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*相性・属性 [#w428cd0a]
#contents
**概要 [#z02740c1]
-今作には武器に設定されている三すくみ(じゃんけんのような...
**相性 [#s2030029]
-武器は入手時に「&color(Blue){''天''};」、「&color(Green)...
--ただし[[秘蔵武器]]は例外で、相性がほぼ全て「&color(Blue...
--DLC武器の螺旋弩、飛蹴甲の秘蔵武器のみ、相性が「&color(R...
-敵NPC武将は攻略開始時に属性(相性)が決定される。
-各相性はそれぞれで優劣を持つ“''三すくみ''”の関係があり、...
--優勢時は自身の被ダメージ量が減り、相手への与ダメージ量...
--与被ダメージ補正は高難易度ほど顕著で、特に難易度究極で...
---このため、周囲を確認せずに突っ込んで雑魚相手に殴り散ら...
--優勢時は青い六角形(気迫ゲージ)が敵武将の頭上に表示され...
対象を空中に浮かせた状態で攻撃をヒットさせる>投げ技のよ...
上記の順に気迫ゲージを減少させる量が多い。逆に言えばガー...
気迫ゲージをすべて無くすことができれば「''[[ストームラッ...
◎オプションでストームラッシュの発動を自動か手動(□+△)か選...
--劣勢時は赤い「!」が敵武将の頭上に表示され、こちらの攻撃...
敵は常の形でこちらの背後を取ると容赦なく攻撃してくるため...
---敵が優勢だと攻撃でひるまないが、その分敵はガードを取り...
-敵将を殴り続けていると次の条件でストームラッシュやヴァリ...
1.ガード/非ガード問わず、敵将に攻撃モーションも転倒もさ...
2.相性劣勢時に、「受け身から復帰した直後に通常攻撃を当...
--特に2で発動するストームラッシュは相性補正もあって高威...
--ただし、相性劣勢時の敵将はプレイヤーの近くだとチャージ...
---ただし、一定距離が離れていたり、攻撃判定が出てからは低...
---劣勢時もEX攻撃、無影脚、ヴァリアブル攻撃、各種乱舞、ス...
掴み技も有効だが、上記技の分類でない場合は本来ならダウン...
//---敵ストームラッシュの発動タイミングはのけぞらせないチ...
//また、敵が受け身をとって復帰した直後に不利状態の攻撃を...
-拮抗時は頭上に矢印のようなマークが出る。この状態では従来...
--何らかの理由で属性を持たない場合もある。この場合も、頭...
-相性の優劣は以下の通り。
--「&color(Blue){''天''};」は「&color(Green){''地''};」に...
--「&color(Green){''地''};」は「&color(Red){''人''};」に...
--「&color(Red){''人''};」は「&color(Blue){''天''};」に強...
**属性 [#k08ed5be]
-属性はさまざまな種類があり、1つの武器に最大6つまで付加可...
--[[強化鍛錬>将星モード#m5f17d43]]で属性を変更(Ver.1.02以...
--属性の最高レベルは10。
--武器名の頭に最もレベルが高い属性の名前が付く。(例:疾...
---全て最高レベルになっている場合、左上の枠にあるものが優...
「激昂」のようなレベルのない属性はLv1扱いのため名前が付き...
--将星モードで武器屋のレベルを上げると属性が多く着いた武...
---ランク50の場合、最高で武器購入でLv.8、ギャンブル購入で...
--強化鍛錬を繰り返すと全ての属性をLv.10にする事が出来る、...
--武器屋の陳列品及び戦場入手時の属性は完全にランダム
---付加数・種類・レベルの3要素が、進行度ごと最大値以下の...
--ランク○4の無属性武器を入手する事は不可能で、武器屋に並...
--&color(Red){Ver.1.03で強化鍛錬の仕様が大幅に変更され};...
強化鍛錬の詳細は[[こちら>将星モード#m5f17d43]]。
---◎猛将伝からの新要素として[[特殊鍛錬>将星モード#m5f17d4...
***属性一覧 [#e093b125]
-1つの武器につき、最大6つまで付加される。
-大抵の属性は常時発動。特定タイミングの属性も額面通りの時...
--''&color(Magenta){火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、...
---上記7属性は''属性スロットの左上にしか付与されない''の...
---そのため通常では併用不可能。Ver.1.03以降は強化鍛錬など...
---上記7属性は過去作の玉アイテムなどに相当する属性であり...
---他の属性には''誘爆、誘雷・開眼など''、無双乱舞・ストー...
-&color(Blue){''青字''};はレベルの概念が''ない''もの。
|~名称|~効果|~考察|h
|CENTER:40|||c
|~&color(Magenta){火炎};|チャージ攻撃時&br;炎による追加ダ...
|~&color(Magenta){氷結};|チャージ攻撃時&br;一定確率で敵を...
|~&color(Magenta){雷撃};|チャージ攻撃時&br;雷による一定の...
|~&color(Magenta){旋風};|チャージ攻撃時&br;ガードした敵に...
|~|~|無印版:割合ダメージに加え、さらに属性の乗るチャージ...
|~|~|◎猛将伝では、''%%%ガードさせた敵にのみ%%%''緑のエフ...
|~&color(Magenta){斬撃};|チャージ攻撃時&br;一定のダメージ...
|~&color(Magenta){病毒};|チャージ攻撃時&br;毒によるダメー...
|~&color(Magenta){閃光};|チャージ攻撃時&br;一定のダメージ...
|~荊棘|ダメージを受けると&br;受けたダメージの一部を敵に返...
|~狂乱|体力が少ないほど攻撃力が上がる|体力ゲージが赤い時...
|~猛攻|攻撃力が大きく上昇し、防御力が低下する|Lv10で攻撃...
|~鉄壁|防御力が大きく上昇し、攻撃力が低下する|Lv10で防御...
|~乱撃|無双乱舞の威力が上がる|Lv10で各種無双乱舞と覚醒乱...
|~連撃|連続攻撃すると威力が上がる|表示されているCHAIN数に...
|~神速|攻撃速度が上がる|ヴァリアブル攻撃・ストームラッシ...
|~連鎖|チェインがつながりやすくなる|Lv10で2秒程度。連撃と...
|~疾走|撃破した敵が韋駄天靴を落とす|スキル「戦庭の勝鬨」...
|~治癒|攻撃すると体力が微量回復する|攻撃をヒットさせたと...
|~高揚|攻撃すると無双ゲージがやや多く溜まる|基本部分は同...
|~開眼|攻撃すると覚醒ゲージがやや多く溜まる|基本部分は同...
|~誘爆|ほぼ全ての攻撃時&br;足元に衝撃波が発生することがあ...
|~誘雷|ほぼ全ての攻撃時&br;落雷が発生することがある|~|
|~爆花|ダメージを受けると&br;攻撃してきた敵に衝撃波が発生...
|~雷花|ダメージを受けると&br;攻撃してきた敵に落雷が発生す...
|~相揚|装備武器2つの相性が同じときに攻撃力が上がる|相揚属...
|~相堅|装備武器2つの相性が同じときに防御力が上がる|相堅属...
|~怯懦|攻撃した敵をおびえ状態にすることがある|あらゆる攻...
|~気絶|攻撃した敵を行動不能にすることがある|同上。気絶し...
|~蝸牛|攻撃した敵の動きを遅くすることがある|ゲーム内の説...
|~凱歌|敵を撃破すると体力が回復する|攻撃方法を問わず、敵...
|~咆哮|敵を撃破したとき無双ゲージが多くたまる|撃破した方...
|~勝鬨|敵を撃破したとき覚醒ゲージが多くたまる|ヒット数が...
|~突風|吹き飛ばしで巻き込んだ敵へのダメージが増える|効果...
|~&color(Blue){激昂};|いつでも真・無双乱舞になる|無双乱舞...
|~&color(Blue){裂帛};|受け身成功時に気合を飛ばし、&br;敵...
|~&color(Blue){小槌};|ガードした敵を攻撃するとお金が出る|...
|~&color(Blue){頑強};|ガードを崩されなくなる|ガード弾き効...
|~&color(Blue){方円};|後方からの攻撃もガードできる|全方位...
|~&color(Blue){背水};|瀕死時に起き上がると攻撃力2倍|これ...
|~&color(Blue){忍耐};|瀕死時に起き上がると防御力2倍|~|
|~&color(Blue){脱兎};|瀕死時に起き上がると移動速度UP|~|
-猛将伝で追加された属性
|~名称|~効果|~考察|h
|CENTER:40|||c
|~暴風|撃破数に応じて攻撃力上昇|戦場で表示されているK.O....
|~彗星|吹き飛ばし攻撃で敵が吹き飛ぶ距離が増大|吹き飛ばす...
|~迅雷|走り中に攻撃を受けても耐えることがある|数歩走ってD...
|~百花|ヴァリアブルカウンター成功時の強化が延長|百花無し...
|~烈火|吹き飛ばし攻撃時に爆発が発生|EXや乱舞以外の攻撃で...
|~&color(Blue){斧鉞};|50人撃破ごとに戦神の斧の効果が発生|...
|~&color(Blue){鎧袖};|50人撃破ごとに戦神の鎧の効果が発生|...
|~&color(Blue){戦靴};|50人撃破ごとに韋駄天靴の効果が発生|...
|~&color(Blue){羅刹};|体力が低下するが敵撃破時に強化状態...
|~&color(Blue){煌武};|周囲にいる味方の数に応じて攻撃力上...
-猛将伝より新規追加された属性が付いている武器を入手するに...
強化鍛錬で属性なし武器を媒体武器に選んだ際にすべての属性...
--無属性武器でランダム付加する場合は、フリーモードなどで...
後は強化鍛錬を行い、目当ての属性が付加されなければリセッ...
--DLC武器種を購入済みの場合、DLC取得にてDLC武器種の属性な...
***属性考察 [#e2e15143]
-属性の役割は大きく分けると下記の3つ。
---火力を上げる(旋風、連撃、誘爆誘雷など)
---主力技を出しやすくor当てやすくする(神速、ゲージ回収系...
---生存力を上げる(荊棘や凱歌、ゲージ回収系など)
--立ち回り方や武将・武器の強さ、装備するスキル、自分の腕...
-今作ではあまり武将ごとにお薦めの属性が変わることはない。
--割合ダメージを与える旋風・斬撃、モーション加速の神速、...
これらがLv5以上程度あるなら戦闘が非常に楽になるだろう。
-有力属性の考察特記
--「旋風」「斬撃」「雷撃」は敵の体力に応じた割合ダメージ...
---その中でも無印のバランスブレイカーと言える旋風は、他2...
属性発動回数が多い武器には是非ほしいが、属性発動回数が少...
しかし高Lvの旋風と特定武器の組み合わせはゲームバランスを...
---◎猛将伝において下方修正され、相手がこちらのチャージ攻...
ガードを無効化することはできなくなり、ガードさせないとダ...
---斬撃は旅団長までの名無しの敵を一撃死させる効果が便利。...
---雷撃は空中高く浮いた敵には一切発生しないため、武将や武...
--「連撃」CHAIN数に応じて攻撃力上昇。
地味だが上昇量が侮れない。割合ダメージ系が発揮され難い武...
SRや多段ヒットする乱舞・覚醒乱舞の火力を大きく上げてくれ...
---「連鎖」があるとチェイン持続時間を伸ばせるが、1枠とる...
--「誘雷」「誘爆」乱舞とSRを除いた全てのダメージと攻撃範...
チャージ攻撃時にしか発動しない火炎・落雷・閃光などと違っ...
--ダメージは割合ではなく攻撃力依存だが、発生回数がとにか...
--誘爆は隣にいる敵を巻き込むため、敵複数体に当てると単純...
--誘雷はそのキャラ単体に多めのダメージが入る。
特に乱戦で威力を発揮する。単純な火力の底上げとしては連撃...
---一方でSRや乱舞では発動しないため、NやCが強い武器ととり...
ただし、敵を長時間ひるませる・拘束する類の武器には裏目に...
--「神速」攻撃速度を上昇させる。
鈍重な武器に効果大。武器によっては使用感がまるで変わり大...
---そもそも、本作で武器の攻撃速度を上げる方法はこれしかな...
さらに本作は無双6での適正★1時の動作速度がベースなため武器...
---こだわりがなければ高難度では基本的に欲しい属性。元から...
--「凱歌」は体力回復手段として最も優秀。
---自己回復できる固有技を持つキャラ・武器ならこの分の枠を...
--無双・覚醒ゲージ増加属性は複数あるが、プレイヤーによっ...
貴重な属性枠を消費して入れるかどうかは武器や武将の性能、...
---少なくとも高難易度での緊急回避には有用。攻撃面で無双乱...
---この系統で一番優先度が高いのは「咆哮」。乱舞などで敵を...
--敵の連続攻撃を抑制してくれるカウンター系は高難易度でのS...
---「荊棘」のみ確実に発動するうえ、無双武将の乱舞発動前モ...
-無印でのお薦め組み合わせ例
|『旋風』『連撃』『誘爆』&br;『荊棘』『神速』『凱歌』|主...
|『乱撃』『咆哮』『勝鬨』|割合ダメージが付加され難い武器...
|『連撃』『誘爆』『誘雷』&br;『荊棘』『神速』『凱歌』|割...
|『旋風』『雷撃』『斬撃』|ver1.03から可能になった割合ダメ...
-猛将伝でのお薦め組み合わせ例
|『斬撃』『連撃』&br;『神速』『凱歌』|ほぼすべての武器で...
|『連撃』『誘雷』『誘爆』&br;『荊棘』『神速』『凱歌』|割...
|『暴風』『斧鉞』『連撃』『咆哮』|基礎火力重視型。攻撃力...
-病毒の効果があるのか?との疑問に対しての公式サポートセン...
>「病毒」は、敵武将が毒状態になっている場合、体力が漸減し...
>ただ、現状ですと効果値が僅かであるため、効果は分かりづら...
---この回答から調整ミスに分類される不具合ではあるのだが、
凍結と病毒の効果が同時に発生すると、病毒の効果が上昇する...
公式も確認していない何らかの干渉が起こった仕様外の状況な...
その効果は凍結終了まで続くが、火炎・病毒属性の攻撃を当て...
効率を考えると2枠使うほどではないが、氷結と併用すれば病毒...
-落雷と誘雷の違い
--落雷:属性効果であるため、チャージ攻撃(またはNの最終段...
--誘雷:誘爆同様、全攻撃段で発生する可能性がある。その代...
**コメント欄 [#n3811f17]
[[属性コメント過去ログ1>コメント/属性/1]]
[[属性コメント現行ログ>コメント/属性]]
#pcomment(,5,reply)
&color(Red){関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込...
終了行:
*相性・属性 [#w428cd0a]
#contents
**概要 [#z02740c1]
-今作には武器に設定されている三すくみ(じゃんけんのような...
**相性 [#s2030029]
-武器は入手時に「&color(Blue){''天''};」、「&color(Green)...
--ただし[[秘蔵武器]]は例外で、相性がほぼ全て「&color(Blue...
--DLC武器の螺旋弩、飛蹴甲の秘蔵武器のみ、相性が「&color(R...
-敵NPC武将は攻略開始時に属性(相性)が決定される。
-各相性はそれぞれで優劣を持つ“''三すくみ''”の関係があり、...
--優勢時は自身の被ダメージ量が減り、相手への与ダメージ量...
--与被ダメージ補正は高難易度ほど顕著で、特に難易度究極で...
---このため、周囲を確認せずに突っ込んで雑魚相手に殴り散ら...
--優勢時は青い六角形(気迫ゲージ)が敵武将の頭上に表示され...
対象を空中に浮かせた状態で攻撃をヒットさせる>投げ技のよ...
上記の順に気迫ゲージを減少させる量が多い。逆に言えばガー...
気迫ゲージをすべて無くすことができれば「''[[ストームラッ...
◎オプションでストームラッシュの発動を自動か手動(□+△)か選...
--劣勢時は赤い「!」が敵武将の頭上に表示され、こちらの攻撃...
敵は常の形でこちらの背後を取ると容赦なく攻撃してくるため...
---敵が優勢だと攻撃でひるまないが、その分敵はガードを取り...
-敵将を殴り続けていると次の条件でストームラッシュやヴァリ...
1.ガード/非ガード問わず、敵将に攻撃モーションも転倒もさ...
2.相性劣勢時に、「受け身から復帰した直後に通常攻撃を当...
--特に2で発動するストームラッシュは相性補正もあって高威...
--ただし、相性劣勢時の敵将はプレイヤーの近くだとチャージ...
---ただし、一定距離が離れていたり、攻撃判定が出てからは低...
---劣勢時もEX攻撃、無影脚、ヴァリアブル攻撃、各種乱舞、ス...
掴み技も有効だが、上記技の分類でない場合は本来ならダウン...
//---敵ストームラッシュの発動タイミングはのけぞらせないチ...
//また、敵が受け身をとって復帰した直後に不利状態の攻撃を...
-拮抗時は頭上に矢印のようなマークが出る。この状態では従来...
--何らかの理由で属性を持たない場合もある。この場合も、頭...
-相性の優劣は以下の通り。
--「&color(Blue){''天''};」は「&color(Green){''地''};」に...
--「&color(Green){''地''};」は「&color(Red){''人''};」に...
--「&color(Red){''人''};」は「&color(Blue){''天''};」に強...
**属性 [#k08ed5be]
-属性はさまざまな種類があり、1つの武器に最大6つまで付加可...
--[[強化鍛錬>将星モード#m5f17d43]]で属性を変更(Ver.1.02以...
--属性の最高レベルは10。
--武器名の頭に最もレベルが高い属性の名前が付く。(例:疾...
---全て最高レベルになっている場合、左上の枠にあるものが優...
「激昂」のようなレベルのない属性はLv1扱いのため名前が付き...
--将星モードで武器屋のレベルを上げると属性が多く着いた武...
---ランク50の場合、最高で武器購入でLv.8、ギャンブル購入で...
--強化鍛錬を繰り返すと全ての属性をLv.10にする事が出来る、...
--武器屋の陳列品及び戦場入手時の属性は完全にランダム
---付加数・種類・レベルの3要素が、進行度ごと最大値以下の...
--ランク○4の無属性武器を入手する事は不可能で、武器屋に並...
--&color(Red){Ver.1.03で強化鍛錬の仕様が大幅に変更され};...
強化鍛錬の詳細は[[こちら>将星モード#m5f17d43]]。
---◎猛将伝からの新要素として[[特殊鍛錬>将星モード#m5f17d4...
***属性一覧 [#e093b125]
-1つの武器につき、最大6つまで付加される。
-大抵の属性は常時発動。特定タイミングの属性も額面通りの時...
--''&color(Magenta){火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、...
---上記7属性は''属性スロットの左上にしか付与されない''の...
---そのため通常では併用不可能。Ver.1.03以降は強化鍛錬など...
---上記7属性は過去作の玉アイテムなどに相当する属性であり...
---他の属性には''誘爆、誘雷・開眼など''、無双乱舞・ストー...
-&color(Blue){''青字''};はレベルの概念が''ない''もの。
|~名称|~効果|~考察|h
|CENTER:40|||c
|~&color(Magenta){火炎};|チャージ攻撃時&br;炎による追加ダ...
|~&color(Magenta){氷結};|チャージ攻撃時&br;一定確率で敵を...
|~&color(Magenta){雷撃};|チャージ攻撃時&br;雷による一定の...
|~&color(Magenta){旋風};|チャージ攻撃時&br;ガードした敵に...
|~|~|無印版:割合ダメージに加え、さらに属性の乗るチャージ...
|~|~|◎猛将伝では、''%%%ガードさせた敵にのみ%%%''緑のエフ...
|~&color(Magenta){斬撃};|チャージ攻撃時&br;一定のダメージ...
|~&color(Magenta){病毒};|チャージ攻撃時&br;毒によるダメー...
|~&color(Magenta){閃光};|チャージ攻撃時&br;一定のダメージ...
|~荊棘|ダメージを受けると&br;受けたダメージの一部を敵に返...
|~狂乱|体力が少ないほど攻撃力が上がる|体力ゲージが赤い時...
|~猛攻|攻撃力が大きく上昇し、防御力が低下する|Lv10で攻撃...
|~鉄壁|防御力が大きく上昇し、攻撃力が低下する|Lv10で防御...
|~乱撃|無双乱舞の威力が上がる|Lv10で各種無双乱舞と覚醒乱...
|~連撃|連続攻撃すると威力が上がる|表示されているCHAIN数に...
|~神速|攻撃速度が上がる|ヴァリアブル攻撃・ストームラッシ...
|~連鎖|チェインがつながりやすくなる|Lv10で2秒程度。連撃と...
|~疾走|撃破した敵が韋駄天靴を落とす|スキル「戦庭の勝鬨」...
|~治癒|攻撃すると体力が微量回復する|攻撃をヒットさせたと...
|~高揚|攻撃すると無双ゲージがやや多く溜まる|基本部分は同...
|~開眼|攻撃すると覚醒ゲージがやや多く溜まる|基本部分は同...
|~誘爆|ほぼ全ての攻撃時&br;足元に衝撃波が発生することがあ...
|~誘雷|ほぼ全ての攻撃時&br;落雷が発生することがある|~|
|~爆花|ダメージを受けると&br;攻撃してきた敵に衝撃波が発生...
|~雷花|ダメージを受けると&br;攻撃してきた敵に落雷が発生す...
|~相揚|装備武器2つの相性が同じときに攻撃力が上がる|相揚属...
|~相堅|装備武器2つの相性が同じときに防御力が上がる|相堅属...
|~怯懦|攻撃した敵をおびえ状態にすることがある|あらゆる攻...
|~気絶|攻撃した敵を行動不能にすることがある|同上。気絶し...
|~蝸牛|攻撃した敵の動きを遅くすることがある|ゲーム内の説...
|~凱歌|敵を撃破すると体力が回復する|攻撃方法を問わず、敵...
|~咆哮|敵を撃破したとき無双ゲージが多くたまる|撃破した方...
|~勝鬨|敵を撃破したとき覚醒ゲージが多くたまる|ヒット数が...
|~突風|吹き飛ばしで巻き込んだ敵へのダメージが増える|効果...
|~&color(Blue){激昂};|いつでも真・無双乱舞になる|無双乱舞...
|~&color(Blue){裂帛};|受け身成功時に気合を飛ばし、&br;敵...
|~&color(Blue){小槌};|ガードした敵を攻撃するとお金が出る|...
|~&color(Blue){頑強};|ガードを崩されなくなる|ガード弾き効...
|~&color(Blue){方円};|後方からの攻撃もガードできる|全方位...
|~&color(Blue){背水};|瀕死時に起き上がると攻撃力2倍|これ...
|~&color(Blue){忍耐};|瀕死時に起き上がると防御力2倍|~|
|~&color(Blue){脱兎};|瀕死時に起き上がると移動速度UP|~|
-猛将伝で追加された属性
|~名称|~効果|~考察|h
|CENTER:40|||c
|~暴風|撃破数に応じて攻撃力上昇|戦場で表示されているK.O....
|~彗星|吹き飛ばし攻撃で敵が吹き飛ぶ距離が増大|吹き飛ばす...
|~迅雷|走り中に攻撃を受けても耐えることがある|数歩走ってD...
|~百花|ヴァリアブルカウンター成功時の強化が延長|百花無し...
|~烈火|吹き飛ばし攻撃時に爆発が発生|EXや乱舞以外の攻撃で...
|~&color(Blue){斧鉞};|50人撃破ごとに戦神の斧の効果が発生|...
|~&color(Blue){鎧袖};|50人撃破ごとに戦神の鎧の効果が発生|...
|~&color(Blue){戦靴};|50人撃破ごとに韋駄天靴の効果が発生|...
|~&color(Blue){羅刹};|体力が低下するが敵撃破時に強化状態...
|~&color(Blue){煌武};|周囲にいる味方の数に応じて攻撃力上...
-猛将伝より新規追加された属性が付いている武器を入手するに...
強化鍛錬で属性なし武器を媒体武器に選んだ際にすべての属性...
--無属性武器でランダム付加する場合は、フリーモードなどで...
後は強化鍛錬を行い、目当ての属性が付加されなければリセッ...
--DLC武器種を購入済みの場合、DLC取得にてDLC武器種の属性な...
***属性考察 [#e2e15143]
-属性の役割は大きく分けると下記の3つ。
---火力を上げる(旋風、連撃、誘爆誘雷など)
---主力技を出しやすくor当てやすくする(神速、ゲージ回収系...
---生存力を上げる(荊棘や凱歌、ゲージ回収系など)
--立ち回り方や武将・武器の強さ、装備するスキル、自分の腕...
-今作ではあまり武将ごとにお薦めの属性が変わることはない。
--割合ダメージを与える旋風・斬撃、モーション加速の神速、...
これらがLv5以上程度あるなら戦闘が非常に楽になるだろう。
-有力属性の考察特記
--「旋風」「斬撃」「雷撃」は敵の体力に応じた割合ダメージ...
---その中でも無印のバランスブレイカーと言える旋風は、他2...
属性発動回数が多い武器には是非ほしいが、属性発動回数が少...
しかし高Lvの旋風と特定武器の組み合わせはゲームバランスを...
---◎猛将伝において下方修正され、相手がこちらのチャージ攻...
ガードを無効化することはできなくなり、ガードさせないとダ...
---斬撃は旅団長までの名無しの敵を一撃死させる効果が便利。...
---雷撃は空中高く浮いた敵には一切発生しないため、武将や武...
--「連撃」CHAIN数に応じて攻撃力上昇。
地味だが上昇量が侮れない。割合ダメージ系が発揮され難い武...
SRや多段ヒットする乱舞・覚醒乱舞の火力を大きく上げてくれ...
---「連鎖」があるとチェイン持続時間を伸ばせるが、1枠とる...
--「誘雷」「誘爆」乱舞とSRを除いた全てのダメージと攻撃範...
チャージ攻撃時にしか発動しない火炎・落雷・閃光などと違っ...
--ダメージは割合ではなく攻撃力依存だが、発生回数がとにか...
--誘爆は隣にいる敵を巻き込むため、敵複数体に当てると単純...
--誘雷はそのキャラ単体に多めのダメージが入る。
特に乱戦で威力を発揮する。単純な火力の底上げとしては連撃...
---一方でSRや乱舞では発動しないため、NやCが強い武器ととり...
ただし、敵を長時間ひるませる・拘束する類の武器には裏目に...
--「神速」攻撃速度を上昇させる。
鈍重な武器に効果大。武器によっては使用感がまるで変わり大...
---そもそも、本作で武器の攻撃速度を上げる方法はこれしかな...
さらに本作は無双6での適正★1時の動作速度がベースなため武器...
---こだわりがなければ高難度では基本的に欲しい属性。元から...
--「凱歌」は体力回復手段として最も優秀。
---自己回復できる固有技を持つキャラ・武器ならこの分の枠を...
--無双・覚醒ゲージ増加属性は複数あるが、プレイヤーによっ...
貴重な属性枠を消費して入れるかどうかは武器や武将の性能、...
---少なくとも高難易度での緊急回避には有用。攻撃面で無双乱...
---この系統で一番優先度が高いのは「咆哮」。乱舞などで敵を...
--敵の連続攻撃を抑制してくれるカウンター系は高難易度でのS...
---「荊棘」のみ確実に発動するうえ、無双武将の乱舞発動前モ...
-無印でのお薦め組み合わせ例
|『旋風』『連撃』『誘爆』&br;『荊棘』『神速』『凱歌』|主...
|『乱撃』『咆哮』『勝鬨』|割合ダメージが付加され難い武器...
|『連撃』『誘爆』『誘雷』&br;『荊棘』『神速』『凱歌』|割...
|『旋風』『雷撃』『斬撃』|ver1.03から可能になった割合ダメ...
-猛将伝でのお薦め組み合わせ例
|『斬撃』『連撃』&br;『神速』『凱歌』|ほぼすべての武器で...
|『連撃』『誘雷』『誘爆』&br;『荊棘』『神速』『凱歌』|割...
|『暴風』『斧鉞』『連撃』『咆哮』|基礎火力重視型。攻撃力...
-病毒の効果があるのか?との疑問に対しての公式サポートセン...
>「病毒」は、敵武将が毒状態になっている場合、体力が漸減し...
>ただ、現状ですと効果値が僅かであるため、効果は分かりづら...
---この回答から調整ミスに分類される不具合ではあるのだが、
凍結と病毒の効果が同時に発生すると、病毒の効果が上昇する...
公式も確認していない何らかの干渉が起こった仕様外の状況な...
その効果は凍結終了まで続くが、火炎・病毒属性の攻撃を当て...
効率を考えると2枠使うほどではないが、氷結と併用すれば病毒...
-落雷と誘雷の違い
--落雷:属性効果であるため、チャージ攻撃(またはNの最終段...
--誘雷:誘爆同様、全攻撃段で発生する可能性がある。その代...
**コメント欄 [#n3811f17]
[[属性コメント過去ログ1>コメント/属性/1]]
[[属性コメント現行ログ>コメント/属性]]
#pcomment(,5,reply)
&color(Red){関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込...
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