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天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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軽功 | ヴァリアブル攻撃で武器をいったん前方に放ち、切り替え後の武器と同時攻撃ができる |
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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圏 (ケン) | 刀剣類 | 軽功 | 無し |
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ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
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ノ | マ ル | 1 | 8 | - | |||||||
2 | 11 | - | ||||||||
3 | 15 | - | ||||||||
4 | 19 | 連撃Lv.2 | - | |||||||
5 | 25 | 連撃Lv.4 | 神速Lv.4 | - | ||||||
6 | 30 | 連撃Lv.6 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | - | |||||
6 | 30 | 連撃Lv.6 | 烈火Lv.6 | 暴風Lv.6 | - | |||||
6 | 30 | 連撃Lv.8 | 神速Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 暴風Lv.8 | 開眼Lv.8 | - | |||
ユ ニ | ク | 1 | 6 | 旋風Lv.4 | 暴風Lv.4 | 迅雷Lv.3 | 気絶Lv.3 | - | |||
2 | 8 | 旋風Lv.4 | 神速Lv.4 | 連鎖Lv.4 | 疾走Lv.4 | - | ||||
3 | 11 | 旋風Lv.6 | 暴風Lv.6 | 迅雷Lv.4 | 気絶Lv.4 | 高揚Lv.4 | - | |||
4 | 13 | 旋風Lv.6 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 疾走Lv.6 | 連撃Lv.6 | - | |||
5 | 18 | 旋風Lv.7 | 暴風Lv.7 | 迅雷Lv.6 | 気絶Lv.6 | 高揚Lv.6 | 脱兎 | |||
6 | 21 | 旋風Lv.10 | 神速Lv.10 | 連鎖Lv.10 | 疾走Lv.10 | 連撃Lv.10 | 斧鉞 |
解説 |
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通常攻撃 | 動作、使い勝手、属性の付くタイミングなど |
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チャージ1 |
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チャージ2 |
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チャージ3 |
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チャージ4 |
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チャージ5 |
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チャージ6 |
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ダッシュ攻撃 |
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ジャンプ通常攻撃 |
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ジャンプチャージ攻撃 |
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騎乗通常攻撃 |
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騎乗チャージ攻撃 |
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ヴァリアブル攻撃 |
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ヴァリアブルカウンター |
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ストームラッシュ |
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通常攻撃 | 左右の手に持った圏で攻撃。最後は両方とも前方に投げ、属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | 前方に蹴りを放つ。ガード不能で発生は早い。 |
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チャージ攻撃2 | 後ろを向いて右手(プレイヤーから見ると左側)の圏を上向きに投げる。 チャージボタンを追加入力で左手の圏も投げる。 |
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チャージ攻撃3 | 後方に圏を投げ、自身は前方へ側転しつつ戻ってきた圏をキャッチする。 圏を投げてから側転を始めるまでに大きな隙がある。最後のキャッチ動作に属性が乗る。 |
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チャージ攻撃4 | 自身を中心に圏を旋回させて攻撃する。正面の敵には2ヒットする。 左右の圏のいずれにも属性が乗る。 |
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チャージ攻撃5 | 自身を中心に圏を旋回させ、当たった敵を打ち上げる。属性が乗る。 |
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チャージ攻撃6 | 一歩踏み込んだ後、前方に圏を投げつける。往復で2ヒットしいずれも属性が乗る。 投げつけた圏は自キャラの前方に追従するので、自キャラを回すと広範囲を攻撃できる。 左スティックを上に倒し右スティックを左右どちらかに倒してカメラを回転させると効率がいい。 |
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ダッシュ攻撃 | 走った勢いのまま前方に圏を投げる。気絶効果あり。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 上下方向に円を描くように圏を投げる。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | その場で滞空し前方へ圏を投げる。着地するまで軽功キャンセル不可。 |
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騎乗通常攻撃 | 左右に圏を飛ばす。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 馬を中心に圏を旋回させる。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 圏を前方に投げ飛ばす。投げ飛ばした圏はガード不能でしばらく旋回しつつその場に留まる。 当たった敵はその場で怯むので圏が消えるまで連続ヒットする。 |
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ストームラッシュ | 圏を左右に振り回した後、吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 回避したのち、打ち上げる。 |
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タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
孫尚香 | - | - | - | - | - | ⚪︎ | EX1。〜 |
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- | - | ⚪︎ | - | - | - | EX2。〜 |
孫尚香 | - | - | - | - | - | ⚪︎ | EX1。前転からそのまま炎を纏ったガード不能の両足蹴りを放つ。 6Empiresと違い出した後も方向転換が可能。 |
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- | - | ⚪︎ | - | - | - | EX2。振り向きつつ前方に炎を纏った圏を投げしばらく旋回させる。 浮いた状態で連続ヒットするため気迫ゲージ削りに有効。 範囲も広いのでゲージ効率も良い。 |
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