- 男性無双武将の得意武器を女性武将が持った折にことごとく内股になる中、螺旋弩を抱えた女性武将(ガニ股)の孤高の輝き --
- ギャラリーで見れる最後の武器が(必要かどうかは別として)手に入らないよぅ --
- 今作は無双ゲージの上昇率が秘計無しだとイミフな程低いね まぁ鏢にすればいいだけなんだけど・・・ --
- 賈充で舞投刃Ex1連発するくらいだねぇ他だと…。 武器に咆哮でも付いてたらちょっとはましだが…属性固定なのよね。 大人しく秘計使えって事なんだろうが。 --
- 三節棍のEX1が使える場合は、これもかなり溜まりやすい。手数が多い武器ならあまり苦労しないみたいだね --
- エディット武将だと無双の時の武器グラフィック変わらなくない? --
- 在野期間、使ってる武器がとにかく報酬に出てこないのは、正直辛い…。 そして天凛武器かどうか確認をするのもココ…。 ええ、とても助かってますこのサイト。 --
- それめちゃくちゃ分かります…。目的の生き様目指せば使わない武器ばっか貯まっていくし(´;ω;`)トロフィーにも絡まないから無駄以外何物でもない…。 --
- 武器一覧の提案(長文)、7e武器取得欄(依頼など)が非常に見辛いので天稟毎に分けてみては如何でしょうか?例えば軽功・転身が3つ、無影脚が4つ、旋風2つに最大分類が出来ます。軽功を例とすれば双鉤・弧刀などは転身☆無影脚☆★旋風☆★★ですが、圏・双剣などは転身☆無影脚☆★旋風☆★、飛燕剣・撃剣は転身☆★無影脚☆旋風☆です(以上刀剣類の一部)。このような表があれば得意武器や天稟武器でないにしろ星3つなどがわかり易くなります。自分は刀剣類など4種と天稟4種(以上橫欄)を上記のように軽功3つ転身3つ無影脚4つ旋風2つ(縦欄)で作っています。空の表を作っていただければ私のデータで良ければ提供します。 --
- 属性が固定な上に属性が種類Lv完全に被ってるのが多いな…店売り最高武器なんかモロ被りがいくつあるのかと --
- 属性被りよりも☆5止まりだったり☆6が1種類しかない武器とかある方が気になるわ。明らかに格差産まれてるだろ。意味がわからん --
- 強い武器ってどうやったら手に入るの? --
- メニューにある【よくある質問】の中の【アイテムや武器など】の項目をご参照下さい。質問をする前に、Wiki内を一通り見てから質問をした方がいいですよ。注意書きがトップページにも書かれていますから。 --
- あ、失礼しました…。ですが教えてくださって嬉しいです!ありがとうございます。 --
- 武器に付いている属性を変えたいけど変えきれない。 --
- ん?今作では武器の属性は武器ごとに固定で、カスタマイズは出来ないですよ。 --
- 始めたばっかり勢です(´・ω・`)ユニーク武器って普通のやつとは違うんですか? --
- 属性が店売りの通常武器よりたくさんついてる。使える属性かどうかは武器によるけど --
- どの武器にも神速付いとる。ホンマムカつく。アレ速すぎて制御できんし、根本的にキライや。はよ武器鍛錬できんかな… --
- 神速+10で疾風迅雷を使った日には・・・操作が出来んよ --
- 疾風迅雷早すぎて制御不能wwww --
- あー…そういう意味でも属性固定はマズイなあ。 --
- 装備も秘計も色々とカスタマイズできたら楽しいんだけどなあ。かゆいところに手が届かない感じがなんとも・・・ --
- 粥ウマじゃなくて粥マズですね・・・今日は七草 --
- オロチ作品の武器って出ないかな --
- すべてを作り出せと謳っておいて、武器は自由に作り出せなくなったのはどういうことなのか --
- 3種の6武器って鍛冶屋6つ建てたらどれも買える? --
- 言い方がわかりづらかった。異色、上位、第二秘蔵と店売り6武器が3種あるのが、一度に店売りされるのか、という意味です --
- 買えるよ。鍛冶屋5つめで属性3つ付きの☆6武器(第二秘蔵)が売り出され、6つめを建てると異色武器と属性5つ付きの☆6武器(上位武器)が売り出される --
- 猛攻着いてると修羅で相克護符つけてても、1,2発の攻撃でやられる(´・ω・`)ツマンネー 凱歌と荊棘あっても意味ないよー --
- 属性に難があって装備対象外になっている武器があるので、属性鍛錬できるようにして欲しいです。個人的には、望遠鏡等ユニークな外見の武器を強化して暴れたかったのに・・・無念です。 -- 甲虫鑑賞
- 斧鉞は50の倍数でついてる武器で敵を倒すと効果が付く --
- ○6武器ってエンパ用に作られたデザインなのかな?見たことないもの多いんだけど --
- 第二秘蔵武器と異色武器、上位武器だよ。異色と上位は元はDLC --
- そうなんだ!6武器だけ妙にファンキーなデザイン多かったから何かと思ったwありがとう --
- 早く鍛錬できるようにしてくんねえかな。クソ属性のせいで使いたくない武器が多い・・・特に狂乱、鉄壁いらね --
- 猛攻も --
- 猛攻も鉄壁も上昇量に比べてデメリットが半端なくデカイんだよなぁ… 猛攻なんか猛将伝で防御1200MAXでも修羅での無双乱舞で即死する程防御力が低下するので、最初から防御MAXにできないエンパだと本当に救いようがない… --
- 数値いじるんじゃなくて、元々ないシステムを新たに入れるってのはさすがにないんでないかなあ。鍛冶屋システムとの整合性も大変そうだし、もう7パでは武器はこういうもんだと思うしか --
- 鍛錬できないならせめて、属性のON/OFF機能はほしいよな…ユーザーサポートにも送ったんだけど返事ないし… --
- 前に自分も言われた事だけど、バグ・不具合報告がなくて要望とかだけだと返事はこない。返事が返ってくるのはあくまでバグ・不具合を報告した時だけだよ。 --
- 武器の属性いじれるようになったら誘◯の --
- もう鍛錬は期待できないな。せめて天地人でそれぞれ属性が異なっていれば組み合わせ考えたりできて楽しかったのだが --
- まあ鍛錬なくなったことの意図はわかるんだよね。7系だと武器の攻撃力より属性の方が圧倒的に重要だから、属性をいじれちゃうと高レベルの武器を製作する意義(=鍛冶屋を建てるなどの戦略的コストを投じる意義)が薄れちゃう。それを避けたかったんだろうけど、だったらもちょっといろんな手段があったと思うんだがなあ・・・手抜きすぎたねちょっと。 --
- 半端に7の属性残さないで、いっそエンパ向けのシンプルな物にしちゃえば良かったんだよね。神速を別個にして、攻撃力とトレードオフで選択可能。基本一属性+0~2程度の武器スロに属性アイテム付加とか。 --
- いやいや、まだ決めつけるのは早いんじゃないかな?高難度チャレンジモードとやらで好成績を残したら武器鍛練アイテムゲット!…てな事があったりなかったりするかもしれんし --
- さっき修羅で無双一発くらって即死したんだが、札甲つけてたからってのもあるけど、武器属性チェックしたら「羅刹」なんてついてたわ。こんなの6猛将であったっけ?方天戟や偃月刀にもこんな属性ついてないのに…何故だ三節棍。 --
- 6猛将が7猛将の間違いだとするなら、羅刹はあったよ。装備してるだけでHPが減っていくけど、そのかわりにランダムで強化アイテムの効果が発動する隠し属性。正直つかえn --
- ついてたのか。あ、7猛将の間違いでした(6eと7猛将が頭の中でごっちゃになった)7eの羅刹の説明には「体力が減少するが撃破時に強化状態になる」だそう。タイマンだと意味ないな。 --
- クソ武器すぎるwwwwwwwwwなんだこれwwwwwwwwwwww --
- どの武器が?クソって言うくらいに使いづらい武器ってあったかなぁ --
- 螺旋弩、双頭錘のユニーク6とか、基本猛攻か鉄壁つきが地雷 --
- 属性構成が残念なのは無印や猛将伝からだからなあ・・・エンパは一切いじれないから残念さが増してるけど --
- 螺旋弩と双頭錘に関しては武器の基本性能が優秀だから、猛攻や鉄壁のデメリットなんて大して気にならんがなぁ……動作が遅いのに神速付きの強力な武器がない武器種こそ辛い。防御力や攻撃力が低くても先手取れれば戦いやすいけど、大集団相手に後手後手に回らざるを得ないのは大変さがダンチだわ --
- 使う武器によっての性能差が酷すぎて遊ぶ気なくなっちゃうよね。例えば圈でヴァリアブル連打するだけで一瞬にして無双覚醒MAXとかさ。ヒット数が全てのクソゲーと化してしまったな無双。舞投刃や鏢とかもうさ、キャラバランスとかそういうの一切ないよね。あと撃剣の無双2強すぎ。 --
- 武器性能の優劣が生まれるのは仕方が無いと思いますよ。クソゲーと言う理由が武器にあるのなら強武器を封印してみては?制限された中でプレイスタイルを模索するのも楽しみの一つではないでしょうか。 --
- だから武器鍛練が出来れば解決…とか言い出すと蒸し返しというか堂々巡りになっちゃうんだなコレがw 個人的には高Lv誘雷誘爆とか付けまくった上でのフリーズ多発が嫌だから鍛練させないのかなと勘ぐってみたり --
- 得意武器が旋風・無影脚・転身の武将も第二武器が刀デフォなのはいかがなものか --
- 基本的に暴風は付けたい --
- 今さらだけど7シリーズの属性って微妙だよね。使えるやつとそうでないやつの差が激しいから色んな問題が出てくるのかなと。だから武器鍛練しちゃうとゲームバランスが壊れるし、無いと属性に恵まれない残念な武器出てくるし。結果、旋風の --
- 続き、旋風のガード時のみ発動とかシチュエーションが不自然な仕様ができちゃったり。個人的には6みたいに武器に依存する属性は割ダメのみとかシンプルにした上で凱歌、暴風みたいなチート属性や鉄壁みたいな微妙な属性はアイテムで着け外し自由にした方が良い気がする。 --
- それこそEmp5みたいにPCが任意で属性を付けられるようにすれば、色んな意味で幅は広がりますが、現状ではまずむりでしょうな。 --
- 同意。性能差がありすぎてあまり選択肢が広がらないよな。とはいえ7本編での属性ゴリ押しも爽快感は半端無かったから、次回作は調整頑張って欲しいっすね。エンパで言えば得意な属性とか設定したかった。設定した属性だけレベルがプラスされるとか。 --
- 暴風って、撃破数依存ですよね。味方が優勢だと効果を実感する前に終わってしまう? --
- それでも行動次第だが750~1000KOぐらいは普通に行けるから問題なし --
- 武器を落とす敵にムラがあると感じたので調べてみたら、 --
- 途中送信してしまった。どうやら無双武将と同じ生き様を持つ武将(一般武将の文聘、劉表で確認)ならば確実に落とすようです。 --
- 7になってから難しい武器増えすぎて未だに半分位の武器しか使ってない。刃弩とか全く使いこなせないわ。 --
- 自分刃弩好きだけどやっぱ使いこなすの難しい。EX1連発主体だと明らかに威力不足だし。でも迅雷剣でチャージ6とEX1だけやってればOKな超簡単なお仕事に比べたら使っててずっと楽しいしこれはコレで良いかなぁ(ぇ --
- 刃弩は焔刃剣なんかに比べてパワーアップの方法が少なすぎる(C1のみ)のと、パワーアップ解除の条件が多すぎるのがなあ --
- 以前から言われているけど、転身発動時にも装弾してくれると強いし転身にライトが当たっていいと思うんだよね。普通にダメージ食らうと解除されるが、天稟発動できるなら解除どころか強化できますよ、みたいな --
- 武器属性に関して、攻・防低下系は特典アイテムを。相○系は秘計とかで短所を埋めてくれって結論何だろうね。寧ろ属性付いてるだけ有り難いだろ、みたいな。 --
- 一番の問題児は処理落ちやフリーズ引き起こす烈火なんだよね。これの対策は使わない戦わないしかないっていう。 --
- フリーズを起こす烈火ほど問題児ではないが、操作感が変わる神速も特典アイテムでは打ち消せないね。 --
- 武器コンプが億劫になるのはアカン部分だな。○のは単純にランク上がったら格下のは購入しない具合だし。 --
- 武器鍛練というか属性外しはほしい。神速と烈火が邪魔な武器が多い。 --
- 天稟別で最強武器決めるなら軽功:旋刃盤、転身:烈撃刀、無影脚:九環刀、旋風:方天戟かな。EX はなしで。 --
- ふむふむ。扇刃盤か。飛翔剣もいいぞ? --
- 飛翔剣は強いうえに移動も楽だから確かに優秀。全武器でBEST 10には入る。 --
- 最強とか簡単に決めれないと思うし、プレイヤーの感覚しだいだろ --
- だな。決めるだけ無駄 --
- そうそう、最強の基準をどこに置くか。。。殲滅、使い勝手無視して見た目の派手さの最強だったら、好みは分かれるのでは? --
- 秘計の所にも同じ様な「タイプ別に最強~」ってコメしてた奴いたなぁ、同一人物か?正直、こういうコメは止めて欲しい --
- 固定属性でも暴風、斧鉞とかあれば普通に強いな。更に凱歌、神速、連撃あれば大体OK。 --
- すげー今更だけど、ふと当然の様に遠距離類に入ってる羽扇に吹いた --
- 擲槍も遠距離にしれっといるのがとても違和感あったんだよなー --
- 擲槍は実際に使ってみると遠距離に入ってるのが納得できるよ。難易度が修羅だと特にね --
- 刀剣類にコッソリと混ざってる舞投刃にも違和感ありますな。どちらかと言えば遠距離ぽいです。 --
- 戟と名乗ってるのに長物でなく刀剣類にいる十字戟とか。 --
- レベルの高い武器は特典ポイントで既に持ってはいるんだけど 争覇モード開始時に武器開放なし秘計開放なしにして争覇プレイ中に武器と秘計を取得しながらプレイを楽しんでるんだけど なかなか高レベルのユニーク武器を取得できない、星6つのユニーク武器を倒した敵武将がドロップしてくれればいいんだが難易度が難しいではムリなんだろうか 修羅だと取得前に戦意喪失になりそうだし 難しいな~ --
- 難しいでも◇6武器は出る。敵武将がドロップする他、義兄弟から何度も贈り物もらうともらえることもある。 --
- 確かに贈り物で凄いの来ることがある。わりとモブ将ほど早い時期にくれる気がする。あくまで体感だけど --
- 相手の持っている秘計をプレイヤーが全部持っていると高ランクの武器をくれることが多い感じ。 --
- 太守で部下からもらえることもあるみたい。友好度Bだったけど貰えたわ --
- ◇武器をなぜユニーク武器というのかわからない --
- 個人的に敵で出て来ると特に厄介な武器は弓・双剣・双扇・龍床几辺り。弓は通常攻撃のダメージがとにかく痛い、他三つはC1食らった時の怯みがやたら長くてガードしたままだとそのまま押し込まれ易いのが厄介。双剣・双扇は技の出早くて範囲も見た目以上に有るし一回で2ヒットなので結構痛い、龍床几はジャストガードからのC1が厄介過ぎる。更に強化系や回復系秘計使って来たりしたら…。敵で出ると強いエディ作りたい時は武器を龍床几にして強化系と回復系中心に持たせると作り易そう --
- あのカウンターは本当ウザイ。爽快感半減だなぁ。 あと、牙壁もヴァリアブル攻撃の時カウンター出しにくくてなかなかwww --
- 刀類と弓類のアイコンが間違えるw; 依頼戦の時にどれがどの系列の武器やらって、毎回ここのお世話になるわw --
- 味方を庇って戦って五人くらいの敵将相手の乱戦になってると、ヴァリアブルカウンター様様やねw狙って出してるわけでもなく出る --
- 俺は狙ってカウンター出してる。敵将の数は関係ない。 --
|