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[[旋棍]]
-通常攻撃が少し早くなって若干ではあるが使い勝手がよくなった。C6が掴めなくても蹴りが出るようになったのも嬉しい。そして何よりSEが個人的に過去最高に気持ちいい --  &new{2013-03-08 (金) 11:44:41};
--分かる。今回の殴りSEは好き --  &new{2013-03-15 (金) 13:21:14};
-C4はしっかり当てれば二回属性乗るよ --  &new{2013-03-13 (水) 08:05:56};
--しっかり当てるの意味が分からんから詳細頼む。ただの単発属性だろ?誘爆に属性が乗ってるだけってオチはないよな? --  &new{2013-03-26 (火) 20:37:22};
---密着して通常攻撃から当てると2回乗る --  &new{2013-03-26 (火) 21:08:10};
-C4一段止めでループできるからストームラッシュが捗るな --  &new{2013-03-15 (金) 13:18:32};
-女の子に持たせると後ろに飛びのく動作がぴょこんとしていてかわいい --  &new{2013-03-26 (火) 11:32:19};
-バグか仕様かは判断し辛いが。C2の振りかぶりには属性エフェクトが見えてるが、実際の打ち上げには属性乗ってないな。C5は遅いし、C4初段キャンセルループ用に上手い着火手段があればよかったんだが --  &new{2013-04-01 (月) 15:13:29};
-小覇王の名が泣くの弱い武器ね。 --  &new{2013-04-17 (水) 20:49:11};
--それでも俺は使うよ。この武器大好きだから --  &new{2013-04-17 (水) 21:13:30};
--コレでも旧作に比べれば強くなった方だから困るw4とか完全にマゾプレイ用だったなあ。毎回リーチが伸ばせないのはなんとかして欲しい --  &new{2013-04-17 (水) 21:21:38};
---6エンパも敵の攻撃頻度高くてひどかった、今作は低めだから同じモーションでもなんとかなるけど --  &new{2013-04-17 (水) 21:35:36};
---4は普通に強いと思ってたww俺は使いやすかったんだがなぁ。C5強かったし。6以降主力にしてたC5がとんでもないことになって泣きたくなったが --  &new{2013-04-25 (木) 09:43:13};
---自分も4の方がむしろ使いやすかった。c5が出が早い上にめくれるから高難易度でもいけたし。まあ、あの頃は敵兵が疎らだったけどね。 --  &new{2013-04-25 (木) 09:52:24};
---4では普通に強い方だよ。めくりやすくて着火デフォのCSが高性能だった --  &new{2013-05-18 (土) 12:17:05};
-C5、出るの遅いけどアーマーついてない?浮いてる時に攻撃食らったけど吹っ飛ばずそのまま普通にズドンした。 --  &new{2013-04-19 (金) 03:54:28};
--アーマーついてるね。それ追記してみたわ --  &new{2013-04-28 (日) 10:18:37};
--オロチ2でもC5はアーマーついてたッスお --  &new{2013-05-18 (土) 13:11:33};
-こいつも割合ダメージに頼るよりも誘爆、誘雷、連撃で攻撃力底上げしたほうがいいタイプだな。神速あると尚いいが、チャージキャンセルできるのでそこまで気にならない。 --  &new{2013-04-20 (土) 11:45:55};
--神速があると爽快感が違うよ。イヤッハァ! --  &new{2013-05-10 (金) 00:09:16};
-Lv4って新デザイン? --  &new{2013-04-25 (木) 09:33:45};
-意外と使いやすくて良かった。あんま強くは無いけどタイマンで使うと楽しい --  &new{2013-05-23 (木) 18:10:08};
-トンファーって孫策自体には似合うけど、小覇王っていう称号には何か似合わないよね --  &new{2013-06-02 (日) 01:00:21};
--トンファーで小覇王と言うとなんとなく幻想水滸伝2の主人公が浮かぶ。 --  &new{2013-06-14 (金) 03:57:59};
---そんな事を言うと、主人公に「ソンサク」と名付けて幻水2をやりたくなるじゃないか! --  &new{2013-06-14 (金) 16:47:08};
---前作主人公に「シュウユ」と名付けてデータコンバートするとさらに幸せになれるぞ! --  &new{2013-06-14 (金) 17:18:09};
--旋棍はギンペイに似合うので、彼女の専用武器にしてる。孫策は5衣装で、張遼・艾の武器にして、小覇王っぽくして楽しんでる --  &new{2013-06-14 (金) 16:41:41};
--わかる!だから第二武器に奉天戟持たせてる こっちは覇王感はんぱないw --  &new{2014-01-19 (日) 14:36:04};
-C5も属性が乗る、しかし1回だけ・・・ --  &new{2013-06-15 (土) 00:39:12};
--あのモーションで複数回乗るわけがないでしょう --  &new{2013-06-15 (土) 00:42:59};
-バグってんのかと疑うくらい敵が武器変え乱用してくるくせに、 --  &new{2013-12-10 (火) 22:41:12};
--ミス。それを防げる数少ない手段であるヴァリアブル攻撃が方向転換不可ってなんかの冗談だろ。 --  &new{2013-12-10 (火) 22:42:28};
-適正旋風が邪魔をして主力になるはずのC4二段目がスカる。C5は言わずもがな。ジャンプ攻撃は両方高く舞い上がるタイプで使い物にならない。V攻撃は隙を消すどころか隙を拡大。孫策に持たせたら真覚醒乱舞の巻き込み能力も低すぎる。適正旋風武器なのに攻撃力が低すぎる。攻撃範囲は極小。どうやって使うの?? --  &new{2014-03-01 (土) 18:25:17};
--私は孫策に旋棍2本持ちさせてるがが、究極でも苦戦という苦戦はしたこと無いな。 --  &new{2014-03-01 (土) 19:40:36};
--難易度あがってくるとステップつかわんとどうしようもないね。EXとC5と乱舞を中心にヒットアンドアウェイでちょこちょこ削っていくしかない。属性の乗りが悪い武器は他にもあるけど、この武器は連撃との相性も悪いから、どうしても火力は伸び悩むね。孫策自身もあんまり固有性能に恵まれてる方ではないけど、戦えないほど悪い乱舞でもなし。まあこれでも無双4のトンファーに比べれば大分マシだ・・・ --  &new{2014-03-01 (土) 20:04:48};
---獅子奮迅が乗ればまだ戦えたとおもうんだけどねえ。C4とか出ははやめだし。あ、この辺の悲劇も無双4に似てるな --  &new{2014-03-01 (土) 20:13:42};
---火力不足は暴風乗っけて底上げのがいいかもね。個人的にはC5のアクションは無双4のアッパーになってた方が良かったかな --  &new{2014-03-02 (日) 01:27:57};
--孫策が使えば割と強武器なんだけどな --  &new{2014-03-01 (土) 23:34:54};
---孫策のEX攻撃でカバーしてる部分もあるしね。後、昔の孫策の走り方おかしい。 --  &new{2014-07-29 (火) 22:27:52};
--この手の属性無双に相性が悪い武器は、ぶっちゃけ斧鉞に頼るのもありっちゃありな気はする。単純に2倍だから、全然伸びないほかの属性にくらべたら結構マシ。旋棍のN攻はダメージソースとしては悪くないしね。 --  &new{2014-03-02 (日) 01:59:21};
-無双2モーションみたいに、汗が飛び散るくらい軽快なモーション(種類は軽功あるいは大蛇2Uテクニック)に変えてほしい --  &new{2014-06-14 (土) 22:18:44};
--でも前作より軽快なになってる。まあ前作がひどかったもんね。孫策最弱って一部で言われてたし。 --  &new{2014-07-29 (火) 22:29:34};
---ラジオボタン忘れちゃった --  &new{2014-07-29 (火) 22:29:55};
---いや、わすれてなかった、 --  &new{2014-08-03 (日) 02:04:03};
-c1ガードされた --  &new{2014-08-14 (木) 12:51:19};
--勘違いでした --  &new{2014-08-14 (木) 12:54:58};
-yahoo! が修正されててちょっと残念だった。 --  &new{2015-09-23 (水) 16:37:13};
-特性上、無影脚にできないのはわかるけども、孫策のイメージ的には無影脚がよかったなー --  &new{2015-10-09 (金) 21:50:54};
--旋風は割と脳筋が多めだから合ってると思う。そこも含めて使いこなしてみろ、という製作側のメッセージだとも思ってる。でも自分は使いこなせなかった・・・ --  &new{2015-12-24 (木) 12:09:53};
-ヴァリアブル攻撃-連続アッパー部分のみガード不能(?要検証) --  &new{2016-04-25 (月) 23:17:39};
-属性旋風をガードさせる戦法わりといける? --  &new{2017-08-22 (火) 16:24:15};
-バックステップキャンセルの問題は空中判定になるってこと。横槍でも入ったらそのまま空中やられになってしまう。 --  &new{2019-10-17 (木) 02:33:03};
--もし敵将が無双乱舞でも使っからもっとヤバい常態になる。普通の攻撃といい無双乱舞といいどちらでも範囲不足で悩むキャラにこんな設定を入れたヤツは確かに阿呆だと思う。 --  &new{2019-10-17 (木) 02:38:18};
-クソ弱いとまでは言わんけど一騎当千感がまるでないゲームコンセプトにあってない武器 --  &new{2022-06-21 (火) 05:22:27};
--雑兵蹴散らすのに何回殴らんとあかんねん --  &new{2022-06-21 (火) 05:23:25};

IP:125.56.43.20 TIME:"2022-06-21 (火) 05:23:25" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7/index.php?%C0%FB%DB%FE" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/102.0.0.0 Safari/537.36"


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