基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
鴛鴦鉞
(エンオウエツ)
刀剣類無影脚チャージ攻撃の終わりにチャージ攻撃ボタンを押すことで攻撃の記憶や発動が可能
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1鶯爪鉞(オウソウエツ)8-
2隼爪鉞(ジュンソウエツ)11-
3春秋嵐(シュンジュウラン)15-
4光陰閃(コウインセン)20連撃Lv.2-
5日月昂璃(ジツゲツコウリ)26連撃Lv.4神速Lv.4-
6万却星霜輪(バンゴウセイソウリン)31連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-



1鶯爪鉞(オウソウエツ)6火炎Lv.4乱撃Lv.4迅雷Lv.3背水-
2隼爪鉞(ジュンソウエツ)8火炎Lv.4連撃Lv.4連鎖Lv.4烈火Lv.4-
3春秋嵐(シュンジュウラン)11火炎Lv.6乱撃Lv.6迅雷Lv.4背水病毒Lv.4-
4光陰閃(コウインセン)14火炎Lv.6連撃Lv.6連鎖Lv.6烈火Lv.6神速Lv.6-
5日月昂璃(ジツゲツコウリ)18火炎Lv.7乱撃Lv.7迅雷Lv.6背水病毒Lv.6相揚Lv.6
6万却星霜輪(バンゴウセイソウリン)22火炎Lv.10連撃Lv.10連鎖Lv.10烈火Lv.10神速Lv.10治癒Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃左右の手に持った鴛鴦鉞を振る。振りは速いがN2とN6の前にタメがある。
またリーチが短い上に、N1・N5・N6の範囲が狭い。N6に属性が乗る
チャージ攻撃1通常:蹴り上げ~地面まで蹴り下ろす。ガード不能の2段技。
蹴り下ろしの方は仰け反り時間が長く、ダウン中の敵にも当たり打ち上げる。
記憶:蹴り上げる前に少し前進するようになる。
チャージ攻撃2通常:残像を纏い右側経由で回り込んで打ち上げる。
記憶:打ち上げに属性が付与される。
チャージ攻撃3通常:前進しつつ突いた後、素早く3連続で突き、最後に踏み込んで突く。
最後の一撃には属性が乗りガード弾きと気絶効果があり当たった敵を吹き飛ばす。
記憶:最後の一撃が打ち上げ効果に変更される。
チャージ攻撃4通常:回転斬りで敵を引き寄せ、更に回転斬りで吹き飛ばす。
回転斬りは両方とも全方位を攻撃できる。2段目の回転斬りに属性が乗る
記憶:1段目の回転斬りが空中の敵に連続ヒットするようになる。
チャージ攻撃5通常:敵の腕を取って腹を一突きし、背面へ投げて地面に叩きつけ衝撃波を発生させる。
掴み動作はガード不能だが空中の相手は掴めない。また投げ動作の最中は記憶・派生は不可能。
背負い投げされた敵はその場でダウンし、衝撃波はヒットした敵を打ち上げる。いずれも属性が乗る
掴めなかった場合はそこで動作終了する。その場合でも受付時間は短いが記憶することは可能。
記憶:腹突きに属性が付与される。
チャージ攻撃6通常:前進しながら3連続回転斬り〜振り上げ~突きで吹き飛ばす。
連続回転斬りに3回属性が乗る。突きにも属性が乗りガード弾き効果がある。
動作中は方向転換ができない。
記憶:動作中に方向転換が可能になり、また突きの後に攻撃判定が追加される。
ダッシュ攻撃横回転しながら連続斬り。
ジャンプ通常攻撃回転振り上げ。追加入力すると敵を地面へ蹴り落とす。
追加入力してもしなくても空中で動作が終了し、JCや空中乱舞へ移行できる。
ジャンプチャージ攻撃宙返りして斜め下に突進し、衝撃波を発生させ打ち上げる。ダウン中の敵にも当たる。
騎乗通常攻撃右左交互に攻撃。見た目より攻撃範囲が広い。
騎乗チャージ攻撃×字斬りで両側を同時攻撃する。こちらも見た目以上に攻撃範囲が広い。
属性が乗り、正面には2ヒットする。
ヴァリアブル攻撃蹴り上げにより敵を打ち上げ、突きで吹き飛ばす。同時に前方に見えない気弾を飛ばす。
打ち上げ、突き、気弾のいずれもガード不能。気弾の射程はかなり長い。
2撃目は空中判定になることが多いため吹き飛ばし距離が小さく、追撃が可能。
ただし無敵時間が一切なくアーマーもつかないので回避等には使えない。
途中で攻撃を食らうと動作が中断され武器交換できない。
ストームラッシュ左右の鴛鴦鉞を交互に振り回し、最後に突き出して吹き飛ばす。
振りが非常に遅くボタン連打しなければ単体には数ヒットしかしない。
ヴァリアブルカウンター後方に回避後、鴛鴦鉞を突き出して打ち上げる。
無影脚くるっと体を横回転させながら前方へ踏み込む。空中多段ヒット。
左スティックを左右どちらかに入れていると、残像を纏った回り込みになる。
回り込み版は正面近距離にいる敵の背後を取る形でガードをめくれるが、
攻撃判定が終点の1ヒットのみになる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
練師⚪︎-----EX1。前方広範囲の連続攻撃→突きで〆。最後の突きにガード弾き効果がある。
相手を浮かせる上にヒット数が多く、気迫ゲージを削りやすい。
通常版、記憶版どちらからも派生可能。通常版からの派生はEX2と比べると簡単。
---⚪︎--EX2。右側から回り込み、武器を振り下ろす。
こちらも派生元から含めヒット数が多く、気迫ゲージを削りやすい。
EX1と同じく通常版、記憶版どちらからも派生可能だが、通常版からの派生タイミングが非常にシビア。
記憶版のC攻撃が強力なこと、EX1が派生させやすいことから、記憶版専用の派生と割り切ってもいいかもしれない。
 

考察 Edit

  • 7猛将伝のDLC武器だった鴛鴦鉞が、練師の得意武器として採用。これに伴い、練師の天稟が無影脚に変更された。
    • 実在する武器であり、ほぼそのままの形でゲームに登場している。
    • 形状はに似た2つで一組の武器で、扱い方も似ている。ただあちらのように投げたりせず専ら斬撃専用。
  • 通常攻撃のリーチは短めだが、モーションが早めで左右の攻撃範囲はそこそこ、C6とEX1は前方の攻撃範囲が広いので意外と使いやすい。
  • 最大の特徴として、C攻撃中に△ボタンを追加入力することでそのチャージ攻撃を中断し記憶することができる。
    次のC攻撃中に再度△ボタンを押すと、中断したC攻撃が少し強化されて再発動する。
    • 例えばC6中に△を押すと技を止め、次のいずれかのチャ-ジ攻撃中に△を押すことで即座にC6を発動する事ができるようになる。
    • 基本的に記憶・派生ともにC攻撃中ならいつでも可能。出し切り前に行うと中断してしまうので、△を連打する癖がある人は注意。一応、再発動させた記憶技は最後まで撃ち切るので安心を。
    • 技を記憶した状態では武将の背後に光の玉が現れる。その玉の数で今どのチャージを記憶してるかが分かるようになっている(C6を記憶してるなら6個の光の玉が)
    • EX攻撃とコマンドが重複しているため、慣れないうちはC1とC4がやや扱いづらい。
      記憶及び記憶技からのEXは連打すれば普通になるので簡単だが、EXと記憶の有無を使い分けるのは困難。
      • EX1→上げた足を振りおろし~土埃が立った直後まで。EX1なしでC1記憶させるには素早く連打するか、土埃が立つのを見てから押すかのどちらか。
      • EX2→2段目の発生瞬間付近。タイミングが刃弩の追加入力並にかなり狭い。C4記憶は簡単。
  • ヴァリアブル攻撃は近距離での二連撃に加えて遠距離も攻撃できる。
    • ただし無敵時間がないという致命的な欠点を抱えており、旋棍などと違いアーマーもないため、攻撃を食らうと武器交換ができずに中断させられてしまう。
    • 近接武器なので敵武将と接近する機会が多く、回避手段としてヴァリアブル攻撃を使えないのは痛手。
  • 無影脚を行うときに□ボタンと同時に左スティック左右を入力すると、C2のように残像を残して背後に回り込むことができる。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • C2記憶C2無影脚で無駄にクルクル動き回るの翻弄してる感があって楽しい。自分もどこに行くか制御できないけど。 -- 2015-10-01 (木) 03:36:31
  • チャージ攻撃無影脚からも記憶したチャージ攻撃出せるんだね。EX攻撃からの無影脚からは出せないけど。 -- 2015-11-19 (木) 13:51:57
  • これと刃ドってどっちが追加アクションむずい? -- 2016-02-23 (火) 16:27:10
    • ダントツで刃弩 -- 2016-02-23 (火) 19:30:15
    • 向こうは出なくて困るタイプ、こっちは勝手に出て困るタイプ… -- 2016-04-26 (火) 03:48:14
  • テクニカルなイメージのエディ男にもたせてもしっくりくるが、乱舞だけはちょっとナヨっとするのでチョイスが慎重になるな。 -- 2016-11-19 (土) 16:57:16
  • 立ち姿がセクシーだから使ってみたけど、扱いは難しいし武器属性は微妙だし上級者向けだなこれ -- 2017-07-23 (日) 17:01:11
    • C1→EX1という普通の派生攻撃のはずが連打だけだとC1記憶に化けやすいってのを確実にEX1に移行できるようになればとりあえずこれ出しとけばいける感が出てくるよ -- 2020-08-09 (日) 21:46:42
      • 要所でC -- 2024-09-23 (月) 19:50:03
      • ↑間違えた。要所でC5が確実に出せればさらにメリハリがつくね -- 2024-09-23 (月) 19:51:00
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