武将テンプレ
のバックアップ(No.16)
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
武将テンプレ
へ行く。
1 (2014-11-27 (木) 06:47:50)
2 (2014-11-28 (金) 00:24:07)
3 (2014-11-28 (金) 21:19:01)
4 (2014-12-02 (火) 19:50:43)
5 (2014-12-02 (火) 21:54:31)
6 (2014-12-03 (水) 21:19:37)
7 (2014-12-06 (土) 22:40:21)
8 (2014-12-07 (日) 14:19:57)
9 (2014-12-08 (月) 10:21:38)
10 (2014-12-08 (月) 11:24:02)
11 (2014-12-08 (月) 12:32:29)
12 (2014-12-08 (月) 15:52:08)
13 (2014-12-08 (月) 18:28:54)
14 (2014-12-08 (月) 20:14:34)
15 (2014-12-09 (火) 19:15:53)
16 (2014-12-11 (木) 09:10:46)
17 (2014-12-11 (木) 14:54:52)
18 (2015-03-27 (金) 20:20:32)
19 (2015-03-28 (土) 00:50:06)
20 (2015-03-28 (土) 02:19:05)
21 (2015-03-28 (土) 06:02:47)
22 (2015-03-28 (土) 07:38:50)
23 (2015-04-06 (月) 10:31:22)
24 (2015-04-07 (火) 17:22:37)
25 (2015-04-09 (木) 10:04:25)
26 (2015-04-10 (金) 10:11:28)
27 (2015-04-10 (金) 11:39:28)
28 (2015-04-17 (金) 13:48:27)
29 (2015-05-04 (月) 01:32:58)
30 (2015-05-17 (日) 08:05:12)
31 (2015-08-14 (金) 18:21:54)
32 (2016-05-15 (日) 21:19:30)
武将名(フリガナ)
武将名(フリガナ)
紹介
武器
生き様
秘計
ステータス
無双乱舞
登場シナリオ
台詞集
考察
コメント欄
紹介
名称
武将名(フリガナ)
字
字(フリガナ)
キーワード
7公式HPに記載
CV(声優)
-
公式動画
『真・三國無双7』 夏侯惇
武勇に優れた隻眼将軍。主君の
曹操
は従兄弟にあたる。
冷静沈着な将であり、一人の武人としても一流の強さを持つ。
曹操
の信頼に応え、覇道を支えるため、戦場を駆ける。
武器
得意武器
武器相性
軽功
転身
無影脚
旋風
刀
☆
☆
☆★★★
☆★
生き様
生き様
固有軍略
人徳
初期レベル
天
易
普
難
修
二心の剽軽者
交易
-
6
6
6
6
6
秘計
所持秘計
堅守
金城鉄壁
看破
捕縛戦法
大援護射撃
-
ステータス
レベル
体力
攻撃力
防御力
統率力
移動速度
1
250
250
250
250
130
6
250
250
250
250
130
10
250
250
250
250
130
20
250
250
250
250
130
55
250
250
250
250
130
99
250
250
250
250
130
+
争覇モード(プレイヤー選択時)
レベル
体力
攻撃力
防御力
統率力
移動速度
地位
6
250
250
250
250
130
在野
250
250
250
250
130
放浪軍一般
250
250
250
250
130
放浪軍頭領
250
250
250
250
130
一般
250
250
250
250
130
太守
250
250
250
250
130
軍師
250
250
250
250
130
大将軍
250
250
250
250
130
君主
+
争覇モード(非プレイヤーキャラ)
レベル
体力
攻撃力
防御力
統率力
移動速度
地位
難易度
6
250
250
250
250
130
在野
天国
250
250
250
250
130
放浪軍一般
250
250
250
250
130
放浪軍頭領
250
250
250
250
130
副将
250
250
250
250
130
一般
250
250
250
250
130
太守
250
250
250
250
130
軍師
250
250
250
250
130
大将軍
250
250
250
250
130
君主
6
250
250
250
250
130
在野
易しい
250
250
250
250
130
放浪軍一般
250
250
250
250
130
放浪軍頭領
250
250
250
250
130
副将
250
250
250
250
130
一般
250
250
250
250
130
太守
250
250
250
250
130
軍師
250
250
250
250
130
大将軍
250
250
250
250
130
君主
6
250
250
250
250
130
在野
普通
250
250
250
250
130
放浪軍一般
250
250
250
250
130
放浪軍頭領
250
250
250
250
130
副将
250
250
250
250
130
一般
250
250
250
250
130
太守
250
250
250
250
130
軍師
250
250
250
250
130
大将軍
250
250
250
250
130
君主
6
250
250
250
250
130
在野
難しい
250
250
250
250
130
放浪軍一般
250
250
250
250
130
放浪軍頭領
250
250
250
250
130
副将
250
250
250
250
130
一般
250
250
250
250
130
太守
250
250
250
250
130
軍師
250
250
250
250
130
大将軍
250
250
250
250
130
君主
6
250
250
250
250
130
在野
修羅
250
250
250
250
130
放浪軍一般
250
250
250
250
130
放浪軍頭領
250
250
250
250
130
副将
250
250
250
250
130
一般
250
250
250
250
130
太守
250
250
250
250
130
軍師
250
250
250
250
130
大将軍
250
250
250
250
130
君主
無双乱舞
種類
名称
解説
無双乱舞1
おこったぞぉ
動作、威力、使い勝手など。
無双乱舞2
''''
空中無双乱舞
''''
覚醒乱舞
真・覚醒乱舞
登場シナリオ
シナリオ名
所属
地位
所在地
黄巾の乱
曹操
一般
許昌
反董卓連合
官渡の戦い
赤壁の戦い
正始の変
在野
不在
台詞集
+
政略
政略
行動
台詞
質問・対目下
依頼・対目下
依頼・対目上
承諾・対目下
承諾・対目上
拒否・対目下
拒否・対目上
相づち・対目下
相づち・対目上
感謝・対目下
内容で納得
信頼で納得
納得せず
軍議・方針提示
軍議・異議
特別褒賞
昇進通達
勧誘
仲間に加入
勧誘・対好敵手
仕官時挨拶
仕官時歓迎
野に下る
宴会
宴会・義兄弟
外交申込
外交申込・下手
外交申込・恫喝
交渉承諾1
交渉承諾2
交渉拒否
交渉承諾反応
交渉拒否反応1
交渉拒否反応2
救援要請
共闘依頼
放浪軍結成
勧誘・引き抜き1
勧誘・引き抜き2
謀反の提案
謀反を決意
旗揚げ
告白承諾
告白拒否
おしどり夫婦
子供誕生反応
子供参戦激励
伝授・対目下
伝授・対目上
伝授・対義兄弟
伝授・対配偶者
不審を抱く
任命受諾
活躍称賛
死別
+
戦闘(アクション)
戦闘(アクション)
行動
台詞
弱攻撃
中攻撃
強攻撃1
強攻撃2
弱ダメージ
中ダメージ
強ダメージ
K.O.
無双乱舞1
空中無双乱舞
無双乱舞2
EX攻撃
覚醒乱舞
真・覚醒乱舞
ストームラッシュ
ヴァリアブルカウンター
受け身
秘計1
秘計2
+
戦闘(システム)
戦闘(システム)
行動
台詞
敵将撃破
拠点制圧
形勢逆転
交戦・不利
交戦・苦戦
交戦・危機
撤退
死亡
突撃
死守
一時撤退
裏切り
援軍
再出撃
陥計
奇襲
奇襲動揺
待ち伏せ
攻勢
守勢
戦闘開始・優勢
戦闘開始・劣勢
味方救援
追従
裏切りに遭う
号令・全軍進軍
号令・全軍防御
号令・全軍委任
秘計・準備
秘計・敵対抗
秘計・阻止動揺
秘計・発動動揺
援軍感謝・対目下
援護・対目下
称賛・対目下
同行要請・対目下
援軍感謝・対目上
援護・対目上
称賛・対目上
同行要請・対目上
応答・対目下
応答・対目上
無名の傑物・味方
別働指示・対配下
撃破要請
邂逅1
邂逅2
邂逅・対好敵手
無名の傑物・敵
戦闘開始
依頼
感謝
回復
登場・番人
考察
コメント欄
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
エンパ用に修正。ボイス集は手間がかかるうえ、ギャラリーがあるので削除しました --
2014-11-28 (金) 00:25:52
台詞全部はさすがに手間だと思うけど新しい台詞も結構増えてるからもったいない気が… --
2014-11-28 (金) 06:17:12
提案なんですが、無双乱舞の順番はアクション一覧で確認できる通り1、空中、2の順番にするのはどうでしょうか。周回ごとにレベルがリセットされるので習得する順で並んでいたら便利だと思います。 --
2014-11-28 (金) 09:37:56
ステータスと年表はたたんだほうが良いかもしれない。というかDLCシナリオは色分けするのはいかがか --
2015-05-04 (月) 01:32:27
初期収録だけは年代順を無視して一番上がいいと思う --
2015-05-04 (月) 02:01:38
年表の色分けしてみましたがどんなもんでしょうか。 --
2015-05-17 (日) 08:14:21
お名前: