができるなら出世できなくても文句言わないけど。 -- 2015-04-14 (火) 00:19:46
      • 一般身分での幸福度上げる方法があると -- 2015-04-14 (火) 00:21:01
      • ↑間違えた、一般以下で幸福度上げる方法があるといいな。同僚の離反防止や収入の改善のために。依頼戦で幸福度が変動するように変えてくれないかなぁ。悪逆依頼で不幸に、仁愛依頼で幸福になるような…施しや徴収ほどの変化なくてもいいから。 -- 2015-04-14 (火) 00:25:27
      • ↑退治・討伐系の依頼やったら受けた地域の幸福度上がるよ。あと襲撃系も受けた地域の幸福度下がったはず。問題は自分がいる地域と隣接地域の依頼しか受けられないのに変わりはないから、国が大きくなるとどうしようもないところなんだよな。 -- 2015-04-14 (火) 01:11:56
      • 依頼受けられる地域を広げて欲しいという要望もあるけど、施しや施設建設は副将~一般でも受けられるようにして欲しいもんだな。収入や装備に直結する重要な項目なのに、ある程度プレイしないといじらせてすらもらえないというのはちょっと…… -- 2015-04-14 (火) 09:47:59
      • 施設建設は置いといて施しは出来るようにして欲しいよな…っていうか君主プレイ時、富国に重点置いたら配下の一般武将が施ししてるよな。なんで自分が一般の時は出来ないんだ。 -- 2015-04-14 (火) 11:57:05
  • AI・バランス調整って戦闘時のNPCの行動にも調整入るんかな?鼓舞と遠弓櫓以外がほとんど機能してない画面外の戦闘がもう少しなんとかなったら嬉しいけど、そこまで劇的な変化は望めないよなぁ。 -- 2015-04-13 (月) 12:11:34
    • 一番想定されているバランス調整はNPC勢力の侵攻頻度だと思う。秘計はこれまでもほとんどいじられてないしもう諦めてるわ。同じく諦めてた皇帝関連に手を付けたくらいだから期待したくもなるけど、極端な手直しされても困るんだよな。気炎発動で瞬時に味方武将敗走とか、新たな地雷が生まれる心配の方が正直大きい -- 2015-04-13 (月) 12:37:34
      • でも気炎とかで撃破スピードが変わるんなら現状NPCが使う大喝の意味がもう少しだけ出てくるかもしれない -- 2015-04-13 (月) 21:32:39
    • 敵一人に味方4〜5人に襲わせたんだけど、結果3人撃破されて目が点になったわ。 -- 2015-04-13 (Mon) 20:37:17
      • あるある。逆のパターンだと味方すぐ敗走するのにな。 -- 2015-04-14 (火) 14:53:16
    • ↑3大喝で思い出したけど、プレイヤーも敵武将もあと一撃されたら終わりの瀕死状態で激戦中、プレイヤーの無双ゲージが溜まった!トドメだ!と無双を叩き込もうとした瞬間、敵がガード体制に!「あ〜もう自分終わったな…」と諦めたその刹那、駆けつけた陸遜が大喝を発動。無事無双を叩き込めた。3つがほぼ同時に起こった胸熱展開に惚れたわ。陸遜。 -- 2015-04-14 (Tue) 10:27:39
      • 神タイミングなので印象に残りやすいんだろうけど、大喝は上手くハマッたシーンが印象に残るな。逆に大喝からのコンボを敵に決められたことも結構あるし、敵のコンボを味方が大喝で止めてくれたなんてこともあったなぁ -- 2015-04-14 (火) 19:21:45
    • 秘計の使用頻度とは違うけど、強襲とか転身とかテレポート系(またの名を指示無視系)じゃなくて挑発や偽報をNPCに使わせたほうが、今の仕様よりもよっぽどマシになる気がする。6エンパのときはNPCも挑発使ってたはずだけど、どうしてこうなったんだろうな。 -- 2015-04-15 (水) 01:36:57
      • 6えんぱでエディットに賢雄ボイスがあったから、次あたりでさらに広がるかも。王異さんは映画評論でもいいね -- 2015-04-15 (水) 13:23:51
      • ごめん謎の予測変換が出てしまった。6エンパではNPCは挑発使ってこなかったよ。 -- 2015-04-15 (水) 13:24:32
      • 王異が映画評論って一体どんな予測変換なのwww あなたの普段の書き込みをすごく読みたいw それはさておき、NPCが挑発使ってたのは4eの話だと思う。5eはそもそも挑発自体なくて、6eは挑発使わないな。7eの場合、能力タイプによってはデフォで挑発装備だし、NPC時はそれで出てくるから腹立つんだけど。システム的に使わせない秘計を初期装備させんなよと… -- 2015-04-15 (水) 13:54:53
      • 予測変換イミフ過ぎてクソワロタwそうか6エンパじゃなくてもっと前の話だったっけ。まあ、プレイヤーが意図して敵を誘導したのをNPCが台無しにしないように使用禁止にしたんだろうけど、今の仕様でもNPCはプレイヤーの意図をガン無視してるから、それなら味方を撹乱するより敵を撹乱してくれって思うよ。 -- 2015-04-15 (水) 15:09:50
      • エディに関しては、猪突猛進型のエディを強襲初期装備の神速型に、慎重過ぎタイプのエディを転身初期装備の鉄壁型に設定する事によって、「あぁこいつはこういう性格だからな~」って割り切って、それ以外は神速、鉄壁は封印してる。能力そのものじゃなく、初期装備秘計で能力タイプ選ぶのもおかしな話だと自分でも思うけどな。 -- 2015-04-15 (水) 16:07:27
      • 確かに、能力タイプの特化型って転身だの慈愛だの迷惑秘計持ちばっかりなんだよね。猛攻型と鈍足型だけは例外だが。 -- 2015-04-19 (日) 14:21:46
  • NPC君主の司馬昭が戦闘で一部武将を疲労ガン無視で使いまくってるせいで使われない王元姫が最近やたら国を抜ける。妻はやたら家出したがるし、他の司馬一族で依頼戦やると在野の司馬一族が出てきてプチ八王の乱起きるし本当この一族ネタに事欠かないな。というかやっぱ疲労した武将をNPC君主が戦闘から外すようにすべきだと思う。 -- 2015-04-14 (火) 20:41:58
    • 疲労した武将を外すようにしてほしいっていうのは結構初期から出てた意見の一つだけど、今まで改善されてないから絶望的な気がする…。もちろん、自分も改善すべきだとは思うけど -- 2015-04-14 (火) 21:06:12
      • そうかぁ初期から出てたって考えるとたしかに望み薄なのかな。パラメーターの棒がほぼ真っ赤な武将が不憫でならない(泣)ていうか君主自身疲労たまってるのに出撃しようとするんだよね。もういい、もう休め! -- 2015-04-14 (火) 21:33:34
    • そこはアプデで強制出撃しなくても良くなったじゃないか。たまに出撃を休むとか、自分が早く太守になれば軽減出来るし別に今の仕様でも然程問題では無いな。疲労した武将を外すと言うより、毎度スタメンが同じなのが問題じゃなかったっけ?他武将との友好度を上げにくいし、捕縛した敵武将を優先するようになるから自軍の主力メンバーがベンチウォーマーと化すのが腑に落ちないとか。 -- 2015-04-14 (Tue) 14:34:39
      • それもそうか。出撃メンバーがほぼ固定なのはたしかに問題だよね。これが使われないNPC配下武将の離脱に繋がってるっぽいし。大将軍、軍師以上になれれば解消するけど太守以下の時に離脱されるのは防げない。1人1人好感度上げるわけにもいかないしな… -- 2015-04-14 (火) 23:25:56
      • ↑出撃しない時は襲撃や依頼で目当ての武将の友好度を上げたりとかね。襲撃がつまらな過ぎるのがまた問題なんだよなあ。あと隣接地にしか出来ないとか、なんでそんな仕様にしたんだろ。太守になったら指定治癒で義兄弟とか君主の疲労を回復して、君主に富国するように進言したり、自分で侵攻出来る土地は君主が侵攻する前に取っちゃえば -- 2015-04-14 (Tue) 19:30:47
      • 続き。君主の侵攻予定地を先に奪ってしまえば侵攻予定が消えるんで、そうやって仲間の回復をはかるがよろしいかと。 -- 2015-04-14 (Tue) 19:36:14
    • 疲労回避自体は気を付ければどうにかできるが、疲労関係なく、単純に色んな武将に活躍して欲しいから機械的に身分と統率力で出陣メンバー決めるのをどうにかして欲しいわ……6eの頃はランダム選出だったから出陣選び直す度にメンツ変わったりしてたのに、なぜ変える -- 2015-04-15 (水) 13:51:29
      • やっぱりそこが気になるよなあ…。出陣メンバーが代わり映えしなくて配下プレイが味気ない。 個人的に、流されるままに遊べる配下プレイが好きだから今回の配下プレイはなんか残念。その他はアプデでわりと良くなったのにな…。 -- 2015-04-15 (水) 15:48:26
      • 固定の出撃メンバーと仲良くなりやすいから、義兄弟や配偶者を作りやすくなるのはメリットと言えなくもないが、何度もプレイしているとさすがに飽きるな。その勢力でプレイする時だけでなく敵対した時も同じ武将ばかり出てくるんだもん -- 2015-04-15 (水) 15:59:43
  • 出撃武将選ぶ画面で友好度も表示してほしいな。戦闘で友好度上げたい時いちいち交流コマンドでチェックしなきゃならないし -- 2015-04-14 (火) 21:11:19
    • これもの凄く同意だわ。細かいことだけど、特に君主時は気にするところなので表示してくれるようになったら嬉しいね -- 2015-04-16 (木) 10:33:30
  • 久々に来たら前リクエストしてた武器属性のページが出来てた。猛将伝やってなかったから一覧属性みたいなのがほしかったのでありがたい。作ってくれた人感謝感謝。 -- 2015-04-14 (火) 23:55:48
  • まずは文章が下手くそでごめん。あのさ、エディット武将のボイスあるじゃん。あれ、男のセリフを女性声優が、女のセリフを男性声優が担当してDLC配信するのって面白そうじゃない? つまり、男女逆のボイスが使えるようにして欲しいってこと。こうすればムービーや戦闘中のテロップにも問題はないし、是非ともコーエーテクモさんに要望を出したい。本気で。 -- 2015-04-15 (水) 08:10:39
    • リップシンクを男女関係なく流用できるのかも疑問だけど、それ以前に女性の台詞を男性に読ませたのは全く欲しくないな。どの口調でも男性に合わない。そんなもん作るくらいなら普通に別の声優さんに既存の同性台詞を喋ってもらった方がいいわ…… -- 2015-04-15 (水) 09:40:30
      • 早速のレスありがとう。俺がこんなことを言い出すきっかけになったのは「僕っ子や俺っ子、のじゃロリ、ごついオネエや細いオネエが作りたい!」ていうのがあったんだよね。で、欲しくないと思う人がいるなら買わなきゃいいわけだし。でもリップシンクの発想には至らなかったな。まだまだ勉強不足と思い知ったよ。ありがとう。 -- 2015-04-15 (水) 10:22:38
      • 技量問わず声優だって立派な仕事だ。仕事料として別個にお金を払わなくてはいけない。 欲しくない人が多いと安易に予想できるものはDLCでも実装しないだろう。採算が取れないから。 -- 2015-04-15 (水) 13:04:51
      • オネエ系が欲しいんなら既に耽美が4つあるし、純粋や冷静にもそれっぽく使えるのがあるからな。そもそも女性用エディボイスはどれも女性らしすぎていわゆるオネエ系とは全然別物。まだ耽美使った方が4張魯作りやすいわ -- 2015-04-15 (水) 13:47:42
      • 様々なご意見ありがとうございました! いやはや、自分の不勉強が恥ずかしいです。というわけで「今あるボイスを性別の縛りなしで使えるようにしてほしい」という要望に変更しようと思います。 -- 2015-04-15 (水) 17:06:08
      • 想像してみた。呂布の声で「必殺ってカンジ?」曹丕「飛んでっちゃえ〜」丁奉「近寄らないで!」ないわ〜w 反論して悪いんだけど、台詞を男女共有にするぐらいなら、男性は男性同士の台詞、女性は女性同士の台詞を解放してもらいたいとは思う。所謂今回のシャッフルがそれだけど、新たに声優さんを連れて来るのではなくて既存の無邪気ボイスの人に勇敢の台詞をしゃべって欲しいとか、そういうのは思ったりするなあ。 -- 2015-04-15 (Wed) 10:08:58
      • ↑3 耽美がオネエ系だとっているがアレは女言葉じゃ無いんでオネエではないな。俺もどうしてもオネエが一人作りたくって結果言葉が気に入らなくって女で登録してる。性別は男だけどオネエだから女とは結婚しなくて男とするんだ、とか脳内保管してはいるが、低音女ボイスを最低までピッチ落としてもオネエ感が足りなくて一つくらいはオネエボイスが欲しいとか思ってる。もちろんオネエだらけとかあり得ないからあっても2種類あれば十分だと思うけど -- 2015-04-16 (木) 02:42:50
      • あ、書くの忘れた↑2の者だけど、自分もオネエ系の声はあるといいなと思うぞ。 -- 2015-04-15 (Wed) 20:39:34
    • と言っても「男性台詞を女性声優に喋らせたボイス」のほうは正直欲しいけどね -- 2015-04-15 (水) 17:50:40
      • 寡黙については特にそう思うね。無口な女性作りたくても女性側にはないから。まあ、7eに新録で追加しなくても8eで女性側にも「寡黙」というボイスタイプを作ってくれればいいやって話だけども -- 2015-04-15 (水) 18:46:12
  • もっと性格を増やしてほしい。男は『消極的』『与虐家』、女は『執愛』『甘厳』だとか。 -- 2015-04-16 (木) 06:57:51
    • 三國無双オンラインだと男は「道化」「陶酔」、女は「愛憎」「ものぐさ」があるんだよな。セリフ例見る限りあれはエンパのエディでも重宝しそうだけどな。是非8エンパでも採用して欲しいな -- 2015-04-16 (木) 07:31:46
      • 執愛(ヤンデレ)属性はまじでほしい~ -- 2015-04-16 (木) 08:56:57
      • 陶酔と耽美は被りそうだな。それとも違うタイプの陶酔なんだろうか。上の木枝にもあるけど自分も寡黙(無口)女性が欲しいわ。ものぐさがそれに当てはまるのかな。 -- 2015-04-16 (木) 12:36:27
      • ものぐさと寡黙だとまたイメージ違うなぁ。上枝で寡黙を希望したの俺なんだけど、無双武将で言えば呂玲綺みたいな落ち着いた女性武人ボイスが欲しい -- 2015-04-16 (木) 12:59:47
      • ものぐさはセリフ例見る限り、姑娘の方が近いかな -- 2015-04-16 (木) 13:20:39
      • 陶酔は耽美よりだいぶ中二色が強いよ。後、耽美みたいに敬語じゃない -- 2015-04-16 (木) 13:25:50
      • 女性の「愛憎」はどんなのなんだろうと思って台詞例見に行って噴いて、演じている声優見てさらに噴いた。司馬師がにゃーとか言って夏侯覇が邪気眼まっしぐらで、ホーちゃんヤンデレでずぼらな練師とか何これ超羨ましい -- 2015-04-16 (木) 13:45:24
      • なるほどなぁ…>陶酔とものぐさ 道化も楽天家と被るんじゃとか思ったが、↑を見る限り全く違うタイプみたいだな。これはこれで面白そうだがw -- 2015-04-16 (木) 14:45:03
  • アプデきたな -- 2015-04-16 (木) 17:58:16
    • おおお、軍略コマンド4つに政略イベント3つ追加かよ。調整事項も要望多そうなところを拾えている感じだが、評判はどうなることやら -- 2015-04-16 (木) 18:03:46
    • 意外と早かったなー、全軍快癒と全域修復は欲しかったんで嬉しいわ。少なくとも君主プレイは快適になりそうだな -- 2015-04-16 (木) 18:29:56
      • せっかく全域修復が来ても侵攻頻度にも調整入れるそうだから使い所なくなってたりしてなw……ここまでのアプデ、修正が少々行き過ぎなことも多かったから気になるわ。今度は防衛戦勝利系の称号が取れなくなったりして -- 2015-04-16 (木) 18:37:43
      • 全軍快癒とか全域修復とか…明らかに上位版の軍略だが、一部の生き様の固有軍略も変わるのか? -- 2015-04-16 (木) 21:12:58
      • ↑どちらも皇帝になる、皇帝保護するが条件の軍略だから、生き様の固有軍略はそのままじゃね? -- 2015-04-16 (木) 21:44:25
      • ↑皇帝が条件でしたか。情報ありがとうです。 征伐だけが関係なく出来るのね。不幸地域で旗揚げして厄介になる放浪軍をこちらから討伐する訳か… -- 2015-04-16 (木) 22:15:34
      • 征伐はありがたいな。今までだと放浪軍は旗揚げしまくるくせにこっちは引き抜き持ちいなきゃどうしようもなくて、旗揚げ戦のたびに捕虜を斬ってなるべく戦力減らすしかやりようがなかったからな…。 -- 2015-04-16 (木) 22:21:04
      • 大将軍枠が埋まっていても昇格が来るようになってた。これで讒言撃ちまくる作業から解放される… -- 2015-04-16 (木) 23:28:21
      • ↑マジか。無理して讒言持ちを入れなくても済むのか。これは良い修正。 -- 2015-04-16 (木) 23:45:25
      • 使ってる武将によっては讒言使いたくない時もあったからなー。功績で入れ替えてもらえるのは助かるわ -- 2015-04-17 (金) 09:36:54
  • 争覇モードで防衛戦してたら、途中でいきなり「本陣制圧を目指しますか」って選択肢が出てビックリした。防衛戦の勝利条件変更ってこれか。追撃戦みたいな感じに入って殲滅を狙うか、前Verみたいに兵力を削ぐ最低限の防衛で済ませるかの二択ができるのね。 因みにフリーモードの防衛戦だと選択肢が出ず兵力減少で自動的に勝利になる模様。 -- 2015-04-17 (金) 20:39:53
    • フリーモードの防衛戦でも選択肢でるよ。オンラインプレイだとどうなるか知らないけど -- 2015-04-17 (金) 20:52:41
      • あれ、選択肢出るのか…アプデ直後に試しにフリーモードやった時は出なかったと思うのだが、気のせいだったのかな。条件とかあったりするんだろうか? その時は単純に選択肢に気づかずに終了したという可能性もあるかもしれないけど… -- 2015-04-17 (金) 21:45:02
  • そういえば6エンパでは君主プレイ時に在野がよく仕官して来てくれてたけど、今回は無いんですよね。放浪軍には仕官イベントがありますが、君主プレイ時も欲しいなぁと思う。頻度は低くて構わないので。皆さんどう思いますか? -- 2015-04-17 (金) 22:24:48
    • 形は少し違うが、人事にポイントを重視すれば、味方が在野武将を引き連れては来てくれるね。 個人的には配下武将は縛りたい・好きな武将で埋めたい人なので若干煩わしく感じてたので、別にいいかな。 あと6エンパの時は断った時の台詞が外交拒否反応台詞で「後悔するなよ」とか言われてお前何様だよと思ってたけど、今作は拒否反応時の台詞が通常時と恫喝・威圧時の2パターンあるから、もし前作みたいな在野仕官が実装されても自然な流れになりそうね。 -- 2015-04-17 (金) 22:41:42
      • 木主ですが、確かに人事のポイント振ったら推挙してくれますよね。下の方も言ってますが、モブしか推挙してくれないし、何か推挙だと断るのも申し訳ない気がして結局入れてしまうんです。仕官なら相手が勝手にしてることだから容赦なく断れるんですがwあと仰っている6エンパ時の拒否した時の台詞は確かに腹が立ちましたね。私も同じく「お前何様だよ」と。頻度は本当に低くていいんです。6エンパ時も年に何回も仕官イベント発生で若干の煩わしさはあったんで。 -- 2015-04-18 (土) 00:13:14
      • まあモブばっかり推挙されるのは単純にモブの方が圧倒的に人数多いせいだとも思うけどね。当たり前かもしれないがモブ抜きで英雄集結とかやったら無双武将も余裕で引っ張ってくるし。推挙だと断り難いって気持ちはよく分かる、どっちかっていうと推挙してくれた配下の方に対する申し訳なさだがw -- 2015-04-18 (土) 02:02:53
    • 人事がもうちょっと機能してくれれば今の仕様でもいいんだけど…ポイント全振りしてもそこそこ人数いるとあまり推挙してくれないのと無双武将やエディット武将が来る確率が非常に低いのが辛いかな。6エンパでは仕官してきた武将だけでプレイすることが多かったので、今作の仕様はちょっと残念。せめて人事にポイント振った時は、もうちょっと無双武将やエディットを推挙する確率あげてほしいな -- 2015-04-17 (金) 22:50:33
      • 木主です。それ分かります!上にも書きましたが、推挙だと入れてしまう性分なんで、ごく稀にしか来ない無双武将やエディの為にいらないモブを増やしたくないんです!だったら仕官イベントを搭載して、モブなら生き様によって拒否or採用、無双武将・エディなら採用とかしたいんです。今ふっと思い出したんですが、トロフィーとかに関わってくるなら、仕官イベントで入った武将は対象外でもいいんです。6エンパ時は同じく仕官して来た武将でやったので、メンバーも代わり映えがあって楽しかったし、例えモブでも一緒に出撃したら乱舞放ってくれて「おおっ!」ってなったし…。あ、すみません。脱線しました。とにかく仕官イベントがあれば、決まった武将だけでなく色んな武将と楽しめるのになぁと思うんです。 -- 2015-04-18 (土) 00:57:22
      • それはもう、モブを全て入れ替えるしか…w -- 2015-04-18 (土) 01:18:23
    • あたいもそれ期待しとったんよ于禁さんや張春華の仕官台詞聞きたかったまあ義兄弟の申し出の台詞になるよね -- 2015-04-17 (金) 23:58:56
      • 木主ですが、そうですよね。実装されても義兄弟申し込み時の台詞になるでしょうねー。ところで、仕官挨拶の台詞ってどこで聴けるんでしょうね?聴いてみたいなぁと思うんですが…。 -- 2015-04-18 (土) 01:35:42
      • プレイヤーに選んで仕官するか、推挙に成功した時に聞ける。・・・どっちにしても自分が君主だと聞けないんだけどね。ていうか普通に登用する時もなんで断る時だけ台詞あって、成功すると台詞ないんだろうな。6エンパは逆だったのに。 -- 2015-04-18 (土) 02:29:46
      • 仕官挨拶の台詞は 武将名鑑の 台詞鑑賞で聞いてみれば~ -- 2015-04-19 (日) 17:11:24
  • 大徴収→民「どうしたらいいんだ…」→次のターンに都市発展のイベント発生で君主「国が豊かになったなぁ」←エェェェェ -- 2015-04-17 (金) 23:10:24
    • 「国(懐)が豊かになったなぁ」 -- 2015-04-17 (金) 23:14:26
    • 国庫が潤う事と、民が豊かに暮らす事はイコールでは無いということか -- 2015-04-17 (金) 23:19:50
      • 財布(国庫)だけが豊かになっても使わなきゃ暮らしは豊かにはならんよ。 というか、物資と金の方で発生するイベントは悪逆君主向けのやつだからなぁ…(人徳が悪逆以外だとその台詞の後の賄賂を貰うシーンがカットされる。) -- 2015-04-18 (土) 00:44:12
  • terao1204,プリキュア無双に惨敗 -- 2015-04-18 (土) 14:36:57
    • 意味が良く分からないんですが…DL回数が何処かで分かるんでしょうか?それともリストは上から人気順? -- 2015-04-18 (Sat) 13:52:22
      • リストは多分アップされた順じゃないかなぁ。まぁ常に一番上にいるアレとか、アップしたデータが下がった後また上に来た事あったから絶対そうとは言えないけど。 -- 2015-04-18 (土) 22:37:21
  • 皇帝になれねええ -- 2015-04-18 (土) 15:51:07
    • 資源、金は5万以上?鍛冶屋、学問所、道具屋は各5個でなくてもいいっぽいが3つの内2つは5個に近づける必要あり?必要領土数が全くわからん。 -- 2015-04-18 (土) 17:33:55
  • 回復櫓の回復量減ったんだね -- 2015-04-18 (土) 19:28:05
  • 1.9アップデート前に大将軍だったのがアップデート後に軍師になってまたあとに大将軍になった。 -- 2015-04-19 (日) 02:18:48
    • と思ったらまた軍師になった。忙しいな -- 2015-04-19 (日) 02:34:11
  • プレイヤー以外のエディの衣装チェンジが実装される日は来るのだろうか。6eの時は来訪士官エディの顔ぶれも街でチェックする事が出来たが、今作だと放浪軍丸ごと士官されてもリーダー以外のメンツは戦場に一緒に出ないと顔が分からないのが勿体ない。 -- 2015-04-18 (Sat) 18:45:01
  • 1.09にしてレイドシナリオの四面楚歌やってみたんだけど、味方NPCが弱くて泣けてくるな。3人がかりでも拠点一つ落とせず敵将一人に全員敗走…アプデ内容の部隊戦闘のバランスの影響か? -- 2015-04-19 (日) 14:31:00
    • いや、レイドシナリオは別だから。そういう仕様だから。 -- 2015-04-19 (日) 14:39:44
    • うん、レイドシナリオの敵は争覇モードより強化されているのは知ってるけど、アプデ前と比べて全く歯が立たないように感じたんだよ。気のせいと言われたらそうなのかもしれないけど。 -- 2015-04-19 (日) 20:11:57
      • 敵自体も強化はされているが、画面外戦闘が多い味方に関しては味方の兵力が低めに設定されてるから歯が立たない。 そう考えると部隊戦闘バランスというのは兵力差による強弱の事かもしれない。分からないけど。 -- 2015-04-19 (日) 21:13:50
    • 連投すまん。そもそも「部隊戦闘のバランス」と言われても何のこっちゃって感じだな 。何を指して部隊と呼んでいるのか分からないし、プレイした感じも上述の「味方弱くね?」のほかにとくに変わった感じがしないんだよな…もう少し吟味してプレイしてみようかな。 -- 2015-04-19 (日) 20:29:59
    • どうしても味方活躍しろ!っていうなら姑息かもしれんがエディで慈愛持ちをたくさん作るとその慈愛持ちエディが味方として出やすくなり、慈愛で強化+集団攻撃で敵を撃破しやすくなり意外と活躍する。過信はダメだが。 -- 2015-04-19 (日) 22:40:52
  • 陳宮さんと孟獲さんの被処断率って高いよね・・・敵勢力で出てくると高確率で処断される -- 2015-04-20 (Mon) 00:49:00
  • 引退禅譲を受けたけど、それまでの職位(大将軍)もそのままで、太守とか任命して広間画面に戻ったら国主と配下に分身してた。軍略コマンドは配下のままだ(配下武将の董卓の酒池肉林が消えてるw) -- 2015-04-20 (Mon) 17:46:47
    • データ見に行ったら一般になってた。軍略(離間の計・幸福度)がコマンドから消えて出来なくなってる。次期軍議まで飛ばしたら軍議画面は自分の部屋で誰もいない状態で進行、一般武将コマンドが選択で出たが、それ以外は分身状態。帝位が出来るようになった関連の職位バグだな。同じようになった人いますか? -- 2015-04-20 (Mon) 19:18:34
  • 皇帝保護ののちに禅譲を受けて 皇帝即位につくことはムリなんだろうか? -- 2015-04-21 (火) 16:15:29
    • 5もそうだった気がするが、エンパの皇帝保護って100%簒奪の意思がない忠臣がやる事みたいな扱いだから無理じゃない? -- 2015-04-21 (火) 18:03:20
  • PS3版で戦闘中にスクリーンショット撮影できないのは、やっぱりマシンパワーの都合上仕方のないことなのかな? 今からでも要望すれば可能性あるんだろうか。 -- 2015-04-21 (火) 16:28:07
    • あれ? 出来るようになってる。最初から勘違いしてたのかな。失礼しました。 -- 2015-04-21 (火) 19:16:16
    • え?ps3版にスクリーンショット機能なんてあったの?知らなかった -- 2015-04-21 (火) 19:34:22
    • エディットモードのお試し戦闘の時は撮れる。だけど実戦の時って撮れたっけか? -- 2015-04-21 (火) 20:01:30
      • あー、そういうことか。ありがとう。 -- 2015-04-21 (火) 20:15:32
      • 確認したら、実践では無理だったよ。でもお試し戦闘だけでも充分だから嬉しい誤算だったぜ。 -- 2015-04-21 (火) 23:48:39
  • ほ -- 2015-04-21 (火) 19:34:41
    • 間違えて送信してしまった… -- 2015-04-21 (火) 19:37:07
  • 久々に配下プレイしたけど出世のスピード遅くないか?まあ、プレイヤーは大抜擢で大将軍になれたけど、軍師がいつまでやっても決まらずに、業を煮やして同盟をプレイヤー以外でやりに行ったら、ようやくそいつが軍師に選ばれた。ちなみに保有領土は22個で統一間近。しかもせっかく決まった軍師なのに、次の軍議で「軍師にならんか?」って…。軍師に昇進した朱然に申し訳ないので、丁重にお断りしてそのまま統一しました。これって何もしなけりゃ軍師で統一したんだろうか…。 -- 2015-04-22 (水) 11:17:09
    • あ、すみません。最後の行の『軍師で統一した』→『軍師不在で統一した』です。他のNPC勢力も官職無しだったな…。確かにプレイヤー以外では飾りでしかないけど、何か味気がないというかー…。 -- 2015-04-22 (水) 11:27:47
      • 初期Ver近く→NPCの成長遅すぎてNPC使えない Ver1.09前→NPCの出世が早過ぎてプレイヤーが役職に就けれない Ver1.09→NPCの出世が遅くてプレイヤー以外が役職に就かない  あっちが立てばこっちが立たぬ、いたちごっこよのう。 -- 2015-04-22 (水) 11:52:54
      • 前は讒言連発してもプレイヤーより功績値が低いやつどころか、1ターン前に登用されたような武将が大将軍、軍師になるプレイヤー軽視の人事だったからなあ。 また君主がすぐ隠居したがるようになったのは問題だとは思うけど。 -- 2015-04-23 (木) 22:14:49
  • 太守置くと勝手にいらんモブ入ってくるのが気に入らなかったんだけど、 -- 2015-04-22 (水) 12:22:34
    • 途中送信されてしまった… いつの間にか典韋が入ってきてたのにはワロタw一宿一飯の -- 2015-04-22 (水) 12:24:13
      • orz 礼かなって想像するとちょっと楽しいわ。 -- 2015-04-22 (水) 12:25:13
      • 小生劉備孫尚香夫妻来た(笑) -- 2015-04-23 (木) 21:01:00
  • 防衛戦は敵本陣まで行けるようになって面白くなったんだけど、侵攻戦は最初から確保してる拠点多すぎるって思った。そのせいで、すぐ敵武将が復活してこなくなって戦闘がつまらない。死に要素化してる襲撃戦も、地域損壊度で最初に確保してる拠点の数が変わるようになったら、やる意味がでてくるんじゃないだろうか。 -- 2015-04-23 (木) 22:03:02
    • 6エンパと比べると小さめのMAP(拠点が少ないMAP)が多めだけど、最初から確保してる拠点の数はエンパシリーズはずっとこんな感じじゃなかった? 問題は敵本陣と繋がると敵武将が復活してこない事かと。 -- 2015-04-23 (木) 22:39:04
      • 防衛戦やってたら拠点の数が侵攻側>防衛側になることが多くて、そっちの方が面白かったのと、従来よりも敵の援軍が多いことや、襲撃戦のシステムのことを考えたらこっちの方が楽しそうだなと。拠点の密度上げて欲しいのは同意。 -- 2015-04-23 (木) 23:04:07
      • そんなときは兵力なり武将数を調整すればいい。 -- 2015-04-23 (木) 23:38:41
      • 自分で戦力調整できない場面も多いし、少数戦力で戦うのと少数拠点からはじまるのでは全然違う。あと7シリーズのマップが本陣周辺から進軍していくようにできてるように思う。 -- 2015-04-23 (木) 23:56:33
      • 6eの晋陽(元は4官渡)とかギョウ(元は5黄巾)なんかは優勢状態からの侵攻でも3つくらい拠点落とさないと本陣に繋げられなかったし、本陣に兵站線繋げても武将は復活し続けたが、今回は優勢状態だと1つ落としただけで本陣直結・敵武将復活防止になる地域が多いなぁと感じるのは確かだな。あと、地味にもったいないなと思っているのがスタート地点の固定化。優勢・普通・劣勢ごとにプレイヤーのスタート地点が決まっているし、戦功目標の拠点も二択くらいなので、どうしても同じような展開になりがち。ランダム性持たせるくらい難しくないと思うんだが -- 2015-04-24 (金) 09:43:45
    • やべ!本陣と繋がったよ。再出撃やーめた。こっちは繋がってなくても本陣落とせるけどな!笑 -- 2015-04-23 (木) 23:16:24
      • 目の前の敵であるプレイヤーを素通りして、どんどん青ゾーン奥につっこんでいく敵を追っかけて行かなきゃならん時が面倒臭い。 -- 2015-04-23 (Thu) 15:52:14
      • その突っ込んでいく敵が全員遠弓持ちの凡将だった時のストレスは異常。 -- 2015-04-24 (金) 10:26:58
      • 兵站ラインが繋がってないと味方本陣落ちなくなったよね?それでも本陣に張り付いて、逃げもライン繋げようともしない敵は馬鹿なんじゃないかと。まぁ味方にも言えるけどな。 -- 2015-04-24 (金) 21:53:26
      • その他不具合修正の中に入ってたのか。>兵站ライン繋がらないと味方本陣落ちなくなった けど敵のAIそのままじゃ意味ないなw -- 2015-04-24 (金) 22:17:53
      • 6は未来の技術で作られたんだな。 -- 2015-04-25 (土) 01:00:30
      • 結局ゾーンて意味ないよね?青ゾーンで敵撃破しても兵力残ってると捕縛出来ないし。ゾーン関連のテロップはもう要らないと思うんだけど。 -- 2015-04-24 (Fri) 17:11:52
  • 呂玲綺ってプレイヤーとして使うといんだけど、味方NPCとして連れてくと固まってたり、時々モーションおかしくね。俺だけ? -- 2015-04-24 (金) 07:36:22
    • 猛将伝からです -- 2015-04-24 (金) 21:47:56
  • 年数が経ったら武将が途中参戦してくるとか有ればいいのに…親が死んでる?気にしない気にしない -- 2015-04-24 (金) 13:52:50
    • 昔はあったんだよ。昔は・・・ -- 2015-04-24 (金) 21:47:14
  • 最新アプデやってからやたら処理落ちするようになったんだがこれって俺だけ?ちなみにps3。今迄もなる可能性があったけど偶然そうならなかっただけなのか、アプデが原因なのかわからないがここにきて連発して起きてるんだよなぁ。フリーズよりか遥かにいいが鬱陶しい。 -- 2015-04-24 (金) 18:52:16
    • アプデ前か後かは不明だけど、最近確かにマップで赤丸は表示されてるけど姿は見えず…な事は増えた。誰かが書いてたけど、エフェクト過多の問題かな? -- 2015-04-24 (Fri) 11:50:31
      • アプデで色々な機能が追加された弊害かもしれんね。DLCを一切入れてなくても、アプデ分だけで色々突っ込んだからなぁ。 -- 2015-04-24 (金) 20:01:12
      • あ、間違えた。自分の書いてるのはステルスの事だわ。 -- 2015-04-24 (Fri) 13:42:44
    • 自分もPS3だけど、アプデしてから大規模秘計(水計)のムービースキップ後は毎回ものすごい処理落ちするようになったよ。 -- 2015-04-24 (金) 21:25:36
    • 大火計を発動したら、超スローモーションになった。前は大丈夫だった気がする。PS3。 -- 2015-04-24 (金) 22:01:07
      • 俺もスローモになった、1分ぐらいで元にもどるけど。 -- 2015-04-24 (金) 22:56:05
    • もしかしたらPS3だと限界なのかもね。実機ムービーも産業大国とか例に初期から今までずっと、明らかにガクガクだし。 8出るとしたらPS4のみになりそうだ。 -- 2015-04-24 (金) 22:19:42
      • 6エンパはムービー普通だけどな -- 2015-04-25 (土) 00:58:56
      • テクスチャの問題とかで6よりもメモリ食ってるんだろ?5の時もそうだったが同じキャリアで2つのハードに出してる時点で次からはPS3は無いと思うぞ? -- 2015-04-25 (土) 17:09:48
      • PS2からPS3の移行失敗したから、PS4の売れかたで決まるんじゃない。7シリーズはPS4に無理矢理出した感じするけどなー。猛将伝組の衣装や武器出せなかったのもPS4に力入れた結果だろうしね。7シリーズは大人しくPS3だけで終わらせるべきだったと思うわ。PS3用に作った7シリーズをPS4用にしても、結局画質やら落ちまくりで、6エンパ劣るとか中途半端 -- 2015-04-25 (土) 19:32:00
      • 7シリーズはPS4もだけど、猛将伝をVitaに出したのもあると思う。 でも7エンパを見る限り、本編ナンバリングの方はともかく、エディット武将とかでデータ量が半端ない事になる8のエンパはPS4かなぁと。 -- 2015-04-25 (土) 20:30:16
    • PS4verですが、明らかにver1.10のアップデート適用後から、かなりの頻度で処理落ちによるフレームレートの低下が確認できました。敵拠点内でPC武将含む4名ほどでの混戦でも今まではフレームレートは低下していなかったのに、1.10後からは簡単にフレームレートが落ちてしまいますね・・・。 -- 2015-04-26 (日) 01:13:19
      • PS3、PS4関係なしか。改善されると期待していいのかな? -- 2015-04-26 (日) 10:36:26
  • PS4に絞ったらまた売上落ちる。ライトユーザーはPS 3ありきでコアユーザーは今作で盛大にやらかしたから相手にされないぞ。 -- 2015-04-25 (土) 20:55:42
    • PS3の時と違って任天堂がコケてるからなー。CS機自体が低迷してるとはいえ、PS4はPS3の時より初動の売り上げは良いらしいぞ? -- 2015-04-25 (土) 21:47:35
      • PS3最初酷かったからね。PS4も数年したら今のPS3ぐらいになるんじゃない? -- 2015-04-25 (土) 23:03:29
    • ぶっちゃけやらかしたって言ってもこれエンパだからねぇ・・・これから先生きのこるか盛り返していくのかは微妙な所。個人的に最近コーエーから出たゲームいくつかかったけど、質の上下差が激しいなぁ・・・って思った -- 2015-04-26 (日) 08:18:26
    • 俺はコーエーのゲームのコアユーザーだけど初動で滑ってアップデートで盛り返していくのは6エンパもだったし、アプデはかなり頑張ってくれるし、今さら初動がアレだからって離れたりせんよ。第一コーエーは独自カラーがありすぎて他のメーカーじゃ代わりにならないしな… -- 2015-04-27 (月) 06:46:42
      • むしろ初動で滑ってアップデードで盛り返すのはコーエーの伝統芸当の一つだとすら思い始めてる。アプデ頑張ってくれるのは有難い事です。 -- 2015-04-27 (月) 08:32:10
  • 付け毛がもっと欲しいな。強引に長髪にする付け毛とか、付けると劇的に雰囲気変わるものがあってもいいのよ? -- 2015-04-26 (日) 12:01:59
    • 最初から選べる女性のもみあげ二種を両サイドに付けられるようにしてほしかった -- 2015-04-26 (日) 13:30:12
      • 俺は男の目の傷と眼帯を同時に付けたかった。眼帯の下にちらっと見える傷がやりたかったんだけどなー…。ようは装飾1と2に別々の者じゃ無くてそれら全ての中から2種選べれば解決できたんだけど…テクスチャが被る物があるとかで分けちゃったのかな?そんな事してもどちらにせよテクスチャ貫通衣装なんて他にもたくさんあるのに…ね -- 2015-04-26 (日) 19:11:48
    • 俺も同意。いっそ『付け毛』っていう独立項目を作ってくれたら大歓迎だ。あと個人的には装飾の色をパレットで変えられるようにしてほしいな(メガネ整理の意味も込めて)。それと顔だけじゃなくて腕とか背中に刺青入れられるようにしてほしい。水滸伝キャラの製作が捗る。 -- 2015-04-27 (月) 13:23:14
    • 6エンパでは装飾だった髭が、今作では「髭」という独立項目になって選べるようになったから希望はあるな。付け毛も種類増えたし。 こっからは別の話題になってしまうが、髭は西洋顔っぽい顔のモブに生えてる無精髭が追加されれば後は高望みはしない… -- 2015-04-27 (月) 15:35:45
    • 髪型自体を前髪後髪で分けてくれたらめちゃくちゃバリエーション広がるのになーと思ったりした。 境目の処理とか地味に難しいのかもしれんが -- 2015-04-28 (火) 13:01:04
    • もっと自然な後れ毛とかアホ毛も付けられないものか。現状のだと大きすぎる上にサイズ変更不可で生える位置も固定だから、使いにくいことこの上ないんだよね。付け毛の大きさ、生える位置、角度を自由にいじれたらいいんだけど。他ゲーだとあちこちでやってるからコーエーでもできるはずなんだけど -- 2015-04-28 (火) 13:20:43
  • 気の早い話だけど8はいつ発売なんだろう。7猛将伝参戦組のDLCコスが欲しい。結局最後までレイキ以外DLCコスの配信が無かった4人…(涙)。只今于禁でプレイしつつ、いつかは眼鏡着用のガッチガチにお堅い渋い検事姿が観られる日を望んでおります(切実)。 -- 2015-04-28 (火) 14:58:34
  • みんなってエンパやる時の俺ルールみたいなのってある?ただ淡々とゴールするのを防ぐ一工夫とか。 -- 2015-04-28 (火) 17:41:47
    • 俺は入れ替えエディでしかプレイしないけど、まずそのエディらしい生き方を目指すんでそれが俺ルールになってるな。讒言などの悪行使わずに出世目指すとか、逆に悪行しまくりで出世せずに国をコントロールしてみようとか。それ以外では、特典での開放は武器だけで、身分や所属勢力の大きさに合わせて持ち替え。秘計はその武将のイメージ最優先で持たせ、使い方もイメージに合わせる。リセットは禁止で、予期せぬ敗北、コマンドの失敗や選択ミス、突発イベントも全部受け入れ、それに合わせて脳内ストーリーを軌道修正。そんな感じ -- 2015-04-28 (火) 18:19:09
      • 脳内ストーリーで軌道修正はある…というかしないと失敗した時全部リセットに逃げたくなる。 -- 2015-04-28 (火) 19:41:32
    • 俺ルールというよりただの変な遊び方だけど侵攻戦や防衛戦に出た全武将を記録しておいてあとでフリーモードで配置をそのまま、敵側視点でやるみたいなことをやってる。7無印や猛将伝にあった裏シナリオみたいな感じと言えばわかりやすいと思う。 -- 2015-04-28 (火) 18:51:10
      • その発想はなかった。フリーモードあんまりやらなかったけどそういう使い方もあるんだな。 -- 2015-04-28 (火) 19:51:09
    • 俺は特典解放は使わない、友好度は依頼のみで上げる(在野・一般時)、結婚や義兄弟は早い者勝ち(意図せぬ人が来て大笑いになることも多々ある)。これに加えてキャラ設定にあった行動(熱血おバカ系なら武勇方面一辺倒とか)に徹するという感じかな。毎回展開違って楽しいぞ -- 2015-04-28 (火) 21:11:20
      • 早い者勝ちか。俺は結婚だけは逆に天下統一間近のところで告白してきた人選んでる。 -- 2015-04-28 (火) 21:31:29
    • 自分以外の味方が全滅したら撤退とか、本陣に隣接する拠点が全て落とされたら撤退とかやってるな。軍略面では修復と全軍治癒は使わないようにしてるな。あとは出撃する武将は戦場に近い地域に配置してある武将か本拠地所属の武将で構成するとか -- 2015-04-28 (火) 21:38:35
      • 撤退の条件いいね。勝ったり負けたりをしたいから負け条件は多くしたい。…遠弓櫓バーゲンセールだけはやられるとゴリ押ししてでも勝ちたくなる衝動に駆られるけど(汗) -- 2015-04-28 (火) 22:37:16
    • みんな面白いなw参考にさせてもらうわ。自分は大したルール無くて、せいぜい使用武器は得意武器だけとか防衛戦は攻め込まれた地域の太守でとかその程度。 -- 2015-04-28 (Tue) 14:07:18
    • しりとりになるように配下を採用ってのをやってたんだけど(例:劉備→糜竺→)すぐ詰んだ・・・ -- 2015-04-30 (木) 02:36:08
      • www百歩譲って虞翻でもダメだね〜w -- 2015-04-29 (Wed) 19:43:55
      • 糜芳にしておけば… -- 2015-04-30 (木) 04:26:26
      • 劉備→糜芳→于毒→(??)もしくは劉備→糜芳→于糜→糜竺→(??)でどっちにしろ詰みそう -- 2015-04-30 (木) 12:43:36
      • あと劉備→糜芳→于吉→(??)もあるけどやっぱり無理だった -- 2015-04-30 (木) 12:44:58
    • 賄賂で就任しろって言った奴を、賄賂を取らず、後で役職に任命する。 -- 2015-05-12 (火) 22:18:05
  • 于禁でプレイしていて、曹操の下で大将軍として働いていましたが気づいたら、曹操の人徳が-1になっていました、ちなみに捕縛した武将の多くを処断しました。 -- 2015-04-29 (水) 14:31:12
    • 仕様だと思う。俺もなった事ある。そのまま行くと荀彧との仲が拗れるんだろうなぁ。 -- 2015-04-29 (水) 15:30:04
      • 荀彧はもちろん許チョも下野したし、関羽に至っては転籍しましたよw最終的に人徳は-2になったよ。 -- 2015-04-30 (木) 21:35:07
    • 蔡文姫に仕官した時はすぐに人徳0になってたし、孫尚香の時は大将軍に抜擢された後、だらだら防衛戦やら討伐やらやっていたせいか-2にまで落ちてた。配下プレイ多いんだけど、+2以外の君主は人徳下がる気がする。反対に上がることってあるのかな?今のところ見たことないけど。 -- 2015-04-30 (木) 09:46:38
      • 人徳上がるコマンドを中々使わないからなぁ。本当は下がるコマンドも中々使わないはずなんだけど、処断だけでチマチマ溜まって結局人徳下がる…みたいな感じかな。 -- 2015-04-30 (木) 12:26:43
      • 処断で下がるって話だけど、その割には解放を結構やってた君主の人徳が上がったのは見たことないんだよねぇ。6eでは確か、解放で仁愛名声プラスだったはずなんだけど -- 2015-04-30 (木) 12:51:23
      • もしかしたら7エンパでは処断・解放で人徳の上下がないのかもしれない。(プレイヤー君主時の時とかほぼ変動がない為) しかし処断以外で人徳が下がる理由が見当たらないのが現状。 -- 2015-04-30 (木) 21:20:14
      • 戦争を全くしていないNPC君主でも人徳が低下していることがあったから、NPC君主については軍略コマンドに原因があるのかもと思うんだよね。領地が不幸になるってことは人徳が低下するコマンド使ってるんだろうし。ただ、軍略コマンドを使ってなさそうな自勢力の君主の人徳が下がることもあるのが分からんよね -- 2015-05-01 (金) 09:40:55
      • 鍾会がよく同盟組んでるのを見るんだけど、ずっと人徳マイナスのままなんだよね。ただ単に上がるまでいってないのか、分からない所で下がる行為でもしているのかな。 -- 2015-05-01 (金) 17:49:13
  • そろそろ武器固定して欲しいんだよな。戦前画面でいちいち第2武器を得意武器に変えるの面倒だし。 -- 2015-04-29 (水) 20:12:21
  • 大火計使うと処理落ちでかく賈詡になる。どうにかならんかね -- 2015-04-30 (木) 13:09:04
    • ↑ははぁ、大掛かりな策を使うにはそれだけの資源(メモリ)が必要だ。悪く思わんで欲しいね。 -- 2015-04-30 (木) 14:26:32
      • 誤変換らしき挿入に応えてカックブンカ風に返すとはw ……ただまぁ、もうひと踏ん張りして1.11で軽減目指して欲しいものだ。処理が重くなるとフリーズ率も上がりそうで、怖くて1.08からアプデできんよ -- 2015-04-30 (木) 14:59:59
  • そもそもまだアプデするのかよ。いくらやってもバグだらけで根本的に面白くないから6empで我慢した方がいいだろ。 -- 2015-04-30 (木) 15:19:15
    • そうは言ってもだな…7エンパは850人もエディ作れちゃうから、慣れると6エンパの200人じゃ物足りなくなっちゃうんだよ。シナリオも作れるし。義兄弟・配偶者台詞聞きたさにたまに6エンパをいじる事はあるけど。 -- 2015-04-30 (木) 15:23:57
    • 7エンパまでで追加されたアクションもキャラも出来がいいからなあ。いっそエンパじゃなければどれだけよかったか。 -- 2015-04-30 (木) 17:00:42
    • シナリオエディ、軍旗エディ、7から追加された武将やBGM、エディ武将用のパーツだって格段に増えたのに今更6エンパとかないわ。発売後のアレならそうも考えたが今はもう無理。どちらが面白いとかじゃなくこれはこれでいいんだよ。 -- 2015-04-30 (木) 17:57:29
      • 7エンパは問題山積みのままだし、今の状態でこれでいいとは思えないなあ。ただまだまだ面白くなるポテンシャルは秘めてるし、アプデもdlcも続けてくれるなら購入してもいいとは思ってるけど。 -- 2015-04-30 (木) 19:15:01
      • 俺も全く問題ないとは思ってないよ。わざわざ6エンパに戻るほどのクソではなくなったと言いたかったんだがちょっとムキになってしまった。 -- 2015-04-30 (木) 19:41:16
    • 6エンパで我慢したいならすればいい。だからわざわざ書き込みにこなくていいよ。 -- 2015-04-30 (木) 18:02:05
      • 義兄弟と配偶者のセリフ目的で6エンパプレイあるある。たまに聞くと癒される -- 2015-04-30 (木) 18:32:02
  • みんなエディットたくさん作ってるの?4立志みたいにPCとして使う分には良いんだけど、NPCとして出てくるのは絶対嫌なんだよね。6eやDLシナリオの公式エディとか余計なもん入れるなと思うくらい嫌い。無双武将と同じ位のクオリティならもっと愛せると思うんだけど、やっぱ作り物みたいな感じがしてダメだ。親愛イベントとか公式以外で見たくないからエディ自体は歓迎なんだけどね。 -- 2015-05-01 (金) 18:17:21
    • 無双武将ほどではないが、モブよりはだいぶマシになるからモブ入れ替えに重宝している。公式エディの出来はピンキリだが、自分で頑張れば無双武将より好みなキャラも作れるし、NPC時も思い入れのある武将がイメージに近い姿で出てきてくれて手強いのは嬉しい -- 2015-05-01 (金) 19:14:54
    • モブ武将の性格(タイプ)が私が思ってるのと違う! という時とか重宝してるよ。マイナーな武将程、人によってその武将のイメージ性格が異なるし。 自分がPCで使う予定のエディがNPCで出てきた時とか考えると気持ちは分からなくもないが、それ込みで結構楽しいものよ。案外。 -- 2015-05-01 (金) 20:20:47
      • 後は俺の好きな○○が居ない!とかはエディでないと再現できない。 どうしても抵抗あるなら、4~6人に絞ったりすれば被りパーツとか少なくなるだろうから、そこまで作り物感は出ないよ。 -- 2015-05-01 (金) 20:22:56
    • 自分のエディット武将がNPCとして出てくるのも絶対イヤ…って理解できない感覚だなあ。自分はそこが嬉しくてエンパやってるようなモンなのに。色んな価値観があるもんだ -- 2015-05-01 (金) 21:27:46
      • 前プレイで天下統一したエディット武将が敵として出る時とか燃えるもんだよな。 -- 2015-05-01 (金) 23:06:14
    • 自分の好きな武将はまだ参戦してないからエディを作るしか無い。でも貴方の気持ちも分かる。曹丕と並ぶと髪の艶が全然違うからガクッと来るわ。それでも出来のいいエディが出来た時はメチャ嬉しい。だからいっそエディのみシナリオを作るなりDLするなりしてだね〜。 -- 2015-05-01 (Fri) 13:44:22
    • そうなんだ・・・。やっぱみんなエディ好きなんだね。あのヅラっぽい頭と睫毛のないのっぺらした眼が嫌いなんだよなぁ。それに自分は無双武将と交流したり一緒に戦ったりしたくてエンパやってるから、エディが出てくるとどうしても「お前じゃない!」って思ってしまうんだよ・・・。 -- 2015-05-01 (金) 23:21:05
      • エディットがNPCで出てくるのが嫌なら来訪武将の設定をオフにして、争覇モード始めるときにエディット武将の登場なしに設定すれば良いんじゃね。なしに設定したことないからDLCシナリオの公式エディット武将はどうなるか分からないけど… -- 2015-05-01 (金) 23:31:20
      • もちろん今はエディット出てこないようにしてるよ。DLCは欲しいのがあったけど、公式エディ有りと分かって購入あきらめた。プレイ動画とか掲示板の話題とかでエディット歓迎が多いみたいだから、自分と同じように思っている人いないのかなと思って聞いてみたんだよ。 -- 2015-05-01 (金) 23:55:26
      • あと子供も嫌だから、独身プレイか子供参戦前に統一するようにしてる。 -- 2015-05-02 (土) 00:04:14
      • 自分が元々こういうエディット要素が好きな部分もあるから、個人の価値観というか好き嫌いもあるからなぁ。まぁ上の方が言ってる通りエディット参戦OFFとか、エディットは自分用一人だけ作るとか、それでもいいし、そういうプレイも出来るし、人それぞれって事で。それに対応できるのはいい事じゃないかな。 そういえばエディットなしにしたら、公式エディもそうだけど、子供もどうなるんだろう。子供もエディット武将だからOFFにしたらできないのかな? -- 2015-05-02 (土) 06:40:02
      • 6エンパと7エンパについては発売前から本スレチェックしてたけど、エディット武将そのものが嫌いっていう意見は初めて見たかな。ただエンパの感想を記事にしてるブログなんか見てると「お目当の無双武将と交流するためだけに買った」なんて人もいたから探せば意見が合う人はいるかも。個人的にはエディットキャラが敵や味方として出てくるのが他のキャラエディットありのゲームになりエンパの醍醐味だと思ってるから、プレイヤー武将として使うのはいいけどNPCとしては嫌、っていうのは理解しかねる。 -- 2015-05-02 (土) 08:04:17
      • ごめんミスった。「他のキャラエディットありのゲームにないエンパの醍醐味」ね。 -- 2015-05-02 (土) 08:05:29
      • エディット設定って、自分が登録しているエディを出すか出さないかだと思う。全部なしにしても、6eの公式エディは出てくる。7eは購入してないから分からないけど、子供エディは普通に参戦してくるからね。 -- 2015-05-02 (土) 21:03:18
      • 女性に限って言えば俺の場合無双武将よりエディ武将の方が好きだ。まぁ自作で愛着がわくせいかもしれんが。 -- 2015-05-11 (月) 15:32:19
      • それはわかる。自分作って、婚約イベ再生したりとかもね。 -- 2015-05-12 (火) 22:16:23
    • テクスチャの問題なのか光の当て方が違うのか、セリフの顔アップが無双武将やモブ武将と比べて不自然に感じることは多いな。戦場だとそこまで気にならないんだけど。 あとアプデ前の仕様とはいえ、公式エディ武将が凡夫だらけなのも気になるな。 -- 2015-05-02 (土) 00:07:18
      • 公式エディ武将が凡夫なのはユーザーに気を使ってるからじゃないかな エンパの主役はユーザーが作ったエディ武将 シナリオをユーザーが作って自分だけの三国志や遊び方を楽しむのがこのゲームなんかじゃないのかな? ただ、気になるのはアップされてるエディ武将やシナリオをDLすることによって ユーザー間で批判し合ったり喜んだり怒ったりがあるということ 『コーエーはもちろん、個人が作ったエディやシナリオはアップされた時点でみんなのもの』 そして遊び方は自分本位で好き勝手にエディやシナリオを変更して楽しんでいいんじゃないかなと俺は思うよ。 -- 2015-05-02 (土) 15:10:03
      • 6エンパからの再録シナリオの公式エディ武将が凡夫なのは単に移植する際に設定するの手間を省いただけだと思うよ。他の7で新規に作られたシナリオに出てくる公式エディ武将は史実シナリオでも仮想シナリオでもちゃんと生き様がついてるから別にユーザーを気遣ったわけじゃないかと。 -- 2015-05-02 (土) 15:53:20
      • 公式エディの武将ってエディ武将作成で作ったものだから 他のモブ武将とか無双武将と違って見えるんじゃないの? -- 2015-05-03 (日) 06:42:17
    • 僕もエディットが大好きでエンパを購入してますが、確かにDLCシナリオに同梱の公式エディは気に入らないことが多いです。 -- 2015-05-11 (月) 19:27:29
    • 800人以上エディ作った身からしたらNPCに出て欲しくないくらいエディ嫌いと言うのは…。エディシナリオに加えて英雄集結でもエディだけ出て来る形でプレイしてるから何か自分の遊び方を全面否定された気分 -- 2015-05-19 (火) 00:30:53
  • 武器鍛錬できないからもう飽きてきた(´・ω・`) -- 2015-05-02 (土) 23:29:23
    • まあそんなこともあるさ。飽きるのは仕方がない。別なゲームを始めたみてはいかがでしょう? -- 2015-05-03 (日) 02:19:13
    • 確かに武器鍛錬したいですよね。この武器にこれを付けたいとかありますもんね・・・ -- 2015-05-04 (月) 12:35:37
  • 凡百の将の入れ替えに挑戦したけど、2日かけて160人作って力尽きた…(吐血) うろ覚えだけど本スレで凡百の将を全員入れ替えた猛者がいたはず…達成した人はほんと凄いなあ。 -- 2015-05-04 (月) 19:15:14
  • 配下プレイの時毎度思うんだが、君主が無駄に登用しすぎな気がする…金がマイナスなのに。オマケに侵攻戦で同じ人しか戦場に出さないから他のキャラがどんどん離反する… -- 2015-05-05 (火) 20:25:47
    • 捕虜をほとんど登用して、向こうもポンポン受けるせいで、侵攻、防衛戦数回でパワーバランスが逆転しちゃうからな。NPC間で、もうちょっと裏切りづらくして、その分プレイヤーも一般から引き抜き使えるようにして欲しい。出陣武将の偏りは君主のAIを直せないなら、6みたいにプレイヤー側で調整できるようにすれば、雰囲気壊れるけどマシにはなりそう。 -- 2015-05-05 (火) 21:02:54
  • エディットで周泰の無双乱舞使ったときにに刀が鞘に入ってない、表示がずれているのって治ったの? -- 2015-05-06 (水) 22:25:10
    • それは治らないよ。元武将との背丈の差によって生じるズレだから直しようがない。強いて言うならエディット武将の背丈を周泰と一緒にする事で治る。 -- 2015-05-06 (水) 23:13:20
      • 身長、体型よりも性別によるズレが大きいし、単に性別毎の座標指定がうまくいってないだけじゃないかなあ。三尖刀なんか于禁はデカいのに女性だとズレないし。 -- 2015-05-07 (木) 21:09:58
      • 狼牙棒の空中乱舞は体格・性別関係なくみんな持ち手がずれて、トゲトゲ部分を持った状態でぶつけに行く自爆技状態なんだよね。以前のバージョンだとレーメーと近い体格にしてもダメだったがもう直ったんだろうか -- 2015-05-08 (金) 09:50:57
      • レーメーさんはでかいからなぁ。今でもズレが酷そうだ。同じくでかい孟獲の空中無双もエディが使うと大抵柱がずれるし、極端な体格にすると最早ズレどころか柱が浮いている状態だからなぁ。 -- 2015-05-08 (金) 09:59:24
      • 柱と三節棍は通常構えからしてズレて浮いているのがデフォだね。見た目にも目立つんだけど、あまりにもズレるのがデフォ過ぎてもはや気にならなくなってきた -- 2015-05-08 (金) 12:36:23
    • 上のコメントみたいに気にならなくなってきたっていう人も多いかもしれないし、開発側も武器ズレのことを把握してないのかもしれない。ユーザーデバッグ上等な今作だし、気になったことはどんどんユーザーサポートに送ったほうがいいと思う。 -- 2015-05-08 (金) 21:21:21
  • 本作で初期の段階では致命的なバグやフリーズが多発したのも、無印7とかと同じようにPS3本体のスペックをフル全開で使い切ってる為なのか? てか2度ぐらい発売日延期してる地点で某K○TYでいう「見えている地雷」とか見られても仕方ないと思うんだよねー。よって7エンパを含む三國7シリーズは、「ゲーム機本体のスペックをフル全開で使い切っている作品に(特にデバッグ面で)ろくなものは無い」ということを体現してくれた作品の一つだと思うがね。もはやPS3無双の範囲では三國6の段階で「ハイクオリティさとデバッグ面の両立」においては完成形に近いと思うし、PS4も発売された今PS3も無双シリーズにおいてはそろそろ末期に差し掛かってきた頃合だろうか。現在公式が三國志シリーズ30周年&三國無双シリーズ15周年を祝うべく三國無双シリーズの最新作を開発中っていう噂があるから、もし三國8出すなら今度こそPS4一本に絞って出すべきだと思う。 -- 2015-05-07 (木) 14:49:38
    • ご高説も結構だが、6eは最終バージョンでも7eとは比較にならないほどフリーズ率高いのにあれが完成形って何を言っているんだ。フリーズ率の改善は7eの長所だと言うのに -- 2015-05-07 (木) 15:37:22
      • むしろ6empよりバグもフリーズもひどいだろ。AIもグラもひどいわ、システムが概ね6より劣化してる。7empで満足してるなんてここ位だよ。 -- 2015-05-07 (木) 17:16:28
      • Ver1.03くらいならまだしも、現行バージョンはフリーズもバグも6empよりあきらかに安定しているだろ。特にフリーズ関連な。まあ、システム満足出来ない点が多いのは同意だが… -- 2015-05-08 (金) 00:02:00
    • 確かに7は使い切ってる感あるかもだが、6が完成形とは思えないし、っていうかまだKOTYとか言う奴居たのか。 -- 2015-05-07 (木) 17:08:33
    • 貴方が言いたいのは要は無双7エンパはクソゲーだから早く無双8出せってこと?バグだらけで前作よりも劣化していてどうしようもないゲームなのはわかるけどこの程度でクソゲー呼ばわりはありえない -- 2015-05-07 (木) 23:37:06
    • 偶数とはいえ最近の糞肥じゃまた駄作になるな。もうコラボしかやる気ないオワドラ会社だわ。 -- 2015-05-09 (土) 12:26:39
  • ブラストの賈南風のキャラデザ見たけど怖すぎwww -- 2015-05-08 (金) 02:26:03
    • 本編ではないとはいえ、賈南風がこんなに早く出るとは…。文鴦との会話が気になる -- 2015-05-08 (金) 06:54:32
    • お父さんとあまり似て…なくもないか。 しかし「賈南風」っていうより「恵賈皇后」だなぁ。もっと少女らしいデザインでくるかと期待してたが、これ遠まわしに郭槐さん出しませんよって意味? -- 2015-05-08 (金) 19:02:35
      • 賈充は活躍時期が違いすぎる娘より、嫁(後妻)の方が欲しかったな。郭淮とも絡めるし。 -- 2015-05-08 (金) 19:04:49
      • 郭槐は280年までに退場しないから呉侵攻をやるなら(一応)参軍させられるしね。女性に限らなければ他に参戦すべき人がたくさんいるけど -- 2015-05-08 (金) 19:13:17
    • ウチの郭槐さんとちょっと似ててプチショックw ブラストのデザイン好きだけど自分のエディはブラスト寄りにはしたくないんだよね。(引きずられる時もあるけど)皆さんエディ作る時ってブラスト参考にしてる? -- 2015-05-08 (Fri) 14:06:51
      • 自分で見た目考えてエディ作った後にブラストのデザインを見ると毎回動揺する。王平と張翼おっさんにしたけどイケメン…だと… -- 2015-05-21 (木) 14:03:28
    • 賈南風って色黒だったっていうから無双風にするなら黒ギャルみたいなキャラになるのかと思ってた。父親とは真逆の騒がしさと、明るい口調で外道な発言するゲスさを持っていてモンスターオカンに溺愛されて育った(実際はどうだったかわからんが)ワガママ娘を想像していたんだが物の見事にイメージが違うデザインで出てきたわ。 -- 2015-05-11 (月) 14:12:55
      • かしましい黒ギャルの賈南風いいな。そういうキャラなら文鴦とモロ相性悪そうだしな。 -- 2015-05-11 (月) 14:34:04
      • 私は大虎をそんな感じで作ったけど、賈南風の方が良いね。てか賈南風、父親の方が現代的な見た目なあたり。 -- 2015-05-11 (Mon) 15:53:24
  • 最近、軍団エディットのDLに 2ch@??というのがあるけど あれ何だ? -- 2015-05-09 (土) 04:28:50
    • 自分も何だろうと思って調べてみた所、どうやらユーザーの皆さんがエディを持ち寄って、集まったエディで一人の人がシナリオをまとめてupする企画が有志で持ち上がっているようです。詳しくは本スレを見なされ。 -- 2015-05-08 (Fri) 20:41:30
      • めっさ楽しそうやん… -- 2015-05-10 (日) 00:46:50
      • 元ネタとか全く分からないキャラばかりだったから何なのか?と思ってたけど企画モノだったのか。面白い試みだなぁ -- 2015-05-19 (火) 01:31:28
      • 綺麗に完走した模様。やってたらすごいぞこれは -- 2015-05-20 (水) 20:02:25
  • 自勢力にすでに大将軍がいるのに大将軍に昇進できた。先代は太守になった。 -- 2015-05-10 (日) 05:10:00
    • Ver1.09だかVer1.10だかどっちかのアプデでプレイヤー限定で功績が十分になれば讒言しなくても昇進できるようになったみたいですよ。どの配下プレイスタイルでも毎回讒言使うのが嫌だという声が届いた結果かと。 -- 2015-05-10 (日) 05:19:01
      • そうだったんですか。教えてくれてありがとうございます。 -- 2015-05-11 (月) 07:38:38
  • 久しぶりにやってみたけど相変わらず人が居ないw そして眉毛まだ直ってないw -- 2015-05-11 (月) 19:37:07
    • エンパでオンラインってあんまやる気にならないんだよね。1人妄想に耽りながらやりたいから他の人と遊ぶという発想がない。眉は…何故治らないのだろうな… -- 2015-05-11 (月) 19:54:05
      • 6eの時は結構オンラインで遊んだけど、なんか一人の方が気が楽なんで今回は一度もオンラインしてない。 -- 2015-05-11 (Mon) 15:56:42
      • ↑だけど、心を入れ替えてオンラインしてみた。久々だったんで中々楽しかったw確かに夜中だと結構居るね。 -- 2015-05-12 (Tue) 18:48:11
    • 平日の夕方だとオン人口は少ないと思う。平日だと21-24時辺りにホストしてると偶にゲストさんが来てくれる感じ。どちらかというと週末の20-23時の方が多い気がする。24時以降は日本人の他に海外勢がちらほら来たりする(中国は時差2時間遅れの為っぽい)北米の人は北米共闘版が配信されてからほとんど見なくなったなあ。 -- 2015-05-12 (火) 01:41:19
  • 大秘計発動すると味方が点滅してる拠点を防備する仕様になったみたいだけど、せめて委任中の味方だけにならんかな。秘計前に個別指示出した味方まで遠い拠点へ移動開始するので、いちいちまた指示出すのが面倒… -- 2015-05-12 (Tue) 11:55:02
    • 最前線の拠点を捨てて発動拠点の防衛へ向かったり、無理矢理戦場の反対側の拠点へ行こうとして敵陣地のど真ん中通ったりするのを見かけるとやめて欲しい!って思いますよね… -- 2015-05-13 (水) 07:04:27
  • 戦の時もうちょい味方散らばってほしい。開始直後一か所に固まってたり、ダマになって同じ場所に進軍するんじゃなくてもうちょいバラバラに行動してほしいわ。個別指示だすの面倒くさい!あと、投石機の周りに集まるのはなんでだ? -- 2015-05-13 (水) 22:21:37
    • 散々既出になってますが投石車の中に入ったまま抜け出せないバグです。ほかにも拠点櫓や拠点の旗を掲げる場所、連弩や弩砲も同じ症状がおこります。 -- 2015-05-13 (水) 22:34:12
  • 開始早々すぐに敗走したがる奴等は何なのか・・・w -- 2015-05-16 (土) 22:51:59
  • オンラインネームに共闘者に注文を書いてる気持ち悪さ。それで「招待」じゃなくて「募集」しているのは何故なのでしょうかね。 -- 2015-05-17 (日) 00:38:42
    • どういうこと?遠弓櫓持ち限定とか? -- 2015-05-17 (日) 13:08:59
    • どんなこと書いてあるんですか?とても気になります。プロフィールの自己紹介に「初心者なのでよろしくお願いします」とか「~時頃に募集しています」といった挨拶コメントを載せているホスト&ゲストならふつうに見かけますけど。オンネームで特定のハードの狂信者っぽい名前のゲストが来たときは失笑しましたけどね。 -- 2015-05-17 (日) 14:24:39
    • 木主です。オンラインネームに戦法関係とか書いてあって、更にプロフィールにて注意書き。守れない人はBLしますと。見ておいて何だけど、そこまで書くなら「招待」すれば良いじゃない?と。 -- 2015-05-17 (日) 22:11:35
      • 最近になってオン始めたんですが、ゲストを数回してみて次は自分がホストに…と思ったら揃ってない武器がいくつかある事に気付いたorz(オンでホストする時って武器全部揃えないとダメですよね?)もしかしたらその人も同じかもですね。でも失礼な話ですが。ところでゲストの第2武器って剣固定ですか? -- 2015-05-17 (Sun) 17:15:54
      • なるほどなるほど。そんな人もいるんですねえ。過疎気味なこのゲームで懲りなく募集してる身としては参加者がいるだけでもありがたい状態ですけども。でも愚痴りたい気持ちも、愚痴見てカチンとくる気持ちもよく判ります。たまに参加したのに何もしないゲストとかライン繋がないで突撃するゲストにモヤモヤする事はあるけども、一緒に戦ってすごく楽しい人もちゃんといる訳で。プロフに注意書きしても説明書を読めない人がその注意書き読める保証はないし。(使用言語的な意味も含む)むしろプロフ読んだ「良い人」に誤解されるリスクの方がよろしくないですなあ。招待で気の合う相手とオンするのがその人には一番だと思いますが、招待はお互いオン中でなおかつヒマしてないと出来ないのが難しいところかと。 -- 2015-05-18 (月) 01:33:24
      • 以前、あまりにも「ノーマナーは計画的に」な感じな輩が横行し、同じ様に注意書きを書いた自分も同罪ですかねぇ? -- 2015-05-18 (月) 04:47:24
      • 単なる私怨のような感じがするけど? -- 2015-05-18 (月) 14:32:12
      • ↑×4 第二武器はエディテストプレイと同じで刀、刀が第一ならば槍だったかと。武器もですがアイテム・秘計もホスト固定なので、戦局によって意外と揃えがない状態は厳しいですね。 -- 2015-05-18 (月) 21:03:20
    • 昨日、そういう類いの注意書きの人とマッチしたけど、共闘相手がいるなら最低限のルールだなと思ったよ?それが気に入らないならオフで勝手に暴れればいいんじゃないの? -- 2015-05-22 (金) 16:07:10
  • 誰だよガチホモとかいう武将作ったの。顔がキモすぎてコーラ噴いただろ -- 2015-05-17 (日) 22:15:19
    • 顔面が秘計か。効果→プレイヤーが混乱 -- 2015-05-17 (日) 23:18:54
      • とりあえず挑発の効果はあった 横から殴られてでも倒したくなったからw -- 2015-05-17 (日) 23:41:53
  • 1.10で始めて太守時に放浪軍を征伐し、構成員2名を捕縛した。捕虜登用に成功したのは良かったが、自勢力は既に60人。戦後処理で解雇選択をしたんだがなぜか無効だったようで、現在武将数62名……このまま進めても大丈夫なのかな -- 2015-05-18 (月) 15:06:21
    • 不安なら絶対使わないだろうなって武将を数名解雇してみては? -- 2015-05-18 (月) 17:36:54
      • あ、ごめん太守か。讒言て追い出すしかないか。 -- 2015-05-18 (月) 17:39:37
      • 他の人の所では問題なく進行できている感じ?ならこのまま行こうかとも思ったんだけど、そうだね、讒言で人数戻すようにしてみるわ。ありがとう -- 2015-05-18 (月) 18:20:04
  • 拠点櫓に撃剣のチャージ4当てるとエレベーターみたいにスーッと天辺まで登っていくって今さら知った -- 2015-05-19 (火) 23:13:42
    • そこから張コウの空中無双乱舞使うとちょっと面白いよ -- 2015-05-20 (水) 06:33:27
    • もしかして・・・某格闘ゲームのナルシスト?(何 -- 2015-05-20 (水) 08:48:32
  • 今回、モブが乱舞使ってこないし無双武将もどういう技使うか大体把握しているからやっぱエディが居ないと飽きが早く来そう。技構成バラバラなエディ沢山作ってるからかレイドで無双武将が出て来るとガッカリ感が半端ない。争覇開始時みたいな出す・出さない設定欲しい。エディ嫌いからしたら「ふざけた事ぬかしてんじゃねーぞテメエ!」と猛烈に批判してきそうだが。上に相手に出て来て欲しくないくらいエディ嫌いなコメ有ったし -- 2015-05-20 (水) 14:30:09
    • 同じく強く同意します。争覇の様にオンオフができるだけで、相当変わってくるかと思いますし。ただ同じくフリーズ率も激増しそうですが、まあ今では醍醐味になりつつありますし。セーブデータ破損(初回アップデート当て以外での)が一番怖そうですが・・・。 -- 2015-05-20 (水) 14:45:33
    • 出す、出さないを選択出来るなら問題ないだろう。嫌なら出すにすればいいんだし。というかエディが心底嫌いなんて少数派だろう。少なくとも今まででエディが嫌いで仕方ないなんて↑の人くらいしか見た事ない。彼らの要求取り入れてエディ不遇にする方がよっぽどよくない。 -- 2015-05-20 (水) 15:17:19
      • その通り。そもそもエディット嫌いだったら使わなきゃいい話だと思うけどね。ていうかエンパはエディットありきっていう認識なんだけど…違う? -- 2015-05-20 (水) 17:06:01
    • エディに愛着持ちすぎると誰がどの乱舞使ってくるか覚えてしまうんだな……程昱に張角の乱舞2や董卓の空中乱舞持たせていて、乱舞発動されたらとりあえず逃げる癖がついたのは俺だけじゃないはず -- 2015-05-20 (水) 17:34:52
      • どちらかというと秘計のが記憶に残っている。陸抗に団結、回復櫓持たせたんだが毎回使われて酷い目にあうものだから陸抗見たら青ざめるようになったレベル。「ゲェ!陸抗!」 -- 2015-05-20 (水) 19:42:01
    • レイドもそうだけど、フリーモードの侵攻・防衛戦で武将をランダム配置する際に無双武将・一般武将・エディット武将をそれぞれについて含めるか含めないかオプションがほしい。割と初期の頃から要望出してたけど未だに叶わないままです。 -- 2015-05-20 (水) 17:41:50
    • レイドはチャレンジモードというよりクリア後のおまけモードみたいな感じだからなぁ。そこまで細かく設定するつもりはないんじゃないの? フリーモードの配置は自分でやってください。魏呉蜀他無双武将エディット1~20ってカテゴリ別に分けられてるし、今なら記憶してくれるからさ。 -- 2015-05-20 (水) 17:48:31
      • もちろん普段は自分で配置してるけど、どうしても偏った配置になりがちだからたまにはコンピュータにシャッフルして欲しいのよ。ただ入れ替え登録してるんだから入れ替え元のモブは選ばないで欲しい。そういう理由です。 -- 2015-05-20 (水) 19:23:25
      • フリーモードだと入れ替え登録は反映されないのよ。多分フリーモードの中にイベント戦があるからだと思う。(争覇でキー武将が入れ替え登録してると発生しない為) なので入れ替え元のモブが選ばれたらそこだけ自分で手直しするとか、自分で工夫するしかないですね。 -- 2015-05-20 (水) 19:37:58
      • すいません、現状、フリーで入れ替えが機能しないのは承知の上です。入れ替え武将を作ってあるのにランヂム配置でモブの方が出て来ちゃうのが嫌ってことです。だからモブ自体出すか出さないか選択肢を付けてくれたら一応解決するんですけど、いまのところは仰る通り工夫するしかないですよね。 -- 2015-05-20 (水) 19:47:09
    • 皆様コメントどうもです。自分はあきる程エディ作ったので一部除いて乱舞も秘計も誰が何持っているか流石に覚えておらず、ハプニング度の高い戦闘を楽しんでいます。之こそエンパの最も楽しい所の一つ(だと思う)。やっぱ今のエンパはエディ有ってこそだなぁと改めて確信 -- 2015-05-21 (木) 16:14:42
      • 来訪武将と対峙したときなんかは乱舞何持ってるか全くわからないから結構ピリピリするな -- 2015-05-21 (木) 21:50:37
  • 戦闘の時、カスタムサントラで運動会定番のクラシック曲かけたら凄く平和になった。 -- 2015-05-20 (水) 19:32:47
    • 天下統一後に閉会式ありそう。 -- 2015-05-20 (水) 19:45:24
    • 大勢の武将(無双武将、エディ、名前ゼッケン付けたモブ)がワイワイ言いながら玉入れとか、騎馬戦とか、大玉転がしとか、借り物競走(多分一番難易度高い)とか想像して和んだ。ありがとう。 -- 2015-05-20 (水) 22:06:41
  • 俺の中で7エンパの甄姫の渾名が回復櫓おばs…お姉さんになりつつある。他の傾国に比べて出てくる率高いせいかやたら出てきてやたら回復櫓建ててくる印象がある。というか回復櫓破壊したと思ったら慈愛使ってくるし何故か男複数人侍らせてるから混戦になるしこの人来ると国っていうか戦局が敵方有利に傾くんだけど。張遼が来るよりこえーよ。 -- 2015-05-21 (木) 19:15:26
    • 甄来々!甄来々! DLC含めた史実系やってると二喬・貂蝉は早い時代に没年迎えちゃうから、甄姫だけになっちゃうんだよね。 -- 2015-05-21 (木) 19:57:52
    • 個人的には大増援が厄介。準備が60秒だから止めるのが難しいし、発動すると敵が散らばって指示が出せない場合は収拾がつかなくなる。こっちが不利な時に決められると直接本陣に奇襲されてそのまま落とされることも。 -- 2015-05-21 (木) 20:12:18
    • 慈愛修正前の味方甄姫には散々泣かされたのも良い思い出。うっかり戦場に連れていって兵力すっからかんからの戦死を何度見たことか。今はすっかり強くなったな。戦場で味方の士気高めて大暴れって、傾国は傾国でも敵の国を傾けて潰すって意味かよ! -- 2015-05-22 (金) 14:47:05
      • 所属国に害がないしな。間違いなく敵国を傾ける最終兵器美女というのが7エンパにおける傾国の意味。 -- 2015-05-22 (金) 15:14:06
  • 最近7eに戻ってきました。んでハマったw。皆さんすごくコアなところ恐縮ですが、また、今更ですが、王元姫って呂玲綺の影化してません?自分的に「武系」では、王元姫◎、呂玲綺〇、星彩▲、祝融△×2w、月英△だったんですが、呂さんが王さんを差した感がありますねw。(ほんとlightな話題でゴメンなさい) -- 2015-05-24 (日) 03:10:57
    • よくわからんがとりあえず王元姫より呂玲綺の武器のが使いやすい。というか王元姫の武器で修羅戦い抜くにはどうしたらいいんだ…。瞬殺される。 -- 2015-05-24 (日) 09:34:41
      • エンパだと無双乱舞にも頼れないからひたすらヴァリアブル攻撃。ヴァリアブル攻撃なら相手退けれるから基本これで戦う。上手く属性不利相手が水色攻撃してたらヴァリアブルカウンターになって威力高くなるし。無理してチャージ攻撃繋げようと通常攻撃したら横槍で瞬殺されるから注意。 -- 2015-05-24 (日) 12:22:30
      • あ -- 2015-05-24 (日) 14:20:12
      • アドバイスありがとう。ヴァリアブル戦法やってみる! -- 2015-05-24 (日) 14:21:24
    • ごめん、何のこと言ってるのか分からない。武系で何でその順位?影化とか差した感って何が? もうちょっと分かりやすく頼む。 -- 2015-05-24 (日) 12:18:15
      • すまん。例えばアイドル系ユニット組んで、センターはれる総選挙の予想的な・・・。あ、やっぱすまん。つまらんか。↑↑って、ほぼヴァリアブルしか使わんぞwひたすらR1連打(ps3ね)w。だから今、自分はもっぱら普通か強でR1封印。意外と楽しい。だからハマった。 -- 2015-05-24 (日) 15:00:37
    • 妄想はよそでやれ -- 2015-05-24 (日) 17:14:26
  • さっき気付いた事だけど初期配置のNPC勢力で君主と人徳が2以上離れているキャラが居ると一定確率で勝手に解雇されてしまう模様(しかも1ターン目から。国力が一定以下の所のみ?)。他にも英雄集結のNPC勢力の強さも全部一緒ではなくバラバラだった。大規模秘計準備中に準備拠点勝手に守りに行く仕様と同様、シュミレーション要素強めたかったのかもしれないが正直、余計な仕様を追加したとしか思えない。エディシナリオで全地域に軍団配置してもドンドン解雇されてしまうせいで…。まだアプデ有るなら3つ共撤廃して欲しい -- 2015-05-26 (火) 03:39:21
    • もうさすがにアプデない気がする…あるのかな。 -- 2015-05-26 (火) 07:19:10
    • 人事に関しては、NPC君主の出陣編成の均等化または、プレイヤー側でリセット可能に。NPC間の捕虜登用(成功)率を下げる。大将軍と軍師に解雇権がないのを改善。これぐらいはして欲しい。こんな詰めの甘いまま終わってもらっちゃ困る。 -- 2015-05-26 (火) 08:12:02
      • 実機デモが入る大秘計(大火計、水計等)を使った後に処理がやたら重くなるのも最近のアプデ以降起きるようになった現象だけど、これも直して欲しいなぁ。プレイできないほどではないし、武将の動きをじっくり見られると思えば悪くない気もするが、原因になる大秘計を自分で使う気はさすがに起きない -- 2015-05-26 (火) 09:45:12
    • 人事や大規模秘計の勝手に守りに行く仕様は改善して欲しいが、人徳値はしょうがないだろう。むしろその仕様でないと人徳値の意味がなくなる。人徳中庸君主にはツライけど。 強いて言うなら郭嘉や魯粛や馬岱等の何故か人徳値-になってる面子をどうにかして欲しい。鍾会は例外パターンで生き様関係なく人徳-になってるのに。 -- 2015-05-26 (火) 08:20:26
      • 人徳値に関しては、宴会コマンドにランダムで人徳値がプレイヤー寄りに変化する機能つければいいんじゃないかな。プレイヤー武将は人徳値調整できるし、交流との差別化も図れる。 -- 2015-05-26 (火) 11:01:24
      • 宴会は対応する生き様が必要で、交流より多くの金を使う事で大きく友好度を上げる交流の上位互換の固有軍略コマンド。差別化する必要はない。 仮にそれが実装した所で自分が所属していないNPC勢力は解決しいない。プレイヤーが行かない限り劉備の元から離れる馬岱とか孫権の元から離れる魯粛とかは止めれない。せいぜい賄賂をもらえるようにするかしないか程度にしかならないよ。 -- 2015-05-26 (火) 12:39:24
      • 宴会にそれだけの準備と消費に見合った効果が感じられなかったから、付随効果があってもいいと思ったんだがな。6エンパではNPCの名声をプレイヤー寄りに変更できるコマンドもあったし。NPC君主の解雇は見たことなかったけど、NPC間では捕虜になるとすぐに裏切るし、全体的に抜けづらくしたほうがよさそう。人徳-1の人選には問題あると思うし、人徳値変えられないなら、裏切りやすいのは人徳-2の武将だけでいいな。 -- 2015-05-26 (火) 16:02:20
      • 宴会には準備と消費に見合う効果あると思うけどな。栄耀栄華取りたい時なんかは宴会の有無で友好度上げに必要なターン数が半分になる訳だし、生き様設定できなかった頃は宴会欲しさに清廉と解語を量産していたくらいだ -- 2015-05-27 (水) 13:32:41
      • 大抜擢狙うときは、ずっと独り身で依頼戦やって君主からの依頼やってたから、そのやり方はやったことなかった。宴会だと在野からでも君主誘えたんだな。 プレイヤー側でNPCの人徳値調整するための、新しい軍略コマンド追加するよりは、個人交流系で上位コマンドの宴会に効果追加したほうが便利だと思ったんだがな。 何れにしても、プレイヤーの手の届く範囲だけせも、NPCの人徳値変更するためのコマンドは必要。 -- 2015-05-27 (水) 19:07:52
      • 宴会でも在野で君主誘えるなんてことはないぞ?大抜擢を楽にやりたいなら、お目当ての君主の勢力に予め宴会持ちの武将を用意しておいて、一旦仕官して宴会連発した後下野。これですぐに大抜擢の誘いがかかるってだけの話 -- 2015-05-28 (木) 09:40:06
      • 聞けば聞くほど限定的な運用しかされてないみたいだし、追加効果あってもいいと思うんだけどなあ。例えば、交流で低確立、宴会で高確率で人徳値がプレイヤー寄りになるみたいな。人徳値無くすのはもったいないけど、どこかで調整できないと問題ありすぎるし。まさに鶏の肋。 -- 2015-05-28 (木) 17:29:28
      • プレイヤー自身の人徳値がよく変わるからよく使う交流や宴会にそんな効果があるとむしろ迷惑だな……それに、宴会は全然限定的な運用じゃないだろ?友好度上げの時にこれがあるかないかでかかる時間が単純に倍違うんだから。狙った相手と結婚したい時とか現状でも便利だし、身分関係なく使用できるしで、むしろ持ち主限定の軍略コマンドの中でも特に使用頻度が高いものの一つだぞ? 鶏の丸焼きを見て肋しかねえと言われた気分w -- 2015-06-04 (木) 10:23:04
    • 6eの名声システムってあんまり好きじゃなかったんだけど、キャラクター表現としてはやっぱり優秀だったんだなと思う。上で出ている馬岱、郭嘉あたりは確かに綺麗事だけで生きてるタイプじゃないだろうが、単純に人徳マイナスにされて離反したり賄賂贈ったりするキャラかと言えばそれも違うだろうってね。6e風に言えば、二人とも初期名声で悪逆1はあってもいいけど、主要名声は別だよね。そういうその武将らしさの表現が7eの人徳システムじゃ無理だわ -- 2015-05-26 (火) 13:28:18
      • 生き様や人徳値のような大雑把なものじゃなくて、武将のステータスにスキル付けたらもうちょっと武将一人一人の個性出そう。例として忠義というスキルをもっていたら裏切りにくいとか厳格なら悪逆武将と仲悪いとか奸臣なら賄賂贈ったり他の武将讒言したりする。こういうスキルを一人最低2個持たせればNPCの行動もかなり細分化されると思う。武将多すぎてスキル振り分けるの面倒だろうけど正直生き様や人徳値の仕様は逆に手抜き過ぎて武将の行動が雑。 -- 2015-05-26 (火) 14:13:03
      • 生き様の方は行動にほとんど影響与えてなさそうなのがなぁ……飛将軍や小覇王は戦闘方針時の襲撃率がやたら高い程度じゃね。帷幄の臣下や幹国の才は忠誠心が高いとか、沈着なる奸臣や城狐社鼠は戦場だと後方ウロウロして前に出たがらず、斗南や気炎だと逆に突っ込みたがるとか、そういう個性付けがあるなら大雑把でも性格が見えて武将への愛着も違ってくると思うんだけど。そもそも生き様の数が少なすぎて、どう見ても性格違うだろって人が同じ生き様だったりするから現状でこれやるとコレジャナイ連発になるだろうが -- 2015-05-26 (火) 14:45:42
    • 木主です。沢山エディ作っても1・06まで皆人徳中庸で味気無かったので1・07で一気に面白くなってきたと思ったのにまさかNPC勢力の勝手に武将解雇なんて副作用まで来るとは…。今作のアプデは何か三歩進んで一歩下がる的な感じのばかりな気が。大分良くなったとは言えまだまだ改善して欲しい所多いし、此れでアプデ終わりでないと信じたい -- 2015-05-26 (火) 15:20:48
      • 大規模秘計後の処理落ち、投石機の周りに武将が群がって動かなくなる、眉と化粧消えバグ、まだまだ改善してほしいものが山積みだわ。これで放置されたらさすがに不満が残るかと… -- 2015-05-26 (火) 20:19:20
      • 生憎もうアプデはないんだわ。文句なら糞肥に言ってくれ。 -- 2015-05-27 (水) 00:06:17
      • ↑それを知るという事は、貴殿は開発に携わる方なのかね? 嘘偽りだったら許せんが・・・・・。 -- 2015-05-27 (水) 00:50:26
  • 俺はもう諦めて8エンパに期待する事にした。それまではこいつを糞糞言いながらやるか他ゲーで我慢するわ。8エンパまでこんな有様にはしてくれるなよコーエー。もしそうなったら盲目的な信者の俺でも激おこ無双乱舞せざるを得ない。 -- 2015-05-27 (水) 02:30:47
    • 糞糞言ってる時点でてめぇは信者じゃねぇ、少なくとも盲目的じゃねぇよ。どんな作品でもこよなく愛するのが”盲目的”信者だろうが。そんな奴がこんな所で7エンパを貶める発言してる神経が分からんわ。本当に糞だと思うなら書き込むな。 -- 2015-05-27 (水) 06:31:53
      • 信者だって文句を言ったり批評したりしてもいいでしょうよ。糞糞言いながらもプレイし続けるのは立派に狂信者だろうし、何一つ文句も言わずに黙ってついていくピクミンよりはよっぽど健全に見えるがね… -- 2015-05-27 (水) 07:54:20
      • 盲目的な信者といったのは無双と名がつけばただそれだけで買い、何だかんだで7エンパも8エンパ出るまでやる自信があるからだ。言い方がまずかったのは反省してるがそこまでキレられる謂れはねーわ。 -- 2015-05-27 (水) 09:39:12
      • 横入りスミマセン。これだけは言わせて下さい。きっとコーエーも発売日と技術の間で悩んでこの結論に至ったのだと個人的には思います。 -- 2015-06-02 (火) 16:39:07
    • 8ではとにかく重要な点を分かって欲しいよ。まず台詞とイベントが豊富なら90%の客は黙ると思う。今回、台詞が無いなら子供システムなんていらなかった。その次がエディ。なんせエンパと言えばエディだしね。その次がアクション、シミュ要素ってとこか? -- 2015-05-27 (Wed) 06:36:05
      • 台詞とイベントさえ豊富ならいいってもんじゃない。今回はそこが特に欠けてたからうるさく言われただけで、今出ている不満だって戦略性の低下や秘計の仕様の問題などゲーム性に関わる部分が多い。いくら台詞やイベントが多かろうがそこに至るまでが苦痛のゲームなんて論外でしょ -- 2015-05-27 (水) 15:03:12
    • クソと思うゲームをやる気持ちがわからない。そんな暇あるのか。ボイスやイベントの分がエディット機能に回されたということなら自分はまあ納得する。 -- 2015-05-28 (木) 05:41:42
  • 6エンパ久々にプレイしたけど、「防備が手薄になってる」とかいって前線の拠点を自動的に守備に当たってくれたりして凄く楽だわ。7エンパでもこうしてほしい…どんどん拠点ほっぽって本陣目指すから、拠点攻め込まれたらプレイヤーがなんとかするしかなくなるっていうのがなあ。雑用じゃないんだぞ! -- 2015-05-27 (水) 06:46:41
    • 拠点の攻防で7e最大の問題点は、敵が兵站線無視して行動する点じゃないかな。青ゾーンの拠点でも平気で攻め落として本陣目指すし、味方に指示できない限りはプレイヤーが戻って対応するか、味方本陣が落ちる前にクリアするしかない。奥へ攻め込んでいく敵が遠弓や射撃櫓持ちだともう最悪だよね。設置から十数秒で拠点が落ちる。出陣や大増援で送り込んだ部隊が何もせず逃げ戻ってくるようだと意味ないからこういう仕様にしたのかもしれないが、ゲーム性壊してると思う。出陣や大増援は兵站線の繋がってる敵拠点に送り込む仕様に変えて、NPCは濃い色の敵ゾーンからは即離脱というルールを守るようにしてくれないとダメだわ -- 2015-05-27 (水) 09:46:48
      • 6エンパだと青ゾ-ン作って慌てて逃げる敵を捕縛しまくったり或いは一か所に集めて味方に青ゾーン内の拠点制圧してもらうのが面白かった。そうなるまでの制圧役・敵引き付け役もそれぞれ自分がやるか味方に任せるかしっかり出来たし。今作のはシュミ戦闘的な面では下手したら5エンパにすら遠く及ばないレベルかも。濃い敵ゾーンのCPUが逃げる所かそのまま拠点制圧にしか動かないとか駄目過ぎる。エンパならではの部分を制作側自ら否定してるかの様 -- 2015-05-27 (水) 10:36:21
      • 敵が拠点制圧を続けるのも問題だが、味方もライン切られても引かないもんだから、ライン切られても復旧に動くのが自分だけなんだよね……6eの頃はライン切られたら慌てて戻って要になる拠点取り戻そうと戦ってくれてたのに -- 2015-05-27 (水) 11:54:19
    • 5エンパと6エンパは味方AIがとても優秀だったと思う。指示無しでもかなり良い感じに動くし指示にも瞬時に且つ的確に動いてくれたし。6の全体指示は後から追加されたからか余り的確に動かなかったが。一方で今作は「防御指示出しても目の前の敵に構いっきりで全然防備してくれない、挙句そのまま突っ込みまくり」な今の時代にまさかの4エンパ仕様な駄目AI。今は大分マシになったけど5や6に比べたら…。指示無しだとほぼ終始「ガンガンいこうぜ」思考だから守りは貧弱、画面外の怒涛のやられっぷりもガンガンいこうぜ状態。出撃武将の固定化と合わせてこりゃ配下プレイが余り楽しくないのも無理ないわぁと。お陰で自分は旗揚げからの含めてほぼ君主プレイしかしていない -- 2015-05-27 (水) 10:06:58
      • 6エンパにも、拠点閉門とか在野からの参戦のせいで押し出し解雇とまだまだ問題が残ったままだったから、改善を期待してたんだけど、まさか7でここまで無茶苦茶な出来にされるとは…… -- 2015-05-27 (水) 19:13:11
      • 猪突猛進なやつが「いても」いいとは思う。他の連中は防御もこなすなどきちんと行動するけど猪突タイプの武将はどんどん馬鹿みたいに突っ込んでいく。で、この猪突武将が総大将の時だけ全軍の思考が防御無視で突っ込むようになると面白い。「○○は勇猛ですが敵を侮り防備を怠るので総大将にすべきではありません」って誰かの助言(脳内設定)を聞き入れそいつを外すか、無視してそいつのせいで大敗を喫し後悔するか、またはそいつの失態を自分の武勇や知略で補い勝利に導くかはプレイヤー次第…みたいな。 -- 2015-05-27 (水) 20:46:58
      • ああーいいねーそれ。総大将や軍師ごとに好む戦術の傾向があれば戦場がワンパターン化せずに済むし、ちょっとした突発イベント的にプレイヤーに指示や状況報告が飛んできて、それを受けてどう動くかは自由だしどう展開するかの結末も複数あるとか。あんまりあれこれ細かく決められると自由度下がるけど、一戦場に一回くらいなら選択肢迫られることがあってもいいな -- 2015-05-28 (木) 11:09:03
  • 護衛に付けた武将が周囲回復秘計・回復無双乱舞をグッドなタイミングで使用してくれると、キュンとなる。お礼に突っかかってくる敵将なんて倒さないんだからね/// -- 2015-05-28 (木) 01:27:10
    • 団結・回復櫓改を建ててくれるとピンチから一気に回復してくれる。慈愛なんてかけてもらった時には体力回復だけじゃなく攻撃防御UPまで付く。キュンとしちゃうね。敵将倒すのは功績目標で必要なだけで別にアンタの為じゃないんだからね/// -- 2015-05-28 (木) 04:25:16
  • 一騎当千以上の、無双武将にもいない5つの生き様って入れ替え武将に付けてる人いるかな? 入れ替え用のエディットしか作ってなくて、最近思い立って生き様全制覇を始めたんだが、無双武将以上の生き様をどうしようかで悩んでいるんだ。自分はこの武将にこれを付けてるよってのがあれば参考までに教えてくれないだろうか -- 2015-05-28 (木) 09:48:05
    • あれつけようかなと思っても「いや待てそこまでの人物か…?」って躊躇ってしまうんだよね… -- 2015-05-28 (木) 13:11:26
      • 必ずしも実力に応じて上位の生き様が付いている訳じゃないことは張遼や陸遜見ても分かるんだけど、やっぱり相応の実力者に付けたいんだよね。隠れた猛者なら結構いるんだけど、名高い英傑と横並びならともかく上に置くのはちょっと…って感じ。三国志関係の創作で主役級を張った人とかだったらいいかなぁとも思ったが、7eでモブやってる主役級なんてちょっと見当たらない -- 2015-05-28 (木) 13:53:54
    • 削除されてるから厳密には入れ替え武将ではないんだが、南華老仙は泰山北斗あたりにしていいと思う。 -- 2015-05-28 (木) 14:03:24
      • 南華老仙人こと荘子なら確かに泰山北斗の本来の意味そのものな人だな。なるほどなー -- 2015-05-28 (木) 14:29:23
    • 森羅…張任 武…皇甫嵩 知…英才父 善…陳寿 悪…辺章 至誠如神は司馬朗の方が合ってる。悪鬼羅刹は適当 -- 2015-05-28 (木) 15:47:15
    • 死後祟り神扱いされた韓玄なら悪鬼羅刹でも違和感ない…か? -- 2015-05-28 (木) 16:06:27
      • 劉備と敵対した上に演義での立ち回りで嫌われまくってるんだな、韓玄。魏延はともかく黄忠が離反してもいいように悪人にされている感じ。演義で散々な書かれようなだけで実際に何やったって訳でもないのに -- 2015-05-28 (木) 16:37:31
      • 嫌っているというより正史ベースで作った方が魅力的になる人物が多い中で韓玄は悪人として描かれる演義ベースの方が作りがいがある(というか作りやすい?)人だと思ってる。 -- 2015-05-28 (木) 17:35:54
    • 中国の神話調べて神様や妖怪作って最上位5つの生き様付けてる。防具と装飾の中には人間には使えないようなのもあるし。オロチっぽい世界観になっちゃうけど -- 2015-05-29 (金) 04:49:35
    • 前時代の武将を足したりしてます。趙高:項羽・・・悪鬼羅刹。劉邦・・・至誠如神。岳飛:王騎:樊カイ・・・一騎当千。李斯:張良・・・泰山北斗。エイ政・・・森羅万象。みたいな。 -- 2015-05-30 (土) 01:25:24
    • コラボも始まったし、アル戦無双のキャラに使ってる。 アルスラーン…至誠如神、ダリューン…一騎当千、ナルサス…泰山北斗、ザッハークが悪鬼羅刹で森羅万象はカイ・ホスロー。 -- 2015-05-30 (土) 21:09:28
      • カーラーンとかキシュワードっぽい髭パーツ揃ってるものな。全キャラ作ってたらさすがに保存枠足りないだろうが…。 -- 2015-05-30 (土) 21:15:26
  • 最近このwikiは荒んでるな・・・アプデ云々やらクソゲー云々やらばっかり。やっぱりみんな今までの期待を裏切られた気持ちが強いんかね? -- 2015-05-29 (金) 00:43:40
    • 俺まだ信じてる人なんだが、まぁクソゲーと言いたくなるのも分らんこともない。はっきり言って処理落ち、侵入不可地点に櫓立てられたり、属性固定のせいで、使いづらい武器がちらほらあったり -- 2015-05-29 (金) 01:21:26
      • 誤送信すまん。 上記の問題点のなかで、特に処理落ち、侵入不可の櫓だけはどうしても直してほしい。あとBGMが異常に小さい不具合なんかもあったりする。アプデ情報があればまた静かになると思われるが、どうだろうな。長文すまそ -- 2015-05-29 (金) 01:25:40
      • 櫓は遠弓射撃回復とどれも真っ先に壊さなきゃいけないレベルの脅威なのに、敵も味方も建てたら後はスルーで制圧指示しても全然壊せないのがもやっとする。これが拠点櫓みたいに、近くの拠点制圧されたら一緒に壊れてくれると共闘感も高まるんだけど。 -- 2015-05-29 (金) 19:19:40
    • こういう荒れ方は仕方ないと思う。事実改善すべき点放置だし。無双自体を貶すやつや7プレイしてないのにわざわざここに来て喚き散らすやつがわくよりか遥かにマシ。不満が出るのは今でもプレイしている証拠だろうし。というか荒れてるのが嫌なら荒れてるなー…って書き込むよりプレイ中に起きた珍事件や自分なりの楽しみ方披露やアドバイス求める書き込みした方がいいと思うよ。多少は流れ変わるかもしれんし。荒れてるなーって書き込んじゃったらそうだね荒れてるねとか俺みたいな荒れても仕方ないじゃんて書き込みしかこないから余計に荒んだ感じになるよ。 -- 2015-05-29 (金) 06:56:57
    • 既に、この7e -- 2015-05-29 (金) 23:52:55
      • ごめんラグで護送された。んで、すでにこの7エンパは、こういうゲームだと思うしかないところまできてるんじゃないかなぁと思う。これ以上コマンドやらシュミ要素を増やすとかもうやめて、処理落ち、フリーズとかの不具合だけを改善させて完成でいいと思うなぁ。だから最後でいいから、進行不可能にならないようにアップデートだけはしてもらいたい。そうじゃなきゃ「商品」じゃなくなると思う。放置だけはやめようよ。コーエーさん。 -- 2015-05-30 (土) 00:08:52
      • 護送✕→誤送〇、マジすまん。 -- 2015-05-30 (土) 00:13:54
  • 陸遜と司馬師連れて銭湯に行ったら、操作してたエディ含めて3回大火計が起きた。そこまでやったら燃やす物無くなってるだろ!とか思ったw -- 2015-05-29 (金) 14:56:33
    • ⬆変換ミス…銭湯じゃなくて戦闘だ… -- 2015-05-29 (金) 14:57:16
      • こんな誤字草生えるに決まってるだろ -- 2015-05-29 (金) 22:19:04
      • そんな熱そうな風呂入れない -- 2015-05-29 (金) 23:51:16
      • そんな熱そうな風呂入れない -- 2015-05-29 (金) 23:51:17
      • 湯けむり殺人事件ならぬ湯煙全焼事件か。 -- 2015-05-30 (土) 01:06:09
      • 「ふははははははっ!この事件を引き起こした凡愚がわかったぞ!」と聞こえてしまったやん -- 2015-06-01 (月) 06:36:58
      • ドヤ顔で司馬懿が推理を披露したら「さすがです司馬懿……ですが、一つ見落としていることがありますね」とか言って諸葛亮が出てくるんだろ? -- 2015-06-01 (月) 11:42:13
      • 「諸葛亮先生…!火計が死体です」 -- 2015-06-02 (火) 16:35:01
      • 火計が死体ですと言われて、陸遜が倒れてる朱然指差しながら報告している姿が浮かんだ -- 2015-06-02 (火) 17:07:21
      • 朱然が濡れ衣着せられて犯人になってしまうw -- 2015-06-07 (日) 19:14:11
  • 気まぐれにエディスレ覗いたら俺が作ったシナリオと似たような特徴のシナリオが褒められていたから「お、俺のやつかな///」って思ったがよく見たらそのレスが投稿された日付俺がシナリオ投稿したのよりかなり前だった…周りに誰かいるわけでもないのに恥ずかしさで消えてしまいたくなった…。というか俺のシナリオDLされた事あるのかなぁ… -- 2015-05-30 (土) 07:16:33
    • さぁはやくシナリオ名を書き込むんだ。 -- 2015-05-30 (土) 08:03:53
      • 結構前のやつでもう新しいシナリオ上げちゃったから消えてるはず。もし諸葛誕の乱が成功していたらっていう内容のIFシナリオ。だいぶ前に誰か言ってたけど自分のシナリオや武将がどれくらいDLされたかや評価はどれくらいかを見れるといいな。 -- 2015-05-30 (土) 08:27:52
      • んー消えちゃってるか 残念。確かにシナリオの評価とかあると嬉しいねー。 -- 2015-05-31 (日) 14:10:29
  • これっていきなり太守とかで勧誘されるのな。ちょっとびっくりした -- 2015-05-30 (土) 10:52:05
    • いきなり?君主の依頼受けたとかでなく? -- 2015-05-30 (土) 12:00:58
      • 引き抜きかな?一般武将のままずっといたら、ラストら辺で大将軍で誘われたことはあるな。セリフが勧誘・対好敵手だったような -- 2015-05-30 (土) 14:05:08
      • 君主の依頼は受けてない。部下の依頼は受けてたけど。在野からの防衛戦で張り切って戦ってたら曹操が来て太守として迎えたいって来た -- 2015-05-30 (土) 15:29:47
      • 防衛戦に曹操が参加していてその時友好度が上がったって事か。 -- 2015-05-30 (土) 17:34:28
      • 防衛戦に曹操は加わってたけど、友好度はCかな。こっちのLvがかなり上だったからかもしれない(20くらい離れてた) -- 2015-05-30 (土) 17:58:47
      • その防衛戦で曹操に関心持たれたりしてないかな。木主は在野からみたいだからちょっと違うかも知れないが、一般で侵攻戦に参加した時、1、2回相対して関心持たれただけの敵君主の孫権から太守として引き抜かれたことがある。こっちも孫権の友好度はC、というか関心持たれると友好度が若干上がるみたい。同じく敵としてしか会ってなく、関心を持たれた丁奉や星彩の友好度がCになってたことがある。 -- 2015-05-31 (日) 04:08:23
      • なるほど、関心持たれた時点で一定確率って可能性もあるのかな。あと悪逆だった事も関係してるかも・・・?単純に運の問題かもしれないけど、善人状態で誘われた事が無い -- 2015-05-31 (日) 08:39:47
      • なんとなく相手が曹操だから、という理由でも納得出来てしまう。 -- 2015-05-31 (日) 17:27:47
      • 曹操なら仕方ないな。 -- 2015-05-31 (日) 18:01:42
    • 1.09以降だと思うけど、何度か交戦して敵君主から賞賛されていると敵君主からの引き抜きが来るね(こちらの身分は一般か副将でないとダメ)。三国鼎立以降の魏呉蜀くらい大きい勢力相手じゃないと誘いが来る前に滅ぼしてしまうだろうけど -- 2015-06-01 (月) 09:43:13
  • 放浪軍相手に、恫喝したうえで同盟を結んだら次のターンにその放浪軍が旗揚げしてきたぞ。(怒り) -- 2015-06-01 (月) 22:44:39
    • ???「ワシ、降伏させたやつのところにいた未亡人とイチャついてたら次のターンで部下と息子殺された上に独立されたわ」 -- 2015-06-02 (火) 08:10:59
      • 更に当時の正妻とも別離宣言されましたね。 -- 2015-06-02 (火) 08:18:55
      • 独立されたけど独立の首謀者をまた丸抱えってさすが人材コレクターだな。自分の君主プレイで独立起こされてよく分かったが、ゲーム上でさえ到底そんな気になれねえw お気に入りの武将や息子や甥っ子が独立戦で戦死させられてたら絶対報復するわ -- 2015-06-02 (火) 09:43:43
      • 文和は言うまでも無く、張繍もその後結構活躍してるから曹操の目は正しかったんだろうけどね。コシャジンは…あの後どうなったんだろ? -- 2015-06-02 (火) 15:00:53
      • コチュジャンに見えて誰だっけその人って真剣に考え込んだ -- 2015-06-02 (火) 15:06:56
      • ???「俺のことか。…息苦しい」 -- 2015-06-02 (火) 16:41:04
      • ちょっと関係ない話だけど、曹操の部下だった時許緒を推挙した次のターンに「飯が不味くなるから去る」みたいなこと言って出て行ったんだよな。ちょっと曹操が可哀想になった -- 2015-06-02 (火) 18:47:47
      • 亀レスだけど、胡車児は正史では武勇を曹操に褒められて恩賞貰った以外の記述が一切ないね。実は演義でも典韋の武器奪った後どうなったのかの記述がなく、その後は不明。その為か創作物だと典韋と相打ちの形で死んでたりするけど。賈クや張繍と比べると悲しいな。 -- 2015-06-04 (木) 09:50:17
      • 張繍も降伏後の扱い雑なことが多い気がする。カックブンカにばかりスポットが当たりがちだな。活躍や出世からすれば仕方ないが -- 2015-06-04 (木) 10:19:15
  • 次回作では二丁拳銃(弩でも可)あたり欲しいな。懐かしのガンカタとか再現してほしい。 -- 2015-06-02 (火) 20:56:31
    • 戦国の方の「馬鹿めが!!」を思い出します(笑) -- 2015-06-03 (水) 00:00:00
    • 晋武将の人に使わせよう!陳泰は孫一ライフルのイメージがあるし、杜預は本と杖で(武器だけ召還タイプ)、キユ姉様はぶんきっきの火計だからシャンシャン杖(異色ベル)だし、誰がいいかな…。 -- 2015-06-03 (水) 17:42:38
      • 羊コさんでもいいんやで。 -- 2015-06-03 (水) 17:56:09
      • 征西将軍トリオが全員飛び道具使いだと、対姜維一騎打ちとか面白くならんので、陳泰はまともな長剣か槍使いにしてくれ。(切実) -- 2015-06-03 (水) 17:58:30
      • 鄧艾さん武器変わっちゃったしなぁ…ぶっちゃけ螺旋弩って連弩砲の上位互換みたいなものだし、郭淮にやればよかったのに。 -- 2015-06-03 (水) 18:02:04
      • 質問いいっすか?笛、ハープ、多分二胡が出てくるとして、男向けの楽器って何がありますか? -- 2015-06-04 (木) 16:03:55
      • エレキギターやろなぁ……。戦国の長宗我部元親みたいにガンガンやってくれれば大満足よ。 -- 2015-06-06 (土) 21:23:08
      • エレキだと、ヨウコのイメージに会わないというか…。(イメージとしてはクールで音楽家師匠)月琴って名前のアコギで、アコースティック三弦、エレキ三弦みたいな感じが理想だな。 -- 2015-06-06 (土) 21:46:57
  • 何も参考にせず孫魯班、孫魯育を作ってみたらロリになってた。ブラストのデザインを後に見たらロリだった。そうか、無双的にはやはりロリ枠だったか。 -- 2015-06-03 (水) 20:54:44
    • あのロリな外見で悪辣非情とか、かなり -- 2015-06-04 (木) 00:16:11
  • 最近買ってきたけど、遠弓樽うざすぎ。義兄弟が武器も秘計もくれない。味方も弱いし本当クソゲーなんだな。 -- 2015-06-03 (水) 21:09:54
    • 「遠弓樽うざい」は最初誰もが通る道。仲間が使ったら面白いくらいに敵陣が落ちていく。武器と秘計はよくわからんが、くれる人はしょっちゅうくれる。味方も育てればガンガン敵を攻めていくよ。頑張れ、最初は辛いけど慣れたら楽しいから! -- 2015-06-03 (水) 22:44:04
    • 櫓は基本すぐ壊せばいいだけ。難しいならとりあえず易しい辺りで始めなされ -- 2015-06-04 (木) 00:04:26
    • ゲームのルール位は理解する努力をしろよ -- 2015-06-04 (木) 05:52:43
      • 結局遠弓樽の対策はひたすら戦場を駆けて壊すか、偽指令かモブを殺す位か。生き様の為ならともかく、あんまり処断したくないんだけどな。 -- 2015-06-04 (木) 20:27:02
    • DLCシナリオの公式エディいじったりして入れ替え武将がほとんどになってくると、遠弓櫓を見る機会自体減ってこういう書き込みを懐かしく感じるな。まあ、ゲームバランスにかなり影響のある秘計を一番数の多いモブ生き様に持たせたのは本当に開発の神経が分からんな -- 2015-06-04 (木) 10:27:19
      • 彼らは代わりにレベル低いからな。どの武将も光っていていいんじゃないか。強襲やら転身やら持ってるキャラより安心して使えるのは確かだな。そして偽指令は外せない -- 2015-06-04 (木) 17:29:34
      • 生き様による初期レベルの差が激しかった頃でさえ、遠弓と鼓舞持ってる凡百が強すぎて無双武将も簡単に蹴散らされるって問題にされてな……どの武将にも取り得があるとかそんな生易しい話じゃない。それに「強襲やら転身やら持ってるキャラ」ってそれまさにエディなんだよね。デフォで酷い秘計持たされて安心して使えないのがいる一方で、モブの中でも特に評価低い生き様つけられてる連中が強すぎるからこの件は散々問題にされるんだよ -- 2015-06-04 (木) 17:50:21
      • モブが単なるやられ役だったら速攻飽きるわ。個人的には無双武将は無印で十分楽しめているしエディットの秘計は今はほぼ自由。それよりかっ飛びまくる無双武将をどうにかしてほしい。 -- 2015-06-04 (木) 19:59:42
      • 強すぎるのが問題なのにやられ役だと~って極端すぎるな。皆は程よい強さに調整して欲しいって言ってるんだよ。エディの秘計が「ほぼ」自由というのも、そのほぼから漏れた部分で転身や強襲を装備してしまう能力タイプがあるのが問題なんだろ。かっ飛びまくる無双武将と同じ問題をエディも抱えている -- 2015-06-05 (金) 09:33:44
      • プレイヤー以外でそのタイプを選ばなければいいだけの話なのに何を。今の状態でも別にモブが強すぎるとは感じない。大方のモブから櫓を取ったらただの雑魚になる。味方にしたとき使えない無双武将の方が問題。 -- 2015-06-05 (金) 23:16:49
      • ここは調整が悪いって話をしているのに、使わなければいいってまた極論だな。調整して直せばいいだけなのに切り捨ててどうすんだよ……櫓に関してはすぐ下のツリーでも言われているのに、強すぎると感じないと強弁されてもねえ -- 2015-06-08 (月) 09:56:22
      • 使わない云々はエディ能力タイプの話。それにここでは調整云々の話ではない。櫓を"一番数の多いモブ生き様に持たせたのは本当に開発の神経が分からんな" と言っているのでモブから櫓を取ったらつまらんと言ってる。櫓は対策も幾つかあるし、当然自分が使っても強い。戦闘としてうまく機能している部分なのでこれの攻防は理不尽とはあまり感じない。 -- 2015-06-09 (火) 07:38:47
      • ラジオボタン忘れたとのことだったので、直しといたよ。ここの話題だよね、多分 -- 2015-06-09 (火) 10:11:26
    • 射撃櫓と遠弓櫓の射程はそのままで効果が逆だったら良かったのにと何度思った事か。戦場どこに行ってもチマチマ弓ダメ食らうのもアレだけど、体力回復方法は拠点耐久回復方法と比べて多いし、味方NPCも体力回復系は使ってくれる方だが拠点補修や金城鉄壁は滅多に使わないからなぁ。 -- 2015-06-04 (木) 11:46:33
      • 射撃櫓は射撃櫓で、画面外だともの凄い勢いで拠点削るぞ。設置から十数秒で拠点が落ちる。遠弓は範囲が広いのとプレイヤーがいても耐久を削られ続けるのが脅威なだけで、NPCの拠点攻略速度としては射撃櫓持ちの方がはるかに恐怖 -- 2015-06-04 (木) 11:50:27
      • マジか。それは知らんかった…じゃぁ効果逆にしたらよりヤバイな。でも射撃櫓持ってる人も結構居るよな… そういえば遠弓櫓持ちモブが強いのは鼓舞も合わせて持ってるからだった。 -- 2015-06-04 (木) 13:03:55
      • ああ、エディあまり使わない人だと分かりにくいか。射撃櫓(改)ってデフォだと生き様「明哲」のモブと周瑜くらいしか持ってないんだな。遠弓は範囲の広さと持ってる「凡百」モブの多さで悪名高いが、射撃も凄いよ。プレイヤーはデフォで使えるから、味方が目標にしている拠点に射撃櫓だけ置いて他所へ移動してごらん。あっという間に落としてくれてもの凄く楽 -- 2015-06-04 (木) 14:49:01
    • 櫓3種はどれもエグい効果なのに、プレイヤーが動くか指示しないと、敵も味方も置いた後は放置なのが、プレイヤーとそれ以外で見えてる世界が違うみたいで、エンパに必要な共闘感が削がれる。 -- 2015-06-04 (木) 17:19:16
      • 俺自身も櫓を楽に壊せる武器や秘計が無い時はスルーなんだけど。そういう無理矢理な叩きはどうかと思うぞ -- 2015-06-04 (木) 17:25:41
      • そういうプレイヤーが動けないときこそ、味方が率先して櫓壊してくれたらとは思わない? -- 2015-06-04 (木) 19:01:53
      • NPCに櫓攻撃させることは可能なはず -- 2015-06-04 (木) 22:54:05
      • ↑2 それは便利さの話であって共闘感とは関係なくね? NPCに指示出しても櫓壊すの時間かかるから、遠弓櫓が建ったら「守りより攻めだ!お前はあっちの拠点を攻めろ!俺は敵将を倒す!」という脳内ロールプレイをしながら拠点と敵将潰して、櫓に拠点の耐久力削られても問題ないように対処する。こういうのも共闘感だろ -- 2015-06-05 (金) 09:41:36
      • それも共闘感の一つだとは思うけど、味方の良アシストは共闘感ではないの?戦場ごとに脳内プレイの幅を広げるための土台はあるのに、環境が整ってないのがもったいないって話なんだけど -- 2015-06-05 (金) 17:43:32
      • 今は櫓を壊させたり偽指令で奪い取らせたりも可能で、既に幅は広がってるでしょ?自動だと攻撃しないって言われても、プレイヤーだってめんどくさくて攻撃しないことがあるんだからNPCがやらなくても別におかしくないんじゃね? 命令しなくても自分のやって欲しいことをNPCがやってくれるってレベルまで求めるのはさすがに無理じゃないか -- 2015-06-05 (金) 18:09:23
      • 放置でいいときよりも、破壊しないと危ないときのほうが多いから、こうして真っ先に槍玉に挙げられるんじゃないの。画面外での櫓への攻撃力を上げて、優先的に櫓を壊しに行くAIにするだけで、大分プレイヤーの行動に近づくんじゃないかな。そのまま落ちるのを待つだけの拠点で戦ったり、延々体力の減らない敵を殴り続けるより、打って出て櫓壊したほうが戦ってる感じするでしょ。それで戦列が崩れるのはしょうがないし、遠弓櫓も戦列を乱しつつ、うまくいけば拠点を落とせるぐらいの強さなら落ち着くと思うんだけど -- 2015-06-05 (金) 19:51:48
      • 味方が6emp の頃より宛にならないからな。プレイヤーは秘計の多さから縦横無尽に動けるけど共闘感はないわ。 -- 2015-06-05 (金) 20:01:52
      • 味方は見たことないが、敵は壊す。敵本陣前に設置したからかも知れないが、いい感じに敵を足止めしてた。 -- 2015-06-07 (日) 07:16:15
  • 魏・呉・蜀・晋・呂布と来たから、次は「漢」勢力が来るかな。 -- 2015-06-04 (木) 00:48:29
    • 呂布は無印でストーリー作られたけど勢力扱いはされてないじゃん。というか「他」の武将は実質ほとんど「後漢」だから、次の無印では呂布伝を拡大した後漢伝をやってほしい。公孫瓚、皇甫嵩、袁術、韓遂、馬騰追加で -- 2015-06-04 (木) 14:44:37
  • 兵を率いたい。武将を狙うか雑魚を狙うか指示出来たり、兵の種類によって敵を怯ませたり回復してくれたり周りを鼓舞してくれたり。無印だといいんだけどエンパだと戦場を一人で駆け回るのがちょっと寂しい。 -- 2015-06-04 (木) 16:40:15
    • 兵がいたら敵味方からぼっち言われなくなるかもしれないしね -- 2015-06-04 (木) 17:12:39
      • 1.10現在、ぼっち呼ばわりの条件はどうなってんだろ。味方拠点内で遭遇した敵将にぼっち扱いされることもあるが、赤ゾーンに一人でいる時に遭遇したのに普通に名乗りを挙げられることもあって訳分からん -- 2015-06-04 (木) 17:27:11
      • 昔の無双からしたら敵陣深く突撃したら敵将が哀れむより、味方の大将に「自重せよっ!」てお叱り受けるもんだけどね。 -- 2015-06-04 (木) 19:56:08
      • 味方拠点に突っ込んできた孫権に「随分血気盛んだな!一人で我らの陣につっこんでくるとは!」みたいなこと言われて笑ったw周りに味方武将結構いるのにぼっち呼ばわりされるな。周りが見えていないんだなー…と思いつつ撃破してる -- 2015-06-04 (木) 20:09:46
      • 周りが見えてないんじゃなくて周りが見えているからこそ現実逃避で一人しか視界に入れないようにしてる可能性もある。「随分血気盛んだな(震え)」 -- 2015-06-04 (木) 23:05:47
      • ぼっち呼ばわりって基本嫌いだけど孫権のは別だな。史実で血気盛ん過ぎて攻める時は最前線、引く時はしんがりで戦って、「総大将のすることじゃねえ!」って散々張昭爺さんに怒られてた孫権に血気盛んだなって言われると、お前が言うかwwwという微笑ましさが先に立つw -- 2015-06-05 (金) 09:37:28
  • Win版ちゃんとアプデ来るのだろうか・・・不安になる -- 2015-06-06 (土) 02:35:15
  • 少し前に本作がK○TYだとか言うコメが書かれてたけど、俺的にはもし本作が某他社ゲーの最新作のように「オフライン環境のユーザーに配慮してパッチは一切出さない」とか抜かされて不具合完全放置だったらその場合はマジでK○TYノミネートは確実だったような気がする。特に致命的バグやフリーズからのデータ破損が多発とかしてたらロクにプレイすら困難だったろうから尚更。とりあえずパッチ出してくれただけでも多少はありがたいというほかないわ。 -- 2015-06-06 (土) 21:41:28
    • まあps 4版なら言われてる程の不具合はないと思う。ステルスとフリーズの無さは6emp の頃とは比較にならんし。ただ全体的な仕様があれなだけ。 -- 2015-06-06 (土) 22:06:34
    • 自分はPS3DL版を購入したのでディスク版と違い売り払う選択肢は無く、ひたすら良いアプデを待ち続けた甲斐があったよ(途中で劇薬混入もあったが)。とはいえ「未完成の不良品を購入させられた」のはガッカリしたし、現状は「未完成がようやく製品版になった」レベルで内容が底上げされた訳じゃないのが惜しいと思う。…なんだかんだで年末からずっと7エンパしてるけどね。 -- 2015-06-06 (土) 22:15:36
      • 7エンパは底上げしようにも基本の仕様がそもそもちょっと「アレ」なものがあるからアプデして良作になるっていうのは厳しかったかと。シナリオや軍馬、兵士エディは個人的に好きだけどあんま自由度がないのが残念だったな。コーエーが今作の評価をどう捉えているのかわからないが酷評されたから全ての新規要素白紙にするっていうのはやめてもらいたい。 -- 2015-06-06 (土) 23:02:35
      • 今回の生き様システムは6eの名声システムからさらに進んで「その武将の人生を称号と生き様で表現する」というのは、記録にも残るし良いアイディアだと思うんだけど練り込みが全然足りてない感じ。称号と生き様の数ももっと必要だし、獲得条件にもヒネリが欲しい。さらにシステム自体を大きく変えようとするとまた大変な作業になって尻切れトンボになりそうだから、このまま深化させてくれればいいんだが、次回はまた大きく変えそうな予感 -- 2015-06-08 (月) 10:01:42
    • 処理落ちと投石に集まるのいつなおるの?アプデはよ。属性変更とBGMスカスカはいつになるの?戦国エンパ言ってる場合じゃないですよコーエーさん -- 2015-06-06 (土) 23:13:39
  • き、きっとあれだよ…落として上げる作戦なんだよ…だから8エンパは凄くいい出来なんだよ!これもコーエーの策だ!コーエーの罠だ! -- 2015-06-06 (土) 22:45:15
    • 罠だ…!これは罠だ!(笑) -- 2015-06-06 (土) 22:49:51
    • 8も酷かったら黄巾の乱が起きるな。 -- 2015-06-06 (土) 23:10:53
      • これが争乱の世の始まりだった… -- 2015-06-06 (土) 23:34:26
      • そこは八王の乱でしょ。8だけに。 -- 2015-06-07 (日) 10:16:25
  • 次回作は実機ムービーを増やして欲しいです。生き様系もいいけど、特に国取り系のが欲しい。戦争開始時に城壁から「かかれ~!」みたいなのとか、君主を討ち取った後、ムービーで倒れた相手なめで勝ち時を挙げるとか。敵国の兵士数人相手に殺陣を披露して、数人同時に斬り倒すみたいなヤツとか。昔あったような敵国の隆盛ムービーとか、三国鼎立のムービーとか、周回プレイが楽しめるくらいに。ダメかな・・ -- 2015-06-07 (日) 01:52:00
    • ムービーは確かに欲しいな。6エンパの大手柄とか復活してほしい。できれば武将と絡むようなイベントほしいんだよね。折角エンパなんだからエディと武将、もしくは絶対に絡まないだろうというキャラ同士でのイベント鑑賞も楽しいと思う。無印とかにあるストーリー性のあるムービーも欲しい。 -- 2015-06-07 (日) 08:15:16
      • エンパイアに変にストーリー性入れようとすると戦国無双3エンパみたいな中途半端みたいなもの出来そうで困るからそれはいいかな…ストーリー性のはナンバリング本編でガッツリやって欲しい。 普通なら絶対に絡まない系は欲しい。っていうか、7本編の将星モードの特別会話みたいなのを持ってくるだけでも結構いいと思うんだがなぁ… -- 2015-06-07 (日) 08:50:27
      • ストーリー性のあるムービーっていうのはイベント戦闘の前触れだったり戦闘前、戦闘後のちょっとしたムービーがほしい感じ。「決戦に臨みます -- 2015-06-07 (日) 10:32:36
      • ↑ごめん、途中送信した。「決戦に臨みます」っていうテロップだけじゃなく、そこに旗揚げするときみたいな短めのムービーがほしい。そこに武将からの「一緒に頑張ろう」的なセリフもあると面白いかな、と思った -- 2015-06-07 (日) 10:34:39
      • あぁなるほどイベント戦闘の事とかか。勘違いすまぬ。 台詞はムービーとは別個であると確かに面白そうだよね。一般なら上司や同僚からとか、太守なら配下からとかランダムで、義兄弟・配偶者が居るならそっちが優先されるとか。 -- 2015-06-07 (日) 18:30:59
      • 3Empなんかその辺の挟み方が上手かった印象。戦の前に両軍の総大将が兵士を鼓舞しあったりとか -- 2015-06-07 (日) 19:15:07
      • 3では姜維捕まえて強行軍で一気に本国落としてたことしか記憶に残ってないなぁ・・・ -- 2015-06-08 (月) 11:37:49
      • 6eと比較すると、大手柄と恋慕はあって欲しかったと思う。他の武将とのやり取りがあると仲間意識が湧いて楽しい -- 2015-06-08 (月) 12:40:05
      • 恋慕は告白になってしまったからなぁ。 大手柄は欲しかった。例え自分が君主で相手が配下で相手にタメ口きかれたとしても、他愛無い会話は思ったより見てて楽しい。 -- 2015-06-08 (月) 12:50:14
      • 告白は告白でイベント欲しいし、むしろワンパターンじゃ周回していると飽きる(白面や傾国狙ってる時は1周で5回も見る)からバリエーション欲しいくらいなんだが、恋慕は別に欲しいというか、恋愛関係なく戦前に一声かけてくれるイベント欲しいなぁ。男同士でも通じるように、死ぬなよ!とか手柄を競おうぜ!みたいな感じで。で、その戦闘で声かけてくれた相手が撃破されると確定で死亡し、死別イベントが入ったりするとなお良し -- 2015-06-08 (月) 13:05:15
      • 確かに義兄弟の契りムービーでもバリエーションあるといいですね。セリフは同じでも石を割ったり、杯を酌み交わしたり、剣を×字に重ねたり、出来そう。 -- 2015-06-08 (月) 18:00:36
      • 義兄弟も1周で2回見る可能性あるから、2回目の時は三兄弟ってことで桃園風にするとか、2人でやるにしても1回目と違うイベントにする工夫が欲しかったね。イベントの種類自体を増やして欲しいからバリエーション追加は贅沢な希望だと分かっちゃいるけどさ -- 2015-06-08 (月) 18:15:09
      • 告白イベントは季節によって背景や場所が変わるとか、シチュエーションも相手を呼び出すとか何パターンか欲しい。戦前のセリフもほしいね。仲が深まってきたら「一緒に頑張ろうぜ!」とか言って拳をコツンとしたり手を振ったり、いろいろあってもいいと思う。折角自由度の高いエンパなんだからいろんな武将やエディと絡むイベント欲しいな。 -- 2015-06-08 (月) 20:01:26
      • あと、今回は導入されなかったんだが、派閥とかライバルも復活して欲しいな。軍議で反論してきたり擁護してくれたり、無意味に突っかかってくるイベントがあったり。ああいう人間模様があると配下プレイ時に大勢同僚がいることにも意味が出てきて嬉しいんだけど。仲良し関係だけじゃなく、張遼に対する李典みたいな敵視とか、陸遜に対する朱然みたいなライバル視もあると面白い。6eの強敵捕縛→轡を並べては良かったんだけどなぁ -- 2015-06-09 (火) 09:58:14
      • 例えば、配下プレイ開始当初にランダムで同僚からや、敵国から捕縛登用された人物などから、初め敵対視されるけど、信頼度があがるにつれて、友情の雪解けムービーが入るみたいなのもいいですね。甘寧と凌統みたいな。 -- 2015-06-16 (火) 00:45:55
  • ギャラリーの仕官時の挨拶と裏切りボイス争覇で聞けるの? -- 2015-06-07 (日) 03:32:45
    • 仕官時の挨拶はプレイヤーが仕官した時、プレイヤー以外の武将だったら推挙に成功した時聞ける。裏切りは文字通り「裏切り」を実行した時の戦闘開始時に言ったはず(謀反や独立は普通の戦闘開始時のセリフだったと思う) -- 2015-06-07 (日) 18:00:06
      • 仕官時の聞いた事無いんだが -- 2015-06-08 (月) 21:39:07
      • あ、推挙はプレイヤーが推挙した時って意味ね。例えば荀彧を推挙して成功したら荀彧が仕官時挨拶のセリフを言うってこと。君主プレイで配下が推挙してくるときは普通の登用と同じで推挙された武将は礼をするだけ。 -- 2015-06-10 (水) 03:12:57
  • 争覇後の操作キャラの血縁設定は一切関係無いのに、なぜか電光石火や四面楚歌などのレイド戦で争覇時に誕生した子供や嫁が敵で出てくる確率が高い気がする。現状エディ494人でうち子供は5人しかいないのに。偶然とはいえ電光石火でも反抗期(※争覇時に友好度Dからスタートする事)なんだろうか。敵にソソ様+援軍に入れ替えた曹植が来たときは大喜びしてしまったけど。 -- 2015-06-08 (月) 01:18:59
    • 妻と子が襲ってくるのではなく父親である操作武将が妻と子を殺そうとしている可能性がなきにしもあらず。 -- 2015-06-08 (月) 13:39:11
      • なるほど!その見方もありますね。悪逆の生き様に忠実です(笑)。ほかにもレイドを連続で廻していると倍率高いはずなのに同じ武将が連続で来たりして「プチ祭り」状態になることも。今夜は満寵3連戦でした。満寵の拠点罠改+伏兵毒+発破改で吹っ飛ぶ操作武将…(満寵は作る人多いはず?) -- 2015-06-09 (火) 01:33:32
  • 戦国無双4エンパでは、各100名くらいのモブ武将と姫を固有グラにするらしいですね。これは三国でも次回作には固有グラの一般武将が誕生するかもですね。何進や劉ショウや曹爽なんかのモブ顔でイベに絡むくせに無双武将化が絶望的なヤツらもついに・・ふふふ。 -- 2015-06-09 (火) 00:31:12
    • まだ確定情報ないが、おそらくは固有グラじゃなくて北条三郎や無印の姫武将5人みたいな公式エディだと思うぞ……7eのDLCシナリオでも既に結構な数の武将が公式エディと入れ替わってる。何進と曹爽もそうだし、劉璋は忘れたが劉焉の方なら公式エディある -- 2015-06-09 (火) 10:01:32
      • そうか。そういうことでしょうね。公式エディ・・・納得いかない感じのが多いけど、今のモブ顔よりはいいか・・な。 -- 2015-06-09 (火) 19:35:55
      • やっぱ駄目だなぁ。公式エディはなんか「違う」。ガリガリやぽっちゃりが目立つよ。エディパーツの流用でも戦国の北条三郎みたいな格好いいの希望します。三国のはまだ先だけど。 -- 2015-06-10 (水) 18:19:38
      • 公式エディは凡夫だらけで微妙だなって思ってたところに、劉焉が小喬の空中乱舞で尻から落ちてきたのを見た時全員入れ替えることを決めた。 -- 2015-06-10 (水) 20:46:22
      • 公式エディは武将登録機能使ってエディット状況を見てみると萎えることが多いね。顔や目、体格の数値を全くいじってなくて全ての項目が初期値(バーの中央)のままとか、衣装は一式で着せただけ、乱舞は得意武器が同じ無双武将のまんまとか。見た目だけで言うと、賈逵とかゲクランみたいに出来が良いと思えるのも多少はいる。項羽と劉邦関係なんかはもう擁護のしようがないレベルで酷いけどな。虞美人とかあんまりにもブサイクだからあれをベースに美女に直そうとしたが、全ての項目いじっちゃって原型残らなかったわ…… -- 2015-06-11 (木) 11:03:54
      • 外見は好みによるだろ -- 2015-06-14 (日) 02:30:36
    • KOE〇の公式エディなんだから、もう少し丁寧に作って欲しかったですね。チョウセンモーションの劉表とか気持ち悪い。 -- 2015-06-11 (木) 20:18:59
  • 敵に諸葛亮やら司馬懿やらいるのに力でゴリ押しすれば勝てるっていうのもなんだかなーと思ってマップ拡大固定&個別指示禁止&スタートボタンでマップ確認禁止にして翻弄されてみるプレイしてみたら思ったより何が起きてるかわからんかった。まぁそれでもゴリ押し出来ちゃうんだけど。もうちょっとこう、ゴリ押し出来ない何かが欲しいな。 -- 2015-06-09 (火) 01:41:52
    • 「無双」でゴリ押し出来ない状況を求められてもな… 敵総大将以外への攻撃禁止(敵総大将が出ない防衛戦とかなら攻撃一切禁止)とかやってみれば? -- 2015-06-09 (火) 06:12:57
      • 「無双」と「エンパ」を一緒にされてもな。それと何か勘違いしてるようだが100%ゴリ押し不可にしろっていうんじゃなく100%ゴリ押し出来るのをやめてほしいって事なんだけど。困ったらゴリ押しすればいいとか仮にも無双に戦略性云々を足したとするエンパで簡単に出来ていい事じゃない。 -- 2015-06-09 (火) 07:30:52
      • エンパって名前ついても無双シリーズであることは変わりない。 100%ゴリ押しできるのをやめてほしいってならもうOKじゃん。敵に凡百が混じってれば嫌でも今自分がゴリ押ししてる場所から離れてそこに行かなきゃいけなくなるし。混じってなければごり押しできるけど、100%不可を求めてないならたまにごり押しできても気にする必要はないだろ? というか何をもって「ゴリ押し」と判定するのかが分からないんだが。敵陣深く突っ込んで敵本拠手前の拠点を奪って兵站線切るのがゴリ押しなのか、開始位置から敵本拠地目掛けて順番に拠点制圧するだけなのがゴリ押しなのか。 あと勿論難易度は修羅、少なくとも難しいだよな?それ以下の難易度はライトプレイヤー向けに本編無双感覚でプレイできるよう、それこそゴリ押しできる余地残してあるから、その難易度で語られても困るからな。 -- 2015-06-09 (火) 08:36:25
      • 100%ごり押し不可ってどういう意味? どう頑張ろうとプレイヤーが本陣前で奮戦すれば一人で大逆転できるのが無双だし、エンパでもそれは同じ。戦略性を足したことで一人で頑張らなくて「も」勝つ道を作れるってだけで、一人で頑張る道が消えている訳じゃない。雰囲気出したいなら親ツリーの縛りに加えて騎乗禁止、救援や要請がない限り他戦線に移動するのを禁止にして自分を一般武将と同じ扱いにするとか、そんな工夫をするしかないんじゃないの -- 2015-06-09 (火) 10:08:02
    • 縛りが甘すぎるんだよ。+属性武器禁止(最強で属性なしの3武器)、難易度難しい以上、秘計は各一回のみを加えてみ。一気にスリル満点になるぞ -- 2015-06-09 (火) 21:24:19
  • イベント鑑賞の醍醐味は、やはり男同士の告白を見ることだな!曹操に惇兄で告白させて腹抱えて笑ったったw -- 2015-06-09 (火) 04:56:27
    • 争覇モードでも子供が生まれないデメリットが発生するけど同性婚も出来れば良かったのにw当時は今と違って男同士の恋愛とか普通だったわけだし -- 2015-06-09 (火) 15:17:07
      • そういうのが好きな人には申し訳ないが、一応歴史上の人物を扱ってるんだから、同性婚は絶対に嫌だね。そういうのがやりたいならその手のゲームで楽しんでくれ、もしくはオリジナルの登場人物でやってくれ。同性愛を否定する気はないが、そういう設定でもない既存のキャラでやるのは失礼だ -- 2015-06-09 (火) 21:30:18
      • そうなると…、義兄弟とどう区別したらいいかな…? -- 2015-06-09 (火) 21:34:03
      • 別にそんなのはいらない。俺はただ、珍妙さにウケてるだけだよ。董卓と呂布の組み合わせの婚姻もかなりウケるぞ! -- 2015-06-12 (金) 22:13:46
      • 珍妙さ狙いならギャラリーのイベント鑑賞で同性同士でも選べるから、それだけで収まるなら別にいいか。 同性婚好きもギャラリーだけで満足するなら趣味の範疇に収まるから騒ぎにはならんだろうし。 -- 2015-06-13 (土) 05:48:12
  • PS2時代、三国無双4猛将伝のエディ専用モードで戦闘中に「裏切り」して敵味方入れ替わるっていうのがあったけど、ああいうのは入れにくいのかな? -- 2015-06-09 (火) 19:23:47
    • 5エンパにはあったから出来るけど、やらないだけだと思う -- 2015-06-10 (水) 04:39:31
  • エディ作成時のアクション中のバグで、違う武器もったまま無双乱舞してしまうのがある。でも裏返せば技術的に、得意武器持固定で無双乱舞の選択できるって事なんだよね。方天戟ではない呂布の無双乱舞を繰り出せても良かったのよね。 -- 2015-06-09 (火) 21:43:02
    • 体験版からずっと残ってるし、後から機能追加するのかと思ったら放置なんだよね。武器の形合わせればEXでも再生できるし。乱舞は判定元のままでもいいし、EXは自己強化や援護射撃だけでも自由化できたら面白そう。オススメは長柄武器や大剣で龐統無双1と盾牌剣、双剣で迅雷脚 -- 2015-06-09 (火) 23:48:40
    • ツールの話になって申し訳ないが、PC版でツール使って乱舞を別武器で発動させることが出来るから、単にゲーム側でどの武器を指定しているかだけの問題なんだよね。姜維の乱舞1で短い武器を指定したら敵に刺さらなくなって無双が無能になってたからすぐに戻したけど -- 2015-06-10 (水) 02:24:51
  • 自分から出来た子供が配偶者になってないバグ発見した -- 2015-06-10 (水) 01:50:06
    • 配偶者のアイコンが表示されてないという事?? こちらは結婚式を10年近く先送りしてたら、ローディング中の年表に婚姻の記述が載らなかったよ。(子供誕生は年表に載ってる)だんなの配偶者アイコンとかは正常に出てるけど。 -- 2015-06-10 (水) 02:21:14
      • そういうことです、ややこしい表現で申し訳ない。自分は先送りも何もせず告白されたら結婚してこの有様でした。 -- 2015-06-13 (土) 15:30:55
    • そら子供は配偶者にはならんだろ -- 2015-06-10 (水) 12:47:27
      • ですよね笑ややこしい表現で申し訳ないです。子供の配偶者アイコンが無く友好度がDの状態になっていました。 -- 2015-06-13 (土) 15:33:26
  • 予備武器ないと格差がある、どうにかしてほしい -- 2015-06-10 (水) 04:41:32
    • 予備武器って何だ? -- 2015-06-10 (水) 12:51:03
      • エンパや猛将伝DLC追加武器等の異色武器、上位武器、第二秘蔵武器が存在しなかった武器でのDLC枠として「予備」という名前の武器がデータとしてある。普通の方法では手に入れれないが、改造ツール等で入手してしまう事があり、ギャラリーとかにも反映される。詳しくはバグ・不具合のページに載ってる。 -- 2015-06-10 (水) 22:11:23
      • ↑えっ?改造じゃないと駄目なんですか。いつか手にはいるかもと争覇まわしてたのに徒労だったとは。予備武器って改造ツール関係無くバグって誤入手するものだと思ってたけど。予備武器=チート使用とは… -- 2015-06-11 (木) 01:22:06
      • 多分改造以外にも入手経路はあるかもしれない。でないとバグ報告には上がらないと思うから。 でも正式な武器じゃないので手に入れようとするのは非推奨。我慢して通常の武器を使ってた方が無難。バグ武器扱いなので何が起きても保証できないよ。 -- 2015-06-11 (木) 05:44:51
      • 手に入れてセーブしたら消えないから気をつけてってコメ昔あったから普通に手に入るんじゃないかな?武器DLC配信しようと思ってたけど、アプデに費用取られちゃった。テヘ -- 2015-06-13 (土) 15:13:18
      • アプデコメント欄に武器編集の画像ある -- 2015-06-20 (土) 03:18:02
  • 敵黄忠のC3をガードで受けたらとんでもないダメージ喰らったんだけど、NPCの持ってる武器にも属性って反映されてるのかな。 -- 2015-06-10 (水) 12:26:52
    • 小ネタにも載ってるけど、NPCは得意武器毎に武器属性が設定されてて、黄忠(弓)は旋風属性がついてる。 -- 2015-06-10 (水) 21:40:59
  • エディット武将大量に作ってると、無双武将の秘計や生き様もいじりたくなってくる。三国志シリーズみたいに武将のパラメータいじれるPK版そろそろ発表してくださいよコーエーさん。 -- 2015-06-13 (土) 06:56:34
    • いまのところ無双武将も汎用武将も秘計や武器・乱舞を変更したければエディットと入れ替えてください、っていうスタンスなのかね。秘計だけでも変更できれば多くのユーザーが喜ぶと思うんだが。 -- 2015-06-13 (土) 10:12:48
      • 武将入れ替えが無双武将でも出来るからそういうことだろうね。でもそうすると声が被って折角の個性なくなっちゃうし、更に無双武将だと自分の名前喋ってくれなくなるからなぁ。 かといって無双武将の登録入れ替え機能なくされるのも困るんだけどね、個人的に。 せめて何故か低い生き様に設定されてる無双武将だけでも救済措置できないかなぁ… -- 2015-06-13 (土) 11:28:40
      • やたらと軍神や一身之胆を量産してもしょうがないし、生き様に関しては種類自体を増やしてもらえないとどうしようもない感じ。不敗や堅甲はレベル低い代わりに手持ち秘計が強いからいいじゃんという見方もあるかもしれんが、レベル低いとそもそも今のNPC君主の思考だと戦場に出してもらえないっていうね…… -- 2015-06-15 (月) 11:47:06
  • Steam版がこのサマーセールで本体30%割引になっていたのはちょっと驚いた。日本大手だけにこういう期待は全くしていなかったのだが -- 2015-06-13 (土) 10:08:32
  • 戦闘中、遠方の味方が危機に陥ってたので「今助けに行くぞ!うおぉぉお!!」ってノリで馬に乗って走らせた瞬間、近くにいた味方に簡易拠点を目の前に立てられ思い切り突っ込んでしまった。ちょっとギャグ漫画みたいだったw皆はプレイ中、何か面白かったこととかある? -- 2015-06-13 (土) 15:04:59
    • 面白いかどうかはわからないが…。重鎮のどっちかで交渉しに行った時に、動きが今〇しょ見たいで吹いた記憶がある -- 2015-06-13 (土) 15:47:25
    • 高飛車1娘でプレイしてた時、孫策に告白されて結婚したんだが、高飛車娘が思い切り僕扱いしてるのに、孫策がめっちゃ爽やかに「おう!」とか言ってて吹いた。おおらかすぎるだろw会話が変にかみ合ってるから余計おかしかった -- 2015-06-14 (日) 01:10:39
    • あるキャラクターをエディットで作ってみたんだが、そのキャラが元ネタに反してめっちゃコクられてる。泣いたわ…。 -- 2015-06-23 (火) 08:21:20
  • 董卓モーションのエディでプレイしたとき、董卓本人と義兄弟になって激無双乱舞したときが一番爆笑したかもな。「完全に一致」みたいな感じだった。 -- 2015-06-14 (日) 14:58:57
  • ごめん、ラジオボタン忘れた…のでついでにもう一つ。水滸伝に毒焔鬼王と呼ばれる火計大好きな敵がいるんだが、そいつエディットして四面楚歌やったら火計持ちが続々と増援に来て、戦場全体が放火祭りになったことがある。感極まってレイドなのに大火計発動してとどめを刺した。 -- 2015-06-14 (日) 15:26:01
  • 胡車児作る時いつも思うけど。なんで口だけ覆うマスクを装飾の中に入れてくれないんだろうか -- 2015-06-15 (月) 14:43:17
  • 生きざまで、『破竹の勢い(3ヶ月連続で侵攻)』『白眉の才』『民の望(幸福度高と、仲良し配下が5人、1武将を推薦)』『反骨の相』『狼顧の相(人徳の低い状態で、中の悪い人徳低の君主に謀反)』『偽皇帝(敵対勢力が多い中で皇帝即位)』『羊陸之交(敵軍に仲の良い武将がいる)』とかあって欲しかったな… -- 2015-06-15 (月) 16:47:09
    • 生き様増やして欲しいけど、称号も一緒に増やさないと獲得条件が被りまくって中位生き様を取るのが今以上に難しくなりそう。称号に対応していない軍略コマンドや依頼戦に称号割り振るだけでだいぶ変わりそうだが -- 2015-06-15 (月) 17:01:44
    • それらは生き様というより称号の方がしっくり来るな。破竹の勢いとか狼顧の相とか羊陸之交とか。 -- 2015-06-15 (月) 17:15:59
      • 破竹と羊陸は確かにこんな称号作って欲しいな。羊陸はこれ取ることで発生するイベントがあったりするとさらに嬉しい -- 2015-06-15 (月) 18:11:00
  • 最近ちょっと話題のあるRPGの女キャラを作って生き様を争乱の暴君にしたら、そのキャラが大好きな知人が「テメエふざけてるのか!?」と物凄く激怒。突然且つ余りの激怒っぷりに何が何だかだった。ネタ元がサブカル系のキャラを作る時、奸臣系の人徳-2の生き様にするのはキャラにもよるけどやっぱ好きな人にとっては我慢ならないものなのだろうか? -- 2015-06-19 (金) 15:13:05
    • どんなキャラによるかだけど、ちょっと態度が厳しいとか非情ではないけど特別優しくもないキャラを人徳-2にするのはどうなのかなぁとは思う。「暴君」って名前ついちゃってるし、かなりの悪役でないと厳しいと思う。が、最終的には人の価値観によるものなので何とも。 あとついでだけど知人の怒りの原因があまり似てなかったとかそういう可能性はないよね? -- 2015-06-19 (金) 15:46:33
      • 結局キャラによるよね…あとエディットキャラダウンロードでたまにこれは違うだろって見た目のいるけどここらも個々人の主観かな…やっぱ… -- 2015-06-19 (金) 15:49:20
      • 正史ファンだけど無双武将でも正直どうしてこうなった?みたいな人はいるしそれぞれの感じ方の違いだと思うわ -- 2015-06-20 (土) 07:09:53
    • 似ているかはともかく可能な限り可愛く作る様にしているので見た目で激怒してはいなかったと思います。やはり「暴君」扱いされて激怒したっぽい。恐らく暴虐の愚王や悪鬼羅刹にしても激怒してそう。出典元のそのキャラの振る舞いを観て、前から争乱の暴君がピッタリだと思ってたんだけどね。元々争乱の暴君自体が張角の生き様と知って、イメージ的に違和感バリバリだったし -- 2015-06-20 (土) 11:46:36
      • うちも人徳マイナスの生き様にしていたゲームキャラが続編でめちゃいい人になってて悩んだ経験がある -- 2015-06-21 (日) 07:43:31
      • 個人のさじ加減だからな。例えばよく作られる某弾幕ゲーの少女達とかどいつもこいつもDQN揃いだが、暴君や愚王付けたらキレるの多いだろ。 -- 2015-06-21 (日) 23:13:02
      • 個人的には性格悪い設定のキャラなら暴君、羅刹は嫌ではないかな。愚王は…「愚」って字がなんか気に入らないけど -- 2015-06-22 (月) 20:30:52
      • 悪鬼羅刹は暴君、愚王と比べると許せる範囲だな。字面的に。やっぱり個人の感覚だねぇ。 某弾幕ゲーの少女達に関しては、生き様云々より似てないのが多いからなぁ…無理して作らんでもって感じは見かける度に何時も思う。 -- 2015-06-22 (月) 22:08:48
      • 作りたい動かしたいから作るんでしょう…その弾幕ゲームはわからないけど、他ので私も作ってるし…そして困るその子の子供の名前…… -- 2015-06-23 (火) 08:37:24
      • ↑ifルートはその為にあるんだよぉ! -- 2015-06-23 (火) 09:11:14
      • 子供の名前は毎回困りますね!何とか思いついても、その名前のイメージとは全然違う容姿になったりしてねw そこが面白いところでもあるんだけどw -- 2015-06-23 (火) 11:34:06
  • あいかわらず、毒霧は強いね特に郭嘉の乱舞1との組み合わせがひどいは。 -- 2015-06-20 (土) 09:02:29
  • 三國8になったらAIももっと賢くなって、NPCが刃弩や断月刃のジャスト入力C出しまくったり、後半C攻撃も積極的に使ってきたりするのかな。 -- 2015-06-23 (火) 15:09:43
    • 低難度はともかく高難度では上級者との対人戦のごとくハメ殺してくれるくらい動きが良いとうれしい。エンパでは復活できるし、それが出来るなら味方の動きも良くなってるだろうから仲間と一緒に戦うことの意味が出てくる。孤立台詞吐かれるのにも納得できるしね -- 2015-06-23 (火) 15:19:40
      • 万夫不当みたいに、ただ攻撃力防御力を上げまくってひるまない様な、ゴリ押し的な強さじゃなくて、対人戦のような読み合いが楽しい強さになって欲しいよね。 -- 2015-06-23 (火) 21:33:41
    • 後、エディットで武器専用の覚醒乱舞を全種使えるようにしたいな。(例えば、兵法簡なら陳宮のモーションと、もうひとつエディット用のモーションがある。)見たいなことになって欲しい。 -- 2015-06-23 (火) 16:55:25


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