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天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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旋風 | チャージ攻撃1で刃に光を宿し光の色に対応したチャージ攻撃を出すと強力になる |
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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三尖刀 (サンセントウ) | 長器類 | 旋風 | チャージ攻撃1で刃に光を宿し光の色に対応したチャージ攻撃を出すと強力になる |
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ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
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ノ | マ ル | 1 | 12 | - | |||||||
2 | 17 | - | ||||||||
3 | 20 | - | ||||||||
4 | 24 | 乱撃Lv.2 | - | |||||||
5 | 29 | 乱撃Lv.4 | 方円 | - | ||||||
6 | 35 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | - | |||||
ユ ニ | ク | 1 | 8 | 火炎Lv.4 | 背水 | 鉄壁Lv.3 | 彗星Lv.3 | - | |||
2 | 12 | 火炎Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 方円 | 連撃Lv.4 | - | ||||
3 | 14 | 火炎Lv.6 | 背水 | 鉄壁Lv.4 | 彗星Lv.4 | 斧鉞 | - | |||
4 | 17 | 火炎Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | 百花Lv.6 | - | |||
5 | 20 | 火炎Lv.7 | 背水 | 鉄壁Lv.6 | 彗星Lv.6 | 斧鉞 | 気絶Lv.6 | |||
6 | 25 | 火炎Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 方円 | 連撃Lv.10 | 百花Lv.10 | 勝鬨Lv.10 |
解説 |
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通常攻撃 | 三尖刀による連続攻撃。 リーチはやや短めと言った所だが3段目以外振り回すため範囲はそこそこ広い。 最後の袈裟斬りに属性が乗るが、チャージ1で付けた属性は乗らないので注意。 |
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チャージ1 | 石突を地面に突き立て、ガード不能の衝撃を発生させる。この際に先端部分に白、黄、紫の光が宿る。どの色の光が宿るかは完全にランダム。 宿った色に対応したチャージ攻撃を出すとそのチャージ攻撃全てに属性が乗るようになる。 白・チャージ2&6・氷属性、黄・チャージ4&5・火属性、紫・チャージ3・雷属性。 宿った色に対応したC攻撃を最後まで妨害されずに出し切ると赤黒い珠がプレイヤーの周囲を旋回するように発生する。(3つまで) 珠が3つ溜まった状態でC1を使用すると赤黒い光が先端部分に宿り、約1分の間攻撃力上昇、攻撃速度上昇の強化効果が発生する。 この間にチャージ1を使うと、強化状態の解除と引き換えに斬撃属性付きの周囲なぎ払いを繰り出す。効果時間終了直前あたりに使おう。 |
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チャージ2 | ゴルフスイングの様に振り上げる打ち上げ攻撃。 前後の隙が少なく、安定して当てることが出来る。 主力にはしがたいが、白状態を引いた際に手っ取り早く珠をためたいときにうってつけ。 |
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チャージ3 | 武器を振り回した後、地面に突き立て中範囲の地割れを発生させる。 最後の地割れにガード弾き効果がある。 突き立てる前に若干の間があり、武将相手にはガードされたり、一般兵に後ろから妨害されたりする。 紫状態だと雷撃属性で、強化状態だと速度上昇で安定して使える。 |
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チャージ4 | 一本足打法のような構えを取った後、前方を大きく薙ぎ払う。 技前の構えのせいで強化状態でもN攻撃から繋がらないが、前方160゜ぐらいをカバーし、強力なEX2に派生できるのでザコ掃討に役立つ。 黄状態で使うと火属性が必ず付加+多段ヒットするようになり、火力はある程度上がる。(実は複数段属性だが実感されることは全くない) |
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チャージ5 | 低く構えて1回転して周囲を攻撃した後、前方を突き上げる。突き上げ部分に打ち上げ効果がある。 突き上げ前に周囲を攻撃するので妨害されにくく、前後の隙も少ないので安定している。 黄状態だと周囲攻撃で「難しい」一般兵位なら一撃できる程度の威力に。 |
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チャージ6 | 武器を頭上に構えて自ら回転しつつ敵を巻き込みながら前進し、勢いよく袈裟斬りを放つ。 最後の袈裟斬りにガード弾き効果がある。 強化状態でないとN攻撃から繋がらない。 白状態で使うと回転部分で氷像が沢山出来ることも。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ袈裟斬り。 即座に通常攻撃に繋げられるのでコンボの起点に使える。 またリーチの短めな三尖刀にとっては貴重な攻撃のため、お世話になることが多い。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 縦に大きく振り下ろす。範囲が狭く扱い辛い。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 着地と同時に叩き付ける。ダウン追撃可能。 |
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騎乗通常攻撃 | 右側に振るう。リーチが短い。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 頭上で振り回した後左右に振る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 眼前で1回転させた後薙ぎ払い、武器を持ち替える。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップで距離をとった後、大きく突き上げる。 |
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通常攻撃 | 三尖刀を振り回す。N3のみ石突き。リーチはやや短めだがN3以外は範囲がそこそこ広い。 振りは旋風武器では早い部類に入るがN3とN4の間に若干隙がある。 最後の袈裟斬りには武器属性が乗る。C1で付加された属性はつかないので注意。 |
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チャージ攻撃1 | 三尖刀を地面に突き立て、ガード不能の衝撃を発生させる。 ただし、無双乱舞でキャンセルが出来ない。 また同時に氷、炎、電撃のいずれかがランダムで刀身に点灯する。 この状態で刀身の色に対応したチャージ攻撃を使うと、その技の全段に対応する属性+武器属性が追加され、 赤黒い珠がプレイヤーの周囲に表示される。 |
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赤黒い珠を3つ貯めた状態でC1を発動すると、約1分間刀身が赤黒く光り、この間は攻撃力・攻撃速度が上昇する。 効果時間中にC1を発動すると斬撃属性付きの周囲なぎ払いを繰り出して強化を解除する。 |
チャージ攻撃2 | 氷で強化。ゴルフスイングの様に振り上げ、敵を打ち上げる。 前後の隙が比較的少ない技で、連繋が途切れがちなこの武器では安定して繋げられるコンボ始動技。 C1で氷を引いた際に手っ取り早く珠をためたいときにもうってつけ。 ここからEX1に派生するが珠をためるだけなら派生しなくても良い。 |
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チャージ攻撃3 | 電撃で強化。前進しながら三尖刀を左右交互に振り回した後、地面に突き立て地割れを発生させる。 振り回しは通常は2回だが、追加入力することで最大4回まで増える。 最後の地割れにガード弾き効果がある。 ただし突き立てる前に若干の間があり、その隙で武将相手にはガードされたり、一般兵に後ろから妨害されることがある。 C1で電撃が付いていると速度上昇+最大5回の電撃が発生。 |
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チャージ攻撃4 | 炎で強化。一本足打法のような構えを取った後、前方を大きく薙ぎ払い吹き飛ばす。 前方約160度をカバーする広範囲攻撃だが、前隙が長く強化状態でもN攻から繋がらない。 ここから派生するEX2と合わせ雑兵の集団に向いている。 C1で炎が付いていると範囲拡大+火炎。 |
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チャージ攻撃5 | 炎で強化。低く構えて1回転して周囲を薙ぎ払った後、前方を突き上げて打ち上げる。 回転薙ぎ払いは連続ヒットするがこれも前隙は長め。 突き上げにガード弾き効果があるのでまだマシな方。 C1で炎が付いていると範囲拡大+火炎。 |
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チャージ攻撃6 | 氷で強化。武器を頭上に構えて自ら回転しつつ敵を巻き込みながら前進し、勢いよく袈裟斬りを放つ。 最後の袈裟斬りは衝撃波が付き、吹き飛ばしとガード弾き効果がある。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ袈裟斬り。対象を吹き飛ばすことがなく通常攻撃に繋げられるのでコンボの起点に使える。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 縦に大きく振り下ろす。横振りの攻撃に比べて攻撃範囲が狭い。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 着地と同時に地面を叩き、打ち上げる。ガード弾き効果がありダウン状態の敵にもヒットする。 |
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騎乗通常攻撃 | 右側に振るう。両手で持つので振りは速いがリーチは短め。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 頭上で振り回した後右→左の順に薙ぎ払う。動作が速く、武器属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 三尖刀を風車のように回転させた後、ガード不能の薙ぎ払いで吹き飛ばし、武器を持ち替える。 回転はほぼ一瞬で終わり、攻撃判定があるのは薙ぎ払い飲み。 薙ぎ払いの射程は見た目以上に長く、武器が当たっていなくてもある程度の距離ならばヒットする。 |
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ストームラッシュ | 武器を振り回し、最後に叩き付けて吹き飛ばす。 〆の出が遅く、敵武将に当たらないことがある。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップで距離をとった後、大きく突き上げて打ち上げる。 |
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タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
于禁 | - | □ | - | - | - | - | EX1。大きくジャンプして勢いをつけて武器を地面に突き立てる。威力はそこそこ。 移動距離がそこそこあるのでチャージ攻撃2をガードした相手をめくる事が出来る。 |
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- | - | - | □ | - | - | EX2。交差斬りの後、渾身の突きを放つ。 交差斬りがヒットした相手は崩れ落ちるようにダウンし、最後までしっかりと繋がる。 前方に非常に長い射程を誇り、拠点兵長ぐらいなら葬れる火力を持つ。 |
于禁 | - | ⚪︎ | - | - | - | - | EX1。大きくジャンプして勢いをつけて武器を地面に突き立てる。威力はそこそこ。 移動距離がそこそこあるのでC2をガードした相手をめくる事が出来る。 攻撃後に一回転して構える動作があるため隙はやや大きい。 |
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- | - | - | ⚪︎ | - | - | EX2。交差斬りの後、渾身の前突きで大きく吹き飛ばす。 交差斬りがヒットした相手は崩れ落ちるようにダウンするため最後までしっかりと繋がる。 前方に非常に長い射程を誇り、技後の隙もほとんどない。 |
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