基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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笛 (フエ) | 特殊類 | 軽功 | チャージ攻撃1で敵を弱体化させる ヴァリアブル攻撃は時間差で発動する ヴァリアブル攻撃を溜められる |
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性能一覧
| ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 鉄笛 | 7 | - | |
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2 | 春后笛 | 9 | - | |
3 | 月妖 | 13 | - | |
4 | 紅纏華 | 18 | 開眼Lv.2 | - | |
5 | 絶佳珠 | 23 | 開眼Lv.4 | 連鎖Lv.4 | - | |
6 | 春雷玉 | 27 | 開眼Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 治癒Lv.6 | - | |
6 | 口風琴 | 27 | 神速Lv.6 | 斧鉞 | 咆哮Lv.6 | - | |
6 | 紅漆蓮 | 27 | 乱撃Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 連撃Lv.8 | 烈火Lv.8 | 神速Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 鉄笛 | 5 | 雷撃Lv.4 | 暴風Lv.4 | 雷花Lv.3 | 迅雷Lv.3 | - | |
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2 | 春后笛 | 6 | 雷撃Lv.4 | 開眼Lv.4 | 連鎖Lv.4 | 荊棘Lv.4 | - | |
3 | 月妖 | 9 | 雷撃Lv.6 | 暴風Lv.6 | 雷花Lv.4 | 迅雷Lv.4 | 高揚Lv.4 | - | |
4 | 紅纏華 | 13 | 雷撃Lv.6 | 開眼Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 荊棘Lv.6 | 突風Lv.6 | - | |
5 | 絶佳珠 | 16 | 雷撃Lv.7 | 暴風Lv.7 | 雷花Lv.6 | 迅雷Lv.6 | 高揚Lv.6 | 忍耐 | |
6 | 春雷玉 | 19 | 雷撃Lv.10 | 開眼Lv.10 | 連鎖Lv.10 | 荊棘LV.10 | 突風Lv.10 | 激昂 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 笛での打撃→回し蹴り×2→全方位音波攻撃×2。リーチは短いが、攻撃速度は良好。 N6の音波に属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | その場で笛を奏で、ガード不能の全方位音波を発生させる。 蝸牛属性が標準で付与されていて、固有アクションの通りにヒットした敵を低速化させる。 |
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チャージ攻撃2 | サマーソルトキックで敵を蹴り上げる。 |
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チャージ攻撃3 | 勢いをつけて笛を奏で、敵を気絶させる全方位音波を発生させる。属性が乗る。 |
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チャージ攻撃4 | 膝をつくようにして滑り込みながら笛を奏で、敵を吹き飛ばす全方位音波を発生させる。
アンリのゴールパフォーマンスのようなモーション。属性が乗る。 攻撃後の硬直が長いため使用時は軽功キャンセル推奨。 |
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チャージ5 | その場で回転しながら笛を奏で、音波の代わりに竜巻によって、周囲の敵を大きく巻き上げる。属性が乗る。 攻撃範囲は竜巻の少し外側まであり、見た目よりは広いが音波に比べると狭い。 |
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チャージ6 | 笛を奏でて全方位音波を2回発生させた後、笛を振り上げて音の渦を前方に飛ばす。 音の渦は射程がかなり長く、目視できる範囲ならだいたい当たる。 2回目の音波と音の渦に属性が乗る。 |
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ダッシュ攻撃 | 助走をつけて笛で叩く。気絶効果がある。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 笛で軽く払う。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 空中で優雅に回転しながら音波攻撃を2度行う。属性が乗る。 敵が空中にいれば複数ヒットする。2度目の音波攻撃に打ち上げ効果あり。 |
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騎乗通常攻撃 | 笛を自身の右側へ向けて素早く振り回す。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 笛を奏でて巨大な音波を発生させ全方位を攻撃する。 ヒットすると着地するまで受身を取られない。属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 笛を奏で全方位音波を発生させた後、時間差で大量の音爆弾を周囲に発生させて爆発させる。 音波と音爆弾の爆発はどちらもガード不能。 また技を出す前にR1ボタンを押し続けると2段階まで音波が大きくなり、音爆弾の発生回数が増える。 |
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ストームラッシュ | 笛を激しく奏で、敵の足元から気を噴出させて翻弄した後、吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップした後、敵へ向けて前進しつつ全方位の音波攻撃を4回繰り出す。4発目で敵を打ち上げ。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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甄姫 | ⚪︎ | - | - | - | - | - | EX1。笛をブーメランのように投擲し、手元に戻ると同時に周囲に衝撃波を発生させる。 笛と衝撃波それぞれに攻撃判定があり、当たった敵は怯む。最大で3ヒットする。 また笛が戻ってから約5秒間、自身の移動速度・攻撃速度を強化する。 |
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- | - | ⚪︎ | - | - | - | EX2。敵の手をとってダンスにお誘いする、と見せかけて渾身の回し蹴りを放つ。 ガード不能の掴み技で、掴み対象は前方限定だがリーチは長く手が届いていない相手もお誘いできる。 誘えなかった場合は怒りの回し蹴りを放つ。どちらの回し蹴りも吹き飛ばし効果があるがガードは可能。 |
考察
- 甄姫が5以外のナンバリング作品で愛用している武器。暗器の一種であり、過去作では鉄笛と呼ばれていた。
- その華美な見た目は武器としての雰囲気を感じさせない。
- 鉄笛自体は実在するアイテムであり、現在でも最大手通販サイトで販売されている。
- 横笛型と縦笛型があり、前者は前漢の武帝時代に、後者は後漢になって発明されたらしい。
モーションを見る限りでは無双に登場しているのは横笛型だと思われる。
- 単純に打撃武器として使う他、穴の部分に棒を通して十手のように使えたりと、意外と武器としての応用範囲が広いらしい。
- 甄姫が得意武将なだけあって、多節鞭と同じく柔軟性を生かした攻撃と、大人の女性らしい動作が特徴。
- 一方で技の特性は4以前から大きく異なり、通常攻撃にも過去作と違ってN5~6が音波攻撃になるなど、範囲攻撃率が大幅アップ。
相変わらず攻撃速度も速いが、音波以外のリーチは基本的に心許ないので油断は禁物。手早くチャージ攻撃へ繋げたい。
- 音波攻撃時の笛の音も4までと6以降では大きく変更されている。
- チャージ攻撃はC3・C6が主力。複数の敵将入り乱れる乱戦になったら、C1で敵を遅くしてから。
- EX1は攻撃速度を上げる強化技。C1の効果と重ねあわせれば相対的にもすさまじい速度を得られる。
- 攻撃判定が複数回あり範囲も広いので攻め手としても使える。
- EX2は純粋な攻撃技で、ガード不能攻撃。
一度は食らってみたい技のひとつ。
- 捉えた敵を蹴り倒す際に発生する衝撃波で周囲を巻き込むので、乱戦で使用しても大丈夫。
- ちなみにチャージ攻撃で笛を吹くことが多い都合、強攻撃ボイスが封印される。
- ジャンプからの軽功とヴァリアブル攻撃をキャンセルしたときの軽功が、スティックを行きたい方向に入力していても、キャラクターの正面の方向にしか移動できないという癖がある。
このため、この癖に慣れないうちは敵の乱舞など危険な状況から逃れようした時に意図せず逆に突っ込んでしまう可能性がある。
この武器を使用中は、向かいたい方向にしっかりキャラクターの正面を向けておき、それからジャンプと軽功を行うといい。
- チャージ攻撃をキャンセルした時は、スティックを入力した行きたい方向にきちんと軽功で移動できる。
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