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*概要 [#cbbeb35e]
-一人の武将となって基地を発展させ、“銅雀台(どうじゃくだい)”を築き、帝を招き入れることを目指す新モード。
--無双武将とのイベントや特殊な戦闘のほか、総勢790名の「仲間」の収集や基地内の「施設」の発展といった、さまざまなやり込み要素がある。
--さまざまな戦闘に挑み、「名声」や「仲間」、施設を発展させる「素材」を手に入れて基地を発展させていく。
--基地が発展することによって銅雀台が建造されていき、最終的に帝を迎え入れるとクリア。
---クリア後も新たな施設の建設や戦闘が可能、継続して基地をさらに発展させることもできる。
---新しく始めると全てが初期状態に戻る、集めた素材や絆も0になる。
''◎猛将伝からは新しく始めても絆は0にならなくなった。''
''前回のプレイで絆を最大まで上げていれば、仲間にした途端すぐに親愛台詞が1つめから再度発生する。''
''そのため、武将1人付き男女合わせて親愛台詞5回分の宝玉(合計500個)が簡単に手に入り、宝玉だけには困ることは無くなる。''
-因みに、初期選択可能な武将は''ストーリーモードで使用可能な武将のみ''である事に注意。
将星モードで使用可能になったからと言って他のモードで使用可能にはならない。
--お気に入りの武将で始めたければしっかりその武将が所属するストーリーの初登場するシナリオをクリアする事。
*拠点 [#md800639]
-基地(拠点)に戻った時に配置されている仲間は6人。(特別雑談武将が2人いる場合は7人)
施設には任意で6人まで無双武将を配置できるが、6人配置した場合は、特別雑談の武将やランダムで現れる無双武将は姿を見せない。
ただし、特別雑談を複数持ちかつその片方がモブとの会話である武将の場合、そのモブが1人出現する。
--例、施設に6人配置した関羽の場合、徐晃はいないが周倉はいて、合計で7人の仲間が基地にいることになる。
-農場と訓練所以外は配置しても会話できる以外の効果が不明。
色々な武将との会話に興味があるのなら施設に置く人数を6人より減らすと良い。
--帝の格好をした曹髦や背の高い兀突骨など、モブ将ながら存在感がある人もちらほらいる。

:トロフィー『全台詞回収』に関して|絆が対男女両方でMAXになり、かつ帰還後のイベントによる親愛台詞1と対男女両方の2〜3を全て聞いた無双武将は、将星モードでの台詞が特別に全開放される。
-武将毎に開放されるが、絆をMAXにしたたけではダメ。親愛台詞を全て回収しないと全開放されない。
--親愛台詞のイベントが発生しない組み合わせもある。
特別雑談が用意されている組み合わせや血縁関係で愛を語るような場合がそれに該当する事が多い。
--何らかの事情で将星モードを最初から始める場合、無印では前回上げた絆は0になるが、
ギャラリーに載っていない親愛台詞を埋めさえすれば全セリフが開放される。ギャラリーに入るとトロフィーが得られる。
一周目に絆をMAXにした後、連戦や性別を変更する等して親愛台詞を聞かずに二周目を始めた場合、
二周目では絆が低く親愛条件を満たしていなくてもイベントが発生し親愛台詞さなやなやな
が聞けてしまう。
二周目では絆が低く親愛条件を満たしていなくてもイベントが発生し親愛台詞が聞けてしまう。
-ちなみにモード「共通」の台詞はそのキャラがLv30になると開放される。
-ちなみに拠点に居ながらしばらく経つと(5分くらい?)雨が降ってきたり、夜になったりすることがある。※以下小ネタ参照
--残念ながら服が濡れても透けたりはしない。
服の汚れなどを描写するシステムはあり魏2章夏侯惇で確認。
**銅雀台 [#i38b2441]
-武将数400人、名声5000以上かつ武器屋、料理屋、派兵所、交易所の施設LVが50の状態になると完成しエンディングとなる。
条件を満たしても完成しない場合は一回戦闘に行って帰ってくれば完成する。
--まず間違いなく''施設LVが一番時間が掛かる。毎回小競り合いだけ行っても足りないくらい''。
派兵所が建ったら毎回10000使って派兵しておくと素材を早く集められる。
交易所が建ったら武器素材を施設素材に変えてしまうと短縮できる。
ランクが最大になると武器1:施設2の割合で変換できていたのが1:1になってしまうので交易所のランク上げは最後にすること。
優先して派兵所のランクを上げ武器素材獲得の地方に派兵し、交易所で全て施設素材に変換するといいだろう。
---農場と厩舎のレベルが上がればそちらでも多量の素材を獲得できる。
レベルが最大になれば前者は確率で、後者は確実に10個程度のどちらかの素材を入手可能。
これらは銅雀台の完成に必須の施設ではないが、前述の素材変換割合の変化があるので
''クリアは後回しにして全ての施設を最大まで上げてから交易所を上げたほうが効率は良い。''

-銅雀台を完成させると「基地管理」の項目に「基地テーマ変更」が追加される。
--基地テーマはDLCを除いた場合「領主風」・「和風」の2種類。テーマごとにBGMも用意されている。
-銅雀台完成後に条件を満たすと下記の特典をもらえる。
--全武将を仲間にすると[[支援獣]]「黄金熊猫」
--名声を最大にすると[[刀]]系統の武器「太祖高帝の刀」
--全施設のLVを最大にすると[[支援獣]]「北斗」
---完成前に条件を満たしていれば完成後にちゃんともらえる。
保有限界で空きがなくとも空けた瞬間にもらえるので問題ない。
**施設 [#afb787e8]
-最初は武器屋のみだが、仲間を増やすことで以下のものが増えていく。
-施設それぞれにランクの概念がある。「素材」を使って施設をランクアップできる。
-また仲間にした武将を自由に配置できる。
-ランクを10・20にしたときに施設の見た目がかわる。

|>|~仲間の数に応じた施設の開放||>|~施設ランクアップに必要な素材数|
|~仲間数|~施設|~|~施設ランク|~必要素材数|
|CENTER:100|CENTER:100||CENTER:100|CENTER:100|c
|1|料理屋||1〜6|1|
|50|派兵所|~|7〜11|2|
|150|交易所|~|12〜16|3|
|400|農場|~|17〜21|4|
|500|訓練所|~|22〜26|5|
|600|厩舎|~|27〜29|6|
|700|学問所|~|30〜32|7|
|||~|33〜34|8|
|||~|35〜36|9|
|||~|37〜50|10|
|||~|>|合計288個|
***武器屋 [#m5f17d43]
銅雀台建設のためにランクを最大まで上げなければいけない施設の一つ
-武器の購入や売却が可能。武器を強化する鍛錬も可能。
--レア武器は鍛錬できない
--ランク10:交換鍛錬
--ランク30:強化鍛錬
--ランク50:ギャンブル購入

-交換鍛錬について
--武器3つと武器素材を用いて新しいランダムな武器を2つ作る。

-強化鍛錬について
--武器2つと武器素材を用いて、片方の能力を元にした武器を作る。
素材の消費量は武器のランク(左の○マークの数)+付与されている属性やそのレベルに比例する。
---レベルの存在しない属性は、高レベルの属性より素材の消費量が少なめ。
---対象武器(上に選んだ方)と媒体武器(下に選んだ方)は同種でなくていい。
完成する武器は対象武器と同じ種類になる。
---鍛錬時に誰か武将が装備している武器を選ぶと「他の武器に自動的に装備変更される」という警告が出る。
しかしこれは武器が売却や放棄と同様に鍛錬時に消滅するために出る物で、対象武器に関しては消滅しないため、そのまま鍛錬を行っても問題ない。
交換鍛錬や媒体武器で警告が出たときは、あらかじめその武器の装備を外しておくのが望ましい。
--&color(Red){Ver.1.03で大幅に仕様変更がされた。};対象武器の属性を強化し、空き枠に媒体武器の属性を併合する。
---対象武器の相性(天・地・人)は変化しない。
---対象武器の攻撃力はギャラリーで表示されている攻撃力+5になるまで低確率で上昇。低下することはない。
---対象武器の属性は全て引き継がれ、媒体武器に対象武器と同じ属性がある場合はそのままLvが加算される。
---対象武器に空きスロットがある時の強化錬成は、対象武器に新たな属性を付加する。
無属性の武器を媒体武器にするとランダムな属性がLv1で追加。
媒体武器に対象武器と違う属性がある場合は、対象武器の空きスロットに媒体武器の属性が移される。
違う属性が空きスロットより多く存在する場合に移される属性はランダムで抽選される。リセットして再度強化すれば移す属性の吟味が可能。
---空きスロットより多くの違う属性があった場合や、対象武器の属性が6枠全て埋まっている場合は、
媒体武器の属性が異なっていても対象武器に付いてる属性がレベルアップする。
対象武器に付いていない媒体武器の属性のレベルの''合計値の半分''がランダムで対象武器の属性に分配される。
(激昂などのLvの無い属性をLv1として扱う。小数点以下は四捨五入するが、無属性や合計Lvでも最低1Lv分は上がる)
---上記の通り対象武器に付いていない媒体武器の属性で上げられるレベルは媒体武器のレベルの半分になり、その分必要となる媒体武器や素材は増えることになる。
媒体武器は少なくとも1〜2種類は対象武器と同じ属性が付いたものを選ぶと武器と素材を節約できるが、同属性であふれたLvは分配されないので注意。
--望む属性の付いた武器のお薦め強化手順(ver1.03)
まずはベースになる望む相性で必要な属性のみが付いているレベル4武器を用意。ストーリーの武器屋でレベル4武器がギリギリ出始めるところが狙い目。
もしくは将星モードの武器屋、お金に余裕があるならギャンブル購入を繰り返すのもお薦め。いずれも欲しい武器がでなければ再度リセットしてやり直せばいい。
それに必要な属性のみが付いている武器を探して合成する。低レベルだと探しやすいのでストーリー序盤天国の武器屋で探すと良い。
6枠を必要な属性で埋められたら強化を繰り返し属性レベルを引き上げて完成。同じ属性が付いた武器を合成すると早いが、違う属性でも少し上昇する。
※攻撃力の限界値はギャラリーで表示されている攻撃力+5に統一されており、強化鍛錬を続ければいつかは限界値まで上げられる。
よほど素材をケチりたくない場合でもない限り、吟味する必要もない。
---空きスロットを残したまま武器の属性レベルを上げたい場合は、同じ属性のみが付いてる武器を媒体にする。
ストーリー序〜中盤の武器屋で売られてる属性が一つだけ付いてる武器を使うと良い。
この方法を利用すれば手間はかかるが属性5つがLv10で神速だけがLv5というような性能を調整した武器の作成も可能。
蜀伝 成都の戦いなどの中盤ではLv2〜3の属性が一つだけ付いた武器が結構売られているので、これを活用すると少し楽になる。

-強化鍛錬(Ver.1.03以降)の実行例
|~対象武器|~媒体武器|~生成武器|~備考|
|''無属性''|''無属性''|''??1''||
|火炎5・開眼5|''無属性''|火炎5・開眼5・''??1''||
|&color(Red){火炎%%%5%%%};・開眼5|&color(Red){火炎%%%5%%%};・咆哮5|&color(Red){火炎%%%10%%%};・開眼5・咆哮5||
|火炎%%%''5''%%%・開眼%%%''5''%%%・連撃5&br;激昂・頑強|&color(Blue){氷結8};・&color(Olive){荊棘4};|火炎%%%''6''%%%・開眼%%%''6''%%%・連撃5&br;激昂・頑強・&color(Blue){氷結8};|左記は一例。&br;氷結・荊棘のどちらかが対象武器に追加され、追加され&br;なかった方のLvの半分が火炎・開眼・連撃に分配される。|
|~|~|火炎%%%''7''%%%・開眼%%%''7''%%%・連撃5&br;激昂・頑強・&color(Olive){荊棘4};|~|
|火炎%%%''5''%%%・開眼5・連撃5&br;激昂・頑強・方円|''無属性''|火炎%%%''6''%%%・開眼5・連撃5&br;激昂・頑強・方円|左記は一例。&br;火炎・開眼・連撃のどれかのLvが1上がる。|
|&color(Red){火炎%%%5%%%};・開眼5・連撃5&br;激昂・頑強・神速3|&color(Red){火炎%%%2%%%};|&color(Red){火炎%%%7%%%};・開眼5・連撃5&br;激昂・頑強・神速3|神速のLvを途中で止めながら強化する方法。&br;神速以外の5つが最高Lvに達すると、神速のLvを止め&br;ながら攻撃力を上げる事が出来なくなるので注意。|

#region(&color(Blue){強化鍛錬Ver.1.02以前};)
-元となった武器の基礎攻撃力、相性(天・地・人)、属性の種類は引き継がない。
--属性の数およびレベルの数値だけは引き継ぎ、強化を繰り返すとそれらが上昇していく。下がることは恐らく無い。
媒体武器が強い方がレベルが上がりやすいと言われているが詳細は不明(ランダム幅が大きいだけのようにも見える)。
--属性の種類は6つ全てランダムに決定される。欲しい属性の武器ができるかは運なので、強化前にはセーブしておいたほうがよい。
---最高まで強化した武器(全属性レベル10)だと、媒体武器がどんな性能でも全属性レベル10の武器が出来上がる。
属性内容を厳選したい場合、ある程度のレベル強化が済んだ時点で媒体に弱い武器を使用していけば、素材消費を大幅に削減できる。
武器屋のレベルが高い場合はストーリーモードの駐屯地のある序盤のステージに連続プレイで行って弱い武器を買い付けておけばよい。
いちいち選択が上に戻るのが面倒なら強化したい武器の武将に変更し得意武器から鍛錬をすれば選ぶ必要がない。

-お薦め手順
--時間効率の良い手順。
---交易所での素材変換効率の差などを利用して多量の素材を獲得可能で、金に余裕のある場合にお薦め手順。
単純に武器屋で購入してすぐに合成するだけ。オンライン素材変換を利用すれば下記の節約手順より手早く済ませられる。
とは言っても無駄遣いしすぎる必要もないので全属性がLV10になった後は弱い武器の合成でいいだろう。
--リセットが多いので時間は掛かるが、素材を節約できる手順。
---良いベース武器の条件は「属性レベルの最小値が高く、スロット数が少ない」事。
数値で言えば属性レベルの最小値7が以上、スロット数が3以下ぐらいがやりやすい。
ベースの調達には、金はかかるが良い数値の物を出してくれるギャンブルがオススメ。
---条件に合う武器を手に入れたら強化開始。属性レベルの最小値を先に上げる。
属性レベルの最小値が上がり、スロット数は増えなかったらセーブ、違ったらソフトリセット。
これを全属性がLV10になるまで行う。その後、同じくリセットを駆使しスロット数を増やす。
#endregion

-◎特殊鍛錬について(&color(Red){猛将伝};からの追加要素)
宝玉を消費して武器攻撃力の強化や武器属性・天地人の変更を自由に行える。
属性は媒体武器の持っている属性を選び、任意に継承/上書きできる。無双OROCHIシリーズに近い方式。
--実行には宝玉が必要で、必要な宝玉数は属性の種類、Lvによって変わる。(高性能な属性、高レベルであるほど必要な宝玉は増える)
既にある属性も別の属性で上書きできるので、強化鍛錬のようにベースとなる武器の属性は問わない。
--他に攻撃力上昇+1(宝玉500消費)、相性変更(宝玉+50消費)を行う事ができる。
---攻撃力はギャラリーで確認できる基本攻撃力+10まで上昇可能。
検証した人によると、攻撃力+10の差で約1.2倍程度のダメージの差が出る模様。
--鍛錬に必要な宝玉は将星モードの戦闘、またはフリーモードの戦功目標をクリアすると手に入る。
将星モードでは難易度が高いほど&連戦数が上がるほど一度に多く手に入る。
---連戦での宝玉は連戦数×「難易度に応じた倍率」+連戦数を4で割った数だけ手に入る。
|難易度|n戦目での入手量|カンストまでに必要な連戦数|h
|入門|1*n+[n/4]|&color(Silver){127戦目};|
|易しい|2*n+[n/4]|94戦目|
|普通|3*n+[n/4]|79戦目|
|難しい|5*n+[n/4]|62戦目|
|修羅|7*n+[n/4]|53戦目|
|究極|10*n+[n/4]|44戦目|
--宝玉の最大所持数は9999個なので、まとめて複数の武器を特殊鍛錬するために貯めるより、連戦の途中セーブを使いつつ小まめに使用するのがおススメ。キリの良い所で切り上げて報酬を手に入れることもお忘れなく。
---宝玉を節約したい場合は強化鍛錬を併用すると良い。ただし宝玉は入手個数が乗算で手に入るのに対し武器素材は加算で手に入るため、修羅以上を回せるなら宝玉で特殊鍛錬したほうが早い。
ストーリーモードの序盤の駐屯地などでレベルが低い欲しい属性が付いた武器を買ってきて、特殊鍛錬でベースとなる武器に移す。(属性レベルが低いので、宝玉の消費は少ない)
属性を6つ揃えたら強化鍛錬で属性をレベルアップさせて完成。
神速などのレベルを一定値で抑えたい場合は強化鍛錬でレベルアップさせた後に改めて特殊鍛錬で入れてやると節約できる。
強化鍛錬でレベルを上げる際に、強化鍛錬後に別の属性を入れたい枠には頑強などのレベルが無い属性を入れておけば、その属性にレベルが分配されることは無いので武器と素材の節約もできる。
---逆に、武器素材を節約したい場合は、欲しい属性のある武器を2つ用意して一回の強化鍛錬でLv10にするようにする。そして特殊鍛錬でベースとなる武器につける。武器屋のランクが高いと高レベル属性の武器が買えるためにやりやすい。

-ギャンブル購入について
--能力は高いが詳細の分からない武器を購入する。
--商品リストには8つの武器の系統・価格が表示される。
×ボタンで戻って入り直すと品揃えが一新されるので、欲しい系統が無かった場合にはこれを利用しよう。
--通常の購入ではお目にかかれないユニーク武器とLv.9の属性が低確率で出現する。
---ただしユニーク武器も属性Lv9武器もストーリー・フリーミッションの高難易度(終盤)で手に入る。また攻撃力も販売品最高値であるとは限らない。
それらとの厳密な違いは売価でしかなく、学問所で山ほど金を使うようになるため、ある程度武器が完成したら買わない方がよい。
***料理屋 [#r27a8c63]
銅雀台建設のためにランクを最大まで上げなければいけない施設の一つ
-戦闘に持っていく事で戦闘を有利にする効果のある食料を購入できる。効果は次の戦闘から帰還するまで。
--ランクが上がると品数が増える。
-一覧表
|~名称|~説明|~効果|~価格|
||||RIGHT:|c
|小饅頭|麦粉の皮に肉の詰め物をした料理&br;体力ゲージが少し増えた状態で戦える|体力+小&br;攻撃力+小&br;防御力+小|100|
|中饅頭|肉の量を増やしたした饅頭&br;小饅頭よりも体力ゲージの増加量が多い|体力+中&br;攻撃力+中&br;防御力+中|150|
|大饅頭|皮・肉ともに大幅に増量した饅頭&br;体力ゲージが大幅に増えた状態で戦える|体力+大&br;攻撃力+大&br;防御力+大|200|
|点心|肉・海鮮・野菜を薄皮で包んだ料理&br;攻撃力が少し増えた状態で戦える|攻撃力+小&br;防御力+小&br;体力+小|100|
|大点心|山海の珍味を贅沢に使った点心&br;普通の点心よりも攻撃力の増加量が多い|攻撃力+大&br;攻撃力+中&br;防御力+中|150|
|蓬莱水|蓬莱山の雲の大海を器に集めたと伝えられる薬湯&br;ダウン時に体力が回復する|気付け術&br;防御力+大&br;武力強化|1500|
|青龍薬|青龍の髭と鱗から抽出したと言われる薬&br;無双ゲージが溜まりやすくなる|無双増加&br;攻撃力+大&br;回復増強|1500|
|仙桃|仙人の好物といわれる霊験あらたかな桃&br;覚醒ゲージが溜まりやすくなる|覚醒増加&br;防御力+大&br;武力強化|1500|
|衛心茶|仙人が植えたと伝わる薬草を煎じた茶&br;経験値が増える効能がある|経験値上昇&br;攻撃力+大&br;回復増強|2000|
|滋養湯|大亀の玉子を煮込んだ滋養のある薬湯&br;強化アイテムの効果時間が延びる|効果延長&br;防御力+大&br;武力強化|2000|

※攻撃力+大や武力強化などによる能力強化はスキル込みで1200まで
***派兵所 [#f178a4f2]
銅雀台建設のためにランクを最大まで上げなければいけない施設の一つ
-戦場に派兵することで素材の収集が可能。仲間や武器を獲得できることもある。
--中国大陸の各地方に派兵し、開拓率も存在する。
--派兵した後、戦闘をして基地に帰ってくると派兵した場所に応じた施設or武器素材、武器、支援獣、武将が手に入る。
---交易所のランクが低いうちなら武器素材が取れる地域に派兵→取ってきた武器素材を施設素材に
交換といった手順を繰り返すことで施設素材を一回の戦闘で数十個集めることができる。
---パンダや象などの支援獣は高額で売れるので、派兵費用はそれで十分に取り返せる
---派遣費用は、金を稼ぐのであれば1000、素材を稼ぐのであれば10000がよい。

-一覧表
|~地方名|~説明|~主な獲得物|~獲得支援獣|
|幽州|大陸の北に位置する地方。&br;物資の集積地の一つ。&br;様々なものを獲得できる|施設素材|栗毛|
|青州|海に大きく突出した地方。&br;豊富な鉱物資源を有する。&br;武器を見つけやすい|武器素材|粕毛|
|兗州|黄河に面する地方。&br;交通の要衝で物資が集まる地。&br;様々なものを獲得できる|施設素材|象|
|揚州|長江に面する地方。&br;船による交易が盛ん。&br;様々なものを獲得できる|武器素材|虎|
|司州|大陸の中央に位置する地方。&br;古来より人々が集う大都市。&br;仲間を見つけやすい|施設素材|狼|
|交州|大陸の南に位置する地方。&br;船による交易が盛ん。&br;様々なものを獲得できる|武器素材|熊|
|益州|大陸の南西に位置する地方。&br;山に囲まれた天険の地。&br;珍獣が見つかることがある|施設素材|パンダ|
|涼州|大陸の北西に位置する地方。&br;古来より異国との交易が盛ん。&br;様々なものを獲得できる|武器素材|鷹|
***交易所 [#g5fc6cf8]
銅雀台建設のためにランクを最大まで上げなければいけない施設の一つ
-素材の交換や支援獣の購入や売却が可能。
--ランクが上がると素材の交換比率が良くなり、貴重な支援獣を購入できるようになる。
---最大レベルになるとそれまで2:1だった武器素材と施設素材が1:1のレートで交換できるようになるが
武器素材を施設素材に替える場合はランク49までのほうが有利なので
施設素材の需要が高いうちは交易所の施設ランクを最大にしないほうがいい。''極端な話上げ切るのは一番最後で構わない''。
-オンラインで他人の基地に招待された場合、交易所がランク50か否かで素材が倍に増やせる。
--ランク50未満の交易所で武器素材を2倍の施設素材に→ランク50の交易所で施設素材を同数の武器素材に→この時点で武器素材が倍になってる。
オンとオフを交互にプレイしないといけないため手間だし、相手との示し合わせも必要だが、繰り返せば素材が無限に増えることになる。
---ホストの基地でオフラインにするとセーブしないままタイトルに戻るので注意。
※Ver.1.02アップデートで修正。ホストの基地で交換後オフラインにしてセーブ可能。
***農場 [#x4dd2479]
-農作物で収入を得て所持金を増やす事が出来る。
--ランクが上がると獲得できる収入が増える。
---収入は施設Lvの10の桁*300。施設LV50のときで5000・10000・15000。
---ED条件に関わりは無いが、武器屋や学問所などで大量に消費して金が足りなくなることもあるので、そういう時のためにも優先的に上げていこう。
--武将を配置しているとたまに素材をくれる。(発生頻度は低め。個数は農場のランクに比例し、1回当たり最大10個)

***訓練所 [#f2251764]
-訓練により、施設に配置した武将の経験値が増加する。
--ランクが上がると経験値がより多く獲得できる。
--MAXまで上げると一回の出撃で経験値を800獲得できる。連戦数は関係なく一回出撃して帰ってくると800
--単体では効率はあまりよくないが「元手ゼロ」で上げられるのが一番のメリット。とりあえず武将を配置して放っておくだけなので手間もなく、やって損はない。
--地方平定に入らない限り効果は微々たるものなので、他の育成(自分で出撃、学問所)などと併用するのが基本。

***厩舎 [#sa975367]
-支援獣に餌を与えることができ、満足させると素材や武器を獲得できる。
--餌はすべての支援獣に同じものが一斉に与えられ、いずれかの支援獣が満足した時点で終了。
---満足度が最高になった支援獣が多いほどレアなアイテムが貰える。
--ランクが上がると餌の種類が増える。
--支援獣によって好き嫌いがある。好みはその時によって違うが、完全ランダムかは不明。
-一覧
|~餌名|~好き|~苦手|~価格|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|野菜餌|象|熊/鷹/パンダ/栗毛|100|
|肉餌|鷹/栗毛|パンダ|100|
|混合餌|熊/パンダ|象|100|
|木の実||象/虎/葦毛/粕毛|500|
|蜂蜜|虎/葦毛||1000|
***学問所 [#d0d66849]
-所持金を使い、武将の経験値と能力を上げる事が出来る。
--ランクが上がるとアイテムの種類が増え、価格が安くなる。
---「経験値増加」は武将がLv.99に達するまで上げる事が出来る。
---「体力増加」・「攻撃力増加」・「防御力増加」はそれぞれ1000まで上げる事が出来、Lv.99に達した武将の限界能力を大きく超える事が出来る。
---Lv.1の武将が施設ランク50の経験値増加・特のみでLv.99まで上げる際の必要金額は288,000。
全キャラ上げるのに必要な金額は22,176,000。実際はこれより低くなるが莫大な金額である事に変わりは無いため他の経験値稼ぎと併用していこう。
---Lv.99の武将が施設Lv50の体力増加などでステータスオール1000まで上げる際の必要金額は約1,800,000(個人差がある)。
全キャラ上げるのに必要な金額は約138,600,000。ステータスそのものを上げる方法はこれしかないのでやるなら根気と覚悟が必要。
--体力などの能力を上げてからLvを上げると数値が落ちる(そのキャラの能力限界値?)ので注意。
--◎猛将伝ではLv上限が150、攻撃力と防御力の上限が1500に引き上げられたため、もっとお金が必要に。
アイテムを使わずLv150まで上げた場合、能力は高くて1100強、低くて900強
体力は殆どのキャラがアイテム無しで1000に到達するので大雑把に1000ぶんのアイテムが必要。
金額にして2,400,000、全員分で196,800,000。


-一覧表
|~名称|~上昇量|~価格|
|||RIGHT:|c
|経験値増加・微|EXP+400|1000(600)|
|経験値増加・小|EXP+840|2000(1200)|
|経験値増加・中|EXP+1760|4000(2400)|
|経験値増加・大|EXP+3220|7000(4200)|
|経験値増加・特|EXP+4800|10000(6000)|
|体力増加|体力+5|18000(12000)|
|攻撃力増加|攻撃力+5|18000(12000)|
|防御力増加|防御力+5|18000(12000)|

※()内の価格は施設ランク50のときのもの
*戦闘 [#x763cff6]
-開始時に選択できる難易度(天国〜究極)の他に、連戦ごとに難易度が徐々に上がるようになっている。
--連戦難易度の上昇に応じて武将も雑魚も強化されていく。
--複数の戦闘に連戦で挑んで獲得報酬の倍率アップを狙えるが、連戦をするたびに難易度が上がっていき、戦闘に敗北した場合は連戦中に獲得したお金と経験値を失う。
なお仲間にした武将は敵として出現しなくなり、全ての武将を仲間にすると旅団長が武将の代わりに出るのみとなる。(模擬戦を除く)
--%%全武将を仲間にした後は「旅団長の撃破」が主な勝利条件だが、たまに「弓兵の撃破」が勝利条件になることがある。%%アップデートでなくなった?
頭上に名前が出ない上に1体しか居ない為、群れると見失い易いので気を付けよう。
--おそらくバグだと思うが、仲間にした武将でも(護衛武将に設定している状態)、猛将戦で敵として出てきたことがある。(PS4版)
倒しても不具合等は一切なかったので、仲間になった武将が敵として出てきたとしても気にすることはないと思われる。
-壺を破壊すると小競り合い以外では金・経験値、小競り合いでは各種素材が手に入る。木箱はどの戦闘でも素材が出る。
-連戦を続けると難易度が上がるが、敵の体力と防御力が上がっていくだけ。攻撃力やその頻度は戦闘開始時に設定した難易度に依存するので変化はない。
--そのため低難易度でやればほとんど途中で敗北する恐れはないが、どの難易度でもステージが進むと敵を撃破するのに時間がかかる。
--高Lv「旋風」属性+多段属性攻撃のある武器を用いれば撃破にかかる時間を大幅に短縮できる。
または騎乗攻撃に割合ダメージ属性が発動する武器が楽。100連戦への挑戦などでは活用したいところ。
--敵の体力と防御力がUPするのは20連戦ほどまでで、それ以降は上がることはない。
ちなみにどのくらい堅いかと言うと、難易度「天国」で開始、Lv130の曹丕(学問所で能力UPはしていない)、武器はランク4(雷撃10/誘爆10/攻撃力UPはしていない)で雑魚を攻撃しても、削れるのは1割ほど。(20連戦以降)
また、100連戦を目指す場合、護衛武将は10連戦を過ぎたあたりから意味がなくなる(武将瞬殺で30秒を狙った方が楽&安定)ので、それまでに敵軍召喚と兵糧採集で時間を増やしておこう。




-戦闘には様々な種類がある。
--大合戦:出撃武将が多い。仲間を集めるのに適している
--遊撃戦:戦闘の中でミッションが二つ発生する。一つ達成するごとに名声250+制限時間が2分回復。武将・旅団長も多く出、1人につき30秒制限時間が伸びるため残り時間を稼げる。
--小競り合い:武将が追加で素材を落とし、さらに壺からも素材が落ちる。短時間で終わるので連戦回数を手早く稼ぐときにも便利。
--猛将戦:2〜3連戦すると発生。無双武将が3〜4名出現し、倒すと仲間にできる。
クリアすると基地シンボルがもらえる。(一度クリアするとその猛将戦は発生しなくなる)
猛将戦での敵武将は基本的に他の戦闘では出現しないが、
その猛将戦をクリアした時にプレイヤーが倒さなかったモブ含む出現武将が、以降は他の合戦に登場するようになる。
名声が足りないなどの場合も猛将戦は積極的にクリアだけでもしておくと良い。
ただし木箱や壺から素材が出現しない。
--模擬戦:銅雀台完成後に発生。仲間になっている武将が敵としてランダムに出現する。
これに出現する武将はアイテムを落とさない代わりに、出現した武将の絆が少量増加する。

---猛将戦一覧
|~ステージ|~登場武将|~シンボル|
|広陵|王元姫・司馬昭・賈充・司馬師|大木|
|長安|夏侯惇・曹仁・夏侯淵・張郃|石灯篭|
|赤壁|陸遜・韓当・周泰・丁奉・◎朱然|船模型|
|天水|劉禅・趙雲・星彩・姜維・◎法正|観葉植物|
|許昌|曹丕・甄姫・郭嘉・賈詡|小塔|
|黄巾の乱|劉備・徐庶・龐統|祭器|
|合肥|張遼・徐晃・郭淮・夏侯覇|盤瓠|
|夷陵|呂蒙・甘寧・凌統|大松明|
|潼関|馬超・馬岱・黄忠・魏延|旗|
|江夏|文鴦・諸葛誕・艾・鍾会|黄龍|
|下邳|呂布・貂蝉・袁紹・董卓・◎陳宮・◎呂玲綺|噴水|
|長坂|関羽・関興・張苞・張飛|小長坂橋|
|樊城|関平・関銀屏・鮑三娘・関索|小御殿|
|襄陽|孫策・大喬・太史慈|宴道具|
|洛陽|曹操・蔡文姫・典韋・許褚|玉座|
|五丈原|諸葛亮・月英・司馬懿・張春華|虎戦車|
|建業|孫権・練師・魯粛・孫尚香|銅鑼|
|官渡|李典・王異・龐徳・楽進・◎于禁|馬の彫像|
|呉郡|孫堅・小喬・周瑜・黄蓋|烽灯台|
|白帝城|孟獲・祝融・張角・左慈|龍の彫像|

--「&color(red){報酬が上昇しているが、困難も増している};」というステージがまれに出てくる

2〜3連戦:猛将戦発生
5連戦毎:武器入手(種類ランダム)
10連戦:支援獣入手(種類ランダム)
20連戦:トロフィー「立志の将星」入手
30連戦毎:レア支援獣(絶影(1回目)・的蘆(2回目)・赤兎馬(3回目))入手。これらを全て持っている場合は通常の支援獣入手
50連戦:トロフィー「修羅の将星」入手
100連戦:レア支援獣「猛象」入手 (&color(red){一応99戦でセーブ推奨。支援獣が最大だったらもらえないため、きちんと破棄して空きを作っておくこと};)

**100連戦を目指す場合 [#p2a021f7]
レア支援獣「猛象」を入手するためには、難易度不問で100連戦をくぐり抜けなくてはいけない。だが下準備には相応に時間がかかる。
-まず、下記のすべての条件を満たすまでは29連戦以上をしてはならない。30/60/90戦目を確認できるだけでモチベーションが段違いに上がる。
-下記のように名声を最大にして全無双武将・一般武将を自軍に取り込んでおこう。
--特に無双武将は全員確保すること。猛将戦は時間の無駄にしかならないので、最低でも猛将戦が起きなくなるまでは手を出さないほうがよい。
--全員を取り込んでおくと敵将が旅団長で固定されて難易度が下がる。
-支援獣はできるだけ売却しておくこと。どのページでも言われているが100連戦突破前に50体集まるとすべてが徒労に終わる。戦闘中でも、武将情報>支援獣装備 から支援獣の破棄が行えるため、慌てずに枠を確保しておきたい。
-護衛武将は兵糧採集が使えるキャラクターで。
-難易度は天国でもよいが、宝玉稼ぎも兼ねるなら易しい。
-戦闘は小競り合い一択。開幕から旅団長を狙えばマップにもよるが30秒程度で終わる。
--制限時間が足りないならば遊撃戦もやろう。

//30連戦→基地に戻る→30連戦→基地に戻る→30連戦で赤兎馬はもらえるが、猛象(100連戦)があるため一気に100連戦やるのが一般的。
//猛象がいらないならしなくていい。
*名声 [#z84c079f]
名声6000で武将数600まで解放
名声7000で武将数700まで解放
名声9999で武将数790(◎816)まで解放

施設6(訓練所)で名声6000まで解放
施設7(厩舎)で名声7000まで解放
施設8(学問所)で名声9999まで解放
*仲間 [#l8a79a75]
-戦闘で敵武将を倒すとその武将を仲間にすることができる。
--無双武将を仲間にした場合、本拠地に帰還した際に操作可能になる。
--戦闘勝利や特定ミッションの達成によって「名声」がアップすると、より多くの武将を仲間にすることができる。 
--仲間になった無双武将は任意の1人を護衛武将として連れていける。
--猛将伝では、育成して統率力を上げることで最大3人まで連れていけるようになった。
---護衛武将は、体力回復やアイテムドロップ率アップといった「支援スキル」でプレイヤーをサポートしてくれるほか
無双武将であれば両者の協力によって繰り出される「激・無双乱舞」を発動することもできる。
---護衛や救援などで絆が深まると絆スキルを覚えたり、特別な会話が発生する。
ただし、親子、兄弟やその他特定の組み合わせでは特別会話は発生しない(例:関銀屏と関羽、蔡文姫と曹操など)。
---将星セリフはキャラの対男性・対女性の絆を最大まで上げると全解放される。全員分解放するにはかなりの時間がかかる。
---ギャラリー等で衣装変更していてもなぜか''&color(Red){護衛武将には反映されない};''ので注意。仕様なのかバグなのかは不明。
-上限人数を超えて仲間が増えると、ステージクリア時に「野に下りました」と言われ、仲間にした武将の内、操作出来ない武将が上限を超えた人数分、仲間から居なくなる。
--この「仲間から居なくなる武将」の中には、操作を可能にしていない無双武将が含まれてしまう。
上限に達したまま無双武将を味方につけた後、一度も帰還せずに連戦をした場合があてはまる。
この場合、操作を可能にしていない''&color(Red){仲間になった無双武将は野に下り、仲間から居なくなってしまう。};''
よって、目当ての無双武将が味方になったら、一度帰還して操作可能状態にすることを推奨。
--野に下った武将は、次回以降の戦闘にランダムで再登場する。名声アップで上限人数を増やしてから、登場した戦闘で倒せば仲間になるのでご安心を。
-場合によっては全員仲間にできないまま旅団長のみの戦闘になることもある。この場合、派兵所で満額派兵すると確率で加わるので活用しよう。
-十常侍(張譲や段珪など)は派兵所のみ仲間にすることが可能。
*素材 [#g4377bbe]
-入手方法
--一般拠点中央にまれに、敵本陣に高確率で出現する木箱を壊す。
--小競り合いに出てくる敵武将をや壺を破壊する。
--派兵した兵士が拾ってくる。(1回当たり最大16個程度)
--農場に配置した武将に話しかける。(発生頻度は低め。個数は農場のランクに比例し、1回当たり最大10個)
--厩舎で支援獣に餌を上げて満足させる。(個数は厩舎のランクに比例し、1回当たり最大10個)

-素材稼ぎに有効な手順
--派兵所で金10000を消費して派兵→難易度天国の小競り合いを速攻でクリア→農場の武将に話しかける
→厩舎で餌をやって素材をもらう→派兵所で素材等を受取り、再び派兵→(以下ループ)
*名声と仲間数による上限・施設開放一覧 [#d7c78bd6]
|~獲得名声|~仲間上限||~獲得仲間|~名声上限|~開放施設|
|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|-|100||-|1000||
|-|-|~|1|2000|料理屋|
|-|-|~|50|3000|派兵所|
|1500|200|~|150|4000|交易所|
|2000|300|~|-|-||
|3000|400|~|-|-||
|4000|500|~|400|5000|農場|
|-|-|~|500|6000|訓練所|
|6000|600|~|600|7000|厩舎|
|7000|700|~|700|9999|学問所|
|9999|790|~||||

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