#br #contents #br **基本情報 [#l8c6edd9] |~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h |CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c |~舞投刃&br;(ブトウジン)|刀剣類|軽功|無し| #br **性能一覧 [#xf77980e] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ブエイジン){舞影刃};|7|>|>|>|>|>|-|| |~|2|&ruby(ブオンジン){舞闇刃};|12|>|>|>|>|>|-|| |~|3|&ruby(ブコウジン){舞鵺刃};|15|>|>|>|>|>|-|| |~|4|&ruby(ブホウジン){舞鵬刃};|18|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-|| |~|5|&ruby(オンギョウショウジン){隠形宵刃};|21|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-|| |~|6|&ruby(チライセンジン){地雷旋刃};|26|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(ジャグリングクラブ){蛇倶燐具棍};|26|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(オウマギョウジン){逢魔迎刃};|26|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-|| |~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ブエイジン){舞影刃};|5|雷撃Lv.4|猛攻Lv.4|烈火Lv.3|頑強|>|-|| |~|2|&ruby(ブオンジン){舞闇刃};|8|雷撃Lv.4|乱撃Lv.4|突風Lv.4|斧鉞|>|-|| |~|3|&ruby(ブコウジン){舞鵺刃};|11|雷撃Lv.6|猛攻Lv.6|烈火Lv.4|頑強|開眼Lv.4|-|| |~|4|&ruby(ブホウジン){舞鵬刃};|13|雷撃Lv.6|乱撃Lv.6|突風Lv.6|斧鉞|治癒Lv.6|-|| |~|5|&ruby(オンギョウショウジン){隠形宵刃};|15|雷撃Lv.7|猛攻Lv.7|烈火Lv.6|頑強|開眼Lv.6|蝸牛Lv.6|| |~|6|&ruby(チライセンジン){地雷旋刃};|18|雷撃Lv.10|乱撃Lv.10|突風Lv.10|斧鉞|治癒Lv.10|激昂|| #br **モーション解説 [#d5f40c4b] |CENTER:182||c |~ |~解説|h |~通常攻撃|武器を前方に投げつけて攻撃。N4までは左右交互に、N5以降は両方同時に投げる。&br;刃は前方に楕円軌道を描くように飛び、基本的に往復両方に攻撃判定がある。&br;振りは速く、投げつけるため射程は長い。また敵を貫通するため集団戦にも強い。| |~チャージ攻撃1|刃を投げつけ、一直線に往復させる。&br;飛行後暫く静止した後に自身に戻るが、&br;&color(Purple){戻ってきた刃を回避すると最大7回分往復する。};&br;刃は&color(Red){ガード不能};で当たった敵は大きく仰け反る。&br;手元で回す動作があるため前隙が長い上に、投射位置がやや右寄りなので狙い撃つ際は注意。| |~チャージ攻撃2|両刃を8の字を描くように前方に投げつつ、バク転で後退。当たった的は打ち上がる。&br;後方や刃が戻る際にも攻撃判定があり、&color(Purple){軽功キャンセルすると刃の戻る軌道が変化する。};| |~チャージ攻撃3|片方ずつ三回刃を投げつけた後、両方の刃を大きく投げ飛ばして往復させる。&br;最後の投射には&color(Green){属性が乗り};気絶効果がある。&br;動作中の方向転換と合わせればそれなりに広範囲を攻撃できる。&br;投射技扱いではなく、軽功キャンセルした場合は刃が瞬時に消える。| |~チャージ攻撃4|両刃を円軌道を描くように投げ、ヒットした的を吹き飛ばす。&br;刃が戻って来る際にも攻撃判定があり、&color(Purple){軽功キャンセルすると軌道が変化する。};| |~チャージ攻撃5|前方へ投げて的を巻き込みつつ直線往復させた後、打ち上げる。&br;動作中に方向転換ができるため全方位への攻撃も一応可能。また打ち上げには&color(Green){属性が乗る};。&br;投射技扱いではないので軽功キャンセルすると刃が瞬時に消える。| |~チャージ攻撃6|刃を2つ前方の空中に設置し、さらに両刃を周囲に旋回させる。&br;全ての刃に吹き飛ばし効果なのでやや扱いづらい。&br;設置した刃は自身に戻ってすぐに消えるが、&color(Purple){軽功キャンセルすると追跡軌道を変化させ攻撃範囲を変えられる。};| |~ジャンプ通常攻撃|右手の刃を下方向へ円軌道を描くように投げ、当たった敵を吹き飛ばす。発生が速い。| |~ジャンプチャージ攻撃|一回転しつつ前方下部へ両刃を投げ、戻ってきた刃をキャッチして着地する。&br;往復ともに攻撃判定があり、当たった敵を打ち上げる。&br;一回転の動作が長めなのでそのまま出すと割り込まれやすい。着地するまで軽功キャンセル不可。| |~ダッシュ攻撃|前方に両刃を投げつける。当たった敵はわずかに仰け反る。発生が速く隙が少ない。| |~騎乗通常攻撃|素早く左側のみを攻撃。少し珍しいタイプ。| |~騎乗チャージ|両側面に同時に刃を投げつける。&color(Green){属性が乗る};が、近すぎると当たらない。| |~ヴァリアブル攻撃|前方に両刃を投げ放ち、的を打ち上げた後に武器を持ち替える。&br;投げた刃は自身に戻らず、またガード可能。| |~ストームラッシュ|左右交互に連続して斬り付けた後、吹き飛ばす。| |~ヴァリアブルカウンター|後ろに大きく下がり、挟むように刃を投げて敵を打ち上げる。| #br **EX攻撃解説 [#t1907b3a] |~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h |CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c |~[[賈充]]|-|-|-|-|⚪︎|-|EX1。前方に刃を投げつけて停滞させ、中距離を切り刻む。&br;C5の前半と似た性能。浮いた的にフルヒットすれば気迫を大きく削れるが安定はしない。| |~|⚪︎|-|-|-|-|-|EX2。宙返りで飛び退き、刃を前方へ投擲。&color(Red){ガード不能};で、敵を連続ヒットしつつ浮かせる。&br;刃は自身の僅か横を通り過ぎて往復し、数周後に自身に戻ろうとする。&br;自身に接触しないかぎりまでは武器を交換しても消滅せず、また重複可能。| #br **考察 [#vd23945f] -全体的に振りは早めで、範囲も広めに前方中距離をバッサバッサと斬っていける。 --刀剣類だが遠距離類に分類されても違和感がないほど射程がある。その代わり''真空書の効果は殆ど無い。'' 遠くからやってくる敵をC5で一気に引き寄せる様は実に気分爽快。 --通常・チャージともに刃は敵を貫通するため射程の長さと相まって集団戦に強い。 同じく貫通能力がある[[鏢>ヒョウ]]とは異なり通常攻撃でも敵が仰け反るため、密集した敵相手でも怖くない。 ただしほとんどの攻撃で範囲が前方にさらに偏っているため囲まれないように注意。[[鏢>ヒョウ]]に比べても横は弱めになっている。 -C1・C2・C4・C6の最後、投げた刃が戻ってくる時もダメージを与えられる。 この刃は必ずプレイヤーに戻ってくるので、これを利用すると少し面白い、かもしれない。 --C1は刃が戻ってくる前に自身が動けるようになるため、戻る刃の軌道上から外れることで長時間飛行させ続けることが可能。 --C4・C6を出した後、軽功するなどして即敵武将に接近し正面に据えると、戻ってきた刃を確実に重ねることで吹き飛ばすことができる。 逆に軽功で後方に回避すると刃の飛行距離を伸ばす等、使い道は様々。 -実はEX2の性能がなかなかにかっ飛んでいる。 --C1から派生するのでまずガードされることはなく、出せば自身の周囲広範囲を一方的に攻撃し続けられる。 威力に欠ける分ゲージ回収能力が高く、複数個出すことで攻撃密度を上げることもできる高性能の飛び道具。 敵の空中乱舞あたりにさえ気をつければこれでどうとでもできる。 更に今作では出しにくいストームラッシュもこれで簡単に出すことが出来る上、ストームラッシュ中も刃が飛び続けてダメージを与えるので連続で発動させることも可能。ただし、刃が敵将に当たると敵将は高く吹き飛んでしまうため、当てにくくなるという欠点もある。 #br **コメント欄 [#xd18fe48] #pcomment(,5,reply) |