基本情報
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
|---|---|---|---|
| 三尖刀 (サンセントウ) | 長器類 | 旋風 | チャージ攻撃1で刃に光を宿し光の色に対応したチャージ攻撃を出すと強力になる |
| ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノ | マ ル | 1 | 12 | - | |||||||
| 2 | 17 | - | ||||||||
| 3 | 20 | - | ||||||||
| 4 | 24 | 乱撃Lv.2 | - | |||||||
| 5 | 29 | 乱撃Lv.4 | 方円 | - | ||||||
| 6 | 35 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | - | |||||
| ユ ニ | ク | 1 | 8 | 火炎Lv.4 | 背水 | 鉄壁Lv.3 | 彗星Lv.3 | - | |||
| 2 | 12 | 火炎Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 方円 | 連撃Lv.4 | - | ||||
| 3 | 14 | 火炎Lv.6 | 背水 | 鉄壁Lv.4 | 彗星Lv.4 | 斧鉞 | - | |||
| 4 | 17 | 火炎Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | 百花Lv.6 | - | |||
| 5 | 20 | 火炎Lv.7 | 背水 | 鉄壁Lv.6 | 彗星Lv.6 | 斧鉞 | 気絶Lv.6 | |||
| 6 | 25 | 火炎Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 方円 | 連撃Lv.10 | 百花Lv.10 | 勝鬨Lv.10 | |||
| 解説 | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 三尖刀を振り回す。N3のみ石突き。リーチはやや短めだがN3以外は範囲がそこそこ広い。 振りは旋風武器では早い部類に入るがN3とN4の間に若干隙がある。 最後の袈裟斬りには武器属性が乗る。C1で付加された属性はつかないので注意。 |
| チャージ攻撃1 | 三尖刀を地面に突き立て、ガード不能の衝撃を発生させる。 ただし、無双乱舞でキャンセルが出来ない。 また同時に氷、炎、電撃のいずれかがランダムで刀身に点灯する。 この状態で刀身の色に対応したチャージ攻撃を使うと、その技の全段に対応する属性+武器属性が追加され、 赤黒い珠がプレイヤーの周囲に表示される。 |
| 赤黒い珠を3つ貯めた状態でC1を発動すると、約1分間刀身が赤黒く光り、この間は攻撃力・攻撃速度が上昇する。 効果時間中にC1を発動すると斬撃属性付きの周囲なぎ払いを繰り出して強化を解除する。 | |
| チャージ攻撃2 | 氷で強化。ゴルフスイングの様に振り上げ、敵を打ち上げる。 前後の隙が比較的少ない技で、連繋が途切れがちなこの武器では安定して繋げられるコンボ始動技。 C1で氷を引いた際に手っ取り早く珠をためたいときにもうってつけ。 ここからEX1に派生するが珠をためるだけなら派生しなくても良い。 |
| チャージ攻撃3 | 電撃で強化。前進しながら三尖刀を左右交互に振り回した後、地面に突き立て地割れを発生させる。 振り回しは通常は2回だが、追加入力することで最大4回まで増える。 最後の地割れにガード弾き効果がある。 ただし突き立てる前に若干の間があり、その隙で武将相手にはガードされたり、一般兵に後ろから妨害されることがある。 C1で電撃が付いていると速度上昇+最大5回の電撃が発生。 |
| チャージ攻撃4 | 炎で強化。一本足打法のような構えを取った後、前方を大きく薙ぎ払い吹き飛ばす。 前方約160度をカバーする広範囲攻撃だが、前隙が長く強化状態でもN攻から繋がらない。 ここから派生するEX2と合わせ雑兵の集団に向いている。 C1で炎が付いていると範囲拡大+火炎。 |
| チャージ攻撃5 | 炎で強化。低く構えて1回転して周囲を薙ぎ払った後、前方を突き上げて打ち上げる。 回転薙ぎ払いは連続ヒットするがこれも前隙は長め。 突き上げにガード弾き効果があるのでまだマシな方。 C1で炎が付いていると範囲拡大+火炎。 |
| チャージ攻撃6 | 氷で強化。武器を頭上に構えて自ら回転しつつ敵を巻き込みながら前進し、勢いよく袈裟斬りを放つ。 最後の袈裟斬りは衝撃波が付き、吹き飛ばしとガード弾き効果がある。 |
| ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ袈裟斬り。対象を吹き飛ばすことがなく通常攻撃に繋げられるのでコンボの起点に使える。 |
| ジャンプ通常攻撃 | 縦に大きく振り下ろす。横振りの攻撃に比べて攻撃範囲が狭い。 |
| ジャンプチャージ攻撃 | 着地と同時に地面を叩き、打ち上げる。ガード弾き効果がありダウン状態の敵にもヒットする。 |
| 騎乗通常攻撃 | 右側に振るう。両手で持つので振りは速いがリーチは短め。 |
| 騎乗チャージ攻撃 | 頭上で振り回した後右→左の順に薙ぎ払う。動作が速く、武器属性が乗る。 |
| ヴァリアブル攻撃 | 三尖刀を風車のように回転させた後、ガード不能の薙ぎ払いで吹き飛ばし、武器を持ち替える。 回転はほぼ一瞬で終わり、攻撃判定があるのは薙ぎ払い飲み。 薙ぎ払いの射程は見た目以上に長く、武器が当たっていなくてもある程度の距離ならばヒットする。 |
| ストームラッシュ | 武器を振り回し、最後に叩き付けて吹き飛ばす。 〆の出が遅く、敵武将に当たらないことがある。 |
| ヴァリアブルカウンター | バックステップで距離をとった後、大きく突き上げて打ち上げる。 |
| タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| 于禁 | - | ⚪︎ | - | - | - | - | EX1。大きくジャンプして勢いをつけて武器を地面に突き立てる。威力はそこそこ。 移動距離がそこそこあるのでC2をガードした相手をめくる事が出来る。 攻撃後に一回転して構える動作があるため隙はやや大きい。 |
| - | - | - | ⚪︎ | - | - | EX2。交差斬りの後、渾身の前突きで大きく吹き飛ばす。 交差斬りがヒットした相手は崩れ落ちるようにダウンするため最後までしっかりと繋がる。 前方に非常に長い射程を誇り、技後の隙もほとんどない。 | |
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照