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-荊棘「某の時代が来たか・・・」 -- &new{2013-05-10 (金) ...
--旋風or連撃、凱歌と一緒にするだけで敵の体力を吸いまくり...
--なぜ荊棘さんに丁奉ボイスを当てようと思ったのか小一二分...
---それなら 荊棘「わらわの時代が来たのじゃ!より一層励む...
-猛攻と鉄壁の減少量って判明してる? -- &new{2013-05-10 (...
-よかったなお前らまたやりこめるぞ。 -- &new{2013-05-10 (...
--俺的には前のまんまで良かったような気もする。 -- &new{2...
--今更アプデされてももうほとんどの人ゲームやってないんち...
---確かにオンライン人いねーwオンライン化する必要あったの...
---7のオンは最初からいない、むしろオンしたかったら6エンパ...
---エンパのがおもろいからとか? -- &new{2013-05-10 (金) ...
---まぁ7は協力プレイする必要性ないからなソロでいけるし --...
---まぁなんで関西弁なのかは聞かないでいいか -- &new{2013...
---てかソロのが楽しい -- &new{2013-05-11 (土) 07:43:25};
---人おらんってことはないけど見たことあるIDの人ばっかり協...
-アプデで既に元の武器のスロットMAXだと無駄に素材を消費す...
--全武器に旋風つけて、ほとんどスロットが6つ埋まってるから...
---それなら逆に旋風無しの武器も一通り作るのも一興じゃない...
---んだ。ある程度狙って作れるから、割合ダメ無しのも色々作...
---連撃と連鎖を入れってやってくれ -- &new{2013-05-11 (土...
-最終的にこうなるんだったら最初からこういうシステムすりゃ...
--しゃーないここの奴らが文句?言いまくった結果こういうシ...
---こういうところで文句言ってない人のほうが直接公式に訴え...
-つまるところ、6つは何の属性を選ぶのがいいの?バランス等...
--個人的には攻撃面では旋風、神速、連撃、乱撃、誘爆、誘雷...
--自分はゲームバランス考えて斬撃(雷撃)、誘雷(誘爆)、咆哮...
--猛攻と鉄壁が微妙って言われてるけど併せて使うとそんな事...
---高難易度で猛攻だけは危険、攻撃力強化系なしで鉄壁だけは...
---その2枠に荊棘だの連撃誘爆誘雷だの入れた方が強いよねっ...
--割合属性をメインにするなら旋風+神速+誘爆(旋風誘爆エフ...
-誘雷は近傍の敵にもダメージがあたる?誘爆は時間差でダメー...
-スートムラッシュに頼る時向けとかないの? -- &new{2013-0...
--連撃入ってるからいけるじゃん -- &new{2013-05-12 (日) 1...
--あ、ほんまや -- &new{2013-05-12 (日) 19:34:40};
-もはや旋風必要ない。連撃、誘雷、凱歌あればいける。 -- &...
--呂布相手する時はさすがに旋風いるんじゃ? -- &new{2013-...
---ふと思ったのだがアーマー呂布に怯懦って効くのかな? -- ...
-旋風と斬撃(雷撃)一緒につけると、一度に両方の割合ダメー...
--ページの記述とログ見れ -- &new{2013-05-17 (金) 08:19:0...
--別に旋風だけでいいと思うけどな~。一緒につける意味あるの...
---双剣につけるとエフィクトカッコイイよ! まあ雑魚や旅団...
---へぇ~作ってみるかね。 -- &new{2013-05-18 (土) 01:03:0...
---羽扇で旋風斬撃誘雷爆神速凱歌で使ってるよ。C4スナイプ...
-必要な属性だけが付いた第四武器って相当な時間粘らないとで...
--自分はもう発想を逆にして、ベース武器を買えたやつから作...
---御早い返信ありがとうございます。作りたい武器種は1つだ...
---凱歌はあった方がいいかな?空中乱舞くらったら30%以下...
---私は修羅ばかりやってるけど、戦庭の勝鬨つけてれば結構肉...
---大変参考になりました。適度に妥協しつつ武器探しがんばっ...
---武器二つ持てるし、属性も狙ったのがつけられるようになっ...
---個人的には凱歌は必須だと思うけどなあ。敵が空中乱舞とか...
---別に凱歌無くても平気だと思うけど。3すくみで不利になら...
---必須は言い過ぎだと思うよ。空中乱舞は乱舞のストックあれ...
---俺も凱歌は最初入れてたけど面白くないから抜いちゃったな...
---いや凱歌はいるくないか?弓攻撃痛いしもし無双ゲージ溜ま...
---このツリー最初の私ですが、当初は攻撃属性6つの旋風、乱...
---まあぶっちゃけこういうのは性格によるよね。体力が常時満...
---俺は火力に枠を割きすぎるのがもったいないと思うかな、旋...
--ギャンブル購入をおすすめします。 -- &new{2013-05-19 (...
-旋風と特定武器の組み合わせでゲームバランスが崩れるってど...
--迅雷剣C3、相手は死ぬ。そういう世界に慣れ過ぎてしまうと...
--難易度修羅でも↑の方が上げてるような多段ヒットするC攻撃...
---逆に私のように爽快感バツグン!と感じる人もいるので、ま...
---なるほど。でも私はどの武将にも得意武器、第二はビジュア...
---それでいいと思いますよ。旋風云々は試しにやってみればい...
-旋風誘爆誘雷神速斬撃凱歌が俺のじゃすてぃす -- &new{2013...
--細剣やヌンチャクにも神速10つけてるなら尊敬するわ -- &n...
---10つけてるなんて言ってないよ -- &new{2013-05-21 (火) ...
---俺はつけてるぜ 最初は慣れんかったけど人間ってなれるも...
---ハイになってきて楽しいよね -- &new{2013-05-21 (火) 18...
---オロチ再臨の天舞を思い出すな -- &new{2013-05-21 (火) ...
---俺も付けてるわw考察に制御不能って記されてるけどそんな...
---と言うわけで、ここの意見を考察に反映しといたよ。 -- &...
-組み合わせ例の一番上と下が被ってるような -- &new{2013-0...
--こんな検証不足のお薦め気にしなくていいよ -- &new{2013-...
---だから最近急に書かれたお薦め()とかイランのよ。乱舞用...
---どこがおかしいの? -- &new{2013-05-29 (水) 19:08:09};
--此処も最強談義スレも、ろくに検証もせずにドヤ顔で語って...
---だってコーエーが細かい検証が必要なほどのバランスにして...
--荊棘が咆哮に変わってはいるが、まあほとんど差ないな。そ...
---ダメージソースとして割合ダメージに頼らないから旋風を抜...
---ダメージソースにならんほど属性が乗らない武器なのにガー...
---旋風あってもSRや覚醒も使う方が楽な武器のほうが多いよ。...
---たとえば、属性乗らない代表の将剣を使ってたとして、旋風...
---将剣でガード崩したいならC1使うなぁ。ガード崩しと割合ダ...
---すまんが何で切り離さないのか理屈が理解できない、俺は敵...
---ガード崩しにC1やV使わないのも、旋風入れてても旋風の発...
---そう言われても俺が書いたわけじゃないし、似たように感じ...
---旋風あるならSRや覚醒使わない方が楽だと「思う」、という...
---武器によっては旋風が発動するチャージ使うより他のチャー...
---旋風の代わりに斬撃か雷撃入れたらそれなりの火力どころか...
---正直、おすすめなんて一番上の6種セットだけで十分なんじ...
---いっそ上の「•今作ではあまり武将ごとにお薦めの属...
--組み合わせ例の一番上と下が被ってる件ですが一番下にあっ...
---ツリー後半は話題が変わっているから削除すべきではないな...
-旋風以外の割合ダメ属性はもちろんだけど、爆花と雷花もなん...
--プレイヤーがゲームバランスを調整できるように、かな。旋...
---荊軻じゃ刺客だよw で、肝心の文章の意味が分からないん...
---爆花と雷花は荊棘の下位互換ってことじゃない?文章が旋風...
---旋風以外の割合ダメ属性と、爆花と雷花の性能の話だから。...
---開発者じゃないから正しい答えは知らんが、Lvによる差をつ...
---「わざわざ下位互換は作らないだろう」と上の人は言ってい...
---下位互換と思うのは勝手だし現状そんな感じなのは否定しな...
---調整不足から自然と下位互換になってしまっただけで狙った...
---いや、下位互換で作ったわけではなく、性能の差異や調整に...
---属性一覧の爆花と雷花の説明文が間違っているんだよね。下...
---実際使ってみて確率発動とか使えねえ荊棘のほうが良いじゃ...
---「下位互換として作った」のならシリーズ初かも。「調整不...
---雷花(雷撃も)に気絶効果、爆花に吹き飛ばし効果でもあれ...
-旋風ばかりと言うのも飽きたんで、火炎と氷結付の武器を作っ...
--6だったら地上で凍結・空中で炎上のどっちかだったと記憶し...
---足元は凍りついたまま腰から上が燃えているといった感じの...
-君ら閃光とか使わないの? -- &new{2013-05-30 (木) 10:12:...
--使う。ベース武器の残り5枠が理想的な属性の場合、閃光の...
--閃光しか付いてない武器があれば小躍りして即買いするよ。 ...
--旋風閃光安定 -- &new{2013-06-03 (月) 11:06:27};
--属性一覧の考察では確実に旋風を強化する閃光を運要素の強...
---そこに限らず下位互換って説明は全部消しちゃっていいと思...
---閃光が確定発動だったら下位互換ではない、雷撃斬撃爆花雷...
---書き直す前にVer1.04で閃光使ってみなよ -- &new{2013-06...
-属性の説明が全体的に旋風前提なんだよな。属性攻撃に期待で...
--基本旋風で期待できないなら連撃が鉄板だから変えても差し...
--属性にも調整入ったから検証せずに安直に書くなよ -- &new...
-Ver1.04「閃光」検証用ツリー しょーもない感想、余計なコ...
--使ったのは弧刀。たまたま「閃光」のみのものが手に入った...
属性対応のC攻にのみ発動。誘爆とは違う、オレンジ色の爆発エ...
・発動確率は属性Lv依存の模様。Lv10でも100%ではない -- &n...
ゲーム中の説明文から、「一定ダメージ毎に閃光が発動するの...
エフェクトが変わったものの、誘爆バグは相変わらず。デメリ...
・しかし、死体には発動しない(誘爆は死体にも発動)という...
・死体に発動しないのは、弧刀C5(属性対応の浮かせ技)で確...
---結論 多少のダメージUPにはなってるのだろうけど、誘爆バ...
--ツリー内全ての私的利用は問題なので上を検証用ツリー、こ...
---誘爆バグの起こらない武器で活用できるなら劣化や下位互換...
---誘爆より閃光のほうが有効って武器があるならさらなる検証...
-考察の「雷撃は誘雷との組み合わせで発動率が落ちる、雷撃の...
--じゃあ、雷撃が発動した時に誘雷も同時に発動して2つの雷or...
--両方とも発動した場合という稀な状況の事なので事象の確認...
---雷撃だけ誘雷だけの武器でそれぞれ20%で雷が発生すると仮...
雷撃誘雷の武器だと雷撃の雷は10数%に下がるが誘雷の雷は変わ...
仮定の数字は体感なので個人差はあるが、雷撃の発生率が落ち...
---要するに考察欄の電撃は誘雷との組み合わせで発動率が落ち...
-旋風が何故か確実に発動するのと誘爆が乗るバグのせいで属性...
--使わないじゃダメなのか? 俺はそうしてるんだが -- &new{...
---うん、だから使わない方向で行ってる。しかし武器作るのに...
---縛りを入れてるのに属性選びが無意味になっているというの...
---日本語読めるなら、縛りを入れないと一択でつまらん、とい...
---「使わないじゃダメなのか?」←使わないじゃダメなんだよ...
---縛りを入れないと一択でつまらん、というのは現状でも無い...
---無双5も一閃があるかないかで違うゲームになったし、いつ...
---親コメの人は要するに旋風の弱体化を望んでる訳でしょ。斬...
---弱体化したらしたでまた何かと言う人出てくると思うから旋...
---猛将伝で敵の体力が修羅の5倍くらいの難易度究極を追加し...
---属性多段付加が無くなって雷撃と斬撃が確定発動になって炎...
--ガード貫通属性好きで歴代作いつも使ってる俺は使わないと...
---あー、なるほど。確かにそれだとどうしようもないな。6猛...
---いっそ割合ダメは別属性になればいいんじゃないかと最近思...
---ガード無効のみor弾きアップor戦国の風でも良かったと思...
---というか、前はそうだったよな。割合は斬の専売特許で、風...
---風はガード崩し、雷は気絶、斬は雑魚一撃死だけになって割...
---割合ダメージにしても強すぎるのがなぁ……火炎の継続ダメー...
---むしろ空中コンボは多少の腕が要るし敵が空中乱舞で反撃し...
---乱舞使わないモブ武将でも受け身は取るからね。呉なんてほ...
---4じゃ炎強かったから猛威をふるってたなあ、呉の属性チャ...
---作るの面倒だけど、旋風Lv1とかで武器作ると良いよ。属性...
---俺も旋風2付きの飛刀ができたんで使ってるけど、程よく楽...
-逆にさぁ雷撃も斬撃も割合ダメージ発動確率100にすりゃあい...
--6ではそうだったんだしねえ -- &new{2013-06-06 (木) 22:0...
--エフェクト過多で本体壊れるぞ -- &new{2013-06-06 (木) 2...
---エフェクト関係ないぞ。元々斬撃はないし、雷撃は6だと雷...
---いや7のエフェクト過多フリーズ度合を考えると少し追加し...
---確か斬撃エフェクトはある、ヒットしたときに赤黒くて細い...
---6では剣閃が赤黒くなってたけど、つまりエフェクトが地味...
---7でも剣閃が赤黒くなるし、これは一目でわかる。敵にヒッ...
---何だ、じゃあ7でもちゃんと斬撃にもエフェクトあるってこ...
---ありゃ、剣閃だけじゃなかったのか。早とちりしてたわ、ご...
---まあそれはそれとして実際にどんだけ本体に負担かかってる...
---まあ摩耗と言うのか、長時間やると熱がどうしても蓄積する...
--もうそれでいいんじゃねwwそれなら雷撃も斬撃も選択肢ぬ入...
---ん~それだとなぁ~斬撃がえらいことになりそう。 -- &new{...
---割合減らして、各武器の多段属性を見直せば問題ない。6は...
---割合ダメージの仕様が全部一緒なら雑魚一撃死とガード貫通...
---旋風うんぬんよりも斬撃雷撃いじればいいんじゃないのって...
---属性依存過ぎても属性攻撃弱い武器が死ぬし、連撃や猛攻も...
---アプデもうないんちゃうかなーて思うのよねーもう4回くら...
---消されてしまったけど本格的な属性の調整はアプデでは来な...
---6猛将だと割合ダメージは1回のチャージで1〜2回になって、...
---んで、8でまた特定の属性だけが強くて猛将伝で修正… -- ...
---アクションゲームだと強いのは良いことなんじゃん?と思っ...
---旋風10ヒョウもってストーリーやってたら、敵武将が一通り...
---俺旋風無しでも手加減してるぞwちなみに関興の得意武器に...
---まぁたまたま良い属性そろてたからなw -- &new{2013-06-1...
-猛攻、連撃、乱撃、相揚、神速、凱歌とかこの組み合わせ結構...
--お薦め組み合わせ例にはこういうのを載せてほしいわ。 -- ...
---楽しそうではあるけど効率面ではなあ -- &new{2013-06-17...
---修羅でもない限り効率なんて気にならないと思うが。上の組...
---お薦め例は修羅でも通用するのを載せるべきだ、って意味で...
---効率重視なら旋風誘爆多段属性一択でしかないし -- &new{...
---それを凌ぐか並ぶ程度でないとお薦めには載せられないよな...
---誰もお薦めに載せろなんて言ってないんだから、いちいちそ...
---全然修羅でもツウヨウするだろ -- &new{2013-06-18 (火) 10:0...
---いや思いっきり上で載せてほしいって言った奴がいるからそ...
--いいね。余裕と機会があれば作ってみたいw -- &new{2013-...
--修羅で事故が怖い組み合わせだ -- &new{2013-06-17 (月) 0...
---プレイヤースキルによるなソンナン -- &new{2013-06-18 (...
---属性の乗る技が後半のチャージだとそこまで出す前に潰され...
---被ダメの9割が不可避攻撃のこのゲームにプレイヤースキル...
---ある程度プレイヤースキルがあってもたまに起こるからこそ...
---↑↑7は難易度低いからゴリ押しが結局強いよね。6empだと雑...
--猛攻はいいよね。でも俺なら凱歌を外して荊棘かな。修羅だ...
---俺だったら猛攻外して荊棘だな、相揚も誘爆雷に変える -- ...
---俺も猛攻よく使ってます連撃との組み合わせ最高ッスヨネ。...
---猛攻連撃あれば誘雷爆いらないよね -- &new{2013-06-18 (...
---誘爆誘雷は効果音がやかましいのと乱舞強化のロマンに負け...
---誘爆雷は逆にエフェクトや効果音目的で入れてるな。あれ付...
-実は必須なのは旋風でも誘爆でもなく神速なのではないか -- ...
--武器によっては繋がらなくなったり、早過ぎて疲れるから、...
--個人的には絶対欲しいけど記述に必須と入れるほどではない...
--時間火力は上がるから優先して付けていい属性とは思うが、...
-まぁ俺は猛攻と連撃と凱歌は絶対つけるかなあとはまぁうまい...
-病毒についてわかったことが1つ、凍ってる敵に病毒の乗る攻...
--追記:ちなみにその体力が著しく減る効果は凍結解除される...
--なにそれ面白い。でもバグの一種なのかなあ -- &new{2013-...
--追記:更にその効果は閃光が乗ると止まってしまう模様、一...
--追記:↑の止まる現象は閃光ではなく火炎のせいだった模様(...
--その他にも止まる条件はあるようだが謎、検証終了というこ...
---大した効果じゃないのに長い、2行くらいで済ませてくれ --...
---無茶言わんでくれ、それに十分すぎるくらい大した効果だ -...
---いやこれ結構重要な効果だと思うけど。余事記載もないのに...
---公式の回答から察するに減少値の調整ミスが逆に響いたみた...
---火炎で解除されるのはスリップダメージの仕様が干渉して上...
---おい、旋風には劣るがとか武器属性が無くても凍らせられる...
---第一長々と書いてもないしむしろ最低限の仕様を4行に抑え...
---曹丕の乱舞2は結構長いこと凍ってたような。ま、該当する...
---旋風に飽きて使わない楽しみを見出そうとしてる人ならとも...
---旋風の赤記述消すなよ…あれは残すべきだろ普通に考えて --...
---考察に移したんだよ、表の中はできるだけ性能面について書...
---属性考察に移したのはまぁいいけど、「計算式に狂いが生じ...
---まぁそれでOK、もうこの話題終わり -- &new{2013-06-28...
---あのさぁ…あれで終わりでいいって言ったのに…上で書いてる...
---その終わりってコメントが書かれる前にあの表現だったよ、...
---スリップダメージだから、とは書かれてなくね -- &new{20...
---いや自分が直したんでね…それくらいわかってほしい -- &n...
---いやいやいや、今の形になった直後に「まぁそれでOK、も...
---どうでもいいけど仕様外ってのははっきり記載しようぜ -- ...
---うわ、1日ぶりに目を通したら、色んな意見飛びかってるな...
---おっありがとう、そういう一言は嬉しいよ。 ただ俺はわざ...
---そこまでやりこめずに終わってしまう事が多いから、ありが...
---まあ最高効率でなければ別枠ってのは攻略情報の基本だしそ...
---小ネタのページに書くんじゃダメかね?なんか揉めてる(?)...
---落ち着いたしこれでいいんじゃないかねえ、追記するならバ...
---こう言う属性による組み合わせでの変化は面白いな、無駄に...
-連撃の攻撃力上昇量、CHAIN数に応じて基本ダメージに倍率が...
-電撃の「浮いた敵には発生しないという欠点もある。」って書...
--割合が確率になったせいでわかりづらくなってただけか。流...
-浮いた敵にも発動するって書いたが、ほぼ地面くらいの高さの...
-割合ダメージが付加され難い武器用ってお勧め例のところに書...
--乱舞や覚醒を頻繁に使えるようにするためのオススメだろう...
--猛攻は人を選ぶので -- &new{2013-07-01 (月) 22:02:51};
-電撃lv10の威力はおよそ、旋風より僅かに劣る程度だった...
--ヒット数の多い武器やったらまぁまぁ使えるくない?王元姫...
--全角小文字ですか -- &new{2013-07-03 (水) 13:14:00};
-秘蔵でも異色でも上位武器でもいいから属性に旋風、旋風、旋...
-旋風属性はほぼ確実に猛将伝で弱体化するんじゃないかな。迅...
--個人的には猛将伝において、旋風属性は弱体化の程度をうま...
---というか他の割合ダメ属性のように確率化かダメ自体を減少...
--猛将伝では旋風属性の弱体化や属性多段ヒットの攻撃の弱体...
---凱歌さんだけはそのままな気がしてしまう、前例的に -- &...
-神速属性は近いうちに高難易度においての必須属性になるんじ...
-病毒「猛将伝から本気出す」 -- &new{2013-09-28 (土) 16:5...
-…小槌 -- &new{2013-10-01 (火) 21:53:14};
-猛将伝究極では凱歌が必須になるのかなぁ。それはちょっと勘...
--属性は全面的にいじられるんでないかね。旋風と多段誘○とか...
-相揚・相堅についてなんだが第一武器に相揚10相堅10第二武器...
--装備中のだけだろ -- &new{2013-10-20 (日) 08:35:20};
-旋風調整きたのか!これは買おうかな猛将伝 -- &new{2013-1...
-旋風と誘爆と誘雷付けてたんだが旋風の調整で誘爆外して斬撃...
--旋風の仕様変更によって雑魚へのダメージソースが減ったか...
---確かに雑魚へのダメージも考えると斬撃入れたほうがいいの...
---参考になったならこちらも嬉しいです。あと、下のツリーに...
-結局修正されてるのは旋風だけ?病毒とか氷結がまんまとか笑...
-螺旋槍に旋風恩恵少なくなったけど、よく考えたらヒット数が...
-3の烈属性と4の陽属性を合わせたような感じなのかな?<猛将...
--敵はしっかりガードしてたがダメージはしっかり入ってたよ...
-蝸牛にエフェクトついてたっけ。青く明滅するの -- &new{20...
-やっぱり旋風属性は修正されたのか。どうりで削れないなって...
-旋風の発動タイミングが変更されたけど、それでも絶対発動な...
--もっと全体的にバランス良く調整するとかなんとかならなか...
-斧鉞、鎧袖、戦靴、羅刹、煌武って帝からの報酬以外で手に入...
--強化鍛錬で属性なし武器で強化してたら斧鉞出てきたよ。粘...
---おお、一応鍛錬でも出るのか。これで安心して宝○から属性...
---ちょろっとやってみたが、割と出るな。チャレンジの方の属...
--確実に欲しいなら平定戦を周回するしかないね。まぁリセッ...
-上の旋風の仕様変更で属性悩んでた者です。ラジオボタンが押...
--後の検証で思ったけど、連撃も準必須かも。ストームラッシ...
---相手ガード中の限定になるけど多段ヒットで削る量は有用で...
---ひとまず旋風、斬撃、凱歌、連撃、誘爆、神速でまとめてみ...
-連撃と誘爆誘雷って重複するのかな。つまり、誘雷の場合、通...
-そろそろ病毒の特記消して必要な情報は表に組み込んだほうが...
--病毒と凍結の組み合わせ的に、風邪で体力奪われるイメージ...
--自分猛将伝買ってないんで気になってるんですが、誰か調べ...
-ガードされてる時の方がダメージでかいとか意味不すぎ -- &...
--パープルヘイズ・ディストーションみたいなもんだろ -- &n...
-旋風は「割合ダメ無し・ガード崩し」にしてほしかったなあ…そ...
--一番多いとか気のせいです。多数派だと思い込んで調子に乗...
---なんでそんな喧嘩腰なんだか。まあそれは置いといて、割合...
---俺も6猛将伝や6エンパの仕様が良かったと思う -- &new{20...
--俺もそれがいいわ。風斬雷だけ付いてるとか意味のわからな...
-斬撃と雷撃は重複しますか?自分はこの2つを一緒につけてい...
--重複します -- &new{2013-12-02 (月) 12:25:52};
-猛攻って通常ダメージが大きく強化されるってあるけど、通常...
--違う。乱舞とかにも効果はある。割合ダメージ以外に効果が...
---有難う、そゆ事か。 -- &new{2013-12-04 (水) 20:58:48};
-今武器全てに、旋風、連撃、神速、誘雷、誘爆、凱歌つけてる...
--武器とかキャラによるよね。ガードを難なく崩せるタイプな...
-チャレンジモードの属性って正直、暴風以外は使い道がイマイ...
--彗星+烈火で遠くにいる弓兵を無理やりこちらへ引き寄せてる...
-そういや斬は赤いエフェクトでるが……追記するべき……か? -- ...
-誘爆と誘雷ってどっちが強いの? -- &new{2013-12-05 (木) ...
--書いてある通り -- &new{2013-12-05 (木) 17:43:38};
-今作は支援獣や武器、属性なんかの順番が自由にできないのが...
--そのあたりのUI何とかしてほしいよねえ -- &new{2013-12-0...
-迅雷10がぶっ壊れ性能な件 -- &new{2013-12-05 (木) 19:55:...
--そうかな?走ってる時にスーパーアマーになるってだけでダ...
---説明文では走ってる最中ってなってるけど、実際は立ち止ま...
---迅雷ってそんな便利な属性だったのか。ちょっと迅雷マラソ...
---雑魚の見えない攻撃のせいでストレス溜まりまくりだから是...
---3だったか4だったかにあった絶影に乗った馬超がのけぞらな...
---6エンパやオロツだと鉄甲手付けてるせいで普通なら吹き飛...
---そうか、そういうデメリットもあるのか。マラソンするか迷...
---付けても付けなくても結局ヌルゲーになるんだし、 -- &ne...
---↑ミスった。だったら付けてストレス減らせるんなら、全キ...
---まあリスクの代わりにストレス減らせるなら俺はつけるほう...
---俺の場合は攻撃耐性付加のEXを引き立てるためだとか、ある...
---コメ主だが確かに究極だと劣勢攻撃2倍武将の被弾が怖いが...
--良い事を聞いた。荊棘と組み合わせて使えば防御面は安心か ...
--凱歌の方がぶっ壊れと呼ばれるにふさわしい性能。迅雷はあ...
-斬撃と旋風を併用してるとき、敵がガードしてても旋風のダメ...
--俺はダメージ入るし、そんなの聞いたことないんだが?どの...
--特殊アクションの旋風をガードされただけで、 -- &new{2013...
---誤爆 属性攻撃そのものは当たっていないとか -- &new...
--このゲーム判定スッカスカ(特に自キャラ近傍)だから、当た...
-武将間の格差を広げるだけになった猛将伝の調整。究極だと減...
--武将間の格差?武器じゃなくて? 旋風に関してはそもそも...
--武器は強いの持たせればそれなりのバランスだけどEXと乱舞...
-雷撃って雑魚即死効果がない以外は斬撃の代わりに使える? ...
--コメント消したのは書いた本人なのかな? まあ言ってるこ...
---というか質問掲示板あるのにね -- &new{2013-12-07 (土) ...
--斬撃の代わりに使えるよ、って言ってあげる人が今来たよ。...
--武器によっては気絶させると効率悪くなることもあるから↑に...
--普通にこのページ読めばわかるだろうに -- &new{2013-12-0...
--使えるに一票。 -- &new{2013-12-07 (土) 19:10:20};
--調べて属性の考察書いた人が報われねえなあ。ましてや同じ...
---さっきから一人でご苦労。お前一人で見苦し過ぎ -- &new{...
---暴言は控えてください、というか文体的に別人に見えるけど...
-暴風はどの程度攻撃力が上昇するの?(´・ω・`)ノ -- &new{20...
--連撃と同じぐらい上昇する。 -- &new{2013-12-08 (日) 00:...
--丁度昨日検証して暴風のとこ編集したから参考にでも -- &n...
-烈火は少ないけどダメージあるぞ。ノーダメって間違いじゃ?...
--誘系統と似た感じなのかな? -- &new{2013-12-08 (日) 10:...
-氷結ってちょっと確率上がった?なんか前より凍るようになっ...
--今届いて検証、上がってるっぽい、そして相変わらず氷毒バ...
--やっぱ気のせいかな、もし上がってるとしてもほんの少しっ...
-さっき戦場で入手した武器売ってたら、斬撃Lv0と勝鬨Lv0の...
--自分もいくつか拾いましたよ。手元に残しておいたのですが...
-迅雷の効果が修正されなければよいが 個人的に断月刃や刃弩...
--焔刃剣と刃弩試してみたけど、立ち回りが180度変わったぜ。...
---断月刃にもつけてみたら妨害されていない気がします ただ...
-小槌、背水、忍耐、脱兎の4つはゲーム中から削除してもらっ...
--無印の仕様ならともかく、今となっては何付いてようが上書...
---つまり、上書きするってことは不要ってことでしょ? -- &...
---わざわざゲーム中から削除して欲しいなんて思わんよ -- &...
---要らない人は上書きすればいいってだけで全員が要らないと...
---小槌は お金殆ど溜まらないしなぁ。武器売った方が効率良...
---今となっては〜って猛将伝限定の話じゃん。 -- &new{2013...
---そういう前提だって書いてるんだけど? -- &new{2013-12-...
--無印7だろうと猛将伝だろうと、この4つは要らないッショ!...
---上である程度結論出てんだろ -- &new{2013-12-09 (月) 21...
---そう、他につけるものがある。無印でも上書きできるような...
--使い辛い属性があるから、武器の厳選やスキル付け替えに価...
---その考え方はちと寂しいなぁ。この4つはもっと効果高めて...
---上昇値が少なすぎるのが問題だよなあ -- &new{2013-12-10...
-新規で追加されたもので使えるのは暴風と迅雷ですかね 暴風...
-百花がカウンター限定じゃなければよかったのに -- &new{20...
--それは戦場アイテムでの強化時間も伸びる的な? そうなら...
-撃破数毎に防御が上がる属性も欲しかったな。アプデで属性追...
--さすがにね。アプデで追加は無いと思うよ。個人的には空中...
---確かに破天欲しいな…舞投刃に連撃・誘雷と一緒に付けて、...
->転身がほぼ死に要素になってしまう。 あぁ?転身なんて元...
--息子も忘れてやるな…… -- &new{2013-12-11 (水) 13:26:35};
-将星モードで帝からもらえる武器の属性は、地方平定をまた最...
--確か過去ログにも書いてあるけど、属性無し武器と属性無し...
-オンラインで凄いの見たんです。難易度究極・于禁の三又槍で...
--ラグ -- &new{2013-12-12 (木) 20:45:53};
-猛将伝でもアプデがあった場合、俺的には迅雷弱体化させても...
--楽々どころか逆にボコられたり弓兵に狙い撃ちされるとのけ...
--迅雷は装備してても死ぬ時は死ぬ。無印みたいに殺られる前...
--アプデでは弱体化よりも使えない属性とか転身の強化がほし...
-迅雷は鉄甲手なのか・・・? -- &new{2013-12-14 (土) 00:2...
--常時仰け反らないから6の攻撃耐性の印。もしくは6エンパの...
---ということは、かなり有用だね。 -- &new{2013-12-14 (土...
---たま〜に過去作の絶影vs虎戦車みたいな惨事があるけどね -...
---それも一興 -- &new{2013-12-14 (土) 11:10:08};
-電撃プレイステーション556号の攻略記事の一部がこのwikiか...
-旋風弱体化に伴い武器から外したんだけど、高難易度やるなら...
--山田のC6とか、わざとガードさせて旋風ぶち当てると、大ダ...
---雷撃・斬撃・旋風という手もあるのでは? -- &new{2013-1...
-そういえば弩って実は旋風不要ってことはないのかな 究極で...
--距離の問題かな -- &new{2013-12-15 (日) 02:04:36};
-暴風ヤバいな、9999倒した後だと究極の武将でもジャンプ攻撃...
--究極で9999斬りは凄く長い作業ですけど…暴風ってそんな...
-閃光も病毒レベルで良いからもっと安定して効果を発揮してほ...
-迅雷が今後のアプデで修正される可能性があるらしいな。迅雷...
--そしたらほぼ死に属性じゃん。 -- &new{2013-12-18 (水) 0...
--その前に病毒とか陳宮の無双とか見直すべきだろ。 -- &new...
--そうなると荊棘の優先度がまた上がるな。究極だと一撃のダ...
--ダメージは通るけど吹き飛ばない今の旋風仕様だと、高難易...
-主な属性の宝玉コスト。風斬8、誘爆雷荊暴迅10、神連乱5...
-属性のお薦め組み合わせを、それぞれの武器ごとに編集してく...
--無印は殆どがテンプレ属性でよくて変える必要なかったけど...
-斧鉞、50人撃破しても発動しない時があるんだが... -- &...
--あれって総撃破数だよね。50人目をそれが付いた武器で倒せ...
---だよね?視覚エフェクトが出ないだけなのかも -- &new{20...
-煌武の味方いるときの攻撃の上昇率かなり高いな。詳しく検証...
--護衛使えるなら突撃友軍で補えるし、結構いいのかも?ただ...
-雷撃と誘雷はどっちが便利ですか?説明を見てもあんまり違い...
--全然役割が違うからわかるまで説明読み直すといいよ -- &n...
-方天戟に旋風いらないかな、今作の性能弱ってるし -- &new{...
--プレイスタイルによるかな、普段からガード崩し系のチャー...
-煌武って兵法簡向きな気もしてくる -- &new{2013-12-22 (日...
-迅雷の効果が修正されたあとにクレームをつける人どれぐらい...
--迅雷のおかげで立ち回りが安定する武器が多いから出来れば...
-プレイした実感だけど、猛将伝オススメ属性の迅雷を開眼にし...
--使用キャラとプレイスタイルによる -- &new{2013-12-26 (...
-連撃の攻撃力上昇幅って与えるヒットでどれくらいの割合? -...
--高すぎてわからないレベル。俺が分かるのは旋刃盤、ヒョウ...
-羅刹って敵劇は1体ごとに判定されるのかな・・・それなら結...
-旋風属性はガード中の敵のみの発動となったとはいえ確定発動...
--多段消して確定発動が良いわ -- &new{2014-01-04 (土) 19:...
--攻撃当てるよりガードさせた方が減るって、これでいいのか...
-迅雷が6でいう鉄甲手の役割か。こうなると若干武器スロット...
--そのうち修正されて説明文通りの効果になるらしいぞ -- &n...
---知ってます。だから優先しては付けてないですねえ。無双乱...
-神速付きのホウテン戟のV後の攻撃わけわかんねえwwwwそ...
--属性無しV未使用の通常時でも現実と比べたら速いと思うぞ、...
-猛攻と連撃一緒につけてる人いるのかな -- &new{2014-01-11...
-猛将伝の病毒は感覚的には3時代の炎属性とほぼ同じくらいだ...
--3の頃の炎属性は2や4に比べ体力漸減値が低かったからな。俺...
-誘雷と誘爆の違いが分からないのですが教えてもらえますか?...
--とりあえずこのページの説明を読め -- &new{2014-01-13 (...
--安易に聞くよりもちゃんと自分で読んで使ってみたほうが身...
---説明読む限りでは割合ダメージが多い誘雷一択、バグを利用...
---割合ダメージなんてない。もう一回読め -- &new{2014-01-...
---惜しいというか何というか -- &new{2014-01-13 (月) 20:5...
---不親切 -- &new{2014-01-14 (火) 21:50:55};
---答えを言ってやることがその人のためにならない時もあるっ...
--深く考えて付けてないぞ。好きな方付けな -- &new{2014-01...
-暴風と斧鉞つけた方天戟作ったらまさに鬼神状態。小競り合い...
-何となく気になったけど皆ストームラッシュって手動にしてる...
--無印では自動発動邪魔って思うこともあったが結局自動のほ...
--自分は手動にしてる。好きなタイミングで出せると百花とか...
--フリーモードをプレイする時に目標にストームラッシュを使...
--俺は基本手動だな。急いでる時は使わなかったり、敵が多い...
-攻撃特化マニアの貴方に問いたい。烈撃刀で斬撃か連撃のどっ...
--ミス 続き→付けたいとする。消すならどっちが良さげか?或い...
-迅雷の有用性が下がったか 焔刃剣とか刃弩なら一応まだつけ...
-公式アプデ内容にVita版のみエフェクト弄ったとあるけど、PS...
-やっぱこれからは旋風よりは斬撃の方が割合ダメージの属性の...
--他を削ってでも両立するっていうスタイルになるも多いみた...
-煌武って周囲の味方が何人で攻撃力上昇なの?あと有効範囲は?...
--上昇の程度がわからん(´・ω・`) -- &new{2014-01-26 (日) ...
--攻略本買えばわかる -- &new{2014-01-26 (日) 19:40:40};
-質問ですん。猛攻+相場で攻撃力最大40%upになるんでしょうか...
-斬撃のLv10ってどの程度の割合で発生するんですか? -- &ne...
-基本、連撃・乱撃・凱歌・旋風・斬撃・誘○にしてるんだが神...
--俺は乱撃削るかなあ、旋風と斬撃も削って誘爆雷両方や荊棘...
-誘雷と雷撃ならどちらがおすすめでしょうか -- &new{2014-0...
--このページの雷撃の項目をちゃんと読みかえしてみよう -- ...
--全然役割が違うからこのページをよく読むといい -- &new{2...
-駄馬に乗って武器に迅雷Lv10何だけど、攻撃されて普通に落ち...
-↑無双7with猛将伝ver.は最新版 -- &new{2014-02-09 (日) 1...
-↑×2.お恥かしい。2014年1月17日のVer1.02で修正されていまし...
--関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込んでくださ...
-まれに氷結なくても病毒効果が激増するけど...張春華使っ...
-暴風以外死に属性だな -- &new{2014-02-13 (木) 03:30:03};
--特に迅雷がイタすぎる -- &new{2014-02-13 (木) 03:31:05};
--暴風やばいっすなw今つけてみたんだが火力めちゃくちゃ上...
-チャージ攻撃した時に出る武器に纏う属性エフェクト、雷撃か...
-究極でやると乱撃とか誘○の威力底上げを付けるよりも、割合...
-究極十常待に煌武付けて呂布R1無双したら半分持ってったわ ...
-烈火楽しいよ。そういう意味ではいちばん使える属性だ -- &...
-鉄壁けっこう使えるなー暴風と連撃あわせたらいいかんじ -- ...
-第二武器についてる属性は第一武器使用中にも発動するんでし...
--聞くより試したほうが早くない? -- &new{2014-02-27 (木)...
--発動しませんよぉ~ -- &new{2014-02-27 (木) 21:43:10};
-「雷撃は武将や武器によっては相性が悪いことがある。」って...
--落雷で気絶したら空中喰らいになるから多段ヒットするC攻や...
---空中喰らいになるってことはそれだけ補正がかかってしまう...
-旋風のガード不可能の性能が無効になったけどむしろ割合ダメ...
-暴風で上げた攻撃力は暴風なしの武器に持ち替えてもだいじょ...
-第二武器に持ち替えると効果ないですね -- &new{2014-03-06...
-割合ダメに頼る型はサクサク武将を倒したい人用なのかな M...
--猛将伝の属性考察はあんまし反映されてない(斧鉞型すらオ...
---斧鉞型ってコメントにすら構成が出てないじゃん -- &new{...
-旋風属性は戦国の列空属性くらいの性能には出来なかったのか...
--いや、あっちの方が後なんだから……好評ならあっちのバラン...
-乱撃は覚醒乱舞にも効果ありますか -- &new{2014-04-16 (水...
-無双武将の武器相性、三すくみ 天、地、人、無双武将の第一...
-呂布で最強厨様が使用されているダメージ特化の組み合わせは...
--それが呂布好きに訊く態度か? -- &new{2014-04-23 (水) 0...
--凱歌・神速・旋風・猛攻・誘爆・羅刹なんていかがでしょう...
--扇風 斬撃 狂乱 猛攻 誘爆 誘雷 が一撃あたり最強になる可...
---ダメージ特化(笑)なら扇風 斬撃を背水 暴風に変えるともっ...
--乱撃・暴風・斧鉞・咆哮・猛攻・相揚で -- &new{2014-04-2...
-敵も武器を持ち替えて属性を変えてくるようになったね! -- ...
-連撃ってあるとそんなに変わるの? -- &new{2014-04-27 (日...
--将剣にLV10付けた物と全く付けてない物を用意してストーム...
-属性「羅刹」の、敵を撃破時に強化というのあるじゃない?こ...
--そんなに気になるなら自分でしてはどうだろうか... -- &ne...
---めっちゃ気になっててワロタw確か羅刹って結構死にスキル...
-羅刹ってあまり発動しなかったです・・・斧鉞の方が全然良い...
--凱歌と組み合わせると強化し放題とかって書いてあるけれど...
-もう旋風は割合ダメージを極小にしてガード不能効果付与とか...
--もう何度も言われてますが、旋風を付けないという選択肢は...
---鍛錬出来ない秘蔵とかユニーク武器使ってる人も居るのよ?...
---ユニーク武器は同じデザインで鍛錬可能な武器があるんだか...
---旋風が有用なのってヒョウと弩くらいじゃん?なんで未だに...
---やたらと旋風の話題出すだけで噛み付く奴が多いな。ツリー...
---それは旋風属性に未だにかみつく奴が多いからじゃね?そん...
---まぁ、今はそうだよなぁ。ただまぁ、猛将伝で変更があった...
---とりあえず全体的に属性の見直しをして欲しい所。現状存在...
---それは思うな。病毒も持続ダメージ+鈍足みたいに似通った...
-病毒とは何だったのか…… -- &new{2014-04-30 (水) 12:53:15};
--追加ダメージなら火炎があればいいもんね。存在理由が不明...
---郭淮 「ごっほごふごふごふ……。」 -- &new{2014-05-01 (...
--病毒に限らず、属性をたくさん作ることを優先した結果、効...
---凱歌とかの撃破時回復系と、治癒とかのヒット時回復系も分...
---一応、敵を撃破しにくい高難易度だとヒット時の方が便利に...
---誘爆より閃光を付ける意義。荊棘よりも爆花、雷花を付ける...
-OROCHIシリーズにあった、分身とかが無いよね。伸長あたりは...
-今更な質問なんだけど斬撃ってEX攻撃に乗る? -- &new{2014...
--斬撃に限らず、そのEX攻撃の属性発動有無で乗るor乗らな...
---そっか、普通そうだよね。EXは属性乗らないものだと勝手に...
-蝸牛に色エフェクトはいらない。見映えがアニメっぽくてダサ...
-質問です。斬撃の割合ダメージって武器の攻撃力に左右されま...
-斬撃の編集があったけど、上に便乗して質問。斬撃って発動し...
--調べたわけじゃないけど割合ダメージは「敵の最大HPの○%」...
---なるほど。その中でランダムに雑魚を即死させられるってわ...
-武器の軌道にエフェクトが出るのは氷結だろうが雷撃だろうが...
-斧鉞属性を付けようと思うと中々大変だな -- &new{2014-05-...
--出る時はパッと出るけど出ないときは出ないからねぇ。一応...
---全部の武器に斧鉞付2本ずつ←悪く言うわけじゃないけど、よ...
---いや、言われるまでもなく色んな武器作って遊んでるからご...
-どちらか一つをつけるなら旋風と斬撃、結局どっちがいんだろ...
--斬撃の発動が確率だから俺は旋風入れて敵武将にガードさせ...
-久々に6エンパやって高レベル火炎付き武器で着火したら驚き...
-布に烈火付けたらC4が使いやすくなって便利になった。敵を飛...
-凱歌って本当に効果あるの 10つけても回復してるように思え...
-斧鉞属性手に入れるのだりいー。 せっかく護衛武将そろえ...
--斧鉞と護衛武将になんの関係が? -- &new{2014-08-26 (火)...
--初期ステージで無属性武器2本買って来て混ぜるとランダムで...
---マジでか!ありがとう! -- &new{2014-08-27 (水) 17:19:...
--DLC武器持ってるなら、無属性のDLC武器取得→鍛錬→いいのが...
-誘爆と誘雷の組み合わせまじ凶悪っすわ。どうか次回作で弱体...
--そもそも属性の概念があるかどうかすら・・・ -- &new{201...
-猛将伝での最高の組み合わせを考えたんだが評価頼む。(旋風...
--上コメの続きだが、旋風乗らない武器は斬撃に変更で、これ...
--誘爆と誘雷両方いれるならゲージ回収捗るから荊棘より乱撃...
--個人的に「鏢(ヒョウ)」は「凱歌」に変えて「連撃...
--自分なら誘爆か誘雷外して暴風付けるわ。割合ダメ関係なし...
-今更ながら無印を最近始めたのですが、乱戦での広範囲かつ、...
--ストームラッシュやチャージ他、ヒット数が多い技主体なら...
-今更だが、誘雷の方が雷撃よりも雷属性しているよな…… -- &...
-「やや1枠分にしては物足りないかもしれない」「斧鉞ゲット...
--なにそれ見てみたい。どうやって見ればいいの? -- &new{2...
-最近猛将をやり始めたんですけど、弧刀の「無」に属性付ける...
-猛将伝オフラインでやってんだけど、アップデートしないと旋...
--アプデせんでも効果は両方とも出ると思うけど。攻撃時のエ...
---そうなんだ。ありがとう! -- &new{2015-03-07 (土) 23:2...
-斧鉞・方円・連撃・暴風メインで割合属性なしの人が居ました...
--某生放送にいた人だと思うけど、やりこんだ人が自分に合っ...
---そうです、某生放送に居ました。見ていて、無双というより...
---他人に影響されずに自分が使って楽しい属性付ければいいよ...
-と言われてもなー。どの武器使ってたんだ? -- &new{2015-0...
--いろんな武器。あの放送の時には7・8種は使ってましたね...
---たぶん俺の放送かな。最終的にやりこむと多くの武器で物理...
---(属性が乗らないことの多い)ヴァリアブル攻撃連打して、...
---確かに連撃、暴風、斧鉞で固めると単純に攻撃力が上昇する...
-バグかな凍結で一瞬で解除される -- &new{2015-08-14 (金) ...
--属性無効持ちじゃない? -- &new{2015-08-15 (土) 12:29:0...
-呂布様にはどんな組み合わせがよろしいでしょうか? -- &ne...
--ちなみに今は「凱歌・神速・暴風・斧鉞・連撃・荊棘」でや...
---呂布は乱舞が強いから乱撃入れても良い。乱舞の回転率上げ...
---アドバイスありがとうございます!「凱歌・神速・咆哮・斧...
---ざっくりした話だけど、呂布で強い立ち回りは、N攻に特化...
---アドバイスありがとうございます!結局「凱歌・神速・暴風...
---上の方の暴風を激昂に変えたらどうでしょうか? -- &new{...
-暴風ほしいんだけどこれでもかってくらいでない。というか猛...
--暴風ならチャレンジモードで取ったほうが早いかも -- &new...
--暴風はチャレンジモード暴風で呂布倒した後、真ん中に湧い...
--なるほど、チャレンジモードと同じ名前なのはそういうこと...
-ふと思ったんですが旋風の属性レベルって10にすると何が変わ...
--普通に発動時のダメージが増えるよ -- &new{2015-12-18 (...
---なるほどダメージ量ですかなんとなくレベル10にしてたんで...
---途中送信してしまった…今までなんとなくレベル10にしてて...
-劉禅様のためにオススメの属性を教えて欲しいです。 -- &ne...
--細剣は誘雷・誘爆・凱歌あたりかな 火力足りなかったら旋風...
-火炎に殆ど有り難みを感じない...。 -- &new{2016-05-31 (...
-短鉄鞭や鬼神手甲など、ガード不可の技が多い武器に、旋風の...
--私は雷撃入れてます。斬撃と両方発動してくれたらかなり威...
-猛将伝にも旋風バグってあるの? -- &new{2016-08-19 (金) ...
-百花の発動条件について一応検証した。 -- &new{2016-09-12...
--「百花」付きの武器からVC→効果時間延長 -- &new{2016-09-...
--「百花」付きの武器へVC→効果なし -- &new{2016-09-12 (月...
-響きが好きってだけの理由で病毒付けてみたいなぁと思ってい...
--猛将伝vitaです。途中投稿失礼しました -- &new{2016-11-2...
-朱然に関してだけは、旋風だけで十分w -- &new{2017-02-21...
-誘雷誘爆つけてがんがん殴るのが快適。ガードはヴァ攻撃で崩...
-斧鉞2つつけるのに1時間半かかったわ… -- &new{2017-11-25 ...
-真・無双乱舞と真・覚醒乱舞は違うのですか? -- &new{2018...
-迅雷で矢の攻撃から快適性を守る効果があると思ってたのに・...
-今更だが物理特化強すぎない?ステMAX必要だけど誘爆、誘雷...
-誘爆誘雷だと攻撃がスカる武器は猛攻、相揚にしても強いな。...
-回復は赤兎馬、厳選馬で騎乗強い武器をブンブンすればいいか...
-裂帛って気迫ゲージを0に出来るのか、裂帛の気迫って言うか...
-神速必須は疑問。大半の武器は神速なしでも問題無く戦えるし...
--でも早い方が使いやすい -- &new{2020-04-29 (水) 15:23:5...
-鏢に、神速・誘爆・斬撃・凱歌・旋風・荊棘 を付けたら、難...
-「誘爆バグ」と言うのは猛将伝でも発生するのでしょうか? -...
-誘爆・誘雷属性が向かない武器ってありますかね? -- &new{...
--連結布や撃剣みたいに空中拘束や空中コンボがある武器はま...
-属性はその武器を持ってるだけで、発生条件を満たす。1と2の...
-やっぱ旋風おもんないわ・・・ -- &new{2022-06-15 (水) 09...
-斧鉞と暴風さえ用意できればどれだけ属性乗らない武器でも物...
-完全に攻撃力特化にしても、方天戟馬上N3〜4発で究極武将死...
-方円と百花の属性の組み合わせがすごく好き 星彩ちゃんの得...
終了行:
[[属性]]
-荊棘「某の時代が来たか・・・」 -- &new{2013-05-10 (金) ...
--旋風or連撃、凱歌と一緒にするだけで敵の体力を吸いまくり...
--なぜ荊棘さんに丁奉ボイスを当てようと思ったのか小一二分...
---それなら 荊棘「わらわの時代が来たのじゃ!より一層励む...
-猛攻と鉄壁の減少量って判明してる? -- &new{2013-05-10 (...
-よかったなお前らまたやりこめるぞ。 -- &new{2013-05-10 (...
--俺的には前のまんまで良かったような気もする。 -- &new{2...
--今更アプデされてももうほとんどの人ゲームやってないんち...
---確かにオンライン人いねーwオンライン化する必要あったの...
---7のオンは最初からいない、むしろオンしたかったら6エンパ...
---エンパのがおもろいからとか? -- &new{2013-05-10 (金) ...
---まぁ7は協力プレイする必要性ないからなソロでいけるし --...
---まぁなんで関西弁なのかは聞かないでいいか -- &new{2013...
---てかソロのが楽しい -- &new{2013-05-11 (土) 07:43:25};
---人おらんってことはないけど見たことあるIDの人ばっかり協...
-アプデで既に元の武器のスロットMAXだと無駄に素材を消費す...
--全武器に旋風つけて、ほとんどスロットが6つ埋まってるから...
---それなら逆に旋風無しの武器も一通り作るのも一興じゃない...
---んだ。ある程度狙って作れるから、割合ダメ無しのも色々作...
---連撃と連鎖を入れってやってくれ -- &new{2013-05-11 (土...
-最終的にこうなるんだったら最初からこういうシステムすりゃ...
--しゃーないここの奴らが文句?言いまくった結果こういうシ...
---こういうところで文句言ってない人のほうが直接公式に訴え...
-つまるところ、6つは何の属性を選ぶのがいいの?バランス等...
--個人的には攻撃面では旋風、神速、連撃、乱撃、誘爆、誘雷...
--自分はゲームバランス考えて斬撃(雷撃)、誘雷(誘爆)、咆哮...
--猛攻と鉄壁が微妙って言われてるけど併せて使うとそんな事...
---高難易度で猛攻だけは危険、攻撃力強化系なしで鉄壁だけは...
---その2枠に荊棘だの連撃誘爆誘雷だの入れた方が強いよねっ...
--割合属性をメインにするなら旋風+神速+誘爆(旋風誘爆エフ...
-誘雷は近傍の敵にもダメージがあたる?誘爆は時間差でダメー...
-スートムラッシュに頼る時向けとかないの? -- &new{2013-0...
--連撃入ってるからいけるじゃん -- &new{2013-05-12 (日) 1...
--あ、ほんまや -- &new{2013-05-12 (日) 19:34:40};
-もはや旋風必要ない。連撃、誘雷、凱歌あればいける。 -- &...
--呂布相手する時はさすがに旋風いるんじゃ? -- &new{2013-...
---ふと思ったのだがアーマー呂布に怯懦って効くのかな? -- ...
-旋風と斬撃(雷撃)一緒につけると、一度に両方の割合ダメー...
--ページの記述とログ見れ -- &new{2013-05-17 (金) 08:19:0...
--別に旋風だけでいいと思うけどな~。一緒につける意味あるの...
---双剣につけるとエフィクトカッコイイよ! まあ雑魚や旅団...
---へぇ~作ってみるかね。 -- &new{2013-05-18 (土) 01:03:0...
---羽扇で旋風斬撃誘雷爆神速凱歌で使ってるよ。C4スナイプ...
-必要な属性だけが付いた第四武器って相当な時間粘らないとで...
--自分はもう発想を逆にして、ベース武器を買えたやつから作...
---御早い返信ありがとうございます。作りたい武器種は1つだ...
---凱歌はあった方がいいかな?空中乱舞くらったら30%以下...
---私は修羅ばかりやってるけど、戦庭の勝鬨つけてれば結構肉...
---大変参考になりました。適度に妥協しつつ武器探しがんばっ...
---武器二つ持てるし、属性も狙ったのがつけられるようになっ...
---個人的には凱歌は必須だと思うけどなあ。敵が空中乱舞とか...
---別に凱歌無くても平気だと思うけど。3すくみで不利になら...
---必須は言い過ぎだと思うよ。空中乱舞は乱舞のストックあれ...
---俺も凱歌は最初入れてたけど面白くないから抜いちゃったな...
---いや凱歌はいるくないか?弓攻撃痛いしもし無双ゲージ溜ま...
---このツリー最初の私ですが、当初は攻撃属性6つの旋風、乱...
---まあぶっちゃけこういうのは性格によるよね。体力が常時満...
---俺は火力に枠を割きすぎるのがもったいないと思うかな、旋...
--ギャンブル購入をおすすめします。 -- &new{2013-05-19 (...
-旋風と特定武器の組み合わせでゲームバランスが崩れるってど...
--迅雷剣C3、相手は死ぬ。そういう世界に慣れ過ぎてしまうと...
--難易度修羅でも↑の方が上げてるような多段ヒットするC攻撃...
---逆に私のように爽快感バツグン!と感じる人もいるので、ま...
---なるほど。でも私はどの武将にも得意武器、第二はビジュア...
---それでいいと思いますよ。旋風云々は試しにやってみればい...
-旋風誘爆誘雷神速斬撃凱歌が俺のじゃすてぃす -- &new{2013...
--細剣やヌンチャクにも神速10つけてるなら尊敬するわ -- &n...
---10つけてるなんて言ってないよ -- &new{2013-05-21 (火) ...
---俺はつけてるぜ 最初は慣れんかったけど人間ってなれるも...
---ハイになってきて楽しいよね -- &new{2013-05-21 (火) 18...
---オロチ再臨の天舞を思い出すな -- &new{2013-05-21 (火) ...
---俺も付けてるわw考察に制御不能って記されてるけどそんな...
---と言うわけで、ここの意見を考察に反映しといたよ。 -- &...
-組み合わせ例の一番上と下が被ってるような -- &new{2013-0...
--こんな検証不足のお薦め気にしなくていいよ -- &new{2013-...
---だから最近急に書かれたお薦め()とかイランのよ。乱舞用...
---どこがおかしいの? -- &new{2013-05-29 (水) 19:08:09};
--此処も最強談義スレも、ろくに検証もせずにドヤ顔で語って...
---だってコーエーが細かい検証が必要なほどのバランスにして...
--荊棘が咆哮に変わってはいるが、まあほとんど差ないな。そ...
---ダメージソースとして割合ダメージに頼らないから旋風を抜...
---ダメージソースにならんほど属性が乗らない武器なのにガー...
---旋風あってもSRや覚醒も使う方が楽な武器のほうが多いよ。...
---たとえば、属性乗らない代表の将剣を使ってたとして、旋風...
---将剣でガード崩したいならC1使うなぁ。ガード崩しと割合ダ...
---すまんが何で切り離さないのか理屈が理解できない、俺は敵...
---ガード崩しにC1やV使わないのも、旋風入れてても旋風の発...
---そう言われても俺が書いたわけじゃないし、似たように感じ...
---旋風あるならSRや覚醒使わない方が楽だと「思う」、という...
---武器によっては旋風が発動するチャージ使うより他のチャー...
---旋風の代わりに斬撃か雷撃入れたらそれなりの火力どころか...
---正直、おすすめなんて一番上の6種セットだけで十分なんじ...
---いっそ上の「•今作ではあまり武将ごとにお薦めの属...
--組み合わせ例の一番上と下が被ってる件ですが一番下にあっ...
---ツリー後半は話題が変わっているから削除すべきではないな...
-旋風以外の割合ダメ属性はもちろんだけど、爆花と雷花もなん...
--プレイヤーがゲームバランスを調整できるように、かな。旋...
---荊軻じゃ刺客だよw で、肝心の文章の意味が分からないん...
---爆花と雷花は荊棘の下位互換ってことじゃない?文章が旋風...
---旋風以外の割合ダメ属性と、爆花と雷花の性能の話だから。...
---開発者じゃないから正しい答えは知らんが、Lvによる差をつ...
---「わざわざ下位互換は作らないだろう」と上の人は言ってい...
---下位互換と思うのは勝手だし現状そんな感じなのは否定しな...
---調整不足から自然と下位互換になってしまっただけで狙った...
---いや、下位互換で作ったわけではなく、性能の差異や調整に...
---属性一覧の爆花と雷花の説明文が間違っているんだよね。下...
---実際使ってみて確率発動とか使えねえ荊棘のほうが良いじゃ...
---「下位互換として作った」のならシリーズ初かも。「調整不...
---雷花(雷撃も)に気絶効果、爆花に吹き飛ばし効果でもあれ...
-旋風ばかりと言うのも飽きたんで、火炎と氷結付の武器を作っ...
--6だったら地上で凍結・空中で炎上のどっちかだったと記憶し...
---足元は凍りついたまま腰から上が燃えているといった感じの...
-君ら閃光とか使わないの? -- &new{2013-05-30 (木) 10:12:...
--使う。ベース武器の残り5枠が理想的な属性の場合、閃光の...
--閃光しか付いてない武器があれば小躍りして即買いするよ。 ...
--旋風閃光安定 -- &new{2013-06-03 (月) 11:06:27};
--属性一覧の考察では確実に旋風を強化する閃光を運要素の強...
---そこに限らず下位互換って説明は全部消しちゃっていいと思...
---閃光が確定発動だったら下位互換ではない、雷撃斬撃爆花雷...
---書き直す前にVer1.04で閃光使ってみなよ -- &new{2013-06...
-属性の説明が全体的に旋風前提なんだよな。属性攻撃に期待で...
--基本旋風で期待できないなら連撃が鉄板だから変えても差し...
--属性にも調整入ったから検証せずに安直に書くなよ -- &new...
-Ver1.04「閃光」検証用ツリー しょーもない感想、余計なコ...
--使ったのは弧刀。たまたま「閃光」のみのものが手に入った...
属性対応のC攻にのみ発動。誘爆とは違う、オレンジ色の爆発エ...
・発動確率は属性Lv依存の模様。Lv10でも100%ではない -- &n...
ゲーム中の説明文から、「一定ダメージ毎に閃光が発動するの...
エフェクトが変わったものの、誘爆バグは相変わらず。デメリ...
・しかし、死体には発動しない(誘爆は死体にも発動)という...
・死体に発動しないのは、弧刀C5(属性対応の浮かせ技)で確...
---結論 多少のダメージUPにはなってるのだろうけど、誘爆バ...
--ツリー内全ての私的利用は問題なので上を検証用ツリー、こ...
---誘爆バグの起こらない武器で活用できるなら劣化や下位互換...
---誘爆より閃光のほうが有効って武器があるならさらなる検証...
-考察の「雷撃は誘雷との組み合わせで発動率が落ちる、雷撃の...
--じゃあ、雷撃が発動した時に誘雷も同時に発動して2つの雷or...
--両方とも発動した場合という稀な状況の事なので事象の確認...
---雷撃だけ誘雷だけの武器でそれぞれ20%で雷が発生すると仮...
雷撃誘雷の武器だと雷撃の雷は10数%に下がるが誘雷の雷は変わ...
仮定の数字は体感なので個人差はあるが、雷撃の発生率が落ち...
---要するに考察欄の電撃は誘雷との組み合わせで発動率が落ち...
-旋風が何故か確実に発動するのと誘爆が乗るバグのせいで属性...
--使わないじゃダメなのか? 俺はそうしてるんだが -- &new{...
---うん、だから使わない方向で行ってる。しかし武器作るのに...
---縛りを入れてるのに属性選びが無意味になっているというの...
---日本語読めるなら、縛りを入れないと一択でつまらん、とい...
---「使わないじゃダメなのか?」←使わないじゃダメなんだよ...
---縛りを入れないと一択でつまらん、というのは現状でも無い...
---無双5も一閃があるかないかで違うゲームになったし、いつ...
---親コメの人は要するに旋風の弱体化を望んでる訳でしょ。斬...
---弱体化したらしたでまた何かと言う人出てくると思うから旋...
---猛将伝で敵の体力が修羅の5倍くらいの難易度究極を追加し...
---属性多段付加が無くなって雷撃と斬撃が確定発動になって炎...
--ガード貫通属性好きで歴代作いつも使ってる俺は使わないと...
---あー、なるほど。確かにそれだとどうしようもないな。6猛...
---いっそ割合ダメは別属性になればいいんじゃないかと最近思...
---ガード無効のみor弾きアップor戦国の風でも良かったと思...
---というか、前はそうだったよな。割合は斬の専売特許で、風...
---風はガード崩し、雷は気絶、斬は雑魚一撃死だけになって割...
---割合ダメージにしても強すぎるのがなぁ……火炎の継続ダメー...
---むしろ空中コンボは多少の腕が要るし敵が空中乱舞で反撃し...
---乱舞使わないモブ武将でも受け身は取るからね。呉なんてほ...
---4じゃ炎強かったから猛威をふるってたなあ、呉の属性チャ...
---作るの面倒だけど、旋風Lv1とかで武器作ると良いよ。属性...
---俺も旋風2付きの飛刀ができたんで使ってるけど、程よく楽...
-逆にさぁ雷撃も斬撃も割合ダメージ発動確率100にすりゃあい...
--6ではそうだったんだしねえ -- &new{2013-06-06 (木) 22:0...
--エフェクト過多で本体壊れるぞ -- &new{2013-06-06 (木) 2...
---エフェクト関係ないぞ。元々斬撃はないし、雷撃は6だと雷...
---いや7のエフェクト過多フリーズ度合を考えると少し追加し...
---確か斬撃エフェクトはある、ヒットしたときに赤黒くて細い...
---6では剣閃が赤黒くなってたけど、つまりエフェクトが地味...
---7でも剣閃が赤黒くなるし、これは一目でわかる。敵にヒッ...
---何だ、じゃあ7でもちゃんと斬撃にもエフェクトあるってこ...
---ありゃ、剣閃だけじゃなかったのか。早とちりしてたわ、ご...
---まあそれはそれとして実際にどんだけ本体に負担かかってる...
---まあ摩耗と言うのか、長時間やると熱がどうしても蓄積する...
--もうそれでいいんじゃねwwそれなら雷撃も斬撃も選択肢ぬ入...
---ん~それだとなぁ~斬撃がえらいことになりそう。 -- &new{...
---割合減らして、各武器の多段属性を見直せば問題ない。6は...
---割合ダメージの仕様が全部一緒なら雑魚一撃死とガード貫通...
---旋風うんぬんよりも斬撃雷撃いじればいいんじゃないのって...
---属性依存過ぎても属性攻撃弱い武器が死ぬし、連撃や猛攻も...
---アプデもうないんちゃうかなーて思うのよねーもう4回くら...
---消されてしまったけど本格的な属性の調整はアプデでは来な...
---6猛将だと割合ダメージは1回のチャージで1〜2回になって、...
---んで、8でまた特定の属性だけが強くて猛将伝で修正… -- ...
---アクションゲームだと強いのは良いことなんじゃん?と思っ...
---旋風10ヒョウもってストーリーやってたら、敵武将が一通り...
---俺旋風無しでも手加減してるぞwちなみに関興の得意武器に...
---まぁたまたま良い属性そろてたからなw -- &new{2013-06-1...
-猛攻、連撃、乱撃、相揚、神速、凱歌とかこの組み合わせ結構...
--お薦め組み合わせ例にはこういうのを載せてほしいわ。 -- ...
---楽しそうではあるけど効率面ではなあ -- &new{2013-06-17...
---修羅でもない限り効率なんて気にならないと思うが。上の組...
---お薦め例は修羅でも通用するのを載せるべきだ、って意味で...
---効率重視なら旋風誘爆多段属性一択でしかないし -- &new{...
---それを凌ぐか並ぶ程度でないとお薦めには載せられないよな...
---誰もお薦めに載せろなんて言ってないんだから、いちいちそ...
---全然修羅でもツウヨウするだろ -- &new{2013-06-18 (火) 10:0...
---いや思いっきり上で載せてほしいって言った奴がいるからそ...
--いいね。余裕と機会があれば作ってみたいw -- &new{2013-...
--修羅で事故が怖い組み合わせだ -- &new{2013-06-17 (月) 0...
---プレイヤースキルによるなソンナン -- &new{2013-06-18 (...
---属性の乗る技が後半のチャージだとそこまで出す前に潰され...
---被ダメの9割が不可避攻撃のこのゲームにプレイヤースキル...
---ある程度プレイヤースキルがあってもたまに起こるからこそ...
---↑↑7は難易度低いからゴリ押しが結局強いよね。6empだと雑...
--猛攻はいいよね。でも俺なら凱歌を外して荊棘かな。修羅だ...
---俺だったら猛攻外して荊棘だな、相揚も誘爆雷に変える -- ...
---俺も猛攻よく使ってます連撃との組み合わせ最高ッスヨネ。...
---猛攻連撃あれば誘雷爆いらないよね -- &new{2013-06-18 (...
---誘爆誘雷は効果音がやかましいのと乱舞強化のロマンに負け...
---誘爆雷は逆にエフェクトや効果音目的で入れてるな。あれ付...
-実は必須なのは旋風でも誘爆でもなく神速なのではないか -- ...
--武器によっては繋がらなくなったり、早過ぎて疲れるから、...
--個人的には絶対欲しいけど記述に必須と入れるほどではない...
--時間火力は上がるから優先して付けていい属性とは思うが、...
-まぁ俺は猛攻と連撃と凱歌は絶対つけるかなあとはまぁうまい...
-病毒についてわかったことが1つ、凍ってる敵に病毒の乗る攻...
--追記:ちなみにその体力が著しく減る効果は凍結解除される...
--なにそれ面白い。でもバグの一種なのかなあ -- &new{2013-...
--追記:更にその効果は閃光が乗ると止まってしまう模様、一...
--追記:↑の止まる現象は閃光ではなく火炎のせいだった模様(...
--その他にも止まる条件はあるようだが謎、検証終了というこ...
---大した効果じゃないのに長い、2行くらいで済ませてくれ --...
---無茶言わんでくれ、それに十分すぎるくらい大した効果だ -...
---いやこれ結構重要な効果だと思うけど。余事記載もないのに...
---公式の回答から察するに減少値の調整ミスが逆に響いたみた...
---火炎で解除されるのはスリップダメージの仕様が干渉して上...
---おい、旋風には劣るがとか武器属性が無くても凍らせられる...
---第一長々と書いてもないしむしろ最低限の仕様を4行に抑え...
---曹丕の乱舞2は結構長いこと凍ってたような。ま、該当する...
---旋風に飽きて使わない楽しみを見出そうとしてる人ならとも...
---旋風の赤記述消すなよ…あれは残すべきだろ普通に考えて --...
---考察に移したんだよ、表の中はできるだけ性能面について書...
---属性考察に移したのはまぁいいけど、「計算式に狂いが生じ...
---まぁそれでOK、もうこの話題終わり -- &new{2013-06-28...
---あのさぁ…あれで終わりでいいって言ったのに…上で書いてる...
---その終わりってコメントが書かれる前にあの表現だったよ、...
---スリップダメージだから、とは書かれてなくね -- &new{20...
---いや自分が直したんでね…それくらいわかってほしい -- &n...
---いやいやいや、今の形になった直後に「まぁそれでOK、も...
---どうでもいいけど仕様外ってのははっきり記載しようぜ -- ...
---うわ、1日ぶりに目を通したら、色んな意見飛びかってるな...
---おっありがとう、そういう一言は嬉しいよ。 ただ俺はわざ...
---そこまでやりこめずに終わってしまう事が多いから、ありが...
---まあ最高効率でなければ別枠ってのは攻略情報の基本だしそ...
---小ネタのページに書くんじゃダメかね?なんか揉めてる(?)...
---落ち着いたしこれでいいんじゃないかねえ、追記するならバ...
---こう言う属性による組み合わせでの変化は面白いな、無駄に...
-連撃の攻撃力上昇量、CHAIN数に応じて基本ダメージに倍率が...
-電撃の「浮いた敵には発生しないという欠点もある。」って書...
--割合が確率になったせいでわかりづらくなってただけか。流...
-浮いた敵にも発動するって書いたが、ほぼ地面くらいの高さの...
-割合ダメージが付加され難い武器用ってお勧め例のところに書...
--乱舞や覚醒を頻繁に使えるようにするためのオススメだろう...
--猛攻は人を選ぶので -- &new{2013-07-01 (月) 22:02:51};
-電撃lv10の威力はおよそ、旋風より僅かに劣る程度だった...
--ヒット数の多い武器やったらまぁまぁ使えるくない?王元姫...
--全角小文字ですか -- &new{2013-07-03 (水) 13:14:00};
-秘蔵でも異色でも上位武器でもいいから属性に旋風、旋風、旋...
-旋風属性はほぼ確実に猛将伝で弱体化するんじゃないかな。迅...
--個人的には猛将伝において、旋風属性は弱体化の程度をうま...
---というか他の割合ダメ属性のように確率化かダメ自体を減少...
--猛将伝では旋風属性の弱体化や属性多段ヒットの攻撃の弱体...
---凱歌さんだけはそのままな気がしてしまう、前例的に -- &...
-神速属性は近いうちに高難易度においての必須属性になるんじ...
-病毒「猛将伝から本気出す」 -- &new{2013-09-28 (土) 16:5...
-…小槌 -- &new{2013-10-01 (火) 21:53:14};
-猛将伝究極では凱歌が必須になるのかなぁ。それはちょっと勘...
--属性は全面的にいじられるんでないかね。旋風と多段誘○とか...
-相揚・相堅についてなんだが第一武器に相揚10相堅10第二武器...
--装備中のだけだろ -- &new{2013-10-20 (日) 08:35:20};
-旋風調整きたのか!これは買おうかな猛将伝 -- &new{2013-1...
-旋風と誘爆と誘雷付けてたんだが旋風の調整で誘爆外して斬撃...
--旋風の仕様変更によって雑魚へのダメージソースが減ったか...
---確かに雑魚へのダメージも考えると斬撃入れたほうがいいの...
---参考になったならこちらも嬉しいです。あと、下のツリーに...
-結局修正されてるのは旋風だけ?病毒とか氷結がまんまとか笑...
-螺旋槍に旋風恩恵少なくなったけど、よく考えたらヒット数が...
-3の烈属性と4の陽属性を合わせたような感じなのかな?<猛将...
--敵はしっかりガードしてたがダメージはしっかり入ってたよ...
-蝸牛にエフェクトついてたっけ。青く明滅するの -- &new{20...
-やっぱり旋風属性は修正されたのか。どうりで削れないなって...
-旋風の発動タイミングが変更されたけど、それでも絶対発動な...
--もっと全体的にバランス良く調整するとかなんとかならなか...
-斧鉞、鎧袖、戦靴、羅刹、煌武って帝からの報酬以外で手に入...
--強化鍛錬で属性なし武器で強化してたら斧鉞出てきたよ。粘...
---おお、一応鍛錬でも出るのか。これで安心して宝○から属性...
---ちょろっとやってみたが、割と出るな。チャレンジの方の属...
--確実に欲しいなら平定戦を周回するしかないね。まぁリセッ...
-上の旋風の仕様変更で属性悩んでた者です。ラジオボタンが押...
--後の検証で思ったけど、連撃も準必須かも。ストームラッシ...
---相手ガード中の限定になるけど多段ヒットで削る量は有用で...
---ひとまず旋風、斬撃、凱歌、連撃、誘爆、神速でまとめてみ...
-連撃と誘爆誘雷って重複するのかな。つまり、誘雷の場合、通...
-そろそろ病毒の特記消して必要な情報は表に組み込んだほうが...
--病毒と凍結の組み合わせ的に、風邪で体力奪われるイメージ...
--自分猛将伝買ってないんで気になってるんですが、誰か調べ...
-ガードされてる時の方がダメージでかいとか意味不すぎ -- &...
--パープルヘイズ・ディストーションみたいなもんだろ -- &n...
-旋風は「割合ダメ無し・ガード崩し」にしてほしかったなあ…そ...
--一番多いとか気のせいです。多数派だと思い込んで調子に乗...
---なんでそんな喧嘩腰なんだか。まあそれは置いといて、割合...
---俺も6猛将伝や6エンパの仕様が良かったと思う -- &new{20...
--俺もそれがいいわ。風斬雷だけ付いてるとか意味のわからな...
-斬撃と雷撃は重複しますか?自分はこの2つを一緒につけてい...
--重複します -- &new{2013-12-02 (月) 12:25:52};
-猛攻って通常ダメージが大きく強化されるってあるけど、通常...
--違う。乱舞とかにも効果はある。割合ダメージ以外に効果が...
---有難う、そゆ事か。 -- &new{2013-12-04 (水) 20:58:48};
-今武器全てに、旋風、連撃、神速、誘雷、誘爆、凱歌つけてる...
--武器とかキャラによるよね。ガードを難なく崩せるタイプな...
-チャレンジモードの属性って正直、暴風以外は使い道がイマイ...
--彗星+烈火で遠くにいる弓兵を無理やりこちらへ引き寄せてる...
-そういや斬は赤いエフェクトでるが……追記するべき……か? -- ...
-誘爆と誘雷ってどっちが強いの? -- &new{2013-12-05 (木) ...
--書いてある通り -- &new{2013-12-05 (木) 17:43:38};
-今作は支援獣や武器、属性なんかの順番が自由にできないのが...
--そのあたりのUI何とかしてほしいよねえ -- &new{2013-12-0...
-迅雷10がぶっ壊れ性能な件 -- &new{2013-12-05 (木) 19:55:...
--そうかな?走ってる時にスーパーアマーになるってだけでダ...
---説明文では走ってる最中ってなってるけど、実際は立ち止ま...
---迅雷ってそんな便利な属性だったのか。ちょっと迅雷マラソ...
---雑魚の見えない攻撃のせいでストレス溜まりまくりだから是...
---3だったか4だったかにあった絶影に乗った馬超がのけぞらな...
---6エンパやオロツだと鉄甲手付けてるせいで普通なら吹き飛...
---そうか、そういうデメリットもあるのか。マラソンするか迷...
---付けても付けなくても結局ヌルゲーになるんだし、 -- &ne...
---↑ミスった。だったら付けてストレス減らせるんなら、全キ...
---まあリスクの代わりにストレス減らせるなら俺はつけるほう...
---俺の場合は攻撃耐性付加のEXを引き立てるためだとか、ある...
---コメ主だが確かに究極だと劣勢攻撃2倍武将の被弾が怖いが...
--良い事を聞いた。荊棘と組み合わせて使えば防御面は安心か ...
--凱歌の方がぶっ壊れと呼ばれるにふさわしい性能。迅雷はあ...
-斬撃と旋風を併用してるとき、敵がガードしてても旋風のダメ...
--俺はダメージ入るし、そんなの聞いたことないんだが?どの...
--特殊アクションの旋風をガードされただけで、 -- &new{2013...
---誤爆 属性攻撃そのものは当たっていないとか -- &new...
--このゲーム判定スッカスカ(特に自キャラ近傍)だから、当た...
-武将間の格差を広げるだけになった猛将伝の調整。究極だと減...
--武将間の格差?武器じゃなくて? 旋風に関してはそもそも...
--武器は強いの持たせればそれなりのバランスだけどEXと乱舞...
-雷撃って雑魚即死効果がない以外は斬撃の代わりに使える? ...
--コメント消したのは書いた本人なのかな? まあ言ってるこ...
---というか質問掲示板あるのにね -- &new{2013-12-07 (土) ...
--斬撃の代わりに使えるよ、って言ってあげる人が今来たよ。...
--武器によっては気絶させると効率悪くなることもあるから↑に...
--普通にこのページ読めばわかるだろうに -- &new{2013-12-0...
--使えるに一票。 -- &new{2013-12-07 (土) 19:10:20};
--調べて属性の考察書いた人が報われねえなあ。ましてや同じ...
---さっきから一人でご苦労。お前一人で見苦し過ぎ -- &new{...
---暴言は控えてください、というか文体的に別人に見えるけど...
-暴風はどの程度攻撃力が上昇するの?(´・ω・`)ノ -- &new{20...
--連撃と同じぐらい上昇する。 -- &new{2013-12-08 (日) 00:...
--丁度昨日検証して暴風のとこ編集したから参考にでも -- &n...
-烈火は少ないけどダメージあるぞ。ノーダメって間違いじゃ?...
--誘系統と似た感じなのかな? -- &new{2013-12-08 (日) 10:...
-氷結ってちょっと確率上がった?なんか前より凍るようになっ...
--今届いて検証、上がってるっぽい、そして相変わらず氷毒バ...
--やっぱ気のせいかな、もし上がってるとしてもほんの少しっ...
-さっき戦場で入手した武器売ってたら、斬撃Lv0と勝鬨Lv0の...
--自分もいくつか拾いましたよ。手元に残しておいたのですが...
-迅雷の効果が修正されなければよいが 個人的に断月刃や刃弩...
--焔刃剣と刃弩試してみたけど、立ち回りが180度変わったぜ。...
---断月刃にもつけてみたら妨害されていない気がします ただ...
-小槌、背水、忍耐、脱兎の4つはゲーム中から削除してもらっ...
--無印の仕様ならともかく、今となっては何付いてようが上書...
---つまり、上書きするってことは不要ってことでしょ? -- &...
---わざわざゲーム中から削除して欲しいなんて思わんよ -- &...
---要らない人は上書きすればいいってだけで全員が要らないと...
---小槌は お金殆ど溜まらないしなぁ。武器売った方が効率良...
---今となっては〜って猛将伝限定の話じゃん。 -- &new{2013...
---そういう前提だって書いてるんだけど? -- &new{2013-12-...
--無印7だろうと猛将伝だろうと、この4つは要らないッショ!...
---上である程度結論出てんだろ -- &new{2013-12-09 (月) 21...
---そう、他につけるものがある。無印でも上書きできるような...
--使い辛い属性があるから、武器の厳選やスキル付け替えに価...
---その考え方はちと寂しいなぁ。この4つはもっと効果高めて...
---上昇値が少なすぎるのが問題だよなあ -- &new{2013-12-10...
-新規で追加されたもので使えるのは暴風と迅雷ですかね 暴風...
-百花がカウンター限定じゃなければよかったのに -- &new{20...
--それは戦場アイテムでの強化時間も伸びる的な? そうなら...
-撃破数毎に防御が上がる属性も欲しかったな。アプデで属性追...
--さすがにね。アプデで追加は無いと思うよ。個人的には空中...
---確かに破天欲しいな…舞投刃に連撃・誘雷と一緒に付けて、...
->転身がほぼ死に要素になってしまう。 あぁ?転身なんて元...
--息子も忘れてやるな…… -- &new{2013-12-11 (水) 13:26:35};
-将星モードで帝からもらえる武器の属性は、地方平定をまた最...
--確か過去ログにも書いてあるけど、属性無し武器と属性無し...
-オンラインで凄いの見たんです。難易度究極・于禁の三又槍で...
--ラグ -- &new{2013-12-12 (木) 20:45:53};
-猛将伝でもアプデがあった場合、俺的には迅雷弱体化させても...
--楽々どころか逆にボコられたり弓兵に狙い撃ちされるとのけ...
--迅雷は装備してても死ぬ時は死ぬ。無印みたいに殺られる前...
--アプデでは弱体化よりも使えない属性とか転身の強化がほし...
-迅雷は鉄甲手なのか・・・? -- &new{2013-12-14 (土) 00:2...
--常時仰け反らないから6の攻撃耐性の印。もしくは6エンパの...
---ということは、かなり有用だね。 -- &new{2013-12-14 (土...
---たま〜に過去作の絶影vs虎戦車みたいな惨事があるけどね -...
---それも一興 -- &new{2013-12-14 (土) 11:10:08};
-電撃プレイステーション556号の攻略記事の一部がこのwikiか...
-旋風弱体化に伴い武器から外したんだけど、高難易度やるなら...
--山田のC6とか、わざとガードさせて旋風ぶち当てると、大ダ...
---雷撃・斬撃・旋風という手もあるのでは? -- &new{2013-1...
-そういえば弩って実は旋風不要ってことはないのかな 究極で...
--距離の問題かな -- &new{2013-12-15 (日) 02:04:36};
-暴風ヤバいな、9999倒した後だと究極の武将でもジャンプ攻撃...
--究極で9999斬りは凄く長い作業ですけど…暴風ってそんな...
-閃光も病毒レベルで良いからもっと安定して効果を発揮してほ...
-迅雷が今後のアプデで修正される可能性があるらしいな。迅雷...
--そしたらほぼ死に属性じゃん。 -- &new{2013-12-18 (水) 0...
--その前に病毒とか陳宮の無双とか見直すべきだろ。 -- &new...
--そうなると荊棘の優先度がまた上がるな。究極だと一撃のダ...
--ダメージは通るけど吹き飛ばない今の旋風仕様だと、高難易...
-主な属性の宝玉コスト。風斬8、誘爆雷荊暴迅10、神連乱5...
-属性のお薦め組み合わせを、それぞれの武器ごとに編集してく...
--無印は殆どがテンプレ属性でよくて変える必要なかったけど...
-斧鉞、50人撃破しても発動しない時があるんだが... -- &...
--あれって総撃破数だよね。50人目をそれが付いた武器で倒せ...
---だよね?視覚エフェクトが出ないだけなのかも -- &new{20...
-煌武の味方いるときの攻撃の上昇率かなり高いな。詳しく検証...
--護衛使えるなら突撃友軍で補えるし、結構いいのかも?ただ...
-雷撃と誘雷はどっちが便利ですか?説明を見てもあんまり違い...
--全然役割が違うからわかるまで説明読み直すといいよ -- &n...
-方天戟に旋風いらないかな、今作の性能弱ってるし -- &new{...
--プレイスタイルによるかな、普段からガード崩し系のチャー...
-煌武って兵法簡向きな気もしてくる -- &new{2013-12-22 (日...
-迅雷の効果が修正されたあとにクレームをつける人どれぐらい...
--迅雷のおかげで立ち回りが安定する武器が多いから出来れば...
-プレイした実感だけど、猛将伝オススメ属性の迅雷を開眼にし...
--使用キャラとプレイスタイルによる -- &new{2013-12-26 (...
-連撃の攻撃力上昇幅って与えるヒットでどれくらいの割合? -...
--高すぎてわからないレベル。俺が分かるのは旋刃盤、ヒョウ...
-羅刹って敵劇は1体ごとに判定されるのかな・・・それなら結...
-旋風属性はガード中の敵のみの発動となったとはいえ確定発動...
--多段消して確定発動が良いわ -- &new{2014-01-04 (土) 19:...
--攻撃当てるよりガードさせた方が減るって、これでいいのか...
-迅雷が6でいう鉄甲手の役割か。こうなると若干武器スロット...
--そのうち修正されて説明文通りの効果になるらしいぞ -- &n...
---知ってます。だから優先しては付けてないですねえ。無双乱...
-神速付きのホウテン戟のV後の攻撃わけわかんねえwwwwそ...
--属性無しV未使用の通常時でも現実と比べたら速いと思うぞ、...
-猛攻と連撃一緒につけてる人いるのかな -- &new{2014-01-11...
-猛将伝の病毒は感覚的には3時代の炎属性とほぼ同じくらいだ...
--3の頃の炎属性は2や4に比べ体力漸減値が低かったからな。俺...
-誘雷と誘爆の違いが分からないのですが教えてもらえますか?...
--とりあえずこのページの説明を読め -- &new{2014-01-13 (...
--安易に聞くよりもちゃんと自分で読んで使ってみたほうが身...
---説明読む限りでは割合ダメージが多い誘雷一択、バグを利用...
---割合ダメージなんてない。もう一回読め -- &new{2014-01-...
---惜しいというか何というか -- &new{2014-01-13 (月) 20:5...
---不親切 -- &new{2014-01-14 (火) 21:50:55};
---答えを言ってやることがその人のためにならない時もあるっ...
--深く考えて付けてないぞ。好きな方付けな -- &new{2014-01...
-暴風と斧鉞つけた方天戟作ったらまさに鬼神状態。小競り合い...
-何となく気になったけど皆ストームラッシュって手動にしてる...
--無印では自動発動邪魔って思うこともあったが結局自動のほ...
--自分は手動にしてる。好きなタイミングで出せると百花とか...
--フリーモードをプレイする時に目標にストームラッシュを使...
--俺は基本手動だな。急いでる時は使わなかったり、敵が多い...
-攻撃特化マニアの貴方に問いたい。烈撃刀で斬撃か連撃のどっ...
--ミス 続き→付けたいとする。消すならどっちが良さげか?或い...
-迅雷の有用性が下がったか 焔刃剣とか刃弩なら一応まだつけ...
-公式アプデ内容にVita版のみエフェクト弄ったとあるけど、PS...
-やっぱこれからは旋風よりは斬撃の方が割合ダメージの属性の...
--他を削ってでも両立するっていうスタイルになるも多いみた...
-煌武って周囲の味方が何人で攻撃力上昇なの?あと有効範囲は?...
--上昇の程度がわからん(´・ω・`) -- &new{2014-01-26 (日) ...
--攻略本買えばわかる -- &new{2014-01-26 (日) 19:40:40};
-質問ですん。猛攻+相場で攻撃力最大40%upになるんでしょうか...
-斬撃のLv10ってどの程度の割合で発生するんですか? -- &ne...
-基本、連撃・乱撃・凱歌・旋風・斬撃・誘○にしてるんだが神...
--俺は乱撃削るかなあ、旋風と斬撃も削って誘爆雷両方や荊棘...
-誘雷と雷撃ならどちらがおすすめでしょうか -- &new{2014-0...
--このページの雷撃の項目をちゃんと読みかえしてみよう -- ...
--全然役割が違うからこのページをよく読むといい -- &new{2...
-駄馬に乗って武器に迅雷Lv10何だけど、攻撃されて普通に落ち...
-↑無双7with猛将伝ver.は最新版 -- &new{2014-02-09 (日) 1...
-↑×2.お恥かしい。2014年1月17日のVer1.02で修正されていまし...
--関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込んでくださ...
-まれに氷結なくても病毒効果が激増するけど...張春華使っ...
-暴風以外死に属性だな -- &new{2014-02-13 (木) 03:30:03};
--特に迅雷がイタすぎる -- &new{2014-02-13 (木) 03:31:05};
--暴風やばいっすなw今つけてみたんだが火力めちゃくちゃ上...
-チャージ攻撃した時に出る武器に纏う属性エフェクト、雷撃か...
-究極でやると乱撃とか誘○の威力底上げを付けるよりも、割合...
-究極十常待に煌武付けて呂布R1無双したら半分持ってったわ ...
-烈火楽しいよ。そういう意味ではいちばん使える属性だ -- &...
-鉄壁けっこう使えるなー暴風と連撃あわせたらいいかんじ -- ...
-第二武器についてる属性は第一武器使用中にも発動するんでし...
--聞くより試したほうが早くない? -- &new{2014-02-27 (木)...
--発動しませんよぉ~ -- &new{2014-02-27 (木) 21:43:10};
-「雷撃は武将や武器によっては相性が悪いことがある。」って...
--落雷で気絶したら空中喰らいになるから多段ヒットするC攻や...
---空中喰らいになるってことはそれだけ補正がかかってしまう...
-旋風のガード不可能の性能が無効になったけどむしろ割合ダメ...
-暴風で上げた攻撃力は暴風なしの武器に持ち替えてもだいじょ...
-第二武器に持ち替えると効果ないですね -- &new{2014-03-06...
-割合ダメに頼る型はサクサク武将を倒したい人用なのかな M...
--猛将伝の属性考察はあんまし反映されてない(斧鉞型すらオ...
---斧鉞型ってコメントにすら構成が出てないじゃん -- &new{...
-旋風属性は戦国の列空属性くらいの性能には出来なかったのか...
--いや、あっちの方が後なんだから……好評ならあっちのバラン...
-乱撃は覚醒乱舞にも効果ありますか -- &new{2014-04-16 (水...
-無双武将の武器相性、三すくみ 天、地、人、無双武将の第一...
-呂布で最強厨様が使用されているダメージ特化の組み合わせは...
--それが呂布好きに訊く態度か? -- &new{2014-04-23 (水) 0...
--凱歌・神速・旋風・猛攻・誘爆・羅刹なんていかがでしょう...
--扇風 斬撃 狂乱 猛攻 誘爆 誘雷 が一撃あたり最強になる可...
---ダメージ特化(笑)なら扇風 斬撃を背水 暴風に変えるともっ...
--乱撃・暴風・斧鉞・咆哮・猛攻・相揚で -- &new{2014-04-2...
-敵も武器を持ち替えて属性を変えてくるようになったね! -- ...
-連撃ってあるとそんなに変わるの? -- &new{2014-04-27 (日...
--将剣にLV10付けた物と全く付けてない物を用意してストーム...
-属性「羅刹」の、敵を撃破時に強化というのあるじゃない?こ...
--そんなに気になるなら自分でしてはどうだろうか... -- &ne...
---めっちゃ気になっててワロタw確か羅刹って結構死にスキル...
-羅刹ってあまり発動しなかったです・・・斧鉞の方が全然良い...
--凱歌と組み合わせると強化し放題とかって書いてあるけれど...
-もう旋風は割合ダメージを極小にしてガード不能効果付与とか...
--もう何度も言われてますが、旋風を付けないという選択肢は...
---鍛錬出来ない秘蔵とかユニーク武器使ってる人も居るのよ?...
---ユニーク武器は同じデザインで鍛錬可能な武器があるんだか...
---旋風が有用なのってヒョウと弩くらいじゃん?なんで未だに...
---やたらと旋風の話題出すだけで噛み付く奴が多いな。ツリー...
---それは旋風属性に未だにかみつく奴が多いからじゃね?そん...
---まぁ、今はそうだよなぁ。ただまぁ、猛将伝で変更があった...
---とりあえず全体的に属性の見直しをして欲しい所。現状存在...
---それは思うな。病毒も持続ダメージ+鈍足みたいに似通った...
-病毒とは何だったのか…… -- &new{2014-04-30 (水) 12:53:15};
--追加ダメージなら火炎があればいいもんね。存在理由が不明...
---郭淮 「ごっほごふごふごふ……。」 -- &new{2014-05-01 (...
--病毒に限らず、属性をたくさん作ることを優先した結果、効...
---凱歌とかの撃破時回復系と、治癒とかのヒット時回復系も分...
---一応、敵を撃破しにくい高難易度だとヒット時の方が便利に...
---誘爆より閃光を付ける意義。荊棘よりも爆花、雷花を付ける...
-OROCHIシリーズにあった、分身とかが無いよね。伸長あたりは...
-今更な質問なんだけど斬撃ってEX攻撃に乗る? -- &new{2014...
--斬撃に限らず、そのEX攻撃の属性発動有無で乗るor乗らな...
---そっか、普通そうだよね。EXは属性乗らないものだと勝手に...
-蝸牛に色エフェクトはいらない。見映えがアニメっぽくてダサ...
-質問です。斬撃の割合ダメージって武器の攻撃力に左右されま...
-斬撃の編集があったけど、上に便乗して質問。斬撃って発動し...
--調べたわけじゃないけど割合ダメージは「敵の最大HPの○%」...
---なるほど。その中でランダムに雑魚を即死させられるってわ...
-武器の軌道にエフェクトが出るのは氷結だろうが雷撃だろうが...
-斧鉞属性を付けようと思うと中々大変だな -- &new{2014-05-...
--出る時はパッと出るけど出ないときは出ないからねぇ。一応...
---全部の武器に斧鉞付2本ずつ←悪く言うわけじゃないけど、よ...
---いや、言われるまでもなく色んな武器作って遊んでるからご...
-どちらか一つをつけるなら旋風と斬撃、結局どっちがいんだろ...
--斬撃の発動が確率だから俺は旋風入れて敵武将にガードさせ...
-久々に6エンパやって高レベル火炎付き武器で着火したら驚き...
-布に烈火付けたらC4が使いやすくなって便利になった。敵を飛...
-凱歌って本当に効果あるの 10つけても回復してるように思え...
-斧鉞属性手に入れるのだりいー。 せっかく護衛武将そろえ...
--斧鉞と護衛武将になんの関係が? -- &new{2014-08-26 (火)...
--初期ステージで無属性武器2本買って来て混ぜるとランダムで...
---マジでか!ありがとう! -- &new{2014-08-27 (水) 17:19:...
--DLC武器持ってるなら、無属性のDLC武器取得→鍛錬→いいのが...
-誘爆と誘雷の組み合わせまじ凶悪っすわ。どうか次回作で弱体...
--そもそも属性の概念があるかどうかすら・・・ -- &new{201...
-猛将伝での最高の組み合わせを考えたんだが評価頼む。(旋風...
--上コメの続きだが、旋風乗らない武器は斬撃に変更で、これ...
--誘爆と誘雷両方いれるならゲージ回収捗るから荊棘より乱撃...
--個人的に「鏢(ヒョウ)」は「凱歌」に変えて「連撃...
--自分なら誘爆か誘雷外して暴風付けるわ。割合ダメ関係なし...
-今更ながら無印を最近始めたのですが、乱戦での広範囲かつ、...
--ストームラッシュやチャージ他、ヒット数が多い技主体なら...
-今更だが、誘雷の方が雷撃よりも雷属性しているよな…… -- &...
-「やや1枠分にしては物足りないかもしれない」「斧鉞ゲット...
--なにそれ見てみたい。どうやって見ればいいの? -- &new{2...
-最近猛将をやり始めたんですけど、弧刀の「無」に属性付ける...
-猛将伝オフラインでやってんだけど、アップデートしないと旋...
--アプデせんでも効果は両方とも出ると思うけど。攻撃時のエ...
---そうなんだ。ありがとう! -- &new{2015-03-07 (土) 23:2...
-斧鉞・方円・連撃・暴風メインで割合属性なしの人が居ました...
--某生放送にいた人だと思うけど、やりこんだ人が自分に合っ...
---そうです、某生放送に居ました。見ていて、無双というより...
---他人に影響されずに自分が使って楽しい属性付ければいいよ...
-と言われてもなー。どの武器使ってたんだ? -- &new{2015-0...
--いろんな武器。あの放送の時には7・8種は使ってましたね...
---たぶん俺の放送かな。最終的にやりこむと多くの武器で物理...
---(属性が乗らないことの多い)ヴァリアブル攻撃連打して、...
---確かに連撃、暴風、斧鉞で固めると単純に攻撃力が上昇する...
-バグかな凍結で一瞬で解除される -- &new{2015-08-14 (金) ...
--属性無効持ちじゃない? -- &new{2015-08-15 (土) 12:29:0...
-呂布様にはどんな組み合わせがよろしいでしょうか? -- &ne...
--ちなみに今は「凱歌・神速・暴風・斧鉞・連撃・荊棘」でや...
---呂布は乱舞が強いから乱撃入れても良い。乱舞の回転率上げ...
---アドバイスありがとうございます!「凱歌・神速・咆哮・斧...
---ざっくりした話だけど、呂布で強い立ち回りは、N攻に特化...
---アドバイスありがとうございます!結局「凱歌・神速・暴風...
---上の方の暴風を激昂に変えたらどうでしょうか? -- &new{...
-暴風ほしいんだけどこれでもかってくらいでない。というか猛...
--暴風ならチャレンジモードで取ったほうが早いかも -- &new...
--暴風はチャレンジモード暴風で呂布倒した後、真ん中に湧い...
--なるほど、チャレンジモードと同じ名前なのはそういうこと...
-ふと思ったんですが旋風の属性レベルって10にすると何が変わ...
--普通に発動時のダメージが増えるよ -- &new{2015-12-18 (...
---なるほどダメージ量ですかなんとなくレベル10にしてたんで...
---途中送信してしまった…今までなんとなくレベル10にしてて...
-劉禅様のためにオススメの属性を教えて欲しいです。 -- &ne...
--細剣は誘雷・誘爆・凱歌あたりかな 火力足りなかったら旋風...
-火炎に殆ど有り難みを感じない...。 -- &new{2016-05-31 (...
-短鉄鞭や鬼神手甲など、ガード不可の技が多い武器に、旋風の...
--私は雷撃入れてます。斬撃と両方発動してくれたらかなり威...
-猛将伝にも旋風バグってあるの? -- &new{2016-08-19 (金) ...
-百花の発動条件について一応検証した。 -- &new{2016-09-12...
--「百花」付きの武器からVC→効果時間延長 -- &new{2016-09-...
--「百花」付きの武器へVC→効果なし -- &new{2016-09-12 (月...
-響きが好きってだけの理由で病毒付けてみたいなぁと思ってい...
--猛将伝vitaです。途中投稿失礼しました -- &new{2016-11-2...
-朱然に関してだけは、旋風だけで十分w -- &new{2017-02-21...
-誘雷誘爆つけてがんがん殴るのが快適。ガードはヴァ攻撃で崩...
-斧鉞2つつけるのに1時間半かかったわ… -- &new{2017-11-25 ...
-真・無双乱舞と真・覚醒乱舞は違うのですか? -- &new{2018...
-迅雷で矢の攻撃から快適性を守る効果があると思ってたのに・...
-今更だが物理特化強すぎない?ステMAX必要だけど誘爆、誘雷...
-誘爆誘雷だと攻撃がスカる武器は猛攻、相揚にしても強いな。...
-回復は赤兎馬、厳選馬で騎乗強い武器をブンブンすればいいか...
-裂帛って気迫ゲージを0に出来るのか、裂帛の気迫って言うか...
-神速必須は疑問。大半の武器は神速なしでも問題無く戦えるし...
--でも早い方が使いやすい -- &new{2020-04-29 (水) 15:23:5...
-鏢に、神速・誘爆・斬撃・凱歌・旋風・荊棘 を付けたら、難...
-「誘爆バグ」と言うのは猛将伝でも発生するのでしょうか? -...
-誘爆・誘雷属性が向かない武器ってありますかね? -- &new{...
--連結布や撃剣みたいに空中拘束や空中コンボがある武器はま...
-属性はその武器を持ってるだけで、発生条件を満たす。1と2の...
-やっぱ旋風おもんないわ・・・ -- &new{2022-06-15 (水) 09...
-斧鉞と暴風さえ用意できればどれだけ属性乗らない武器でも物...
-完全に攻撃力特化にしても、方天戟馬上N3〜4発で究極武将死...
-方円と百花の属性の組み合わせがすごく好き 星彩ちゃんの得...
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