基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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牙壁 (ガヘキ) | 特殊類 | 旋風 | C1で敵をのけぞらせる闘気を張り巡らせ、各種C攻撃でその闘気を解放して攻撃できる |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 鋼牙壁 | 9 | - | |
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2 | 砕牙壁 | 13 | - | |
3 | 鶴嘴鵬翼 | 17 | - | |
4 | 鳳嘴凰翼 | 21 | 方円 | - | |
5 | 塵牙堅鱗 | 32 | 方円 | 鉄壁Lv.4 | - | |
6 | 鋼牙峻鱗 | 38 | 方円 | 鉄壁Lv.6 | 頑強 | - | |
6 | 仕事手帳 | 38 | 乱撃Lv.6 | 誘爆Lv.6 | 斧鉞 | - | |
6 | 雹塊纏鱗 | 38 | 方円 | 連撃Lv.8 | 連鎖Lv.8 | 暴風Lv.8 | 治癒Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 鋼牙壁 | 6 | 旋風Lv.4 | 猛攻Lv.4 | 百花Lv.3 | 脱兎 | - | |
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2 | 砕牙壁 | 9 | 旋風Lv.4 | 方円 | 鉄壁Lv.4 | 斧鉞 | - | |
3 | 鶴嘴鵬翼 | 12 | 旋風Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 百花Lv.4 | 脱兎 | 勝鬨Lv.4 | - | |
4 | 鳳嘴凰翼 | 15 | 旋風Lv.6 | 方円 | 鉄壁Lv.6 | 斧鉞 | 頑強 | - | |
5 | 塵牙堅鱗 | 22 | 旋風Lv.7 | 猛攻Lv.7 | 百花Lv.6 | 脱兎 | 勝鬨Lv.6 | 迅雷Lv.6 | |
6 | 鋼牙峻鱗 | 27 | 旋風Lv.10 | 方円 | 鉄壁Lv.10 | 斧鉞 | 頑強 | 凱歌Lv.10 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 盾で2回横斬り→地面を突く→盾で2回斬りつけ→体当たり。 体当たりに属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | 地面に牙壁を突き刺し円形の闘気フィールドを発生させる。 フィールドはガード不能で範囲内にいる敵は仰け反り続ける。 持続時間は約8秒で、武器交換をしても消えないため工夫次第で様々な用途に応用できる。 持続中に次の地上チャージを使うと、闘気が解放され範囲内の敵を吹き飛ばせる。 |
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チャージ攻撃2 | 盾から抜いた剣を用いて打ち上げ攻撃。真空書の効果が非常に高いものの、EX2のつなぎ以上の役目はない。 |
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チャージ攻撃3 | 盾から気弾を発射し前方に飛ばす。最後は斜め下に打ち込み、衝撃波を発生させる。 気弾は通常では3発だが追加入力で5発まで増える。最後の一撃には属性が乗りガード弾き効果があるが、気弾や追加入力との相性がいまいち。 |
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チャージ攻撃4 | 盾を構えて一回転の斬り払い後、四股踏みで周囲を吹き飛ばす。 斬り払いと衝撃波には属性が乗り、後者にはガード弾き効果もある。 |
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チャージ攻撃5 | 小さく飛び上がり地面に牙壁を突き立て衝撃波を発生させる。 隙が小さく属性が乗り、当たった敵は打ち上がる。 |
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チャージ攻撃6 | 牙壁を地面に突き刺し、衝撃波を3回発生させる。 3回目の衝撃波はそれまでより大きくガード弾き効果があり、発生と同時に牙壁を引き抜く。 また2回目と3回目には属性が乗る。 |
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ダッシュ攻撃 | 盾を前に構えたまま突撃し、最後に剣を抜いて斬り払う。 突撃は移動距離が長く、ヒットした敵は小さく浮かされて多段ヒットする。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 盾でパンチ。リーチは短い。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 宙返りした後、着地して地面に牙壁を突き刺す打ち上げ攻撃。 |
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騎乗通常攻撃 | 盾を振り左側を攻撃する。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 左側→右側の順に前方に気弾を打ち出す。両方とも属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 一瞬で武器を切り替える。この時周囲にいた敵をガード不能の衝撃波で仰け反らせる。 |
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この武器に切り替えた場合、自動的に前方へガード不能の突撃を繰り出し、当たった敵を打ち上げる。 |
ストームラッシュ | 剣を抜いて連続攻撃した後、剣をしまって盾を振り下ろす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 盾を構えながら、攻撃を受け流すように後ろに回避した後、剣で突く。 カウンター対象のみ打ち上げ、それ以外を吹き飛ばす。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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曹仁 | - | - | - | ⚪︎ | - | - | EX1。Iフィールドを作動し、盾の形をしたエフェクトが出た後、約10秒間防御力が上昇し、スーパーアーマー状態になる。 |
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- | ⚪︎ | - | - | - | - | EX2。C2で打ち上げた敵を追掛けるようにジャンプし、地面に向けて多段ヒットする急降下突進。 |
考察
- 両刃剣(牙)を付属できる盾(壁)。PS2時代に曹仁が使っていた、守りを重んじる彼らしい武器である。
モーションを改良された無双6のDLCを経て、6Empiresで正式復活した。
剣が付いたままの盾で殴り刺すのがメインだが剣を抜いて斬りつけたり、四股衝撃波で攻撃することも多い。
- 武器自体は悪くないのだが、付加されている属性が無双的な意味ではひどい。守りが大事なのはわかるんですが、ちょっと守りに徹しすぎじゃないでしょうか曹仁殿…
- 通常武器では7700金の○6以外火力に寄与する属性が一切つかないばかりか、鉄壁でさらに火力を下げてしまう徹底振り。
C2EX2の空中コンボ性能が高めなので、相性有利を確保してSRを狙っていくことはできなくもない。
- ユニーク武器には旋風がついてくれる(○6は斧鉞と凱歌もある)のだが、多段属性攻撃はC6のみ。しかも射程が短い上に天稟が旋風なので、初弾で吹き飛ばしてしまうこともしばしば。
おまけにガード無視のフィールドを設置するC1との相性も悪い。せめて斬撃であってくれたなら…
- 敵が使うと怖い武器の一つ。V攻が瞬時に発動し長距離突進のおまけつき。
- V攻の発動阻止やVカウンターが不可能な上、おまけの突進に当たると打ち上げられる。
周囲に他の敵武将がいるとそのままお手玉で殺されることも。
- 止めることは無理でもV攻をやり返して突進を回避することはできる。
とはいえ相手の動きを見てからでは遅いので、ある程度動きを予測しながら、空中コンボ・短期必殺を重視して戦う必要がある。
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