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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~擲槍&br;(テキソウ)|遠距離類|無影脚|無し|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(テッテキソウ){鉄擲槍};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ゴウテキソウ){剛擲槍};|18|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ヒサイソウ){飛砕槍};|21|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ゴウテントツソウ){轟天突槍};|27|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(レッパソウキュウソウ){裂破蒼穹槍};|32|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(エンシソウツイソウ){渕刺葬墜槍};|38|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(モリ){銛};|38|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ゴウホウセンケンソウ){豪崩尖蜷槍};|38|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(テッテキソウ){鉄擲槍};|6|斬撃Lv.4|猛攻Lv.4|咆哮Lv.3|頑強|>|-||
|~|2|&ruby(ゴウテキソウ){剛擲槍};|13|斬撃Lv.4|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|暴風Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ヒサイソウ){飛砕槍};|15|斬撃Lv.6|猛攻Lv.6|咆哮Lv.4|頑強|開眼Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ゴウテントツソウ){轟天突槍};|19|斬撃Lv.6|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|暴風Lv.6|突風Lv.6|-||
|~|5|&ruby(レッパソウキュウソウ){裂破蒼穹槍};|22|斬撃Lv.7|猛攻Lv.7|咆哮Lv.6|頑強|開眼Lv.6|方円||
|~|6|&ruby(エンシソウツイソウ){渕刺葬墜槍};|27|斬撃Lv.10|乱撃Lv.10|治癒Lv.10|暴風Lv.10|突風Lv.10|激昂||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|振り上げ→振り下ろし→突き×2→横薙ぎ→回転切り。N4までは横方向の攻撃範囲が狭い。&br;N5とN6は範囲が広くなる。またN6には&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃1|槍を大きく振りかぶって投擲する。射程が非常に長い。&br;&color(Red){ガード不能};で当たった敵は大きく仰け反る。&br;足の遅い武将はC1→無影脚を繰り返すことで走るよりも速く移動できる。|
|~チャージ攻撃1|槍を大きく振りかぶって投擲し、縦一列の長距離を大きくのけぞらせる&color(Red){ガード不能};攻撃。&br;移動速度が遅い状態ではC1→無影脚を繰り返すことで走るよりも速く移動できる。|
|~チャージ攻撃2|アンダースロー風のモーションで槍を前方に投擲する。&br;ヒットした縦一列の敵を打ち上げる。|
|~チャージ攻撃3|頭上で槍を回し勢いを付けてから投擲する。気絶効果がある。&br;追加入力すると投擲前に最大2回斬りつける。この場合は投擲前の槍を回す動作が無くなる。&br;投擲の射程は他の攻撃と比べ短く、追加入力の攻撃範囲も広くはない。|
|~チャージ攻撃4|前方に槍を投擲し、当たった敵を吹き飛ばす。&color(Green){属性が乗る};。&br;吹き飛ばす距離は自身の距離と反比例し、密着状態の敵は大きく吹き飛ぶ。|
|~チャージ攻撃5|槍を振り上げ、続けて上方へ投擲する。投擲時に衝撃波が発生し、当たった敵を大きく打ち上げる。&br;衝撃波には&color(Green){属性が乗る};が攻撃範囲は狭い。&br;振り上げは密着した敵にしか当たらないほど範囲は狭いが&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。|
|~チャージ攻撃6|飛び上がりとほぼ同時に地面へ槍を投擲し、周囲の敵を大きく吹き飛ばす。&br;衝撃波には&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。|
|~チャージ攻撃3|頭上で槍を回し勢いを付けてから投擲し、縦一列を気絶させる。&br;追加入力すると投擲前に最大2回斬りつける。この場合は投擲前の槍を回す動作が無くなる。&br;投擲の射程・範囲・威力が他の攻撃と比べて小さく、追加入力の攻撃範囲も広くはない。|
|~チャージ攻撃4|前方に槍を投擲し、前方を吹き飛ばす。横への範囲が広めで&color(Green){属性が乗る};。&br;吹き飛ばす距離が自身の距離と反比例する性質があり、密着している敵ほど大きく吹き飛ばせるため、一定の距離を取りやすい。|
|~チャージ攻撃5|振り上げを繰り出し、衝撃波と同時に上方へ投擲して周囲を大きく打ち上げる2段技。衝撃波に&color(Green){属性が乗る};。&br;槍本体には&color(Maroon){ガード弾き};効果があるが、密着した敵にしか当たらないほど範囲が非常に狭い。|
|~チャージ攻撃6|跳躍と同時に地面へ槍を投擲し、衝撃波を起こして周囲の敵を大きく吹き飛ばす。&br;衝撃波には&color(Green){武器属性};と&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。|
|~ジャンプ通常攻撃|槍で左から右に払う。|
|~ジャンプチャージ|槍を構えて地面に突撃し、衝撃波を起こす。当たった敵を小さく打ち上げる。|
|~ジャンプチャージ|槍を構えて地面に突撃し、衝撃波を起こし当たった敵を小さく打ち上げる。|
|~ダッシュ攻撃|前進しながら槍で突く。当たった敵は仰け反る。|
|~騎乗通常攻撃|右側に武器を振って攻撃。振りはそこそこ速く攻撃範囲も広い。|
|~騎乗チャージ攻撃|右~左の順で2回突く。&br;どちらも&color(Maroon){ガード弾き効果};+&color(Green){属性付加};。|
|~ヴァリアブル攻撃|前方に槍を投擲する。槍は&color(Red){ガード不能};で連続ヒットし、大きく敵を突き放す。|
|~ヴァリアブル攻撃|前方に槍を投擲する。他の投擲技と違い、槍は一直線に飛び、&color(Red){ガード不能};で連続ヒットして敵を大きく突き放す。|
|~ストームラッシュ|槍を8の字に振り回したあと、前方に向かって投擲する。|
|~ヴァリアブルカウンター|後退して回避後、1回転して槍を投げ敵を打ち上げる。&br;普通に当てると対象を吹き飛ばすことが多く、打ち上げたい場合は当て方を考慮する必要がある。|
|~無影脚|滑るように突撃して多段ヒットする吹き飛ばし攻撃。派生元のチャージ攻撃により移動距離が異なる。&br;C1が最も長く、C2/EX1、C3と続きC4・C5・C6は非常に短い。|
|~ヴァリアブルカウンター|後退して回避後、1回転して槍を投げ敵を打ち上げる。&br;ただし周囲の状況によっては対象を吹き飛ばしてしまうことがある。|
|~無影脚|戦国無双3の影技のように、滑走突撃して多段ヒットする吹き飛ばし攻撃。派生元のチャージ攻撃により移動距離が異なる。&br;C1が最も長く、C2/EX1、C3と続きC4・C5・C6は非常に短い。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[文鴦]]|-|⚪︎|-|-|-|-|EX1。C2で打ち上げた敵に追撃の槍を投げ、真空で吹っ飛ばす。&br;ヒットした敵は低速で落下し、豪快に吹き飛ばされる。&br;派生が速く追撃が可能なうえ、威力も高い。|
|~|-|-|-|-|-|⚪︎|EX2。急降下突きで地面へと滑りこみ、広範囲を吹き飛ばす。乱戦向けで拠点の制圧力に優れる。|
|~[[文鴦]]|-|⚪︎|-|-|-|-|EX1。C2で打ち上げた敵に真空を纏った槍を投げて追撃し、時間差で豪快に吹っ飛ばす。&br;発動時に前方の敵を低速で落下させる浮かせ判定があるが、本命の攻撃範囲は見た目通り殆ど空中にしか無い。&br;C2が当たらなかった相手への巻き込みは期待しにくいが、威力は高く見栄えも良い。|
|~|-|-|-|-|-|⚪︎|EX2。C6の跳躍から急降下突きで地面へと滑りこみ、広範囲を吹き飛ばす。&br;乱戦向けで拠点の制圧力に優れるが、後隙のフォローが利かない。|

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**考察 [#vd23945f]
-7無印で追加された[[文鴦]]用の手槍。チャージ攻撃はほとんどが槍投げ。&color(Aqua){どこから出している。};
--三国時代と同時期の西洋にピルムと呼ばれる投げ槍が存在したが、本作の擲槍はこれとよく似た形。流石に穂先はもう少し長く尖っていたが。
用途は主に「敵兵の盾を貫通させ無力化すること」だったと言われ、投げた後の回収は想定されていなかったとか。

-こう見えて''遠距離''系統の分類。それもそのはず、殆ど突きと投げのどちらかしか無いので攻撃範囲は横に狭く縦に長い。
チャージの隙を常に影無脚でフォローしながら動き回るように心がけないと頻繁に潰される。
--つまり''他の槍と違い、集団に囲まれると結構苦しい''。C2EX1・C4・V攻撃の長い射程を活かして遠距離から狙撃するほうが安定するかもしれない。
--攻撃力を求めるならとにかく無影脚の使い方がカギ。慣れれば壁際に追い込んだ武将を一方的に攻め続ける事も可能。
---C1~C2からの無影脚は距離が倍増するということを覚えておけば、間合いの操作に非常に頼れる技になることだろう。
---ヴァリアブル攻撃は咄嗟に出せる吹き飛ばし技として便利。連続で投げ付けて拠点から押し出したりするなんて使い方も。

-属性の組み合わせ自体には難がある。斬撃持ちだったり威力増加系のものが多いが、神速と凱歌がないので立ち回りに注意。

-槍系の例に漏れず騎乗攻撃の使い勝手はなんとか保っているので、囲まれた時は馬上通常をぶん回すのも一手ではある。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
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