Top > 鬼神手甲
*鬼神手甲(キシンテッコウ) [#cf581d2e] #contents **基本情報 [#a93bdfc8] |CENTER:|CENTER:|c |~得意武将|[[孟獲]]| |~天稟効果|旋風| |~固有アクション|全チャージ攻撃が&color(Red){ガード不能};。&br;空中でもヴァリアブル攻撃できる| **武器データ [#uae2676c] |~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |○1|眷手甲(ケンテッコウ)|18|>|-|| |○2|夜叉手甲(ヤシャテッコウ)|25|>|-|| |○3|羅刹手甲(ラセツテッコウ)|37|>|-|[[孟獲]]標準武器| |○4|阿修羅手甲(アシュラテッコウ)|45|>|-|| |☆1|絶咬(ゼッコウ)|23|&color(Blue){''天''};|小槌、火炎Lv7、方円|ユニーク武器| |☆3|断咬(ダンコウ)|33|&color(Green){''地''};|怯懦Lv9、連鎖Lv8、忍耐|ユニーク武器| |☆5|叫王手甲(キョウオウテッコウ)|54|&color(Blue){''天''};|病毒Lv10、気絶Lv9、雷花Lv9、誘爆Lv8|[[秘蔵武器]]| |☆5|怪人手甲(カイジンテッコウ)|57|&color(Green){''地''};|病毒Lv10、誘雷Lv10、凱歌Lv10、怯懦Lv10、連撃Lv10|異色武器| |☆5|喚酋手甲(カンシュウテッコウ)|59|&color(Blue){''天''};|旋風Lv10、蝸牛Lv10、誘爆Lv10、猛攻Lv10、治療Lv10|上位武器| |◎☆6|雷狂手甲(ライキョウテッコウ)|65|&color(Blue){''天''};|雷撃Lv10、咆哮Lv9、忍耐、疾走Lv8、相揚Lv8|[[第二秘蔵武器]]| |☆1|絶咬(ゼッコウ)|23|&color(Blue){''天''};|小槌、火炎Lv.7、方円|ユニーク武器| |☆3|断咬(ダンコウ)|33|&color(Green){''地''};|怯懦Lv.9、連鎖Lv.8、忍耐|ユニーク武器| |☆5|叫王手甲(キョウオウテッコウ)|54|&color(Blue){''天''};|病毒Lv.10、気絶Lv.9、雷花Lv.9、誘爆Lv.8|[[秘蔵武器]]| |☆5|怪人手甲(カイジンテッコウ)|57|&color(Green){''地''};|病毒Lv.10、誘雷Lv.10、凱歌Lv.10、怯懦Lv.10、連撃Lv.10|異色武器| |☆5|喚酋手甲(カンシュウテッコウ)|59|&color(Blue){''天''};|旋風Lv.10、蝸牛Lv.10、誘爆Lv.10、猛攻Lv.10、治療Lv.10|上位武器| |◎☆6|雷狂手甲(ライキョウテッコウ)|65|&color(Blue){''天''};|雷撃Lv.10、咆哮Lv.9、忍耐、疾走Lv.8、相揚Lv.8|[[第二秘蔵武器]]| ***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d] |~武器種|~ステージ名|~入手方法|h |~第一秘蔵武器|~''[[白帝城救出戦]]''|戦闘開始から8分以内に、弩砲を使って陳矯・陳韋・曹彰・王双のうち、3人を撃破する&br;(詳細は[[こちら>秘蔵武器#l11b3aef]])| |~◎第二秘蔵武器|~''[[猛獣愛護戦]]''|戦闘開始から6分以内に袁紹・小喬・月英を撃破する&br;(詳細は[[こちら>第二秘蔵武器#yf85bddb]])| |~異色武器|~''[[異色武器獲得戦4]]''|| |~上位武器|~''[[上位武器獲得戦3]]''|| **攻撃モーション [#kb000cf3] |~アクション|>|~解説|h |~通常攻撃|>|左右フック→ストレート→アッパー→N5は地面殴りで生じた衝撃波で打ち上げ→N6は&color(Green){属性付加};の踏み込み右殴り。&br;体術なので当然リーチが短く、天稟旋風が無いと横槍を受けやすい。| |~C1|>|左右手甲をかち合わせて衝撃波。&color(Red){ガード不能+大ひるみ};。| |~|~◎EX2|突進の後に両腕を振り上げて敵を打ち上げ、拳を叩きつけて前面に複数の落雷を発生させる。&br;EX1と同系統の多段突進技ながらも、突進の距離・速度ともに上回り、何より素早く出せるのが利点。&br;敵将に対しては、少し離れた位置から発動してガード態勢を取らせ、横を抜けてから方向転換することで、&br;落雷部分だけを背後から地上ヒットさせるようにすると、ガード対策の裏回り兼雷撃属性の割合ダメージにも期待できる。&br;ゲーム内の説明文がおかしく、EX2ではない別の何かを説明しているようにしか見えない。| |~C2|>|&color(Red){ガード不能};の攻撃で敵一人を捕らえ、空中へ放り上げる。空中の敵も掴める投げ技。&br;敵が地上に落ちる前に追撃可。| |~C3|>|&color(Red){ガード不能};の攻撃で敵一人を捕らえ、一回転した遠心力で遠くまでブン投げる。空中の敵も掴める投げ技。&br;投げる時に&color(Green){瞬時に2ヒットして属性が乗る};。付近に巻き込み判定が生じ、気絶効果がある。| |~|~EX1|野性に身を任せ突進する。&br;C3投げ成立時にしか出せず、多段突進技なのにC3で投げた敵にはカス当たりしてしまう残念な性能。&br;鬼神手甲にしてはヒット数を稼げる方なので、ゲージ溜め手段と割り切り、頭を空にして使うといい。&br;C3で敵将を撃破したときに発動すると、炎のエフェクトを纏うことがあるが、性能面に変化があるわけではない。&br;Ver.1.03にて、投げ技の仕様が変わって発動しやすくなったものの、EX1の性能自体は変化なし。| |~C4|>|&color(Red){ガード不能};の攻撃で敵一人を捕らえ、2回転ジャイアントスイングで投げ飛ばす。空中の敵も掴める投げ技。&br;全方位広範囲を巻き込み、&color(Green){2回属性が乗る};。| |~C5|>|&color(Red){ガード不能};の両脚蹴りで敵一人を捕らえ、脚で挟んで地面に叩きつける。空中の敵も掴める投げ技。&br;叩きつけた衝撃に&color(Green){属性が乗り};、周囲の敵諸共打ち上げる。ダウン中の敵にも当たる。空中で行動可能になる。| |~C6|>|&color(Red){ガード不能};の攻撃で敵一人を捕らえ、後方の地面に叩きつけ〜前方の地面に叩きつけ〜前へ放り投げる。&br;空中の敵も掴める投げ技。2回の叩きつけと最後の投げで計&color(Green){属性3ヒット};。| |~ジャンプ攻撃|>|&color(Red){ガード不能};の前宙攻撃で敵一人を捕らえ、数歩先の下方へ投げつけて地割れ衝撃波を発生させる。&br;空中の敵も掴める投げ技。地割れ衝撃波は打ち上げ攻撃でダウン中の敵にも当たる。&br;地割れが発生するのに敵は地面に激突していない(やられ挙動面の調整ミス)。| |~ジャンプチャージ|>|降下しつつ地面に右拳を叩きつけて衝撃波を起こす。ダウン中の敵にも当たる。&br;真下ではなく右にズレながら降下する、ヒットした敵は吹き飛ぶなど、少し変わったドスン型。&br;落下するまで加速し続ける性質を持つが、加速が非常に緩やかで実感できる場面は少ない。&br;◎猛将伝では加速しなくなっている。| |~ダッシュ攻撃|>|&color(Red){ガード不能};の跳びかかりで敵一人を捕らえ、そのまま前宙した勢いで地面に叩きつける。&br;叩きつけ時に地割れ衝撃波が生じ、付近の敵だけを打ち上げる。ダウン中の敵にも当たる。&color(Maroon){ガード弾き効果あり};。| |~騎乗攻撃|>|左右を交互に殴る。| |~騎乗チャージ|>|左側をすくい上げるような動作で吹き飛ばす。&br;&color(Red){ガード不能};+&color(Green){属性付加};。| |~ヴァリアブル攻撃|>|ロケットパンチのように手甲を前方に射出して武器を切り替える。&br;V攻にしては珍しく無敵時間が存在せず、動作中はアーマー状態になるだけ。&color(Red){ガード不能};。| |~空中ヴァリアブル攻撃|>|左手を突きだしながら突撃し、接地時に周囲の敵を打ち上げて武器を切り替える。ダウン中の敵にも当たる。&br;動作中はアーマー状態になるだけで無敵時間なし、敵のアーマーを無視できないなど、&br;ほぼすべてのV攻に備えられた優位性を欠いている。| |~ストームラッシュ|>|前方の敵をめった殴りにした後、両手を突出して吹き飛ばす。| |~ヴァリアブルカウンター|>|後方へ回避後、両手で挟み込み攻撃。&br;カウンター対象のみ打ち上げ、巻き込んだ敵は吹き飛ばすという、対象を孤立させやすい性能を持つ。| **武器考察 [#h7d07898] -拳から前腕半ばまでを覆う巨大な手甲型武器。 チャージ攻撃の全てが投げ技であり、ガードを苦にしないこと・投げ演出中の無敵で安全に攻撃できることが特徴。 -天稟旋風との相性が非常に残念。 リーチの短いN攻には天稟旋風が欲しい、だが、その天稟旋風で敵を余計に押してC攻の掴み判定が届きにくくなってしまう。 -属性2ヒットで全方位を巻き込むC4、属性3ヒットでそこそこ巻き込めるC6が強力。 巻き込み範囲では劣るC3だが、素早く出せる・属性2ヒット・投げた敵を追いかけて攻めることができるなど、タイマンで使える。 --◎投げ技の掴み判定は当然&color(Red){ガード不能};なのだが、巻き込み部分はガード可能。 つまり、新仕様の旋風属性の効果が無いわけではない。 C4であえて雑魚を掴み、2回の旋風属性を敵将にガードさせる戦法は場面こそ選ぶが強い。 *コメント欄 [#c4dd2663] #pcomment(,5,reply) IP:60.85.63.34 TIME:"2024-01-29 (月) 06:10:32" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7/index.php?cmd=edit&page=%B5%B4%BF%C0%BC%EA%B9%C3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 17_2 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) GSA/300.0.598994205 Mobile/15E148 Safari/604.1" |