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[[アクション]]
-ヴァリアブルキャンセルは廃止されてないか -- &new{2013-0...
--できる武器もあるよ、撃剣とか -- &new{2013-03-05 (火) 1...
-ストームラッシュはボタン連打で攻撃回数上がるのかな?自分...
--上がるよ。インタビューとかでは言ってたんだが、なぜか説...
-今更ながらOROCHI2のダッシュチェインが欲しかった。それっ...
--大半ができる感じじゃね -- &new{2013-03-07 (木) 10:25:5...
--将剣などごく一部でできないけど、大体の武器は出来る -- ...
--ダッシュチェイン(仮)とでもして記述してもいいかもね --...
-何か今回説明書に書いてないアクションが多いな -- &new{20...
-覚醒乱舞した後の経験値回収だるいんだがどうにかなんない?...
--ユーザーサポートに言ってみたら? -- &new{2013-03-09 (...
--一つ5、100個取っても500にしかならないし、無視したらいい...
--オロチ2の合体技とかやった後だとさらにだるく感じちゃう...
-真覚醒の条件ってCOMBOだよな? -- &new{2013-03-11 (月) 0...
--説明書には一定以上のダメージって書いてあるけど死体に攻...
---でも公式でチェイン繋いだら移行するって言ってた気がする...
---死体でチェインつないでも移行したぞ。でも敵を倒していき...
---いつも100チェインあたりで移行するけど・・・キャラによ...
---100チェインで移行じゃないの? -- &new{2013-03-14 (木)...
---50くらいでなった時もあったわ -- &new{2013-03-14 (木) ...
--死体でも移行する、100チェインじゃなくても移行する。説明...
-覚醒乱舞中に無双ゲージ回復アイテムで時間延長。するとCHAI...
--チョウカクのストーリーのところは無限涌きポイントが並ん...
-そこでチェイン5万くらいいったわ -- &new{2013-03-14 (木)...
-武将によるけど覚醒の攻撃音がかっこいい。3の真乱舞を彷彿...
-ストームラッシュって乱舞とEX攻撃じゃ発動しないのね -- ...
--JNとJCでも発動しなかったような -- &new{2013-03-16 (土)...
---JNはわからんがJCは発動する -- &new{2013-03-18 (月) 05...
-エボリューション攻撃復活はよ -- &new{2013-03-18 (月) 00...
-verUPで覚醒乱舞後の経験値アイテムが自動回収になった? --...
--ごめんなさい。バージョンの項目に書いてありました。 -- ...
-たまに敵もヴァリアブル攻撃してくるね。三すくみがかわるだ...
-ヴァリアブルカウンターって出し難いな。タイミングが上手く...
--敵が光った時に一定範囲内でヴァリアブル攻撃出せば自動的...
--出すことが目的なら敵の前でガードしてるのが分かり易いし...
---"ら"が抜けてた。c1からc4のタイミングですかね。まぁ敵武...
---揚げ足取りになってしまうが、抜けてるのは「られ」じゃな...
-ヴァリアブル攻撃のモーションが長い武器だと割り込もうとし...
-ストームラッシュが楽しすぎて出しまくってる。 -- &new{20...
-覚醒乱舞中って3すくみ関係なくなる?攻撃力2倍効果も関係...
--乱舞しなくても覚醒中は相性なくなる。 -- &new{2013-04-1...
-ストームラッシュはボタン入力で回数増えるッて、ここ見るまで...
-モブ武将にもちゃんとヴァリアブル攻撃モーション用意されてたんだ...
-護衛武将との間で発動できる「激・無双乱舞」は、相手が地上...
-ストームラッシュ、最初は便利だと思ってたけど高レベル旋風...
-ストームラッシュの攻撃回数、□と△同時連打でさらに増える気...
--普通の連打より同時押し連打のほうが増えるの? 連打無しよ...
--確かに片方だけより効果あるな。△と□両方使える利点がわか...
--これって、ページ編集してくれるような人は誰一人気づいて...
---ストームラッシュうぜぇ、さっさと終われーって思って連打...
---仮にそうだとしたら、連打しようがしまいが長さは変わらん...
---そうなんだよなあ、最初は連打してたんだよなあ。 -- &ne...
--これすげえわ。大抵は速すぎて浮いて後半カス当たりになっ...
--普通に知ってた。同時押しというか、△と□を押した回数の単...
---あ、そういうことか。同時押し連打だと、通常連打より入力...
---押し易さ的に2倍にはならないと思う -- &new{2013-06-16 ...
---同時押しってのがハードル高いが、同時入力に成功すると押...
-敵将がSRを使ってくる条件って詳しく判明してる? 攻撃を当...
--属性多段を当てる。旋刃盤C3や断月刃C5は例外。あとは着地...
---なるほど。それはつまり、やっぱり劣勢相手には攻撃するな...
--出会い頭に即SRされることもある -- &new{2013-07-03 (水)...
-【公式ページより】 テイストの異なるもうひとつのEX攻撃や...
--そう解釈できなくはないけど、多分新武器の事を指してるん...
---俺もそう思うな、仮にその通りだとOROCHI2Uみたいに売りに...
---SRやVCみたいな相性関連のアクションかもしれんしあんまり...
---“武将の個性を一層際立たせ”だぞ。仮に新武器系統だったら...
---天稟の特殊アクションのバリエーションとかかもね -- &ne...
---新たな無双乱舞の追加かもしれん。カウンター乱舞。もしく...
---文脈考えれば新武器のことだと解釈するのが妥当。なにかし...
---いや、↑の文は内容の部分で、見出しの文は『新武器系統、...
---そこはEXのことじゃないの? -- &new{2013-09-02 (月) 14...
---つまり、見出しにある『新アクション』の中には、EX攻撃...
-ヴァリアブル攻撃した後、呂布ってなんであんなに速くなるの...
--方天戟の固定アクションだよ -- &new{2013-12-01 (日) 15:...
-エンパではex2つを違う武器で1種類ずつ使えるのかな -- &ne...
--得意武器を選んだモーションの無双武将と全く同じにしかな...
---乱舞は個別に選べるのになー exと乱舞合わせたら5つ自由...
-無双乱舞のとき装備してる武器がそのまま表示されるようにな...
--猛将伝からだね -- &new{2013-12-04 (水) 12:57:48};
-難易度普通から難しいにすると異様に敵兵器の耐久上がるんだ...
--物によって属性が効くのと効かないのがある感じだから、属...
--無影付きの馬で騎乗攻撃連打で。速くはないけど、楽。 -- ...
--自分が下手なだけかもしれんが虎戦車とか火焔車とかの火を...
---ゴリ押しすると意外に全方位の火炎放射で結構体力持ってか...
---猛将伝だと耐久力が上がっただけじゃなく、AIが賢くなって...
---それも忍耐付き騎乗が楽なんだよね。高低差で当たらない時...
-たまにだけど、敵の割り込みヴァリアブル攻撃がスローじゃな...
--それカウンターの方じゃないですかね? -- &new{2014-03-2...
---敵はカウンターはしてこないはず -- &new{2014-03-25 (火...
--高度が上がると敵のヴァリアブルははやくなるんだよ。 -- ...
-真・覚醒乱舞の最後の一撃を余裕でガードされる仕様は無双随...
-つーか覚醒乱舞を防御無視とまでは言わないが連続して同じ敵...
-究極の盾持ってる兵士みたいにってこと? -- &new{2014-03-...
-確かにガードはおかしいと思うわ -- &new{2014-06-21 (土) ...
--後ろから周りこめればよいが…ガードの問題では巻き込みにく...
-EX攻撃ってどういう理解でいいんだろう? 特定C直後のC1が...
--増えてると思う。曹操とか使ってると意図せずEX1出るし(?...
--増えてますね -- &new{2014-09-02 (火) 13:35:15};
-最強の武を見せてやる -- &new{2021-05-06 (木) 21:42:46};
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[[アクション]]
-ヴァリアブルキャンセルは廃止されてないか -- &new{2013-0...
--できる武器もあるよ、撃剣とか -- &new{2013-03-05 (火) 1...
-ストームラッシュはボタン連打で攻撃回数上がるのかな?自分...
--上がるよ。インタビューとかでは言ってたんだが、なぜか説...
-今更ながらOROCHI2のダッシュチェインが欲しかった。それっ...
--大半ができる感じじゃね -- &new{2013-03-07 (木) 10:25:5...
--将剣などごく一部でできないけど、大体の武器は出来る -- ...
--ダッシュチェイン(仮)とでもして記述してもいいかもね --...
-何か今回説明書に書いてないアクションが多いな -- &new{20...
-覚醒乱舞した後の経験値回収だるいんだがどうにかなんない?...
--ユーザーサポートに言ってみたら? -- &new{2013-03-09 (...
--一つ5、100個取っても500にしかならないし、無視したらいい...
--オロチ2の合体技とかやった後だとさらにだるく感じちゃう...
-真覚醒の条件ってCOMBOだよな? -- &new{2013-03-11 (月) 0...
--説明書には一定以上のダメージって書いてあるけど死体に攻...
---でも公式でチェイン繋いだら移行するって言ってた気がする...
---死体でチェインつないでも移行したぞ。でも敵を倒していき...
---いつも100チェインあたりで移行するけど・・・キャラによ...
---100チェインで移行じゃないの? -- &new{2013-03-14 (木)...
---50くらいでなった時もあったわ -- &new{2013-03-14 (木) ...
--死体でも移行する、100チェインじゃなくても移行する。説明...
-覚醒乱舞中に無双ゲージ回復アイテムで時間延長。するとCHAI...
--チョウカクのストーリーのところは無限涌きポイントが並ん...
-そこでチェイン5万くらいいったわ -- &new{2013-03-14 (木)...
-武将によるけど覚醒の攻撃音がかっこいい。3の真乱舞を彷彿...
-ストームラッシュって乱舞とEX攻撃じゃ発動しないのね -- ...
--JNとJCでも発動しなかったような -- &new{2013-03-16 (土)...
---JNはわからんがJCは発動する -- &new{2013-03-18 (月) 05...
-エボリューション攻撃復活はよ -- &new{2013-03-18 (月) 00...
-verUPで覚醒乱舞後の経験値アイテムが自動回収になった? --...
--ごめんなさい。バージョンの項目に書いてありました。 -- ...
-たまに敵もヴァリアブル攻撃してくるね。三すくみがかわるだ...
-ヴァリアブルカウンターって出し難いな。タイミングが上手く...
--敵が光った時に一定範囲内でヴァリアブル攻撃出せば自動的...
--出すことが目的なら敵の前でガードしてるのが分かり易いし...
---"ら"が抜けてた。c1からc4のタイミングですかね。まぁ敵武...
---揚げ足取りになってしまうが、抜けてるのは「られ」じゃな...
-ヴァリアブル攻撃のモーションが長い武器だと割り込もうとし...
-ストームラッシュが楽しすぎて出しまくってる。 -- &new{20...
-覚醒乱舞中って3すくみ関係なくなる?攻撃力2倍効果も関係...
--乱舞しなくても覚醒中は相性なくなる。 -- &new{2013-04-1...
-ストームラッシュはボタン入力で回数増えるッて、ここ見るまで...
-モブ武将にもちゃんとヴァリアブル攻撃モーション用意されてたんだ...
-護衛武将との間で発動できる「激・無双乱舞」は、相手が地上...
-ストームラッシュ、最初は便利だと思ってたけど高レベル旋風...
-ストームラッシュの攻撃回数、□と△同時連打でさらに増える気...
--普通の連打より同時押し連打のほうが増えるの? 連打無しよ...
--確かに片方だけより効果あるな。△と□両方使える利点がわか...
--これって、ページ編集してくれるような人は誰一人気づいて...
---ストームラッシュうぜぇ、さっさと終われーって思って連打...
---仮にそうだとしたら、連打しようがしまいが長さは変わらん...
---そうなんだよなあ、最初は連打してたんだよなあ。 -- &ne...
--これすげえわ。大抵は速すぎて浮いて後半カス当たりになっ...
--普通に知ってた。同時押しというか、△と□を押した回数の単...
---あ、そういうことか。同時押し連打だと、通常連打より入力...
---押し易さ的に2倍にはならないと思う -- &new{2013-06-16 ...
---同時押しってのがハードル高いが、同時入力に成功すると押...
-敵将がSRを使ってくる条件って詳しく判明してる? 攻撃を当...
--属性多段を当てる。旋刃盤C3や断月刃C5は例外。あとは着地...
---なるほど。それはつまり、やっぱり劣勢相手には攻撃するな...
--出会い頭に即SRされることもある -- &new{2013-07-03 (水)...
-【公式ページより】 テイストの異なるもうひとつのEX攻撃や...
--そう解釈できなくはないけど、多分新武器の事を指してるん...
---俺もそう思うな、仮にその通りだとOROCHI2Uみたいに売りに...
---SRやVCみたいな相性関連のアクションかもしれんしあんまり...
---“武将の個性を一層際立たせ”だぞ。仮に新武器系統だったら...
---天稟の特殊アクションのバリエーションとかかもね -- &ne...
---新たな無双乱舞の追加かもしれん。カウンター乱舞。もしく...
---文脈考えれば新武器のことだと解釈するのが妥当。なにかし...
---いや、↑の文は内容の部分で、見出しの文は『新武器系統、...
---そこはEXのことじゃないの? -- &new{2013-09-02 (月) 14...
---つまり、見出しにある『新アクション』の中には、EX攻撃...
-ヴァリアブル攻撃した後、呂布ってなんであんなに速くなるの...
--方天戟の固定アクションだよ -- &new{2013-12-01 (日) 15:...
-エンパではex2つを違う武器で1種類ずつ使えるのかな -- &ne...
--得意武器を選んだモーションの無双武将と全く同じにしかな...
---乱舞は個別に選べるのになー exと乱舞合わせたら5つ自由...
-無双乱舞のとき装備してる武器がそのまま表示されるようにな...
--猛将伝からだね -- &new{2013-12-04 (水) 12:57:48};
-難易度普通から難しいにすると異様に敵兵器の耐久上がるんだ...
--物によって属性が効くのと効かないのがある感じだから、属...
--無影付きの馬で騎乗攻撃連打で。速くはないけど、楽。 -- ...
--自分が下手なだけかもしれんが虎戦車とか火焔車とかの火を...
---ゴリ押しすると意外に全方位の火炎放射で結構体力持ってか...
---猛将伝だと耐久力が上がっただけじゃなく、AIが賢くなって...
---それも忍耐付き騎乗が楽なんだよね。高低差で当たらない時...
-たまにだけど、敵の割り込みヴァリアブル攻撃がスローじゃな...
--それカウンターの方じゃないですかね? -- &new{2014-03-2...
---敵はカウンターはしてこないはず -- &new{2014-03-25 (火...
--高度が上がると敵のヴァリアブルははやくなるんだよ。 -- ...
-真・覚醒乱舞の最後の一撃を余裕でガードされる仕様は無双随...
-つーか覚醒乱舞を防御無視とまでは言わないが連続して同じ敵...
-究極の盾持ってる兵士みたいにってこと? -- &new{2014-03-...
-確かにガードはおかしいと思うわ -- &new{2014-06-21 (土) ...
--後ろから周りこめればよいが…ガードの問題では巻き込みにく...
-EX攻撃ってどういう理解でいいんだろう? 特定C直後のC1が...
--増えてると思う。曹操とか使ってると意図せずEX1出るし(?...
--増えてますね -- &new{2014-09-02 (火) 13:35:15};
-最強の武を見せてやる -- &new{2021-05-06 (木) 21:42:46};
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