#br #contents #br **基本情報 [#l8c6edd9] |~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h |CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c |~戦戈&br;(センカ)|長物類|旋風|無し| #br **性能一覧 [#xf77980e] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(コウカ){鋼戈};|8|>|>|>|>|>|-|| |~|2|&ruby(ブトウカ){武闘戈};|11|>|>|>|>|>|-|| |~|3|&ruby(ソウゲツ){蒼月};|14|>|>|>|>|>|-|| |~|4|&ruby(コテイソウゲツ){湖底蒼月};|19|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-|| |~|5|&ruby(ロウユウヨク){郎佑翼};|23|乱撃Lv.4|方円|>|>|>|-|| |~|6|&ruby(セイゲンショウ){聖眩衝};|26|乱撃Lv.6|方円|連撃Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(ゴルフクラブ){孔球駆羅部};|26|誘雷Lv.6|連撃Lv.6|激昂|>|>|-|| |~|6|&ruby(エイレンコク){影煉哭};|26|乱撃Lv.8|連撃Lv.8|激昂|神速Lv.8|咆哮Lv.8|-|| |~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(コウカ){鋼戈};|6|雷撃Lv.4|誘爆Lv.4|突風Lv.3|鎧袖|>|-|| |~|2|&ruby(ブトウカ){武闘戈};|8|雷撃Lv.4|乱撃Lv.4|方円|凱歌Lv.4|>|-|| |~|3|&ruby(ソウゲツ){蒼月};|10|雷撃Lv.6|誘爆Lv.6|突風Lv.4|鎧袖|勝鬨Lv.4|-|| |~|4|&ruby(コテイソウゲツ){湖底蒼月};|13|雷撃Lv.6|乱撃Lv.6|方円|凱歌Lv.6|連撃Lv.6|-|| |~|5|&ruby(ロウユウヨク){郎佑翼};|16|雷撃Lv.7|誘爆Lv.7|突風Lv.6|鎧袖|勝鬨Lv.6|忍耐|| |~|6|&ruby(セイゲンショウ){聖眩衝};|18|雷撃Lv.10|乱撃Lv.10|方円|凱歌Lv.10|連撃Lv.10|激昂|| #br **モーション解説 [#d5f40c4b] |CENTER:182||c |~ |~解説|h |~通常攻撃|横方向への薙ぎ中心で速度もそれなり。旋風天稟があればかなり無難な性能になる。&br;N3のみ突き。N6には&color(Green){属性が乗る};。| |~チャージ攻撃1|武左から打ち付け、手前へ戻す動作で敵を引き倒す。&color(Red){ガード不能};の二段攻撃で。&br;天稟旋風がある場合、対象との距離次第では転倒させられないことがある。| |~チャージ攻撃2|柄を大きく振り上げ、敵を打ち上げる。| |~チャージ攻撃3|武器を突き出して回転させ多段ヒットさせる。&br;追加入力で手前へ引き込み、&color(Green){属性付加};の&color(Maroon){ガード弾き};or気絶効果攻撃。| |~チャージ攻撃4|周囲を薙ぎ払って前方に叩きつける。&br;薙ぎ払いが複数的を捕捉する&color(Red){ガード不能};技で、叩きつけは&color(Green){属性付与};の上方浮かせ攻撃。&br;叩きつけ時の巻き込み部分はガード可能で、引っ掛けた敵がいなくても発動する。| |~チャージ攻撃5|正面の的単体を捕らえる&color(Red){ガード不能};の投げ技。ヒットすると周囲を巻き込みつつ上に放り投げる。&br;振り回しと打ち上げに&color(Green){属性付与};。&br;巻き込み部分はガード可能。初段は空中の敵を掴めず、掴めなかった場合は打ち上げ攻撃は出ない。| |~チャージ攻撃6|&color(Red){ガード不可};の薙ぎ払いで周囲の複数的を捕捉し、2回転目でまとめて吹き飛ばす。&br;2回転目の振り回しに&color(Green){属性が乗る};が、その巻き込み部分はガード可能。&br;空中の敵は掴めないが、一人も当たらなくても2周目の振り回し攻撃は発動する。| |~ダッシュ攻撃|1回転しつつ戦戈で薙ぎ、さらに戦戈を振り上げて打ち上げる。&br;□連打でN2に繋がるが、極僅かにN1の判定もあるのでシビアながらC2も出せる。&br;ダッシュ攻撃から出したいチャージ攻撃のタイミングに注意。| |~ジャンプ通常攻撃|下方を素早く薙ぐ。| |~ジャンプチャージ攻撃|地面に突き立てて地響き。ダウン追撃可能。| |~騎乗通常攻撃|左側を戦戈で素早く薙ぐ。| |~騎乗チャージ攻撃|左側の敵へ向けて戦戈を暫く突き出し、ヒットした敵を全て捕捉し終了時に左側に投げ上げる。&br;掴み動作はガード可能で、投げ上げに&color(Green){属性が乗る};。&br;珍しく走行中の使用を前提とした騎乗攻撃。| |~ヴァリアブル攻撃|&color(Red){ガード不能};の振り上げで的を捕らえ、前方に叩きつけて打ち上げた後に武器を交換する。&br;叩きつけ時の巻き込みはガード可能だが、この武器では唯一空中の敵を掴める。&br;打ち上げてから武器交換するのでそのまま追撃が可能。&br;掴めなかった場合は当たった敵をわずかに仰け反らせてから武器を交換する。| |~ストームラッシュ|その場で戦戈を素早く振り回し、〆に渾身の薙ぎで敵を吹き飛ばす。| |~ヴァリアブルカウンター|後方に翻り、足元を薙ぎ払う。| #br **EX攻撃解説 [#t1907b3a] |~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h |CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c |~[[月英]]&br;(~7猛将)|-|-|-|⚪︎|-|-|EX1・流星陣。戦戈を掲げ、約5秒間自身の周囲に翠色の流星を13個落着させる。&br;発動時に周囲の敵を&color(Maroon){引き寄せ+ガードを弾く};オーラを放つ。&br;流星は&color(Red){ガード不能};で、当たった敵を打ち上げるので気迫削りに有用。&br;CHAINカウントされるのは2度あるオーラのみで、その後振り続ける流星は敵にヒットしてもカウントされない。&br;故にCHAINを持続させたまま乱舞を発動させて連撃効果を得たり、覚醒乱舞から真・覚醒乱舞への移行の補助には使えない。| |~|⚪︎|-|-|-|-|-|EX2。戦戈で滑り込むように敵の足元を2度斬り払う。ガード可能。&br;地上ヒットした敵を特殊しびれ状態にし、空中ヒットした場合は打ち上げる。&br;前面約180°をカバーし、ダウン中の敵にもヒットする。| #br **考察 [#vd23945f] -一般的には戈(「か」、もしくは「ほこ」)の名称で知られる、長い柄の先に鎌のような刃がある武器。 --矛(ほこ)が穂先を柄と水平に取り付けるのに対し、戈は穂先を柄と垂直に取り付ける。 前者は突きに優れ、後者は切りつけ、引っ掛け等の戦法に用いることができた。 春秋戦国時代を代表する戦車が主力だった時代にはすれ違いざまに斬りつけられる戈が重用された。 三国時代にも歩兵の武器として用いられていたが、騎兵の台頭と共に矛に出番を奪われ、後代には祭祀用の呪具へと役目を変えた。 --無双シリーズでは[[月英]]が初登場の3と次回作4で使用。5で一旦手放したが、6のDLCで復活し6Empiresで正式に得意武器に復帰した。 その後、7猛将まで続投するが、本作では月英が[[刃弩]]に持ち替えたため[[エディット専用モーション]]となった。 -戈の特徴である「引っ掛け」を生かした、敵を捕まえる攻撃が多い。 --速度と範囲がどちらも優秀。旋風武器としても長物類としても異例。 ---天稟旋風があれば、通常攻撃の範囲に関してはほぼ隙がなくなる。 --C1、C4、C5、C6、V攻、騎乗チャージは当たった敵を捕まえて転倒させたり放り投げたりできる。 いずれも掴み技かつガード不能な上、大きく振り回すため攻撃範囲も広く、どんな状況でも有効に使っていける。 --EX攻撃がなくても十二分に戦えるため、サブ武器候補としても持っていて損はない。 -EX攻撃はどちらも広範囲に強いサポート効果がある。 --EX1は戈を呪具のように用いて流星を呼び出し攻撃する。当たった敵を打ち上げるためそのまま追撃ができる。 --EX2はC1で引っ掛けた敵を特殊しびれ状態し、多数の敵を一瞬で無力化出来る。 --どちらも強力だが技の時間がやや長く、V攻撃でキャンセルできないという難点がある。 特にEX1は事前のC4で打ち上げた際に敵将が空中乱舞で割り込んでくることも多いため、対抗手段を講じておく必要がある。 #br **コメント欄 [#xd18fe48] #pcomment(,5,reply) |