基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
焔刃剣
(エンジンケン)
刀剣類無影脚走るなどして切っ先を地面に擦ると炎をまとったチャージ攻撃が可能になる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1擦火剣(サツカケン)8-
2焔積剣(エンセキケン)12-
3焔狼剣(エンロウケン)17-
4白焔皇狼剣(ハクエンコウロウケン)21連撃Lv.2-
5灼尾凰剣(シャクビオウケン)31連撃Lv.4神速Lv.4-
5摩馳棒(マッチボウ)31連撃Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-
5冥奏凱剣(メイソウガイケン)31連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-



1擦火剣(サツカケン)6火炎Lv.4猛攻Lv.4爆花Lv.3勝鬨Lv.3-
2焔積剣(エンセキケン)8火炎Lv.4連撃Lv.4連鎖Lv.4凱歌Lv.4-
3焔狼剣(エンロウケン)12火炎Lv.6連撃Lv.6連鎖Lv.6凱歌Lv.6神速Lv.6-
4白焔皇狼剣(ハクエンコウロウケン)15火炎Lv.7猛攻Lv.7爆花Lv.6勝鬨Lv.6気絶Lv.6鎧袖
5灼尾凰剣(シャクビオウケン)22火炎Lv.10連撃Lv.10連鎖Lv.10凱歌Lv.10神速Lv.10突風Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃逆手に持った焔刃剣を振り上げ→斬り下ろし→横斬り→突き→横斬り→横斬り。
全体的に振りは速めで使いやすい。N6に属性付加
チャージ攻撃1地面に剣を突き刺し1段階強化。3回出すことで最大まで強化される。
強化時は火炎属性が付加される。
最大まで強化された瞬間とそれ以降に使った際、周囲に炎の渦を発生させる。
チャージ攻撃2地面ごと斬り上げて1段階強化すると同時に跳躍し、空中で動作終了する。
強化状態だと火炎属性追加。
炎が最大時に属性が乗る
チャージ攻撃3斬り上げから突進切り払う。
斬り上げが敵にヒットすると連続斬りに移行し、最後は爆発を起こし斬り抜ける。
連続斬りの間は強化され続け斬り抜けで強化が解除される。
したがって斬り抜け前に無影脚でキャンセルすることで強化を維持できる。
チャージ攻撃4前方へ斬り抜け、アクロバティックな回転斬りで戻ってくる。
初段の斬り抜けと回転斬りで属性2ヒット
強化時は火炎属性が追加され、使用後は通常状態に戻る
斬り抜けはガードしている敵の背後へ突き抜けるため、回転斬りが振り向かれる前にほぼ確実にヒットする。
回転斬りまで出し切ると無影脚不可だが、斬り抜けの段階までなら無影脚可能。
チャージ攻撃5強化状態に応じて3段階に変化。使用後は通常状態に戻る
強化なし:剣を振り下ろし、敵にヒットすると属性の乗る斬り上げで追撃。
強化無しがヒットしなかった場合に限り、地面を擦って1段階強化
強化1段階:火炎属性が追加され、ヒットしなかった場合は正面に属性の乗った小爆発発生になる。
強化2~3段階:さらにヒット時の追撃が変化し、2連斬り+前方への突きで爆破。全段に属性が乗る
チャージ攻撃6強化状態に応じて3段階に変化する。使用後は通常状態に戻る。
強化なし:属性付加の横斬り。
強化1~2段階:火炎属性と武器属性が付加された回転斬り。
強化3段階:回転斬りの後に△追加入力で前方に火球を発生させて爆発させる。全段に火炎属性と武器属性が付加。
ダッシュ攻撃右から左へなぎ払う。
振りは速いが発生が少し遅い。
ジャンプ通常攻撃切り払い。普通に出すと強化が解除されてしまうが、
地面スレスレで出すと動作終了までに着地するため強化が解除されない。
ジャンプチャージ攻撃飛び上がってから叩き付けて1段階強化。無影脚に連携可能
騎乗通常攻撃右→左→右の順に斬りつける。騎乗すると強化は解除される。
騎乗チャージ攻撃剣を順手に持ち替えて右→左の順に斬る。属性が乗りガード弾き効果がある。
ヴァリアブル攻撃地面を擦り小さな炎の渦を発生させ、斬り上げる。いずれもガード不能
ストームラッシュ連続で斬り払う。振りは速い。
ヴァリアブルカウンター身を屈めて攻撃を回避し、踏み込んで打ち上げる。
無影脚剣を地面に突き立て地面を擦りつつ前方へ飛び蹴りし、溜めを1段階強化する。
浮かせて連続ヒットする他、強化が解除される攻撃をキャンセルして出すことで強化を維持できる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
孫権---⚪︎--EX1。剣を引きずりつつ、スライディングしたあと一気に切り上げる。
締めに火炎属性が付き、強化が解除される。
移動距離が長く、広範囲に多段ヒットできる主力のひとつ。
⚪︎-----EX2。剣を前に突き出し周囲を爆破する。
炎の段階によって威力と範囲が変動するが、C1からの派生なので最低でも1段階以上で発動される。
爆破まで出し切ると無影脚不可だが、爆破前なら無影脚可能。
方向転換できないほか、やはり強化が解除されるので暴発に注意。秘心殺(孫権の旧乱舞2)のアレンジ技。
 

考察 Edit

  • 逆手持ちの長剣。見た目は孫権が無双4以前に使っていた「積刃剣」に近い構造。
    • 7無印でDLC武器として登場し、本作で孫権の得意武器に正式採用された。
    • これによって孫権は本作でついに汎用武将との武器被りを脱することになった。
    • 武器の見た目及び第3武器の白焔皇狼剣という名称からも孫権向けに製作されたことを伺える。しかし天禀が違ったので無印の頃は孫権と相性が悪かった。
  • ダッシュ継続及び特定のモーションによって刀身が火炎を纏い、一部のチャージ攻撃が強化される。
    • 強化は3段階あり、1段階は剣先から炎が発生、2段階は根本から刀身を伝わるように炎が走り、3段階でそれがさらに大きくなる。
    • C1/C2/C3の途中/JC/無影脚で1段階強化。またダッシュに入った時に1段階(1秒間走り続ける毎にさらに1段階ずつ)強化される。
    • この強化によってC4~C6に火炎属性が付与され、C5/C6は強化段階に応じて技が変化し威力が倍増する。
    • C3出しきり/C4~C6/EX攻撃/武器切り替え/乗馬/J攻撃で解除される。また攻撃で仰け反っても解除されてしまうので、立ち回りには気を使いたい。
      時間経過で解除されることはない。
  • 猛将伝までは、「摩馳棒」使用中に限りヒットした際の音が変わっていたが、今作ではそれが無くなっている。
     

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無双乱舞は勿論、格好いい動きもあるんだけど総合的にはダサく感じる -- 2018-12-17 (月) 10:14:03
  • 結構な細かな場面で強化の効果が消えないように気にしながら動かなきゃならないのが残念点。その手間さえ惜しまなければEXなくても遜色なく戦えるのはいい -- 2020-08-09 (日) 21:31:01
  • タケノコみたいな見た目さえなければ・・・ -- 2020-10-31 (土) 12:17:41
  • この武器を装備してると「小ジャンプ攻撃後の硬直解除がちょっと遅い」「旋回が重い」「ガードの確定が遅い」っていう特徴ありません? 修羅でやっていると、敵武将をいいタイミング浮かせてあえて空中乱舞を出させてそれを狙ってガードや回避することで、しばらく無双乱舞被弾の心配なく戦う…なんてことをよくやりますが、他の武将と違って上記の遅い特徴があるので、すごくコントロールしづらい。気をつけようがないわけではないけど。 -- 2024-06-24 (月) 21:02:49
  • この武器を装備してる敵(EDIT以外だと孫権)は、他の武器を装備している相手ならとれるはずの、ダウン、気絶、よろめき、仰け反り、怯みが、ランダムなのか取れない時が結構なくないですか? 関索のC3とかで、気絶がとれたりとれなかったりする。とても厄介。 -- 2024-06-24 (月) 21:08:34
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