Top > 飛蹴甲

*飛蹴甲(ヒシュウコウ) [#tb9727af]
#contents

**基本情報 [#uc4cc455]
2013年6月13日配信の有料DLC(210円)。
2013年6月13日配信の有料DLC(191円+税)。
武器の取得はDLCインストール後に将星モードの武器屋でDLC取得から行えるほか、戦闘中に獲得できることがある。

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|~得意武将|-|
|~天稟効果|軽功|
|~固有アクション|攻撃を当て続けることで&br;多彩な空中連続攻撃が可能|
**武器データ [#a7a1c7b5]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h
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|○1|足雀甲(ソクジャクコウ)|14|>|-||
|○2|足燕甲(ソクエンコウ)|19|>|-||
|○3|獅旋甲(シセンコウ)|27|>|-||
|○4|猛虎九霄脚(モウコキュウショウキャク)|34|>|-||
|☆1|繰り飯綱(クリイズナ)|18|&color(Blue){''天''};|旋風Lv9、脱兎、怯懦Lv8|ユニーク武器|
|☆3|朧鎌鼬(オボロカマイタチ)|28|&color(Red){''人''};|病毒Lv8、激昂、爆花Lv8|ユニーク武器|
|☆5|飛龍蒼穹脚(ヒリュウソウキュウキャク)|51|&color(Red){''人''};|氷結Lv10、怯懦Lv9、誘雷Lv9、荊棘Lv9|[[秘蔵武器]]|
|☆5|韋駄天靴(イダテンカ)|54|&color(Green){''地''};|氷結Lv10、神速Lv10、誘爆Lv10、小槌、荊棘Lv10|異色武器|
|☆5|飛鳳尖嘴脚(ヒホウセンシキャク)|56|&color(Red){''人''};|旋風Lv10、高揚Lv10、疾走Lv10、雷花Lv10、蝸牛Lv10|上位武器|
|☆1|繰り飯綱(クリイズナ)|18|&color(Blue){''天''};|旋風Lv.9、脱兎、怯懦Lv.8|ユニーク武器|
|☆3|朧鎌鼬(オボロカマイタチ)|28|&color(Red){''人''};|病毒Lv.8、激昂、爆花Lv.8|ユニーク武器|
|☆5|飛龍蒼穹脚(ヒリュウソウキュウキャク)|51|&color(Red){''人''};|氷結Lv.10、怯懦Lv.9、誘雷Lv.9、荊棘Lv.9|[[秘蔵武器]]|
|☆5|韋駄天靴(イダテンカ)|54|&color(Green){''地''};|氷結Lv.10、神速Lv.10、誘爆Lv.10、小槌、荊棘Lv.10|異色武器|
|☆5|飛鳳尖嘴脚(ヒホウセンシキャク)|56|&color(Red){''人''};|旋風Lv.10、高揚Lv.10、疾走Lv.10、雷花Lv.10、蝸牛Lv.10|上位武器|

***秘蔵武器取得 [#b98fa116]
|~武器種|~ステージ名|~入手方法(詳細は[[こちら>秘蔵武器#q2577a4d]])|h
|~秘蔵武器|~[[秘蔵武器獲得戦・飛蹴甲]]|敵軍増援の孫尚香を撃破して出現した箱から入手。|
|~異色武器|>|フリーモード・将星モードの武器屋のDLC取得|
|~上位武器|>|~|

**攻撃モーション [#rfacb166]
|~アクション|>|~解説|h
|~通常攻撃|>|大きな特徴として、攻撃中常に空中状態扱いになり、さらに空振りすると次の攻撃が出せない。詳しくは武器考察へ。&br;N4の踵落としとN6の前方への飛び蹴りは範囲が狭く、それ以外は範囲そこそこの回し蹴り。&br;N5までの蹴りは風圧が生じて2ヒットする。N6に&color(Green){属性付加};。|
|~C1|>|下段後ろ回し蹴りで&color(Red){ガード不能};のつむじ風を巻き起こし、周囲の敵を長時間のけぞらせる。&br;空中ヒット時はきりもみ状態で打ち上げる。|
|~C2|>|下方を踏みつけて敵を打ち上げる。&br;ジャンプ攻撃、ジャンプチャージに派生可能。|
|~C3|>|&color(Red){ガード不能};の前方宙返りで敵一人を捕らえ、左右の脚で首を挟み込んで捻る。空中の敵も掴める投げ技。&br;首捻りに&color(Green){気絶効果+属性付加};。ジャンプ攻撃、ジャンプチャージに派生可能。&br;初段の前方宙返りが空振りすると、着地して軽功キャンセルも利かない硬直が生じてしまう。|
|~C4|>|勢いよく脚を振り上げて敵を吹き飛ばす。その勢いのまま宙返りして着地。&br;&color(Green){属性付加};。着地前にN1キャンセル可。|
|~C5|>|空中踵落としで敵を打ち上げる。&color(Green){属性付加};。&br;ジャンプ攻撃、ジャンプチャージに派生可能。|
|~C6|>|4連続回転蹴りで上昇して行き、〆に強烈な跳び膝蹴り。その後、宙返りして着地。&br;膝蹴りに&color(Green){属性付加};。全方位を攻撃でき、初段から打ち上げるため気迫も削れる。&br;膝蹴り後の着地動作は、空中V攻or軽功のどちらかでフォロー推奨。&br;ガードされているときは、膝蹴り(属性部分)が地上まで届かず空振りする。|
|~ジャンプ攻撃|>|下方へ向けた回し蹴り。空中ヒット時は敵を地面に叩きつけてバウンドさせる。&br;低空で出すと、最寄の敵に向かって少し接近してから攻撃する。&br;ジャンプチャージに派生可能。|
|~ジャンプチャージ|>|斜め下に向けて急降下蹴り。&br;敵に当てると蹴った反動で宙に浮き上がり、着地せず通常攻撃に派生可能。|
|~ダッシュ攻撃|>|前方への突進飛び蹴り。N1キャンセル可。|
|~騎乗攻撃|>|鞍に片手をついて馬の左側に乗り出して蹴り。|
|~騎乗チャージ|>|馬から跳び上がり、左側の地面に急降下蹴りして衝撃で打ち上げる。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|後ろ蹴りで敵を遠くまで吹き飛ばす。範囲は狭い。&br;V攻撃でありながら無敵時間が皆無という欠陥がある。「お退きなさい!」と言いたくなるかも。|
|~空中ヴァリアブル攻撃|>|回し蹴り〜接地まで斜めにドリルキックで降下。接地時のドリル〆に&color(Green){属性付加};。&br;武器切り替え前に軽功もできる主力技。|
|~ストームラッシュ|>|百烈蹴り〜〆に回し蹴り。&br;連打で最大22ヒット。上位クラスの性能。|
|~ヴァリアブルカウンター|>|バックステップして避け、助走をつけた胴回し回転蹴りで反撃。&br;カウンター対象だけを打ち上げ、それ以外は吹き飛ばす。|
**武器考察 [#q634c10e]
-蹴り技オンリーのDLC武器。公式のスクリーンショットでは[[関索]]が装備し、『無双7Empires』で正式に乗り換え。
-蹴り技オンリーのDLC武器。公式のスクリーンショットでは[[関索]]が装備し、『7Emp』で正式に得意武器となった。
--クセが強く、属性火力が高いわけでもないが、攻撃が当たり続ける限り繋がる多彩なエリアルコンボを楽しめる。
-C2、C3、C5はヒットするとジャンプ攻撃、ジャンプチャージに派生することができる。
ジャンプ攻撃はジャンプチャージに派生でき、そしてジャンプチャージは通常攻撃に派生することができる。
--つまり、攻撃がヒットし続ける限り通常攻撃→C2orC3orC5→(ジャンプ攻撃)→ジャンプチャージ→通常攻撃と無限にループできる。
--C4のみ直に通常攻撃に派生できるが、当たった敵は例によって遠くに吹き飛ぶので狙った相手に当て続けるのは難しい。
C4で前方の敵を吹き飛ばし、左右や背後に残った敵に通常攻撃を当ててコンボを続ける対集団戦用として活用できる。
--軽功があればC6や空中V攻撃を絡めたコンボができる。
---JC→軽功→JC→…と繰り返せば敵を足場に延々とジャンプ移動していくことも。空振りしてもV攻撃→軽功→JC→…とつながる。
--ただしチャージ連繋のみならず''通常攻撃の全ても、空振りになると次の攻撃を出すことはできない''代償がある。
---連携受付時間中、プレイヤーの何らかの攻撃判定が敵に当たっていればよく、通常攻撃である必要はない。
例えば、郭嘉の乱舞1で敵を吸引している間は、通常攻撃を空振りしても連携が続く。
-攻撃中は常に空中にいるため、攻撃中に敵の攻撃を受けると空中やられになってしまう。
--遠距離から狙ってくる弓兵は天敵。たったの一矢で撃ち落とされる。
--攻撃中、敵将に無双乱舞を発動されると空中で動きを止められてしまい、致命傷を受けてしまう。緊急回避用にゲージ一本は残すようにしないと、なすすべなくやられてしまう。
--空中にいる時間が大半であることから、意外な属性やスキルが大きな効果を発揮したりする。
---咆哮属性:どの武器に付けても有用な属性ではあるが、空中での緊急回避やコンボの締めなど、乱舞に頼りたい場面が多くなりがちな飛蹴甲には特にありがたい。
---勝鬨属性:覚醒中はアーマー状態となり、撃墜される心配もなくなる。効果は実感しにくいが、咆哮と並んで特に重要。
---◎烈火属性:主力の空中V攻で吹き飛ばした敵が跳ね返ってくるようになると、仕切り直しにならず、攻撃起点としても使えるようになる。
---スキル「捲土重来」:空中で攻撃をくらうと、受け身を取らない限りほぼ確実にダウンする。ダウンさせられやすい飛蹴甲ではこのスキルの発動機会も多い。
やや消極的な選択肢ではあるが、属性枠との兼ね合い次第では一考の価値あり。
-各種攻撃から空中無双、空中ヴァリアブルに派生ができるので、空中無双が強力な武将とは相性が良い。
--通常攻撃1段目(ジャンプチャージの派生からは不可)と通常攻撃6段目をキャンセルして無双乱舞、ヴァリアブル攻撃を出すと地上版が出せる。
コンボに地上無双乱舞を組み込みたい場合は通常攻撃6段目をキャンセルして出すと良い。
もしくは、通常攻撃を途中でやめて着地すると同時に乱舞でも地上無双乱舞をだせる。
*コメント欄 [#zb341c6c]
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IP:60.85.63.34 TIME:"2024-01-28 (日) 04:33:53" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7/index.php?cmd=edit&page=%C8%F4%BD%B3%B9%C3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 17_2 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) GSA/300.0.598994205 Mobile/15E148 Safari/604.1"


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