コメント/その他希望掲示板/8
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[[コメント/その他希望掲示板/8]]
-立志伝復活して欲しい… -- &new{2014-04-04 (金) 05:28:52};
--同意!あれは何度も何度も繰り返し長く遊べるうえにすごく...
---4猛も姜維上官で黄巾スタートだったから年代は…と思ったけ...
--立志伝も良いけど、エディットモード復活のためのもう一つ...
---同意 あの流浪モードみたいな時空なら年代関係ないしね ...
---小戦闘の連続といい、会話や列伝でのキャラ掘り下げといい...
---6 -- &new{2014-04-07 (月) 13:31:43};
---↑ミス 6の無印、猛将は未プレイなんでクロニクルモード...
---立志に関してはキャラのカスタマイズの自由度も大事だから...
-サウンドの設定をもっと細かく設定できたら良いのにと思う。...
-大体エンパだけなんだが普段着も用意してほしいかな、まあほ...
-途中だったすまん。あとはエンパの君主と配下武将をある程度...
--ボタン付け忘れた・・・ -- &new{2014-04-05 (土) 13:22:1...
-十字キーで何か出来るようにすればいいのに。アピールとかア...
--エンパ用にとっといてあるんですよ。計略できたり、軍団一...
-ダウンロードコンテンツのコスチュームで着ぐるみ系が欲しい...
--キグルミパジャマ風なら有り、でも戦場にパジャマ着てくる...
---まあそれ言ったら戦場にウエイトレスの格好とかもしてくる...
---ネグリジェで城内戦したい -- &new{2014-04-09 (水) 23:0...
---着ぐるみパジャマの銀屏・元姫・玲綺の抱き枕カバー・・・...
---銀屏はほっぺをぷにり、元姫はただ眺め、玲綺は頭をなでた...
-戦の場に関係のない独り言はその武将に近づいたら聴けるよう...
-ストーリーで選択できる武将を戦国4並に反董卓連合なら魏な...
--曹操、曹仁、夏候惇、夏候淵、卞氏、荀いく、曹休、曹洪、...
---魏ならとつけ忘れた -- &new{2014-04-09 (水) 00:29:22};
---蜀なら義兄弟、靡甘孫夫人、カンヨウ、趙雲、魏延、黄忠、...
---羅列せんでいいよ・・・ -- &new{2014-04-09 (水) 08:56:...
---まずそもそもナンバリングじゃ無双武将以外は基本操作でき...
-ストーリーを戦国クロニクルみたいな年表式にして、いっそ所...
--全員最初から使用可能はちょっと……三国2みたいにしろとは言...
--全員使用可能はともかく、所属なくすのは悪くないかも知れ...
---所属勢力があると勢力跨いで活躍している人が不遇になりが...
-マップの確認でズームして見られるような機能つけてほしい。...
--ポーズ画面のマップを3Dにして欲しいな -- &new{2014-04-1...
-法正のアレがだいぶ楽しかったので、敵の攻撃を受け流すこと...
--受け流しは本来筆架叉の特徴……というのはさておき、カウン...
---つか書いてて思い出したが、猛将伝DLC武器第3弾のベンチ...
---ジャッキーの面白カンフーしか思い浮かばないんだが…w 椅...
---あのベンチは多分ジャッキー風のカンフーアクションだろう...
---カンフー映画みたいにスタイリッシュに女性を座らせてナン...
---郭嘉さん大活躍待ったなしか。あえて董卓でやってみたいけ...
---女性をナンパするシャレたベンチに、あるいは友人と語らう...
---そのメーカーさん、敵が腰かけると爆発炎上する仕掛けとか...
---つべにジャッキーの椅子アクション集があったから見てみた...
---唯一のスクショじゃベンチ抱っこした劉禅が斜め上に浮き上...
---単純に広範囲やっちゃうと差別化できなくなるから、その辺...
-石柱を新武将(兀突骨とか)の得意武器に、って声もあるけど個...
--石柱見ても大王以外に似合うキャラ作るの大変そうだなと感...
---簡ヨウがイスに寝ながら諸葛亮と話したとか見た気がする。...
---おー、想像したら凄い絵になったw 飄々としたオッサンに...
---俺も簡擁フラグきたなと思ってたけど、酒呑童子みたいに徳...
---逆に酒呑童子が既にいるからモーション差別化が手間だし、...
-武将の固有技能(武器の固有アクションみたいなもの)が欲し...
-支援獣のDLC、戦国ぐらい個性強くてカッコいいのが良かった...
--爪黄飛電は復活しただけで嬉しいし、他の馬も色変えただけ...
-エンパが出るとしたらストームラッシュや覚醒乱舞等のシステ...
-マントしてるキャラが馬に乗っても、馬にマントがめり込まな...
-エンパ以外でもモブ将を使えるようにしてほしくない?せっか...
--もし使えたら縛りプレイに -- &new{2014-04-20 (日) 11:53...
--↑ミスった。使えたら縛りプレイになりそうだけど面白そうだ...
--無双武将が好きで無双乱舞を場合に応じて使い分けるのが好...
---いやいや、もちろんモブ将にはいらないって意味です。 -- ...
-DLCでもっと武器の復刻をしてほしいね。鉤錬刀や古掟刀とか...
-旋風って4の陽玉みたいにすればいいと思うんだけど -- &new...
--3の列玉のようにするか、2の竜巻のように攻撃を当てた敵...
--現状ガードしてるままダメージ受けてるから吹き飛ばないし...
--下手したらガードさせた方が削れる現状をどうにかしたいよ...
-敵兵ワラワラを全部まとめて蹴散らしてしまうのが勿体なく感...
--すまん、あまりイメージが湧かないんだが...例えるとどうい...
---DLCの蛾媚刺みたいなかんじかね? -- &new{2014-04-20 (...
---あれでね?フォーメーションを作ってそのままの形で来て欲...
---集団の中でも一体ずつ相手にしていって、衝撃波とかで相手...
---蟷螂鉄糸、撃剣などは段取りよく敵を切り分けながら立ち回...
--敵わんさか=流体として、武器モーションの種類を放射系・...
-6の時は猛将伝追加のDLC武器って5種類だったっけ。今回もも...
--4までの周瑜の古錠刀も是非。 -- &new{2014-04-22 (火) 2...
---ああ、あの舞うような動きは良いね。焔刃剣ほど凝ったギミ...
---2当時では珍しかった、ダッシュ・C4・C5CDと追加入力が豊...
---4関平の斬馬刀と5典韋の鉄球の検討も入れて欲しいな -- &...
---貂蝉の双錘も何卒視野に…!! -- &new{2014-04-24 (木) 1...
---張遼の偃月刀を・・・ -- &new{2014-04-24 (木) 11:00:54};
---張遼のは名称で言うと鉤鎌刀だよ。1だけ偃月刀だったが。...
---そうか鉤鎌刀だったか、青龍偃月刀。青龍刀。鉤鎌刀。色々...
-次回からのストーリーモードは、戦国無双4みたいに二部構成...
--いやいや、三部だな・・・。184〜207「群雄割拠編」208〜23...
---戦国は章立てかつ分割構成だったけど、複数の章で所属越え...
---う〜ん、俺も同意だけど次回作よりPS4本格参入にあたって...
---勢力別をなくして時代別にするのに予算増えたりするの? -...
---↑戦国無双4みたいな分け方ってのは勢力別+時代別 -- &new...
---予算が増えるというより、トータルのボリュームを抑える事...
---確かにコストの問題はゼロじゃあなさそうだな。よって各テ...
---まるで当然の帰結のように書いているが、ストーリーをどう...
-次回作の三國8で戦国4のように操作キャラ切り替え機能を加え...
--それなら馬のランク(速さ)とかによって、装飾が変わる機能...
//--うーん、三國じゃキャラ切り替えいらないな 三國じゃ武...
---差別化するならもっと別の所でやればいいだけ。キャラ切り...
---俺もキャラ切り替えはいらない派だな。軍馬選択すると(...
//---↑2具体的にはどんな所で差別化するの 一番の差別化して...
---一番の差別化というが、武器切り替えは三国6、キャラ切り...
---最近の違いも何もナンバリングを重ねていくからこその差別...
---何度も言われていることだけど、ここ希望ページだから。他...
---差を目的化しても無意味、夢のない希望も迷惑。ゲームなら...
---希望の自由性をシャットアウトしようとするユーザーの屑 -...
---常識として よく考えてから発案しましょう -- &new{2014...
---常識としてよく考えれば、派生シリーズで好評なシステムの...
---自分の書いた反対意見消させてもらいました(正確にはコメ...
---コントローラーのボタンは無限にあるのか? 希望が排他的...
---複数の希望がユーザーの間から出たとして、どれを採用して...
--切り替えでアクション(二人掛かりのコンボ・戦略)の幅が...
-とりあえず今年中に7エンパを・・・無理だろうか -- &new{...
--今年中には来そうだけどな -- &new{2014-04-25 (金) 22:38...
---6エンパが延びにに延びたから不安でつい・・・でも実際キ...
---今年中に出すのはちょっと微妙な気もする。二代目司馬懿役...
---今年に来るとしても年末近くにして欲しいかな。7猛将伝のD...
--ついでにエディットに関してだが衣装にもっとこうオーソド...
---あと髪型で長さ調節とか前髪後ろ髪を別に設定とかできたり...
---できるようになったら嬉しいけど容量食うのは確かだろうな...
--ぜひ影牢とコラボを・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 10:27...
---呂布をトラップで倒せ!みたいな? -- &new{2014-04-27 (...
---もちろんラストは無双乱舞2のデルタホースで倒す!www ...
---衣装ぐらいだろうなあっても キャラはorochiの方で -- &...
-8以降の司馬懿を今までと全く違う外見・キャラクターで出す...
--それもいいかもだが、今までの司馬懿を払拭できないだろう...
---葡萄酒が大好きだったと聞いたので、いっそ「るねっさんす...
---司馬懿カッター!とかやらかす仲達にするのか… -- &new{2...
---クッソワロタwww見た目はニート、頭脳は天才その名は!...
---(詩はできません) -- &new{2014-04-27 (日) 16:30:27};
---今までの知性溢れる謀将なイメージから、史実に倣って将軍...
---司馬懿一番の見せ場の、挙兵をむちゃくちゃかっこよく書い...
---武将についての希望は「参戦武将希望」欄でお願いいたしま...
--張春華。得意武器:司馬懿 -- &new{2014-04-29 (火) 14:02:...
---それは銀屏が関平をワン○ースの「鼻嵐」と同じ理屈で使う...
---武器「春華よ、お前こそ真の三國無双!……なんと恐ろ…うわ...
---そのうち、「フハハハハハハハ〜(ドップラー効果)〜ハハ...
-TA(空中・地上)…好きなタイミングで出せる技 + EX...
-無双2の孫策の雷属性付きC6のような、軽快な足運びと膨張&...
-趙雲と尚香以外にも三国志12の衣装欲しい!といっても無理だ...
--7猛将伝のDLCでは望み薄だろうけど、三国志12衣装は評判良...
--この意見で思い出したけど、結局左慈やホウ徳(無双6猛将伝...
---ホウ徳のファンタジー衣装という名のorochi2の三國5風衣装...
--衣装つながりというだけで言わしてもらうけど、「魏(晋も...
---ホストクラブってだけで言うなら魏じゃなくて晋単体の方が...
---なぜよりにもよってオッサン率が高い魏でそんな話になるの...
-- バニーガールの衣装がほしいんだなぁ・・・ 卒伯 -- ...
---春香さんにか? -- &new{2014-05-02 (金) 17:20:44};
---まぁ、それはそれで・・・ -- &new{2014-05-02 (金) 17:2...
---年mうわっ!やめろ!糸が食い込むっ!・・・ -- &new{20...
---??? 「しゅ、春華よ、そのぐらいにしておいてやったら...
---↑ 年増呼ばわりして息子ともどもストライキされた旦那に諭...
-キャラ同士の掛け合いとか邂逅とか特殊会話増えて欲しいな。...
-敵総大将が何もドロップしないのは修正して欲しい。 -- &ne...
-馬にL2押した瞬間乗れるようにして欲しい。馬が柵とかに引っ...
-天地人の優劣は攻撃力の増減だけにして欲しい。劣勢時のアー...
--あれがないと天地人システムの面白みが無くなりそう -- &n...
-星1や2の武器とか全部まとめ売りできるようにして欲しい -- ...
-武器や宝箱のドロップは自動回収にして欲しい。敵が崖下に落...
-「100人撃破!」とかのメッセージは要らないよね。1000人斬...
--まあ確かにそうだが、あれ無しでいきなり味方に賞賛もらっ...
-ここ最近、無料DLCが全然無い様な気がする。もっと、無料...
-5曹丕の長剣が出るとしたら誰が使うんだろ?曹叡辺りの身内...
-国ごとに武器を仕分けして各国のお国柄・風土・雰囲気を出す...
--武器ではないけど5では勢力ごとに兵士の衣装が違ってたね...
-チャレンジのランキングは武器別に見れないと意味無いので、...
-武器フィルタで条件指定をして選んだあと、指定した条件がリ...
-遠距離の劣性相手に攻撃したときに、相手のストームラッシュ...
-いろいろ便利にはなったけど、Newの付いた武器を一斉に売却...
--戦闘終了後の経験値とかの後に、その戦いで手に入れた武器...
---特に将星の連戦中とかね 赤兎とか目当てに頑張ってる途中...
-敵将倒した時のスローモーションはテンポ狂うからオン・オフ...
-体力、攻撃、防御は数値として出るんだし、移動速度もわかる...
--行軍速度として兵士の移動スピードも武将に依存してほしい...
-7エンパでは五虎将軍イベント復活してほしいなぁ。EDの謎ポ...
--EDは6エンパの唯一と言っていい不満だなー。以前のエンパは...
---初見配偶者や義兄弟すら出てこないのは今思うと争覇本編中...
---↑ -- &new{2014-05-08 (木) 14:25:48};
---↑ミスりにミスった・・・すみません -- &new{2014-05-08 ...
-架空の戦いも配信されてるんだし、今でなくとも次回作には2...
-エンパになるだろうがモブ将ばっかで「モブ将天下一」を決め...
--そういえば、6猛将伝のDLCには敵が各勢力の有名どころのモ...
-モブ武将はグラやモーションも色々欲しいけど、アルゴリズム...
--俺的には武将の性格?によってセリフを複数用意してほしい...
--EXや乱舞まではさすがに求めないが、有名モブにはもう少し...
-3と4の別モデルも配信してほしいのう。仮面周泰とかポニテ...
--あれ?ポニテ曹丕と頭巾かぶった関平はorochiZの第3コスだっ...
---おっふ。3衣装落としたきり忘れてたわ…。ありがとう。 --...
-7エンパのエディットでは覚醒乱舞についても得意武器とは別...
--エディット武将に武器とか無視して、武将A(無双乱舞1)と...
-烈火に似たもので2の雷属性が欲しい。跳ねて感電してはっち...
-DLCでコスチュームシリーズに(主に女)教師シリーズを出し...
--6の学園コスに理事長曹操と保健の先生練師がいるよ。月英は...
---そうだったのか6は詳しくないもので・・ -- &new{2014-05...
---スーツ劉備もいたな。公式でサンプルが見られるから見てき...
-いい加減に5の描写までレベルを上げて欲しい。8はps4で出し...
-昨今の無双は処理落ちを恐れてか画質が悪いからな。属性エフ...
--まあ個人差だろうけど、画質が多少悪くても処理落ちないほ...
---おれも画質やエフェクトにこだわるよりは処理落ちやフリー...
--久しぶりに6エンパイアーズ(PS3)をやってみたが、実際のと...
-まだ追加武器は出るんだよね?邪念剣を出して欲しい。斬った...
--その中二病真っ盛りな感じ、きらいじゃない -- &new{2014-...
--6系の濁流剣じゃあかんのか? -- &new{2014-05-18 (日) 19...
---それに暴風つけたら近いものが出来そうだね -- &new{2014...
-力と素早さのステを復活させ、更に無影・転身用に「技量」の...
--現状でも天稟ごとに各キャラで適性の差は付いているし、武...
---それって6無印みたいに乱舞で弓は大得意って言ってる弓腰...
---むしろ、そういうのを解消する為の、複数ステ対照と思って...
---弓を引き合いに出すなら、逸話持ちの武将が多いんだよね。...
---なんだかんだ弓って、力強い人の逸話のほうが多いんだよな...
--各武将の適正は、変に平等にせず当然差をつける。武勇に優...
---個人的には天稟も属性も要らない。武器の合成とかも面倒。...
---これだけ色んな武器があるのに武勇に優れた武将なら総じて...
---では、第4のステもしくはスキルとして芸学あたりを追加し...
---じゃあ武器毎に適正を……というのはあまりに非現実的だった...
--学問所とかですんごい高い金額払えば適正をあげれる。とか...
---それは既に導入されてるようなものじゃん。学問所で欲しい...
-6エンパでエディットをアップロードする時に所属勢力と身分...
-乱舞のカットインON/OFFの切り替えとかカメラワークのオプシ...
-軽功が自由度高すぎて他の系統が霞む。他系統にも何らかのキ...
--もう軽功と無影脚だけでいいような気がしてきた -- &new{2...
--無印では外れ扱いだった転身は猛将伝で高難易度の保険とし...
---旋風の攻撃範囲拡大も便利は便利なんだけど、高難易度に行...
--軽功以外はプレーが直線的なんだよな。ジャンプキャンセル...
---無影脚は使い方一つで多様に動けるし、転身にしてもDLC武...
---転身だからいいんじゃなくて武器の性能が凝ってるだけでし...
---転身ってさわざわざ被ダメ待って、避けるだけじゃん。しか...
--転身≒軽功でくらう前にジャンプで回避 舞影脚≒軽功でC後...
-門閉めて進めなくしておくんじゃなくて、敵の数・種類と攻撃...
--今作はIF条件とか秘蔵武器やら戦功とか進軍ルート選択を狭...
---手順が決まっているのはまだしも、マップ上で行けるように...
---そのへんは6のシネマティック無双の影響が大きいよなー --...
--今回めんどくさいよな、門の仕様。マップの門が緑色なのに...
---大門でないなら攻撃で開ける要素の復活を望んでおりますよ...
---5の攻城戦と門はいいよね -- &new{2014-05-26 (月) 20:41...
---攻撃による門壊が復活すれば太史慈殿は典韋殿と並び対門最...
--見えない壁で超えられない崖も、見えない壁を無くして、崖...
-敵に烈火属性を与える→乱舞→結界に引っ掛かり敵が硬直→遠く...
-掴み技とかの乱舞はカットイン中に敵武将を掴むか敵が真正面...
--タイプミス。↑真正面に移動してくる -- &new{2014-05-24 (...
-即死ダメージ、乱舞連発、弓兵多いだけじゃなくて、高難度は...
--というか味方の兵卒たちももっと助けてくれてもいいのよ? ...
---高難易度は、(個人的には)敵味方入り乱れて殴りつつ、殴...
---あと、「味方がもっと助けてくれたら」これはもう一字一句...
---といっても攻撃時に横から手を出されるとウザいし、敵を引...
--敵将がゲーマー並みの知能(予測あり)で、異次元な戦いを...
--敵の攻撃を移動手段・戦闘手段にするぐらいの攻撃性・攻撃...
---受け身で無着地移動できるほどの正確で濃い攻撃密度だと弓...
---別に難しくしようと思えばいくらでも可能なんだよね。それ...
---昔はろくに難易度調整してないゲームが氾濫してたからみん...
---即死ダメージオワタ式は、戦い方制限して都合いい技に偏っ...
---別に被ダメージ上げなくても無着地移動ができるほどの攻撃...
--->敵の攻撃を移動手段・戦闘手段にするぐらいの攻撃性・攻...
---空中ダッシュなんてシステムは無いし、究極は攻撃頻度が極...
---被弾はプレーヤーにとって純損失であり避けるべきものであ...
--乱舞ばっかで駆け引きすることから逃げてるよね。いくらで...
--究極は難しいというか心底つまらない。ゴリ押ししてくるだ...
-別ゲーで滝下さんが演じたキャラを袁紹や馬岱役の龍谷さんが...
--どこで聞いたか忘れたが、無双では声優さんの兼ね役はモブ...
---モブ含めたらもっと余裕で多くない?増谷さんなんて、関羽...
---えっ、増谷さんってモブも演じてましたっけ?全然気づかな...
終了行:
[[コメント/その他希望掲示板/8]]
-立志伝復活して欲しい… -- &new{2014-04-04 (金) 05:28:52};
--同意!あれは何度も何度も繰り返し長く遊べるうえにすごく...
---4猛も姜維上官で黄巾スタートだったから年代は…と思ったけ...
--立志伝も良いけど、エディットモード復活のためのもう一つ...
---同意 あの流浪モードみたいな時空なら年代関係ないしね ...
---小戦闘の連続といい、会話や列伝でのキャラ掘り下げといい...
---6 -- &new{2014-04-07 (月) 13:31:43};
---↑ミス 6の無印、猛将は未プレイなんでクロニクルモード...
---立志に関してはキャラのカスタマイズの自由度も大事だから...
-サウンドの設定をもっと細かく設定できたら良いのにと思う。...
-大体エンパだけなんだが普段着も用意してほしいかな、まあほ...
-途中だったすまん。あとはエンパの君主と配下武将をある程度...
--ボタン付け忘れた・・・ -- &new{2014-04-05 (土) 13:22:1...
-十字キーで何か出来るようにすればいいのに。アピールとかア...
--エンパ用にとっといてあるんですよ。計略できたり、軍団一...
-ダウンロードコンテンツのコスチュームで着ぐるみ系が欲しい...
--キグルミパジャマ風なら有り、でも戦場にパジャマ着てくる...
---まあそれ言ったら戦場にウエイトレスの格好とかもしてくる...
---ネグリジェで城内戦したい -- &new{2014-04-09 (水) 23:0...
---着ぐるみパジャマの銀屏・元姫・玲綺の抱き枕カバー・・・...
---銀屏はほっぺをぷにり、元姫はただ眺め、玲綺は頭をなでた...
-戦の場に関係のない独り言はその武将に近づいたら聴けるよう...
-ストーリーで選択できる武将を戦国4並に反董卓連合なら魏な...
--曹操、曹仁、夏候惇、夏候淵、卞氏、荀いく、曹休、曹洪、...
---魏ならとつけ忘れた -- &new{2014-04-09 (水) 00:29:22};
---蜀なら義兄弟、靡甘孫夫人、カンヨウ、趙雲、魏延、黄忠、...
---羅列せんでいいよ・・・ -- &new{2014-04-09 (水) 08:56:...
---まずそもそもナンバリングじゃ無双武将以外は基本操作でき...
-ストーリーを戦国クロニクルみたいな年表式にして、いっそ所...
--全員最初から使用可能はちょっと……三国2みたいにしろとは言...
--全員使用可能はともかく、所属なくすのは悪くないかも知れ...
---所属勢力があると勢力跨いで活躍している人が不遇になりが...
-マップの確認でズームして見られるような機能つけてほしい。...
--ポーズ画面のマップを3Dにして欲しいな -- &new{2014-04-1...
-法正のアレがだいぶ楽しかったので、敵の攻撃を受け流すこと...
--受け流しは本来筆架叉の特徴……というのはさておき、カウン...
---つか書いてて思い出したが、猛将伝DLC武器第3弾のベンチ...
---ジャッキーの面白カンフーしか思い浮かばないんだが…w 椅...
---あのベンチは多分ジャッキー風のカンフーアクションだろう...
---カンフー映画みたいにスタイリッシュに女性を座らせてナン...
---郭嘉さん大活躍待ったなしか。あえて董卓でやってみたいけ...
---女性をナンパするシャレたベンチに、あるいは友人と語らう...
---そのメーカーさん、敵が腰かけると爆発炎上する仕掛けとか...
---つべにジャッキーの椅子アクション集があったから見てみた...
---唯一のスクショじゃベンチ抱っこした劉禅が斜め上に浮き上...
---単純に広範囲やっちゃうと差別化できなくなるから、その辺...
-石柱を新武将(兀突骨とか)の得意武器に、って声もあるけど個...
--石柱見ても大王以外に似合うキャラ作るの大変そうだなと感...
---簡ヨウがイスに寝ながら諸葛亮と話したとか見た気がする。...
---おー、想像したら凄い絵になったw 飄々としたオッサンに...
---俺も簡擁フラグきたなと思ってたけど、酒呑童子みたいに徳...
---逆に酒呑童子が既にいるからモーション差別化が手間だし、...
-武将の固有技能(武器の固有アクションみたいなもの)が欲し...
-支援獣のDLC、戦国ぐらい個性強くてカッコいいのが良かった...
--爪黄飛電は復活しただけで嬉しいし、他の馬も色変えただけ...
-エンパが出るとしたらストームラッシュや覚醒乱舞等のシステ...
-マントしてるキャラが馬に乗っても、馬にマントがめり込まな...
-エンパ以外でもモブ将を使えるようにしてほしくない?せっか...
--もし使えたら縛りプレイに -- &new{2014-04-20 (日) 11:53...
--↑ミスった。使えたら縛りプレイになりそうだけど面白そうだ...
--無双武将が好きで無双乱舞を場合に応じて使い分けるのが好...
---いやいや、もちろんモブ将にはいらないって意味です。 -- ...
-DLCでもっと武器の復刻をしてほしいね。鉤錬刀や古掟刀とか...
-旋風って4の陽玉みたいにすればいいと思うんだけど -- &new...
--3の列玉のようにするか、2の竜巻のように攻撃を当てた敵...
--現状ガードしてるままダメージ受けてるから吹き飛ばないし...
--下手したらガードさせた方が削れる現状をどうにかしたいよ...
-敵兵ワラワラを全部まとめて蹴散らしてしまうのが勿体なく感...
--すまん、あまりイメージが湧かないんだが...例えるとどうい...
---DLCの蛾媚刺みたいなかんじかね? -- &new{2014-04-20 (...
---あれでね?フォーメーションを作ってそのままの形で来て欲...
---集団の中でも一体ずつ相手にしていって、衝撃波とかで相手...
---蟷螂鉄糸、撃剣などは段取りよく敵を切り分けながら立ち回...
--敵わんさか=流体として、武器モーションの種類を放射系・...
-6の時は猛将伝追加のDLC武器って5種類だったっけ。今回もも...
--4までの周瑜の古錠刀も是非。 -- &new{2014-04-22 (火) 2...
---ああ、あの舞うような動きは良いね。焔刃剣ほど凝ったギミ...
---2当時では珍しかった、ダッシュ・C4・C5CDと追加入力が豊...
---4関平の斬馬刀と5典韋の鉄球の検討も入れて欲しいな -- &...
---貂蝉の双錘も何卒視野に…!! -- &new{2014-04-24 (木) 1...
---張遼の偃月刀を・・・ -- &new{2014-04-24 (木) 11:00:54};
---張遼のは名称で言うと鉤鎌刀だよ。1だけ偃月刀だったが。...
---そうか鉤鎌刀だったか、青龍偃月刀。青龍刀。鉤鎌刀。色々...
-次回からのストーリーモードは、戦国無双4みたいに二部構成...
--いやいや、三部だな・・・。184〜207「群雄割拠編」208〜23...
---戦国は章立てかつ分割構成だったけど、複数の章で所属越え...
---う〜ん、俺も同意だけど次回作よりPS4本格参入にあたって...
---勢力別をなくして時代別にするのに予算増えたりするの? -...
---↑戦国無双4みたいな分け方ってのは勢力別+時代別 -- &new...
---予算が増えるというより、トータルのボリュームを抑える事...
---確かにコストの問題はゼロじゃあなさそうだな。よって各テ...
---まるで当然の帰結のように書いているが、ストーリーをどう...
-次回作の三國8で戦国4のように操作キャラ切り替え機能を加え...
--それなら馬のランク(速さ)とかによって、装飾が変わる機能...
//--うーん、三國じゃキャラ切り替えいらないな 三國じゃ武...
---差別化するならもっと別の所でやればいいだけ。キャラ切り...
---俺もキャラ切り替えはいらない派だな。軍馬選択すると(...
//---↑2具体的にはどんな所で差別化するの 一番の差別化して...
---一番の差別化というが、武器切り替えは三国6、キャラ切り...
---最近の違いも何もナンバリングを重ねていくからこその差別...
---何度も言われていることだけど、ここ希望ページだから。他...
---差を目的化しても無意味、夢のない希望も迷惑。ゲームなら...
---希望の自由性をシャットアウトしようとするユーザーの屑 -...
---常識として よく考えてから発案しましょう -- &new{2014...
---常識としてよく考えれば、派生シリーズで好評なシステムの...
---自分の書いた反対意見消させてもらいました(正確にはコメ...
---コントローラーのボタンは無限にあるのか? 希望が排他的...
---複数の希望がユーザーの間から出たとして、どれを採用して...
--切り替えでアクション(二人掛かりのコンボ・戦略)の幅が...
-とりあえず今年中に7エンパを・・・無理だろうか -- &new{...
--今年中には来そうだけどな -- &new{2014-04-25 (金) 22:38...
---6エンパが延びにに延びたから不安でつい・・・でも実際キ...
---今年中に出すのはちょっと微妙な気もする。二代目司馬懿役...
---今年に来るとしても年末近くにして欲しいかな。7猛将伝のD...
--ついでにエディットに関してだが衣装にもっとこうオーソド...
---あと髪型で長さ調節とか前髪後ろ髪を別に設定とかできたり...
---できるようになったら嬉しいけど容量食うのは確かだろうな...
--ぜひ影牢とコラボを・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 10:27...
---呂布をトラップで倒せ!みたいな? -- &new{2014-04-27 (...
---もちろんラストは無双乱舞2のデルタホースで倒す!www ...
---衣装ぐらいだろうなあっても キャラはorochiの方で -- &...
-8以降の司馬懿を今までと全く違う外見・キャラクターで出す...
--それもいいかもだが、今までの司馬懿を払拭できないだろう...
---葡萄酒が大好きだったと聞いたので、いっそ「るねっさんす...
---司馬懿カッター!とかやらかす仲達にするのか… -- &new{2...
---クッソワロタwww見た目はニート、頭脳は天才その名は!...
---(詩はできません) -- &new{2014-04-27 (日) 16:30:27};
---今までの知性溢れる謀将なイメージから、史実に倣って将軍...
---司馬懿一番の見せ場の、挙兵をむちゃくちゃかっこよく書い...
---武将についての希望は「参戦武将希望」欄でお願いいたしま...
--張春華。得意武器:司馬懿 -- &new{2014-04-29 (火) 14:02:...
---それは銀屏が関平をワン○ースの「鼻嵐」と同じ理屈で使う...
---武器「春華よ、お前こそ真の三國無双!……なんと恐ろ…うわ...
---そのうち、「フハハハハハハハ〜(ドップラー効果)〜ハハ...
-TA(空中・地上)…好きなタイミングで出せる技 + EX...
-無双2の孫策の雷属性付きC6のような、軽快な足運びと膨張&...
-趙雲と尚香以外にも三国志12の衣装欲しい!といっても無理だ...
--7猛将伝のDLCでは望み薄だろうけど、三国志12衣装は評判良...
--この意見で思い出したけど、結局左慈やホウ徳(無双6猛将伝...
---ホウ徳のファンタジー衣装という名のorochi2の三國5風衣装...
--衣装つながりというだけで言わしてもらうけど、「魏(晋も...
---ホストクラブってだけで言うなら魏じゃなくて晋単体の方が...
---なぜよりにもよってオッサン率が高い魏でそんな話になるの...
-- バニーガールの衣装がほしいんだなぁ・・・ 卒伯 -- ...
---春香さんにか? -- &new{2014-05-02 (金) 17:20:44};
---まぁ、それはそれで・・・ -- &new{2014-05-02 (金) 17:2...
---年mうわっ!やめろ!糸が食い込むっ!・・・ -- &new{20...
---??? 「しゅ、春華よ、そのぐらいにしておいてやったら...
---↑ 年増呼ばわりして息子ともどもストライキされた旦那に諭...
-キャラ同士の掛け合いとか邂逅とか特殊会話増えて欲しいな。...
-敵総大将が何もドロップしないのは修正して欲しい。 -- &ne...
-馬にL2押した瞬間乗れるようにして欲しい。馬が柵とかに引っ...
-天地人の優劣は攻撃力の増減だけにして欲しい。劣勢時のアー...
--あれがないと天地人システムの面白みが無くなりそう -- &n...
-星1や2の武器とか全部まとめ売りできるようにして欲しい -- ...
-武器や宝箱のドロップは自動回収にして欲しい。敵が崖下に落...
-「100人撃破!」とかのメッセージは要らないよね。1000人斬...
--まあ確かにそうだが、あれ無しでいきなり味方に賞賛もらっ...
-ここ最近、無料DLCが全然無い様な気がする。もっと、無料...
-5曹丕の長剣が出るとしたら誰が使うんだろ?曹叡辺りの身内...
-国ごとに武器を仕分けして各国のお国柄・風土・雰囲気を出す...
--武器ではないけど5では勢力ごとに兵士の衣装が違ってたね...
-チャレンジのランキングは武器別に見れないと意味無いので、...
-武器フィルタで条件指定をして選んだあと、指定した条件がリ...
-遠距離の劣性相手に攻撃したときに、相手のストームラッシュ...
-いろいろ便利にはなったけど、Newの付いた武器を一斉に売却...
--戦闘終了後の経験値とかの後に、その戦いで手に入れた武器...
---特に将星の連戦中とかね 赤兎とか目当てに頑張ってる途中...
-敵将倒した時のスローモーションはテンポ狂うからオン・オフ...
-体力、攻撃、防御は数値として出るんだし、移動速度もわかる...
--行軍速度として兵士の移動スピードも武将に依存してほしい...
-7エンパでは五虎将軍イベント復活してほしいなぁ。EDの謎ポ...
--EDは6エンパの唯一と言っていい不満だなー。以前のエンパは...
---初見配偶者や義兄弟すら出てこないのは今思うと争覇本編中...
---↑ -- &new{2014-05-08 (木) 14:25:48};
---↑ミスりにミスった・・・すみません -- &new{2014-05-08 ...
-架空の戦いも配信されてるんだし、今でなくとも次回作には2...
-エンパになるだろうがモブ将ばっかで「モブ将天下一」を決め...
--そういえば、6猛将伝のDLCには敵が各勢力の有名どころのモ...
-モブ武将はグラやモーションも色々欲しいけど、アルゴリズム...
--俺的には武将の性格?によってセリフを複数用意してほしい...
--EXや乱舞まではさすがに求めないが、有名モブにはもう少し...
-3と4の別モデルも配信してほしいのう。仮面周泰とかポニテ...
--あれ?ポニテ曹丕と頭巾かぶった関平はorochiZの第3コスだっ...
---おっふ。3衣装落としたきり忘れてたわ…。ありがとう。 --...
-7エンパのエディットでは覚醒乱舞についても得意武器とは別...
--エディット武将に武器とか無視して、武将A(無双乱舞1)と...
-烈火に似たもので2の雷属性が欲しい。跳ねて感電してはっち...
-DLCでコスチュームシリーズに(主に女)教師シリーズを出し...
--6の学園コスに理事長曹操と保健の先生練師がいるよ。月英は...
---そうだったのか6は詳しくないもので・・ -- &new{2014-05...
---スーツ劉備もいたな。公式でサンプルが見られるから見てき...
-いい加減に5の描写までレベルを上げて欲しい。8はps4で出し...
-昨今の無双は処理落ちを恐れてか画質が悪いからな。属性エフ...
--まあ個人差だろうけど、画質が多少悪くても処理落ちないほ...
---おれも画質やエフェクトにこだわるよりは処理落ちやフリー...
--久しぶりに6エンパイアーズ(PS3)をやってみたが、実際のと...
-まだ追加武器は出るんだよね?邪念剣を出して欲しい。斬った...
--その中二病真っ盛りな感じ、きらいじゃない -- &new{2014-...
--6系の濁流剣じゃあかんのか? -- &new{2014-05-18 (日) 19...
---それに暴風つけたら近いものが出来そうだね -- &new{2014...
-力と素早さのステを復活させ、更に無影・転身用に「技量」の...
--現状でも天稟ごとに各キャラで適性の差は付いているし、武...
---それって6無印みたいに乱舞で弓は大得意って言ってる弓腰...
---むしろ、そういうのを解消する為の、複数ステ対照と思って...
---弓を引き合いに出すなら、逸話持ちの武将が多いんだよね。...
---なんだかんだ弓って、力強い人の逸話のほうが多いんだよな...
--各武将の適正は、変に平等にせず当然差をつける。武勇に優...
---個人的には天稟も属性も要らない。武器の合成とかも面倒。...
---これだけ色んな武器があるのに武勇に優れた武将なら総じて...
---では、第4のステもしくはスキルとして芸学あたりを追加し...
---じゃあ武器毎に適正を……というのはあまりに非現実的だった...
--学問所とかですんごい高い金額払えば適正をあげれる。とか...
---それは既に導入されてるようなものじゃん。学問所で欲しい...
-6エンパでエディットをアップロードする時に所属勢力と身分...
-乱舞のカットインON/OFFの切り替えとかカメラワークのオプシ...
-軽功が自由度高すぎて他の系統が霞む。他系統にも何らかのキ...
--もう軽功と無影脚だけでいいような気がしてきた -- &new{2...
--無印では外れ扱いだった転身は猛将伝で高難易度の保険とし...
---旋風の攻撃範囲拡大も便利は便利なんだけど、高難易度に行...
--軽功以外はプレーが直線的なんだよな。ジャンプキャンセル...
---無影脚は使い方一つで多様に動けるし、転身にしてもDLC武...
---転身だからいいんじゃなくて武器の性能が凝ってるだけでし...
---転身ってさわざわざ被ダメ待って、避けるだけじゃん。しか...
--転身≒軽功でくらう前にジャンプで回避 舞影脚≒軽功でC後...
-門閉めて進めなくしておくんじゃなくて、敵の数・種類と攻撃...
--今作はIF条件とか秘蔵武器やら戦功とか進軍ルート選択を狭...
---手順が決まっているのはまだしも、マップ上で行けるように...
---そのへんは6のシネマティック無双の影響が大きいよなー --...
--今回めんどくさいよな、門の仕様。マップの門が緑色なのに...
---大門でないなら攻撃で開ける要素の復活を望んでおりますよ...
---5の攻城戦と門はいいよね -- &new{2014-05-26 (月) 20:41...
---攻撃による門壊が復活すれば太史慈殿は典韋殿と並び対門最...
--見えない壁で超えられない崖も、見えない壁を無くして、崖...
-敵に烈火属性を与える→乱舞→結界に引っ掛かり敵が硬直→遠く...
-掴み技とかの乱舞はカットイン中に敵武将を掴むか敵が真正面...
--タイプミス。↑真正面に移動してくる -- &new{2014-05-24 (...
-即死ダメージ、乱舞連発、弓兵多いだけじゃなくて、高難度は...
--というか味方の兵卒たちももっと助けてくれてもいいのよ? ...
---高難易度は、(個人的には)敵味方入り乱れて殴りつつ、殴...
---あと、「味方がもっと助けてくれたら」これはもう一字一句...
---といっても攻撃時に横から手を出されるとウザいし、敵を引...
--敵将がゲーマー並みの知能(予測あり)で、異次元な戦いを...
--敵の攻撃を移動手段・戦闘手段にするぐらいの攻撃性・攻撃...
---受け身で無着地移動できるほどの正確で濃い攻撃密度だと弓...
---別に難しくしようと思えばいくらでも可能なんだよね。それ...
---昔はろくに難易度調整してないゲームが氾濫してたからみん...
---即死ダメージオワタ式は、戦い方制限して都合いい技に偏っ...
---別に被ダメージ上げなくても無着地移動ができるほどの攻撃...
--->敵の攻撃を移動手段・戦闘手段にするぐらいの攻撃性・攻...
---空中ダッシュなんてシステムは無いし、究極は攻撃頻度が極...
---被弾はプレーヤーにとって純損失であり避けるべきものであ...
--乱舞ばっかで駆け引きすることから逃げてるよね。いくらで...
--究極は難しいというか心底つまらない。ゴリ押ししてくるだ...
-別ゲーで滝下さんが演じたキャラを袁紹や馬岱役の龍谷さんが...
--どこで聞いたか忘れたが、無双では声優さんの兼ね役はモブ...
---モブ含めたらもっと余裕で多くない?増谷さんなんて、関羽...
---えっ、増谷さんってモブも演じてましたっけ?全然気づかな...
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