- 孫子兵法は秘計で能力を上げた時、効果は出るんですか? --
- 無双鎧手に入れたけど、最初からスーパーアーマーあるから意味なくね?ていうかあれ何?バグなら直してほしい。いらん。 --
- 四神真空書筒袖鎧で安定するんだよな…他に使うとしたら琴使用時の羌族角 --
- 途中送信してしもた。とにかく利用価値ないアイテム多いよね --
- ですね。前作はどのアイテムもそれなりに役立っただけに役立たず感がすごい。前作みたいにいくつでも装備できるなら集めようという気にもなるんだが… --
- 天稟紐の死にアイテムっぷり --
- 武器鍛錬出来ないのなら属性を付与するアイテム作ってほしい。これくらいならバージョンアップの範疇でできるのでは? --
- できるかできないかで言えば、6eでは炎や氷はアイテムで付けてたしできるだろうけど、6eは持ってるアイテムごとに持っていくかどうかを決められたが、7eはアイテム枠が決まっていて6つ以上は持ち込めないという違いがある。白虎牙や真空書は属性1つ足すより有効だろうし、枠使って属性1つ追加って釣り合うかね --
- 旋風、神速斧鉞誘雷 --
- あたりなら釣り合うんじゃん?まあ、その属性のレベル次第だけど --
- アイテム化する場合、属性レベルどうすんだって問題もあったな。枠使うんだから10で良いかと言うと、神速なんかは武器によって適正レベルが変わるしな --
- 斧鉞と孫子兵法はつかえるな --
- 組み合わせて --
- 俺、武器鍛錬が出来るようになったら、必ず孫子兵法書と斧鉞を組み合わせて使うんだ… --
- 相克護符はポイントで獲得しても争覇モードで使えないんですが、なにか設定がいるのかな? --
- なんか前にも同じ疑問を見たような気がしますね。ポイントで解放したのに出てこないと。争覇モード開始時の解放手順云々でなければ、不具合の可能性が高いです。通常の入手方法なら問題ないようですから、難易度天国でパパッと手にいれてしまいましょう。…というか、アイテムに特典ポイントは勿体ないです(´・ω・`) --
- 真空書の効果が出ない武器って、飛び道具系以外であるんでしょうか?いまいち効果を実感できない武器があるんですが…。 --
- 普通にやってると錬心帯がえらい無双ゲージを稼げる --
- マジで?大分前(ver1.02くらい)で効果が少なすぎてそれ以来使ってなかった。今度試してみます --
- 自然増加自体は些細なものだけど攻撃でたまる分がそれ以上に小さいから、手数の小さい武器ほどこれ頼りになる場合が多くなる感じ。 --
- 高揚付きの馬と組み合わせると目に見えて回復していくのでオススメ。さすがに武器属性には及ばないがあると無いとで大違いだし --
- 自分としては定風珠の効果があるのか疑っている --
- 三國無双4エンパの時は購入するまで手間がかかって、属性・鐙も含めて「使用は1戦闘分」だったから有り難みがあったのに。・・・特典ポイント専用アイテム?知らんな。 --
- 天稟アイテムは4種それぞれの特殊アクションを「開放」するだけだから1スロット使っての有り難みが微妙。それよりも効果が「旋風」武器だけどアイテム装備によって「転身」もできるようになるとかだったら、レアイテム視されてるはず。EX開放でも良。 --
- いくら何でも後者は無理だろ。キャラの個性が死ぬ。でも前者は良いな。今作では無理だろうが、8eとかで出来るようになったらうれしいな。 --
- 前者も駄目だろ。軽功出来る方天戟とかぶっ壊れにも程がある。 --
- 8ではEX廃止して武器のモーションを得意武器のモーションとそうで無い時のモーションを分けてくれれば、問題なくなるのでは?そしたら方天戟は呂布以外弱モーションになりそうだし、呂布は壊れ性能をコーエー公認で推奨しそうだしさ --
- ただでさえ武将数=武器数で多いのに、武器一つにモーション二つ用意で単純に二倍とか凄まじい容量になりそうだな… --
- ホントのこと言えばエンパ的に汎用モーションの方はさらに男女別に分けて欲しいくらいなんだけどな。容量は確かに上がるが、メモリの消費は大して変わらんはず --
- ↑3 仮に武器種1に対してモーション2つにしても、EX開放しろって要望が他のキャラにも専用モーション開放しろって要望に変わるだけで全然解決になってないんじゃないの……そもそも、モーション1種類作るだけで約1か月という話がインタビューであったというのに、90種以上の武器にさらにもう一種類のモーションとか、8が出る前にPS5が出そうだな --
- 元々はLvが上がってなくても天稟アクションが出来るアイテムって位置づけだからな。今はレベル1でも天稟アクションできるので産廃アイテムになってるが。 …まぁ初期の成長で開放していくVerのときでもこのアイテム手に入れれる頃には大抵天稟アクション開放までにはなってたりしてたりね… --
- せめて天稟開放だけじゃなく、武器適性も引き上げて攻撃力補正を最大にしてくれればなぁ……補正値が結構大きいもんだから、いくらこのアイテムで天稟アクションが使えても得意じゃない系統は敬遠しがちなままだわ。攻撃力もカバーされるんなら狙った武器を手に入れにくいエンパじゃ価値があったかもね --
- 適正値引き上げはいいな。最大とまでは言わなくてもせめて星+1ぐらいあれば少しは価値が変わったかもしれない。 --
- EX開放を口滑らしたのは、エディ作成時に得意武器の他に持つとしたらの相棒武器が、EX無かったら使わないわ。と素直に思ったからだね。 -- 木主
- 金剛鎧の効果を検証してみました。同アイテムの効果の向上は、防御力依存のようです(以前あったLV50以上に強化追加の件と同じ)。LV99時に筒袖鎧と玄武甲装備で防御力1700オーバーを叩き出せ、その状態なら相手が優勢・通常・劣勢問わず、「ストームラッシュ・無双乱舞・一部秘計」以外からの攻撃では一切怯みません。相克護符も持たせれば更に安心かと。 --
- 追伸で。しかし移動力が絶望的になり(エディットキャラ・防御タイプだと123、一般武将だと100を切る)、馬などを活用した方がいいでしょうか。追撃もできないほどなので、後手に回る戦術を用いる事になるかと。ただLV50固定のレイドでは不可能です。争覇やフリーでのLV99が維持できる状態、これが条件でしょうか。ご参考までにm(_ _)m --
- 更に追記。検証したレベル帯は、LV99vsLV1、LV99vsLV20、LV99vsLV55、LV99vsLV99、です。難易度は修羅、フリーモードにて。 --
- レス主です、何度もすみません。拠点効果が働いている場合は、無条件で怯まされます(攻撃拠点の効果例)。やはりどの試合も序盤は辛い状況は否めませんね・・・。 --
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