短鉄鞭
- 使いにくいなコレ(笑)。チャージ技が遅すぎる。タイマンならいけるかな? --
- タイマンになったら相手のガード無視できるから、相手を思いっ切り粛清しなさい --
- EX1で敵が飛んだり気絶したりしない上に硬直長いから役に立たん。さっきモブ将にぼこられた。6より弱体化してるよな… --
- あの長い硬直は無影脚ですぐ繋げてキャンセルするのが基本だからな --
- 6時代は羽扇のC3派生だったけど、その時から既に硬直クソ長くて、6系では軽功キャンセルが基本だし、OROCHI2では誕がテクニックタイプだったから、竜巻を周囲に起こす特殊技で弱点消したりステップキャンセル使ったりする運用。本作でもEX1使える=無影脚使えるんだから、手段が変わっただけで隙消してかないとダメなのは一緒 --
- そう思って無影脚使い始めたんだが、今度は無影脚の性能が悪いのか突進先で雑魚によく殴られる。ex1の隙消しで使うのに、これじゃ本末転倒だ。どうしたらいいんだ?もう我慢するしかない? --
- そりゃ考えなしに突っ込んだら殴られて当たり前だろう……無影脚を出す方向は選べるんだから、敵の少ない方に退避するとか敵の動きを見て対処するとか、自分なりに考えながら練習しないと --
- 集団に使うのは横槍が怖い性能だけど武将戦なら各チャージで不利状態を無視して掴めるのが大きいね。タイマン専門でサブ武器として持つのもいいかなと思った。 --
- 教師→教鞭→短鉄鞭!というワケで脳内設定女教師のエディ子に持たせたんだが。「投げ技多いのは柔道部顧問だからだよねきっと!」とか妄想しつつ争覇プレイしてたが、つい出来心で サブに旋刃盤なんぞを入れてみたら世界が一変ww 旋刃盤でゲージ貯め→空中無双の繰り返しになってしまった… せめて投げ技に巻き込み吹き飛ばしとか付けてもらえんものか… --
- 敵として出てくると思いの外厄介な武器 --
- 護身イメージだから、カウンター技を採用して欲しいな --
- イメージ的に言うと相手を傷つけないように抑えるか、超余裕で取り押さえるか、のようなモーションで、連続で書いてすみません --
- 無印の頃は全然注目してなかったが、ヴァリアブルの無敵時間の長さ(空振りしてもOK)を知って以来見る目が変わった。ノーゲージ、タイマンでシン姫の乱舞2をR1連打で全段回避できたときはマジで感激した。 --
- 相性普通以上で防戦一方だとガードしててもN6まで出されて投げられるから、苦手。 --
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