英雄集結

  • シナリオエディ実装のせいで存在意義が薄くなった -- 2015-01-25 (日) 23:13:08
    • でも凡夫をいきなり君主に出来るから、とりあえず生き様を付けたいエディットが居るときに便利だと思うぜ? -- 2015-02-02 (月) 17:17:42
    • シナリオエディを聞いた当初は俺もそう思ったが、実際は作るのがめんどくさかったり後から武将追加すると色々あったりで、お手軽に始められる英雄集結の利便性が輝いて見えるという。自分でお膳立てしたシナリオもいいが、ランダムな状況を楽しめるという別の魅力もあるしな -- 2015-02-02 (月) 18:19:04
    • シナリオエディットと英雄集結(完全ランダム)は別物では?カオスっぷりを楽しんでます -- 2015-02-02 (月) 21:57:33
  • やろうと思えばシナリオエディットでも、完全ランダムは可能、英雄集結の方が全拠点に割拠させるのがめんどい -- 2015-03-05 (木) 12:10:53
  • シナリオエディットだと保存したときの分しか無理だから、後からエディット武将作っても反映されない欠点があるからこっちでカオスのが楽は楽 -- 2015-06-17 (水) 06:08:00
  • 英雄集結はプレイヤーを選んでからランダム配置。シナリオエディットはランダム配置してからシナリオ選択でプレイヤー選択。 使うキャラが決まっていてとりあえずパッと手軽に始めたいなら英雄集結。シナリオ見てから使うキャラを選んだり、たまにある極端な偏りをちょっと手直ししたかったり、最初から配下プレイを楽しみたいとか他の場合はシナリオエディット。って使い分けるのがいい感じ。 -- 2015-06-17 (水) 08:05:20
  • 勢力の強さ、みんな同じかと思ってたら此れもランダムに普通以外にも決定されてた。手軽に出来るのは良いのにこの点が残念。皆一緒にするか開始前の設定で大まかに決めれる様にして欲しかった。そしたら皆、勢力強さ:最強にして始めたい -- 2015-06-19 (金) 15:55:52
  • 次の三國無双の武将で朱績やります -- 2016-05-03 (火) 16:20:44
  • 英雄終結はたしか親子関係・主従関係無視だっけ? ランダム配置・年表無視の状態で、親子関係・友人関係だけ有りってのをプレイしてみたい -- 2016-08-23 (火) 16:14:44


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