基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果

(フエ)
特殊類軽功チャージ攻撃1で敵を弱体化させる
ヴァリアブル攻撃は時間差で発動する
ヴァリアブル攻撃を溜められる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1鉄笛(テッテキ)7-
2春后笛(シュンコウテキ)9-
3月妖(ゲツヨウ)13-
4紅纏華(コウテンカ)18開眼Lv.2-
5絶佳珠(ゼッカジュ)23開眼Lv.4連鎖Lv.4-
6春雷玉(シュンライギョク)27開眼Lv.6連鎖Lv.6治癒Lv.6-
6口風琴(ハーモニカ)27神速Lv.6斧鉞咆哮Lv.6-
6紅漆蓮(コウシツレン)27乱撃Lv.8凱歌Lv.8連撃Lv.8烈火Lv.8神速Lv.8-



1鉄笛(テッテキ)5雷撃Lv.4暴風Lv.4雷花Lv.3迅雷Lv.3-
2春后笛(シュンコウテキ)6雷撃Lv.4開眼Lv.4連鎖Lv.4荊棘Lv.4-
3月妖(ゲツヨウ)9雷撃Lv.6暴風Lv.6雷花Lv.4迅雷Lv.4高揚Lv.4-
4紅纏華(コウテンカ)13雷撃Lv.6開眼Lv.6連鎖Lv.6荊棘Lv.6突風Lv.6-
5絶佳珠(ゼッカジュ)16雷撃Lv.7暴風Lv.7雷花Lv.6迅雷Lv.6高揚Lv.6忍耐
6春雷玉(シュンライギョク)19雷撃Lv.10開眼Lv.10連鎖Lv.10荊棘LV.10突風Lv.10激昂
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃笛での打撃→回し蹴×2り→全方位音波攻撃×2。リーチは短いが、攻撃速度は良好。
N6の音波に属性が乗る
チャージ攻撃1その場で笛を奏で、ガード不能の全方位音波を発生させる。
固有アクションにあるようにヒットした敵を弱体化させる(蝸牛属性の効果)。
チャージ攻撃2サマーソルトキックで敵を蹴り上げる。
チャージ攻撃3勢いをつけて笛を奏で、敵を気絶させる全方位音波を発生させる。属性が乗る
チャージ攻撃4膝をつくようにして滑り込みながら笛を奏で、敵を吹き飛ばす全方位音波を発生させる。
アンリのゴールパフォーマンスのようなモーション。属性が乗る
多節鞭のC5と似ているが、あちらに比べ攻撃後の硬直が長いため使用時は軽功キャンセル推奨。
チャージ5その場で回転しながら笛を奏で、敵を大きく打ち上げる竜巻を発生させる。
笛を奏でても音波が発生しない唯一の攻撃。属性が乗る
竜巻は自身に重なるように発生し、全方位を攻撃する。
攻撃範囲は竜巻の少し外側まであり、見た目よりは広いが音波に比べると狭い。
チャージ6笛を奏でて全方位音波を2回発生させた後、笛を振り上げて音の渦を前方に飛ばす。
音の渦は射程がかなり長く、目視できる範囲ならだいたい当たる。
2回目の音波と音の渦に属性が乗る
ダッシュ攻撃助走をつけて笛で叩く。気絶効果がある。
ジャンプ通常攻撃笛で軽く払う。
ジャンプチャージ攻撃空中で優雅に回転しながら音波攻撃を2度行う。属性が乗る
敵が空中にいれば複数ヒットする。2度目の音波攻撃に打ち上げ効果あり。
騎乗通常攻撃笛を自身の右側へ向けて素早く振り回す。
騎乗チャージ攻撃笛を奏でて巨大な音波を発生させ全方位を攻撃する。
ヒットすると着地するまで受身を取られない。属性が乗る
ヴァリアブル攻撃笛を奏で全方位音波を発生させた後、時間差で大量の音爆弾を周囲に発生させて爆発させる。
音波と音爆弾の爆発はどちらもガード不能
また技を出す前にR1ボタンを押し続けることで2段階まで溜めることができる。
溜め段階に応じて音波が大きくなり、音爆弾の発生回数が増える。
ストームラッシュ笛を激しく奏で、敵の足元から気を噴出させて翻弄した後、吹き飛ばす。
ヴァリアブルカウンターバックステップした後、敵へ向けて前進しつつ全方位の音波攻撃を3回繰り出す。
トドメにもう一度音波攻撃を放ち、敵を打ち上げる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
甄姫⚪︎-----EX1。笛をブーメランのように投擲し、手元に戻ると同時に周囲に衝撃波を発生させる。
笛と衝撃波それぞれに攻撃判定があり、当たった敵は怯む。最大で3ヒットする。
また笛が戻ってから約5秒間、自身の移動速度・攻撃速度を強化する。
--⚪︎---EX2。敵の手をとってダンスにお誘いする、と見せかけて渾身の回し蹴りを放つ。
ガード不能の掴み技で、掴み対象は前方限定だがリーチは長く手が届いていない相手もお誘いできる。
誘えなかった場合は怒りの回し蹴りを放つ。どちらの回し蹴りも吹き飛ばし効果があるがガードは可能。
 

考察 Edit

  • 甄姫が5以外のナンバリング作品で愛用している武器。暗器の一種であり、過去作では鉄笛と呼ばれていた。
    • その華美な見た目は武器としての雰囲気を感じさせない。
    • 鉄笛自体は実在する暗器であり、現在でも最大手通販サイトで販売されている。
      • 横笛型と縦笛型があり、前者は前漢の武帝時代に、後者は後漢になって発明されたらしい。
        モーションを見る限りでは無双に登場しているのは横笛型だと思われる。
      • 単純に打撃武器として使う他、穴の部分に棒を通して十手のように使えたりと、意外と武器としての応用範囲が広いらしい。
  • 甄姫が得意武将なだけあって、多節鞭と同じく柔軟性を生かした攻撃と、大人の女性らしい攻撃が特徴。
    • 通常攻撃は過去作と違って音波攻撃を織り交ぜているため、攻撃範囲は問題無く攻撃速度も速い。
      • リーチは心許ないので油断は禁物。手早くチャージ攻撃へ繋げたい。
      • ちなみに、音波攻撃時の笛の音が2〜4までと6以降では明らかに違う。
    • チャージ攻撃は集団戦ならC3、武将相手ならC6が主力。
      • C3は全方位攻撃でヒットした敵を気絶させる。硬直も目立たず、属性も乗る。
      • C6小規模ながら全方位攻撃で属性が2回発動する。
    • 複数の敵将入り乱れる乱戦になったら、C1で敵を弱体化させつつ手堅くC3を狙う。
    • EX1は自身を強化する技。C1の効果で敵の動きを阻害しつつ自身を強化出来る便利技。
      • 攻撃判定が複数回あり範囲も広いので攻め手としても使える。
    • EX2は純粋な攻撃技で、ガード不能攻撃。一度は食らってみたい技のひとつ。
      • 捉えた敵を蹴り倒す際に発生する衝撃波で周囲を巻き込むので、乱戦で使用しても大丈夫。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 三國3の時のすごく吹っ飛ぶC4蹴りの復活を希望 -- 2015-03-24 (火) 08:12:35
    • 同意。(主に下半身の服装も相まって)長らく食らってみたいC攻一位だったので復活してほしい・・・ -- 2015-04-27 (月) 23:45:57
    • 「おどきなさい!」ドォーン!! すんごい遠くまでぶっ飛んでたなぁ。3と4のC4。 -- 2021-01-04 (月) 20:01:49
  • C4を過去作のキック、C5を出が早く硬直がない打ち上げ、C6を敵を弱体化・味方を鼓舞する音波攻撃、ストームラッシュを高速往復ビンタにして甄姫の個性を引き立たせて欲しい。今のモーションはなんか物足りない。 -- 2015-06-08 (月) 13:54:25
    • ぶっちゃけ笛のモーションは三国4で完成されてたんだよなあ…。高威力&長距離吹き飛ばしのC4と鬼発生のC5が本当に強かったし。三国6で笛が復活していざ使ったら甄姫らしさの欠片もなくてワロタw -- 2015-06-09 (火) 23:40:51
      • 6以降は武器切り替えシステムの分甄姫様の武器らしさよりも「笛」らしさがアップしてる気がする -- 2015-06-10 (水) 17:22:20
  • 今回の「おどきなさい回し蹴り」は武将処理に使いやすいからそれはそれでいいんだけどねぇ・・・ -- 2024-09-16 (月) 19:00:43
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