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[[その他希望]]
-エンパで武器エディットできるようになってくれたら……色や属...
-三国志12にあった「槊(さく)」と「袖箭(しゅうせん)」が新武...
-一つの武器で複数のモーションが使えるモードチェンジ的な固...
--石柱が一応持ち替えアクションだが、モーション自体は共有...
-今の女性の武器使ってなよなよする男武将もネタとして面白い...
--攻撃モーションは無理でも待機・移動モーションぐらいは男...
--今の多節鞭のデザインとは合わなさそうだがもっと豪快に打...
--・・・俺は女性武将で蟹股でもいいと思うよ。戦闘中もポー...
-味方皆で敵将フルボッコするの楽しいんだけど一々打ち上げる...
--5の一騎打ちの仕様をちょっと変えて、プレイヤーの合図で周...
--これが無双名物「ワッショイ」である -- &new{2014-05-28 ...
---三國にも朝倉ワッショイみたな名イクサが出て欲しい -- &...
-ネタ戦場でもいいしおまけモードとかでもいいから劉備と曹操...
--くっ・・・、もはや禁忌と呼ばれる「キャラ崩壊漫才」に踏...
---だったらむしろ雀三國無双のリメイクがいいな。6以降の新...
--二徳と言えば最近英雄談義もやらないしな。両者のEDであれ...
---IFラストとかでちょろっと曹操が呟くくらいだもんね。三国...
---そもそも関羽大好きっぷりも薄いしな今回の曹操。 -- &ne...
---劉備や関羽どころか二喬や人妻好きなところも鳴りを潜めて...
---長坂とか見てると何度か扱ったネタは駆け足で済ませようっ...
---これだけキャラが増えた以上ある程度個々の関係性が薄くな...
-頼む。女性武将(張春華とか一部は見せなさそうだから除く)...
-転身が、被ダメ時or攻撃中いつでも能動的に任意方向へステッ...
--攻撃中任意方向ステップを可能にしてくれって希望は多いよ...
---転身の価値が追撃回避のみなら、乱舞・荊棘で代替できる -...
---だから追撃回避以外の価値を持たせようって話をしてたんだ...
---鶴拳みたいにひらりとかわして、連打しているうちはずっと...
---ノーダメージ回避ができちゃうと無敵になるという問題はあ...
-今、戦国4とJRAコラボしてるけど三国でもやってくれないかな...
--それをもしやるなら、ディープインパクトは曹操または呂布...
--ホクトベガとかほしいなぁ・・・ -- &new{2014-06-10 (火)...
-希望ではないんだが、コーエー「ps4きれい杉で毛とかって...
--まあ要はps4に合わせて来る(?)ってことです。 -- &new{20...
---要するに、PS3とPS4のマルチで出さずにPS4だけで出してほ...
---日本語として支離滅裂に感じるんだが、もうちょっとシンプ...
---PS3ベースの7エンパは見送って、その分早く完全PS4ベース...
-PC版がPS3画質でショック。PS4化パッチ出して欲しい -- &ne...
-5の次に7やったらカメラ近すぎるように感じた。カメラの位置...
-高低差のある部分で馬が迷子になりやすい。目の前に馬を召喚...
--召喚にしちゃうとただでさえファンタジー色強いのに余計に...
---どれだけ離れても指笛(?)一つで半径5m以内のどこからと...
---今の後ろから走ってくる馬に飛び乗る感じカッコいいしね -...
---馬と武将の速度差が足りなくて、乗馬にかなり時間かかる。...
---護衛武将みたいにある程度離れて付いてくるようになればい...
---右上のマップから馬のアイコン無くせばいいんじゃね?それ...
---すんげー個人的な意見で申し訳ないけど、兵卒か卒伯が馬を...
---馬を呼んでから馬に乗るのを一つのモーション化するのはダ...
---それって昔の仕様に戻すってこと? -- &new{2014-06-03 (...
--昔みたいに他の武将が乗ってた馬に乗れるようにしてくれれ...
-呉の涼州の戦いとかちゃんと董卓とかのキャラを掘り下げてほ...
--そういえば4の董卓も同様だったな -- &new{2014-06-02 (月...
--涼州の戦いで孫堅が処刑するよう進言したくらいだし、当時...
-もしかしたら既に提案されてるかもしれないけど、勢力別だと...
--武将のソートじゃなくてストーリーモードの作りを勢力別か...
--武将を方形に並べて初期のカーソル位置を趙雲にすれば五十...
---方形でも戦国4のは顔グラ表示だったせいで探しにくかった...
-立志モードを復活して欲しいって意見は前々から出てるけど、...
--戦国無双4のエディットみたくあとからいつでもエディットモ...
--4猛将の立志でもクリアまで得意武器の変更は自由だったし、...
---書いた者ですが、だいたいその認識であってます。個人的に...
---6エンパでもプレイ履歴付けたら得意武器は変更できなくな...
---6エンパは履歴付き武将でも武器とか乱舞は変えられたよ。...
-マップや台詞表示の透過率を調整できるようにして欲しい -- ...
-今年中にPS3とPS4で7エンパでるみたいだな -- &new{2014-06...
--とすると今度こそ司馬懿の声はどうなるんだろうね。今のと...
---別会社だが碧の軌跡の続編では名族と馬岱の中の人が元々司...
---声優希望はそのツリー作ってそこでやったほうがいいと思う...
-- vita出ないと切れるよ? -- &new{2014-06-04 (水) 19:58:...
--婚姻イベントはともかく子供ができるっていうのはいいのか...
---子供は適当なヒゲモブが子供役になるのか、あらかじめ子供...
---エディット武将と無双武将の子供がヒゲモブとかだったら最...
---子供成人する前にクリアしちゃいそうだが・・・てか、ちゃ...
---基本的にエンパは正史や演義の血縁関係はまっさらだよ -- ...
---インタビューによると「親が無双武将同士でも子供は一般の...
---まだ雑誌確認してないんだが、似たパーツで自動生成なんて...
---子供が親と似たパーツで自動設定されるっていうくだりは、...
---自動設定か… だとしたらゴツいエディット武将使ってたらゴ...
---そうなんだ……情報ありがとう。自動設定は正直迷惑だな。オ...
---できれば息子or娘はエディット武将がいいなやっぱり、それ...
---おそらく子供はエディット枠に登録していくことになるんじ...
---しかしあれか、子供までできるってことは今回も無印・猛将...
---じゃないと正始の変あたりのシナリオとか凄くカオスだよな...
---6エンパの頃から思ってたけどキャラ間の関係や子供に関し...
---↑ミスですごめんなさい でなければ戦クロとか戦国4の流...
---一般武将ってのが勢力内の立場の事だといいんだが。 あと...
--今回も既存武将とエディットの置き換えは可能なのだろうか...
--同性婚ができないと叩かれるかもな(笑) -- &new{2014-06-0...
---歴史にまでそういう主張をする団体に介入されたくないと思...
---某他社ゲーの件については自分や周囲の人間のアバター同士...
-7エンバに九尾参戦して欲しいわ。 -- &new{2014-06-04 (水)...
--無理です。それよりorochiエンパの希望を出した方がいいと...
--始皇帝や項羽や虞美人なら、まだ可能性あるかな? 6エンパで...
---まんまマルチレじゃないか -- &new{2014-06-05 (木) 01:3...
---今までのエンパを考えてみてくれ。そういうのはエディット...
---派生作品でならいくらでも追加してくれて構わないが、三国...
---言葉が足りなかった。別に今後ナンバリングに参戦してほし...
---ボイスとモーション用意するなら後はグラだけなんだし、も...
--私はそんな大きなことは言えません・・・ただ、ただマルチ...
--九尾は無理だろうけど、上でも言われてた始皇帝・項羽など...
---いにしえ武将出すならいっそ戦国武将も公式エディットで出...
-そういえば5エンパでは一部の無双武将がそれぞれ特殊な献策...
--↑ミスりました (例えばシン姫さんが敵将たぶらかしてきた...
--武将固有秘計あるといいよね。で、義兄弟や配偶者から教え...
-誰でも主君にできて誰とでも結婚・義兄弟になれるのはエンパ...
--お目当ての異性を他のキャラと取り合ったり、史実仇敵や全...
---PC君主・恋敵臣下の場合でも発生し、この場合PCが勝つとそ...
--PCの出世や結婚や皇帝即位の時に、もっと義兄弟や配偶者か...
--NPC間にも好感度があるのは良いけど、結婚までいくと余計か...
---好敵手や派閥は確かに復活してほしいね。特に派閥は軍議を...
---主人公が活躍することで所属派閥の勢力貢献度が高まり、派...
--あれ?無双は異性で義兄弟で来たっけ?ないならそれを可能...
---6エンパは異性でも義兄弟いけたよ -- &new{2014-06-08 (...
---そうだったか・・・ごめんね。ではなぜ肥えのべつげーでは...
-多節鞭は新体操リボンとガチ鞭に分けたらどうかな? 現状...
-これから乱舞増やすとしたら昔のも復活してほしい。 長押...
-ファミ通見て思ったんだが、4以前のような君主プレイ一本の...
--その心配は無さそうだ ファミ通の画像に下野コマンド写っ...
-7エンパで一番気になるのは属性関連、それに付随するゲーム...
--旋風の仕様も斬撃とかと合わせてランダム発動にするとか、...
--秘蔵武器とかも鍛錬出来る様になったし、調整は要らないと...
--個人的にはエンパじゃ武器属性自体不要なんだけどな。炎氷...
---俺も属性の効果は控えめでいてくれたほうがありがたいんだ...
---ヒョウにしても6エンパの属性仕様でも十分すぎるほどに強...
---6エンパのヒョウってどっちかといと扱い難しい方だった気...
---エンパで扱いが難しくなった部分なんてなかったと思うが。...
-盾兵無くしてくれんかな?なんで爽快感削ぐようなの追加した...
--盾兵の数が多いってのはわかるけど、兵士が見た目通りの役...
---おれも敵兵はバリエーション増やして欲しい派だな。本編が...
---むしろエンパこそ兵士のバリエーション欲しいし、できれば...
---それなら槍騎弓盾岩ぐらいかな?あと魔法?鮮卑とか増やし...
---軽装歩兵と、それより移動が遅い分能力高めの重装歩兵、弩...
---盾兵いるのはいいけど判定食うのだけは勘弁してほしいなぁ...
---鬱陶しくてもそれが盾兵の仕事なんだから判定無くしたら盾...
--兵器もなくして欲しい -- &new{2014-06-11 (水) 11:27:20};
---何を言ってやがる。兵器は三国志の醍醐味の一つだろう。 -...
---三國志題材のアクションゲームで兵器を無くしてどうするよ...
---プレイヤーに操作を強制させるのはいらないが、移動ルート...
---兵器はいいが「兵器に乗りこみ○○を破壊しろ」みたいなのは...
---7だと赤壁呉の残骸撤去とか徐州魏の落石装置破壊とかね。...
---マジで5の攻城戦復活してほしい -- &new{2014-06-11 (水)...
---破壊できない敵兵器があると凄くムカつく -- &new{2014-0...
-白帝城で船壊すのは面白いけどな。 -- &new{2014-06-11 (水...
--ラジオボタン忘れた。張遼のダッシュは何回見ても笑えるw -...
-魏呉蜀の息子のいるキャラの年を全体的にあげないと出しにく...
-大秘計とかやるなら、戦前にちゃんと軍議開いて、大まかな作...
--大秘計の発動条件や効果の詳細がほとんど分かってないのに...
---既に出てる情報と、6エンパの味方の落石や大火計を考えれ...
---それこそ6エンパの例で言えば大がかりなのは条件満たすの...
--味方の秘計で言えば、折角作った陥穽とか拠点罠とかを味方...
---落石で進軍ルート大幅に変えられるのが一番迷惑で、拠点改...
-dlc衣装も欲しいけど、戦場dlcも三国無双戦で終わりなのかな...
--あと、今回のストーリーの隙間を縫うようなdlcステージのチ...
-6エンパは旧EXもエディットで使えたので、せっかくだからチ...
--無理だろうとは思うけどそれホント欲しい。でも実装された...
---OROCHI2許チョは確かに良かったw三国4までの動きがうまい...
---実現可能性度外視して希望すると、武器ごとに攻撃力ではな...
---分かる。今の方式だと、効率を突き詰めるとどうしても四武...
---戦国4はとうとう通常武器とレア武器だけになっちゃったけ...
-エンパではせっかくエディットのDLC沢山あるんだから、買っ...
-エンパで文官きたら武器は書物にならないかな〜。通常攻撃で...
--今日7エンパが出るのを知って驚いた!! いや別ゲーやって...
---楽しみな気持ちはよくわかるが、ここはその他希望の掲示板...
--小早川は剣&本だから本オンリーでもいいかもね -- &new{20...
--面白いかもねソレ。でも個人的にチャージ2辺りで本の角で思...
---実装されたら俺TOVのリタっち作るわ -- &new{2014-06-14 ...
-カラーエディットとまではいわないから、エンパでせめて衣装...
--7エンパもカラバリ増やしましたって宣伝文句だったから、せ...
-簡易拠点むっちゃうれしいんだが・・・ついでに味方に道を塞...
-馬の装備とかどうだ?名有り馬以外には装備を付けれてそれぞ...
-円軌道、振り子軌道、前後往復軌道、後進軌道、中心軸、飛び...
-8以降は徐庶の掌返しのような勢力の移り方はやめてほしいな...
--無印魏ストの官途での張コウ・甄姫や、同じく蜀スト定軍山...
---違うんだ…蜀IFやって魏IFやってってやると掌返し感が半端...
---蜀ストーリーだと徐庶は新野で捕まってはいないから赤壁ま...
---徐庶に対して掌返しなんて感想が全くないな。徐庶視点で劉...
---掌返しって言うけど徐庶は別に裏切ったわけじゃなくね? -...
--↑×定軍山 ○成都攻略 -- &new{2014-06-15 (日) 06:59:49};
--徐庶の心境の変化はイベントムービーで(戦闘中イベントなし...
--魏ifの王異、ホウ徳の魏加入の下りはなんとかしてほしかった...
---そこをちゃんとやろうとしたらオリジナル展開の潼関もどき...
---しかしあるのだよ、蜀には!!姜維を加入させるための天水も...
---そりゃ姜維は元魏将だからな 対魏がメインの蜀IFでどうや...
---俺は魏IFの南郡追撃戦は別に要らんかったと思う(どうせ最...
---今回のストーリーに合わせるなら、許昌幻影戦に乗じて馬騰...
---姜維の天水もどきの件だが、逆転の発想で力が認められて魏...
---姜維が正当に評価されて活躍できるようだと、蜀が北伐を仕...
-ダメージ与えるだけじゃなくて、物理的(次につなげるの)に...
--敵の落下速度も見直して欲しい。ゆっくりと等速落下するの...
---コンボ組みにくいけどぶっ飛ばした時の距離や角度はまちま...
---同じ位置で当てたのにランダムな方向に飛んで行く運ゲーの...
-賛否両論である -- &new{2014-06-16 (月) 08:10:15};
--ミスです。すいません -- &new{2014-06-16 (月) 08:13:04};
-前から思ってたんだけど、お前同じ武器何本持ってんだよ!っ...
--何にだよ… -- &new{2014-06-16 (月) 22:45:20};
---もちろん倒れるたびに武器が吹っ飛びどこからともなくもう...
---ヒョウとか爆弾とかの時点でお察し -- &new{2014-06-18 (...
-白龍出してください。オナシャス! -- &new{2014-06-16 (月...
-女官や女民などの女モブも衣装差し替えできるようにしてほし...
--オレはシ○ッカーみたいなやつになってる -- &new{2014-06-...
--モブの種類ごとじゃなくてモブまとめて置き換えてるんだろ...
-通常攻撃の□n〜□n+1の間の歩幅(移動距離)が増える属性が欲...
-陣杖……仕込み杖的な物かな? -- &new{2014-06-17 (火) 22:4...
--せっかくエンパで増える武器だからチャージでミニ投石機や...
---戦場がカオスになりそうw自分はエンパが共闘を謳ってるか...
--名前のイメージとか兵法簡との差別化を考えると、兵士を攻...
--俺はチャージ1で魔法陣的な何かを地面に刻んでソレを各種チ...
--見た目は魔法のステッキっぽいな -- &new{2014-06-19 (木)...
---ファンタジーものの魔術師っぽい錫杖とは差別化されて短く...
---ステッキっていうか思いっきりワンドだよね。実際のワンド...
---魔法弾って双杖のアレみたいなかんじじゃないか?”陣”杖っ...
---先端が刃っぽくなってるし、切りつけるかもしくは叩くんじ...
--7以降に追加された大体の武器(DLC含め)は追加入力要素や特...
-7エンパはどうやら6エンパのエディット武将データが引き継...
--残してくれないと困るな。夏侯覇や司馬師の旧EX持たせた武...
-オロチにあった空中受け身がとりやすくなるスキル・属性希望...
--地上で受け身とって立ったところで弓の雨の中ではどうにも...
--チュートリアルではタイミングが合えば空中受身可能らしい...
-陣太鼓を使用した何らかのシステムを希望 -- &new{2014-06-...
--せめて叩いたら音が出るの復活だけでも・・・ -- &new{201...
--太史慈「俺の出番のようだな!」 -- &new{2014-06-20 (金)...
--呂蒙「よし、陣太鼓を叩いてくれ」 -- &new{2014-06-20 (金...
-自分で武器が創れたら好いのにな・・・。せめてコンテストみ...
--ぼくのかんがえたさいきょうのぶきは、ウルトラスーパーデ...
---いや、せいぜい現実に存在してる武器を基本とした、装飾の...
-エンパではDLC武器にEX追加してエディット武将専用にして欲...
--やってくれるんじゃね6エンパでもやってくれたし唯一余った...
---DLC武器の再配分をするにしても現状武器被りゼロだから、9...
-Xbox oneは出るのか........vitaは? -- &new{2014-06-20 (...
--検討中だとさ、ただPS3版・PS4版との同時発売はないってさ ...
-7エンパの引き継ぎ可能なエディットボイスに課金の方が含ま...
--そもそもエディットボイスはパターンだけ引き継ぎしてエデ...
-エンパのサイトのギャラリーの放逐と勇退ってなに?あと酒池...
--そのまんまの意味で考えると、放逐≒追放で勇退はおそらく程...
--放逐は配下の追放だろ。勇退は意味的に、プレイキャラ引退...
---勇退は子供が生まれている場合のみ、プレイヤーキャラを子...
-8におけるストーリーのテーマはどうなるのかな? とりあえずi...
--IFみたいな延命が無いと法正とかすぐに退場して悲しいから...
---IFなしだとほぼ出番のない武将も増えてきたし、今後もIFは...
-敵の弓矢が敵兵をすり抜けてくると、結局どこにいても同じと...
-伏兵の表現はどうにかならんものか? 草陰に伏せていた兵が...
--崖上から兵士が飛び降りてきたりとか? -- &new{2014-06-2...
---それは奇襲に近いような -- &new{2014-06-23 (月) 07:52:...
--普通のアクションゲームだったら配置の仕方でどうとでもな...
---警察官にノウハウを伝授してもらえばいい -- &new{2014-0...
---NPCのアルゴリズムに組み込むのが難しいって話だろこれ --...
-7エンパで6エンパ同様の名声システムがあるなら低下のありな...
--7エンパは、名声システムではなくプレイヤーの行動の積み重...
-エンパイアーズは3とか4の時みたいな、武将をそれぞれの場所...
--あれは君主プレイ時ならいいんだが、武将プレイ時だと自分...
-マルチレイドのオリジナル曲、有料でもいいんで配信されない...
-吹き飛ばしで巻き込んだ場合のダメージを三国無双2ぐらい大...
--吹き飛ばし巻き込みの威力アップは欲しいな。確かにプレイ...
-エンパイアーズでエディット武将の能力値とかを設定するとき...
--エディットをストーリーでまで使えるようにとは言わないけ...
---PS3どころかvita版も出ている戦国4でさえ、普通に結構な分...
---確かに戦国4のエディットも充実してたけど・・・アクショ...
---戦国はモーション数57だがアクションの選択肢の数はむしろ...
---ナンバリングでエディット使えるようになったらエンパの売...
---エンパは3からだけど、4は猛将伝でエディット積んでたんだ...
---どっちみちナンバリングだと容量の問題も避けられんかもし...
--むしろ逆に、ネタキャラ用に普通よか弱いタイプを最初から...
---早解きはやり込み要素の最たるものだし、設定的にも5年で...
---その理屈で言えば、曹操も孔明も大した事無いって事になる...
---まさに曹操や孔明より強い武将を作る方法が5年以内で天下...
---早解きもやり込みの一つだろうけど、時間かけてガッツリ成...
-王異のオリジナル衣装を張春華や黄蓋にも着せたい DLC...
-炎が出る錫杖や風を操る芭蕉扇があるんで、魏の武将の得意武...
--「一生は夢の間なれば」 -- &new{2014-06-27 (金) 02:02:5...
---M利M就「隠居っぽいね、お互い」 賈詡「あははあ、...
- こんなの考えてみた 刀稗槍 刀と槍というリーチの異なる武...
--モーション (槍メイン) 通常攻撃 槍による突き×2→横薙ぎ→...
--刀と槍の二刀流は既に戦国でやってる。てか、コンセプトぐ...
--まぁ、アイディア自体は悪くないと思うよ、文面がクドイだ...
--すいません、今後気をつけます -- &new{2014-06-28 (土) 1...
---みんなあなたみたいな方ならココは荒れないだろうなぁ・・...
-エンパの軍旗エディット機能に(アイコンなのかロゴなのかわ...
-[チャージ×7、乱舞×3、N攻撃×3、SR、VC、V×2、E...
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-エンパに「兵科」って概念があったら面白いかもしれない。槍...
--それに似たシステムのゲームがコーエーから出てるけどかな...
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-エンパで皇帝保護してたら皇位簒奪とか禅譲を受けるイベント...
--本家を踏襲するわけですな、良いと思います -- &new{2014-...
--(当時は禅譲も簒奪もほぼ同義だったなんて言えない) -- &n...
-刀、槍、弓辺りは戦国みたいにエディ専用で一般武将用になら...
--関平忘れてた。彼も斬馬刀復活させてほしい。昔みたいにブ...
---オー元姫。 -- &new{2014-06-30 (月) 18:37:22};
---ところで↑は誰だ? -- &new{2014-06-30 (月) 19:40:31};
--黄忠は今ので良いんじゃないか、モブ将は弓使ってないし --...
---だな、その方が老骨、歴戦の猛者って感じがするよ。でも騎...
--鉄扇とヒョウもモブが使ってる。鉄扇は小喬が双扇にスライ...
---ヒョウが相手だと決めにくいですよね。あと飛燕剣も難しい...
-義兄弟or義兄妹ってエンパであるのかな?なければ追加して...
--5と6のエンパでは仲良くなった武将と義兄弟になれたが、そ...
---共通台詞のとこで「義兄上」や「義姉上」や字で呼ばれたり...
-前回のエンパの時は公式のキャラエディで投票したけど、今回...
--峨嵋刺はどうするかね・・・超忍胡車児とか? -- &new{201...
---螺旋弩はどうなるんだろう? 俺的には満寵に装備してほしい...
-ブロードキャスト機能でのコメント支援の種類をもっと増やし...
-希望じゃなくて質問だけど、置鮎さんは二キャラやるんかね?...
--質問っつーか雑談じゃね? -- &new{2014-07-05 (土) 18:09...
--若い司馬懿のままってどういう意味だ? -- &new{2014-07-0...
--老けて欲しいんだろう。ヴィジュアル発表されるの待ちなさ...
---エンパイアーズの公式ツイッターアイコン見る限り今までと...
---7エンパじゃヴィジュアル変わらんだろ7系列だから 変わる...
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-荀イクエンパでせめて第2衣装くらいはありますように…もし...
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--可変fpsだからじゃないか?5は60fps(多分)だからヌルヌルだ...
---5以前のような60fpsに戻せないかな? -- &new{2014-07-07...
---技術的な事は分からないけど5まではそうだったからできな...
-走りモーションとか改善して欲しいな。朴刀とか上半身が微動...
--魏のオープニングみたいな感じかな?確かに曹操とか司馬昭...
--烈撃刀や九環刀は立ちモーション含めて短戟と共用だったり...
--最低でも走りモーションと待機モーションを男女で別にして...
---話題に出すの何度目になるか分からないけど、6エンパでは...
-○押してる間継続するのを覚醒じゃない通常乱舞でやりたいキ...
--おしっぱの無双乱舞もよかったよねー。 -- &new{2014-07-0...
--地上乱舞の1と2の区別が微妙ってのはあるねぇ。片方が広範...
--覚醒乱舞は多分5以前のおしっぱがた無双乱舞を意識したんだ...
---覚醒乱舞は一部強すぎる武将もいるから8で押しっぱ乱舞に...
--銀屏の乱舞1なんかは持続してなんぼの技じゃないかと -- ...
-個人的に「バットIF」ってのも欲しいね、特定の武将を退却を...
--史実EDがある意味バッドEDじゃね。特定の武将を守れないと...
---呂布伝の史実EDはまさにバッドEDだったな。 -- &new{2014...
--バッドifもいいかもね。魏勢力だと赤壁の戦いに勝利後呉を...
---そこまでの伏線を丁寧に描けるんならそれもいいけど、安っ...
-女性武将のチャイナドレスの次は男性武将のスーツ姿(既にDL...
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--確かに諸葛亮といえば四輪車のイメージが強いけど、それだ...
-一部キャラの空中乱舞後、そのまま軽功やJN・JCで追撃できる...
-エンパで誰がどのエディットボイスを担当するか、声にこだわ...
--俺も気になるな、誰がどの声やるか -- &new{2014-07-10 (...
--個人的にはタイプ自体の数が増えるのか否かも気になるとこ...
--俺的には、また野田さんの萌え声詐欺にあえれば満足 -- &n...
-盾持ち兵死んでくれ -- &new{2014-07-10 (木) 20:49:07};
--それはキャラへの批判ととってもよろしいので?俺は好きだ...
--死んでるじゃん。オレいっぱい亡き者にしてるよ -- &new{2...
--死んでくれは言い過ぎだけど、ちょっとあれは堅くし過ぎ。6...
--C1とかのガード崩し技当てたら一撃で盾壊れるとかにしてく...
---ガード崩し技ってあえて使う機会少ないから、そういうキラ...
-前回エディットパーツに学園衣装があったけどコレジャナイ感...
-おお、公式に施設建設というSSがあった。物資とかの桁も増加...
-「君主の地位を受け継ぎ、プレイヤーが新たな君主に」ってあ...
--地位云々に関してはどこかのスクショで”勇退”ってコマンド...
--ファミ通によると君主の引退イベントがあってそれでプレイ...
---これ見た時気になったんだけど、ランダムで引退が発生して...
-女性武将の髪形を多少いじくれるようにしておくれ、髪おろし...
--よう!俺・・・ -- &new{2014-07-11 (金) 18:29:17};
-柳葉刀って武器系統作れないかな? -- &new{2014-07-03 (木...
--刀との差別化が問題だな、九環刀とか烈撃刀みたいに際立っ...
---柳葉、つまりは植物、故に植物の力を利用できる、みたいな...
---蔦が伸びて敵を縛ったり、葉っぱで敵を斬ったり? あとは...
---最早柳葉刀じゃねーじゃねーかwww -- &new{2014-07-04 (...
---なんかもう原型ないやん -- &new{2014-07-04 (金) 19:19:...
---連舞システムの連攻撃と強攻撃をモチーフにC1や所定のC攻...
---鞘ありなしで性能が変わるか・・・面白そうじゃん、俺好き...
---柳生のおじさんを思い出したが、多分柳葉刀の大きさなら体...
---ししゃもって「柳葉魚」と書くらしい。烈撃刀みたいに剣閃...
--烈撃刀の名前を変更して改めて柳葉刀ってことにすれば・・...
-箜篌とか九環刀の音波が綺麗だったから緑色の音波も見たいな...
--楽器系の武器ならシンバルが欲しいなぁ! -- &new{2014-07...
---もしかして:戦盤 -- &new{2014-07-06 (日) 09:16:04};
---オンラインの方であるんですね!知らなかった!アー○ザラ...
---見てきたけど、面白そうだねこれ♪ 好きだよお前は武器では...
---刻印から適当に当てりゃ大丈夫だと思う -- &new{2014-07-...
--そろそろ太志慈か双鞭で仮面ライダーの如く地面や空間をド...
---exをもう1つ追加してくれたら、あるかも -- &new{2014-0...
---旋風砲で上昇して三次元機動とかか -- &new{2014-07-06 (...
---いっそのことロケットベルトを晋枠で。地上でも空中でもト...
-以前挙がってた槊という武器を俺なりに妄想してみた。 騎乗...
--調べてみたけど、確かに馬超にはもってこいの武器だね。で...
---公孫讃や閻行、 韓遂殿に多少の無茶を通せば蹋頓も...
-周瑜が棍で孫悟空として、魯粛が九歯鈀で猪八戒とする...
--じゃあ孫権殿が三蔵様か? -- &new{2014-07-10 (木) 19:51...
---孫権 「オンなんとかかんとか、どうたらこうたら」 周瑜 ...
---三蔵は中の人ネタでおっぱいさんだな。 -- &new{2014-07-...
-時間差発動系・時間停止系の武器、滞空(または空中移動)時...
-水を指すようで悪いけど。ここ最近のコメント、大体がその他...
--柳葉刀のから後のツリーは全部その他希望に移しても問題な...
-炎を纏う剣があるんだら里見八犬伝の村雨丸みたいな水の力を...
--だね、8つ(だったかな?)も手付かずの武器があるんだから優...
--それならさらに新しい武器と新しい武将を のほうがいいな ...
-炎属性のエフェクトを5の頃のように戻せないの? 敵が橙に...
--炎属性に限らず属性のエフェクトが昔と比べるとショボイよ...
---エフェクト派手にし過ぎても処理落ち起きるから今のエフェ...
-エンパでオンライン対戦があれば楽しそうだな -- &new{2014...
--どんな感じの対戦? -- &new{2014-07-12 (土) 06:31:04};
---おそらく、争覇モードで対戦するとか? -- &new{2014-07-...
---プレイヤーは魏・呉・蜀のいずれかに所属し、天下を平らか...
---そうそう!あれをエンパでできたら最高なんだけど。 -- &...
-そういえば日本刀っぽい抜き身で細身の武器ないよな?今ある...
--ちなみに4までの周泰のチャージ6は牙突だったな -- &new{2...
--日本刀っぽい武器も出してほしいな。もし出たら周瑜の新し...
---牙突は周瑜よりもむしろ周泰に合うモーションだと思うが…4...
--日本刀っぽい攻撃モーションなら戦国無双に優先して採用さ...
---それはアリかもしれない。逆もしかり。 -- &new{2014-07-...
-流星錘(縄ヒョウ)っていう武器も欲しいな、撃剣とカブる部...
--各種空中チャージが特徴的で△ボタンを押してる間空中で流星...
---各種の記述は忘れてくれー -- &new{2014-07-12 (土) 13:3...
--暗器なので女性? 基本攻撃は手に巻き付けて近距離格闘→離...
---どっちかっていうと、通常攻撃は多節鞭とか旋刃盤とかみた...
-陸抗の武器は5陸遜の爆発する長剣とかどうですかね。特定チ...
--??? 「返してくれたまえ、卿に渡すには惜しい一振りなの...
---某別ゲーの爆弾正さんは別ゲーにお帰りください。 -- &ne...
--かっこよさそうだけどよくよく考えたらそれ某Bに出てくる技...
---6エンパでの発破みたいなのを想像してたんですけど、既に...
-エンパの武将プレイと地方への武将配置を両立させる手があっ...
--エンパ公式の軍略のとこにある、太守は直轄領内に限り〜て...
---6と同じ気がする 太守時だけ特別なコマンドが存在してる...
---見てきたけどこれだけじゃ分からんね。6エンパでも太守に...
-そろそろモブ将と無双武将で被ってる武器を違う感じにしてほ...
--元姫はヒョウのままでいいよ モブ将がヒョウをやめればい...
---なるほど、じゃあ文官モブに鉄扇つけて全解決ですね -- &...
---覚醒乱舞のピーチクパーチク喧しい小鳥のポーズしたりと、...
--上の続き。旅団長は砕棒と鉄扇使ってるけど、モブはまた別...
--コンボしてこないのならどんな武器持ってても役割的には変...
--逆にモブ将にもっと色んな武器持たせてはどうかな。例えば...
-ポケモンと戦国コラボは一応やったし、ポケモン三国志なるも...
--あんまりポケモンには詳しくないが、陸遜はバシャーモあた...
--チンジュ博士「ひとらポケ〇ン「チュウボウ」にするか? ...
---「アト」はジム戦やポケモンリーグとかがキツそうwww -- ...
---ちゃんと「リュウゼン」→「ゲントク」と進化します。 -- ...
---残りの進化は「チュウボウ」→「ハクフ」→「ブンダイ」、「...
---なかなかの炯眼をお持ちで・・・ -- &new{2014-07-13 (日...
--曹操・ホウオウ、惇兄・ルギア、曹丕・エンペルト、甄姫・チ...
---この流れなら 典韋・ブリガロン 張飛・オコリザル 星彩...
---呂布は俺的にはギャラドスやレジギガスも当てはまると思う...
---劉備・ライコウ 孫堅・エンテイ 曹操・スイクン 金・銀...
---曹爽、曹羲、曹訓≒サザンドラ -- &new{2014-07-14 (月) 1...
---張飛はエンブオーだと思う。実際エンブオーのモデルは三国...
---左慈=メガフーディン(フーディン) -- &new{2014-07-14...
--ポケモンと戦国コラボっていうけど、よくよく考えれば氏康=...
--使用ポケモンがメガシンカするとブショー達も真・無双覚醒...
--一応、スレに保険を 「このスレに関しましては、現在のと...
-エンパの新武将だけどさ名前打ち込んだら、公式エディット(...
--特定の名前入力で固有の能力が付けられるシステムいいかも...
--別にいいけど絶対オン・オフはつけてほしい。 -- &new{201...
---乱入にもフィルター欲しいな。同名が居ると弾くとかも。 -...
--名前打ち込まなくても、「一般武将をベースにする」って項...
---三国志や太閤立志伝などでも見受けられる「コーエー」の伝...
--後々に名前が変更できればなおよし -- &new{2014-08-01 (...
-エンパでも軍師とか君主とかに戦闘中に色々指示してほしいな...
--どうせなら勝利時の経験値とか入手資源、武器にボーナスが...
-軍議のスクショで兵が映ってるのが気になる。もしかして陣営...
--ただの背景だと思うけど、せっかく陣営のデザインも選べる...
-旗以外にエディットパーツも画像取り込み機能に対応してくれ...
-偃月刀とは別に「大刀 」を、双矛とは別に「矛」をよろしく...
-戦車(チャリオット)なんてどうだろう?中国ドラマの曹操な...
--でも乱舞とかは突進とか踏みつけとかでいけるとして、問題...
---横からだが通常もチャージも発想一つだ。通常ボタンごとに...
---なるほどねー、発想力のある人はすげーわ。 馬なら支援獣...
---これは意見分かれそうだけど、虎戦車とかの兵器をそういう...
---虎戦車とかは動作遅いから趣味的にしか使わないし、無敵モ...
--さいきんのFPSの乗り物みたいに特定のステージだけで乗...
---特定のステージと聞いて献帝が戦車で爆走してる姿が目に浮...
---じゃあ献帝をモブっぽく無双武将化してだなぁ・・・ -- &...
---ミッション「(陶謙より速く)遁走する献帝を見失わず護衛...
---陶謙より速いって空でも飛んでるのかその皇帝w -- &new{...
---じゃあ馬(バイク的な物)に乗ってそれをおいつづける感じで...
--長柄系か射撃系の武器が得意な武将との相性が抜群とか?個...
-支援獣に猛牛を。猛牛鐙でも可能。 -- &new{2014-07-15 (火...
-未だに復活してない双錘。長柄一本でもいいから今度は男女両...
--男女兼用ということなら男性が使っても違和感無いように、...
---戦国の叔父貴みたいに地面をドッカンドッカンしてみるとか...
-武器の妄想 大太刀 特徴 各種チャージ攻撃の後に△ボタンを...
--なんか見た目的に迅雷剣と被りそうだけど個人的に大太刀は...
--なんか記憶にある特徴だなと思ったらTOXの裏切り者からの強...
-袁術用の武器として、蜂蜜入りの壺などいかがだろうか?「ほ...
--お前は無双をあっちの無双と同じステージに上げる気か!? ...
--しっ、死んだふりはさせてたまるかぁぁぁ!! -- &new{201...
--関係ないけど武器に「その辺にあるもの」があっても面白い...
---丸太が最強とはいったいどこの島ですか? -- &new{2014-0...
--霊帝ならばあのままでもイケる(イってはいけない) -- &n...
---え?下ネタ?(難聴 -- &new{2014-07-20 (日) 06:53:53};
---失礼、噛みました。 -- &new{2014-07-21 (月) 02:46:55};
-マップと戦場情報を廃止。すべての情報が伝令と偽伝令頼みに...
--それってゲーム的に有り? -- &new{2014-07-17 (木) 12:24...
---信長の野望とかでも索敵しないと敵の位置が分からないなん...
---信ヤボみたいなシュミゲーならありだけど、アクションゲー...
---本当に情報封鎖をやるんならマップを根本的に変えないとね...
---不完全情報ゲームかな。 地図全体像と自分の位置情報は常...
---軍師の存在感はかつてなく増すと思う。優秀な軍師ほど敵の...
---決戦とかは接敵しないと敵の位置が分からなかったけど、あ...
---決戦や野望だと全部隊を指揮できるから、索敵指示とか急襲...
--ニュートンからアインシュタインへの転換だな。戦場の相対...
--最近でてこないけど、夷陵とかでの石兵八陣がそれに近いも...
---4の石兵八陣とかがそうだったね。主に迷わせるための仕掛...
---三国2の成都攻略戦でマップ見ずに森に入ったらガチで迷っ...
-スマプリのキュアビューティやスマブラのピットみたいな、普...
--弦はどうすんの? -- &new{2014-07-17 (木) 17:52:04};
---それって弓とか擲槍にどこから代え出してんの?って言うの...
---いや同じではないでしょ。弦が無いのにどうやって矢を射る...
---野暮な質問ってことなんじゃないの、多分 -- &new{2014-0...
-6エンパでの絶唱秘計の全身カットイン、一部のモーションを...
-イベントに装備武器を反映させてほしいな。「無理をするから...
--シュールなゲームだなー -- &new{2014-07-18 (金) 00:24:0...
--戦国では実装されてるよね。三國も昔あったのになぜなくな...
---武器チェンジシステムだからじゃね、得意武器を装備してな...
---じゃあ せめてギャラリーだけでも -- &new{2014-07-18 (...
---武器チェンジシステムとはいえ、得意武器のグラフィックを...
---なにそれ面白そう 李典の嗅ぎ付けてきやがったが別の意味...
---文鴦の兜分裂の件とかからすると、衣装だけなら差し替え可...
---無理矢理差し替えるだけなら動作はそのままだから簡単だろ...
-ガトリング砲がまかり通るんだ、弩を二丁持ちにしたガン×カ...
--練師殿がすでに無茶をしています。 -- &new{2014-07-18 (...
---ガンカタって言ってるんだからただ弩を2つ使うってわけじ...
---そう、それが言いたかった -- &new{2014-07-20 (日) 00:3...
---二丁持ちなだけだと戦国の政宗様と被るから英才さんもビッ...
---一発ずつポーズを決めながら撃つとか? -- &new{2014-07-...
---二丁持ちは、N攻撃が、スティックを倒した方向にすぐ撃つ...
---ガンカタだからチャージ攻撃が投げ扱いで、まぁ投げるとい...
--現代風な武器を出すんなら敵ももっとトンデモアクションし...
---OPだと4猛将とか6とかで兵卒も凄い動きしてくれてるんだけ...
---滝の流れに直立不動で立ったり? -- &new{2014-07-23 (水...
---しかし、凌統、甘寧、趙雲には敗れる。 -- &new{2014-08-...
--どのみち現代的な武器はほぼ晋勢の専売特許だから、今後も...
---ユーザーが公式の武器に言い訳考えてどうすんのw 晋の専...
-鉤鎌刀 特徴 ヴァリアブル攻撃でこの武器に持ち帰ると一定時...
--まさに同感! そして個人的には張遼の手に戻って欲しい。 ...
-劉淵(漢光文帝)と拓跋力微(北魏の始祖神元帝)がほしい、...
-新武器、クセのあるやつが多い。シンプルに、爽快に。刀剣類...
--その刀剣枠で来たのが焔刃剣だし、既存の刀や槍がシンプル...
---昔の鳳翔剣とか曹丕の長剣みたいなやつが欲しいってことか...
---復刻武器にしても、ただ動きが違うだけじゃ100種類近くあ...
--武器の軌道(型)が三角斬りとか円状だとか、単純な図形で...
-きっと今からでもできる。馬の種類に白馬を入れてくれないか...
--白馬いるじゃん?まあ掛け合わせは前回はあったっけ?それ...
-未だに魔王孔明ルートの曹操伝を期待している自分がいる -- ...
--連投スマソ IFルートでもいいから実現してほしいなぁ・・・う...
-もしも程�足がモブ続行なら、顔グラをどうにかして欲...
--幼帝呼ばわりされたじーさんもいたな -- &new{2014-07-27 ...
--荀参戦したし、8で荀・曹操の仲を描いた後、猛将伝か9で...
--7でも若モブで出たが猛将伝でヒゲ文官にわざわざ直されたあ...
--しかし戦国と三國でどうしてこんなにモブの扱いに差がある...
---脱モブ人数の差というか勢力数の差が大きいね。4作目で比...
---発売時期が一年くらい違うゲームと比べるのがおかしい。流...
---流れとしてはもっと古い。戦国はもともと2以外は無印から...
-イベントやムービーにPVばりのテンポがほしい -- &new{2014...
--同感。それに、他勢力にも1本ずつでいいからイベント欲しい...
-そういえばイクの声が公開されたけどみんなの感想はどう?ち...
--ここは雑談ページではありません -- &new{2014-07-31 (木)...
---え?ドッからどう見ても質問ですけど大丈夫ですか? -- &...
---↑雑談だろうと質問だろうとなんだろうと、ここは「希望」...
---↑2ここはシステムとか武器とかを希望するページだから、荀...
-猛将伝とエンパを連結させてエディットで猛将伝のフリーモー...
-細かいかもしれないけど…モブの陣地と戦場の声が一致してな...
--それむしろ各モブの個性を大事にした結果の不一致だと思う...
-山賊とかがもってるような小回りのきく片手鈍器とかが欲しい...
-難度表現が手抜きすぎ。ダメージ大きい、ゴリ押し乱舞、弓矢...
--敵武将はガードか乱舞かVRしか出さないから、駆け引きを楽...
-投岩に対して受け身とれないのは理解できるが、弓攻撃受けて...
--敵弓矢が敵歩兵すり抜けるのはプレイヤーの攻撃が味方に当...
---味方に当たるのと味方で遮られて無効化されるのとは違うだ...
--矢を増やせば難しくなるだろうというだけの安易な考えが垣...
-全武器でジャンプキャンセルできますように・・ -- &new{20...
-2や3にあった、フリーモードで使用武将によって台詞が異な...
--張春華 「全く、貴方みたいな人を大将に頂いたんじゃ勝てる...
---乗っかるぜ!! 肉まん 「その臆病さ、まさに凡愚だな」 ...
---兵法も知らぬ凡愚め!をまた聞けるのか -- &new{2014-08-...
---兵法も知らぬ凡愚め!は良かったけど後続の作品で復活させ...
--そういうのあったよね。なんかのイベントで戦わない敵キャ...
---上の司馬懿に対する台詞がまさにそれだよw 正確には説教...
---司馬懿以外にも3の劉表奇襲戦でもそんなイベントあったな ...
---新武器 獄刀 特徴 通常攻撃とチャージ1~3を当てることで刃...
---すいません、書くとこ間違えました -- &new{2014-08-14 (...
--リメイクシナリオなら台詞だけ用意することも… -- &new{20...
-剣が鞭っぽいのあるじゃん?あれほしいです。鞭に剣がバラバ...
--蛇剣?蛇腹剣?みたいのだよね? -- &new{2014-08-04 (月)...
---誤 戦国無双の甲斐姫が持ってる浪切? -- &new{2014-08...
---戦国やってないから知らないけどそんな感じです。袁紹のが...
---伸細剣はなんかやたら地味な印象なので、もう少しチャージ...
---あれ将星でレベル上がるところにキャラ配置すれば、どれだ...
--伸びる剣か。 -- &new{2014-08-05 (火) 00:08:04};
-過去作のステージを今の無双武将でやったらどうなるのか夢想...
--無双をね・・・・夢想してるんだね。無想な私とま反対だね...
-ブラストの画像をモ武将の顔表示に使うことを希望します -- ...
-武器っつーか、武器外せるようにして二つとも外したら完全に...
-傭兵立志伝のもっと濃いバージョンやりたいな、武器の耐久性...
--続き、覇王の仁王の火炎王の天下をさせる将となるか、みた...
--武器の耐久性か・・・あれあんまり好きじゃないっす・・・...
-皆さんは、ストーリーにさらにプラスで無双モードが復活した...
--え、ストーリーモードは無双モードをリネームしただけで同...
---多分、勢力ストーリーの他に個人ストーリーが復活したら…...
-7の各勢力の本拠地はどれも広くて凝った作りだったから、無...
--訂正:他の主要都市ももっと大規模な作りにして欲しい -- &...
--主要都市と呼べそうな場所は洛陽、長安、許昌、成都、建業...
---後は、鄴(ギョウ)江陵?ぐらい? -- &new{2014-0...
---都市としてはそうだけど、7の江陵は市街戦じゃなくて野戦...
---5の「袁家討伐(討滅)?戦」とか・・・、審配が処刑され...
---このツリーは7のステージがどうだったかの話で、5にあった...
---いやまずここはその他希望のページなんだが・・・ -- &ne...
--合肥新城について。旧合肥城との規模の差が大き過ぎて、ほ...
---訂正:旧城の方を広くするかry -- &new{2014-08-10 (日) 2...
---2の時からずーっと思ってたけど、合肥と合肥新城はマップ...
---ん?新城は別の地に建てた物でしょ? -- &new{2014-08-11...
---そうだよ。合肥城は水軍の攻撃を受けやすい場所に建ってた...
---ツリー主は合肥城を改修した物が合肥新城だと思ってるのか...
---離れた位置に建てた城なのは知っておりましたが、それでも...
---風雲!満寵城だから仕方ない、仕方ないんだ -- &new{2014...
---満寵を参戦すれば何とか・・・ -- &new{2014-08-14 (木) ...
---実際は合肥新城はあそこまでファンタジー満載じゃないし若...
-今回もなりきりエディットパーツがあるけどオンラインみたい...
--郭嘉衣装の女性なら良さげだが、銀屏衣装の男性は残念なこ...
---董卓「パツパツじゃー!」 -- &new{2014-08-11 (月) 11:5...
-下にドスンして衝撃波出るやつは、水面波みたいな波にしてほ...
--衝撃波エフェクトが全体的に手抜きだよなぁ -- &new{2014-...
-5以前のような「最終的に一国のみ生き残って天下統一」ての...
-戦4の低体力時に音がこもったり視界が赤くボケるシステムを...
--いや、邪魔! -- &new{2014-08-14 (木) 04:32:35};
--戦国のほうやったことないから知らないけど、まず高難易度...
--vitaのnextで一回やってたけどね。移動中武将の息づかい荒...
-史実シナリオは極力…より近く史実通り終わってほしい。キャ...
--合肥新城は赤壁や長坂と違い最終ステージだから負けちゃだ...
---は当時の歴史に近いから迫力もそんなにない。特に赤壁の戦...
---最終ステージである五丈原蜀シナリオも実質戦果得てないか...
---文章途切れましたが、キャラをどう描くかは今までどおり捏...
---追記、昔作品長文失礼しました。 -- &new{2014-08-14 (木...
--確かに、無理矢理終わり方変えるのは良くないですね。魏ス...
--俺は合肥新城のは今回のゲームの方が良いと思ってる。その...
---好き嫌いという問題ではない。中途半端すぎるのがダメなん...
---もう一つ付け加えるなら、魏が勝ったのにストーリー魏シナ...
---もう一つ、今までの新城のステージの進行がほとんど一緒や...
--5までは全てが一貫した終わり方やから伏せるけど、前作から...
--思い返してみると、今回の合肥新城呉シナリオは史実とか演...
---長文乙 -- &new{2014-08-21 (木) 23:51:21};
-いつの間にか消えたヒゲ千里行ww -- &new{2014-08-14 (木...
--DLCアルヨwまあ演義系なんてDLCでええ -- &new{2014-08-1...
---DLCの関羽千里行は超人気ステージじゃん。それを本編から...
---そうだよ(便乗) -- &new{2014-08-15 (金) 17:10:22};
---それほど人気でもないがな -- &new{2014-08-16 (土) 01:5...
---本編メインだと需要ないしね。 -- &new{2014-08-16 (土) ...
---演義だから面白いの?演義部分ないと面白くないの?意味わ...
---確かにどう繰り広げるかが大切だな。だからこそ無双は正史...
-やっぱりそれぞれの国に前半後半欲しい・・・まあぶっちゃけ...
-ストーリーとソフトそのものを時代ごとに分割して、数年かけ...
--(続き)数年かけて順次発表していくのはどうだ?それなら華北...
---ソフトの分割か…。ソフト3本無いとゲームを最後まで楽しめ...
--ソフトの分割か…。ソフト3本無いとゲームを -- &new{2014-...
---誤挿入スマン。 -- &new{2014-08-15 (金) 02:29:45};
--分割はよろしくないな。ただ各々内容をもっと濃くしたい感...
-今作では人気投票以外に友達にしたい・彼氏にしたい武将とか...
--女性キャラで総選挙・・・・ほぼ確実にげんきっきが1位であ...
---女性キャラで総選挙やった場合、1位〜3位にランクインした...
---嬉しくない組み合わせだなあ、それなら一人に一曲ずつくれ...
-従来式の難易度設定だけでなく、敵や味方の能力(高い〜低い...
-曹操、孫権、劉備の君主三人にはせめて髭ありと髭なしのモデ...
-演義取り入れてないから面白さ捨ててるとは限らない。演義だ...
--まあ無双の演出が面白ければ演義の通りにやれよとは言われ...
--呉ストーリーで演義やれって人はほぼいないと思うし、呉は...
---呉ストーリーといえば、合肥新城やそのラストについて上の...
-火計ステージの炎のアニメーション速度変化が違和感ありすぎ...
-チャレンジモードみたいなのは、雑魚湧きなどに偏り・法則性...
-守備側の凄みとかもっと表現できないかねえ。曹仁とか当人が...
--無双的には城内に閉じ込めて大軍で袋叩きとか、その隙に本...
-希望っていえるかどうかは微妙だけど、8以降もしばらくはps4...
--PS4で出す、暫くしてSpecialとかをPS3やvitaとかしそうな...
---5のようにな幅変更をしなければその限りじゃないんじゃな...
-今作で相手にも自分の使用キャラがいるとき、敵が6の時の衣...
-片方に刀を持って片方に弩をもって回転しながら舞うように戦...
--政宗みたいな感じか? -- &new{2014-08-17 (日) 11:37:37};
---戦国は知らんからkwsk -- &new{2014-08-18 (月) 14:4...
---政宗の武器は刀と二挺拳銃だな。戦国のモーション全般に言...
-雀・三國無双2を求む。あの(本編以上に)ぶっ壊れた世界観...
-甄姫の乱舞「氷踵」のカメラワークの変更を希望。踏まれてる...
-キャラも増えまくってきついのはわかるけど、どうしてもキャ...
--徐晃や周泰は個人伝あった時代から参戦の経緯を描かれた例...
--一人ひとりのキャラ背景は古い作品の方が頑張ってたとおも...
---そりゃ一人一人についてストーリーをやる余裕が開発にもユ...
---それこそ、IFじゃなくて外伝ストーリーつくってほしい。1...
---3とか6の猛将伝がまさにそれだろ。過去作で既にやってしま...
---こういう個々のキャラの半生を追体験するという遊びは、今...
---ブラストやってないんだけどそんな話なのか。それまさに本...
-虎戦車が全方位に炎吹けると、虎の形(…判断材料)してる意...
--虎戦車の全方位炎は難易度普通ですら結構頑丈になってる7猛...
---虎戦車は、全方位に風を吹いて相手の距離を離す機能と、前...
---全方位に風吹かす機能は戦車らしいと言っていいのかどうか...
---全方位炎をなくしてもっといっぱいぞろぞろと虎戦車が出て...
---インターフェース?が戦車なら戦車らしくアクションさせて...
---別に風出せばゲーム性が向上するってもんでもないし、対集...
---↑当たり前のことを言わんでいいよ。全方向系入れるならノ...
---虎戦車も初登場に比べれば弱体化したな。最初はくるくる回...
-もし三すくみを無双8でも実装するんだったらVCを難しくして...
--不自然かどうかより プレイヤー同士の対戦をするとなると...
---スーパーアーマー言うの忘れてました、じゃないと敵が有利...
--ずっと思ってるんだけど、そもそもVCとSRってどっちも「一...
---SRを張苞の無双2のように個人専用の連撃にすればビジュア...
--現状だと、三すくみへの対応自体が面倒になって、結局、属...
---逆に、VCとSRだけやってれば、個々の武器を使いこなせなく...
---VCとSRだけで勝てたら武器選ぶ楽しみが減るし、三すくみへ...
-なんか知らない間にエンパの発売日が俺の誕生日二日前に伸び...
--細かいことだが、台詞の使い回しはできるだけ減らして欲し...
---前作同様また延期か〜。わざわざ延ばすなら、今度こそバグ...
--エンパの希望もここでいいの? -- &new{2014-08-21 (木) 2...
---次回作にナンバリングの続編しか含まない訳じゃないのでい...
-次回作辺りでは門の開門、味方の戦意上昇関連、台詞等は別の...
--直しといたよ。気にしすぎでも細かくもないって、それ。台...
-ゼ、ゼルダとコラボ・・・(小声 -- &new{2014-08-22 (金) 1...
--じゃあ、前にあった「関銀屏とガチャピン」のコラボをダメ...
--星彩 リンク衣装 蔡文姫 シーク 盾稗剣 聖盾剣 (マスター...
---衣装は解らんが武器は可能だと思われる有料DLになりそうだ...
--大剣二刀流こっちでもほしい -- &new{2014-08-26 (火) 12:...
-1ステージに2マップ制を採用して欲しかったりする。官渡と...
--7官渡での烏巣の扱いが酷すぎたから気持ちは分からんでもな...
-PS4まで来てリアルになったことだし、そろそろポリゴン卒業...
--それはおおむね賛成だがキャラをすり抜けたりしないとガン...
---無表情の兵卒たちが画面に(数十人単位で)ガツガッガッ・...
---雑魚は実質存在意義ぺらっぺらだからハリボテポリゴンでい...
-エンパではエディット武将の無双乱舞を自由に設定できればい...
--あれ? 6の時既に得意武器と関係なく選べてなかった? 例 ...
--6エンパの時点ですでに出来てるぞそれ -- &new{2014-08-24...
--大丈夫。出来るから! -- &new{2014-08-25 (月) 05:14:02};
--しっ、知らなかったぁぁ、すいませんでしたOrz -- &new{20...
--いやそれより武器がどの技でも反映できるようにしてほしい...
---武器がどの技でも反映って、例えば惇兄の地上乱舞1を撃つ...
---それぞれの武器類でまとめれば大丈夫じゃない?まあ特殊系...
---むしろまとめても大丈夫そうなのは刀くらいで、まとめられ...
---えっと…刀と夏侯惇がもってる武器、槍と龍槍、青龍刀と戟...
---えーすまん。あ、曹操取り消し。こんだけか?結構あるね。...
-武器適正は7にてすでに形骸化してしまってるんだよね。とい...
--それこそ武器適正を形骸化させたままにせずに機能させれば...
--能力値を数値的に変えたところで遊びに奥行きは生まれない...
--舞影脚:「4→空中含む・攻撃時・多重追撃あり 3→空中含...
---それ、適正4が本来の性能でそれ以下はできることに制限か...
---できないよりできるほうがいいに決まってる(邪魔にならな...
-多節鞭を男女共通にしたことだし男女でモーションに差異を出...
-化け物系の武力を持っている武将の登場シーンは兵卒が60度...
--なんか敵少なくねってなるよねwww -- &new{2014-08-26 ...
-ps4版の5をやってみたい。システムはカスだったが、グラフィ...
--戦場の臨場感は5が一番凄かったよなあ -- &new{2014-08-26...
---またもどしてほしい。 -- &new{2014-08-26 (火) 03:07:56};
---魔術的なエフェクトを控えて、純粋に横振り攻撃で草刈りす...
---5って背面もガードできたよね。あの時の武将の動きがかっ...
--いや、全然驚かなかった。一番7がいいだろ。6はキラキラし...
---PS2に関しては、PS3,Xbox360前提のを無理やり移植したから...
--システムに難がありすぎたからグラフィックがいくら綺麗だ...
--私は5から始めてるから昔を知らないんだが、5が一番戦場...
---6以降、当たり判定がかなりデフォルメされてるしな。 -- ...
--5のリアルタイムレンダリングは光陰表現が良かったし、60fp...
--システムはカスに同意。あと兵士同士の斬り合いなら地味に6...
--BGMも5が良かった。効果音は5SPのひずみが良い。 -- &new{...
-張コウと司馬懿を絡ませてほしいな。司馬懿が○○殿!とか呼ん...
--張コウのことは呼び捨てだったよ。 -- &new{2014-08-26 (...
---え?司馬懿のほうが下じゃなかったっけ?上脱ぎしたとかい...
-エンパで舞姫のようなモーション欲しい。もうひとつ。あと身...
--身長表示は地味に欲しい機能の最たるものかなw 少年や美...
---あと6エンパで気になったのが女性エディットの真ん中。170...
---三国無双だと台詞等で小柄に言及される王元姫や夏侯覇が16...
---プレイヤーキャラは戦場で周りの兵士に埋もれないよう、身...
-あんまりこういう希望は聞かないが、フォントを無双5のにし...
--海外版のPS4版無双7はあのフォントなんだよなあ。 -- &new...
-是非勝訴あるいはカプコン側の訴訟棄却を勝ち取ってください...
--某所の書き込みでは5000コメを超えてきてる、ここから荒れ...
--そうですか、荒らしは本意ではありませんのでこれで自粛し...
-于禁好きな私の8での希望。魏伝の樊城で于禁は関羽に捕まり...
--えっと、かみ砕くと魏版の糜芳でいいのかな?降った先で活...
---どっちも虞翻が無双武将化したら罵声を浴びる役だよな -- ...
--でもホントに于禁って結構出しにくいよな・・・まあ好きな...
終了行:
[[その他希望]]
-エンパで武器エディットできるようになってくれたら……色や属...
-三国志12にあった「槊(さく)」と「袖箭(しゅうせん)」が新武...
-一つの武器で複数のモーションが使えるモードチェンジ的な固...
--石柱が一応持ち替えアクションだが、モーション自体は共有...
-今の女性の武器使ってなよなよする男武将もネタとして面白い...
--攻撃モーションは無理でも待機・移動モーションぐらいは男...
--今の多節鞭のデザインとは合わなさそうだがもっと豪快に打...
--・・・俺は女性武将で蟹股でもいいと思うよ。戦闘中もポー...
-味方皆で敵将フルボッコするの楽しいんだけど一々打ち上げる...
--5の一騎打ちの仕様をちょっと変えて、プレイヤーの合図で周...
--これが無双名物「ワッショイ」である -- &new{2014-05-28 ...
---三國にも朝倉ワッショイみたな名イクサが出て欲しい -- &...
-ネタ戦場でもいいしおまけモードとかでもいいから劉備と曹操...
--くっ・・・、もはや禁忌と呼ばれる「キャラ崩壊漫才」に踏...
---だったらむしろ雀三國無双のリメイクがいいな。6以降の新...
--二徳と言えば最近英雄談義もやらないしな。両者のEDであれ...
---IFラストとかでちょろっと曹操が呟くくらいだもんね。三国...
---そもそも関羽大好きっぷりも薄いしな今回の曹操。 -- &ne...
---劉備や関羽どころか二喬や人妻好きなところも鳴りを潜めて...
---長坂とか見てると何度か扱ったネタは駆け足で済ませようっ...
---これだけキャラが増えた以上ある程度個々の関係性が薄くな...
-頼む。女性武将(張春華とか一部は見せなさそうだから除く)...
-転身が、被ダメ時or攻撃中いつでも能動的に任意方向へステッ...
--攻撃中任意方向ステップを可能にしてくれって希望は多いよ...
---転身の価値が追撃回避のみなら、乱舞・荊棘で代替できる -...
---だから追撃回避以外の価値を持たせようって話をしてたんだ...
---鶴拳みたいにひらりとかわして、連打しているうちはずっと...
---ノーダメージ回避ができちゃうと無敵になるという問題はあ...
-今、戦国4とJRAコラボしてるけど三国でもやってくれないかな...
--それをもしやるなら、ディープインパクトは曹操または呂布...
--ホクトベガとかほしいなぁ・・・ -- &new{2014-06-10 (火)...
-希望ではないんだが、コーエー「ps4きれい杉で毛とかって...
--まあ要はps4に合わせて来る(?)ってことです。 -- &new{20...
---要するに、PS3とPS4のマルチで出さずにPS4だけで出してほ...
---日本語として支離滅裂に感じるんだが、もうちょっとシンプ...
---PS3ベースの7エンパは見送って、その分早く完全PS4ベース...
-PC版がPS3画質でショック。PS4化パッチ出して欲しい -- &ne...
-5の次に7やったらカメラ近すぎるように感じた。カメラの位置...
-高低差のある部分で馬が迷子になりやすい。目の前に馬を召喚...
--召喚にしちゃうとただでさえファンタジー色強いのに余計に...
---どれだけ離れても指笛(?)一つで半径5m以内のどこからと...
---今の後ろから走ってくる馬に飛び乗る感じカッコいいしね -...
---馬と武将の速度差が足りなくて、乗馬にかなり時間かかる。...
---護衛武将みたいにある程度離れて付いてくるようになればい...
---右上のマップから馬のアイコン無くせばいいんじゃね?それ...
---すんげー個人的な意見で申し訳ないけど、兵卒か卒伯が馬を...
---馬を呼んでから馬に乗るのを一つのモーション化するのはダ...
---それって昔の仕様に戻すってこと? -- &new{2014-06-03 (...
--昔みたいに他の武将が乗ってた馬に乗れるようにしてくれれ...
-呉の涼州の戦いとかちゃんと董卓とかのキャラを掘り下げてほ...
--そういえば4の董卓も同様だったな -- &new{2014-06-02 (月...
--涼州の戦いで孫堅が処刑するよう進言したくらいだし、当時...
-もしかしたら既に提案されてるかもしれないけど、勢力別だと...
--武将のソートじゃなくてストーリーモードの作りを勢力別か...
--武将を方形に並べて初期のカーソル位置を趙雲にすれば五十...
---方形でも戦国4のは顔グラ表示だったせいで探しにくかった...
-立志モードを復活して欲しいって意見は前々から出てるけど、...
--戦国無双4のエディットみたくあとからいつでもエディットモ...
--4猛将の立志でもクリアまで得意武器の変更は自由だったし、...
---書いた者ですが、だいたいその認識であってます。個人的に...
---6エンパでもプレイ履歴付けたら得意武器は変更できなくな...
---6エンパは履歴付き武将でも武器とか乱舞は変えられたよ。...
-マップや台詞表示の透過率を調整できるようにして欲しい -- ...
-今年中にPS3とPS4で7エンパでるみたいだな -- &new{2014-06...
--とすると今度こそ司馬懿の声はどうなるんだろうね。今のと...
---別会社だが碧の軌跡の続編では名族と馬岱の中の人が元々司...
---声優希望はそのツリー作ってそこでやったほうがいいと思う...
-- vita出ないと切れるよ? -- &new{2014-06-04 (水) 19:58:...
--婚姻イベントはともかく子供ができるっていうのはいいのか...
---子供は適当なヒゲモブが子供役になるのか、あらかじめ子供...
---エディット武将と無双武将の子供がヒゲモブとかだったら最...
---子供成人する前にクリアしちゃいそうだが・・・てか、ちゃ...
---基本的にエンパは正史や演義の血縁関係はまっさらだよ -- ...
---インタビューによると「親が無双武将同士でも子供は一般の...
---まだ雑誌確認してないんだが、似たパーツで自動生成なんて...
---子供が親と似たパーツで自動設定されるっていうくだりは、...
---自動設定か… だとしたらゴツいエディット武将使ってたらゴ...
---そうなんだ……情報ありがとう。自動設定は正直迷惑だな。オ...
---できれば息子or娘はエディット武将がいいなやっぱり、それ...
---おそらく子供はエディット枠に登録していくことになるんじ...
---しかしあれか、子供までできるってことは今回も無印・猛将...
---じゃないと正始の変あたりのシナリオとか凄くカオスだよな...
---6エンパの頃から思ってたけどキャラ間の関係や子供に関し...
---↑ミスですごめんなさい でなければ戦クロとか戦国4の流...
---一般武将ってのが勢力内の立場の事だといいんだが。 あと...
--今回も既存武将とエディットの置き換えは可能なのだろうか...
--同性婚ができないと叩かれるかもな(笑) -- &new{2014-06-0...
---歴史にまでそういう主張をする団体に介入されたくないと思...
---某他社ゲーの件については自分や周囲の人間のアバター同士...
-7エンバに九尾参戦して欲しいわ。 -- &new{2014-06-04 (水)...
--無理です。それよりorochiエンパの希望を出した方がいいと...
--始皇帝や項羽や虞美人なら、まだ可能性あるかな? 6エンパで...
---まんまマルチレじゃないか -- &new{2014-06-05 (木) 01:3...
---今までのエンパを考えてみてくれ。そういうのはエディット...
---派生作品でならいくらでも追加してくれて構わないが、三国...
---言葉が足りなかった。別に今後ナンバリングに参戦してほし...
---ボイスとモーション用意するなら後はグラだけなんだし、も...
--私はそんな大きなことは言えません・・・ただ、ただマルチ...
--九尾は無理だろうけど、上でも言われてた始皇帝・項羽など...
---いにしえ武将出すならいっそ戦国武将も公式エディットで出...
-そういえば5エンパでは一部の無双武将がそれぞれ特殊な献策...
--↑ミスりました (例えばシン姫さんが敵将たぶらかしてきた...
--武将固有秘計あるといいよね。で、義兄弟や配偶者から教え...
-誰でも主君にできて誰とでも結婚・義兄弟になれるのはエンパ...
--お目当ての異性を他のキャラと取り合ったり、史実仇敵や全...
---PC君主・恋敵臣下の場合でも発生し、この場合PCが勝つとそ...
--PCの出世や結婚や皇帝即位の時に、もっと義兄弟や配偶者か...
--NPC間にも好感度があるのは良いけど、結婚までいくと余計か...
---好敵手や派閥は確かに復活してほしいね。特に派閥は軍議を...
---主人公が活躍することで所属派閥の勢力貢献度が高まり、派...
--あれ?無双は異性で義兄弟で来たっけ?ないならそれを可能...
---6エンパは異性でも義兄弟いけたよ -- &new{2014-06-08 (...
---そうだったか・・・ごめんね。ではなぜ肥えのべつげーでは...
-多節鞭は新体操リボンとガチ鞭に分けたらどうかな? 現状...
-これから乱舞増やすとしたら昔のも復活してほしい。 長押...
-ファミ通見て思ったんだが、4以前のような君主プレイ一本の...
--その心配は無さそうだ ファミ通の画像に下野コマンド写っ...
-7エンパで一番気になるのは属性関連、それに付随するゲーム...
--旋風の仕様も斬撃とかと合わせてランダム発動にするとか、...
--秘蔵武器とかも鍛錬出来る様になったし、調整は要らないと...
--個人的にはエンパじゃ武器属性自体不要なんだけどな。炎氷...
---俺も属性の効果は控えめでいてくれたほうがありがたいんだ...
---ヒョウにしても6エンパの属性仕様でも十分すぎるほどに強...
---6エンパのヒョウってどっちかといと扱い難しい方だった気...
---エンパで扱いが難しくなった部分なんてなかったと思うが。...
-盾兵無くしてくれんかな?なんで爽快感削ぐようなの追加した...
--盾兵の数が多いってのはわかるけど、兵士が見た目通りの役...
---おれも敵兵はバリエーション増やして欲しい派だな。本編が...
---むしろエンパこそ兵士のバリエーション欲しいし、できれば...
---それなら槍騎弓盾岩ぐらいかな?あと魔法?鮮卑とか増やし...
---軽装歩兵と、それより移動が遅い分能力高めの重装歩兵、弩...
---盾兵いるのはいいけど判定食うのだけは勘弁してほしいなぁ...
---鬱陶しくてもそれが盾兵の仕事なんだから判定無くしたら盾...
--兵器もなくして欲しい -- &new{2014-06-11 (水) 11:27:20};
---何を言ってやがる。兵器は三国志の醍醐味の一つだろう。 -...
---三國志題材のアクションゲームで兵器を無くしてどうするよ...
---プレイヤーに操作を強制させるのはいらないが、移動ルート...
---兵器はいいが「兵器に乗りこみ○○を破壊しろ」みたいなのは...
---7だと赤壁呉の残骸撤去とか徐州魏の落石装置破壊とかね。...
---マジで5の攻城戦復活してほしい -- &new{2014-06-11 (水)...
---破壊できない敵兵器があると凄くムカつく -- &new{2014-0...
-白帝城で船壊すのは面白いけどな。 -- &new{2014-06-11 (水...
--ラジオボタン忘れた。張遼のダッシュは何回見ても笑えるw -...
-魏呉蜀の息子のいるキャラの年を全体的にあげないと出しにく...
-大秘計とかやるなら、戦前にちゃんと軍議開いて、大まかな作...
--大秘計の発動条件や効果の詳細がほとんど分かってないのに...
---既に出てる情報と、6エンパの味方の落石や大火計を考えれ...
---それこそ6エンパの例で言えば大がかりなのは条件満たすの...
--味方の秘計で言えば、折角作った陥穽とか拠点罠とかを味方...
---落石で進軍ルート大幅に変えられるのが一番迷惑で、拠点改...
-dlc衣装も欲しいけど、戦場dlcも三国無双戦で終わりなのかな...
--あと、今回のストーリーの隙間を縫うようなdlcステージのチ...
-6エンパは旧EXもエディットで使えたので、せっかくだからチ...
--無理だろうとは思うけどそれホント欲しい。でも実装された...
---OROCHI2許チョは確かに良かったw三国4までの動きがうまい...
---実現可能性度外視して希望すると、武器ごとに攻撃力ではな...
---分かる。今の方式だと、効率を突き詰めるとどうしても四武...
---戦国4はとうとう通常武器とレア武器だけになっちゃったけ...
-エンパではせっかくエディットのDLC沢山あるんだから、買っ...
-エンパで文官きたら武器は書物にならないかな〜。通常攻撃で...
--今日7エンパが出るのを知って驚いた!! いや別ゲーやって...
---楽しみな気持ちはよくわかるが、ここはその他希望の掲示板...
--小早川は剣&本だから本オンリーでもいいかもね -- &new{20...
--面白いかもねソレ。でも個人的にチャージ2辺りで本の角で思...
---実装されたら俺TOVのリタっち作るわ -- &new{2014-06-14 ...
-カラーエディットとまではいわないから、エンパでせめて衣装...
--7エンパもカラバリ増やしましたって宣伝文句だったから、せ...
-簡易拠点むっちゃうれしいんだが・・・ついでに味方に道を塞...
-馬の装備とかどうだ?名有り馬以外には装備を付けれてそれぞ...
-円軌道、振り子軌道、前後往復軌道、後進軌道、中心軸、飛び...
-8以降は徐庶の掌返しのような勢力の移り方はやめてほしいな...
--無印魏ストの官途での張コウ・甄姫や、同じく蜀スト定軍山...
---違うんだ…蜀IFやって魏IFやってってやると掌返し感が半端...
---蜀ストーリーだと徐庶は新野で捕まってはいないから赤壁ま...
---徐庶に対して掌返しなんて感想が全くないな。徐庶視点で劉...
---掌返しって言うけど徐庶は別に裏切ったわけじゃなくね? -...
--↑×定軍山 ○成都攻略 -- &new{2014-06-15 (日) 06:59:49};
--徐庶の心境の変化はイベントムービーで(戦闘中イベントなし...
--魏ifの王異、ホウ徳の魏加入の下りはなんとかしてほしかった...
---そこをちゃんとやろうとしたらオリジナル展開の潼関もどき...
---しかしあるのだよ、蜀には!!姜維を加入させるための天水も...
---そりゃ姜維は元魏将だからな 対魏がメインの蜀IFでどうや...
---俺は魏IFの南郡追撃戦は別に要らんかったと思う(どうせ最...
---今回のストーリーに合わせるなら、許昌幻影戦に乗じて馬騰...
---姜維の天水もどきの件だが、逆転の発想で力が認められて魏...
---姜維が正当に評価されて活躍できるようだと、蜀が北伐を仕...
-ダメージ与えるだけじゃなくて、物理的(次につなげるの)に...
--敵の落下速度も見直して欲しい。ゆっくりと等速落下するの...
---コンボ組みにくいけどぶっ飛ばした時の距離や角度はまちま...
---同じ位置で当てたのにランダムな方向に飛んで行く運ゲーの...
-賛否両論である -- &new{2014-06-16 (月) 08:10:15};
--ミスです。すいません -- &new{2014-06-16 (月) 08:13:04};
-前から思ってたんだけど、お前同じ武器何本持ってんだよ!っ...
--何にだよ… -- &new{2014-06-16 (月) 22:45:20};
---もちろん倒れるたびに武器が吹っ飛びどこからともなくもう...
---ヒョウとか爆弾とかの時点でお察し -- &new{2014-06-18 (...
-白龍出してください。オナシャス! -- &new{2014-06-16 (月...
-女官や女民などの女モブも衣装差し替えできるようにしてほし...
--オレはシ○ッカーみたいなやつになってる -- &new{2014-06-...
--モブの種類ごとじゃなくてモブまとめて置き換えてるんだろ...
-通常攻撃の□n〜□n+1の間の歩幅(移動距離)が増える属性が欲...
-陣杖……仕込み杖的な物かな? -- &new{2014-06-17 (火) 22:4...
--せっかくエンパで増える武器だからチャージでミニ投石機や...
---戦場がカオスになりそうw自分はエンパが共闘を謳ってるか...
--名前のイメージとか兵法簡との差別化を考えると、兵士を攻...
--俺はチャージ1で魔法陣的な何かを地面に刻んでソレを各種チ...
--見た目は魔法のステッキっぽいな -- &new{2014-06-19 (木)...
---ファンタジーものの魔術師っぽい錫杖とは差別化されて短く...
---ステッキっていうか思いっきりワンドだよね。実際のワンド...
---魔法弾って双杖のアレみたいなかんじじゃないか?”陣”杖っ...
---先端が刃っぽくなってるし、切りつけるかもしくは叩くんじ...
--7以降に追加された大体の武器(DLC含め)は追加入力要素や特...
-7エンパはどうやら6エンパのエディット武将データが引き継...
--残してくれないと困るな。夏侯覇や司馬師の旧EX持たせた武...
-オロチにあった空中受け身がとりやすくなるスキル・属性希望...
--地上で受け身とって立ったところで弓の雨の中ではどうにも...
--チュートリアルではタイミングが合えば空中受身可能らしい...
-陣太鼓を使用した何らかのシステムを希望 -- &new{2014-06-...
--せめて叩いたら音が出るの復活だけでも・・・ -- &new{201...
--太史慈「俺の出番のようだな!」 -- &new{2014-06-20 (金)...
--呂蒙「よし、陣太鼓を叩いてくれ」 -- &new{2014-06-20 (金...
-自分で武器が創れたら好いのにな・・・。せめてコンテストみ...
--ぼくのかんがえたさいきょうのぶきは、ウルトラスーパーデ...
---いや、せいぜい現実に存在してる武器を基本とした、装飾の...
-エンパではDLC武器にEX追加してエディット武将専用にして欲...
--やってくれるんじゃね6エンパでもやってくれたし唯一余った...
---DLC武器の再配分をするにしても現状武器被りゼロだから、9...
-Xbox oneは出るのか........vitaは? -- &new{2014-06-20 (...
--検討中だとさ、ただPS3版・PS4版との同時発売はないってさ ...
-7エンパの引き継ぎ可能なエディットボイスに課金の方が含ま...
--そもそもエディットボイスはパターンだけ引き継ぎしてエデ...
-エンパのサイトのギャラリーの放逐と勇退ってなに?あと酒池...
--そのまんまの意味で考えると、放逐≒追放で勇退はおそらく程...
--放逐は配下の追放だろ。勇退は意味的に、プレイキャラ引退...
---勇退は子供が生まれている場合のみ、プレイヤーキャラを子...
-8におけるストーリーのテーマはどうなるのかな? とりあえずi...
--IFみたいな延命が無いと法正とかすぐに退場して悲しいから...
---IFなしだとほぼ出番のない武将も増えてきたし、今後もIFは...
-敵の弓矢が敵兵をすり抜けてくると、結局どこにいても同じと...
-伏兵の表現はどうにかならんものか? 草陰に伏せていた兵が...
--崖上から兵士が飛び降りてきたりとか? -- &new{2014-06-2...
---それは奇襲に近いような -- &new{2014-06-23 (月) 07:52:...
--普通のアクションゲームだったら配置の仕方でどうとでもな...
---警察官にノウハウを伝授してもらえばいい -- &new{2014-0...
---NPCのアルゴリズムに組み込むのが難しいって話だろこれ --...
-7エンパで6エンパ同様の名声システムがあるなら低下のありな...
--7エンパは、名声システムではなくプレイヤーの行動の積み重...
-エンパイアーズは3とか4の時みたいな、武将をそれぞれの場所...
--あれは君主プレイ時ならいいんだが、武将プレイ時だと自分...
-マルチレイドのオリジナル曲、有料でもいいんで配信されない...
-吹き飛ばしで巻き込んだ場合のダメージを三国無双2ぐらい大...
--吹き飛ばし巻き込みの威力アップは欲しいな。確かにプレイ...
-エンパイアーズでエディット武将の能力値とかを設定するとき...
--エディットをストーリーでまで使えるようにとは言わないけ...
---PS3どころかvita版も出ている戦国4でさえ、普通に結構な分...
---確かに戦国4のエディットも充実してたけど・・・アクショ...
---戦国はモーション数57だがアクションの選択肢の数はむしろ...
---ナンバリングでエディット使えるようになったらエンパの売...
---エンパは3からだけど、4は猛将伝でエディット積んでたんだ...
---どっちみちナンバリングだと容量の問題も避けられんかもし...
--むしろ逆に、ネタキャラ用に普通よか弱いタイプを最初から...
---早解きはやり込み要素の最たるものだし、設定的にも5年で...
---その理屈で言えば、曹操も孔明も大した事無いって事になる...
---まさに曹操や孔明より強い武将を作る方法が5年以内で天下...
---早解きもやり込みの一つだろうけど、時間かけてガッツリ成...
-王異のオリジナル衣装を張春華や黄蓋にも着せたい DLC...
-炎が出る錫杖や風を操る芭蕉扇があるんで、魏の武将の得意武...
--「一生は夢の間なれば」 -- &new{2014-06-27 (金) 02:02:5...
---M利M就「隠居っぽいね、お互い」 賈詡「あははあ、...
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--モーション (槍メイン) 通常攻撃 槍による突き×2→横薙ぎ→...
--刀と槍の二刀流は既に戦国でやってる。てか、コンセプトぐ...
--まぁ、アイディア自体は悪くないと思うよ、文面がクドイだ...
--すいません、今後気をつけます -- &new{2014-06-28 (土) 1...
---みんなあなたみたいな方ならココは荒れないだろうなぁ・・...
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-[チャージ×7、乱舞×3、N攻撃×3、SR、VC、V×2、E...
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--それに似たシステムのゲームがコーエーから出てるけどかな...
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---ところで↑は誰だ? -- &new{2014-06-30 (月) 19:40:31};
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---エンパイアーズの公式ツイッターアイコン見る限り今までと...
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-○押してる間継続するのを覚醒じゃない通常乱舞でやりたいキ...
--おしっぱの無双乱舞もよかったよねー。 -- &new{2014-07-0...
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--覚醒乱舞は多分5以前のおしっぱがた無双乱舞を意識したんだ...
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--銀屏の乱舞1なんかは持続してなんぼの技じゃないかと -- ...
-個人的に「バットIF」ってのも欲しいね、特定の武将を退却を...
--史実EDがある意味バッドEDじゃね。特定の武将を守れないと...
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--バッドifもいいかもね。魏勢力だと赤壁の戦いに勝利後呉を...
---そこまでの伏線を丁寧に描けるんならそれもいいけど、安っ...
-女性武将のチャイナドレスの次は男性武将のスーツ姿(既にDL...
--于禁さんや法正さんのスーツ姿が見たいんや!荀さんを含め...
---荀さん→「メガネが似合う、有能ドS秘書」とか? -- &new...
---本気で実装でして欲しいwwwww荀イクもそれできたら7エン...
---その草を生やしたコメントは何だ〜?証拠物件として押収す...
---フォロー惇さんと絡める声ならなぁ…。無理か無理だよなぁ...
-諸葛亮先生を四輪車に乗せて差し上げたいです! -- &new{20...
--確かに諸葛亮といえば四輪車のイメージが強いけど、それだ...
-一部キャラの空中乱舞後、そのまま軽功やJN・JCで追撃できる...
-エンパで誰がどのエディットボイスを担当するか、声にこだわ...
--俺も気になるな、誰がどの声やるか -- &new{2014-07-10 (...
--個人的にはタイプ自体の数が増えるのか否かも気になるとこ...
--俺的には、また野田さんの萌え声詐欺にあえれば満足 -- &n...
-盾持ち兵死んでくれ -- &new{2014-07-10 (木) 20:49:07};
--それはキャラへの批判ととってもよろしいので?俺は好きだ...
--死んでるじゃん。オレいっぱい亡き者にしてるよ -- &new{2...
--死んでくれは言い過ぎだけど、ちょっとあれは堅くし過ぎ。6...
--C1とかのガード崩し技当てたら一撃で盾壊れるとかにしてく...
---ガード崩し技ってあえて使う機会少ないから、そういうキラ...
-前回エディットパーツに学園衣装があったけどコレジャナイ感...
-おお、公式に施設建設というSSがあった。物資とかの桁も増加...
-「君主の地位を受け継ぎ、プレイヤーが新たな君主に」ってあ...
--地位云々に関してはどこかのスクショで”勇退”ってコマンド...
--ファミ通によると君主の引退イベントがあってそれでプレイ...
---これ見た時気になったんだけど、ランダムで引退が発生して...
-女性武将の髪形を多少いじくれるようにしておくれ、髪おろし...
--よう!俺・・・ -- &new{2014-07-11 (金) 18:29:17};
-柳葉刀って武器系統作れないかな? -- &new{2014-07-03 (木...
--刀との差別化が問題だな、九環刀とか烈撃刀みたいに際立っ...
---柳葉、つまりは植物、故に植物の力を利用できる、みたいな...
---蔦が伸びて敵を縛ったり、葉っぱで敵を斬ったり? あとは...
---最早柳葉刀じゃねーじゃねーかwww -- &new{2014-07-04 (...
---なんかもう原型ないやん -- &new{2014-07-04 (金) 19:19:...
---連舞システムの連攻撃と強攻撃をモチーフにC1や所定のC攻...
---鞘ありなしで性能が変わるか・・・面白そうじゃん、俺好き...
---柳生のおじさんを思い出したが、多分柳葉刀の大きさなら体...
---ししゃもって「柳葉魚」と書くらしい。烈撃刀みたいに剣閃...
--烈撃刀の名前を変更して改めて柳葉刀ってことにすれば・・...
-箜篌とか九環刀の音波が綺麗だったから緑色の音波も見たいな...
--楽器系の武器ならシンバルが欲しいなぁ! -- &new{2014-07...
---もしかして:戦盤 -- &new{2014-07-06 (日) 09:16:04};
---オンラインの方であるんですね!知らなかった!アー○ザラ...
---見てきたけど、面白そうだねこれ♪ 好きだよお前は武器では...
---刻印から適当に当てりゃ大丈夫だと思う -- &new{2014-07-...
--そろそろ太志慈か双鞭で仮面ライダーの如く地面や空間をド...
---exをもう1つ追加してくれたら、あるかも -- &new{2014-0...
---旋風砲で上昇して三次元機動とかか -- &new{2014-07-06 (...
---いっそのことロケットベルトを晋枠で。地上でも空中でもト...
-以前挙がってた槊という武器を俺なりに妄想してみた。 騎乗...
--調べてみたけど、確かに馬超にはもってこいの武器だね。で...
---公孫讃や閻行、 韓遂殿に多少の無茶を通せば蹋頓も...
-周瑜が棍で孫悟空として、魯粛が九歯鈀で猪八戒とする...
--じゃあ孫権殿が三蔵様か? -- &new{2014-07-10 (木) 19:51...
---孫権 「オンなんとかかんとか、どうたらこうたら」 周瑜 ...
---三蔵は中の人ネタでおっぱいさんだな。 -- &new{2014-07-...
-時間差発動系・時間停止系の武器、滞空(または空中移動)時...
-水を指すようで悪いけど。ここ最近のコメント、大体がその他...
--柳葉刀のから後のツリーは全部その他希望に移しても問題な...
-炎を纏う剣があるんだら里見八犬伝の村雨丸みたいな水の力を...
--だね、8つ(だったかな?)も手付かずの武器があるんだから優...
--それならさらに新しい武器と新しい武将を のほうがいいな ...
-炎属性のエフェクトを5の頃のように戻せないの? 敵が橙に...
--炎属性に限らず属性のエフェクトが昔と比べるとショボイよ...
---エフェクト派手にし過ぎても処理落ち起きるから今のエフェ...
-エンパでオンライン対戦があれば楽しそうだな -- &new{2014...
--どんな感じの対戦? -- &new{2014-07-12 (土) 06:31:04};
---おそらく、争覇モードで対戦するとか? -- &new{2014-07-...
---プレイヤーは魏・呉・蜀のいずれかに所属し、天下を平らか...
---そうそう!あれをエンパでできたら最高なんだけど。 -- &...
-そういえば日本刀っぽい抜き身で細身の武器ないよな?今ある...
--ちなみに4までの周泰のチャージ6は牙突だったな -- &new{2...
--日本刀っぽい武器も出してほしいな。もし出たら周瑜の新し...
---牙突は周瑜よりもむしろ周泰に合うモーションだと思うが…4...
--日本刀っぽい攻撃モーションなら戦国無双に優先して採用さ...
---それはアリかもしれない。逆もしかり。 -- &new{2014-07-...
-流星錘(縄ヒョウ)っていう武器も欲しいな、撃剣とカブる部...
--各種空中チャージが特徴的で△ボタンを押してる間空中で流星...
---各種の記述は忘れてくれー -- &new{2014-07-12 (土) 13:3...
--暗器なので女性? 基本攻撃は手に巻き付けて近距離格闘→離...
---どっちかっていうと、通常攻撃は多節鞭とか旋刃盤とかみた...
-陸抗の武器は5陸遜の爆発する長剣とかどうですかね。特定チ...
--??? 「返してくれたまえ、卿に渡すには惜しい一振りなの...
---某別ゲーの爆弾正さんは別ゲーにお帰りください。 -- &ne...
--かっこよさそうだけどよくよく考えたらそれ某Bに出てくる技...
---6エンパでの発破みたいなのを想像してたんですけど、既に...
-エンパの武将プレイと地方への武将配置を両立させる手があっ...
--エンパ公式の軍略のとこにある、太守は直轄領内に限り〜て...
---6と同じ気がする 太守時だけ特別なコマンドが存在してる...
---見てきたけどこれだけじゃ分からんね。6エンパでも太守に...
-そろそろモブ将と無双武将で被ってる武器を違う感じにしてほ...
--元姫はヒョウのままでいいよ モブ将がヒョウをやめればい...
---なるほど、じゃあ文官モブに鉄扇つけて全解決ですね -- &...
---覚醒乱舞のピーチクパーチク喧しい小鳥のポーズしたりと、...
--上の続き。旅団長は砕棒と鉄扇使ってるけど、モブはまた別...
--コンボしてこないのならどんな武器持ってても役割的には変...
--逆にモブ将にもっと色んな武器持たせてはどうかな。例えば...
-ポケモンと戦国コラボは一応やったし、ポケモン三国志なるも...
--あんまりポケモンには詳しくないが、陸遜はバシャーモあた...
--チンジュ博士「ひとらポケ〇ン「チュウボウ」にするか? ...
---「アト」はジム戦やポケモンリーグとかがキツそうwww -- ...
---ちゃんと「リュウゼン」→「ゲントク」と進化します。 -- ...
---残りの進化は「チュウボウ」→「ハクフ」→「ブンダイ」、「...
---なかなかの炯眼をお持ちで・・・ -- &new{2014-07-13 (日...
--曹操・ホウオウ、惇兄・ルギア、曹丕・エンペルト、甄姫・チ...
---この流れなら 典韋・ブリガロン 張飛・オコリザル 星彩...
---呂布は俺的にはギャラドスやレジギガスも当てはまると思う...
---劉備・ライコウ 孫堅・エンテイ 曹操・スイクン 金・銀...
---曹爽、曹羲、曹訓≒サザンドラ -- &new{2014-07-14 (月) 1...
---張飛はエンブオーだと思う。実際エンブオーのモデルは三国...
---左慈=メガフーディン(フーディン) -- &new{2014-07-14...
--ポケモンと戦国コラボっていうけど、よくよく考えれば氏康=...
--使用ポケモンがメガシンカするとブショー達も真・無双覚醒...
--一応、スレに保険を 「このスレに関しましては、現在のと...
-エンパの新武将だけどさ名前打ち込んだら、公式エディット(...
--特定の名前入力で固有の能力が付けられるシステムいいかも...
--別にいいけど絶対オン・オフはつけてほしい。 -- &new{201...
---乱入にもフィルター欲しいな。同名が居ると弾くとかも。 -...
--名前打ち込まなくても、「一般武将をベースにする」って項...
---三国志や太閤立志伝などでも見受けられる「コーエー」の伝...
--後々に名前が変更できればなおよし -- &new{2014-08-01 (...
-エンパでも軍師とか君主とかに戦闘中に色々指示してほしいな...
--どうせなら勝利時の経験値とか入手資源、武器にボーナスが...
-軍議のスクショで兵が映ってるのが気になる。もしかして陣営...
--ただの背景だと思うけど、せっかく陣営のデザインも選べる...
-旗以外にエディットパーツも画像取り込み機能に対応してくれ...
-偃月刀とは別に「大刀 」を、双矛とは別に「矛」をよろしく...
-戦車(チャリオット)なんてどうだろう?中国ドラマの曹操な...
--でも乱舞とかは突進とか踏みつけとかでいけるとして、問題...
---横からだが通常もチャージも発想一つだ。通常ボタンごとに...
---なるほどねー、発想力のある人はすげーわ。 馬なら支援獣...
---これは意見分かれそうだけど、虎戦車とかの兵器をそういう...
---虎戦車とかは動作遅いから趣味的にしか使わないし、無敵モ...
--さいきんのFPSの乗り物みたいに特定のステージだけで乗...
---特定のステージと聞いて献帝が戦車で爆走してる姿が目に浮...
---じゃあ献帝をモブっぽく無双武将化してだなぁ・・・ -- &...
---ミッション「(陶謙より速く)遁走する献帝を見失わず護衛...
---陶謙より速いって空でも飛んでるのかその皇帝w -- &new{...
---じゃあ馬(バイク的な物)に乗ってそれをおいつづける感じで...
--長柄系か射撃系の武器が得意な武将との相性が抜群とか?個...
-支援獣に猛牛を。猛牛鐙でも可能。 -- &new{2014-07-15 (火...
-未だに復活してない双錘。長柄一本でもいいから今度は男女両...
--男女兼用ということなら男性が使っても違和感無いように、...
---戦国の叔父貴みたいに地面をドッカンドッカンしてみるとか...
-武器の妄想 大太刀 特徴 各種チャージ攻撃の後に△ボタンを...
--なんか見た目的に迅雷剣と被りそうだけど個人的に大太刀は...
--なんか記憶にある特徴だなと思ったらTOXの裏切り者からの強...
-袁術用の武器として、蜂蜜入りの壺などいかがだろうか?「ほ...
--お前は無双をあっちの無双と同じステージに上げる気か!? ...
--しっ、死んだふりはさせてたまるかぁぁぁ!! -- &new{201...
--関係ないけど武器に「その辺にあるもの」があっても面白い...
---丸太が最強とはいったいどこの島ですか? -- &new{2014-0...
--霊帝ならばあのままでもイケる(イってはいけない) -- &n...
---え?下ネタ?(難聴 -- &new{2014-07-20 (日) 06:53:53};
---失礼、噛みました。 -- &new{2014-07-21 (月) 02:46:55};
-マップと戦場情報を廃止。すべての情報が伝令と偽伝令頼みに...
--それってゲーム的に有り? -- &new{2014-07-17 (木) 12:24...
---信長の野望とかでも索敵しないと敵の位置が分からないなん...
---信ヤボみたいなシュミゲーならありだけど、アクションゲー...
---本当に情報封鎖をやるんならマップを根本的に変えないとね...
---不完全情報ゲームかな。 地図全体像と自分の位置情報は常...
---軍師の存在感はかつてなく増すと思う。優秀な軍師ほど敵の...
---決戦とかは接敵しないと敵の位置が分からなかったけど、あ...
---決戦や野望だと全部隊を指揮できるから、索敵指示とか急襲...
--ニュートンからアインシュタインへの転換だな。戦場の相対...
--最近でてこないけど、夷陵とかでの石兵八陣がそれに近いも...
---4の石兵八陣とかがそうだったね。主に迷わせるための仕掛...
---三国2の成都攻略戦でマップ見ずに森に入ったらガチで迷っ...
-スマプリのキュアビューティやスマブラのピットみたいな、普...
--弦はどうすんの? -- &new{2014-07-17 (木) 17:52:04};
---それって弓とか擲槍にどこから代え出してんの?って言うの...
---いや同じではないでしょ。弦が無いのにどうやって矢を射る...
---野暮な質問ってことなんじゃないの、多分 -- &new{2014-0...
-6エンパでの絶唱秘計の全身カットイン、一部のモーションを...
-イベントに装備武器を反映させてほしいな。「無理をするから...
--シュールなゲームだなー -- &new{2014-07-18 (金) 00:24:0...
--戦国では実装されてるよね。三國も昔あったのになぜなくな...
---武器チェンジシステムだからじゃね、得意武器を装備してな...
---じゃあ せめてギャラリーだけでも -- &new{2014-07-18 (...
---武器チェンジシステムとはいえ、得意武器のグラフィックを...
---なにそれ面白そう 李典の嗅ぎ付けてきやがったが別の意味...
---文鴦の兜分裂の件とかからすると、衣装だけなら差し替え可...
---無理矢理差し替えるだけなら動作はそのままだから簡単だろ...
-ガトリング砲がまかり通るんだ、弩を二丁持ちにしたガン×カ...
--練師殿がすでに無茶をしています。 -- &new{2014-07-18 (...
---ガンカタって言ってるんだからただ弩を2つ使うってわけじ...
---そう、それが言いたかった -- &new{2014-07-20 (日) 00:3...
---二丁持ちなだけだと戦国の政宗様と被るから英才さんもビッ...
---一発ずつポーズを決めながら撃つとか? -- &new{2014-07-...
---二丁持ちは、N攻撃が、スティックを倒した方向にすぐ撃つ...
---ガンカタだからチャージ攻撃が投げ扱いで、まぁ投げるとい...
--現代風な武器を出すんなら敵ももっとトンデモアクションし...
---OPだと4猛将とか6とかで兵卒も凄い動きしてくれてるんだけ...
---滝の流れに直立不動で立ったり? -- &new{2014-07-23 (水...
---しかし、凌統、甘寧、趙雲には敗れる。 -- &new{2014-08-...
--どのみち現代的な武器はほぼ晋勢の専売特許だから、今後も...
---ユーザーが公式の武器に言い訳考えてどうすんのw 晋の専...
-鉤鎌刀 特徴 ヴァリアブル攻撃でこの武器に持ち帰ると一定時...
--まさに同感! そして個人的には張遼の手に戻って欲しい。 ...
-劉淵(漢光文帝)と拓跋力微(北魏の始祖神元帝)がほしい、...
-新武器、クセのあるやつが多い。シンプルに、爽快に。刀剣類...
--その刀剣枠で来たのが焔刃剣だし、既存の刀や槍がシンプル...
---昔の鳳翔剣とか曹丕の長剣みたいなやつが欲しいってことか...
---復刻武器にしても、ただ動きが違うだけじゃ100種類近くあ...
--武器の軌道(型)が三角斬りとか円状だとか、単純な図形で...
-きっと今からでもできる。馬の種類に白馬を入れてくれないか...
--白馬いるじゃん?まあ掛け合わせは前回はあったっけ?それ...
-未だに魔王孔明ルートの曹操伝を期待している自分がいる -- ...
--連投スマソ IFルートでもいいから実現してほしいなぁ・・・う...
-もしも程�足がモブ続行なら、顔グラをどうにかして欲...
--幼帝呼ばわりされたじーさんもいたな -- &new{2014-07-27 ...
--荀参戦したし、8で荀・曹操の仲を描いた後、猛将伝か9で...
--7でも若モブで出たが猛将伝でヒゲ文官にわざわざ直されたあ...
--しかし戦国と三國でどうしてこんなにモブの扱いに差がある...
---脱モブ人数の差というか勢力数の差が大きいね。4作目で比...
---発売時期が一年くらい違うゲームと比べるのがおかしい。流...
---流れとしてはもっと古い。戦国はもともと2以外は無印から...
-イベントやムービーにPVばりのテンポがほしい -- &new{2014...
--同感。それに、他勢力にも1本ずつでいいからイベント欲しい...
-そういえばイクの声が公開されたけどみんなの感想はどう?ち...
--ここは雑談ページではありません -- &new{2014-07-31 (木)...
---え?ドッからどう見ても質問ですけど大丈夫ですか? -- &...
---↑雑談だろうと質問だろうとなんだろうと、ここは「希望」...
---↑2ここはシステムとか武器とかを希望するページだから、荀...
-猛将伝とエンパを連結させてエディットで猛将伝のフリーモー...
-細かいかもしれないけど…モブの陣地と戦場の声が一致してな...
--それむしろ各モブの個性を大事にした結果の不一致だと思う...
-山賊とかがもってるような小回りのきく片手鈍器とかが欲しい...
-難度表現が手抜きすぎ。ダメージ大きい、ゴリ押し乱舞、弓矢...
--敵武将はガードか乱舞かVRしか出さないから、駆け引きを楽...
-投岩に対して受け身とれないのは理解できるが、弓攻撃受けて...
--敵弓矢が敵歩兵すり抜けるのはプレイヤーの攻撃が味方に当...
---味方に当たるのと味方で遮られて無効化されるのとは違うだ...
--矢を増やせば難しくなるだろうというだけの安易な考えが垣...
-全武器でジャンプキャンセルできますように・・ -- &new{20...
-2や3にあった、フリーモードで使用武将によって台詞が異な...
--張春華 「全く、貴方みたいな人を大将に頂いたんじゃ勝てる...
---乗っかるぜ!! 肉まん 「その臆病さ、まさに凡愚だな」 ...
---兵法も知らぬ凡愚め!をまた聞けるのか -- &new{2014-08-...
---兵法も知らぬ凡愚め!は良かったけど後続の作品で復活させ...
--そういうのあったよね。なんかのイベントで戦わない敵キャ...
---上の司馬懿に対する台詞がまさにそれだよw 正確には説教...
---司馬懿以外にも3の劉表奇襲戦でもそんなイベントあったな ...
---新武器 獄刀 特徴 通常攻撃とチャージ1~3を当てることで刃...
---すいません、書くとこ間違えました -- &new{2014-08-14 (...
--リメイクシナリオなら台詞だけ用意することも… -- &new{20...
-剣が鞭っぽいのあるじゃん?あれほしいです。鞭に剣がバラバ...
--蛇剣?蛇腹剣?みたいのだよね? -- &new{2014-08-04 (月)...
---誤 戦国無双の甲斐姫が持ってる浪切? -- &new{2014-08...
---戦国やってないから知らないけどそんな感じです。袁紹のが...
---伸細剣はなんかやたら地味な印象なので、もう少しチャージ...
---あれ将星でレベル上がるところにキャラ配置すれば、どれだ...
--伸びる剣か。 -- &new{2014-08-05 (火) 00:08:04};
-過去作のステージを今の無双武将でやったらどうなるのか夢想...
--無双をね・・・・夢想してるんだね。無想な私とま反対だね...
-ブラストの画像をモ武将の顔表示に使うことを希望します -- ...
-武器っつーか、武器外せるようにして二つとも外したら完全に...
-傭兵立志伝のもっと濃いバージョンやりたいな、武器の耐久性...
--続き、覇王の仁王の火炎王の天下をさせる将となるか、みた...
--武器の耐久性か・・・あれあんまり好きじゃないっす・・・...
-皆さんは、ストーリーにさらにプラスで無双モードが復活した...
--え、ストーリーモードは無双モードをリネームしただけで同...
---多分、勢力ストーリーの他に個人ストーリーが復活したら…...
-7の各勢力の本拠地はどれも広くて凝った作りだったから、無...
--訂正:他の主要都市ももっと大規模な作りにして欲しい -- &...
--主要都市と呼べそうな場所は洛陽、長安、許昌、成都、建業...
---後は、鄴(ギョウ)江陵?ぐらい? -- &new{2014-0...
---都市としてはそうだけど、7の江陵は市街戦じゃなくて野戦...
---5の「袁家討伐(討滅)?戦」とか・・・、審配が処刑され...
---このツリーは7のステージがどうだったかの話で、5にあった...
---いやまずここはその他希望のページなんだが・・・ -- &ne...
--合肥新城について。旧合肥城との規模の差が大き過ぎて、ほ...
---訂正:旧城の方を広くするかry -- &new{2014-08-10 (日) 2...
---2の時からずーっと思ってたけど、合肥と合肥新城はマップ...
---ん?新城は別の地に建てた物でしょ? -- &new{2014-08-11...
---そうだよ。合肥城は水軍の攻撃を受けやすい場所に建ってた...
---ツリー主は合肥城を改修した物が合肥新城だと思ってるのか...
---離れた位置に建てた城なのは知っておりましたが、それでも...
---風雲!満寵城だから仕方ない、仕方ないんだ -- &new{2014...
---満寵を参戦すれば何とか・・・ -- &new{2014-08-14 (木) ...
---実際は合肥新城はあそこまでファンタジー満載じゃないし若...
-今回もなりきりエディットパーツがあるけどオンラインみたい...
--郭嘉衣装の女性なら良さげだが、銀屏衣装の男性は残念なこ...
---董卓「パツパツじゃー!」 -- &new{2014-08-11 (月) 11:5...
-下にドスンして衝撃波出るやつは、水面波みたいな波にしてほ...
--衝撃波エフェクトが全体的に手抜きだよなぁ -- &new{2014-...
-5以前のような「最終的に一国のみ生き残って天下統一」ての...
-戦4の低体力時に音がこもったり視界が赤くボケるシステムを...
--いや、邪魔! -- &new{2014-08-14 (木) 04:32:35};
--戦国のほうやったことないから知らないけど、まず高難易度...
--vitaのnextで一回やってたけどね。移動中武将の息づかい荒...
-史実シナリオは極力…より近く史実通り終わってほしい。キャ...
--合肥新城は赤壁や長坂と違い最終ステージだから負けちゃだ...
---は当時の歴史に近いから迫力もそんなにない。特に赤壁の戦...
---最終ステージである五丈原蜀シナリオも実質戦果得てないか...
---文章途切れましたが、キャラをどう描くかは今までどおり捏...
---追記、昔作品長文失礼しました。 -- &new{2014-08-14 (木...
--確かに、無理矢理終わり方変えるのは良くないですね。魏ス...
--俺は合肥新城のは今回のゲームの方が良いと思ってる。その...
---好き嫌いという問題ではない。中途半端すぎるのがダメなん...
---もう一つ付け加えるなら、魏が勝ったのにストーリー魏シナ...
---もう一つ、今までの新城のステージの進行がほとんど一緒や...
--5までは全てが一貫した終わり方やから伏せるけど、前作から...
--思い返してみると、今回の合肥新城呉シナリオは史実とか演...
---長文乙 -- &new{2014-08-21 (木) 23:51:21};
-いつの間にか消えたヒゲ千里行ww -- &new{2014-08-14 (木...
--DLCアルヨwまあ演義系なんてDLCでええ -- &new{2014-08-1...
---DLCの関羽千里行は超人気ステージじゃん。それを本編から...
---そうだよ(便乗) -- &new{2014-08-15 (金) 17:10:22};
---それほど人気でもないがな -- &new{2014-08-16 (土) 01:5...
---本編メインだと需要ないしね。 -- &new{2014-08-16 (土) ...
---演義だから面白いの?演義部分ないと面白くないの?意味わ...
---確かにどう繰り広げるかが大切だな。だからこそ無双は正史...
-やっぱりそれぞれの国に前半後半欲しい・・・まあぶっちゃけ...
-ストーリーとソフトそのものを時代ごとに分割して、数年かけ...
--(続き)数年かけて順次発表していくのはどうだ?それなら華北...
---ソフトの分割か…。ソフト3本無いとゲームを最後まで楽しめ...
--ソフトの分割か…。ソフト3本無いとゲームを -- &new{2014-...
---誤挿入スマン。 -- &new{2014-08-15 (金) 02:29:45};
--分割はよろしくないな。ただ各々内容をもっと濃くしたい感...
-今作では人気投票以外に友達にしたい・彼氏にしたい武将とか...
--女性キャラで総選挙・・・・ほぼ確実にげんきっきが1位であ...
---女性キャラで総選挙やった場合、1位〜3位にランクインした...
---嬉しくない組み合わせだなあ、それなら一人に一曲ずつくれ...
-従来式の難易度設定だけでなく、敵や味方の能力(高い〜低い...
-曹操、孫権、劉備の君主三人にはせめて髭ありと髭なしのモデ...
-演義取り入れてないから面白さ捨ててるとは限らない。演義だ...
--まあ無双の演出が面白ければ演義の通りにやれよとは言われ...
--呉ストーリーで演義やれって人はほぼいないと思うし、呉は...
---呉ストーリーといえば、合肥新城やそのラストについて上の...
-火計ステージの炎のアニメーション速度変化が違和感ありすぎ...
-チャレンジモードみたいなのは、雑魚湧きなどに偏り・法則性...
-守備側の凄みとかもっと表現できないかねえ。曹仁とか当人が...
--無双的には城内に閉じ込めて大軍で袋叩きとか、その隙に本...
-希望っていえるかどうかは微妙だけど、8以降もしばらくはps4...
--PS4で出す、暫くしてSpecialとかをPS3やvitaとかしそうな...
---5のようにな幅変更をしなければその限りじゃないんじゃな...
-今作で相手にも自分の使用キャラがいるとき、敵が6の時の衣...
-片方に刀を持って片方に弩をもって回転しながら舞うように戦...
--政宗みたいな感じか? -- &new{2014-08-17 (日) 11:37:37};
---戦国は知らんからkwsk -- &new{2014-08-18 (月) 14:4...
---政宗の武器は刀と二挺拳銃だな。戦国のモーション全般に言...
-雀・三國無双2を求む。あの(本編以上に)ぶっ壊れた世界観...
-甄姫の乱舞「氷踵」のカメラワークの変更を希望。踏まれてる...
-キャラも増えまくってきついのはわかるけど、どうしてもキャ...
--徐晃や周泰は個人伝あった時代から参戦の経緯を描かれた例...
--一人ひとりのキャラ背景は古い作品の方が頑張ってたとおも...
---そりゃ一人一人についてストーリーをやる余裕が開発にもユ...
---それこそ、IFじゃなくて外伝ストーリーつくってほしい。1...
---3とか6の猛将伝がまさにそれだろ。過去作で既にやってしま...
---こういう個々のキャラの半生を追体験するという遊びは、今...
---ブラストやってないんだけどそんな話なのか。それまさに本...
-虎戦車が全方位に炎吹けると、虎の形(…判断材料)してる意...
--虎戦車の全方位炎は難易度普通ですら結構頑丈になってる7猛...
---虎戦車は、全方位に風を吹いて相手の距離を離す機能と、前...
---全方位に風吹かす機能は戦車らしいと言っていいのかどうか...
---全方位炎をなくしてもっといっぱいぞろぞろと虎戦車が出て...
---インターフェース?が戦車なら戦車らしくアクションさせて...
---別に風出せばゲーム性が向上するってもんでもないし、対集...
---↑当たり前のことを言わんでいいよ。全方向系入れるならノ...
---虎戦車も初登場に比べれば弱体化したな。最初はくるくる回...
-もし三すくみを無双8でも実装するんだったらVCを難しくして...
--不自然かどうかより プレイヤー同士の対戦をするとなると...
---スーパーアーマー言うの忘れてました、じゃないと敵が有利...
--ずっと思ってるんだけど、そもそもVCとSRってどっちも「一...
---SRを張苞の無双2のように個人専用の連撃にすればビジュア...
--現状だと、三すくみへの対応自体が面倒になって、結局、属...
---逆に、VCとSRだけやってれば、個々の武器を使いこなせなく...
---VCとSRだけで勝てたら武器選ぶ楽しみが減るし、三すくみへ...
-なんか知らない間にエンパの発売日が俺の誕生日二日前に伸び...
--細かいことだが、台詞の使い回しはできるだけ減らして欲し...
---前作同様また延期か〜。わざわざ延ばすなら、今度こそバグ...
--エンパの希望もここでいいの? -- &new{2014-08-21 (木) 2...
---次回作にナンバリングの続編しか含まない訳じゃないのでい...
-次回作辺りでは門の開門、味方の戦意上昇関連、台詞等は別の...
--直しといたよ。気にしすぎでも細かくもないって、それ。台...
-ゼ、ゼルダとコラボ・・・(小声 -- &new{2014-08-22 (金) 1...
--じゃあ、前にあった「関銀屏とガチャピン」のコラボをダメ...
--星彩 リンク衣装 蔡文姫 シーク 盾稗剣 聖盾剣 (マスター...
---衣装は解らんが武器は可能だと思われる有料DLになりそうだ...
--大剣二刀流こっちでもほしい -- &new{2014-08-26 (火) 12:...
-1ステージに2マップ制を採用して欲しかったりする。官渡と...
--7官渡での烏巣の扱いが酷すぎたから気持ちは分からんでもな...
-PS4まで来てリアルになったことだし、そろそろポリゴン卒業...
--それはおおむね賛成だがキャラをすり抜けたりしないとガン...
---無表情の兵卒たちが画面に(数十人単位で)ガツガッガッ・...
---雑魚は実質存在意義ぺらっぺらだからハリボテポリゴンでい...
-エンパではエディット武将の無双乱舞を自由に設定できればい...
--あれ? 6の時既に得意武器と関係なく選べてなかった? 例 ...
--6エンパの時点ですでに出来てるぞそれ -- &new{2014-08-24...
--大丈夫。出来るから! -- &new{2014-08-25 (月) 05:14:02};
--しっ、知らなかったぁぁ、すいませんでしたOrz -- &new{20...
--いやそれより武器がどの技でも反映できるようにしてほしい...
---武器がどの技でも反映って、例えば惇兄の地上乱舞1を撃つ...
---それぞれの武器類でまとめれば大丈夫じゃない?まあ特殊系...
---むしろまとめても大丈夫そうなのは刀くらいで、まとめられ...
---えっと…刀と夏侯惇がもってる武器、槍と龍槍、青龍刀と戟...
---えーすまん。あ、曹操取り消し。こんだけか?結構あるね。...
-武器適正は7にてすでに形骸化してしまってるんだよね。とい...
--それこそ武器適正を形骸化させたままにせずに機能させれば...
--能力値を数値的に変えたところで遊びに奥行きは生まれない...
--舞影脚:「4→空中含む・攻撃時・多重追撃あり 3→空中含...
---それ、適正4が本来の性能でそれ以下はできることに制限か...
---できないよりできるほうがいいに決まってる(邪魔にならな...
-多節鞭を男女共通にしたことだし男女でモーションに差異を出...
-化け物系の武力を持っている武将の登場シーンは兵卒が60度...
--なんか敵少なくねってなるよねwww -- &new{2014-08-26 ...
-ps4版の5をやってみたい。システムはカスだったが、グラフィ...
--戦場の臨場感は5が一番凄かったよなあ -- &new{2014-08-26...
---またもどしてほしい。 -- &new{2014-08-26 (火) 03:07:56};
---魔術的なエフェクトを控えて、純粋に横振り攻撃で草刈りす...
---5って背面もガードできたよね。あの時の武将の動きがかっ...
--いや、全然驚かなかった。一番7がいいだろ。6はキラキラし...
---PS2に関しては、PS3,Xbox360前提のを無理やり移植したから...
--システムに難がありすぎたからグラフィックがいくら綺麗だ...
--私は5から始めてるから昔を知らないんだが、5が一番戦場...
---6以降、当たり判定がかなりデフォルメされてるしな。 -- ...
--5のリアルタイムレンダリングは光陰表現が良かったし、60fp...
--システムはカスに同意。あと兵士同士の斬り合いなら地味に6...
--BGMも5が良かった。効果音は5SPのひずみが良い。 -- &new{...
-張コウと司馬懿を絡ませてほしいな。司馬懿が○○殿!とか呼ん...
--張コウのことは呼び捨てだったよ。 -- &new{2014-08-26 (...
---え?司馬懿のほうが下じゃなかったっけ?上脱ぎしたとかい...
-エンパで舞姫のようなモーション欲しい。もうひとつ。あと身...
--身長表示は地味に欲しい機能の最たるものかなw 少年や美...
---あと6エンパで気になったのが女性エディットの真ん中。170...
---三国無双だと台詞等で小柄に言及される王元姫や夏侯覇が16...
---プレイヤーキャラは戦場で周りの兵士に埋もれないよう、身...
-あんまりこういう希望は聞かないが、フォントを無双5のにし...
--海外版のPS4版無双7はあのフォントなんだよなあ。 -- &new...
-是非勝訴あるいはカプコン側の訴訟棄却を勝ち取ってください...
--某所の書き込みでは5000コメを超えてきてる、ここから荒れ...
--そうですか、荒らしは本意ではありませんのでこれで自粛し...
-于禁好きな私の8での希望。魏伝の樊城で于禁は関羽に捕まり...
--えっと、かみ砕くと魏版の糜芳でいいのかな?降った先で活...
---どっちも虞翻が無双武将化したら罵声を浴びる役だよな -- ...
--でもホントに于禁って結構出しにくいよな・・・まあ好きな...
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