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*アクション [#tf4b0ef3]
**EX攻撃 [#b939b809]
-武将毎に対応した得意武器における特定のチャージ攻撃中に、...
--動作や性能は十人十色だが、EX攻撃には共通して「動作中ア...
--派生元のチャージ攻撃がC5〜C6の場合、レベルアップで使用...
-◎猛将伝ではEX攻撃2が追加され、1人2つとなった。
EX攻撃1がC5またはC6からの派生である武将は、EX攻撃2はC1〜C...
**ストームラッシュ [#h2dbb1f3]
-新アクション。三すくみ有利の相手に攻撃し続けると、無敵状...
--有利相手の頭上に表示される気迫ゲージは、相手が空中に浮...
-敵の気迫ゲージが0になっている&敵が被弾している最中に、...
--条件さえ満たせば空中でも騎乗中でも、『7無印』においては...
-無印版において、''ストームラッシュの発動は強制でオフに出...
--ラッシュ中は□or△を連打することで加速し、攻撃回数が増加...
---ヒット数が多く、敵将の周囲の敵も巻き込むため、CHAINが...
---大量の敵を巻き込めれば、無双・覚醒ゲージを一気に溜めき...
---連撃属性を付けていると目に見えてダメージが上がる。
-Ver1.03のみ、ストームラッシュ中でも構わずに敵将が乱舞を...
--Ver1.04で再調整され、ラッシュ中に乱舞で割り込まれること...
ただし、発動・終了の直後は考慮されておらず、乱舞を重ねら...
-◎猛将伝ではオプション設定により、''自動発動と□+△での手...
--また、自動発動でも直立、走行、ジャンプといった非攻撃モ...
**ヴァリアブルカウンター [#w17caea0]
-新アクション。三すくみ不利の相手がチャージ攻撃やストーム...
--切り替え後は約7秒間、「攻撃力・防御力・移動速度が上昇...
さらにカウンター攻撃はヒット時の覚醒ゲージ増加量が非常に...
---武器によってカウンター攻撃の範囲やヒット数は異なるが、...
**無双乱舞 [#h7c418a8]
-無双ゲージを1本分消費し、無敵状態で強力な固有攻撃を繰り...
--前作6に引き続き、いわゆる「必殺技形式」となっている。
-今作では全員に無双乱舞(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+...
--発動した瞬間に周囲の敵の動きを止めるガード可能な判定が...
また、今作ではこの静止判定がダウン中の敵にも当たり、強制...
--発動した瞬間から動作終了まで「3すくみ・相性の概念が消え...
相性劣勢の敵将にダメージを与える手段として非常に有効。
-無双乱舞でも覚醒ゲージをためることはできる。
**覚醒 [#o146d4fe]
-発動させると一定時間驚異的な強さを得られる切り札的アクシ...
-真・三國無双4にあった「無双覚醒」に近いが、本作はアイテ...
空中発動は不可能で、必ず地上で発動する必要がある。
--覚醒発動時に無双ゲージの区切りがなくなって全回復し、各...
---その代わり、覚醒中は通常の乱舞3種と騎乗乱舞が使用不可...
--他にも「攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇」「攻...
---ただし覚醒中は相性が無効化され、常に拮抗となる。また、...
--覚醒は一定時間経過により覚醒ゲージが0になると終了する...
---中断時のデータロードやイベントシーンを挟んで再開したと...
***覚醒乱舞 [#o146d4fg]
-覚醒中かつ無双ゲージが最大の状態で乱舞を発動すると覚醒乱...
空中でも発動可能で、落下して着地すると同時に発動する。
--覚醒乱舞は真・三國無双5までのように「ボタン長押しで、ゲ...
--さらに覚醒乱舞を一定数以上ヒットさせるとより強力な「真...
真・覚醒乱舞で倒した兵卒は、経験値+5アイテムを落とすよう...
--使用しても覚醒は終了しないため、覚醒中であれば何度でも...
---ただし、覚醒中は無双ゲージが回復しないので連続使用する...
--覚醒乱舞中に覚醒ゲージが0になっても、乱舞が終了するま...
*コメント欄 [#e9a0e188]
#pcomment(,5,reply)
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*アクション [#tf4b0ef3]
**EX攻撃 [#b939b809]
-武将毎に対応した得意武器における特定のチャージ攻撃中に、...
--動作や性能は十人十色だが、EX攻撃には共通して「動作中ア...
--派生元のチャージ攻撃がC5〜C6の場合、レベルアップで使用...
-◎猛将伝ではEX攻撃2が追加され、1人2つとなった。
EX攻撃1がC5またはC6からの派生である武将は、EX攻撃2はC1〜C...
**ストームラッシュ [#h2dbb1f3]
-新アクション。三すくみ有利の相手に攻撃し続けると、無敵状...
--有利相手の頭上に表示される気迫ゲージは、相手が空中に浮...
-敵の気迫ゲージが0になっている&敵が被弾している最中に、...
--条件さえ満たせば空中でも騎乗中でも、『7無印』においては...
-無印版において、''ストームラッシュの発動は強制でオフに出...
--ラッシュ中は□or△を連打することで加速し、攻撃回数が増加...
---ヒット数が多く、敵将の周囲の敵も巻き込むため、CHAINが...
---大量の敵を巻き込めれば、無双・覚醒ゲージを一気に溜めき...
---連撃属性を付けていると目に見えてダメージが上がる。
-Ver1.03のみ、ストームラッシュ中でも構わずに敵将が乱舞を...
--Ver1.04で再調整され、ラッシュ中に乱舞で割り込まれること...
ただし、発動・終了の直後は考慮されておらず、乱舞を重ねら...
-◎猛将伝ではオプション設定により、''自動発動と□+△での手...
--また、自動発動でも直立、走行、ジャンプといった非攻撃モ...
**ヴァリアブルカウンター [#w17caea0]
-新アクション。三すくみ不利の相手がチャージ攻撃やストーム...
--切り替え後は約7秒間、「攻撃力・防御力・移動速度が上昇...
さらにカウンター攻撃はヒット時の覚醒ゲージ増加量が非常に...
---武器によってカウンター攻撃の範囲やヒット数は異なるが、...
**無双乱舞 [#h7c418a8]
-無双ゲージを1本分消費し、無敵状態で強力な固有攻撃を繰り...
--前作6に引き続き、いわゆる「必殺技形式」となっている。
-今作では全員に無双乱舞(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+...
--発動した瞬間に周囲の敵の動きを止めるガード可能な判定が...
また、今作ではこの静止判定がダウン中の敵にも当たり、強制...
--発動した瞬間から動作終了まで「3すくみ・相性の概念が消え...
相性劣勢の敵将にダメージを与える手段として非常に有効。
-無双乱舞でも覚醒ゲージをためることはできる。
**覚醒 [#o146d4fe]
-発動させると一定時間驚異的な強さを得られる切り札的アクシ...
-真・三國無双4にあった「無双覚醒」に近いが、本作はアイテ...
空中発動は不可能で、必ず地上で発動する必要がある。
--覚醒発動時に無双ゲージの区切りがなくなって全回復し、各...
---その代わり、覚醒中は通常の乱舞3種と騎乗乱舞が使用不可...
--他にも「攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇」「攻...
---ただし覚醒中は相性が無効化され、常に拮抗となる。また、...
--覚醒は一定時間経過により覚醒ゲージが0になると終了する...
---中断時のデータロードやイベントシーンを挟んで再開したと...
***覚醒乱舞 [#o146d4fg]
-覚醒中かつ無双ゲージが最大の状態で乱舞を発動すると覚醒乱...
空中でも発動可能で、落下して着地すると同時に発動する。
--覚醒乱舞は真・三國無双5までのように「ボタン長押しで、ゲ...
--さらに覚醒乱舞を一定数以上ヒットさせるとより強力な「真...
真・覚醒乱舞で倒した兵卒は、経験値+5アイテムを落とすよう...
--使用しても覚醒は終了しないため、覚醒中であれば何度でも...
---ただし、覚醒中は無双ゲージが回復しないので連続使用する...
--覚醒乱舞中に覚醒ゲージが0になっても、乱舞が終了するま...
*コメント欄 [#e9a0e188]
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