コメント/その他希望掲示板/9
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[[コメント/その他希望掲示板/9]]
-エンパで武器エディットできるようになってくれたら……色や属...
-三国志12にあった「槊(さく)」と「袖箭(しゅうせん)」が新武...
-一つの武器で複数のモーションが使えるモードチェンジ的な固...
--石柱が一応持ち替えアクションだが、モーション自体は共有...
-今の女性の武器使ってなよなよする男武将もネタとして面白い...
--攻撃モーションは無理でも待機・移動モーションぐらいは男...
--今の多節鞭のデザインとは合わなさそうだがもっと豪快に打...
--・・・俺は女性武将で蟹股でもいいと思うよ。戦闘中もポー...
-味方皆で敵将フルボッコするの楽しいんだけど一々打ち上げる...
--5の一騎打ちの仕様をちょっと変えて、プレイヤーの合図で周...
--これが無双名物「ワッショイ」である -- &new{2014-05-28 ...
---三國にも朝倉ワッショイみたな名イクサが出て欲しい -- &...
-ネタ戦場でもいいしおまけモードとかでもいいから劉備と曹操...
--くっ・・・、もはや禁忌と呼ばれる「キャラ崩壊漫才」に踏...
---だったらむしろ雀三國無双のリメイクがいいな。6以降の新...
--二徳と言えば最近英雄談義もやらないしな。両者のEDであれ...
---IFラストとかでちょろっと曹操が呟くくらいだもんね。三国...
---そもそも関羽大好きっぷりも薄いしな今回の曹操。 -- &ne...
---劉備や関羽どころか二喬や人妻好きなところも鳴りを潜めて...
---長坂とか見てると何度か扱ったネタは駆け足で済ませようっ...
---これだけキャラが増えた以上ある程度個々の関係性が薄くな...
-頼む。女性武将(張春華とか一部は見せなさそうだから除く)...
-転身が、被ダメ時or攻撃中いつでも能動的に任意方向へステッ...
--攻撃中任意方向ステップを可能にしてくれって希望は多いよ...
---転身の価値が追撃回避のみなら、乱舞・荊棘で代替できる -...
---だから追撃回避以外の価値を持たせようって話をしてたんだ...
---鶴拳みたいにひらりとかわして、連打しているうちはずっと...
---ノーダメージ回避ができちゃうと無敵になるという問題はあ...
-今、戦国4とJRAコラボしてるけど三国でもやってくれないかな...
--それをもしやるなら、ディープインパクトは曹操または呂布...
--ホクトベガとかほしいなぁ・・・ -- &new{2014-06-10 (火)...
-希望ではないんだが、コーエー「ps4きれい杉で毛とかって...
--まあ要はps4に合わせて来る(?)ってことです。 -- &new{20...
---要するに、PS3とPS4のマルチで出さずにPS4だけで出してほ...
---日本語として支離滅裂に感じるんだが、もうちょっとシンプ...
---PS3ベースの7エンパは見送って、その分早く完全PS4ベース...
-PC版がPS3画質でショック。PS4化パッチ出して欲しい -- &ne...
-5の次に7やったらカメラ近すぎるように感じた。カメラの位置...
-高低差のある部分で馬が迷子になりやすい。目の前に馬を召喚...
--召喚にしちゃうとただでさえファンタジー色強いのに余計に...
---どれだけ離れても指笛(?)一つで半径5m以内のどこからと...
---今の後ろから走ってくる馬に飛び乗る感じカッコいいしね -...
---馬と武将の速度差が足りなくて、乗馬にかなり時間かかる。...
---護衛武将みたいにある程度離れて付いてくるようになればい...
---右上のマップから馬のアイコン無くせばいいんじゃね?それ...
---すんげー個人的な意見で申し訳ないけど、兵卒か卒伯が馬を...
---馬を呼んでから馬に乗るのを一つのモーション化するのはダ...
---それって昔の仕様に戻すってこと? -- &new{2014-06-03 (...
--昔みたいに他の武将が乗ってた馬に乗れるようにしてくれれ...
-呉の涼州の戦いとかちゃんと董卓とかのキャラを掘り下げてほ...
--そういえば4の董卓も同様だったな -- &new{2014-06-02 (月...
--涼州の戦いで孫堅が処刑するよう進言したくらいだし、当時...
-もしかしたら既に提案されてるかもしれないけど、勢力別だと...
--武将のソートじゃなくてストーリーモードの作りを勢力別か...
--武将を方形に並べて初期のカーソル位置を趙雲にすれば五十...
---方形でも戦国4のは顔グラ表示だったせいで探しにくかった...
-立志モードを復活して欲しいって意見は前々から出てるけど、...
--戦国無双4のエディットみたくあとからいつでもエディットモ...
--4猛将の立志でもクリアまで得意武器の変更は自由だったし、...
---書いた者ですが、だいたいその認識であってます。個人的に...
---6エンパでもプレイ履歴付けたら得意武器は変更できなくな...
---6エンパは履歴付き武将でも武器とか乱舞は変えられたよ。...
-マップや台詞表示の透過率を調整できるようにして欲しい -- ...
-今年中にPS3とPS4で7エンパでるみたいだな -- &new{2014-06...
--とすると今度こそ司馬懿の声はどうなるんだろうね。今のと...
---別会社だが碧の軌跡の続編では名族と馬岱の中の人が元々司...
---声優希望はそのツリー作ってそこでやったほうがいいと思う...
-- vita出ないと切れるよ? -- &new{2014-06-04 (水) 19:58:...
--婚姻イベントはともかく子供ができるっていうのはいいのか...
---子供は適当なヒゲモブが子供役になるのか、あらかじめ子供...
---エディット武将と無双武将の子供がヒゲモブとかだったら最...
---子供成人する前にクリアしちゃいそうだが・・・てか、ちゃ...
---基本的にエンパは正史や演義の血縁関係はまっさらだよ -- ...
---インタビューによると「親が無双武将同士でも子供は一般の...
---まだ雑誌確認してないんだが、似たパーツで自動生成なんて...
---子供が親と似たパーツで自動設定されるっていうくだりは、...
---自動設定か… だとしたらゴツいエディット武将使ってたらゴ...
---そうなんだ……情報ありがとう。自動設定は正直迷惑だな。オ...
---できれば息子or娘はエディット武将がいいなやっぱり、それ...
---おそらく子供はエディット枠に登録していくことになるんじ...
---しかしあれか、子供までできるってことは今回も無印・猛将...
---じゃないと正始の変あたりのシナリオとか凄くカオスだよな...
---6エンパの頃から思ってたけどキャラ間の関係や子供に関し...
---↑ミスですごめんなさい でなければ戦クロとか戦国4の流...
---一般武将ってのが勢力内の立場の事だといいんだが。 あと...
--今回も既存武将とエディットの置き換えは可能なのだろうか...
--同性婚ができないと叩かれるかもな(笑) -- &new{2014-06-0...
---歴史にまでそういう主張をする団体に介入されたくないと思...
---某他社ゲーの件については自分や周囲の人間のアバター同士...
-7エンバに九尾参戦して欲しいわ。 -- &new{2014-06-04 (水)...
--無理です。それよりorochiエンパの希望を出した方がいいと...
--始皇帝や項羽や虞美人なら、まだ可能性あるかな? 6エンパで...
---まんまマルチレじゃないか -- &new{2014-06-05 (木) 01:3...
---今までのエンパを考えてみてくれ。そういうのはエディット...
---派生作品でならいくらでも追加してくれて構わないが、三国...
---言葉が足りなかった。別に今後ナンバリングに参戦してほし...
---ボイスとモーション用意するなら後はグラだけなんだし、も...
--私はそんな大きなことは言えません・・・ただ、ただマルチ...
--九尾は無理だろうけど、上でも言われてた始皇帝・項羽など...
---いにしえ武将出すならいっそ戦国武将も公式エディットで出...
-そういえば5エンパでは一部の無双武将がそれぞれ特殊な献策...
--↑ミスりました (例えばシン姫さんが敵将たぶらかしてきた...
--武将固有秘計あるといいよね。で、義兄弟や配偶者から教え...
-誰でも主君にできて誰とでも結婚・義兄弟になれるのはエンパ...
--お目当ての異性を他のキャラと取り合ったり、史実仇敵や全...
---PC君主・恋敵臣下の場合でも発生し、この場合PCが勝つとそ...
--PCの出世や結婚や皇帝即位の時に、もっと義兄弟や配偶者か...
--NPC間にも好感度があるのは良いけど、結婚までいくと余計か...
---好敵手や派閥は確かに復活してほしいね。特に派閥は軍議を...
---主人公が活躍することで所属派閥の勢力貢献度が高まり、派...
--あれ?無双は異性で義兄弟で来たっけ?ないならそれを可能...
---6エンパは異性でも義兄弟いけたよ -- &new{2014-06-08 (...
---そうだったか・・・ごめんね。ではなぜ肥えのべつげーでは...
-多節鞭は新体操リボンとガチ鞭に分けたらどうかな? 現状...
-これから乱舞増やすとしたら昔のも復活してほしい。 長押...
-ファミ通見て思ったんだが、4以前のような君主プレイ一本の...
--その心配は無さそうだ ファミ通の画像に下野コマンド写っ...
-7エンパで一番気になるのは属性関連、それに付随するゲーム...
--旋風の仕様も斬撃とかと合わせてランダム発動にするとか、...
--秘蔵武器とかも鍛錬出来る様になったし、調整は要らないと...
--個人的にはエンパじゃ武器属性自体不要なんだけどな。炎氷...
---俺も属性の効果は控えめでいてくれたほうがありがたいんだ...
---ヒョウにしても6エンパの属性仕様でも十分すぎるほどに強...
---6エンパのヒョウってどっちかといと扱い難しい方だった気...
---エンパで扱いが難しくなった部分なんてなかったと思うが。...
-盾兵無くしてくれんかな?なんで爽快感削ぐようなの追加した...
--盾兵の数が多いってのはわかるけど、兵士が見た目通りの役...
---おれも敵兵はバリエーション増やして欲しい派だな。本編が...
---むしろエンパこそ兵士のバリエーション欲しいし、できれば...
---それなら槍騎弓盾岩ぐらいかな?あと魔法?鮮卑とか増やし...
---軽装歩兵と、それより移動が遅い分能力高めの重装歩兵、弩...
---盾兵いるのはいいけど判定食うのだけは勘弁してほしいなぁ...
---鬱陶しくてもそれが盾兵の仕事なんだから判定無くしたら盾...
--兵器もなくして欲しい -- &new{2014-06-11 (水) 11:27:20};
---何を言ってやがる。兵器は三国志の醍醐味の一つだろう。 -...
---三國志題材のアクションゲームで兵器を無くしてどうするよ...
---プレイヤーに操作を強制させるのはいらないが、移動ルート...
---兵器はいいが「兵器に乗りこみ○○を破壊しろ」みたいなのは...
---7だと赤壁呉の残骸撤去とか徐州魏の落石装置破壊とかね。...
---マジで5の攻城戦復活してほしい -- &new{2014-06-11 (水)...
---破壊できない敵兵器があると凄くムカつく -- &new{2014-0...
-白帝城で船壊すのは面白いけどな。 -- &new{2014-06-11 (水...
--ラジオボタン忘れた。張遼のダッシュは何回見ても笑えるw -...
-魏呉蜀の息子のいるキャラの年を全体的にあげないと出しにく...
-大秘計とかやるなら、戦前にちゃんと軍議開いて、大まかな作...
--大秘計の発動条件や効果の詳細がほとんど分かってないのに...
---既に出てる情報と、6エンパの味方の落石や大火計を考えれ...
---それこそ6エンパの例で言えば大がかりなのは条件満たすの...
--味方の秘計で言えば、折角作った陥穽とか拠点罠とかを味方...
---落石で進軍ルート大幅に変えられるのが一番迷惑で、拠点改...
-dlc衣装も欲しいけど、戦場dlcも三国無双戦で終わりなのかな...
--あと、今回のストーリーの隙間を縫うようなdlcステージのチ...
-6エンパは旧EXもエディットで使えたので、せっかくだからチ...
--無理だろうとは思うけどそれホント欲しい。でも実装された...
---OROCHI2許チョは確かに良かったw三国4までの動きがうまい...
---実現可能性度外視して希望すると、武器ごとに攻撃力ではな...
---分かる。今の方式だと、効率を突き詰めるとどうしても四武...
---戦国4はとうとう通常武器とレア武器だけになっちゃったけ...
-エンパではせっかくエディットのDLC沢山あるんだから、買っ...
-エンパで文官きたら武器は書物にならないかな〜。通常攻撃で...
--今日7エンパが出るのを知って驚いた!! いや別ゲーやって...
---楽しみな気持ちはよくわかるが、ここはその他希望の掲示板...
--小早川は剣&本だから本オンリーでもいいかもね -- &new{20...
--面白いかもねソレ。でも個人的にチャージ2辺りで本の角で思...
---実装されたら俺TOVのリタっち作るわ -- &new{2014-06-14 ...
-カラーエディットとまではいわないから、エンパでせめて衣装...
--7エンパもカラバリ増やしましたって宣伝文句だったから、せ...
-簡易拠点むっちゃうれしいんだが・・・ついでに味方に道を塞...
-馬の装備とかどうだ?名有り馬以外には装備を付けれてそれぞ...
-円軌道、振り子軌道、前後往復軌道、後進軌道、中心軸、飛び...
-8以降は徐庶の掌返しのような勢力の移り方はやめてほしいな...
--無印魏ストの官途での張コウ・甄姫や、同じく蜀スト定軍山...
---違うんだ…蜀IFやって魏IFやってってやると掌返し感が半端...
---蜀ストーリーだと徐庶は新野で捕まってはいないから赤壁ま...
---徐庶に対して掌返しなんて感想が全くないな。徐庶視点で劉...
---掌返しって言うけど徐庶は別に裏切ったわけじゃなくね? -...
--↑×定軍山 ○成都攻略 -- &new{2014-06-15 (日) 06:59:49};
--徐庶の心境の変化はイベントムービーで(戦闘中イベントなし...
--魏ifの王異、ホウ徳の魏加入の下りはなんとかしてほしかった...
---そこをちゃんとやろうとしたらオリジナル展開の潼関もどき...
---しかしあるのだよ、蜀には!!姜維を加入させるための天水も...
---そりゃ姜維は元魏将だからな 対魏がメインの蜀IFでどうや...
---俺は魏IFの南郡追撃戦は別に要らんかったと思う(どうせ最...
---今回のストーリーに合わせるなら、許昌幻影戦に乗じて馬騰...
---姜維の天水もどきの件だが、逆転の発想で力が認められて魏...
---姜維が正当に評価されて活躍できるようだと、蜀が北伐を仕...
-ダメージ与えるだけじゃなくて、物理的(次につなげるの)に...
--敵の落下速度も見直して欲しい。ゆっくりと等速落下するの...
---コンボ組みにくいけどぶっ飛ばした時の距離や角度はまちま...
---同じ位置で当てたのにランダムな方向に飛んで行く運ゲーの...
-賛否両論である -- &new{2014-06-16 (月) 08:10:15};
--ミスです。すいません -- &new{2014-06-16 (月) 08:13:04};
-前から思ってたんだけど、お前同じ武器何本持ってんだよ!っ...
--何にだよ… -- &new{2014-06-16 (月) 22:45:20};
---もちろん倒れるたびに武器が吹っ飛びどこからともなくもう...
---ヒョウとか爆弾とかの時点でお察し -- &new{2014-06-18 (...
-白龍出してください。オナシャス! -- &new{2014-06-16 (月...
-女官や女民などの女モブも衣装差し替えできるようにしてほし...
--オレはシ○ッカーみたいなやつになってる -- &new{2014-06-...
--モブの種類ごとじゃなくてモブまとめて置き換えてるんだろ...
-通常攻撃の□n〜□n+1の間の歩幅(移動距離)が増える属性が欲...
-陣杖……仕込み杖的な物かな? -- &new{2014-06-17 (火) 22:4...
--せっかくエンパで増える武器だからチャージでミニ投石機や...
---戦場がカオスになりそうw自分はエンパが共闘を謳ってるか...
--名前のイメージとか兵法簡との差別化を考えると、兵士を攻...
--俺はチャージ1で魔法陣的な何かを地面に刻んでソレを各種チ...
--見た目は魔法のステッキっぽいな -- &new{2014-06-19 (木)...
---ファンタジーものの魔術師っぽい錫杖とは差別化されて短く...
---ステッキっていうか思いっきりワンドだよね。実際のワンド...
---魔法弾って双杖のアレみたいなかんじじゃないか?”陣”杖っ...
---先端が刃っぽくなってるし、切りつけるかもしくは叩くんじ...
--7以降に追加された大体の武器(DLC含め)は追加入力要素や特...
-7エンパはどうやら6エンパのエディット武将データが引き継...
--残してくれないと困るな。夏侯覇や司馬師の旧EX持たせた武...
-オロチにあった空中受け身がとりやすくなるスキル・属性希望...
--地上で受け身とって立ったところで弓の雨の中ではどうにも...
--チュートリアルではタイミングが合えば空中受身可能らしい...
-陣太鼓を使用した何らかのシステムを希望 -- &new{2014-06-...
--せめて叩いたら音が出るの復活だけでも・・・ -- &new{201...
--太史慈「俺の出番のようだな!」 -- &new{2014-06-20 (金)...
--呂蒙「よし、陣太鼓を叩いてくれ」 -- &new{2014-06-20 (金...
-自分で武器が創れたら好いのにな・・・。せめてコンテストみ...
--ぼくのかんがえたさいきょうのぶきは、ウルトラスーパーデ...
---いや、せいぜい現実に存在してる武器を基本とした、装飾の...
-エンパではDLC武器にEX追加してエディット武将専用にして欲...
--やってくれるんじゃね6エンパでもやってくれたし唯一余った...
---DLC武器の再配分をするにしても現状武器被りゼロだから、9...
-Xbox oneは出るのか........vitaは? -- &new{2014-06-20 (...
--検討中だとさ、ただPS3版・PS4版との同時発売はないってさ ...
-7エンパの引き継ぎ可能なエディットボイスに課金の方が含ま...
--そもそもエディットボイスはパターンだけ引き継ぎしてエデ...
-エンパのサイトのギャラリーの放逐と勇退ってなに?あと酒池...
--そのまんまの意味で考えると、放逐≒追放で勇退はおそらく程...
--放逐は配下の追放だろ。勇退は意味的に、プレイキャラ引退...
---勇退は子供が生まれている場合のみ、プレイヤーキャラを子...
-8におけるストーリーのテーマはどうなるのかな? とりあえずi...
--IFみたいな延命が無いと法正とかすぐに退場して悲しいから...
---IFなしだとほぼ出番のない武将も増えてきたし、今後もIFは...
-敵の弓矢が敵兵をすり抜けてくると、結局どこにいても同じと...
-伏兵の表現はどうにかならんものか? 草陰に伏せていた兵が...
--崖上から兵士が飛び降りてきたりとか? -- &new{2014-06-2...
---それは奇襲に近いような -- &new{2014-06-23 (月) 07:52:...
--普通のアクションゲームだったら配置の仕方でどうとでもな...
---警察官にノウハウを伝授してもらえばいい -- &new{2014-0...
---NPCのアルゴリズムに組み込むのが難しいって話だろこれ --...
-7エンパで6エンパ同様の名声システムがあるなら低下のありな...
--7エンパは、名声システムではなくプレイヤーの行動の積み重...
-エンパイアーズは3とか4の時みたいな、武将をそれぞれの場所...
--あれは君主プレイ時ならいいんだが、武将プレイ時だと自分...
-マルチレイドのオリジナル曲、有料でもいいんで配信されない...
-吹き飛ばしで巻き込んだ場合のダメージを三国無双2ぐらい大...
--吹き飛ばし巻き込みの威力アップは欲しいな。確かにプレイ...
-エンパイアーズでエディット武将の能力値とかを設定するとき...
--エディットをストーリーでまで使えるようにとは言わないけ...
---PS3どころかvita版も出ている戦国4でさえ、普通に結構な分...
---確かに戦国4のエディットも充実してたけど・・・アクショ...
---戦国はモーション数57だがアクションの選択肢の数はむしろ...
---ナンバリングでエディット使えるようになったらエンパの売...
---エンパは3からだけど、4は猛将伝でエディット積んでたんだ...
---どっちみちナンバリングだと容量の問題も避けられんかもし...
--むしろ逆に、ネタキャラ用に普通よか弱いタイプを最初から...
---早解きはやり込み要素の最たるものだし、設定的にも5年で...
---その理屈で言えば、曹操も孔明も大した事無いって事になる...
---まさに曹操や孔明より強い武将を作る方法が5年以内で天下...
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-炎が出る錫杖や風を操る芭蕉扇があるんで、魏の武将の得意武...
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---M利M就「隠居っぽいね、お互い」 賈詡「あははあ、...
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--刀と槍の二刀流は既に戦国でやってる。てか、コンセプトぐ...
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--すいません、今後気をつけます -- &new{2014-06-28 (土) 1...
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-[チャージ×7、乱舞×3、N攻撃×3、SR、VC、V×2、E...
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-エンパに「兵科」って概念があったら面白いかもしれない。槍...
--それに似たシステムのゲームがコーエーから出てるけどかな...
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-エンパで皇帝保護してたら皇位簒奪とか禅譲を受けるイベント...
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--(当時は禅譲も簒奪もほぼ同義だったなんて言えない) -- &n...
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--関平忘れてた。彼も斬馬刀復活させてほしい。昔みたいにブ...
---オー元姫。 -- &new{2014-06-30 (月) 18:37:22};
---ところで↑は誰だ? -- &new{2014-06-30 (月) 19:40:31};
--黄忠は今ので良いんじゃないか、モブ将は弓使ってないし --...
---だな、その方が老骨、歴戦の猛者って感じがするよ。でも騎...
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---覚醒乱舞は一部強すぎる武将もいるから8で押しっぱ乱舞に...
--銀屏の乱舞1なんかは持続してなんぼの技じゃないかと -- ...
終了行:
[[コメント/その他希望掲示板/9]]
-エンパで武器エディットできるようになってくれたら……色や属...
-三国志12にあった「槊(さく)」と「袖箭(しゅうせん)」が新武...
-一つの武器で複数のモーションが使えるモードチェンジ的な固...
--石柱が一応持ち替えアクションだが、モーション自体は共有...
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--攻撃モーションは無理でも待機・移動モーションぐらいは男...
--今の多節鞭のデザインとは合わなさそうだがもっと豪快に打...
--・・・俺は女性武将で蟹股でもいいと思うよ。戦闘中もポー...
-味方皆で敵将フルボッコするの楽しいんだけど一々打ち上げる...
--5の一騎打ちの仕様をちょっと変えて、プレイヤーの合図で周...
--これが無双名物「ワッショイ」である -- &new{2014-05-28 ...
---三國にも朝倉ワッショイみたな名イクサが出て欲しい -- &...
-ネタ戦場でもいいしおまけモードとかでもいいから劉備と曹操...
--くっ・・・、もはや禁忌と呼ばれる「キャラ崩壊漫才」に踏...
---だったらむしろ雀三國無双のリメイクがいいな。6以降の新...
--二徳と言えば最近英雄談義もやらないしな。両者のEDであれ...
---IFラストとかでちょろっと曹操が呟くくらいだもんね。三国...
---そもそも関羽大好きっぷりも薄いしな今回の曹操。 -- &ne...
---劉備や関羽どころか二喬や人妻好きなところも鳴りを潜めて...
---長坂とか見てると何度か扱ったネタは駆け足で済ませようっ...
---これだけキャラが増えた以上ある程度個々の関係性が薄くな...
-頼む。女性武将(張春華とか一部は見せなさそうだから除く)...
-転身が、被ダメ時or攻撃中いつでも能動的に任意方向へステッ...
--攻撃中任意方向ステップを可能にしてくれって希望は多いよ...
---転身の価値が追撃回避のみなら、乱舞・荊棘で代替できる -...
---だから追撃回避以外の価値を持たせようって話をしてたんだ...
---鶴拳みたいにひらりとかわして、連打しているうちはずっと...
---ノーダメージ回避ができちゃうと無敵になるという問題はあ...
-今、戦国4とJRAコラボしてるけど三国でもやってくれないかな...
--それをもしやるなら、ディープインパクトは曹操または呂布...
--ホクトベガとかほしいなぁ・・・ -- &new{2014-06-10 (火)...
-希望ではないんだが、コーエー「ps4きれい杉で毛とかって...
--まあ要はps4に合わせて来る(?)ってことです。 -- &new{20...
---要するに、PS3とPS4のマルチで出さずにPS4だけで出してほ...
---日本語として支離滅裂に感じるんだが、もうちょっとシンプ...
---PS3ベースの7エンパは見送って、その分早く完全PS4ベース...
-PC版がPS3画質でショック。PS4化パッチ出して欲しい -- &ne...
-5の次に7やったらカメラ近すぎるように感じた。カメラの位置...
-高低差のある部分で馬が迷子になりやすい。目の前に馬を召喚...
--召喚にしちゃうとただでさえファンタジー色強いのに余計に...
---どれだけ離れても指笛(?)一つで半径5m以内のどこからと...
---今の後ろから走ってくる馬に飛び乗る感じカッコいいしね -...
---馬と武将の速度差が足りなくて、乗馬にかなり時間かかる。...
---護衛武将みたいにある程度離れて付いてくるようになればい...
---右上のマップから馬のアイコン無くせばいいんじゃね?それ...
---すんげー個人的な意見で申し訳ないけど、兵卒か卒伯が馬を...
---馬を呼んでから馬に乗るのを一つのモーション化するのはダ...
---それって昔の仕様に戻すってこと? -- &new{2014-06-03 (...
--昔みたいに他の武将が乗ってた馬に乗れるようにしてくれれ...
-呉の涼州の戦いとかちゃんと董卓とかのキャラを掘り下げてほ...
--そういえば4の董卓も同様だったな -- &new{2014-06-02 (月...
--涼州の戦いで孫堅が処刑するよう進言したくらいだし、当時...
-もしかしたら既に提案されてるかもしれないけど、勢力別だと...
--武将のソートじゃなくてストーリーモードの作りを勢力別か...
--武将を方形に並べて初期のカーソル位置を趙雲にすれば五十...
---方形でも戦国4のは顔グラ表示だったせいで探しにくかった...
-立志モードを復活して欲しいって意見は前々から出てるけど、...
--戦国無双4のエディットみたくあとからいつでもエディットモ...
--4猛将の立志でもクリアまで得意武器の変更は自由だったし、...
---書いた者ですが、だいたいその認識であってます。個人的に...
---6エンパでもプレイ履歴付けたら得意武器は変更できなくな...
---6エンパは履歴付き武将でも武器とか乱舞は変えられたよ。...
-マップや台詞表示の透過率を調整できるようにして欲しい -- ...
-今年中にPS3とPS4で7エンパでるみたいだな -- &new{2014-06...
--とすると今度こそ司馬懿の声はどうなるんだろうね。今のと...
---別会社だが碧の軌跡の続編では名族と馬岱の中の人が元々司...
---声優希望はそのツリー作ってそこでやったほうがいいと思う...
-- vita出ないと切れるよ? -- &new{2014-06-04 (水) 19:58:...
--婚姻イベントはともかく子供ができるっていうのはいいのか...
---子供は適当なヒゲモブが子供役になるのか、あらかじめ子供...
---エディット武将と無双武将の子供がヒゲモブとかだったら最...
---子供成人する前にクリアしちゃいそうだが・・・てか、ちゃ...
---基本的にエンパは正史や演義の血縁関係はまっさらだよ -- ...
---インタビューによると「親が無双武将同士でも子供は一般の...
---まだ雑誌確認してないんだが、似たパーツで自動生成なんて...
---子供が親と似たパーツで自動設定されるっていうくだりは、...
---自動設定か… だとしたらゴツいエディット武将使ってたらゴ...
---そうなんだ……情報ありがとう。自動設定は正直迷惑だな。オ...
---できれば息子or娘はエディット武将がいいなやっぱり、それ...
---おそらく子供はエディット枠に登録していくことになるんじ...
---しかしあれか、子供までできるってことは今回も無印・猛将...
---じゃないと正始の変あたりのシナリオとか凄くカオスだよな...
---6エンパの頃から思ってたけどキャラ間の関係や子供に関し...
---↑ミスですごめんなさい でなければ戦クロとか戦国4の流...
---一般武将ってのが勢力内の立場の事だといいんだが。 あと...
--今回も既存武将とエディットの置き換えは可能なのだろうか...
--同性婚ができないと叩かれるかもな(笑) -- &new{2014-06-0...
---歴史にまでそういう主張をする団体に介入されたくないと思...
---某他社ゲーの件については自分や周囲の人間のアバター同士...
-7エンバに九尾参戦して欲しいわ。 -- &new{2014-06-04 (水)...
--無理です。それよりorochiエンパの希望を出した方がいいと...
--始皇帝や項羽や虞美人なら、まだ可能性あるかな? 6エンパで...
---まんまマルチレじゃないか -- &new{2014-06-05 (木) 01:3...
---今までのエンパを考えてみてくれ。そういうのはエディット...
---派生作品でならいくらでも追加してくれて構わないが、三国...
---言葉が足りなかった。別に今後ナンバリングに参戦してほし...
---ボイスとモーション用意するなら後はグラだけなんだし、も...
--私はそんな大きなことは言えません・・・ただ、ただマルチ...
--九尾は無理だろうけど、上でも言われてた始皇帝・項羽など...
---いにしえ武将出すならいっそ戦国武将も公式エディットで出...
-そういえば5エンパでは一部の無双武将がそれぞれ特殊な献策...
--↑ミスりました (例えばシン姫さんが敵将たぶらかしてきた...
--武将固有秘計あるといいよね。で、義兄弟や配偶者から教え...
-誰でも主君にできて誰とでも結婚・義兄弟になれるのはエンパ...
--お目当ての異性を他のキャラと取り合ったり、史実仇敵や全...
---PC君主・恋敵臣下の場合でも発生し、この場合PCが勝つとそ...
--PCの出世や結婚や皇帝即位の時に、もっと義兄弟や配偶者か...
--NPC間にも好感度があるのは良いけど、結婚までいくと余計か...
---好敵手や派閥は確かに復活してほしいね。特に派閥は軍議を...
---主人公が活躍することで所属派閥の勢力貢献度が高まり、派...
--あれ?無双は異性で義兄弟で来たっけ?ないならそれを可能...
---6エンパは異性でも義兄弟いけたよ -- &new{2014-06-08 (...
---そうだったか・・・ごめんね。ではなぜ肥えのべつげーでは...
-多節鞭は新体操リボンとガチ鞭に分けたらどうかな? 現状...
-これから乱舞増やすとしたら昔のも復活してほしい。 長押...
-ファミ通見て思ったんだが、4以前のような君主プレイ一本の...
--その心配は無さそうだ ファミ通の画像に下野コマンド写っ...
-7エンパで一番気になるのは属性関連、それに付随するゲーム...
--旋風の仕様も斬撃とかと合わせてランダム発動にするとか、...
--秘蔵武器とかも鍛錬出来る様になったし、調整は要らないと...
--個人的にはエンパじゃ武器属性自体不要なんだけどな。炎氷...
---俺も属性の効果は控えめでいてくれたほうがありがたいんだ...
---ヒョウにしても6エンパの属性仕様でも十分すぎるほどに強...
---6エンパのヒョウってどっちかといと扱い難しい方だった気...
---エンパで扱いが難しくなった部分なんてなかったと思うが。...
-盾兵無くしてくれんかな?なんで爽快感削ぐようなの追加した...
--盾兵の数が多いってのはわかるけど、兵士が見た目通りの役...
---おれも敵兵はバリエーション増やして欲しい派だな。本編が...
---むしろエンパこそ兵士のバリエーション欲しいし、できれば...
---それなら槍騎弓盾岩ぐらいかな?あと魔法?鮮卑とか増やし...
---軽装歩兵と、それより移動が遅い分能力高めの重装歩兵、弩...
---盾兵いるのはいいけど判定食うのだけは勘弁してほしいなぁ...
---鬱陶しくてもそれが盾兵の仕事なんだから判定無くしたら盾...
--兵器もなくして欲しい -- &new{2014-06-11 (水) 11:27:20};
---何を言ってやがる。兵器は三国志の醍醐味の一つだろう。 -...
---三國志題材のアクションゲームで兵器を無くしてどうするよ...
---プレイヤーに操作を強制させるのはいらないが、移動ルート...
---兵器はいいが「兵器に乗りこみ○○を破壊しろ」みたいなのは...
---7だと赤壁呉の残骸撤去とか徐州魏の落石装置破壊とかね。...
---マジで5の攻城戦復活してほしい -- &new{2014-06-11 (水)...
---破壊できない敵兵器があると凄くムカつく -- &new{2014-0...
-白帝城で船壊すのは面白いけどな。 -- &new{2014-06-11 (水...
--ラジオボタン忘れた。張遼のダッシュは何回見ても笑えるw -...
-魏呉蜀の息子のいるキャラの年を全体的にあげないと出しにく...
-大秘計とかやるなら、戦前にちゃんと軍議開いて、大まかな作...
--大秘計の発動条件や効果の詳細がほとんど分かってないのに...
---既に出てる情報と、6エンパの味方の落石や大火計を考えれ...
---それこそ6エンパの例で言えば大がかりなのは条件満たすの...
--味方の秘計で言えば、折角作った陥穽とか拠点罠とかを味方...
---落石で進軍ルート大幅に変えられるのが一番迷惑で、拠点改...
-dlc衣装も欲しいけど、戦場dlcも三国無双戦で終わりなのかな...
--あと、今回のストーリーの隙間を縫うようなdlcステージのチ...
-6エンパは旧EXもエディットで使えたので、せっかくだからチ...
--無理だろうとは思うけどそれホント欲しい。でも実装された...
---OROCHI2許チョは確かに良かったw三国4までの動きがうまい...
---実現可能性度外視して希望すると、武器ごとに攻撃力ではな...
---分かる。今の方式だと、効率を突き詰めるとどうしても四武...
---戦国4はとうとう通常武器とレア武器だけになっちゃったけ...
-エンパではせっかくエディットのDLC沢山あるんだから、買っ...
-エンパで文官きたら武器は書物にならないかな〜。通常攻撃で...
--今日7エンパが出るのを知って驚いた!! いや別ゲーやって...
---楽しみな気持ちはよくわかるが、ここはその他希望の掲示板...
--小早川は剣&本だから本オンリーでもいいかもね -- &new{20...
--面白いかもねソレ。でも個人的にチャージ2辺りで本の角で思...
---実装されたら俺TOVのリタっち作るわ -- &new{2014-06-14 ...
-カラーエディットとまではいわないから、エンパでせめて衣装...
--7エンパもカラバリ増やしましたって宣伝文句だったから、せ...
-簡易拠点むっちゃうれしいんだが・・・ついでに味方に道を塞...
-馬の装備とかどうだ?名有り馬以外には装備を付けれてそれぞ...
-円軌道、振り子軌道、前後往復軌道、後進軌道、中心軸、飛び...
-8以降は徐庶の掌返しのような勢力の移り方はやめてほしいな...
--無印魏ストの官途での張コウ・甄姫や、同じく蜀スト定軍山...
---違うんだ…蜀IFやって魏IFやってってやると掌返し感が半端...
---蜀ストーリーだと徐庶は新野で捕まってはいないから赤壁ま...
---徐庶に対して掌返しなんて感想が全くないな。徐庶視点で劉...
---掌返しって言うけど徐庶は別に裏切ったわけじゃなくね? -...
--↑×定軍山 ○成都攻略 -- &new{2014-06-15 (日) 06:59:49};
--徐庶の心境の変化はイベントムービーで(戦闘中イベントなし...
--魏ifの王異、ホウ徳の魏加入の下りはなんとかしてほしかった...
---そこをちゃんとやろうとしたらオリジナル展開の潼関もどき...
---しかしあるのだよ、蜀には!!姜維を加入させるための天水も...
---そりゃ姜維は元魏将だからな 対魏がメインの蜀IFでどうや...
---俺は魏IFの南郡追撃戦は別に要らんかったと思う(どうせ最...
---今回のストーリーに合わせるなら、許昌幻影戦に乗じて馬騰...
---姜維の天水もどきの件だが、逆転の発想で力が認められて魏...
---姜維が正当に評価されて活躍できるようだと、蜀が北伐を仕...
-ダメージ与えるだけじゃなくて、物理的(次につなげるの)に...
--敵の落下速度も見直して欲しい。ゆっくりと等速落下するの...
---コンボ組みにくいけどぶっ飛ばした時の距離や角度はまちま...
---同じ位置で当てたのにランダムな方向に飛んで行く運ゲーの...
-賛否両論である -- &new{2014-06-16 (月) 08:10:15};
--ミスです。すいません -- &new{2014-06-16 (月) 08:13:04};
-前から思ってたんだけど、お前同じ武器何本持ってんだよ!っ...
--何にだよ… -- &new{2014-06-16 (月) 22:45:20};
---もちろん倒れるたびに武器が吹っ飛びどこからともなくもう...
---ヒョウとか爆弾とかの時点でお察し -- &new{2014-06-18 (...
-白龍出してください。オナシャス! -- &new{2014-06-16 (月...
-女官や女民などの女モブも衣装差し替えできるようにしてほし...
--オレはシ○ッカーみたいなやつになってる -- &new{2014-06-...
--モブの種類ごとじゃなくてモブまとめて置き換えてるんだろ...
-通常攻撃の□n〜□n+1の間の歩幅(移動距離)が増える属性が欲...
-陣杖……仕込み杖的な物かな? -- &new{2014-06-17 (火) 22:4...
--せっかくエンパで増える武器だからチャージでミニ投石機や...
---戦場がカオスになりそうw自分はエンパが共闘を謳ってるか...
--名前のイメージとか兵法簡との差別化を考えると、兵士を攻...
--俺はチャージ1で魔法陣的な何かを地面に刻んでソレを各種チ...
--見た目は魔法のステッキっぽいな -- &new{2014-06-19 (木)...
---ファンタジーものの魔術師っぽい錫杖とは差別化されて短く...
---ステッキっていうか思いっきりワンドだよね。実際のワンド...
---魔法弾って双杖のアレみたいなかんじじゃないか?”陣”杖っ...
---先端が刃っぽくなってるし、切りつけるかもしくは叩くんじ...
--7以降に追加された大体の武器(DLC含め)は追加入力要素や特...
-7エンパはどうやら6エンパのエディット武将データが引き継...
--残してくれないと困るな。夏侯覇や司馬師の旧EX持たせた武...
-オロチにあった空中受け身がとりやすくなるスキル・属性希望...
--地上で受け身とって立ったところで弓の雨の中ではどうにも...
--チュートリアルではタイミングが合えば空中受身可能らしい...
-陣太鼓を使用した何らかのシステムを希望 -- &new{2014-06-...
--せめて叩いたら音が出るの復活だけでも・・・ -- &new{201...
--太史慈「俺の出番のようだな!」 -- &new{2014-06-20 (金)...
--呂蒙「よし、陣太鼓を叩いてくれ」 -- &new{2014-06-20 (金...
-自分で武器が創れたら好いのにな・・・。せめてコンテストみ...
--ぼくのかんがえたさいきょうのぶきは、ウルトラスーパーデ...
---いや、せいぜい現実に存在してる武器を基本とした、装飾の...
-エンパではDLC武器にEX追加してエディット武将専用にして欲...
--やってくれるんじゃね6エンパでもやってくれたし唯一余った...
---DLC武器の再配分をするにしても現状武器被りゼロだから、9...
-Xbox oneは出るのか........vitaは? -- &new{2014-06-20 (...
--検討中だとさ、ただPS3版・PS4版との同時発売はないってさ ...
-7エンパの引き継ぎ可能なエディットボイスに課金の方が含ま...
--そもそもエディットボイスはパターンだけ引き継ぎしてエデ...
-エンパのサイトのギャラリーの放逐と勇退ってなに?あと酒池...
--そのまんまの意味で考えると、放逐≒追放で勇退はおそらく程...
--放逐は配下の追放だろ。勇退は意味的に、プレイキャラ引退...
---勇退は子供が生まれている場合のみ、プレイヤーキャラを子...
-8におけるストーリーのテーマはどうなるのかな? とりあえずi...
--IFみたいな延命が無いと法正とかすぐに退場して悲しいから...
---IFなしだとほぼ出番のない武将も増えてきたし、今後もIFは...
-敵の弓矢が敵兵をすり抜けてくると、結局どこにいても同じと...
-伏兵の表現はどうにかならんものか? 草陰に伏せていた兵が...
--崖上から兵士が飛び降りてきたりとか? -- &new{2014-06-2...
---それは奇襲に近いような -- &new{2014-06-23 (月) 07:52:...
--普通のアクションゲームだったら配置の仕方でどうとでもな...
---警察官にノウハウを伝授してもらえばいい -- &new{2014-0...
---NPCのアルゴリズムに組み込むのが難しいって話だろこれ --...
-7エンパで6エンパ同様の名声システムがあるなら低下のありな...
--7エンパは、名声システムではなくプレイヤーの行動の積み重...
-エンパイアーズは3とか4の時みたいな、武将をそれぞれの場所...
--あれは君主プレイ時ならいいんだが、武将プレイ時だと自分...
-マルチレイドのオリジナル曲、有料でもいいんで配信されない...
-吹き飛ばしで巻き込んだ場合のダメージを三国無双2ぐらい大...
--吹き飛ばし巻き込みの威力アップは欲しいな。確かにプレイ...
-エンパイアーズでエディット武将の能力値とかを設定するとき...
--エディットをストーリーでまで使えるようにとは言わないけ...
---PS3どころかvita版も出ている戦国4でさえ、普通に結構な分...
---確かに戦国4のエディットも充実してたけど・・・アクショ...
---戦国はモーション数57だがアクションの選択肢の数はむしろ...
---ナンバリングでエディット使えるようになったらエンパの売...
---エンパは3からだけど、4は猛将伝でエディット積んでたんだ...
---どっちみちナンバリングだと容量の問題も避けられんかもし...
--むしろ逆に、ネタキャラ用に普通よか弱いタイプを最初から...
---早解きはやり込み要素の最たるものだし、設定的にも5年で...
---その理屈で言えば、曹操も孔明も大した事無いって事になる...
---まさに曹操や孔明より強い武将を作る方法が5年以内で天下...
---早解きもやり込みの一つだろうけど、時間かけてガッツリ成...
-王異のオリジナル衣装を張春華や黄蓋にも着せたい DLC...
-炎が出る錫杖や風を操る芭蕉扇があるんで、魏の武将の得意武...
--「一生は夢の間なれば」 -- &new{2014-06-27 (金) 02:02:5...
---M利M就「隠居っぽいね、お互い」 賈詡「あははあ、...
- こんなの考えてみた 刀稗槍 刀と槍というリーチの異なる武...
--モーション (槍メイン) 通常攻撃 槍による突き×2→横薙ぎ→...
--刀と槍の二刀流は既に戦国でやってる。てか、コンセプトぐ...
--まぁ、アイディア自体は悪くないと思うよ、文面がクドイだ...
--すいません、今後気をつけます -- &new{2014-06-28 (土) 1...
---みんなあなたみたいな方ならココは荒れないだろうなぁ・・...
-エンパの軍旗エディット機能に(アイコンなのかロゴなのかわ...
-[チャージ×7、乱舞×3、N攻撃×3、SR、VC、V×2、E...
--無双2にあった連撃ポイントか -- &new{2014-07-08 (火) 0...
-エンパに「兵科」って概念があったら面白いかもしれない。槍...
--それに似たシステムのゲームがコーエーから出てるけどかな...
--マップが広くて部隊数も多いなら兵科による相性差があって...
-激・無双乱舞OFFにできるようにして欲しい。マジで邪魔でし...
-エンパで皇帝保護してたら皇位簒奪とか禅譲を受けるイベント...
--本家を踏襲するわけですな、良いと思います -- &new{2014-...
--(当時は禅譲も簒奪もほぼ同義だったなんて言えない) -- &n...
-刀、槍、弓辺りは戦国みたいにエディ専用で一般武将用になら...
--関平忘れてた。彼も斬馬刀復活させてほしい。昔みたいにブ...
---オー元姫。 -- &new{2014-06-30 (月) 18:37:22};
---ところで↑は誰だ? -- &new{2014-06-30 (月) 19:40:31};
--黄忠は今ので良いんじゃないか、モブ将は弓使ってないし --...
---だな、その方が老骨、歴戦の猛者って感じがするよ。でも騎...
--鉄扇とヒョウもモブが使ってる。鉄扇は小喬が双扇にスライ...
---ヒョウが相手だと決めにくいですよね。あと飛燕剣も難しい...
-義兄弟or義兄妹ってエンパであるのかな?なければ追加して...
--5と6のエンパでは仲良くなった武将と義兄弟になれたが、そ...
---共通台詞のとこで「義兄上」や「義姉上」や字で呼ばれたり...
-前回のエンパの時は公式のキャラエディで投票したけど、今回...
--峨嵋刺はどうするかね・・・超忍胡車児とか? -- &new{201...
---螺旋弩はどうなるんだろう? 俺的には満寵に装備してほしい...
-ブロードキャスト機能でのコメント支援の種類をもっと増やし...
-希望じゃなくて質問だけど、置鮎さんは二キャラやるんかね?...
--質問っつーか雑談じゃね? -- &new{2014-07-05 (土) 18:09...
--若い司馬懿のままってどういう意味だ? -- &new{2014-07-0...
--老けて欲しいんだろう。ヴィジュアル発表されるの待ちなさ...
---エンパイアーズの公式ツイッターアイコン見る限り今までと...
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--おしっぱの無双乱舞もよかったよねー。 -- &new{2014-07-0...
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---覚醒乱舞は一部強すぎる武将もいるから8で押しっぱ乱舞に...
--銀屏の乱舞1なんかは持続してなんぼの技じゃないかと -- ...
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