基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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破城槍 (ハジョウソウ) | 長物類 | 旋風 | C1使用で一定時間、移動速度と攻撃速度が上昇する |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 破槍 | 12 | - | |
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2 | 破岩槍 | 17 | - | |
3 | 鋼破滅槍 | 23 | - | |
4 | 破天貫雲槍 | 27 | 狂乱Lv.2 | - | |
5 | 鋼覇烈穿槍 | 35 | 狂乱Lv.4 | 猛攻Lv.4 | - | |
6 | 凍土貫砕槍 | 41 | 狂乱Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 荊棘Lv.6 | - | |
6 | 模汰冒渡 | 41 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 勝鬨Lv.6 | - | |
6 | 灼岩烈波槍 | 41 | 神速Lv.8 | 連鎖Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 戦靴 | 烈火Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 破槍 | 8 | 氷結Lv.4 | 連鎖Lv.4 | 神速Lv.3 | 戦靴 | - | |
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2 | 破岩槍 | 12 | 氷結Lv.4 | 狂乱Lv.4 | 猛攻Lv.4 | 鎧袖 | - | |
3 | 鋼破滅槍 | 16 | 氷結Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 神速Lv.4 | 戦靴 | 咆哮Lv.4 | - | |
4 | 破天貫雲槍 | 19 | 氷結Lv.6 | 狂乱Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 鎧袖 | 荊棘Lv.6 | - | |
5 | 鋼覇烈穿槍 | 25 | 氷結Lv.7 | 連鎖Lv.7 | 神速Lv.6 | 戦靴 | 咆哮Lv.6 | 彗星Lv.6 | |
6 | 凍土貫砕槍 | 29 | 氷結Lv.10 | 狂乱Lv.10 | 猛攻Lv.10 | 鎧袖 | 荊棘Lv.10 | 烈火Lv.10 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 破城槍での薙ぎ払い。N2のみ突き。振りの速さはそこそこだが攻撃の間隔がやや長め。 武器の大きさの割にリーチが短く攻撃範囲も広くはない。N6に属性が乗る |
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チャージ攻撃1 | エアインテークを開いて周囲の敵を巻き込みつつ空気を取り込れ、エンジン動力機関を稼働させる。 全方位にガード不能攻撃を連続ヒットさせ長時間怯ませる。 天稟旋風がある場合は複数回発動し攻撃範囲が拡大されるが、拡大部分は怯み効果が小さい。 ヒットした際に敵が動くことがあり、連続ヒットした場合は予想外の位置まで移動することがある。 またヒット数が多いため空中にいる敵に当てると一気に気迫ゲージを削ることができる。 使用後約8秒間、移動速度・攻撃速度が速くなり、C3~C6後に追加攻撃が可能になる。 効果時間中は破城槍が青白い光を放ちながら排気ガス煙が噴き出し続ける。 |
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チャージ攻撃2 | 破城槍後部からブースター圧縮空気を噴出し、周囲の敵を巻き込んで斜め前方へ飛び上がる。 空中で動作が終了するのでJCなどで追撃が可能だが、強化状態時の追加攻撃が出せない。 打ち上げ効果があるが自身の方が高く飛び上がることが多い。属性が乗る。 |
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チャージ攻撃3 | 前方にバックブラスト空気砲発射。反動で自身は後方へ下がる。 空気砲には気絶効果があり属性が乗る。。 射程は空気砲のエフェクトが届く距離と等しく、画面奥までは届かない。 天稟旋風が自身の周りに発動し、それに当たった場合は気絶効果が発動しない。 ここからのEX経由では追加攻撃を出せない。 後退し終わる直前あたりで追加入力すればEX攻撃を出さずに追加攻撃を発動可能。 |
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チャージ攻撃4 | 2回転薙ぎの後、突きで吹き飛ばす。すべてに属性が乗る。強化時追加攻撃も含めれば属性が4回発動する。 突きの吹き飛ばし距離が長く、吹き飛んだ敵には追加攻撃が届かない。 |
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チャージ攻撃5 | 前方に山なりに飛んで落下し、衝撃波を発生させ敵を打ち上げる。属性が乗る。 飛ぶ前にC1同様エアインテークを開くため発動が遅い。 EXと追加攻撃の打ち分けはC3と同様だが、EX攻撃の入力受付がかなり速く始まっている。 だいたい着地と同時あたりで追加入力すればEX攻撃を出さずに追加攻撃を発動可能。 |
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チャージ攻撃6 | ブースター圧縮空気の推進力で画面外上空まで跳び上がる。 約8秒経過するか△ボタンで地上めがけて突撃し、衝撃波を発生させ全方位の敵を吹き飛ばす。 飛び上がり時も周囲の敵を仰け反らせる攻撃判定がある。衝撃波には属性が乗りガード弾き効果がある。 滞空中は落下地点が水色の円で表示され、スティック入力で移動させることが可能。 マーカーの移動速度は武将の移動速度に依存し上昇する。 滞空中は完全に無敵になるが、飛び上がる前に溜めモーションが入るため脱出に用いる際は注意。 移動できる可能な地形は徒歩で行ける範囲で、マーカーの位置にアイテムが落ちていれば取得可能。 崖等の段差は上側から下側、下側から上側ともに通行不可。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 前方へ打ち上げるように振る。見た目よりリーチが長くちゃんと地面まで届く。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 斜め下に突撃し、衝撃波を発生させ吹き飛ばす。ダウンした敵にもヒットする。 |
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ダッシュ攻撃 | ロケット空気の噴出で推進力を得て前方へ高速突進。 移動距離はそこそこだスピードが速く、当たった敵は小さく打ち上がる。 突進中に方向転換は可能だが小回りは効かない。 他武器のダッシュ技の感覚だと行き過ぎるのでコンボに繋げにくい。 |
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騎乗通常攻撃 | ほぼ前方と右側へ交互に突き。天稟旋風がないと範囲が狭い。 天稟旋風は1・3・5段目の前方突きで発動し、この時には左側にも攻撃判定がある。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 右前を突き、振り上げて当たった敵を打ち上げる。 突きと振り上げに攻撃判定があり、切っ先近くの敵には2ヒットする。 突きと振り上げの両方に属性が乗る。 打ち上げたた敵をシフト移動で追跡し再度当てることで延々と命中させ続けられる。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 破城槍を垂直に立て、エアインテークを開いて周囲の敵を巻き込みつつ空気を吸入する。 その後、ロケットのように上空へ打ち上げ、交換先の武器を装備する。 吸入巻き込みはC1同様に多段ヒットし、飛び立つ破城槍には打ち上げ効果がある。いずれもガード不能。 C1と違い天稟旋風の恩恵がないため違い巻き込み範囲は広くない。 破城槍からの敵までの距離によって打ち上げる高さが変わり、近いほど高く打ち上げられる。 |
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ストームラッシュ | 自分を軸にして武器ごと連続回転して敵を巻き込み、止めに自身ごと破城槍で浮き上がって吹き飛ばす。 浮き上がる時間は長いが吹き飛ばし攻撃のため連続ヒットしない。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後退して回避、一突きして敵を打ち上げる。 |
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追加攻撃 | 放物線を描いて飛び上がり、地面に武器を突き刺して爆発を起こし全方位の敵を吹き飛ばす。 C1の効果時間中にC3、C4、C5、C6の動作終了後に追加入力することで発動可能。 爆発には属性が乗る。使用後はC1発動後の効果が強制解除される。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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夏侯覇 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | EX1。前方へ飛び込むと同時に破城槍を振り下ろし、雷を落として敵を高く打ち上げる。 さらに破城槍の推進力で上空へ向け突進し、雷を纏った薙ぎ払いで叩き落す。 雷による打ち上げはガード不能、薙ぎ払いがヒットするとダウン状態になる。 突進にも攻撃判定があるため最大で3ヒットするが、発動時の敵の距離によっては薙ぎ払いがヒットしない。 C1で加速中は薙ぎ払いまでフルヒットしやすくなる。 威力・範囲共に優秀で、発動中は方向転換可能。また空中で動作が終了する。 技名は「雷光連斬」。 |
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- | - | - | - | ⚪︎ | - | EX2。雷を纏った回転斬りの後に破城槍を突き上げて敵を吹き飛ばす。 エディット専用モーション/夏侯覇の元・乱舞2「雷王灰塵撃」に近いモーション。 突き上げ後の隙がやや大きめ。 |
考察
- 真・三國無双6 Empiresより追加された夏侯覇の得意武器。
最近の無双文化/晋勢力の面々にこう述べるのも野暮とは思えるが明らかにオーパーツと言わざるを得ないトンデモ兵器。
名前と外見は破城槌や現代の削岩機(土木工事等に使われるものや、ゲーム内の衝車)を意識したパイルバンカー的な装備を思わせる。
しかし実際の動作を見ると、パイルバンカーというよりはロケット(ミサイル)要素が加わったものとなっている。
城壁を飛び越えるて城内を攻撃できる弾道ミサイルということか……?
- 前作の6Empiresではこの武器を見た敵兵がビビって逃げ出す、という戦場イベントがあった。
しかし時が経つにつれ周囲が見慣れてしまったのか、本作ではそういう類のイベントはない。少々残念。
- 立ち回りにおいてポイントとなるのはC1での性能強化。攻撃・移動速度上昇 + C3~C6チャージ攻撃の後に任意で追加攻撃が付加される。
一定時間経過、または追加攻撃使用で解除。
- しかし性能強化せずともチャージの機動力には申し分なく十二分に戦える、優秀な武器。
- 追加攻撃には属性も乗っており、C3~C6が事実上の属性二段構えになる。
しかしC1に割り込まれることもあるので、状況に応じて使い分けよう。
- 攻撃範囲に関しても横振りが多く、巻き込み性能のある攻撃などで隙も少なめ。
若干リーチが短いところが難点と言える。
- C6は一旦上空に飛び上がり着地地点を指定して落下攻撃するという、特に異質な攻撃となっている。
- 着陸まで完全に無敵であり、意外と滞空時間が長いので移動技としても優秀。奇襲や移動等にも応用可能。
これとC1で付与される追加攻撃のコンボを使いこなせるようになれば被ガード率も被弾率もグッと減らせるようになる。
OROCHI2の弁慶のあるチャージ技に通じるが、当然ながら三國無双では稀有な技。
しかも得意武器にせずとも誰でも使える。堪能しない手はない
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