#br #contents #br **基本情報 [#l8c6edd9] |~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h |CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c |~戦戈&br;(センカ)|長物類|旋風|無し| #br **性能一覧 [#xf77980e] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(コウカ){鋼戈};|8|>|>|>|>|>|-|| |~|2|&ruby(ブトウカ){武闘戈};|11|>|>|>|>|>|-|| |~|3|&ruby(ソウゲツ){蒼月};|14|>|>|>|>|>|-|| |~|4|&ruby(コテイソウゲツ){湖底蒼月};|19|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-|| |~|5|&ruby(ロウユウヨク){郎佑翼};|23|乱撃Lv.4|方円|>|>|>|-|| |~|6|&ruby(セイゲンショウ){聖眩衝};|26|乱撃Lv.6|方円|連撃Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(ゴルフクラブ){孔球駆羅部};|26|誘雷Lv.6|連撃Lv.6|激昂|>|>|-|| |~|6|&ruby(エイレンコク){影煉哭};|26|乱撃Lv.8|連撃Lv.8|激昂|神速Lv.8|咆哮Lv.8|-|| |~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(コウカ){鋼戈};|6|雷撃Lv.4|誘爆Lv.4|突風Lv.3|鎧袖|>|-|| |~|2|&ruby(ブトウカ){武闘戈};|8|雷撃Lv.4|乱撃Lv.4|方円|凱歌Lv.4|>|-|| |~|3|&ruby(ソウゲツ){蒼月};|10|雷撃Lv.6|誘爆Lv.6|突風Lv.4|鎧袖|勝鬨Lv.4|-|| |~|4|&ruby(コテイソウゲツ){湖底蒼月};|13|雷撃Lv.6|乱撃Lv.6|方円|凱歌Lv.6|連撃Lv.6|-|| |~|5|&ruby(ロウユウヨク){郎佑翼};|16|雷撃Lv.7|誘爆Lv.7|突風Lv.6|鎧袖|勝鬨Lv.6|忍耐|| |~|6|&ruby(セイゲンショウ){聖眩衝};|18|雷撃Lv.10|乱撃Lv.10|方円|凱歌Lv.10|連撃Lv.10|激昂|| #br **モーション解説 [#d5f40c4b] |CENTER:182||c |~ |~解説|h |~通常攻撃|戦戈で豪快に振り回す。N3のみ突き。N6には&color(Green){属性が乗る};。| |~チャージ攻撃1|戦戈を前方に突き出し、素早く引き込んで目の前の敵をダウンさせる。&br;突き出し、引き込みの二段攻撃でいずれも&color(Red){ガード不能};。&br;天稟旋風がある場合、対象との距離次第では転倒させられないことがある。| |~チャージ攻撃2|戦戈を大きく振り上げ、敵を打ち上げる。| |~チャージ攻撃3|戦戈を突き出し、ドリルのように回転させた後、手前へ引き込んで気絶させる。&br;回転する戦戈は多段ヒットし、最後の引き込みに&color(Green){属性が乗る};。| |~チャージ攻撃4|一回転して周囲の敵を戦戈で捕らえ、前方に叩きつける。&br;掴み動作は&color(Red){ガード不能};で叩きつけに&color(Green){属性が乗る};。&br;叩きつけでは引っ掛けた敵および前方の敵を打ち上げる。&br;叩きつけ時の周囲の敵への攻撃はガード可能で、引っ掛けた敵がいなくても発動する。| |~チャージ攻撃5|戦戈を突き出して敵を捕らえ、一周振り回してから上方へ振り上げて打ち上げる。&br;掴み動作は&color(Red){ガード不能};で振り回しと打ち上げに&color(Green){属性が乗る};。&br;振り回しは周囲の敵を巻き込んで打ち上げることができ、こちらはガード可能。&br;掴めなかった場合はそこで動作が終了する。| |~チャージ攻撃6|戦戈で周囲を薙ぎ払って敵を捕らえ、もう一周振り回して捕らえた敵と周囲の敵を吹き飛ばす。&br;掴み動作は&color(Red){ガード不能};で振り回しに&color(Green){属性が乗る};。&br;振り回しは周囲の敵を巻き込んで吹き飛ばすことができ、こちらはガード可能。&br;掴めなかった場合でも2周目の振り回し攻撃は発動する。| |~ダッシュ攻撃|1回転しつつ戦戈で薙ぎ、さらに戦戈を振り上げて打ち上げる。| |~ジャンプ通常攻撃|戦戈で下方を素早く薙ぐ。| |~ジャンプチャージ攻撃|戦戈を地面に突き立てて地響き。| |~騎乗通常攻撃|左側を戦戈で素早く薙ぐ。| |~騎乗チャージ攻撃|左側の敵へ向けて戦戈を突き出し、捕らえた敵を打ち上げる。&br;掴み動作はガード可能で、打ち上げに&color(Green){属性が乗る};。| |~ヴァリアブル攻撃|戦戈を振り上げて敵を捕らえ、前方に叩きつけた後、武器を交換する。&br;掴み動作は&color(Red){ガード不能};で空中の敵も捕らえられることが可能。&br;叩きつけは捕らえた敵および周囲の敵を巻き込んで打ち上げるガード可能攻撃。&br;打ち上げてから武器交換するのでそのまま追撃が可能。&br;掴めなかった場合は当たった敵をわずかに仰け反らせてから武器を交換する。| |~ストームラッシュ|その場で戦戈を素早く振り回し、〆に渾身の薙ぎで敵を吹き飛ばす。| |~ヴァリアブルカウンター|後方へ回避した後、戦戈で前方を思い切り薙ぐ。| #br **EX攻撃解説 [#t1907b3a] |~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h |CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c |~[[月英]]&br;(~7猛将)|-|-|-|⚪︎|-|-|''「秘計・流星陣!」''EX1。戦戈を掲げ、翠色の流星を13個召喚して自身の周囲に落着させる。&br;流星は&color(Red){ガード不能};で当たった敵を小さく打ち上げる。| |~|⚪︎|-|-|-|-|-|EX2。気を纏わせた戦戈で滑り込むように2回斬り払う。&br;斬撃は2回ともガード可能で地上ヒットした敵を特殊しびれ状態にし、空中ヒットした場合は打ち上げる。| #br **考察 [#vd23945f] -一般的には戈(「か」、もしくは「ほこ」)の名称で知られる、長い柄の先に鎌のような刃がある武器。 --矛(ほこ)が穂先を柄と水平に取り付けるのに対し、戈は穂先を柄と垂直に取り付ける。 前者は突きに優れ、後者は切りつけ、引っ掛け等の戦法に用いることができた。 春秋戦国時代を代表する戦車が主力だった時代にはすれ違いざまに斬りつけられる戈が重用された。 三国時代にも歩兵の武器として用いられていたが、騎兵の台頭と共に矛に出番を奪われ、後代には祭祀用の呪具へと役目を変えた。 --無双シリーズでは[[月英]]が初登場の3と次回作4で使用。5で一旦手放したが、6のDLCで復活し6Empiresで正式に得意武器に復帰した。 その後、7猛将まで続投するが、本作では月英が[[刃弩]]に持ち替えたため[[エディット専用モーション]]となった。 -戈の特徴である「引っ掛け」を生かした、敵を捕まえる攻撃が多い。 --旋風武器としては攻撃速度と長物類特有の攻撃範囲がどちらも優秀。 ---天稟旋風があれば、通常攻撃の範囲に関してはほぼ隙がなくなる。 --C1、C4、C5、C6、V攻、騎乗チャージは当たった敵を捕まえて転倒させたり放り投げたりできる。 いずれも掴み技かつガード不能な上、大きく振り回すため攻撃範囲も広く、どんな状況でも有効に使っていける。 --EX攻撃がなくても十二分に戦えるため、サブ武器候補としても持っていて損はない。 -EX攻撃はどちらも広範囲に強いサポート効果がある。 --EX1は戈を呪具のように用いて流星を呼び出し攻撃する。当たった敵を打ち上げるためそのまま追撃ができる。 --EX2はC1で引っ掛けた敵を特殊しびれ状態し、多数の敵を一瞬で無力化出来る。 --どちらも強力だが技の時間がやや長く、V攻撃でキャンセルできないという難点がある。 特にEX1は事前のC4で打ち上げた際に敵将が空中乱舞で割り込んでくることも多いため、対抗手段を講じておく必要がある。 #br **コメント欄 [#xd18fe48] #pcomment(,5,reply) |