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天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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旋風 | 特定のチャージで車輪を飛ばし、車輪同士がぶつかると車輪が広範囲に拡散されていく |
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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車旋戟 (シャセンゲキ) | 長物類 | 旋風 | 特定のチャージで車輪を飛ばし、車輪同士がぶつかると車輪が広範囲に拡散されていく |
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ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
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ノ | マ ル | 1 | 11 | - | |||||||
2 | 18 | - | ||||||||
3 | 23 | - | ||||||||
4 | 26 | 乱撃Lv.2 | - | |||||||
5 | 31 | 乱撃Lv.4 | 方円 | - | ||||||
6 | 37 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | - | |||||
6 | 37 | 誘雷Lv.6 | 連撃Lv.6 | 激昂 | - | |||||
6 | 37 | 乱撃Lv.8 | 連撃Lv.8 | 激昂 | 神速Lv.8 | 咆哮Lv.8 | - | |||
ユ ニ | ク | 1 | 8 | 旋風Lv.4 | 神速Lv.4 | 斧鉞 | 疾走Lv.3 | - | |||
2 | 13 | 旋風Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 方円 | 勝鬨Lv.4 | - | ||||
3 | 16 | 旋風Lv.6 | 神速Lv.6 | 斧鉞 | 疾走Lv.4 | 高揚Lv.4 | - | |||
4 | 18 | 旋風Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 勝鬨Lv.6 | 連撃Lv.6 | - | |||
5 | 22 | 旋風Lv.7 | 神速Lv.7 | 斧鉞 | 疾走Lv.6 | 高揚Lv.6 | 裂帛 | |||
6 | 26 | 旋風Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 方円 | 勝鬨Lv.10 | 連撃Lv.10 | 激昂 |
解説 |
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通常攻撃 | 戟を振って攻撃。大振りで範囲は広めだが振りは遅い。 N3は2ヒットする突きだが敵を前へ押し出すため、正面からだとN4以降がガードされやすい。 |
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チャージ攻撃1 | 前方に横回転するガード不能の車輪を飛ばす。 車輪は前進した後停止し、反転してこちらを追尾し戻ってくる。 後方に下がって距離が開いたり、乗馬・武器交換等しても自身に到達するまで消失しない。 当たった敵はわずかに仰け反り、停止する位置では連続ヒットする。 再度C1で車輪をぶつけると車輪が左右に反射し、往復する。 |
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チャージ攻撃2 | 戟を振り上げて敵を打ち上げる。地上チャージでは唯一車輪を使わない。 |
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チャージ攻撃3 | 戟を斜めに振り下ろしつつ縦回転する車輪を飛ばす。 車輪は前方に進んだ後、わずかに右回りにUターンして戻ってくる。 戻る際は自身を追尾するが、1往復分の距離を進んだ時点で消失する。 振り下ろしと車輪に気絶効果があり、振りおろしには属性が乗る。 動作速度の割に前進距離が少なくすぐに消えるため、この車輪に他の車輪をぶつけるのは困難。 |
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チャージ攻撃4 | 戟を横に振りつつ横回転する車輪を飛ばす。車輪は左回りに弧を描くように戻ってくる。 戻る際は自身を追尾するが、これも自身が後退した場合は到達する前に消失する。 C4後、左前方にC1で車輪を飛ばせば車輪同士をぶつける事が可能。 横振りと車輪に吹き飛ばし効果がある。ぶつけた場合は車輪が6回往復する。 |
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チャージ攻撃5 | 縦回転する車輪を2つ(左・右の順に)配置し、時間差で前方へ飛ばす。 車輪は左は斜め右前方に、右は斜め左前方に直進したのち、消失する。 神速のついていない状態だとそのまま発動してもぶつかる前に車輪が消失するので、 方向転換して車輪の発射方向を調整することでぶつけることが可能。 高レベルの神速がついている場合はそのままの向きでないとぶつからない。 車輪には打ち上げ効果があり、ぶつけた場合はその車輪が2往復する。 |
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チャージ攻撃6 | 縦回転する車輪2つをそれぞれ左回り、右回りの弧を描くように前方へ飛ばす。 神速の有無に関わらず、そのまま出せばほぼ確実に車輪同士がぶつかる。 方向転換した場合はぶつからずにほぼ円を描くように進んだのち、消失する。 発射前に後ろで構える動作があるため発生が遅い。 車輪には吹き飛ばし効果があり、ぶつけた場合はその車輪が3往復する。 |
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ダッシュ攻撃 | 左から右へ戟を振る。振りが速く、当たると打ち上がる。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 戟を横に振る。範囲は狭い。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 戟で地面を叩き、敵を打ち上げる。 |
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騎乗通常攻撃 | 戟を振って左側を攻撃する。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 右側で戟を振り、前方に車輪を飛ばす。車輪には打ち上げ効果がある。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 柄を突き立て、近くの敵を打ち上げる。ガード不能で動作が早い。 |
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ストームラッシュ | 自分ごと旋回して戟で連続斬り。最後は戟で竜巻を起こし、吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 滑って回避、戟を叩き付けて打ち上げる。巻き込んだ他の敵は吹き飛ばす。 |
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拡散攻撃 | 車輪同士がぶつかった点を中心に、×を描くように車輪が往復運動する。 攻撃範囲は広く、車輪に当たった敵は打ち上げられる。 各チャージで往復する回数が異なり、C4が6回と最も多く、C6は3回、C1とC5は2回発生する。 なお拡散攻撃中に別の車輪を出すと規定の回数往復する前でも消失してしまうので注意。 |
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アクション | 解説 |
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通常攻撃 | 大振りな動作の横振りメイン。 N3とN4の間に微妙な間があり、高難易度だとそこからガードされる事が多い。 |
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チャージ1 | 前方に横回転する車輪を飛ばす。車輪は一定時間前方に留まった後戻ってくる。 さらにC1を出せば車輪同士をぶつけ、広範囲攻撃が可能。 |
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チャージ2 | 武器を振り上げて敵を浮かせる。 しかし浮かせた所で車旋戟には有効な追い討ちが殆ど無い為使い所は少ない。 |
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チャージ3 | 武器を斜めに振り下ろしつつ縦回転する車輪を飛ばす。 車輪は前方に進んだ後、Uターンして戻ってくる。振りおろしに属性付与。 |
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チャージ4 | 武器を横に振りつつ横回転する車輪を飛ばす。車輪は円を描くようにして戻ってくる。 隙が大きいので敵集団の真ん中で出すのは危険。 やや遠めから出して車輪の部分だけを当てるようにするのが良い。 C4後、左前方付近にC1で車輪を飛ばせば車輪同士をぶつける事が可能。 |
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チャージ5 | 縦回転する車輪を二つ飛ばす。 二つの車輪がぶつかるように上手く方向を調整すれば全方位をカバーできる。 ただし高レベルの神速を付加している時は方向をずらすと車輪同士が当たらなくなるので注意。 とはいえヒット数も多く、ゲージも溜めやすい主力技。 |
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チャージ6 | 車輪を二つ左右に飛ばす。 二つの車輪は弧を描くように進み、最後には車輪同士がぶつかって広範囲攻撃になる。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 武器を横に振る。範囲は狭い。 |
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ジャンプチャージ | 武器を突きたててドスン。 |
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ダッシュ攻撃 | 前に攻撃。打ち上げ。通常攻撃につながる。 |
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騎乗通常攻撃 | 左側に武器を振って攻撃。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 前方に車輪を飛ばして攻撃。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 柄を突き立てる。ガード不可の打ち上げ。 |
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ストームラッシュ | 自分も回転して攻撃。 割合属性が付加される攻撃が少ない車旋戟にとっては生命線とも言える。 |
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ヴァリアブルカウンター | 滑って回避、武器を叩き付けて打ち上げ。 |
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タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
李典 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | EX1。ガード弾き効果と氷属性の付いた薙ぎ払いと同時に縦回転の車輪を飛ばす。 車輪の範囲は大きくなく、氷結属性によるサポートがメインの使い方になる。 |
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- | - | - | - | - | ⚪︎ | EX2。ジャンプして横斬り後にドスンで吹き飛ばす。 拡散C6で浮いた相手にちょうど当たる感じになる。 叩きつけの範囲が広く使いやすいが、前提のC6の隙が大きく潰されることも多い。 |
李典 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | EX1。一回転してから前方を薙ぎ払い、同時に縦回転する車輪を1つ飛ばす。 薙ぎ払いには氷結属性が付加され、ガード弾き効果がある。弾いた際の仰け反り時間が非常に長い。 車輪はそのまま直進してしばらくしたら消失する。当たった敵はわずかに仰け反る。 効果範囲は狭いが前進距離はかなり長い。 |
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- | - | - | - | - | ⚪︎ | EX2。ジャンプして横斬り後にドスンで吹き飛ばす。 C6の車輪で浮いた相手にちょうど当たる感じになる。 叩きつけの範囲が広く使いやすいが、前提のC6の隙が大きく潰されることも多い。 |
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