コメント/その他希望掲示板/2
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[[コメント/その他希望掲示板/2]]
-鐘会の乱はまたやるのかな?今度は鐘会と司馬昭、王元姫や姜...
--前作はあっさりというより、ムチャクチャww -- &new{201...
--そう何回も続けてやるのはあれだし7猛将伝では無くて8でし...
--まさかの7無印反乱成功IFで、洛陽で独立した鍾会が司馬懿夫...
-ステージ選んでいきなり戦闘じゃなくて軍略?戦準備のメニュ...
--ストーリーはシームレスが結構良いから無くていいけどフリ...
--今のゲームスタイルだと、昔あった戦闘終了後の戦闘経過を...
---昔も必要だったとは言い難いが俺も好きだった、フリーモー...
---今はプレイヤーの進軍ルートがだいぶ決まっているからあん...
---2の虎牢関なんかは、あとから見返して「うわぁ呂布から逃...
---ルート決まってても全軍の動きが見れればそれはそれで楽し...
-衣装変更で西洋風の甲冑とか日本の甲冑とか、中東系の甲冑と...
--時代考証で言えば、三国時代には日本にも西洋にも中東にも...
--需要あるのは普通、ネタ、コラボのどれかだろうし、ちょっ...
---あ、上の人ごめん。書き込みミスったし自分の主観を総意み...
---こういうところにまで来て書く人は真面目なのとか望んでる...
-気にならない人は気にならないんだろうけど、7で無理やり第...
--入れ替わると汎用最強武器であるランク4が別人の武器になる...
--名前を挙げてるキャラって前作から武器変わってないよね? ...
---第3武器って言ってるからデフォで装備してる武器のグラの...
---なるほど、そういう意味でしたか。これは難しい問題ですね...
---あの無駄を省いた感じは好きだな俺も -- &new{2013-09-05...
---親※には同感だし、第3と第4でデザイン入れ替えるだけだと...
---完全に無くしてしまうのは惜しいから元他人の武器はユニー...
---前の武器が好きだったってことで得意武器変更後も使い続け...
-堅パパの「○○!我が剣(刃)!」復活希望 -- &new{2013-09-05...
-7猛将伝で秘蔵武器系統の強化ができるようになってほしいな...
--ユニークとかは性能が微妙でこそって思うんだがなあ -- &n...
---ユニーク武器に関してはグラが使い回しだし、鍛錬不可でい...
-戦闘後の勝ちポーズ復活しないかなぁもしくは戦国無双よろし...
--それは俺も思うなー あれがあるのと無いのとじゃ達成感が...
--あれはほしいよね -- &new{2013-09-06 (金) 12:13:04};
--その武将の個性を見せる場でもあるから復活して欲しいんだ...
-既出だろうけど、そろそろ得意武器装備中は乱舞の武器グラを...
--6無印は当初そうしたらバグが多発したんだよね。得意武器を...
-モブの強さに優劣付けてほしい。あとモブ専用の乱舞(地味エ...
-キャラエディット復活+見た目兵卒で無双武将をガシガシ薙ぎ...
--もう本編にエディットは付かない気がする。残念だけど -- ...
-スキルか -- &new{2013-09-07 (土) 00:26:14};
--スキルでも武器属性でもいいんだが、EXを強化するパーツと...
-新規獲得した武器のnew表示が消えても一覧から消えないよう...
-孫権の君主としての初陣かつ甘寧と凌統の因縁の始まりである...
-エンパの妄想になってしまうが249年シナリオの武将を三國全...
-三國20じゃないと無理そうだけど三國のストーリーモードを細...
--費用対効果的にナンバリング重ねたからってそういうのが入...
--蜀なら候音と共闘・曹仁攻めて于禁降伏・孤軍奮闘するレー...
--曹三兄弟ってまさか曹丕・曹彰・曹植? 曹丕対于禁とか言...
---于禁降伏までは史実でそこからオリジナルだからミックスっ...
-スタイリッシュ乗馬があるならスタイリッシュ下馬も実装して...
--普通のジャンプ着地の隙もなくせるようにしてほしい -- &n...
--疾走状態で下馬ボタン押すと、武将が飛び降りて馬はそのま...
---降りた瞬間にJCは出るんだけどね、それでも↑のようなひと...
-ダッシュチャージ攻撃を復活させてほしい -- &new{2013-09-...
--7でダッシュ攻撃からNに繋がるようになったし、なんかアド...
-猛将伝での難易度究極はどんな感じになるんだろう・・・。個...
--そこまでマゾくはしてこないと思うがな、6猛の究極と大差な...
--凱歌「ですなあ」 -- &new{2013-09-09 (月) 22:17:45};
---6猛将伝のあれと違って任意だから君付けなけりゃいい -- ...
--前作ってそんなに攻撃頻度高かったか?無双乱舞ばっかり乱...
---武将は体感であんまりわからないけど雑魚の攻撃頻度は6→7...
-アクション面でのマンネリ感を覆すためにも、三国志らしく騎...
--あ、もちろんNEXTのおまけ的ATBみたいなのじゃなくて、きち...
--空中戦……マルチレイド? -- &new{2013-09-10 (火) 08:35:0...
--6もアクション失敗あった? -- &new{2013-09-10 (火) 08:3...
---5で失敗して6で戻したってことかな。あえて言うなら武器被...
---↑そうそう、そゆこと。説明足りなかったかなごめん。連舞...
--三国志ゲー・キャラゲー的側面でフォローされてる日本と違...
---ただでさえストーリー同じなのにアクションも同じで、使用...
---ACT好きでも三国志好きでもない無双好きとしてはいつも通...
---良くも悪くもワラワラ感特化しすぎたな。アクション面期待...
---別にワラワラ感とアクション性が両立しえないものではない...
---そのためにはAIを根本的に作り変える必要があるけどな -- ...
---AIどころかシステム自体根本からいじらないといけないし、...
---敵が激しく攻撃してきても成立する草刈ってなかなか難しそ...
---回避アクションめっちゃ強化する必要でるな -- &new{2013...
--空中戦は別に欲しくもないが、騎上戦や水上戦、戦場による...
---確かにああいうのがもっとあってもいいかもな、あんまり攻...
---逆にステージの攻略法を固めてしまってる現状こそ変えて欲...
---俺は現状のしっかりルート作ってくれてるのが好きだな、フ...
---アクション不得手と得手での感じ方の違いもあるだろうから...
---ここで言われている騎乗戦はそもそも新要素の話だからアク...
---投石車で転石装置の龍の頭を破壊せよ!とかは勘弁だけどな...
---最近の無双はとにかくシューティング入れたがるね。最初は...
---他の兵器もそうだが、攻略手段の一つとして使えるものだっ...
---衝車が破るまでぼーっと待ってるよりは有意義なんだがもう...
---徐州の投石もそうだけど虎牢関や赤壁の投石も「それ武将が...
--5の良かったところといえば、敵がきちんと馬に乗って攻めて...
---馬から落とすのがひたすら面倒だった4あたりの記憶 -- &n...
---最高にめんどくさかったのは2の南蛮夷平定戦の象じゃない...
---突撃してくるのを迎撃失敗してすれ違ってしまった敵を追い...
---叩き落とすの失敗してイライラはしたけど、いざ無くなると...
---張遼(騎乗)を関羽(騎乗)ですれ違い一撃で仕留めたのは...
---5は攻城戦が素晴らしい。あんな感じの城攻めしたい -- &n...
---典韋で虎牢関の城門を文字通り打ち壊したのは良い思い出 -...
---5の虎牢関は自分も記憶に残ってるな。7の潼関とは何がどこ...
---5は表面的なことがいまいちだったんだよね。キャラの削減...
---(続投) 今回のPS4の発表でリアルタイムにどうこう言ってた...
-こっちか参戦希望か迷ったがこっちにコメするが、戦国無双み...
-ORICHIシリーズに出てくる武将のモーションを使ってみたいな...
--武器だけくらいは配信されてもいいかもね -- &new{2013-09...
--あっちにしかいない武将のモーションだけでなく、OROCHI2で...
-モブの強さに優劣付けてほしい。あとモブ専用の乱舞(地味エ...
--同じこと2回書くくらい希望してるならコーエーに直談判し...
-PS4版のHD画質は、通常の戦闘シーンが従来のムービーシーン...
-髭生やしてる武将は髭なしverがあってもいいと思った。特に...
--ヒゲなし武将も男女平等に有りVerがあったらなぁ -- &new{...
---小喬のヒゲ想像して吹いた -- &new{2013-09-13 (金) 21:1...
---小喬のヒゲと聞いて、ネコ髭を想像し、銀屏・星彩・元姫・...
-PS4版が完全版として発売されるなら、猛将伝を買わずにそれ...
--ハードは当然だしそれは好きにすればいいけどPS3版の猛将伝...
---でも、それはDL版の事でしょ?結局、実売価格は製品版の方...
-楽進の身体のに古傷がよく解る様についてほしいと考えてしま...
-かなり無理な妄想てきなものだが歳をとるシステムが欲しい特...
--それよく言われるけどマシンスペックじゃなくスタッフの労...
---声優の問題もあるな。見た目だけ老けても意味ないし -- &...
--まあ、りっくんさんは本当は登場時点で既におっさんでない...
---無双における陸遜の初登場って格ゲーだから登場と年齢関係...
--孫権とか劉備とかは過去衣装に切り替えていくだけで、それ...
-悪魔城ドラキュラXのヴァルマンウェみたいな、真空の刃が敵...
--悪魔城ドラキュラはあまりわからんが、烈撃刀とは違う感じ...
-もっとイベントに力をいれてほしい。今「孫呉の船出」見てた...
-↑と似たような事だが、陣地のスケールが小さくないか?フィ...
--たしかにな。その点は重要だ。 -- &new{2013-09-14 (土) 2...
--単にフィールドをでかくするだけでもどの戦場から落として...
---戦略性はエンパでやってるし本編は軍規に則って作戦通り上...
---ごめん、陣地と言ったのは出撃前の「陣営」のことです。伝...
---今は馬呼びある事だし、移動は馬が必須なくらいの広さにし...
---それは自由度の高い戦闘だったらの話だよな。6や7みたいに...
---3↑出陣前の陣営は、あんまり広すぎても、兵卒や武将の話を...
---背景にもっと大きい陣地が広がってるんだけど、実質マップ...
---5の五丈原の戦いが好き -- &new{2013-09-15 (日) 19:33:2...
---馬で目測20メートルの断崖を飛び下りたのは懐かしい・・・...
--あえて「陣営」じゃなくて陣地の方にレスするけど、自分は...
---最近はちゃんと史実の戦術をなぞったりして楽しいから繰り...
---これは完全に同意。全キャラ使えるようにして武器強化やア...
---一本道で指示通りに進む方向を支持する人も多いのは分かっ...
---エディット武将が使えるのなら自由に進みたい、無双武将な...
---3・4のように無印や猛将伝でもエディトモードがあるなら自...
---赤壁とか今は普通にやってればほぼ確実に火計きまるけど、...
---フリーモードでその戦場に本来いなかった武将使う時もエデ...
---確かにフリーなら自由でいいかも -- &new{2013-09-17 (火...
---確かに5以前の自由度に戻して欲しい。今のは味方の士気を...
---一応マップによっては別ルートの味方がガンガン攻め進むこ...
---昔のほうが1人で全部やらないといけないって印象だったな...
---なんかプレイスタイルが全然違うっぽいなぁ。指示を頼りに...
---味方が死んでゲームオーバーとか邪魔なお荷物作るなって層...
---マップの自由度上げておいて、低難易度では指示通りに行動...
---詰まる所自由度優先の感覚からいくと、フリーで遊ぶ時はDL...
-6猛将伝みたいに既存の無双武将の得意武器が追加、変更される...
--現時点ではなんともなあ。公式の説明読む限り可能性なくは...
--様々な憶測が飛び交ってるけど発表や発売を待てという結論 ...
--6猛将伝の時に変更されたのは、ずっと固有モーションだった...
---刀→朴刀、槍→龍槍みたいに馬超もさぁ… -- &new{2013-09-18...
---モブコンパチ組では関平、許楮、王元姫はモブより無双武将...
---そのC6も姜維モーションという有様だしな。変更はなくとも...
---手直しでもいいけど、槍モーションが馬超ってこと自体ちょ...
-さっき司馬昭のページ見てておもったんだが、エンパみたいに...
--難易度的にはどうなんだろうね、それ。エンパは兵力次第で...
---あ、ごめん否定するつもりじゃないんだ。もしモブ乱舞採用...
---というか高難易度で乱舞=1撃死なバランスをまず何とかし...
---雑兵の通常攻撃が大ダメージになる今の高難易度なら乱舞被...
---乱舞を溜めモーション無しで打ってくるのが問題だな。こっ...
---難易度云々は別としても、敵将が乱舞撃つとこっちの攻め手...
---モブ将が乱舞使ってくるとしても敵総大将だけでいい。 -- ...
---もしくは虎牢関の華雄とか、限られた猛将ポジのモブなら乱...
---乱舞は使わなくてもストームラッシュやカウンターは使って...
---乱舞同士の鍔迫り合いを復活させて多少くらって仰け反って...
---鍔迫り合いにしちゃうと敵の乱舞回避がめんどくさくなるよ...
---↑それは今の必殺技形態じゃ無理だな -- &new{2013-09-18 ...
-旅団長にも三すくみを適用させてほしい -- &new{2013-09-18...
--SR連発やVCの強化で武将のほうが楽な時もあるしねえ -- &n...
--確かに。旅団長だらけの潼関は時としてかなりキツイ物があ...
--なんで旅団長って名称なんだろうと思ったら、「旅」が古代...
---副将の方がしっくりきますね。あと、雑魚の遊撃隊長も昔の...
---にわかな俺は幻影旅団とかが出てきちゃって、最初傭兵か何...
---うん、PS2時代からやってると卒伯とかに馴染みあるよね。...
---旅団長は3すくみ導入、遊撃隊長は高難易度の無駄なタフさ...
-昔あったL3押し込みでの名乗りと無双ゲージを任意で溜めるの...
-昔のように敵の侵入拠点はちゃんと潰せるようにして欲しいな...
--劉禅が味方総大将やってる荊州マップの何かの獲得戦は酷か...
---基本スタイルが今まで赤点総潰しですっきりしていたんで、...
---あそこが顕著だけど今回の砦の仕様は何だったんだろうね。...
---無限湧きポイントあっても良いけど味方本陣近くとか味方総...
---全くもって同意。他では司馬昭軍の成都攻略戦が酷かったか...
---襄陽の戦い(孫堅軍)みたいに、敵総大将近辺なら助かるん...
---というかですね、問題はいくら雑魚を倒しても士気が上がら...
---昔は50人斬りごとに士気上がってたし、味方武将の撃破数報...
--前みたいに武将ごとに兵力と士気とか見せてくれればいいの...
---ぶっちゃけ、設定が面倒なんだろうなとは思う。今回とか戦...
--雑魚を倒すメリットなんて無いに等しいからな。雑魚狩りが...
-立志モードあれば尚楽しめそう。4の時は個別ストーリーあっ...
-EX攻撃は□→△、△が主だけど、今後EX増やしていくなら□6→△、J□orJ...
--まあ、EXを6つ以上増やすならね。1つの武器にそこまで特化...
--馬超あたりは騎乗EXとかあってもいい気がする -- &new{201...
---そこはまず戦国みたいに騎乗チャージにバリエーションが欲...
---馬岱に関しては、蜀エンディングの箱乗り?みたいな騎乗チ...
---馬超馬岱あたりの騎乗戦闘得意そうな武将は馬で疾走しなが...
---あと趙雲でopみたいな騎乗アクション出来たらいいなと思う...
---7のはちょっと無理あるけど6の騎馬同士のアクションはやり...
---槍投げは5OPで今は龍槍のV攻撃になっていて、4OPは槍のV攻...
-張コウあたりににジャンプチャージからのEXがあったらカッチョ...
--ひょっとしてレディオボタンが必要だったのでわ? -- &new...
---スマン、ミスった -- &new{2013-09-20 (金) 02:28:55};
-董卓と孟獲がムキムキの牛を素手で殴り殺せそうな体格になる...
-新武器に薙刀や西洋ランス、流星鎚、ハンマー、サーベル、ハ...
--そうだよね。これらをもし猛将伝で復活させるなら立志モー...
--薙刀=偃月刀、西洋ランス→長政、ハンマー→義弘、サーベル...
---西洋ランス→長政、ハンマー→義弘って三国じゃないじゃん -...
---薙刀=偃月刀も=じゃなくて類似だしな、細剣はサーベルじ...
---まあ戦国とかぶらないようにするのも選択ではあるけど、サ...
-戦闘中にBGMが変わる演出増えてほしいな、今回樊城IFくらい...
--戦国ではよくあるよね -- &new{2013-09-20 (金) 23:40:07};
---戦国は使いまわし多いけど三國はステージごとの固定BGMメ...
--最近の三國はほとんど変わる演出ないね。優勢が流れて一気...
--※但し呂布を除く -- &new{2013-09-21 (土) 14:02:28};
-無双4にあった白帝城の戦い、今やれば物凄いクオリティ上が...
-もし3猛将伝の冀州番外戦がリメイクされたら…野心あふれる...
-軍師キャラクターが増えてきたので戦況を覆す、伏兵や陥穽、...
--その辺はエンパに任せればいいんでは。気持ちはわからんで...
--↑の方にもあったけど、アクション面のマンネリを何とかする...
---5の特殊技とか、あれは進化させればアクション方面でのア...
---アクションで言えば、4まであった弾き返しが復活しないの...
---3の時は弾き返しではなくカウンター攻撃だったぞ。5の特殊...
---5のは伝書とってつかうやつだろ。 落石とか火矢とか神速と...
---斉射は楽しかった -- &new{2013-09-22 (日) 11:10:21};
---坂道で使う落石も結構面白かったな -- &new{2013-09-22 (...
---落石は無いけれど、神速の動きは趙雲や周瑜の(真)覚醒乱舞...
---↑↑↑↑↑ てか3の時も弾き返しって名称だったし、やってる事...
---↑×5 そうそう、あの辺の特殊技。あれは種類は決まってた...
---3の時は一騎打ちの申し込みがあって○ボタンで受けると画面...
---あの一騎打ち嫌いだったなあ -- &new{2013-09-22 (日) 12...
---無双における一騎討ち要素は大概地雷だよな 5の包囲戦と...
---3の一騎討ちは受けても勝てるけど、ロード時間が無駄で普...
--なぜか上が昔のアクションの話になったけど、罠とか伏兵の...
---ほんとに今更な突っ込みではあるけど、やっぱ軍師キャラ使...
---2の頃の「自重せよ!」が、いつの間にか無くなった… -- &...
---4立志とか、計略系で倒すと計略K.Oって別にカウントされて...
---6エンパの絶招秘計まで行くと事前準備込みで重要になって...
-皆、ゲームを買うのもいいけど、このHP下、国境なき医師団へ...
--ここに書くことじゃないな -- &new{2013-09-22 (日) 20:46...
-分身機能削除希望。分身あるとフリーモードで「こいつでやっ...
--昔のステージ専用会話や武将固有の進軍ルートが少なかった...
--機能削除って意図的にしてるんじゃなくやむを得ずああなっ...
--分身削除は樊城の関平みたいにステージ中に戦死って役割の...
---過去作だと代理モブが戦死とか計略の役をやってなかったけ...
--出来る出来ないはともかく、ここは希望を書くとこだから、...
--分身機能削除はおそらく猛将伝であるかもしれないよ。公式...
---分身じゃあ分かり辛いけど、フリーモードのキャラ被りでシ...
--せめて裏シナリオだけでも解消してもらいたいもんだな。 --...
---成都の戦いを馬超でひっくり返そうとしたら冒頭で分身馬超...
-ギャラリーでモブの台詞鑑賞が欲しい -- &new{2013-09-24 (...
-乗り捨てた馬が壁にあたって方向変えるのなんとかしてほしい...
--建物等にめり込む現象が見た目にも酷かったから対策なんだ...
--むしろ馬は埋まっとけと最初はよく叫んだ・・・・・・今も ...
-どのみち書かれてるかもしれないケド、ムービーとかイベント...
--どのみち? -- &new{2013-09-25 (水) 07:26:53};
--どのみちって…え? -- &new{2013-09-25 (水) 08:49:05};
-VITA版無双NEXTに趙雲の槍を振り回し衝撃波を放ちながら走る...
-猛将伝で裏シナリオ強化されないかなー -- &new{2013-09-27...
-猛将伝では旋風属性の割合ダメージはそのままでいいから、属...
--(追記)あと病毒属性を大幅に強化し、少しでも有用性を高め...
--つーか雷撃や斬撃も確定にして他の属性も強化すればいいん...
--さすがに今の旋風は強すぎる。全体的に弱体化、もしくは乗...
---たしかにそう思う。属性の強さがものを言うような状態じゃ...
---旋風属性今回は強すぎるから、多段属性の撤廃だけという6...
---そんな変な調整しなくても旋風を確率発動か雷撃斬撃を確定...
--個人的には割合ダメージなんて斬属性のみで、それも低確率...
---董卓の秘蔵武器が無理ゲーになるかも? -- &new{2013-09-...
---昔はそういう仕様だったし、斬がたまに発動して驚くレベル...
---斬ゲーはもう嫌だなあ、どれも同じくらいの強さに調整した...
---だから同じくらいの強さというのが、斬は低確率で割合ダメ...
---いや斬の特性は雑魚一撃死だろ、割合ダメは威力と発動回数...
---あの、斬は雑魚即死がメインでは……? -- &new{2013-09-30...
--属性の割合ダメージの弱体化の程度については、とりあえず...
-特殊アクション(天稟)の種類が増えても良いよね。旋風の呼び...
--炎とか雷とかの名称で統一してるから風って要素は残ったほ...
---まぁ、そうなると斬も闇とかに変えなきゃならないし、無理...
---まとめると、無双2が炎・雷・斬の3種、2猛将伝が+風で4種...
-ストーリーモードで陳宮は曹操の逃避行から裏切りまで魏で使...
--いる時は使えるようにして欲しいのには全く同意なんだけど...
---陳宮はあれだ。曹操が、董卓以上に仕えるべき主に相応しい...
---思い切って正史設定にすればいいんじゃないか?反董卓連合...
-2の夷陵リメイクされませんかねえ。最低でも蜀軍シナリオで...
-フリーズ対策はしっかりとやっといて欲しい(切実)。フリーズ...
--最近のコーエーはデバッグ期間よりも発売の速度を優先して...
---発売の速度なんて価値はない。問題は納期。本作で言えば3...
---確かに決算収益は重要視されるだろうけど、品質に問題あり...
---アップデート修正に賛同する人も嫌がる人もいるってことか...
---アップデート修正自体はありがたいんだけど、事前にもっと...
---俺はアップデートできる環境じゃないから双鉞SRを初めとし...
---別に稼動条件にオンライン環境必須ってあるわけじゃないん...
--本当それ。絶対デバックで発覚したはずだろうにな -- &new...
---×デバック ○デバッグ -- &new{2013-10-02 (水) 18:25:01};
---発覚したのは発売直後にアプデでいいやってなってしまって...
---アプデやるのもタダじゃないんだから、アプデでいいやなん...
-最近の設定画は諏訪原さん以外の人も描いてるけれど、また諏...
-馬がどんな小さなオブジェにもいちいち引っ掛かるのをいい加...
--オブジェをなぎ倒せるか、なぎ倒すのが不自然なオブジェは...
--リアルに考えると結構無茶なことである -- &new{2013-10-0...
--あと、騎乗無双乱舞の終盤で急にブレーキがかかるようにな...
-呂玲綺の得意武器が十字戟と聞いて思ったが、そろそろ武器と...
--攻撃以外の基本モーションはそうしてもらえるとうれしいか...
---攻撃も変えてくれれば理想なんだけどね。とりあえず、モー...
---もちろんそれが理想なんだが、労力考えると流石に厳しいし...
---実質、武器種を2倍3倍に増やすようなもんだし、労力の割に...
---とりあえず立ち方や走り方は最低限男性と女性で分けて欲し...
---6エンパので良かったのになんで戻したんだろうと不思議だ...
---でもエンパでは男でなよなよした動きとか女で豪快な動きを...
---エンパでキャラメイクの幅を広げて欲しいってのと、ナンバ...
---無双武将もギャップ萌えしたいという需要 -- &new{2013-1...
---まあ豪快に四股踏む星彩とかが見れなくなるのはそれはそれ...
-蒼天航路の同名武将の衣装配信を希望します。マジで。 -- &...
--惇兄や張遼の髪型はちょっとお願いしたい。呂布は…… -- &n...
--親コメの者ですが、よくよく考えてみたら体型的にオリジナ...
--半裸で巨・の諸葛亮… -- &new{2013-10-05 (土) 04:23:58};
-そろそろ、元姫殿のメイド服が見てみたい、というか全員分・...
--いいねそれ。月英さんにはロンスカのビクトリアンスタイル...
---てか、メイド服って言ったら、普通はそれが正式ですよね。...
--3B……鉛筆?(白目) -- &new{2013-10-04 (金) 10:30:38};
---3人のBBA・・・ -- &new{2013-10-04 (金) 10:58:57};
---劉備母、徐庶母、呉国太か。意外と厳格なメイド長みたいで...
---濃い鉛筆だろ。女性キャラにはBBAなどおらん! -- &new{2...
---まあネタじゃなく本気でBBAって言ってるなら眼科行ったほ...
--ああそうだな。馬騰と馬超と馬岱のメイド姿とかマジご遠慮...
---蜀で纏めて、馬超と馬岱と馬謖かもしれんぞ。どちらにしろ...
---文遠、文則、文謙で3Bだろ。KとSは執事なんだよきっと -- ...
--黄蓋さんという線も捨てきれん。バックドロップ(belly to ...
---6の学園衣装以上のカオス到来の予感。 -- &new{2013-10-...
-PS3版のwith猛将伝を買った人のみ。3月31日までPS4版へのア...
--え、猛将伝買うの? スレではみんな7売ってwith買うって人...
---そうか、withだとディスク1枚になるからか。昔、無双4の頃...
---猛将伝単品とwithの価格の差は公式ページを参照すると約25...
---実は店によってはまだ2500円以上で買い取るところもあった...
--いずれにせよ、PS4本体は初期型は買わないもんな。コンパク...
---OROCHI3は2アルティメットの142人+無双7の10人、猛将伝の6...
---オロチ関係なくね? -- &new{2013-10-06 (日) 22:01:50};
--無印のDL版買った俺みたいなヤツがババ掴まされたってこと...
---無印のDL版で買った人は、猛将伝もDL版にするとwithと同じ...
---DL版でMIXJOYできないって明言されたの? -- &new{2013-1...
---公式がDLで7購入の場合はMJ出来ないと言ったんならともか...
---そうじゃなく、「7と猛将伝の両方がDL版ならば」ディスク...
---コンバインって何ぞ? コンバインOK? -- &new{2013-10-...
---コンバインは猛将伝のディスクに入れ替え、追加要素を加え...
---なんか結構レスが付いてるけど俺が拗ねたのは無印版はPS4...
---確かに無印がDL版だと売ってwith購入って訳にはいかないし...
-オープニング編集の復活してほし好きな武将を主役っぽく自己...
-DLCで6猛将の3人にあったような夏服ほしい。女性陣の薄着以...
--次のDLCコス、出るとしたら2〜3月ぐらいか。確かに時期的に...
-withを買う人が多そうだけど、猛将伝をDL版で買えばディスク...
--入れ替えするの嫌ならwithでいいじゃん -- &new{2013-10-0...
---値段の話だろ -- &new{2013-10-07 (月) 05:15:56};
---無印をディスクで買ってるなら買取価格3000円以上の店を探...
---うちの近所はまだギリギリ3000円だったな -- &new{2013-1...
---7単体を持っているのに値段の高いwithを買ったら無駄にな...
---いやだから猛将伝とwithの値段差以上で7を売れたらむしろw...
---withちょっと安すぎるよね -- &new{2013-10-08 (火) 07:4...
---↑ゲームに対して使う言葉でないかもしれないけど、減価償...
--そもそもディスク版とDL版でミックスジョイって出来るの? ...
---↑出来なかったら、猛将伝としての価値がないのでは? -- ...
---↑DL版の無印に対してなら普通に価値あるだろ -- &new{201...
---結局どうなの?ディスク版とDL版があるでしょ。「7本編の...
---何で今さらかもしれないなんて言ってるのかなあ、情報ちゃ...
---話がそれてるのでツリー分割 -- &new{2013-10-08 (火) 07...
---↑2 だから、コンバインは猛将伝で本編の部分を遊ぶ際に、...
---無双ではMIXJOYという名称があると言いたいのでは? -- &...
---多分できるのだろうけどディスク版とDL版でMIXJOYのほうこ...
---ツイッターで可能って明言されたね -- &new{2013-10-11 (...
--本編がDL版の人や猛将伝をDLで買う人は、買う前に聞いた方...
---MIXJOYな -- &new{2013-10-08 (火) 20:35:28};
---いいよ、もうコンバインで。 -- &new{2013-10-08 (火) 21...
---コンバインOK! コンバインOK! -- &new{2013-10-09 (水)...
---まあ発売直前になったら公式がアナウンスするだろ…できる...
-次回作ではいい加減孫堅軍に華雄を討たせてあげて欲しいです...
-趙雲や王元姫とか、史実でそこまで活躍してないキャラを過剰...
--従来の無双モードが復活さえすれば問題解決なんだけどな --...
---今の人数で復活させたら1人4ステージぐらいになってまう… ...
--関羽、夏侯惇、周瑜、尚香は現段階でも十分出番多いじゃん ...
--趙雲はこのゲームの看板キャラになっているし、元姫は晋の...
--元姫に関しては晋自体が人数少ない上に、ストーリーの頭か...
---というか、晋ストーリーのステージ数が魏・呉・蜀と同じっ...
---ならわざわざ晋を作る必要なかった訳で。やはり国として勢...
---晋は好きな者だがステージ数減る代わりにちゃんと敵も魅力...
---「三国志」という物語は晋が統一するまでの物語です -- &ne...
---なんか話の流れが分からないな。晋を3ステージ削って魏呉...
---元姫(や賈充や司馬昭)のステージ数が多くなることについ...
---『「三国志」は晋が統一するまでの物語』ってのは『「三国...
---べつに晋は三国じゃないから晋を消せって言ってるわけじゃ...
---無双の晋は五丈原以降の魏なんだし結構記述長いんだけどな...
---今回あんな感じになったのはIFが原因で晋ストーリーのせい...
---上でも言われているが、晋にストーリーあげすぎなんじゃな...
---圧縮されてる分をしっかりやってほしいなら分かるけど、晋...
---そうそうその通り。晋は現状のメンバーならまあ大体これで...
--杉内? -- &new{2013-10-07 (月) 07:36:33};
---杉内さんとばっちりだな -- &new{2013-10-07 (月) 08:07:...
---変換ミスかもしれんし、あんまり突っ込んでやるなよ。でも...
---なんj語だと思う -- &new{2013-10-07 (月) 23:29:47};
--てか関羽夏侯惇周瑜についてはともかく、女性武将3人につい...
---史実や演義に基づくなら、戦場に出ておらず旦那と同時期に...
---活躍が削られてるので言えば仁ダムあたりかなあ -- &new{...
---今の無双のストーリーモードの都合で出番減らされてたのは...
---↑その四人に関しては猛将伝での補完に期待せざるを得ない...
---樊城巍軍については、何故曹仁とホウ徳が使えないかって甚...
---樊城については関羽が水攻めを行うまでの前半戦が飛ばされ...
---てかなんで関羽の側が水攻め食らうんだろう?とは思ったな...
---そこもおかしいけど、そもそも攻め落とせなかったはずの樊...
---樊城の盛り上がりとしては魏のプレイ武将が夏侯惇のみって...
---蜀側で樊城を描くなら、水計仕掛けて、それでも奮戦するレ...
-上の方に「こういうのあったらな〜」って感じででてた、計略...
-他勢力を1つのステージで終わらせるなら公孫瓚や馬騰...
--とりあえずストーリーで戦う勢力の側でプレイできるシナリ...
-他勢力のステージに出現条件付けるのって今後はやめて欲しい...
--特別扱いされてて優遇だなあと思ってた -- &new{2013-10-0...
--三国や晋だって最初から全員使える訳じゃないし、おまけ要...
---四勢力のキャラもほぼ終わりまで解放されないキャラがいる...
---左慈だけは微妙な条件だけどそれ以外は実際に絡んだ戦場ク...
---晋IF9章と蜀IF11は孟獲と祝融だっけ? 全く関係ないステ...
---他勢力は隠し要素みたいな物だからね。というか他勢力のキ...
---2の頃なんてただシナリオ進めただけじゃ使えない武将の方...
---大王とかーちゃんは南中平定戦をせめて蜀史実ルートの外伝...
---2は伏犠や女禍の面倒さはもちろん普通の武将でも特定の条...
---鳳雛先生は張任の伏兵潰し、シギー先生も山田の「かかった...
---いやそこまで鬼畜ではない、左慈以外全武将使用可能だ -- ...
-エンパのシナリオは184 190 195 200 203 207 211 215 219 22...
--初期配置が違うだけと最初にイベント戦闘があるだけよりは...
---汎用イベントはもっと欲しいもんだな。6エンパはちょっと...
---すぐ上官抜いてしまうのとかもちょっと残念だったよな -- ...
---戦ごとに上官役が代わるから思い入れもできないんだよね。...
--順に、黄巾の乱、董卓の専横、曹操の雄飛、官渡の戦い、袁...
-☆5武器が強化不可だと取る意欲が全くわかなくて、単なるコレ...
--昔から特殊な方法で手に入る武器は単なるコレクションでし...
--OROCHI2Uで追加された仙界武器は属性付いてない真っ新な状...
--やっぱり(武器は)自分色に染め上げたいよね。何とかなら...
-正直言って属性のために武器を整理するのが煩わしいので6エ...
--ハクスラ要素付けてやり込めるようにしたかったんだろうけ...
---今回の戦場でスキルが覚醒する!ってのは結構良い感じだっ...
--それはわかるなー。育成ゲーじゃなくてアクションゲーがや...
---繰り返し遊べる要素を付けたかったのは分かるけど、今回の...
--4までみたいに武器効果は能力うp系で、武器属性はランダム(...
---4まではシンプルで分かりやすかったね。複雑化して色々考...
--あくまでこの武器育成ゲー路線を貫くのなら、せめて属性の...
---個人的には武器適性の問題と同様、どんな属性つけるのも自...
---属性による個性付けが欲しいっていうのは同意だけど、実際...
---割合ダメが無かったら炎一強、斬にだけ割合ダメがあったら...
---武将ごとの属性に戻すのは正直反対だな。属性の強弱によっ...
---それはいえる。本来のモーションの個性をかき消すほどに今...
-そういえばMIXJOYきたら、無印のイベントとか将星モードの会...
--差し替えるでしょう。6をMIXJOYで遊ぶとモブ郭嘉が無双武将...
-無印+猛将伝の組み合わせはPS4の安価対象外確定した。 -- &...
--ミスった。ソースは公式からのメール。代理の保証もなし。...
--それは前からはっきりしてたはず -- &new{2013-10-09 (水)...
---それでも何か別のサポートがあるって信じてたんだ… -- &n...
---それでも何か別のサポートがあるって信じてたんだ… -- &n...
---けれどもキミら、発売早々にPS4本体を買うつもりか?そっ...
---今まででも初期ロット普通に買ってたしなあ、まあこういう...
--3でまだやりたいゲーム一杯あるしPS4は後でいいか -- &new...
---汚れ描写が今の「よほど注意してみてない限り気付かないレ...
終了行:
[[コメント/その他希望掲示板/2]]
-鐘会の乱はまたやるのかな?今度は鐘会と司馬昭、王元姫や姜...
--前作はあっさりというより、ムチャクチャww -- &new{201...
--そう何回も続けてやるのはあれだし7猛将伝では無くて8でし...
--まさかの7無印反乱成功IFで、洛陽で独立した鍾会が司馬懿夫...
-ステージ選んでいきなり戦闘じゃなくて軍略?戦準備のメニュ...
--ストーリーはシームレスが結構良いから無くていいけどフリ...
--今のゲームスタイルだと、昔あった戦闘終了後の戦闘経過を...
---昔も必要だったとは言い難いが俺も好きだった、フリーモー...
---今はプレイヤーの進軍ルートがだいぶ決まっているからあん...
---2の虎牢関なんかは、あとから見返して「うわぁ呂布から逃...
---ルート決まってても全軍の動きが見れればそれはそれで楽し...
-衣装変更で西洋風の甲冑とか日本の甲冑とか、中東系の甲冑と...
--時代考証で言えば、三国時代には日本にも西洋にも中東にも...
--需要あるのは普通、ネタ、コラボのどれかだろうし、ちょっ...
---あ、上の人ごめん。書き込みミスったし自分の主観を総意み...
---こういうところにまで来て書く人は真面目なのとか望んでる...
-気にならない人は気にならないんだろうけど、7で無理やり第...
--入れ替わると汎用最強武器であるランク4が別人の武器になる...
--名前を挙げてるキャラって前作から武器変わってないよね? ...
---第3武器って言ってるからデフォで装備してる武器のグラの...
---なるほど、そういう意味でしたか。これは難しい問題ですね...
---あの無駄を省いた感じは好きだな俺も -- &new{2013-09-05...
---親※には同感だし、第3と第4でデザイン入れ替えるだけだと...
---完全に無くしてしまうのは惜しいから元他人の武器はユニー...
---前の武器が好きだったってことで得意武器変更後も使い続け...
-堅パパの「○○!我が剣(刃)!」復活希望 -- &new{2013-09-05...
-7猛将伝で秘蔵武器系統の強化ができるようになってほしいな...
--ユニークとかは性能が微妙でこそって思うんだがなあ -- &n...
---ユニーク武器に関してはグラが使い回しだし、鍛錬不可でい...
-戦闘後の勝ちポーズ復活しないかなぁもしくは戦国無双よろし...
--それは俺も思うなー あれがあるのと無いのとじゃ達成感が...
--あれはほしいよね -- &new{2013-09-06 (金) 12:13:04};
--その武将の個性を見せる場でもあるから復活して欲しいんだ...
-既出だろうけど、そろそろ得意武器装備中は乱舞の武器グラを...
--6無印は当初そうしたらバグが多発したんだよね。得意武器を...
-モブの強さに優劣付けてほしい。あとモブ専用の乱舞(地味エ...
-キャラエディット復活+見た目兵卒で無双武将をガシガシ薙ぎ...
--もう本編にエディットは付かない気がする。残念だけど -- ...
-スキルか -- &new{2013-09-07 (土) 00:26:14};
--スキルでも武器属性でもいいんだが、EXを強化するパーツと...
-新規獲得した武器のnew表示が消えても一覧から消えないよう...
-孫権の君主としての初陣かつ甘寧と凌統の因縁の始まりである...
-エンパの妄想になってしまうが249年シナリオの武将を三國全...
-三國20じゃないと無理そうだけど三國のストーリーモードを細...
--費用対効果的にナンバリング重ねたからってそういうのが入...
--蜀なら候音と共闘・曹仁攻めて于禁降伏・孤軍奮闘するレー...
--曹三兄弟ってまさか曹丕・曹彰・曹植? 曹丕対于禁とか言...
---于禁降伏までは史実でそこからオリジナルだからミックスっ...
-スタイリッシュ乗馬があるならスタイリッシュ下馬も実装して...
--普通のジャンプ着地の隙もなくせるようにしてほしい -- &n...
--疾走状態で下馬ボタン押すと、武将が飛び降りて馬はそのま...
---降りた瞬間にJCは出るんだけどね、それでも↑のようなひと...
-ダッシュチャージ攻撃を復活させてほしい -- &new{2013-09-...
--7でダッシュ攻撃からNに繋がるようになったし、なんかアド...
-猛将伝での難易度究極はどんな感じになるんだろう・・・。個...
--そこまでマゾくはしてこないと思うがな、6猛の究極と大差な...
--凱歌「ですなあ」 -- &new{2013-09-09 (月) 22:17:45};
---6猛将伝のあれと違って任意だから君付けなけりゃいい -- ...
--前作ってそんなに攻撃頻度高かったか?無双乱舞ばっかり乱...
---武将は体感であんまりわからないけど雑魚の攻撃頻度は6→7...
-アクション面でのマンネリ感を覆すためにも、三国志らしく騎...
--あ、もちろんNEXTのおまけ的ATBみたいなのじゃなくて、きち...
--空中戦……マルチレイド? -- &new{2013-09-10 (火) 08:35:0...
--6もアクション失敗あった? -- &new{2013-09-10 (火) 08:3...
---5で失敗して6で戻したってことかな。あえて言うなら武器被...
---↑そうそう、そゆこと。説明足りなかったかなごめん。連舞...
--三国志ゲー・キャラゲー的側面でフォローされてる日本と違...
---ただでさえストーリー同じなのにアクションも同じで、使用...
---ACT好きでも三国志好きでもない無双好きとしてはいつも通...
---良くも悪くもワラワラ感特化しすぎたな。アクション面期待...
---別にワラワラ感とアクション性が両立しえないものではない...
---そのためにはAIを根本的に作り変える必要があるけどな -- ...
---AIどころかシステム自体根本からいじらないといけないし、...
---敵が激しく攻撃してきても成立する草刈ってなかなか難しそ...
---回避アクションめっちゃ強化する必要でるな -- &new{2013...
--空中戦は別に欲しくもないが、騎上戦や水上戦、戦場による...
---確かにああいうのがもっとあってもいいかもな、あんまり攻...
---逆にステージの攻略法を固めてしまってる現状こそ変えて欲...
---俺は現状のしっかりルート作ってくれてるのが好きだな、フ...
---アクション不得手と得手での感じ方の違いもあるだろうから...
---ここで言われている騎乗戦はそもそも新要素の話だからアク...
---投石車で転石装置の龍の頭を破壊せよ!とかは勘弁だけどな...
---最近の無双はとにかくシューティング入れたがるね。最初は...
---他の兵器もそうだが、攻略手段の一つとして使えるものだっ...
---衝車が破るまでぼーっと待ってるよりは有意義なんだがもう...
---徐州の投石もそうだけど虎牢関や赤壁の投石も「それ武将が...
--5の良かったところといえば、敵がきちんと馬に乗って攻めて...
---馬から落とすのがひたすら面倒だった4あたりの記憶 -- &n...
---最高にめんどくさかったのは2の南蛮夷平定戦の象じゃない...
---突撃してくるのを迎撃失敗してすれ違ってしまった敵を追い...
---叩き落とすの失敗してイライラはしたけど、いざ無くなると...
---張遼(騎乗)を関羽(騎乗)ですれ違い一撃で仕留めたのは...
---5は攻城戦が素晴らしい。あんな感じの城攻めしたい -- &n...
---典韋で虎牢関の城門を文字通り打ち壊したのは良い思い出 -...
---5の虎牢関は自分も記憶に残ってるな。7の潼関とは何がどこ...
---5は表面的なことがいまいちだったんだよね。キャラの削減...
---(続投) 今回のPS4の発表でリアルタイムにどうこう言ってた...
-こっちか参戦希望か迷ったがこっちにコメするが、戦国無双み...
-ORICHIシリーズに出てくる武将のモーションを使ってみたいな...
--武器だけくらいは配信されてもいいかもね -- &new{2013-09...
--あっちにしかいない武将のモーションだけでなく、OROCHI2で...
-モブの強さに優劣付けてほしい。あとモブ専用の乱舞(地味エ...
--同じこと2回書くくらい希望してるならコーエーに直談判し...
-PS4版のHD画質は、通常の戦闘シーンが従来のムービーシーン...
-髭生やしてる武将は髭なしverがあってもいいと思った。特に...
--ヒゲなし武将も男女平等に有りVerがあったらなぁ -- &new{...
---小喬のヒゲ想像して吹いた -- &new{2013-09-13 (金) 21:1...
---小喬のヒゲと聞いて、ネコ髭を想像し、銀屏・星彩・元姫・...
-PS4版が完全版として発売されるなら、猛将伝を買わずにそれ...
--ハードは当然だしそれは好きにすればいいけどPS3版の猛将伝...
---でも、それはDL版の事でしょ?結局、実売価格は製品版の方...
-楽進の身体のに古傷がよく解る様についてほしいと考えてしま...
-かなり無理な妄想てきなものだが歳をとるシステムが欲しい特...
--それよく言われるけどマシンスペックじゃなくスタッフの労...
---声優の問題もあるな。見た目だけ老けても意味ないし -- &...
--まあ、りっくんさんは本当は登場時点で既におっさんでない...
---無双における陸遜の初登場って格ゲーだから登場と年齢関係...
--孫権とか劉備とかは過去衣装に切り替えていくだけで、それ...
-悪魔城ドラキュラXのヴァルマンウェみたいな、真空の刃が敵...
--悪魔城ドラキュラはあまりわからんが、烈撃刀とは違う感じ...
-もっとイベントに力をいれてほしい。今「孫呉の船出」見てた...
-↑と似たような事だが、陣地のスケールが小さくないか?フィ...
--たしかにな。その点は重要だ。 -- &new{2013-09-14 (土) 2...
--単にフィールドをでかくするだけでもどの戦場から落として...
---戦略性はエンパでやってるし本編は軍規に則って作戦通り上...
---ごめん、陣地と言ったのは出撃前の「陣営」のことです。伝...
---今は馬呼びある事だし、移動は馬が必須なくらいの広さにし...
---それは自由度の高い戦闘だったらの話だよな。6や7みたいに...
---3↑出陣前の陣営は、あんまり広すぎても、兵卒や武将の話を...
---背景にもっと大きい陣地が広がってるんだけど、実質マップ...
---5の五丈原の戦いが好き -- &new{2013-09-15 (日) 19:33:2...
---馬で目測20メートルの断崖を飛び下りたのは懐かしい・・・...
--あえて「陣営」じゃなくて陣地の方にレスするけど、自分は...
---最近はちゃんと史実の戦術をなぞったりして楽しいから繰り...
---これは完全に同意。全キャラ使えるようにして武器強化やア...
---一本道で指示通りに進む方向を支持する人も多いのは分かっ...
---エディット武将が使えるのなら自由に進みたい、無双武将な...
---3・4のように無印や猛将伝でもエディトモードがあるなら自...
---赤壁とか今は普通にやってればほぼ確実に火計きまるけど、...
---フリーモードでその戦場に本来いなかった武将使う時もエデ...
---確かにフリーなら自由でいいかも -- &new{2013-09-17 (火...
---確かに5以前の自由度に戻して欲しい。今のは味方の士気を...
---一応マップによっては別ルートの味方がガンガン攻め進むこ...
---昔のほうが1人で全部やらないといけないって印象だったな...
---なんかプレイスタイルが全然違うっぽいなぁ。指示を頼りに...
---味方が死んでゲームオーバーとか邪魔なお荷物作るなって層...
---マップの自由度上げておいて、低難易度では指示通りに行動...
---詰まる所自由度優先の感覚からいくと、フリーで遊ぶ時はDL...
-6猛将伝みたいに既存の無双武将の得意武器が追加、変更される...
--現時点ではなんともなあ。公式の説明読む限り可能性なくは...
--様々な憶測が飛び交ってるけど発表や発売を待てという結論 ...
--6猛将伝の時に変更されたのは、ずっと固有モーションだった...
---刀→朴刀、槍→龍槍みたいに馬超もさぁ… -- &new{2013-09-18...
---モブコンパチ組では関平、許楮、王元姫はモブより無双武将...
---そのC6も姜維モーションという有様だしな。変更はなくとも...
---手直しでもいいけど、槍モーションが馬超ってこと自体ちょ...
-さっき司馬昭のページ見てておもったんだが、エンパみたいに...
--難易度的にはどうなんだろうね、それ。エンパは兵力次第で...
---あ、ごめん否定するつもりじゃないんだ。もしモブ乱舞採用...
---というか高難易度で乱舞=1撃死なバランスをまず何とかし...
---雑兵の通常攻撃が大ダメージになる今の高難易度なら乱舞被...
---乱舞を溜めモーション無しで打ってくるのが問題だな。こっ...
---難易度云々は別としても、敵将が乱舞撃つとこっちの攻め手...
---モブ将が乱舞使ってくるとしても敵総大将だけでいい。 -- ...
---もしくは虎牢関の華雄とか、限られた猛将ポジのモブなら乱...
---乱舞は使わなくてもストームラッシュやカウンターは使って...
---乱舞同士の鍔迫り合いを復活させて多少くらって仰け反って...
---鍔迫り合いにしちゃうと敵の乱舞回避がめんどくさくなるよ...
---↑それは今の必殺技形態じゃ無理だな -- &new{2013-09-18 ...
-旅団長にも三すくみを適用させてほしい -- &new{2013-09-18...
--SR連発やVCの強化で武将のほうが楽な時もあるしねえ -- &n...
--確かに。旅団長だらけの潼関は時としてかなりキツイ物があ...
--なんで旅団長って名称なんだろうと思ったら、「旅」が古代...
---副将の方がしっくりきますね。あと、雑魚の遊撃隊長も昔の...
---にわかな俺は幻影旅団とかが出てきちゃって、最初傭兵か何...
---うん、PS2時代からやってると卒伯とかに馴染みあるよね。...
---旅団長は3すくみ導入、遊撃隊長は高難易度の無駄なタフさ...
-昔あったL3押し込みでの名乗りと無双ゲージを任意で溜めるの...
-昔のように敵の侵入拠点はちゃんと潰せるようにして欲しいな...
--劉禅が味方総大将やってる荊州マップの何かの獲得戦は酷か...
---基本スタイルが今まで赤点総潰しですっきりしていたんで、...
---あそこが顕著だけど今回の砦の仕様は何だったんだろうね。...
---無限湧きポイントあっても良いけど味方本陣近くとか味方総...
---全くもって同意。他では司馬昭軍の成都攻略戦が酷かったか...
---襄陽の戦い(孫堅軍)みたいに、敵総大将近辺なら助かるん...
---というかですね、問題はいくら雑魚を倒しても士気が上がら...
---昔は50人斬りごとに士気上がってたし、味方武将の撃破数報...
--前みたいに武将ごとに兵力と士気とか見せてくれればいいの...
---ぶっちゃけ、設定が面倒なんだろうなとは思う。今回とか戦...
--雑魚を倒すメリットなんて無いに等しいからな。雑魚狩りが...
-立志モードあれば尚楽しめそう。4の時は個別ストーリーあっ...
-EX攻撃は□→△、△が主だけど、今後EX増やしていくなら□6→△、J□orJ...
--まあ、EXを6つ以上増やすならね。1つの武器にそこまで特化...
--馬超あたりは騎乗EXとかあってもいい気がする -- &new{201...
---そこはまず戦国みたいに騎乗チャージにバリエーションが欲...
---馬岱に関しては、蜀エンディングの箱乗り?みたいな騎乗チ...
---馬超馬岱あたりの騎乗戦闘得意そうな武将は馬で疾走しなが...
---あと趙雲でopみたいな騎乗アクション出来たらいいなと思う...
---7のはちょっと無理あるけど6の騎馬同士のアクションはやり...
---槍投げは5OPで今は龍槍のV攻撃になっていて、4OPは槍のV攻...
-張コウあたりににジャンプチャージからのEXがあったらカッチョ...
--ひょっとしてレディオボタンが必要だったのでわ? -- &new...
---スマン、ミスった -- &new{2013-09-20 (金) 02:28:55};
-董卓と孟獲がムキムキの牛を素手で殴り殺せそうな体格になる...
-新武器に薙刀や西洋ランス、流星鎚、ハンマー、サーベル、ハ...
--そうだよね。これらをもし猛将伝で復活させるなら立志モー...
--薙刀=偃月刀、西洋ランス→長政、ハンマー→義弘、サーベル...
---西洋ランス→長政、ハンマー→義弘って三国じゃないじゃん -...
---薙刀=偃月刀も=じゃなくて類似だしな、細剣はサーベルじ...
---まあ戦国とかぶらないようにするのも選択ではあるけど、サ...
-戦闘中にBGMが変わる演出増えてほしいな、今回樊城IFくらい...
--戦国ではよくあるよね -- &new{2013-09-20 (金) 23:40:07};
---戦国は使いまわし多いけど三國はステージごとの固定BGMメ...
--最近の三國はほとんど変わる演出ないね。優勢が流れて一気...
--※但し呂布を除く -- &new{2013-09-21 (土) 14:02:28};
-無双4にあった白帝城の戦い、今やれば物凄いクオリティ上が...
-もし3猛将伝の冀州番外戦がリメイクされたら…野心あふれる...
-軍師キャラクターが増えてきたので戦況を覆す、伏兵や陥穽、...
--その辺はエンパに任せればいいんでは。気持ちはわからんで...
--↑の方にもあったけど、アクション面のマンネリを何とかする...
---5の特殊技とか、あれは進化させればアクション方面でのア...
---アクションで言えば、4まであった弾き返しが復活しないの...
---3の時は弾き返しではなくカウンター攻撃だったぞ。5の特殊...
---5のは伝書とってつかうやつだろ。 落石とか火矢とか神速と...
---斉射は楽しかった -- &new{2013-09-22 (日) 11:10:21};
---坂道で使う落石も結構面白かったな -- &new{2013-09-22 (...
---落石は無いけれど、神速の動きは趙雲や周瑜の(真)覚醒乱舞...
---↑↑↑↑↑ てか3の時も弾き返しって名称だったし、やってる事...
---↑×5 そうそう、あの辺の特殊技。あれは種類は決まってた...
---3の時は一騎打ちの申し込みがあって○ボタンで受けると画面...
---あの一騎打ち嫌いだったなあ -- &new{2013-09-22 (日) 12...
---無双における一騎討ち要素は大概地雷だよな 5の包囲戦と...
---3の一騎討ちは受けても勝てるけど、ロード時間が無駄で普...
--なぜか上が昔のアクションの話になったけど、罠とか伏兵の...
---ほんとに今更な突っ込みではあるけど、やっぱ軍師キャラ使...
---2の頃の「自重せよ!」が、いつの間にか無くなった… -- &...
---4立志とか、計略系で倒すと計略K.Oって別にカウントされて...
---6エンパの絶招秘計まで行くと事前準備込みで重要になって...
-皆、ゲームを買うのもいいけど、このHP下、国境なき医師団へ...
--ここに書くことじゃないな -- &new{2013-09-22 (日) 20:46...
-分身機能削除希望。分身あるとフリーモードで「こいつでやっ...
--昔のステージ専用会話や武将固有の進軍ルートが少なかった...
--機能削除って意図的にしてるんじゃなくやむを得ずああなっ...
--分身削除は樊城の関平みたいにステージ中に戦死って役割の...
---過去作だと代理モブが戦死とか計略の役をやってなかったけ...
--出来る出来ないはともかく、ここは希望を書くとこだから、...
--分身機能削除はおそらく猛将伝であるかもしれないよ。公式...
---分身じゃあ分かり辛いけど、フリーモードのキャラ被りでシ...
--せめて裏シナリオだけでも解消してもらいたいもんだな。 --...
---成都の戦いを馬超でひっくり返そうとしたら冒頭で分身馬超...
-ギャラリーでモブの台詞鑑賞が欲しい -- &new{2013-09-24 (...
-乗り捨てた馬が壁にあたって方向変えるのなんとかしてほしい...
--建物等にめり込む現象が見た目にも酷かったから対策なんだ...
--むしろ馬は埋まっとけと最初はよく叫んだ・・・・・・今も ...
-どのみち書かれてるかもしれないケド、ムービーとかイベント...
--どのみち? -- &new{2013-09-25 (水) 07:26:53};
--どのみちって…え? -- &new{2013-09-25 (水) 08:49:05};
-VITA版無双NEXTに趙雲の槍を振り回し衝撃波を放ちながら走る...
-猛将伝で裏シナリオ強化されないかなー -- &new{2013-09-27...
-猛将伝では旋風属性の割合ダメージはそのままでいいから、属...
--(追記)あと病毒属性を大幅に強化し、少しでも有用性を高め...
--つーか雷撃や斬撃も確定にして他の属性も強化すればいいん...
--さすがに今の旋風は強すぎる。全体的に弱体化、もしくは乗...
---たしかにそう思う。属性の強さがものを言うような状態じゃ...
---旋風属性今回は強すぎるから、多段属性の撤廃だけという6...
---そんな変な調整しなくても旋風を確率発動か雷撃斬撃を確定...
--個人的には割合ダメージなんて斬属性のみで、それも低確率...
---董卓の秘蔵武器が無理ゲーになるかも? -- &new{2013-09-...
---昔はそういう仕様だったし、斬がたまに発動して驚くレベル...
---斬ゲーはもう嫌だなあ、どれも同じくらいの強さに調整した...
---だから同じくらいの強さというのが、斬は低確率で割合ダメ...
---いや斬の特性は雑魚一撃死だろ、割合ダメは威力と発動回数...
---あの、斬は雑魚即死がメインでは……? -- &new{2013-09-30...
--属性の割合ダメージの弱体化の程度については、とりあえず...
-特殊アクション(天稟)の種類が増えても良いよね。旋風の呼び...
--炎とか雷とかの名称で統一してるから風って要素は残ったほ...
---まぁ、そうなると斬も闇とかに変えなきゃならないし、無理...
---まとめると、無双2が炎・雷・斬の3種、2猛将伝が+風で4種...
-ストーリーモードで陳宮は曹操の逃避行から裏切りまで魏で使...
--いる時は使えるようにして欲しいのには全く同意なんだけど...
---陳宮はあれだ。曹操が、董卓以上に仕えるべき主に相応しい...
---思い切って正史設定にすればいいんじゃないか?反董卓連合...
-2の夷陵リメイクされませんかねえ。最低でも蜀軍シナリオで...
-フリーズ対策はしっかりとやっといて欲しい(切実)。フリーズ...
--最近のコーエーはデバッグ期間よりも発売の速度を優先して...
---発売の速度なんて価値はない。問題は納期。本作で言えば3...
---確かに決算収益は重要視されるだろうけど、品質に問題あり...
---アップデート修正に賛同する人も嫌がる人もいるってことか...
---アップデート修正自体はありがたいんだけど、事前にもっと...
---俺はアップデートできる環境じゃないから双鉞SRを初めとし...
---別に稼動条件にオンライン環境必須ってあるわけじゃないん...
--本当それ。絶対デバックで発覚したはずだろうにな -- &new...
---×デバック ○デバッグ -- &new{2013-10-02 (水) 18:25:01};
---発覚したのは発売直後にアプデでいいやってなってしまって...
---アプデやるのもタダじゃないんだから、アプデでいいやなん...
-最近の設定画は諏訪原さん以外の人も描いてるけれど、また諏...
-馬がどんな小さなオブジェにもいちいち引っ掛かるのをいい加...
--オブジェをなぎ倒せるか、なぎ倒すのが不自然なオブジェは...
--リアルに考えると結構無茶なことである -- &new{2013-10-0...
--あと、騎乗無双乱舞の終盤で急にブレーキがかかるようにな...
-呂玲綺の得意武器が十字戟と聞いて思ったが、そろそろ武器と...
--攻撃以外の基本モーションはそうしてもらえるとうれしいか...
---攻撃も変えてくれれば理想なんだけどね。とりあえず、モー...
---もちろんそれが理想なんだが、労力考えると流石に厳しいし...
---実質、武器種を2倍3倍に増やすようなもんだし、労力の割に...
---とりあえず立ち方や走り方は最低限男性と女性で分けて欲し...
---6エンパので良かったのになんで戻したんだろうと不思議だ...
---でもエンパでは男でなよなよした動きとか女で豪快な動きを...
---エンパでキャラメイクの幅を広げて欲しいってのと、ナンバ...
---無双武将もギャップ萌えしたいという需要 -- &new{2013-1...
---まあ豪快に四股踏む星彩とかが見れなくなるのはそれはそれ...
-蒼天航路の同名武将の衣装配信を希望します。マジで。 -- &...
--惇兄や張遼の髪型はちょっとお願いしたい。呂布は…… -- &n...
--親コメの者ですが、よくよく考えてみたら体型的にオリジナ...
--半裸で巨・の諸葛亮… -- &new{2013-10-05 (土) 04:23:58};
-そろそろ、元姫殿のメイド服が見てみたい、というか全員分・...
--いいねそれ。月英さんにはロンスカのビクトリアンスタイル...
---てか、メイド服って言ったら、普通はそれが正式ですよね。...
--3B……鉛筆?(白目) -- &new{2013-10-04 (金) 10:30:38};
---3人のBBA・・・ -- &new{2013-10-04 (金) 10:58:57};
---劉備母、徐庶母、呉国太か。意外と厳格なメイド長みたいで...
---濃い鉛筆だろ。女性キャラにはBBAなどおらん! -- &new{2...
---まあネタじゃなく本気でBBAって言ってるなら眼科行ったほ...
--ああそうだな。馬騰と馬超と馬岱のメイド姿とかマジご遠慮...
---蜀で纏めて、馬超と馬岱と馬謖かもしれんぞ。どちらにしろ...
---文遠、文則、文謙で3Bだろ。KとSは執事なんだよきっと -- ...
--黄蓋さんという線も捨てきれん。バックドロップ(belly to ...
---6の学園衣装以上のカオス到来の予感。 -- &new{2013-10-...
-PS3版のwith猛将伝を買った人のみ。3月31日までPS4版へのア...
--え、猛将伝買うの? スレではみんな7売ってwith買うって人...
---そうか、withだとディスク1枚になるからか。昔、無双4の頃...
---猛将伝単品とwithの価格の差は公式ページを参照すると約25...
---実は店によってはまだ2500円以上で買い取るところもあった...
--いずれにせよ、PS4本体は初期型は買わないもんな。コンパク...
---OROCHI3は2アルティメットの142人+無双7の10人、猛将伝の6...
---オロチ関係なくね? -- &new{2013-10-06 (日) 22:01:50};
--無印のDL版買った俺みたいなヤツがババ掴まされたってこと...
---無印のDL版で買った人は、猛将伝もDL版にするとwithと同じ...
---DL版でMIXJOYできないって明言されたの? -- &new{2013-1...
---公式がDLで7購入の場合はMJ出来ないと言ったんならともか...
---そうじゃなく、「7と猛将伝の両方がDL版ならば」ディスク...
---コンバインって何ぞ? コンバインOK? -- &new{2013-10-...
---コンバインは猛将伝のディスクに入れ替え、追加要素を加え...
---なんか結構レスが付いてるけど俺が拗ねたのは無印版はPS4...
---確かに無印がDL版だと売ってwith購入って訳にはいかないし...
-オープニング編集の復活してほし好きな武将を主役っぽく自己...
-DLCで6猛将の3人にあったような夏服ほしい。女性陣の薄着以...
--次のDLCコス、出るとしたら2〜3月ぐらいか。確かに時期的に...
-withを買う人が多そうだけど、猛将伝をDL版で買えばディスク...
--入れ替えするの嫌ならwithでいいじゃん -- &new{2013-10-0...
---値段の話だろ -- &new{2013-10-07 (月) 05:15:56};
---無印をディスクで買ってるなら買取価格3000円以上の店を探...
---うちの近所はまだギリギリ3000円だったな -- &new{2013-1...
---7単体を持っているのに値段の高いwithを買ったら無駄にな...
---いやだから猛将伝とwithの値段差以上で7を売れたらむしろw...
---withちょっと安すぎるよね -- &new{2013-10-08 (火) 07:4...
---↑ゲームに対して使う言葉でないかもしれないけど、減価償...
--そもそもディスク版とDL版でミックスジョイって出来るの? ...
---↑出来なかったら、猛将伝としての価値がないのでは? -- ...
---↑DL版の無印に対してなら普通に価値あるだろ -- &new{201...
---結局どうなの?ディスク版とDL版があるでしょ。「7本編の...
---何で今さらかもしれないなんて言ってるのかなあ、情報ちゃ...
---話がそれてるのでツリー分割 -- &new{2013-10-08 (火) 07...
---↑2 だから、コンバインは猛将伝で本編の部分を遊ぶ際に、...
---無双ではMIXJOYという名称があると言いたいのでは? -- &...
---多分できるのだろうけどディスク版とDL版でMIXJOYのほうこ...
---ツイッターで可能って明言されたね -- &new{2013-10-11 (...
--本編がDL版の人や猛将伝をDLで買う人は、買う前に聞いた方...
---MIXJOYな -- &new{2013-10-08 (火) 20:35:28};
---いいよ、もうコンバインで。 -- &new{2013-10-08 (火) 21...
---コンバインOK! コンバインOK! -- &new{2013-10-09 (水)...
---まあ発売直前になったら公式がアナウンスするだろ…できる...
-次回作ではいい加減孫堅軍に華雄を討たせてあげて欲しいです...
-趙雲や王元姫とか、史実でそこまで活躍してないキャラを過剰...
--従来の無双モードが復活さえすれば問題解決なんだけどな --...
---今の人数で復活させたら1人4ステージぐらいになってまう… ...
--関羽、夏侯惇、周瑜、尚香は現段階でも十分出番多いじゃん ...
--趙雲はこのゲームの看板キャラになっているし、元姫は晋の...
--元姫に関しては晋自体が人数少ない上に、ストーリーの頭か...
---というか、晋ストーリーのステージ数が魏・呉・蜀と同じっ...
---ならわざわざ晋を作る必要なかった訳で。やはり国として勢...
---晋は好きな者だがステージ数減る代わりにちゃんと敵も魅力...
---「三国志」という物語は晋が統一するまでの物語です -- &ne...
---なんか話の流れが分からないな。晋を3ステージ削って魏呉...
---元姫(や賈充や司馬昭)のステージ数が多くなることについ...
---『「三国志」は晋が統一するまでの物語』ってのは『「三国...
---べつに晋は三国じゃないから晋を消せって言ってるわけじゃ...
---無双の晋は五丈原以降の魏なんだし結構記述長いんだけどな...
---今回あんな感じになったのはIFが原因で晋ストーリーのせい...
---上でも言われているが、晋にストーリーあげすぎなんじゃな...
---圧縮されてる分をしっかりやってほしいなら分かるけど、晋...
---そうそうその通り。晋は現状のメンバーならまあ大体これで...
--杉内? -- &new{2013-10-07 (月) 07:36:33};
---杉内さんとばっちりだな -- &new{2013-10-07 (月) 08:07:...
---変換ミスかもしれんし、あんまり突っ込んでやるなよ。でも...
---なんj語だと思う -- &new{2013-10-07 (月) 23:29:47};
--てか関羽夏侯惇周瑜についてはともかく、女性武将3人につい...
---史実や演義に基づくなら、戦場に出ておらず旦那と同時期に...
---活躍が削られてるので言えば仁ダムあたりかなあ -- &new{...
---今の無双のストーリーモードの都合で出番減らされてたのは...
---↑その四人に関しては猛将伝での補完に期待せざるを得ない...
---樊城巍軍については、何故曹仁とホウ徳が使えないかって甚...
---樊城については関羽が水攻めを行うまでの前半戦が飛ばされ...
---てかなんで関羽の側が水攻め食らうんだろう?とは思ったな...
---そこもおかしいけど、そもそも攻め落とせなかったはずの樊...
---樊城の盛り上がりとしては魏のプレイ武将が夏侯惇のみって...
---蜀側で樊城を描くなら、水計仕掛けて、それでも奮戦するレ...
-上の方に「こういうのあったらな〜」って感じででてた、計略...
-他勢力を1つのステージで終わらせるなら公孫瓚や馬騰...
--とりあえずストーリーで戦う勢力の側でプレイできるシナリ...
-他勢力のステージに出現条件付けるのって今後はやめて欲しい...
--特別扱いされてて優遇だなあと思ってた -- &new{2013-10-0...
--三国や晋だって最初から全員使える訳じゃないし、おまけ要...
---四勢力のキャラもほぼ終わりまで解放されないキャラがいる...
---左慈だけは微妙な条件だけどそれ以外は実際に絡んだ戦場ク...
---晋IF9章と蜀IF11は孟獲と祝融だっけ? 全く関係ないステ...
---他勢力は隠し要素みたいな物だからね。というか他勢力のキ...
---2の頃なんてただシナリオ進めただけじゃ使えない武将の方...
---大王とかーちゃんは南中平定戦をせめて蜀史実ルートの外伝...
---2は伏犠や女禍の面倒さはもちろん普通の武将でも特定の条...
---鳳雛先生は張任の伏兵潰し、シギー先生も山田の「かかった...
---いやそこまで鬼畜ではない、左慈以外全武将使用可能だ -- ...
-エンパのシナリオは184 190 195 200 203 207 211 215 219 22...
--初期配置が違うだけと最初にイベント戦闘があるだけよりは...
---汎用イベントはもっと欲しいもんだな。6エンパはちょっと...
---すぐ上官抜いてしまうのとかもちょっと残念だったよな -- ...
---戦ごとに上官役が代わるから思い入れもできないんだよね。...
--順に、黄巾の乱、董卓の専横、曹操の雄飛、官渡の戦い、袁...
-☆5武器が強化不可だと取る意欲が全くわかなくて、単なるコレ...
--昔から特殊な方法で手に入る武器は単なるコレクションでし...
--OROCHI2Uで追加された仙界武器は属性付いてない真っ新な状...
--やっぱり(武器は)自分色に染め上げたいよね。何とかなら...
-正直言って属性のために武器を整理するのが煩わしいので6エ...
--ハクスラ要素付けてやり込めるようにしたかったんだろうけ...
---今回の戦場でスキルが覚醒する!ってのは結構良い感じだっ...
--それはわかるなー。育成ゲーじゃなくてアクションゲーがや...
---繰り返し遊べる要素を付けたかったのは分かるけど、今回の...
--4までみたいに武器効果は能力うp系で、武器属性はランダム(...
---4まではシンプルで分かりやすかったね。複雑化して色々考...
--あくまでこの武器育成ゲー路線を貫くのなら、せめて属性の...
---個人的には武器適性の問題と同様、どんな属性つけるのも自...
---属性による個性付けが欲しいっていうのは同意だけど、実際...
---割合ダメが無かったら炎一強、斬にだけ割合ダメがあったら...
---武将ごとの属性に戻すのは正直反対だな。属性の強弱によっ...
---それはいえる。本来のモーションの個性をかき消すほどに今...
-そういえばMIXJOYきたら、無印のイベントとか将星モードの会...
--差し替えるでしょう。6をMIXJOYで遊ぶとモブ郭嘉が無双武将...
-無印+猛将伝の組み合わせはPS4の安価対象外確定した。 -- &...
--ミスった。ソースは公式からのメール。代理の保証もなし。...
--それは前からはっきりしてたはず -- &new{2013-10-09 (水)...
---それでも何か別のサポートがあるって信じてたんだ… -- &n...
---それでも何か別のサポートがあるって信じてたんだ… -- &n...
---けれどもキミら、発売早々にPS4本体を買うつもりか?そっ...
---今まででも初期ロット普通に買ってたしなあ、まあこういう...
--3でまだやりたいゲーム一杯あるしPS4は後でいいか -- &new...
---汚れ描写が今の「よほど注意してみてない限り気付かないレ...
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