劉禅
- 秘計が間違っていたので修正しときました --
- 赤壁は在野なんだ。長坂で赤ん坊だからいないかと思ってた。てか在野ってことはあのあと捨ててそのままってことなんだな。 --
- 趙雲に助けてもらう→劉備に届く→放逐か --
- 届くてwww物じゃないんだから --
- 助けてもらったときはアイテム時代だから届くであってるはずだ --
- ジャッキーチェンごっこができるよ! --
- NPCの阿斗様は、武器性能(カウンター)と所持秘計(回復)の相乗効果でとにかくしぶとい。暗愚詐欺はエンパでも健在なようで… --
- 敵だと劉禅最強やん。ていうか、味方の支援ないと勝てんやん。カウンター発生率100%やし…こんな壊れ性能な奴作ってどないするん。イミワカラン。 --
- 劉禅がってか龍床几がつえーんだけどね。自分で使うとイマイチなのにのう。 --
- 正面からまともにやろうとするからじゃない?自分は回復持ちは秘計+乱舞とかで瞬殺してるな。 --
- 乱舞なんかダメージ少なくて無駄じゃね。秘計も状況次第でしか使えんし。捕縛したら真っ先に消えてもらってるわ --
- 乱舞は種類によりピンキリだが強いものは他の攻撃と比べ物にならないくらい瞬間火力高いぞ?秘計も自己強化系なら秘計ゲージさえあればいつでも撃てるんだから、別に否定することでもないと思うが…… --
- プレイヤー操作なら強化秘計付けられるけど、配下操作だと持ってない武将結構多いからじゃないかね --
- プレイヤー操作時だろうと秘計持ってなきゃ使えないのは一緒。手強くなるのは高難易度での話なんだし、高難易度でプレイするならさすがに秘計に気を配るくらいはしないと。それが面倒とか苦手ってことなら難易度下げればいいんだし --
- ちょっと待って欲しい。ツリーの流れ見るに、↑5は「回復持ちである劉禅を相手にする時は秘計+乱舞で瞬殺する」で、↑4は「劉禅の乱舞はダメージ少なくて、秘計も状況次第でしか使えないから、劉禅を捕縛したら真っ先に消えてもらう」であってるよな?↑3から劉禅関係なくなって別の話になってないか? --
- 正面から戦って勝てないキャラを作るなよ!エンパより、今後のシリーズが心配。 --
- 正面からというか、何の考えも無しに通常攻撃で殴るだけだと高難易度では倒しにくいってだけだな。高難易度に挑むんなら乱舞や秘計を使うくらいは覚えた方がいいと思うし、無理なら素直に難易度下げればいいんじゃね。難易度普通までなら無策で挑んでも楽勝だしな --
- 劉禅の攻撃にあたると動きがゆっくりになる気がするんだけどなんで? --
- 劉禅の得意武器になってる龍床几の仕様みたい。カウンター攻撃に当たると少しの間動作が遅くなる。 --
- 吹き飛ばしというか、ダウン復帰後ガードでもカウンター発生しない? --
- 単騎で出くわした時の「こんにちは。…ああ、死にたがりの人か」って台詞が個人的に凄く怖い --
- 6eの時の単騎行動時「折角の仲間を置いて行くな、私は悲しい」みたいな台詞あったけど、何故だかメチャ嫌いだった。その仲間の為に孤軍奮闘してるのに〜って。今回それ無くなって個人的には良かった。 --
- むしろそのセリフすら暗愚を演じるためのものに見えて逆に何を考えてるかわからないからこわい --
- 細剣こっそり練習してますってエピソード好きだったなあ。まあ机も使ってて楽しいからいいけどさ・・ --
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