棍
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基本情報
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性能一覧
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モーション解説
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EX攻撃解説
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考察
コメント欄
考察
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基本情報
天稟効果
固有アクション・特殊効果
軽功
空中でヴァリアブル攻撃を発動できる
基本情報
名称
系統
天稟効果
固有アクション・特殊効果
棍
(コン)
鈍器類
軽功
空中でヴァリアブル攻撃を発動できる
性能一覧
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ランク
名称
攻撃力
属性
備考
ノ
|
マ
ル
1
闘棍
(
トウコン
)
7
-
2
紫踊棍
(
シヨウコン
)
9
-
3
緋湧棍
(
ヒヨウコン
)
13
-
4
黄龍牙棍
(
コウリュウガコン
)
18
連撃Lv.2
-
5
昇雲紅玲棍
(
ショウウンコウレイコン
)
24
連撃Lv.4
神速Lv.4
-
6
光耀砕波棍
(
コウヨウハサイコン
)
29
連撃Lv.6
神速Lv.6
連鎖Lv.6
-
6
利夢臣棍
(
リムジンコン
)
29
連撃Lv.6
烈火Lv.6
暴風Lv.6
-
6
橙鳳嘴棍
(
トウホウシコン
)
29
連撃Lv.8
神速Lv.8
凱歌Lv.8
暴風Lv.8
開眼Lv.8
-
ユ
ニ
|
ク
1
闘棍
(
トウコン
)
5
旋風Lv.4
誘雷Lv.4
頑強
百花Lv.
-
2
紫踊棍
(
シヨウコン
)
6
旋風Lv.4
連撃Lv.4
連鎖Lv.4
烈火Lv.4
-
3
緋湧棍
(
ヒヨウコン
)
9
旋風Lv.6
誘雷Lv.6
頑強
百花Lv.4
彗星Lv.4
4
黄龍牙棍
(
コウリュウガコン
)
13
旋風Lv.6
連撃Lv.6
連鎖Lv.6
烈火Lv.6
神速Lv.6
-
5
昇雲紅玲棍
(
ショウウンコウレイコン
)
17
旋風Lv.7
誘雷Lv.7
頑強
百花Lv.6
彗星Lv.6
相場Lv.6
5
昇雲紅玲棍
(
ショウウンコウレイコン
)
17
旋風Lv.7
誘雷Lv.7
頑強
百花Lv.6
彗星Lv.6
相揚Lv.6
6
光耀砕波棍
(
コウヨウハサイコン
)
20
旋風Lv.10
連撃Lv.10
連鎖Lv.10
烈火Lv.10
神速Lv.10
鎧袖
モーション解説
モーション解説
解説
通常攻撃
棍による連続攻撃。
大きく振り回すため攻撃範囲は広めで、攻撃の度に移動するため被弾しづらい。
適宜方向転換することで後方もカバーできる優秀なモーション。
最後の大振りの一撃には
属性が乗り
、6系統作品と異なり大きく前方に移動するようになった。
チャージ1
前方に
ガード不能
の蹴りを入れて敵を仰け反らせる。
タイマンでは攻撃の起点となるが、攻撃範囲は狭いため複数人を相手にすると反撃を受けやすい。
チャージ2
棍で打ち上げる攻撃。
発動までやや時間がかかるため、武将相手だとN1を当てていてもガードされることがある。
背後を取れば確実に決めることができる。
チャージ3
棍を振り回して突進し蹴りを放つ。
最後の蹴りには
属性が乗り
、
ガード弾き+気絶効果
もある。
突進部分の攻撃判定は2回だが、チャージボタンを追加入力することで5回まで増やすことが可能。
チャージ4
棍を左右に大きく振りかぶる。
2回の攻撃判定いずれにも
属性が乗る
。
棍では数少ない敵を吹き飛ばすことのできる攻撃で、囲まれた時に突破口を開くのには最適。
チャージ5
棍で敵を打ち上げつつ空中に舞い上がる。
打ち上げ部分には
属性が乗る
。
空中で動作を終了するためそのまま空中でのアクションに繋げることが可能。
チャージ6
小さく飛び上がり棍を振って前方に衝撃波を発生させる。
衝撃波には
属性が乗る
が、動作発生まで時間がかかるので直前の攻撃を当ててもガードされることがある。
攻撃終了後に棍をクルクル回して持ち直す動作が入るため若干隙ができる。
通常攻撃
棍による連続攻撃。
初段から大きく振り回すため攻撃範囲は広いうえ、攻撃の度に移動するため被弾しづらい。
適宜方向転換することで後方もカバーできる優秀なモーション。
最後の大振りの一撃には
属性が乗り
、6系統作品と異なり大きく前方に移動するようになった。
チャージ攻撃1
前方に
ガード不能
の回し蹴りを入れて敵を仰け反らせる。
タイマンでは攻撃の起点となるが、攻撃範囲は狭いため複数人を相手にすると反撃を受けやすい。
チャージ攻撃2
棍で打ち上げる攻撃。
前隙があるので、N1からつながらないことがある。
チャージ攻撃3
棍を振り回して突進し回し蹴りを放つ。
最後の蹴りには
属性が乗り
、
ガード弾き+気絶効果
もある。
突進部分の攻撃は2回だが、チャージボタンを追加入力することで5回まで増やすことが可能。
チャージ攻撃4
棍を左右に2度振りかぶる。貴重な吹き飛ばし攻撃で範囲も悪くない。
さらに2段とも
属性が乗る
ため、ユニーク武器でのガード削りにも有効。
チャージ攻撃5
回転薙ぎで敵を打ち上げつつ空中にジャンプ。
属性が乗る
。
空中で動作を終了するためそのまま空中でのアクションに繋げることが可能。
チャージ攻撃6
小さく飛び上がり棍を振って前方に衝撃波を発生させる。
衝撃波には
属性が乗る
が、前後隙が大きくつながらないことがある。
ダッシュ攻撃
根を大きく振りながら滑り込む。
範囲が広く、即座に通常攻撃へと展開できるので攻撃の起点に使える。
ただし移動距離が長いので、集団に突っ込む時は深入りしすぎないよう注意が必要。
ジャンプ通常攻撃
空中で根を振り回す。
攻撃ボタンを追加入力することで攻撃回数が3回まで増える。
3回攻撃した場合、最後に斜め下に突進して着地する。
6系統作品では空中ヴァリアブル攻撃で動作をキャンセルできたが、7系統ではできなくなっている。
ジャンプチャージ攻撃
棍を両手で持ち着地しつつ地面を叩く
滞空時の動作時間が長めなので周囲からの割り込みに注意。
ジャンプ通常攻撃
空中で棍を振り回す。
攻撃ボタンを追加入力することで攻撃回数が3回まで増える。
出しきると最後に斜め下に突進し、着地時にダウン追い打ち可能な衝撃を伴う。
6系統作品と違い、空中ヴァリアブル攻撃でキャンセルできなくなっている。
ジャンプチャージ攻撃
棍を両手で持ち着地しつつ地面を叩く。
滞空時の動作時間が長めなので周囲からの割り込みに注意。
騎乗通常攻撃
右手で棍を持ち前後に振る。
一振りで2ヒットするため威力は高いが、振り終わりに硬直が入るため攻撃速度は遅め。
騎乗チャージ攻撃
棍を八の字に回転させて左右の敵を攻撃する。
左右に2回ずつヒットし、いずれも
属性が乗り
ガード弾き+打ち上げ効果
もある。
ヴァリアブル攻撃
棍を構えて高速で前方に突進後、武器を持ち替える。
軽功キャンセルの受付は突進が終わるあたりでやや短め。
即座に出せて
ガード不能
なので敵のガードが固い時には役立つ。
空中ヴァリアブル攻撃
上空から棍を構えて急降下した後、武器を持ち替える。
空中発動で移動距離が長い
ガード不能
攻撃なので、敵に飛びかかるときに使える。
また着地したタイミングで軽功キャンセル後、再び空中ヴァリアプル攻撃を出すことが可能。
繰り返すことで普通に走るよりも高速移動が可能になる。
ヴァリアブルカウンター
回転して回避後、2回攻撃する。
範囲が広く当たった敵を打ち上げるので複数の武将に囲まれた場合も積極的に使っていける。
ストームラッシュ
棍を左右に振り回し、最後に棍を振り下ろして敵を吹き飛ばす。
攻撃速度が速くヒット数も多いので、連撃属性があると相当のダメージ増加が見込める。
EX攻撃解説
騎乗チャージ攻撃
棍を八の字に回転させて左右の敵を攻撃する。
左右に2回ずつヒットし、いずれも
武器属性
と
ガード弾き
+打ち上げ効果がある。
ヴァリアブル攻撃
前方に突進しながら足払いを繰り出し、武器を持ち替える。空中で発動すると斜め下に突進する。
ガード不能
+打ち上げな上に非常に出が早い、優秀な補助技。
軽功キャンセルの受付は突進が終わるあたり≒着地したタイミング。
軽功~空中V攻撃のループで普通に走るよりも高速移動が可能になる。
空中ヴァリアブル攻撃
ストームラッシュ
棍を左右に振り回し、最後に棍を振り下ろして敵を吹き飛ばす。
攻撃速度は速い部類。
ヴァリアブルカウンター
回転して回避後、2回攻撃する。
巻き込み範囲が広く、当たった敵は全て上方に浮かせる。
EX攻撃解説
タイプ
派生段階
解説
1
2
3
4
5
6
周瑜
-
-
-
-
⚪︎
-
EX1。急降下して地面に棍を叩きつけ、周囲に炎の雨を降らせる。
-
⚪︎
-
-
-
-
EX2。C2で打ち上げた敵を捕らえて地面に叩きつけ、火の雨を降らせる。EX1と似ているが、技の持続時間はこちらの方が長い。初段を外すと出せないが、C2を空振りし、初段を当てても出せるのが強み
月英
-
-
-
-
-
⚪︎
棍を天に掲げて雷を落とす。
3回攻撃判定があり、最後の1回には(武器属性に依存しない)雷撃属性が乗る。
C6はガードされやすいが、こちらは初段(全段?)に
ガード弾き効果
があるため当てやすい。
考察
棒術と蹴りで戦う中国武術を連想させる戦闘スタイル。
敵を吹き飛ばす攻撃が少ないためコンボを繋げやすい。
そのためなのか武器攻撃力は低めに設定されている。
特徴は空中でヴァリアブル攻撃ができること。
またジャンプ攻撃が手数の多いタイプなので手軽に空中コンボを繋げることが可能。
天稟の軽功が解放されればさらに自由に動き回ることができる。
現在得意としている無双武将は
周瑜
のみだが、かつては
月英
も得意としていた。
そのためか構え方が男女どちらにも違和感のないものとなっており、幅広いキャラで使える。
利夢臣とはリムジンのこと。
遠目にはもはや電車か何かにしか見えない。
1
2
3
4
5
6
周瑜
-
-
-
-
⚪︎
-
「受けてみよ!」
EX1。急降下して地面に棍を叩きつけ、周囲に炎の雨を降らせる。
空中状態で終了するC5から派生するが、技後は地上状態のまま。
-
⚪︎
-
-
-
-
EX2。C2で打ち上げた敵を捕らえて地面に叩きつけ、炎の雨を降らせる。
EX1と特性は似ているが、持続時間はこちらの方が長く、範囲がわずかに前寄り。
C2を空振りしても出せる。掴み部分は
ガード不能
で外れると不発だが、スキは小さいのでどうせなら出し切ろう。
月英
(6猛将伝まで)
-
-
-
-
-
⚪︎
棍を天に掲げて雷を落とす。
3回攻撃判定があり、最後の1回には(武器属性に依存しない)雷撃属性が乗る。
C6はガードされやすいが、こちらは初段(全段?)に
ガード弾き効果
があるため当てやすい。
コメント欄
考察
棒術と蹴りで戦う中国武術を連想させる戦闘スタイル。
範囲と速度を兼ね揃える分攻撃力自体には劣るが、敵を吹き飛ばす攻撃が少ないためコンボを繋げやすい。
使い手は
周瑜
。女性武将や
鉤爪
とはそれぞれ別の意味で優雅かつ華麗に激しい攻撃を行える。
ジャンプ攻撃が手数の多いタイプ・空中でもヴァリアブル攻撃ができる・空中攻撃に連携できるチャージ技を持つ等、攻撃範囲を活かした空中コンボ重視の性能。
特にC5はジャンプ攻撃に繋がる。得意武将なら優秀なEX1が定石だが。
空中ヴァリアブル攻撃を軽功することもできるので、
弧刀
と同程度の(赤兎馬を上回る)高速移動も可能。
ユニーク武器には旋風がつくため、相手のガードを誘発し属性攻撃を当てていけば火力の低さを補うことができる。
近距離では発動回数の多いC4、遠距離ではC6と使い分けるとよい。
C4で当てる場合はN1からN3を敵の方向を向かずに出すと高い確率でガードを誘発できる。
5で
周瑜
の武器として登場し、次作の6猛将伝までは
月英
も得意としていた。
そのためか構え方やモーションが男女どちらにも違和感のないものとなっており、幅広いキャラで使える。
初登場の5の時より若干長くなっている。利夢臣(リムジン)は遠目にはもはや電車か何かにしか見えない。
EX攻撃は範囲と持続時間が総じて優秀な全方位攻撃。これらの中では周瑜のC2EX2が最も取り回しやすく強烈。拠点兵も武将もこれで封殺することができるのでとにかく便利。
辺り一面火の海にするだけにPS3も火の車にしてしまわないように。
そこそこのヒット数×かなりの広範囲×空中の相手の拾いやすさのおかげでゲージ効率も良好。V攻撃の動作が短いため、空中無双乱舞に対しては乱舞で返すことも視野に入る。
あまりにも強力なので得意武将は単調化を招きがち。素の状態でも弱いということは少ないが、他の武将でサブ武器として使うときは使い勝手がやや変わってくるだろう。
コメント欄
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
オンラインで月英EXの人を見かけたことがない。棍持ってくる人はどいつも炎降らしてるだけ。飽きないのだろうか。 --
2020-03-21 (土) 19:27:40
強力なのはいいんだけどC6まで持ってかないと出せないしEX自体が1種類しかないからどっちを使うかと言われたらEX後の攻め方にバリエーション持てる周瑜かなと思うけどね --
2020-07-26 (日) 19:19:53
飽きるというか、それしかガード崩せないから仕方ない。戦国4エンパみたいに神速とかでもっと駆け引き出来れば違ってくるんだろうけれど --
2020-11-12 (木) 22:26:31
ヴァリアブル、月英EXならガード崩し+多段なので密着してれば確実に崩せてEXが入る C3最終段の蹴りも崩してから殴りにいけるしそれしかガード崩せないというのはおかしい ・・・C1?知らない子ですね --
2020-11-13 (金) 14:37:19
それしか、って言うのは周瑜の事ね。多分みんなが月英使わないのは周瑜の方が楽だからじゃないかな。 --
2020-11-13 (金) 19:21:14
この武器種はEXがなくともC3の裏周り起点で武将を対処できますし、単に周瑜のEX攻撃が過剰なだけですね。旧作と同じく通常攻撃5を繰り返していれば、敵兵も武将もマウントを取りやすいです。妖術師のフレーバーを持たせるなら、月英が慎ましくてよろしい、くらいですかね。 --
2020-11-24 (火) 12:57:06
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