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地域情報 Edit

地域名隣接都市地域収入施設生産品
物資名称要求施設価格名称要求施設価格
南中
(ナンチュウ)
成都6010070鉱山覚醒珠道具屋 × 13000藤甲術学問所 × 12500
交趾毒霧学問所 × 23000
-象鐙道具屋 × 23500妖霧学問所 × 33500
--
-青字は支援獣関連赤字は大規模秘計
map22_nanchuu.png
黄色いエリアが現在地、白いエリアは現在地に隣接する都市
 

シナリオ情報 Edit

シナリオ名西暦分類勢力名領主配置武将
君主、大将軍、軍師、太守、一般、在野
黄巾の乱184年史実孟獲孟獲孟獲祝融忙牙長孟優朶思大王
李恢木鹿大王---
黄天当立185年IF孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃董荼那金環三結
忙牙長孟優李恢朶思大王木鹿大王
何進包囲網187年IF孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優兀突骨李恢朶思大王
木鹿大王----
反董卓連合189年史実孟獲孟獲孟獲祝融忙牙長孟優兀突骨
高定朶思大王帯来洞主朱褒雍闓
楊鋒李恢木鹿大王--
袁家の対立191年IF孟獲孟獲孟獲祝融金環三結阿会喃董荼那
忙牙長孟優朱褒帯来洞主兀突骨
高定雍闓楊鋒朶思大王李恢
木鹿大王----
江東に小覇王あり194年史実孟獲孟獲孟獲祝融金環三結阿会喃董荼那
忙牙長孟優朱褒帯来洞主兀突骨
高定雍闓李恢楊鋒木鹿大王
朶思大王----
群雄割拠194年史実孟獲孟獲孟獲祝融金環三結阿会喃董荼那
忙牙長孟優朱褒帯来洞主兀突骨
高定雍闓楊鋒朶思大王李恢
木鹿大王----
曹操の台頭196年史実孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥朱褒帯来洞主
兀突骨高定雍闓楊鋒朶思大王
李恢木鹿大王---
官渡の戦い200年史実孟獲孟獲孟獲祝融忙牙長孟優高定
鄂煥帯来洞主朱褒兀突骨雍闓
楊鋒李恢木鹿大王朶思大王-
漢の忠臣200年IF孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥朱褒帯来洞主
兀突骨高定雍闓楊鋒朶思大王
李恢木鹿大王---
華北の覇者201年IF孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥朱褒帯来洞主
兀突骨高定雍闓楊鋒朶思大王
李恢木鹿大王---
河北争乱202年史実孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥朱褒帯来洞主
兀突骨高定雍闓楊鋒朶思大王
李恢木鹿大王---
赤壁の戦い208年史実孟獲孟獲孟獲祝融忙牙長孟優高定
鄂煥帯来洞主朱褒兀突骨雍闓
楊鋒李恢木鹿大王朶思大王-
潼関の戦い211年史実孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥朱褒帯来洞主
兀突骨高定雍闓楊鋒朶思大王
李恢木鹿大王---
天下二分計211年IF孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥兀突骨朱褒
高定雍闓朶思大王楊鋒木鹿大王
帯来洞主----
漢中王への道218年史実孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥朱褒帯来洞主
兀突骨高定雍闓李恢楊鋒
木鹿大王朶思大王---
樊城の戦い219年史実孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥朱褒帯来洞主
兀突骨高定雍闓楊鋒朶思大王
李恢木鹿大王---
三国鼎立221年史実孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥帯来洞主兀突骨
雍闓李恢木鹿大王朶思大王-
曹家分裂221年IF孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥朱褒帯来洞主
兀突骨高定雍闓楊鋒朶思大王
李恢木鹿大王---
街亭の戦い228年史実劉禅孟獲孟獲祝融孟優帯来洞主李球
李恢楊鋒---
秋風五丈原234年史実劉禅孟獲孟獲祝融帯来洞主孟優鄂煥
李球楊鋒---
公孫淵の乱237年史実劉禅孟獲孟獲祝融帯来洞主孟優鄂煥
李球楊鋒---
正始の変249年史実劉禅劉禅楊鋒李球---
毌丘倹の乱255年史実劉禅劉禅楊鋒李球---
蜀漢の滅亡263年史実劉禅劉禅楊鋒李球---
西蜀動乱264年IF鍾会鍾会閻宇諸葛質李球--
項羽と劉邦???年仮想孟獲孟獲孟獲祝融忙牙長孟優兀突骨
高定朶思大王帯来洞主朱褒雍闓
楊鋒李恢木鹿大王--
仮装大戦???年仮想孟獲孟獲孟獲祝融金環三結阿会喃董荼那
忙牙長孟優朱褒帯来洞主兀突骨
高定雍闓李恢楊鋒木鹿大王
朶思大王----
水着パラダイス☆???年仮想劉備孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優鄂煥帯来洞主兀突骨
雍闓李恢木鹿大王朶思大王-
侵略者現る???年仮想劉禅孟獲孟獲祝融傅僉廖化李球
楊鋒----
眷属闘諍???年仮想劉表劉表劉表劉琦蔡瑁劉琮孟獲
祝融鄂煥兀突骨高定朶思大王
忙牙長帯来洞主朱褒楊鋒李恢
雍闓孟優木鹿大王--
百年戦争???年仮想イングランド英国王孟獲祝融忙牙長朶思大王李恢
孟優木鹿大王---
真・群雄割拠???年仮想孟獲孟獲孟獲祝融阿会喃金環三結董荼那
忙牙長孟優王方区星王允
高定何進郭石鄂煥木鹿大王
楊鋒李球李恢朶思大王帯来洞主
朱褒兀突骨---
 

戦場情報 Edit

map22_01.png
map22_02.png
戦場外観拠点位置および兵站線
拠点数13+本陣×2
侵攻戦8パターン
防衛戦8パターン
南中の戦い・IF
TROPICAL WARS
map_range_s.png
map_range_c.png
拠点(数・変化)初期設定曲簡易拠点の射程距離投石車の射程距離
map22_03.png
map22_04.png
map22_05.png
map22_06.png
万夫不当四面楚歌電光石火神出鬼没

1P:攻 2P:攻
③(本陣は③)
1P:③ 2P:③

1P:攻 2P:攻
③⑧(本陣は③)
1P:③ 2P:⑧
map22_07.png
map22_08.png
map22_09.png
map22_10.png
侵攻戦1(兵力比:〜29%)侵攻戦2(兵力比:31%〜45%)侵攻戦3(兵力比:47%〜62%)侵攻戦4(兵力比:64%〜81%)
攻①
1P:攻 2P:① 副本陣:⑪
攻①②
1P:① 2P:② 副本陣:⑪
攻①②④
1P:② 2P:④ 副本陣:⑪
攻①②③④
1P:③ 2P:③ 副本陣:⑪
map22_11.png
map22_12.png
map22_13.png
map22_14.png
侵攻戦5(兵力比:83%〜108%)侵攻戦6(兵力比:110%〜142%)侵攻戦7(兵力比:145%〜186%)侵攻戦8(兵力比:192%〜)
攻①②③④⑨
1P:③ 2P:⑨ 副本陣:⑪
攻①②③④⑧⑨
1P:③ 2P:⑧ 副本陣:⑪
攻①②③④⑧⑨⑩
1P:⑧ 2P:⑨ 副本陣:⑪
攻①②③④⑦⑧⑨⑩
1P:⑦ 2P:⑩ 副本陣:⑪
map22_15.png
map22_16.png
map22_17.png
map22_18.png
防衛戦1(兵力比:〜31%)防衛戦2(兵力比:32%〜44%)防衛戦3(兵力比:46%〜61%)防衛戦4(兵力比:63%〜83%)
防⑥
1P:防 2P:⑥ 副本陣:なし
防⑥⑫
1P:防 2P:⑥ 副本陣:なし
防⑤⑥⑫
1P:⑤ 2P:⑥ 副本陣:なし
防⑤⑥⑪⑫
1P:⑤ 2P:⑥ 副本陣:⑪
map22_19.png
map22_20.png
map22_21.png
map22_22.png
防衛戦5(兵力比:85%〜109%)防衛戦6(兵力比:111%〜140%)防衛戦7(兵力比:144%〜184%)防衛戦8(兵力比:190%〜)
防⑤⑥⑦⑪⑫
1P:⑦ 2P:⑤ 副本陣:⑪
防⑤⑥⑦⑪⑫⑬
1P:⑦ 2P:⑤ 副本陣:⑪
防⑤⑥⑦⑩⑪⑫⑬
1P:⑦ 2P:⑩ 副本陣:⑪
防⑤⑥⑦⑨⑩⑪⑫⑬
1P:⑦ 2P:⑨ 副本陣:⑪
map_legend.png
凡例
出典:『真・三國無双7』『真・三國無双7 猛将伝』より「南中」
(無印:「南中平定戦」「南中救出戦」/猛将伝「猛獣愛護戦」)
 

考察 Edit

  • 現在の雲南省周辺。成都の南方に位置する地域で、漢代には益州郡が置かれた。
    • 古来より中国王朝の影響力が弱いため、八境九十三甸と呼ばれる多数の異民族が割拠していた。
      後漢末期から三国時代に入ると孟獲がこれらを束ねて諸葛亮に対抗しようとした。
    • 諸葛亮の南征後に南中諸郡の整備が行われ、北部と南部に分割され永昌郡、建寧郡、雲南郡などが置かれた。
    • 西南シルクロードが通過する場所としても知られ、成都で織られた蜀布を運搬する際には重要な交通路となった。
  • 本作では南中四郡を占める形で登場。孟獲祝融率いる南中勢力の拠点として登場する。
    • 孟獲勢力は184年の黄巾の乱から221年の三国鼎立まで存続し、また隣の交趾も支配している。
      初期シナリオは群雄割拠状態で一国支配の勢力が多いなか、どのシナリオでも二国支配でスタートする。
    • 街亭の戦い以降は蜀の傘下に入るものの孟獲は太守として健在。
      正始の変以降は南中武将たちも寿命を迎えて完全に蜀の領土となっている。
    • こうした背景があるためか生産品は象鐙、藤甲術、毒霧、妖霧と南中の特色が色濃いものが揃っている。
  • 戦場マップは7南中。本編では演義の展開に沿うようなギミックの多いステージだったが、本作ではそのいずれもが削除されている。
    • 戦闘準備画面では⑤と⑩の間が途切れているが、実際は繋がっている。
      • 本編ではこの途切れている部分に岩塊が設置されており、象もしくは特定の武将でなければ破壊できず迂回を強いられていた。
        本作では撤去されているので誰でも通行できる。
    • ⑨の周辺の水場は本編では毒沼で侵入すると体力が減少していたが、本作では普通の水なので普通に通行できる。
    • ⑦のある高台へ登るための階段が設置されているため⑧の方へ迂回する必要はなくなった。
      他にも①から④が階段で繋がっているなど、本編と比べて親切な作りになっている。
      ただし後者は階段が折れ曲がっており、右上のマップだとどこから登れるかが少々分かりづらい。
      オンラインプレイでは①からスタートすることが多いので、迷わないように気をつけよう。
    • 侵攻側は必ず③を通過し、侵攻戦では1Pと2Pの初期位置が共にこの拠点になるパターンがある。
      オンラインプレイにて開幕挨拶を狙ったり同じ場所で共闘したいなら憶えておいて損はない。
 

コメント欄 Edit

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  • Switch版難易度修羅マルチプレイのみの確認ですが、全マップの中で武将ステルスが最も起きるので、とても詰みやすいです。武将などオブジェクト表示の都合なのでしょうが、密度が高いと早々に数を減らしていかなければステルス武将が勝手に拠点陥落させては侵攻し、最悪そのまま負けますので(マルチですが)要配慮です。因みに、防衛側本陣北側の辺りで、何かが引っかかるのかカメラワークが置いてけぼりになることもあります。 -- 2021-09-02 (木) 10:28:13
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sat, 01 Aug 2015 17:56:21 JST (3189d)