[[コメント/その他希望掲示板/9]] -エンパで武器エディットできるようになってくれたら……色や属性が編集できたらな〜 -- &new{2014-05-26 (月) 15:38:40}; -三国志12にあった「槊(さく)」と「袖箭(しゅうせん)」が新武器系統に来てほしい。槊は主に馬上で使う重量級の長槍で、用途としてはランスみたいな感じ。袖箭は小型の筒状の発射装置に矢?か峨嵋刺の細い奴みたいな尖った金属棒を装填して撃ち出す暗器。 -- &new{2014-05-26 (月) 18:28:49}; -一つの武器で複数のモーションが使えるモードチェンジ的な固有アクションのある武器が欲しい。C攻撃後に□を追加入力すると切り替え、みたいな感じで。武器切り替えシステムがあるから無理かな……双刃剣に分離モードと合体モードがある、みたいなのを考えてるんだけど -- &new{2014-05-27 (火) 05:45:14}; --石柱が一応持ち替えアクションだが、モーション自体は共有で追加効果が変わるだけか。モーションごと変わるのはガンダム無双にいくつか例がある。巨大な外部兵装を纏うようなのは三国じゃあり得ないだろうが、フルアーマーユニコーンみたいに大量の武器を抱えていって撃ち棄てながら戦うスタイルなら可能じゃなかろうか。重武装時は高威力広範囲だが鈍重、武器を捨てていくと速度は上がるが一撃は軽く狭くなっていくとかだと変化があって楽しそう -- &new{2014-05-27 (火) 10:04:19}; -今の女性の武器使ってなよなよする男武将もネタとして面白いけど、労力2倍になるの分かってるが男性用女性用でモーション分けてほしいな。多節鞭でクネクネするトウガイとか蟹股で構える大喬とかちょっと・・・ -- &new{2014-05-27 (火) 12:57:49}; --攻撃モーションは無理でも待機・移動モーションぐらいは男女で変えて欲しいわな(6エンパの時は出来てたし) -- &new{2014-05-27 (火) 13:09:36}; --今の多節鞭のデザインとは合わなさそうだがもっと豪快に打ち据えるモーションもやってみたいし、刀とかも今の豪快なモーションだけじゃなく女性らしい素早くコンパクトなモーションがあってもいいね。武器種自体を増やさなくてもモーションが追加されればだいぶ印象変えられると思う -- &new{2014-05-27 (火) 13:32:37}; --・・・俺は女性武将で蟹股でもいいと思うよ。戦闘中もポーズ画面でカメラワークや視点をいじくれるのなら・・・ -- &new{2014-05-27 (火) 14:27:40}; -味方皆で敵将フルボッコするの楽しいんだけど一々打ち上げるのやめてください・・・ -- &new{2014-05-27 (火) 13:04:01}; --5の一騎打ちの仕様をちょっと変えて、プレイヤーの合図で周囲の味方が敵を引き受けつつ遠巻きになり、プレイヤーが目当ての敵と一騎打ちできる感じにしてくれたらいいんじゃないかな。5では自動発動な上にバトルフィールドが狭く、敵側だけ乱入ありという実に使いにくいシステムだったが、少し手を入れれば化ける気がする -- &new{2014-05-27 (火) 13:29:28}; --これが無双名物「ワッショイ」である -- &new{2014-05-28 (水) 00:17:18}; ---三國にも朝倉ワッショイみたな名イクサが出て欲しい -- &new{2014-06-02 (月) 17:28:19}; -ネタ戦場でもいいしおまけモードとかでもいいから劉備と曹操という英雄と称されたこの二徳の会話をもっと沢山聞きたい -- &new{2014-05-28 (水) 09:22:17}; --くっ・・・、もはや禁忌と呼ばれる「キャラ崩壊漫才」に踏み切るか -- &new{2014-05-28 (水) 09:56:32}; ---だったらむしろ雀三國無双のリメイクがいいな。6以降の新キャラもきっちり出してもらってさ -- &new{2014-05-28 (水) 11:52:51}; --二徳と言えば最近英雄談義もやらないしな。両者のEDであれだけ会話するんだから作中もっと絡みがあっても良いだろうにとは思う。演義はあれだが正史においては劉備の力を手元に置きたがった曹操と曹操の力を認めるが故に距離を置いた劉備という膨らませ甲斐のあるライバル関係なのに -- &new{2014-05-28 (水) 16:37:56}; ---IFラストとかでちょろっと曹操が呟くくらいだもんね。三国基本の劉備曹操の関係をもっと強化してほしいなぁ -- &new{2014-05-29 (木) 10:02:45}; ---そもそも関羽大好きっぷりも薄いしな今回の曹操。 -- &new{2014-05-30 (金) 02:47:16}; ---劉備や関羽どころか二喬や人妻好きなところも鳴りを潜めてて薄くなってるな今回の曹操。まぁ曹操や劉備は君主キャラとして当然自軍に増える新武将との絡みが優先されるんだろうから(猛将伝で言う于禁や法正)、その分既存キャラとの絡みが薄くなるのもわかるんだが、三国志モノとしてその軸になっているような繋がりが濃いキャラとの絡みは安定してあって欲しいな -- &new{2014-05-30 (金) 10:16:09}; ---長坂とか見てると何度か扱ったネタは駆け足で済ませようって方針なのかね。そりゃシリーズずっと遊んでいれば色々見てもいるが、定番で入れるべきネタってのもあると思うんだよなぁ。特に原典でポイントになっている話は新規で三国志も全く知らずにプレイ始めた人のためにも入れた方が良いと思う。劉備と曹操の関係とか曹操の関羽好きなんかは特に -- &new{2014-05-30 (金) 11:39:16}; ---これだけキャラが増えた以上ある程度個々の関係性が薄くなるのは仕方ないんだろうが、それでも三国志をネタに扱っている以上最低限必要な部分ってのはあるよなあ。劉備辺りは曹操との関係もだが内側ですら諸葛亮や趙雲のような古参の将との関係まで薄くなりすぎて水魚の交(苦笑)みたいになってるし -- &new{2014-05-30 (金) 11:56:39}; -頼む。女性武将(張春華とか一部は見せなさそうだから除く)の表情差分に「ガッツリ!」とした「照れ」を入れていただけないだろうか? そして、フリフリなメイ・・・、使用人服や衣装を増やしてもらいたいんだ・・・(遠い目) -- &new{2014-05-28 (水) 16:52:00}; -転身が、被ダメ時or攻撃中いつでも能動的に任意方向へステップ→ステップ以前に居た位置へ周囲の敵を密集させる。とかなら遊び方も大層広がるだろなぁ -- &new{2014-05-30 (金) 01:45:07}; --攻撃中任意方向ステップを可能にしてくれって希望は多いようだしOROCHI2Uで似たようなステップが実現したが、三国的には軽功と被るってことなんじゃないか。移動距離に差があってもダメージ中でも逃げられる転身の方が上位互換っぽくなっちゃう。転身は敵の攻撃が当たる直前から発動可能で、その状態で転身するとノーダメージで動作をキャンセルできるだけでなくカウンター技を繰り出せるとか、敵の攻撃を捌いていく方向で特化させた方がいいんじゃない -- &new{2014-05-30 (金) 09:54:25}; ---転身の価値が追撃回避のみなら、乱舞・荊棘で代替できる -- &new{2014-05-30 (金) 18:45:57}; ---だから追撃回避以外の価値を持たせようって話をしてたんだと思うが。乱舞はゲージがある時しか使えないからそもそも必要十分な代替にならんけど -- &new{2014-06-02 (月) 09:38:52}; ---鶴拳みたいにひらりとかわして、連打しているうちはずっと無敵 オロチ2Uみたいに走り状態と等しく、すぐダッシュ攻撃に移れる感じで、ある意味カウンター -- &new{2014-06-02 (月) 19:12:08}; ---ノーダメージ回避ができちゃうと無敵になるという問題はあるな。攻撃中絶えず発動ボタン押してりゃダメージ受けそうになったら自動的に回避できて、カウンター能力まで付けたら攻撃続行まで行っちゃう。もしやるなら目押し要素でも入れないとダメなのか -- &new{2014-06-03 (火) 12:30:57}; -今、戦国4とJRAコラボしてるけど三国でもやってくれないかな・・・ -- &new{2014-05-30 (金) 17:21:02}; --それをもしやるなら、ディープインパクトは曹操または呂布に乗ってほしいな。トウカイテイオーは劉備、ナリタブライアンは堅パパ、オペラオーは孫策、ジャングルポケットは孫権、オグリキャップは趙雲or司馬懿、キングカメハメハは曹丕、ドリームジャーニーは司馬師、オルフェーヴルは司馬昭、ウオッカは尚香or呂玲綺or王異、ブエナビスタはぎんぺor元姫、クロフネは董卓、メジロマックイーンは名族、あたりかな。 -- &new{2014-05-31 (土) 18:53:43}; --ホクトベガとかほしいなぁ・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 13:07:19}; -希望ではないんだが、コーエー「ps4きれい杉で毛とかって逆に微妙じゃないですか?そこでps4に合わせてエンパ出さずに先に新キャラ多めで無双8出してから、すぐに8エンパ出す」ってことにはならんかね?私的にはどっちでもいいけど・・・ -- &new{2014-05-31 (土) 08:48:53}; --まあ要はps4に合わせて来る(?)ってことです。 -- &new{2014-05-31 (土) 08:49:56}; ---要するに、PS3とPS4のマルチで出さずにPS4だけで出してほしいってこと? -- &new{2014-05-31 (土) 10:12:15}; ---日本語として支離滅裂に感じるんだが、もうちょっとシンプルに言いたい事を書いてくれ -- &new{2014-06-01 (日) 03:40:31}; ---PS3ベースの7エンパは見送って、その分早く完全PS4ベースの8と8エンパを出せって要望なのかなこれ。6エンパと7の発売間隔からするとエンパの発売時期を変えようが止めようが無印の発売時期には影響なさそうだが -- &new{2014-06-02 (月) 17:38:16}; -PC版がPS3画質でショック。PS4化パッチ出して欲しい -- &new{2014-05-31 (土) 17:24:20}; -5の次に7やったらカメラ近すぎるように感じた。カメラの位置を調整する機能をつけて欲しい。 -- &new{2014-05-31 (土) 17:27:54}; -高低差のある部分で馬が迷子になりやすい。目の前に馬を召喚する方式にならないものか -- &new{2014-05-31 (土) 17:30:09}; --召喚にしちゃうとただでさえファンタジー色強いのに余計にファンタジーになっちゃうから遠くから来るようにしてるんじゃないかな? -- &new{2014-06-01 (日) 03:41:58}; ---どれだけ離れても指笛(?)一つで半径5m以内のどこからともなく馬が走ってくる現状の時点で十分ファンタジーな気もw まあL2押しっぱの時に壁や段差にひっかかるのは確かに困りものだがそれでも6以前と比べたら格段に楽になったし、どんな場所でも健気に付いて来てくれる馬の労力も考えたら迷子くらいは大目に見てやってあげてもいいんじゃないかな・・・ -- &new{2014-06-01 (日) 11:34:51}; ---今の後ろから走ってくる馬に飛び乗る感じカッコいいしね -- &new{2014-06-01 (日) 11:54:21}; ---馬と武将の速度差が足りなくて、乗馬にかなり時間かかる。5赤兔ぐらいのスピードが欲しい -- &new{2014-06-01 (日) 15:52:52}; ---護衛武将みたいにある程度離れて付いてくるようになればいい -- &new{2014-06-01 (日) 21:29:14}; ---右上のマップから馬のアイコン無くせばいいんじゃね?それならL2押した瞬間に馬がフレームインしてきても不自然じゃ無いし。 -- &new{2014-06-01 (日) 21:50:42}; ---すんげー個人的な意見で申し訳ないけど、兵卒か卒伯が馬を呼んだときに馬の手綱を引いてきてほしかったりする。武将が立ち止まって呼んだときしかないだろうけど・・・ -- &new{2014-06-02 (月) 16:09:35}; ---馬を呼んでから馬に乗るのを一つのモーション化するのはダメ?一瞬立ち止まるがだめか? -- &new{2014-06-03 (火) 18:14:45}; ---それって昔の仕様に戻すってこと? -- &new{2014-06-03 (火) 19:08:08}; --昔みたいに他の武将が乗ってた馬に乗れるようにしてくれれば、自分の馬が来なくてもまあいいかって気になるんだけどなぁ。馬を拾う楽しみがなくなったのは残念だ。 -- &new{2014-06-03 (火) 19:15:01}; -呉の涼州の戦いとかちゃんと董卓とかのキャラを掘り下げてほしいな。あの頃はまだまともな将だったのに最初から横暴な嫌なヤツになってるし -- &new{2014-06-01 (日) 12:07:24}; --そういえば4の董卓も同様だったな -- &new{2014-06-02 (月) 00:56:36}; --涼州の戦いで孫堅が処刑するよう進言したくらいだし、当時からあまりまともではないと思うが、士卒をよく養い自身も強弓の遣い手で軍才もあり、政治でも暴虐一辺倒ではなかったってあたりにフォローが欲しいってことなら同意。董白あたりが参戦してくれれば少しは持ち上げてもらえるんじゃない -- &new{2014-06-02 (月) 09:48:38}; -もしかしたら既に提案されてるかもしれないけど、勢力別だとあの武将はああだこうだで議論が起こるから、五十音順でやるのはどう?一人に勢力カラーが二つあってもそれで大丈夫かもしれない -- &new{2014-06-02 (月) 10:38:57}; --武将のソートじゃなくてストーリーモードの作りを勢力別から変えないと、結局どの勢力のストーリーモードで使えるかで議論になるだけ。ストーリーモードの作りについては時系列にすればいいとか色んな意見が出ていたよ -- &new{2014-06-02 (月) 12:03:23}; --武将を方形に並べて初期のカーソル位置を趙雲にすれば五十音でも見やすいだろうな、とたまに妄想する。個人的にストーリーは年表式にしてほしいな。勢力の枠組みもいらないし、もっと言えば勢力カラーも必要なくなる(モブの色分けは必須だけど)。張遼や呂布の昔のカラフルな衣装が好きだから最近の強い色縛りが結構残念…。 -- &new{2014-06-02 (月) 18:45:04}; ---方形でも戦国4のは顔グラ表示だったせいで探しにくかったな。一覧性があるだけ三国7よりは楽だったけど。グラフィックはカーソル当てた武将だけ表示で、一覧は名前で表示して欲しいと思った -- &new{2014-06-02 (月) 18:49:39}; -立志モードを復活して欲しいって意見は前々から出てるけど、それに+でエディット武将に関して後々から得意武器を変更したくなった時のための別モードが欲しい。「戦国無双3Z」に年表で戦うモードがあったが、あれを基にして縦横に三国志を戦いぬいて、仕えた武将の武器の内一つを得意武器に設定しなおせるとか をお願いしたい。・・・まぁ、同じ武将で立志モードを何度もトライできる。とかの方が有用かもしれないが・・・、4猛将伝では確か一部の武将に(呂布とか張角とか左慈とか)仕えられなかったはずなので、実装されれば他勢力を補完できるはず。(変えなきゃいいじゃん。別の武将作ればいいじゃん。と言われればそこまでだが・・・) -- &new{2014-06-02 (月) 16:30:47}; --戦国無双4のエディットみたくあとからいつでもエディットモードで得意武器変更できるようにすりゃいいだけだと思う -- &new{2014-06-02 (月) 17:09:27}; --4猛将の立志でもクリアまで得意武器の変更は自由だったし、方天戟や呪符も普通に得意武器に設定できたんだが。他勢力の補完とかって話とは関係なくなるが、クリア後に自由に得意武器を選べるようにしろって要望なの? -- &new{2014-06-02 (月) 17:32:19}; ---書いた者ですが、だいたいその認識であってます。個人的に戦史モードがやりたいのと、愛着のある武将で色々な武器を使用したいという願望が・・・ -- &new{2014-06-02 (月) 18:47:09}; ---6エンパでもプレイ履歴付けたら得意武器は変更できなくなっていたから、履歴とかの仕様をどうにかしてくれないと難しいのかもね。モードクリアしたのにプレイ内容が何も反映されないようだとそれはそれで寂しいが -- &new{2014-06-02 (月) 18:51:21}; ---6エンパは履歴付き武将でも武器とか乱舞は変えられたよ。名声等の能力値や顔をいじると履歴が消えた -- &new{2014-06-02 (月) 19:45:15}; -マップや台詞表示の透過率を調整できるようにして欲しい -- &new{2014-06-03 (火) 18:39:51}; -今年中にPS3とPS4で7エンパでるみたいだな -- &new{2014-06-03 (火) 19:42:03}; --とすると今度こそ司馬懿の声はどうなるんだろうね。今のところ三國シリーズの最新作の情報を聞くたびに、ゲーム内容や新要素云々より司馬懿の声の処置についてがすご〜く気になるわ。というわけでもし二代目司馬懿役を起用するなら、俺的には子安武人さんかまたは高塚正也(戦国の兼続の中の人)さんあたりを希望。 -- &new{2014-06-03 (火) 22:58:32}; ---別会社だが碧の軌跡の続編では名族と馬岱の中の人が元々司馬懿の人が演じたキャラを引き継いだからこっちも同様でいいんじゃない? -- &new{2014-06-04 (水) 18:53:19}; ---声優希望はそのツリー作ってそこでやったほうがいいと思う、色んな場所に二代目司馬懿のコメが出るのは流れが偏るから -- &new{2014-06-04 (水) 21:14:51}; -- vita出ないと切れるよ? -- &new{2014-06-04 (水) 19:58:10}; --婚姻イベントはともかく子供ができるっていうのはいいのかなと思ったが、一応SLG三國志10のPKにはそういうシステムがあったな…。まあ楽しみだけど。 -- &new{2014-06-04 (水) 20:43:27}; ---子供は適当なヒゲモブが子供役になるのか、あらかじめ子供もエディットできるのかによって興奮度が変わってくる -- &new{2014-06-04 (水) 21:12:51}; ---エディット武将と無双武将の子供がヒゲモブとかだったら最悪だな。 -- &new{2014-06-04 (水) 21:21:00}; ---子供成人する前にクリアしちゃいそうだが・・・てか、ちゃんと親子関係になるのかね。台詞汎用のやつだったら萎えるだけなんだが。あと、史実の血縁関係とかはどうなるのかね。 -- &new{2014-06-04 (水) 23:45:09}; ---基本的にエンパは正史や演義の血縁関係はまっさらだよ -- &new{2014-06-05 (木) 01:07:29}; ---インタビューによると「親が無双武将同士でも子供は一般の武将になる」らしい…。外見や能力は両親に似たパーツが自動設定される。一般武将=モブだとすると、娘は生まれないってこと? -- &new{2014-06-05 (木) 11:42:36}; ---まだ雑誌確認してないんだが、似たパーツで自動生成なんて情報まで明らかにされたの?一般武将ならそもそも外見はモブパターンから選ぶんじゃないかと思うし、エディット機能流用するくらいならプレイヤーに設定させろとしか思わないけど -- &new{2014-06-05 (木) 11:48:11}; ---子供が親と似たパーツで自動設定されるっていうくだりは、ファミ通のインタビュー記事の中にあったよ。それ以上具体的な部分は言及されてないが…。 -- &new{2014-06-05 (木) 11:59:21}; ---自動設定か… だとしたらゴツいエディット武将使ってたらゴツい娘が生まれてくるのかな…? -- &new{2014-06-05 (木) 12:24:40}; ---そうなんだ……情報ありがとう。自動設定は正直迷惑だな。オンオフ機能付いているなら一度イベント見た後はオフかな。子供が欲しい時は自分でエディットで設定するからいいわ -- &new{2014-06-05 (木) 12:35:05}; ---できれば息子or娘はエディット武将がいいなやっぱり、それに伴いエディット武将もスンゴイバリエーションを(本気を出せば全武将を再現できる感じに)。顔グラは三国志シリーズから多少なりとも転用できたらなあ… -- &new{2014-06-05 (木) 12:41:52}; ---おそらく子供はエディット枠に登録していくことになるんじゃない? 一般武将って表現が気になるけど。エディットで登録されるんならクリア後にでもいじれるだろうし、どっちみち使用できるのは次の周回からみたいなんで問題なさそうか -- &new{2014-06-05 (木) 13:00:57}; ---しかしあれか、子供までできるってことは今回も無印・猛将までの人間関係とかはリセットされるのか -- &new{2014-06-05 (木) 13:09:43}; ---じゃないと正始の変あたりのシナリオとか凄くカオスだよな。司馬懿君主で師も昭もいるのに春華さんと結婚して家庭が持てるって一体。年齢考えるとさらにこわいあれ何だこの糸h -- &new{2014-06-05 (木) 13:50:39}; ---6エンパの頃から思ってたけどキャラ間の関係や子供に関してON/OFF設定できればいいなあ それこそ戦クロ -- &new{2014-06-05 (木) 14:04:22}; ---↑ミスですごめんなさい でなければ戦クロとか戦国4の流浪演舞みたいなのモードが三國でも欲しい -- &new{2014-06-05 (木) 14:07:03}; ---一般武将ってのが勢力内の立場の事だといいんだが。 あと顔とか身長とかは自動生成で髪型とか衣装はあとから変えられるとかだと嬉しいな -- &new{2014-06-05 (木) 18:21:02}; --今回も既存武将とエディットの置き換えは可能なのだろうか。 あれがあるとないとでは、期待値が天と地くらい違うんだけど… -- &new{2014-06-04 (水) 21:38:50}; --同性婚ができないと叩かれるかもな(笑) -- &new{2014-06-05 (木) 00:08:15}; ---歴史にまでそういう主張をする団体に介入されたくないと思う俺ガイル。 -- &new{2014-06-05 (木) 09:40:12}; ---某他社ゲーの件については自分や周囲の人間のアバター同士の関係性を再現出来ないことが問題になってたわけで、この手の歴ゲーだと当時の時代情勢や法制度に倣うという形に出来るからそういう問題にはならないと思う。三国時代当時は当然同性婚は出来なかったというか、儒教思想の元では同性愛そのものが悪習とされてるから -- &new{2014-06-05 (木) 09:44:02}; -7エンバに九尾参戦して欲しいわ。 -- &new{2014-06-04 (水) 19:55:55}; --無理です。それよりorochiエンパの希望を出した方がいいと思うよ -- &new{2014-06-04 (水) 21:12:09}; --始皇帝や項羽や虞美人なら、まだ可能性あるかな? 6エンパではDLCで水滸伝シナリオ有ったし、楚漢シナリオと一緒に入れてくれても…。 -- &new{2014-06-04 (水) 21:35:50}; ---まんまマルチレじゃないか -- &new{2014-06-05 (木) 01:31:25}; ---今までのエンパを考えてみてくれ。そういうのはエディットで作るのが相場だろう。 -- &new{2014-06-05 (木) 09:42:14}; ---派生作品でならいくらでも追加してくれて構わないが、三国無双や戦国無双では参戦して欲しい武将がたくさんいるのに、それらを差し置いて題材と関係ないキャラ入れて欲しいとは思わないな。モーションを武器種として出してくれって話なら大賛成だけどね。キャラが欲しい人はエディットで作れるようになる訳だし -- &new{2014-06-05 (木) 10:09:01}; ---言葉が足りなかった。別に今後ナンバリングに参戦してほしいわけではないんだ。DLCで楚漢シナリオ・ゲストキャラか公式エディットで始皇帝ら三人・新武器系統で彼らの得意武器が来ればと思って言っただけで。それでもボイスは固有がいいけど…。 -- &new{2014-06-05 (木) 11:25:55}; ---ボイスとモーション用意するなら後はグラだけなんだし、もうグラくらい作ればって思うが……ぶっちゃけボイスは無理だろうしありがたくないけど。ならエディットボイスを1つでも増やしてよって希望が多いだろうし、始皇帝らに合うエディボイス用意して、DLC用の固有台詞をついでに収録しておいてくれれば済む話だし -- &new{2014-06-05 (木) 11:46:36}; --私はそんな大きなことは言えません・・・ただ、ただマルチレの衣装は新規も含めてそろそろかな〜〜〜? -- &new{2014-06-06 (金) 02:31:37}; --九尾は無理だろうけど、上でも言われてた始皇帝・項羽などのようないわゆる「いにしえ武将」は俺的に公式エディットで出してほしいなとは思う。シミュ三国志ではいにしえ武将があったし、エンパはシミュ要素があるならやってみるのも面白いだろうし。 -- &new{2014-06-08 (日) 10:17:58}; ---いにしえ武将出すならいっそ戦国武将も公式エディットで出してほしいな。武将と武器の組み合わせ例・・・・ 織田信長・・・武器:将剣、本多忠勝・・・武器:方天戟、前田慶次・・・武器:双矛、かな? -- &new{2014-06-08 (日) 10:22:57}; -そういえば5エンパでは一部の無双武将がそれぞれ特殊な献策をしてくることがあったな() -- &new{2014-06-07 (土) 03:05:23}; --↑ミスりました (例えばシン姫さんが敵将たぶらかしてきたり孔明が石兵八陣提案してきたり)6エンパだとそういうのが無くなって無双武将たちの個性が薄いように感じたから7エンパでも何かしらの特殊コマンドが欲しいなと。 -- &new{2014-06-07 (土) 03:12:40}; --武将固有秘計あるといいよね。で、義兄弟や配偶者から教えて貰う事が出来て、更にそれが子供に受け継がれたりすると熱い。 -- &new{2014-06-07 (土) 06:25:05}; -誰でも主君にできて誰とでも結婚・義兄弟になれるのはエンパの良い所だけど、そのせいでPC以外の人間同士の関係が希薄になってるのが残念。 というわけで、PC以外の武将も進行に伴ってランダムで結婚したり義兄弟作る仕様にするのはどうだろ。 -- &new{2014-06-07 (土) 18:57:46}; --お目当ての異性を他のキャラと取り合ったり、史実仇敵や全然無関係の二人がいつの間にか夫婦になってたら、新鮮な駆け引きや驚きがありそうだなと思う。 何の前触れもなくだと困るので、例えば友好Bくらいになったら向こうから恋敵宣言されて、そのまま何ターンも友好上げせずにいると取られる、とか。 -- &new{2014-06-07 (土) 19:05:10}; ---PC君主・恋敵臣下の場合でも発生し、この場合PCが勝つとその臣下との友好が下がり、最悪下野・謀反する。こんな感じだと連環の計に遭った董卓の気分を味わえる…かも。 -- &new{2014-06-07 (土) 19:09:26}; --PCの出世や結婚や皇帝即位の時に、もっと義兄弟や配偶者からお祝いコメントが欲しいな。せっかく特別な関係なんだし。結婚した時に既に義兄弟が居るならおめでとうくらいは言ってほしいし、その逆もしかり。 -- &new{2014-06-07 (土) 19:13:54}; --NPC間にも好感度があるのは良いけど、結婚までいくと余計かな。その前に、ライバルや派閥が出来て、ちゃんと競い合ったり足引っ張り合えばいいと思う。そうすれば、諸々の内部的対立とかも再現できるし。 -- &new{2014-06-07 (土) 19:39:21}; ---好敵手や派閥は確かに復活してほしいね。特に派閥は軍議を左右したりとか、もっと有効活用できていい。 ちょっと話ずれるが、武将プレイ時にいきなり新加入のNPC武将が丞相とかになるのはやめてほしいわ。古参の派閥に入ると後半軍議でいつも負ける…。 -- &new{2014-06-07 (土) 19:52:03}; ---主人公が活躍することで所属派閥の勢力貢献度が高まり、派閥の長の官位の高低だけじゃなくて勢力貢献度が高い派閥ほど軍議を左右する力が強い、とかだったら新参の派閥に対して古参のアドバンテージになるかなと思う。 逆に自分で派閥を組織する場合はそれが壁になるだろうけど、そこはPCと君主との友好度も加味されるとか。 -- &new{2014-06-07 (土) 20:07:46}; --あれ?無双は異性で義兄弟で来たっけ?ないならそれを可能にしてくれぇ… -- &new{2014-06-08 (日) 08:43:29}; ---6エンパは異性でも義兄弟いけたよ -- &new{2014-06-08 (日) 08:48:03}; ---そうだったか・・・ごめんね。ではなぜ肥えのべつげーではできないというのか・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 18:25:48}; -多節鞭は新体操リボンとガチ鞭に分けたらどうかな? 現状を新体操リボンに。 ガチ鞭は△後に、□・△・×などに移行するのが遅いほど大ダメージを与える(振動を完全に伝える)みたいな、鞭の原理特化で。 -- &new{2014-06-08 (日) 09:46:31}; -これから乱舞増やすとしたら昔のも復活してほしい。 長押し&押し継続で随時ゲージ消費の通常無双乱舞…無敵状態で自由に移動しながらの攻撃、過去作のように範囲は抑えめなので方向転換で切り分けが可能 ポチ押しでゲージ消費量固定の単発無双乱舞…基本的にとどめ用、広範囲or掴みで特定集中 覚醒中は覚醒乱舞…広範囲かつ自由に移動 -- &new{2014-06-08 (日) 10:05:36}; -ファミ通見て思ったんだが、4以前のような君主プレイ一本のみじゃあないよな?そこが心配 -- &new{2014-06-09 (月) 19:10:49}; --その心配は無さそうだ ファミ通の画像に下野コマンド写ってたし -- &new{2014-06-09 (月) 20:21:58}; -7エンパで一番気になるのは属性関連、それに付随するゲームバランス周りだなやっぱり。武器育成システムがどうなるのかわからんけど、属性はいっそ全面的に改修する勢いで弄って欲しい。 -- &new{2014-06-10 (火) 02:53:34}; --旋風の仕様も斬撃とかと合わせてランダム発動にするとか、斬撃と雷撃を100%発動にするとか修正して欲しい思いがある -- &new{2014-06-10 (火) 09:00:32}; --秘蔵武器とかも鍛錬出来る様になったし、調整は要らないと思う。旋風とかが強すぎると思ってるなら外すかレベル下げればいい -- &new{2014-06-10 (火) 09:46:55}; --個人的にはエンパじゃ武器属性自体不要なんだけどな。炎氷雷斬のどれかが秘蔵武器に付いている程度でいい。6エンパ同様、同じ武器は持てない仕様でいいし、武器鍛錬システムもなしにして欲しい -- &new{2014-06-10 (火) 10:40:07}; ---俺も属性の効果は控えめでいてくれたほうがありがたいんだが、属性への依存度は武器によって千差万別だし、中にはヒョウみたいに完全に頼りきっちゃってる武器種があるからなあ。その辺の調整は難しそうだな。 -- &new{2014-06-10 (火) 23:56:35}; ---ヒョウにしても6エンパの属性仕様でも十分すぎるほどに強かったから炎氷雷斬のどれかが秘蔵についてる程度で十分だと思うけどな。後はアイテムでの付加とか -- &new{2014-06-11 (水) 09:53:47}; ---6エンパのヒョウってどっちかといと扱い難しい方だった気が・・・いや私がヘタクソだっただけかもしらんが -- &new{2014-06-11 (水) 20:09:12}; ---エンパで扱いが難しくなった部分なんてなかったと思うが。属性がない内は苦労するが、武器とアイテム引き継ぐだけで難易度もDLCシナリオの強敵もものともしないバランスブレイカーだった -- &new{2014-06-12 (木) 10:00:53}; -盾兵無くしてくれんかな?なんで爽快感削ぐようなの追加したんだ。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:18:12}; --盾兵の数が多いってのはわかるけど、兵士が見た目通りの役目をしてくれると、戦場が賑やかで俺は楽しいんだよな。5に居たバリエーション豊かな兵士たちも復活してほしいぐらい。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:38:27}; ---おれも敵兵はバリエーション増やして欲しい派だな。本編が草刈ゲーなのはまあしょうがないとして、エンパの場合はできれば「高難易度ならただ振ってるだけじゃ勝てない」ぐらいにしてほしいし、戦場にはもっと要素が増えてくれたほうが面白い。 -- &new{2014-06-10 (火) 23:52:05}; ---むしろエンパこそ兵士のバリエーション欲しいし、できれば武将ごとに部隊割り振って活躍させたいわ。馬超に足の速い騎馬隊任せて大きく迂回させて敵本陣強襲、その間王平に盾兵部隊預けて味方本陣前の拠点を死守とか脳汁出る。唯一なくして欲しいと思うのは盾持ち幻影兵だな -- &new{2014-06-11 (水) 09:58:08}; ---それなら槍騎弓盾岩ぐらいかな?あと魔法?鮮卑とか増やしてもいいのよ? -- &new{2014-06-11 (水) 18:17:26}; ---軽装歩兵と、それより移動が遅い分能力高めの重装歩兵、弩兵、象兵、攻城兵くらいいてくれれば何も言うことないな -- &new{2014-06-12 (木) 10:04:17}; ---盾兵いるのはいいけど判定食うのだけは勘弁してほしいなぁ、単発無双だとほとんどカスあたりにすらならない時もあるし -- &new{2014-06-12 (木) 14:30:21}; ---鬱陶しくてもそれが盾兵の仕事なんだから判定無くしたら盾兵の存在意義がない……弓兵がうざくても弓撃つなとは言わんだろ。似たようなことだ -- &new{2014-06-12 (木) 14:42:04}; --兵器もなくして欲しい -- &new{2014-06-11 (水) 11:27:20}; ---何を言ってやがる。兵器は三国志の醍醐味の一つだろう。 -- &new{2014-06-11 (水) 12:20:44}; ---三國志題材のアクションゲームで兵器を無くしてどうするよ。 虎戦車とか連弩が無きゃ駄目だ -- &new{2014-06-11 (水) 12:24:56}; ---プレイヤーに操作を強制させるのはいらないが、移動ルート確保用とか迎撃兵器はもっと活用してもらいたいくらい。7潼関の護衛ミッションは手間ばかりでつまらなかったが、5の攻城戦は雰囲気が出ていて良かった -- &new{2014-06-11 (水) 12:25:07}; ---兵器はいいが「兵器に乗りこみ○○を破壊しろ」みたいなのはいらないな。それ俺がやんないとダメなの?って思うようなのばっかりだし。 -- &new{2014-06-11 (水) 12:47:14}; ---7だと赤壁呉の残骸撤去とか徐州魏の落石装置破壊とかね。味方工作兵の援護ならまだしも、プレイヤーに操作させてもゲームのテンポ悪くするだけだし面白味も薄い。プレイヤーが操作できてもいいから、自分で操作しないと先に進まないのは勘弁してほしいわ -- &new{2014-06-11 (水) 13:15:47}; ---マジで5の攻城戦復活してほしい -- &new{2014-06-11 (水) 13:53:05}; ---破壊できない敵兵器があると凄くムカつく -- &new{2014-06-12 (木) 21:41:59}; -白帝城で船壊すのは面白いけどな。 -- &new{2014-06-11 (水) 13:29:02}; --ラジオボタン忘れた。張遼のダッシュは何回見ても笑えるw -- &new{2014-06-11 (水) 13:31:05}; -魏呉蜀の息子のいるキャラの年を全体的にあげないと出しにくい子とかいるよな。もし司馬懿の容姿を変えるならついでにあと数キャラも頼む。 -- &new{2014-06-11 (水) 18:14:40}; -大秘計とかやるなら、戦前にちゃんと軍議開いて、大まかな作戦と初期配置を決めたり、指示したりされたりをすべきじゃないかね。ランダム配置で突発的に味方の大秘計始まったって、困る事の方が多い気がする。 -- &new{2014-06-11 (水) 23:58:26}; --大秘計の発動条件や効果の詳細がほとんど分かってないのにそんなこと言われましても -- &new{2014-06-12 (木) 14:42:54}; ---既に出てる情報と、6エンパの味方の落石や大火計を考えれば予想つくと思うけどね。唐突に味方が準備で居なくなればプレイヤーの負担増、その上効果範囲に敵居なかったり、味方に不利に働いたなら、ただの煩わしいアクシデントにしかならないでしょ。 -- &new{2014-06-12 (木) 20:07:53}; ---それこそ6エンパの例で言えば大がかりなのは条件満たすの難しくてほぼプレイヤー専用計略になってたし、落石や大火計は発動条件は戦場の種類だけじゃないか……味方いなくなるって言っても全武将がいなくなる訳じゃなし、効果なんてまだ一つもどんな大秘計があるのか発表されてないのに、気が早いにも程がある -- &new{2014-06-13 (金) 11:49:59}; --味方の秘計で言えば、折角作った陥穽とか拠点罠とかを味方の拠点改築で上書きされちゃうのはちょっと嫌だったかな。 せめて大将軍とか軍師の時には、味方に禁止秘計とか指示できたら嬉しいんだけど -- &new{2014-06-13 (金) 12:55:26}; ---落石で進軍ルート大幅に変えられるのが一番迷惑で、拠点改築と拠点閉門はイラッとする。軍師は秘計所持数+1よりも味方の秘計使用を指示できる(面倒な人用にお任せも可にする)ようにしてくれた方が良かったな。大将軍については、魏延でプレイ時に姜維が拠点閉門→諸葛亮が大火計なんて完璧な偶然があって大爆笑できたから別にいいや -- &new{2014-06-13 (金) 13:26:59}; -dlc衣装も欲しいけど、戦場dlcも三国無双戦で終わりなのかなあ。猛将伝にもdlcにも蜀側単体での南征一個もないし、過去の南中ステージどれか配信してくれないかな。なんで呉の単体南征があって肝心の蜀がないんだ。 -- &new{2014-06-12 (木) 19:36:28}; --あと、今回のストーリーの隙間を縫うようなdlcステージのチョイスなら夏口の戦いもなんでないのかわからん。if重視はいいけど、どんな形でもいいから、史実ステージもちゃんと補完してくれ -- &new{2014-06-12 (木) 19:37:03}; -6エンパは旧EXもエディットで使えたので、せっかくだからチャージ攻撃にも拡大してくれると嬉しい。今の鉄扇C6と旧鉄扇C6をどちらにするか選べるとか。もっと欲を言うならOROCHI2で変更されたチャージ(賈クC6とか)も取り入れて欲しいけど、さすがに煩雑になりすぎるかも知れないからこれは願望レベルで…… -- &new{2014-06-12 (木) 20:39:52}; --無理だろうとは思うけどそれホント欲しい。でも実装されたらエディットに使えて嬉しい!よりも無双武将のチャージを選びたい……の方が優りそう。許チョとかはOROCHI2版のチャージがどれも良かったんで、エディットで使えて許チョで使えないと残念感の方がw 得意武器かどうかで一部のチャージが変わるという仕様でもいいんだが、得意武器じゃない時のモーションの方が優秀なんて悲劇が起きそうだからやっぱ選択制で -- &new{2014-06-13 (金) 11:55:53}; ---OROCHI2許チョは確かに良かったw三国4までの動きがうまい具合にアレンジされてて実に許チョらしいモーションだったよね。でも、書いてくれたとおりチャージ攻撃変更は無双武将でも使いたい! むしろ無双武将で使いたい! ってなるだろうし、難しいかね…… -- &new{2014-06-13 (金) 12:39:26}; ---実現可能性度外視して希望すると、武器ごとに攻撃力ではなくモーションで違いを付けてくれると最高かな。例えば砕棒なら1武器が7砕棒モーション、2武器がPS2時代の許チョモーション、3武器が6黄蓋モーション、4武器がOROCHI2許チョモーションとかね。攻撃力が違うだけだとデザインが良くても実用性考えて1〜3武器は選びにくくなっちゃうからこうしてくれると嬉しい。武器鍛錬でチャージ選択して好みの武器を作れるようになったら言うことなし。他にも大剣3武器を6夏侯覇、4武器を7関平に〜とか、弓にもOROCHI2夏侯淵モーションが欲しい〜とか、色々夢はある -- &new{2014-06-13 (金) 13:02:56}; ---分かる。今の方式だと、効率を突き詰めるとどうしても四武器(無印)なり第二秘蔵武器(猛将伝)なりを強化して使うことになるしね。攻撃力や属性は武器強化で自分なりに色を付けていく方式で、武器自体はデザインで好きに選べるようにして欲しいってのは同じく思う -- &new{2014-06-13 (金) 19:46:46}; ---戦国4はとうとう通常武器とレア武器だけになっちゃったけど、今のシステムなら三国もあれでいいんだよね。なくなると寂しく思うってだけで一〜三武器を頑張って使ってる人なんて少数だろうし、基本性能で絶対的に劣る武器なんてハクスラの邪魔だし。デザイン減らす方向じゃなくて活用する方向で頑張って欲しい -- &new{2014-06-16 (月) 10:04:25}; -エンパではせっかくエディットのDLC沢山あるんだから、買ってなくても共闘相手の衣装位は反映されるようになったらなぁ -- &new{2014-06-13 (金) 14:28:46}; -エンパで文官きたら武器は書物にならないかな〜。通常攻撃で文字か紙飛ばして、チャージでは術発動、みたいな。戦国の小早川隆景とは少し毛色が違う感じの。 -- &new{2014-06-13 (金) 14:53:37}; --今日7エンパが出るのを知って驚いた!! いや別ゲーやってたもんでさ。 さて、みんなはエディットでどんなの作る予定? 前作ではアイマス、AKB、SAOなんかをよく見かけたけど -- &new{2014-06-13 (金) 16:06:36}; ---楽しみな気持ちはよくわかるが、ここはその他希望の掲示板なのでエディット関連の雑談は然るべき場所で頼む -- &new{2014-06-13 (金) 16:14:22}; --小早川は剣&本だから本オンリーでもいいかもね -- &new{2014-06-13 (金) 17:59:54}; --面白いかもねソレ。でも個人的にチャージ2辺りで本の角で思い切り頭を叩く術系ちゃうんかい!!って攻撃が欲しい -- &new{2014-06-14 (土) 10:40:47}; ---実装されたら俺TOVのリタっち作るわ -- &new{2014-06-14 (土) 14:52:01}; -カラーエディットとまではいわないから、エンパでせめて衣装のメインカラー、サブカラーの設定できるようになって欲しい。6だと色の組み合わせが似たようなタイプばかりだったから… -- &new{2014-06-13 (金) 18:09:52}; --7エンパもカラバリ増やしましたって宣伝文句だったから、せいぜい白とか数色増えてるくらいじゃないか。それでも6エンパで多かった要望の実現だし、メインサブも要望出し続けていれば8エンパで実現するかもよ -- &new{2014-06-13 (金) 18:41:27}; -簡易拠点むっちゃうれしいんだが・・・ついでに味方に道を塞げられるようになればさらによし -- &new{2014-06-14 (土) 07:51:47}; -馬の装備とかどうだ?名有り馬以外には装備を付けれてそれぞれの装飾に追加効果あり。速さも変わる・・・ドヤァ! -- &new{2014-06-14 (土) 14:12:18}; -円軌道、振り子軌道、前後往復軌道、後進軌道、中心軸、飛び飛び、n角錐、ドームなど、図形的な動き・行動範囲をコンセプトとしてモーション作ってほしい。また武器それぞれが独特のまとまった戦い方ができるように。 例えば、多節鞭のCや通常攻撃はその場で流れが止まるものではなく、ツタのように滑らかな曲線&円軌道を描き続けられるようにしてほしい→基本的に上空へ巻き上げたり背後に回り込んだりして戦うことに特化。 -- &new{2014-06-14 (土) 21:07:50}; -8以降は徐庶の掌返しのような勢力の移り方はやめてほしいなぁ…魏に行くのにも理由があって蜀に行くのにも納得出来る理由がほしい -- &new{2014-06-15 (日) 02:15:23}; --無印魏ストの官途での張コウ・甄姫や、同じく蜀スト定軍山での馬超達と比べたら魏・蜀どっちのルートでも加入時にしっかりイベントムービー用意されてる徐庶なんて全然マシじゃないか・・・(震え声) せめて前者みたいに戦闘中に移籍する人達は2回くらい撃破→撤退の応酬があってそのたびに特殊台詞があるとかそのくらいの理由付け(?)は欲しいね・・・。戦闘のテンポが悪くなると言われればそれまでだけど・・・ -- &new{2014-06-15 (日) 06:38:16}; ---違うんだ…蜀IFやって魏IFやってってやると掌返し感が半端ないんだ。曹操に煽られたからってガッツリ魏派になるのも変だなぁと思うんだよ。蜀ルートでも同じような流れで赤壁にいたんだろうけどやっぱり俺は劉備殿の下にいたいって言って蜀に普通に来るとか…まぁ甄姫や馬超達は同意。あそこらへんどんどん適当になるよね -- &new{2014-06-16 (月) 01:07:47}; ---蜀ストーリーだと徐庶は新野で捕まってはいないから赤壁までで演義みたいに偽手紙か何かで魏に引き入れられたものだと脳内補完してたわ・・・ -- &new{2014-06-16 (月) 04:59:49}; ---徐庶に対して掌返しなんて感想が全くないな。徐庶視点で劉備と曹操の態度がIFルート突入時にガラッと変わるんであって、二人のどちらかが先に徐庶を必要だと言ってくれれば心から仕えるってだけで、魏新野や蜀赤壁時の徐庶はまだ心服していないだけだろう。そういう描写を嫌うのは自由だけど、理由が欲しいと言われても全く同意できないな -- &new{2014-06-16 (月) 10:00:29}; ---掌返しって言うけど徐庶は別に裏切ったわけじゃなくね? -- &new{2014-06-17 (火) 12:20:26}; --↑×定軍山 ○成都攻略 -- &new{2014-06-15 (日) 06:59:49}; --徐庶の心境の変化はイベントムービーで(戦闘中イベントなしで寝返るキャラに比べたら)充分表現されてる方だと思うが...。まあ、徐庶自身が自分の感情を表現するのが苦手なタイプというのもあって伝わりにくいのもあるだろうが。次回作以降の徐庶に対する希望といえば、もう少し魏キャラとの関係も掘り下げてほしいな。蜀にとっても魏にとってもIFありきのキャラなので、郭嘉や賈詡といった魏の軍師たちとの会話も見てみたいな。 -- &new{2014-06-16 (月) 18:06:41}; --魏ifの王異、ホウ徳の魏加入の下りはなんとかしてほしかった -- &new{2014-06-16 (月) 18:20:45}; ---そこをちゃんとやろうとしたらオリジナル展開の潼関もどきをやらなきゃいけないんで端折ったんだろうが、もったいなかったなアレ -- &new{2014-06-16 (月) 18:29:09}; ---しかしあるのだよ、蜀には!!姜維を加入させるための天水もどきが!!! -- &new{2014-06-16 (月) 18:56:37}; ---そりゃ姜維は元魏将だからな 対魏がメインの蜀IFでどうやって加入させるかって言ったら天水モドキやるしかないだろ -- &new{2014-06-16 (月) 19:01:54}; ---俺は魏IFの南郡追撃戦は別に要らんかったと思う(どうせ最後の相手は劉備軍だし)。そこに潼関もどきの涼州征伐(Pは賈詡、王異、徐晃、徐庶で、令明は途中で撃破&説得から寝返る感じで)を入れて、令明の使い場所としてはその後に郭嘉、仁ダム、ぶんきっきと南中征伐をさせるとかね(劉備との決戦前)。次回作ではこんなIFストーリー展開を期待したいなぁ。 -- &new{2014-06-16 (月) 21:52:03}; ---今回のストーリーに合わせるなら、許昌幻影戦に乗じて馬騰が反乱して外から馬超たちも乱入。そこで、龐徳は魏将の武や志に感じ入って降伏って流れでいいかも。 個別の離反イベントは3や4の列伝モードみたいに、ストーリーと別枠で描いてくれるのが理想だけど。 -- &new{2014-06-17 (火) 00:25:10}; ---姜維の天水もどきの件だが、逆転の発想で力が認められて魏で活躍するifを作ってほしい -- &new{2014-06-17 (火) 02:24:40}; ---姜維が正当に評価されて活躍できるようだと、蜀が北伐を仕掛ける余地がますますなくなってワンサイドゲームになるだけじゃないの…… -- &new{2014-06-17 (火) 09:42:50}; -ダメージ与えるだけじゃなくて、物理的(次につなげるの)に役立つやられモーションにしてもらいたい武器が多々ある -- &new{2014-06-15 (日) 10:46:31}; --敵の落下速度も見直して欲しい。ゆっくりと等速落下するのは違和感ありすぎ -- &new{2014-06-16 (月) 12:24:33}; ---コンボ組みにくいけどぶっ飛ばした時の距離や角度はまちまちの方がオープニングみたいな爽快感があるかもね -- &new{2014-06-16 (月) 14:48:21}; ---同じ位置で当てたのにランダムな方向に飛んで行く運ゲーのは嫌だなぁ、管理できないし。 攻撃を当てる距離によって飛んでいく方向が変わるのなら、自分で調整できて良し。 -- &new{2014-06-16 (月) 22:26:52}; -賛否両論である -- &new{2014-06-16 (月) 08:10:15}; --ミスです。すいません -- &new{2014-06-16 (月) 08:13:04}; -前から思ってたんだけど、お前同じ武器何本持ってんだよ!って突っ込みたくなるんだが・・・ -- &new{2014-06-16 (月) 22:41:01}; --何にだよ… -- &new{2014-06-16 (月) 22:45:20}; ---もちろん倒れるたびに武器が吹っ飛びどこからともなくもう一本だしてくるシステムですよ? -- &new{2014-06-17 (火) 23:14:18}; ---ヒョウとか爆弾とかの時点でお察し -- &new{2014-06-18 (水) 12:06:21}; -白龍出してください。オナシャス! -- &new{2014-06-16 (月) 23:21:55}; -女官や女民などの女モブも衣装差し替えできるようにしてほしい。今のDLCのままだと魏の宛城のムービーで曹操と典韋に言い寄ってる女官がスーツ着たおっさんになったりとか滅茶苦茶だわ.... -- &new{2014-06-17 (火) 00:50:08}; --オレはシ○ッカーみたいなやつになってる -- &new{2014-06-17 (火) 08:48:20}; --モブの種類ごとじゃなくてモブまとめて置き換えてるんだろうな。エンパまでに直してくれればいいんだが。エンパは兵士エディットあるからまたモブ用衣装の有料配信やりそうだし -- &new{2014-06-17 (火) 09:48:27}; -通常攻撃の□n〜□n+1の間の歩幅(移動距離)が増える属性が欲しい。または、□△問わず攻撃一振りの間の移動距離が増える属性が欲すぃ。 -- &new{2014-06-17 (火) 21:19:33}; -陣杖……仕込み杖的な物かな? -- &new{2014-06-17 (火) 22:46:56}; --せっかくエンパで増える武器だからチャージでミニ投石機やミニ連弩を設置する武器とかと予想てか希望したい…兵法簡の兵器バージョンみたいな感じで -- &new{2014-06-18 (水) 08:52:25}; ---戦場がカオスになりそうw自分はエンパが共闘を謳ってるから、チャージ攻撃すると周囲の味方を強化したり、EXで回復したりできる武器とかいいかもと思った -- &new{2014-06-18 (水) 09:24:44}; --名前のイメージとか兵法簡との差別化を考えると、兵士を攻めかからせるんじゃなくて設置する系の武器かなって気がする。チャージ発動させると一定時間兵士が陣形を組んで、陣形の範囲内で戦う荀イクや自軍将兵に何らかの補正がかかるとか -- &new{2014-06-18 (水) 09:50:49}; --俺はチャージ1で魔法陣的な何かを地面に刻んでソレを各種チャージで起動させるぐらいしか思い浮かばなかったぞ -- &new{2014-06-18 (水) 19:24:13}; --見た目は魔法のステッキっぽいな -- &new{2014-06-19 (木) 01:56:04}; ---ファンタジーものの魔術師っぽい錫杖とは差別化されて短くなってるけど、スクショじゃなんか微妙な感じ。メイスというには細いし、ホント魔法のステッキだなこれ -- &new{2014-06-19 (木) 10:05:21}; ---ステッキっていうか思いっきりワンドだよね。実際のワンドみたいに短いし、通常攻撃は殴るんじゃなくて魔法弾なタイプかな? -- &new{2014-06-23 (月) 03:04:52}; ---魔法弾って双杖のアレみたいなかんじじゃないか?”陣”杖って言うくらいだし設置系のアクションな気がする -- &new{2014-06-23 (月) 06:01:05}; ---先端が刃っぽくなってるし、切りつけるかもしくは叩くんじゃね? -- &new{2014-06-25 (水) 01:26:23}; --7以降に追加された大体の武器(DLC含め)は追加入力要素や特殊な固有アクションが多いけど慣れれば使ってて楽しいものが多かったから今回のこれも割と楽しみだな -- &new{2014-06-19 (木) 11:03:02}; -7エンパはどうやら6エンパのエディット武将データが引き継ぎ(武将入替の設定も引き継ぎ)出来るみたいだから6エンパにあった旧EXも残しておいてほしい -- &new{2014-06-17 (火) 23:12:16}; --残してくれないと困るな。夏侯覇や司馬師の旧EX持たせた武将何人か作った気がする。そんなに数多くないんだし、延期のお詫びで導入してくれたくらいだから、需要があることも伝わってると思うんだけどね -- &new{2014-06-18 (水) 09:48:02}; -オロチにあった空中受け身がとりやすくなるスキル・属性希望 -- &new{2014-06-18 (水) 00:49:04}; --地上で受け身とって立ったところで弓の雨の中ではどうにもならない。乱舞かますだけでストレスしか溜まらないからこれ希望 -- &new{2014-06-20 (金) 01:27:10}; --チュートリアルではタイミングが合えば空中受身可能らしいが・・・。俺は一度も成功したことない -- &new{2014-06-20 (金) 23:41:00}; -陣太鼓を使用した何らかのシステムを希望 -- &new{2014-06-18 (水) 19:57:18}; --せめて叩いたら音が出るの復活だけでも・・・ -- &new{2014-06-18 (水) 23:09:38}; --太史慈「俺の出番のようだな!」 -- &new{2014-06-20 (金) 20:50:07}; --呂蒙「よし、陣太鼓を叩いてくれ」 -- &new{2014-06-20 (金) 21:21:15}; -自分で武器が創れたら好いのにな・・・。せめてコンテストみたいなのやってーな -- &new{2014-06-18 (水) 20:55:30}; --ぼくのかんがえたさいきょうのぶきは、ウルトラスーパーデラックスソードです。ウルトラスーパーデラックスソードは、まりょくによっててきをしょうめつさせることができます! -- &new{2014-06-19 (木) 03:08:19}; ---いや、せいぜい現実に存在してる武器を基本とした、装飾のデザイン案が基本となるはずだが・・・ -- &new{2014-06-19 (木) 19:59:57}; -エンパではDLC武器にEX追加してエディット武将専用にして欲しいな -- &new{2014-06-19 (木) 11:56:17}; --やってくれるんじゃね6エンパでもやってくれたし唯一余った短戟を というかまた公式エディット武将やってほしいわDLC武器数分で -- &new{2014-06-19 (木) 12:38:13}; ---DLC武器の再配分をするにしても現状武器被りゼロだから、9つ武器が余ることに変わりはないんだな。公式エディット作ってもいいし、人数が多いからエディット体験版を利用したエディをユーザーから募集して、出来のいいのを採用とかもいいな -- &new{2014-06-19 (木) 13:02:08}; -Xbox oneは出るのか........vitaは? -- &new{2014-06-20 (金) 12:40:53}; --検討中だとさ、ただPS3版・PS4版との同時発売はないってさ -- &new{2014-06-20 (金) 13:01:37}; -7エンパの引き継ぎ可能なエディットボイスに課金の方が含まれないのは覚悟の上だが女性の姑娘、冷静、古風とか男性の耽美あたりは既存のボイスと全然違ってエディット制作の際はお世話になったなあ。要望出せば再配信とかしてくれるかねえ・・・ -- &new{2014-06-20 (金) 23:02:24}; --そもそもエディットボイスはパターンだけ引き継ぎしてエディットボイスの中の人は変わってる可能性があるけどな -- &new{2014-06-20 (金) 23:30:49}; -エンパのサイトのギャラリーの放逐と勇退ってなに?あと酒池肉林が普通にできるのかwww -- &new{2014-06-22 (日) 07:34:30}; --そのまんまの意味で考えると、放逐≒追放で勇退はおそらく程┐里茲Δ粉兇犬と・・・ -- &new{2014-06-22 (日) 08:42:37}; --放逐は配下の追放だろ。勇退は意味的に、プレイキャラ引退させて子や他のキャラで引継いでプレイか、その時点でゲームクリアになって履歴残せるとかじゃない? -- &new{2014-06-22 (日) 08:47:30}; ---勇退は子供が生まれている場合のみ、プレイヤーキャラを子供にバトンタッチできるって感じなのかなと思ったが、子供が成長するまでのタイムラグがあるから無理か。子供生まれてからゲーム内時間で15年後以降に勇退可能とかだとその前にクリアしちゃいますがなって話だろうし -- &new{2014-06-23 (月) 16:53:13}; -8におけるストーリーのテーマはどうなるのかな? とりあえずif要素は今後もこのまま続投してほしいです。6に比べシナリオの演出度は劣るもののif要素導入で一応7にて無双シリーズのストーリーを描くうえでの理想像がほぼ完成したといってもいいみたいなので。 -- &new{2014-06-22 (日) 14:25:09}; --IFみたいな延命が無いと法正とかすぐに退場して悲しいから何かしらの条件で延命させてほしい -- &new{2014-06-23 (月) 10:51:07}; ---IFなしだとほぼ出番のない武将も増えてきたし、今後もIFは採用するんじゃない? 他にも徐庶とか関興張苞あたりは出番が厳しい -- &new{2014-06-23 (月) 12:45:15}; -敵の弓矢が敵兵をすり抜けてくると、結局どこにいても同じということになって、弓兵だらけの場所(モーションが2連すら続かない)では無敵技でゴリ押しするしかなくなる。遮蔽物無視の遠距離射撃はナンセンスかと。 すり抜け仕様を無くして、敵群から離れて弓矢の的になるか?弓矢を避けて敵群の中に混じるか?と自分で選んで戦えるようにしてもらいたい。 -- &new{2014-06-22 (日) 14:49:41}; -伏兵の表現はどうにかならんものか? 草陰に伏せていた兵が起立して襲い掛かってくるとか、表現の仕方は色々あると思うのだが -- &new{2014-06-22 (日) 20:47:14}; --崖上から兵士が飛び降りてきたりとか? -- &new{2014-06-23 (月) 03:11:15}; ---それは奇襲に近いような -- &new{2014-06-23 (月) 07:52:06}; --普通のアクションゲームだったら配置の仕方でどうとでもなるんだろうが、無双の場合敵もリアルタイムで行動しているから難しいんだろうな。適当な場所を見つけて隠れて待ち伏せるっていう思考、素人が考えても難しそうだわ -- &new{2014-06-23 (月) 10:21:10}; ---警察官にノウハウを伝授してもらえばいい -- &new{2014-06-23 (月) 12:17:11}; ---NPCのアルゴリズムに組み込むのが難しいって話だろこれ -- &new{2014-06-23 (月) 12:42:49}; -7エンパで6エンパ同様の名声システムがあるなら低下のありなしを選べるようにして欲しい。名声は成長の証みたいなもんやし、1度くらいは全パラメーターMaxの超人プレイもやってみたいし。 -- &new{2014-06-23 (月) 16:49:52}; --7エンパは、名声システムではなくプレイヤーの行動の積み重ねを内部で計算して生き様を変化させるシステムらしい -- &new{2014-06-23 (月) 18:07:07}; -エンパイアーズは3とか4の時みたいな、武将をそれぞれの場所に配置するシステムが好きだったから、7エンパもそうだと良いな。 -- &new{2014-06-23 (月) 18:19:02}; --あれは君主プレイ時ならいいんだが、武将プレイ時だと自分が配置されていない地域で起きる攻防戦への参加が問題なんじゃない。何もできずに領土奪われたり攻め取れなかったりしてちゃクリアできないし、プレイヤーが特例で自由に動けても参戦する武将が軒並み兵力ゼロで配置変更もできないと戦闘難易度が上がって困る人も出るだろう。武将プレイ導入と同時に配置システムが廃止されたのはそういう不都合があるからじゃね。君主プレイ時限定で復活してくれるのが一番だが、システム2つ用意するなんて手間が大きいんだろう -- &new{2014-06-23 (月) 18:46:50}; -マルチレイドのオリジナル曲、有料でもいいんで配信されないかな……許昌の戦い・成都の戦い・建業の戦いの三曲は特に好きだった -- &new{2014-06-24 (火) 20:15:33}; -吹き飛ばしで巻き込んだ場合のダメージを三国無双2ぐらい大幅に上げてくれ。今の微ダメージでは巻き込まないほうが利得が大きい。 敵兵がヴァリアブルで無敵になるのは爽快感が一気に削がれるからやめれ -- &new{2014-06-25 (水) 01:33:33}; --吹き飛ばし巻き込みの威力アップは欲しいな。確かにプレイヤーが理不尽なダメージ受けることも多かったんで低減された時はほっとしたような記憶もあるが、パワータイプの武将が割を食ってる気がする -- &new{2014-06-25 (水) 16:01:13}; -エンパイアーズでエディット武将の能力値とかを設定するときに「英雄型」とか「天才型」とか若干、能力値・適正の上限や成長率が高いタイプとかを極稀に出るようにできんかな?たぶん学問所システムでMaxイクやろけど。あと、エンパのエディット武将を8無印・猛将伝でもストーリーモードムービーで会話なしでもいいから、(赤壁・魏史実ムービーの典韋ごとく)出演&使用可能にしてほしいです。 -- &new{2014-06-25 (水) 08:09:14}; --エディットをストーリーでまで使えるようにとは言わないけど今回の将星にあたるモードやフリーモードで使えるくらいにはして欲しいとは思う。ただ容量考えるといくらPS4でもエディットのパーツはエンパと比べてだいぶ削られる気がするなあ -- &new{2014-06-25 (水) 10:17:16}; ---PS3どころかvita版も出ている戦国4でさえ、普通に結構な分量のエディットモードを無印に搭載しているんだが…… -- &new{2014-06-25 (水) 12:02:28}; ---確かに戦国4のエディットも充実してたけど・・・アクションシステムの違いのせいだろうけど向こうは1キャラにつき武器固定(途中で編集して変えられるけど)だしそもそもアクションの選択肢の数が全然違う気が。あとボイスの選択肢が男女それぞれ4つしかなかったんだよなあ。結局ボイスは課金での追加もなかったし・・・ -- &new{2014-06-25 (水) 14:28:13}; ---戦国はモーション数57だがアクションの選択肢の数はむしろ多いくらいだろ。そもそも話の論点はそこじゃない。vitaですら戦国4レベルのエディット積めるんだから、PS4で三国の無印+エディット作って容量足りなくなるとか杞憂もいいところ -- &new{2014-06-25 (水) 15:59:20}; ---ナンバリングでエディット使えるようになったらエンパの売り上げが減ると思ってるからやらないんだと思う -- &new{2014-06-25 (水) 16:38:48}; ---エンパは3からだけど、4は猛将伝でエディット積んでたんだよね。4自体が無印の時点で3ほど売れてないんだけど、エンパの売り上げがそれ以上に落ちたなんて事実あるの? -- &new{2014-06-25 (水) 17:52:27}; ---どっちみちナンバリングだと容量の問題も避けられんかもしれないから、ちょっとしたエンパとの差別化の意味でもエディット作れる人数をエンパより減らせばいいんじゃないかと思う。戦国4でも20人までしか作れなかったし。エンパだと200人ぐらいだったから、ナンバリングでは50〜70人、多くて100人ぐらいに調整しとけばいいかと。 -- &new{2014-06-28 (土) 15:33:40}; --むしろ逆に、ネタキャラ用に普通よか弱いタイプを最初から選ばせて欲しい。6では弱いキャラ作る方が時間がかかったが、普通逆だと思う。強キャラ作成をやりこみ要素にすべき。 -- &new{2014-06-25 (水) 11:50:18}; ---早解きはやり込み要素の最たるものだし、設定的にも5年で天下を平定した覇王とかその覇業を助けた功臣の方が20年かかってやっと半分支配できたかって国の人より評価高くなるのは普通じゃないの。弱い履歴を短時間プレイで付けられるようにして欲しいって希望なら同意なのに、今のシステムが逆だとか言われても同意しかねる -- &new{2014-06-25 (水) 12:07:19}; ---その理屈で言えば、曹操も孔明も大した事無いって事になるし、ゲームにはいくらでも抜け道あるから、早くクリアする事が必ずしもやりこみとは言えないじゃん。大事なのは早さよか内容でしょ。 -- &new{2014-06-25 (水) 17:20:52}; ---まさに曹操や孔明より強い武将を作る方法が5年以内で天下平定だろ。強い武将を量産したい人もいるんだろうから抜け道があっても別にいいし、抜け道使わなきゃ早くクリアできない難易度ならまさにやりこみじゃん -- &new{2014-06-25 (水) 17:44:32}; ---早解きもやり込みの一つだろうけど、時間かけてガッツリ成長させたデータより成長しきる前にクリアしたデータの方が強いところに違和感を感じるというのは分かる -- &new{2014-06-25 (水) 18:36:17}; -王異のオリジナル衣装を張春華や黄蓋にも着せたい DLCコスを着せ替えしたい -- &new{2014-06-26 (木) 23:21:00}; -炎が出る錫杖や風を操る芭蕉扇があるんで、魏の武将の得意武器で氷を扱う武器が欲しい -- &new{2014-06-27 (金) 00:23:19}; --「一生は夢の間なれば」 -- &new{2014-06-27 (金) 02:02:56}; ---M利M就「隠居っぽいね、お互い」 賈詡「あははあ、元気そうで何よりだが、そろそろお引き取り願おうか」 -- &new{2014-06-27 (金) 05:42:58}; - こんなの考えてみた 刀稗槍 刀と槍というリーチの異なる武器を同時に操る武器(というより戦法?)。 特徴 基本的に刀をメイン(右手)に槍(左手)を振り回す感じだがチャージ1でメイン武器を変更できる。 また刀メインの方が振りが速くリーチが短い。槍メインはその逆。 モーション (刀メイン) 通常攻撃 横薙ぎ→袈裟懸け→逆袈裟懸け→突き→横薙ぎ→槍による回転斬り チャージ攻撃 チャージ1 刀を突き立て衝撃波を起こし槍メインに切り替える。 チャージ2 槍で突き上げる。追加入力で刀による追撃 チャージ3 ジャンプ斬り(気絶効果有り) チャージ4 突進斬り チャージ5 槍を突き立てそれを支えに回転蹴り チャージ6 槍による薙ぎ払い→刀による薙ぎ払い ジャンプ攻撃 刀で斬りつける ジャンプチャージ 刀でドスン 騎乗攻撃 右側を刀で斬りつける 騎乗チャージ 刀と槍で左右を薙ぎ払う ストームラッシュ 刀で乱れ斬り→回転斬り ヴァリアブル攻撃 刀と槍を一緒に投げつける ヴァリアブルカウンター 回避→刀による真空波 -- &new{2014-06-27 (金) 21:36:21}; --モーション (槍メイン) 通常攻撃 槍による突き×2→横薙ぎ→突き→回転斬り→刀ブーメラン チャージ攻撃 チャージ1 槍を突き立て衝撃波を起こし刀メインに切り替える チャージ2 槍による斬り上げ チャージ3 刀による気絶効果のある横薙ぎ チャージ4 頭上で振り回してからの薙ぎ払い チャージ5 突きで突風を起こす チャージ6 乱れ突き→刀による薙ぎ払い ジャンプ攻撃 槍で突く ジャンプチャージ 槍でドスン 騎乗攻撃 槍で右側を突く 騎乗チャージ 槍で勢いよく右側を薙ぎ払う ストームラッシュ 乱れ突き→回転斬り ヴァリアブル攻撃 刀メインと同じ ヴァリアブルカウンター 回避→槍で力任せに叩く -- &new{2014-06-27 (金) 21:36:54}; --刀と槍の二刀流は既に戦国でやってる。てか、コンセプトぐらいまでならいいけど、モーションとか長々と書かないで欲しい。 -- &new{2014-06-27 (金) 23:37:34}; --まぁ、アイディア自体は悪くないと思うよ、文面がクドイだけで -- &new{2014-06-28 (土) 13:29:36}; --すいません、今後気をつけます -- &new{2014-06-28 (土) 16:08:37}; ---みんなあなたみたいな方ならココは荒れないだろうなぁ・・・ -- &new{2014-06-28 (土) 17:59:31}; -エンパの軍旗エディット機能に(アイコンなのかロゴなのかわからんが)マルの中に魏、呉、蜀、晋、他の漢字一字が入った、アレの文字・カラーエディットがあったらいいな。フォントの限界あるだろうけど -- &new{2014-06-28 (土) 18:16:51}; -[チャージ×7、乱舞×3、N攻撃×3、SR、VC、V×2、EX×2]のうち、12種類ぐらいを駆使してワッショイ続けると覚醒ゲージがちょうど満タンになる仕様にしてちょ -- &new{2014-06-29 (日) 15:30:12}; --無双2にあった連撃ポイントか -- &new{2014-07-08 (火) 02:28:10}; -エンパに「兵科」って概念があったら面白いかもしれない。槍、弓、戟の三すくみとかにして、画面外での戦闘は士気の他にこれも影響するとか。徴兵するときにどの兵科にしようか、隣接国の武将の兵科を考えてこっちも武将を配置したり、戦略性が生まれて面白いかもしれない。 -- &new{2014-06-29 (日) 17:34:23}; --それに似たシステムのゲームがコーエーから出てるけどかなり慣れないと武将を隣接国との相性を考えながら配置するのは難しいと思う・・・まあ三すくみの兵科関係は賛成。このさきのエンパも全部設定あるならそれでもいい。 -- &new{2014-07-01 (火) 17:42:43}; --マップが広くて部隊数も多いなら兵科による相性差があっても機能するけど、無双の狭さ少なさだと一方的な展開になりやすくて逆に戦略性がなくなる心配もあるよ。プレイヤーがあまり介入できない武将プレイ時は特にキツイかと -- &new{2014-07-01 (火) 18:37:14}; -激・無双乱舞OFFにできるようにして欲しい。マジで邪魔でしかない -- &new{2014-06-29 (日) 17:37:26}; -エンパで皇帝保護してたら皇位簒奪とか禅譲を受けるイベントがあればいいんだけどなあ。皇帝のなり方が財産を上げるだけだし。簒奪が悪逆で禅譲を受けるのが仁愛ってかんじで。 -- &new{2014-06-29 (日) 19:39:50}; --本家を踏襲するわけですな、良いと思います -- &new{2014-06-29 (日) 19:45:42}; --(当時は禅譲も簒奪もほぼ同義だったなんて言えない) -- &new{2014-06-29 (日) 22:18:04}; -刀、槍、弓辺りは戦国みたいにエディ専用で一般武将用にならないかな。孫権、馬超、黄忠にも個性的な武器を与えてほしい。孫権は焔刃剣が最有力候補、昔のツリーにもあった騎槍を馬超に、黄忠は昔使ってた盤刀と弓の折衷型モーションとか。今のも好きなんだけど、モブと同じってのは少し残念な感じがある。 -- &new{2014-06-30 (月) 18:17:38}; --関平忘れてた。彼も斬馬刀復活させてほしい。昔みたいにブン回すモーションでワラワラ迫る敵を蹴散らしたい。 -- &new{2014-06-30 (月) 18:19:40}; ---オー元姫。 -- &new{2014-06-30 (月) 18:37:22}; ---ところで↑は誰だ? -- &new{2014-06-30 (月) 19:40:31}; --黄忠は今ので良いんじゃないか、モブ将は弓使ってないし -- &new{2014-06-30 (月) 18:55:58}; ---だな、その方が老骨、歴戦の猛者って感じがするよ。でも騎槍とか斬馬刀には賛成 -- &new{2014-06-30 (月) 19:39:31}; --鉄扇とヒョウもモブが使ってる。鉄扇は小喬が双扇にスライドして空きそうだが、ヒョウはそもそもクセの強い武器なのでむしろモブに使わせないで欲しいんだが。VC決めにくいのが個人的にイヤw -- &new{2014-07-01 (火) 09:46:33}; ---ヒョウが相手だと決めにくいですよね。あと飛燕剣も難しい -- &new{2014-07-01 (火) 15:39:44}; -義兄弟or義兄妹ってエンパであるのかな?なければ追加して欲しいな。(ついでに次回作のセリフにも反映して欲しいな) -- &new{2014-07-03 (木) 12:05:49}; --5と6のエンパでは仲良くなった武将と義兄弟になれたが、それのこと? 次回作の台詞にもってのは何のことか分からないが -- &new{2014-07-03 (木) 12:14:17}; ---共通台詞のとこで「義兄上」や「義姉上」や字で呼ばれたりとかの反映を -- &new{2014-07-03 (木) 13:15:45}; -前回のエンパの時は公式のキャラエディで投票したけど、今回はDLCの武器を新規でだれに持たせるかで投票させた後で公式がキャラエディしてはどうだろうか? -- &new{2014-07-03 (木) 15:43:26}; --峨嵋刺はどうするかね・・・超忍胡車児とか? -- &new{2014-07-03 (木) 17:21:12}; ---螺旋弩はどうなるんだろう? 俺的には満寵に装備してほしいな。後期の時代でも活躍してるから話は通るだろ。 -- &new{2014-07-03 (木) 18:32:56}; -ブロードキャスト機能でのコメント支援の種類をもっと増やしてほしい。「呂布増援」とか「敵無双乱舞」「弓兵増援」みたいに細かく -- &new{2014-07-04 (金) 21:34:21}; -希望じゃなくて質問だけど、置鮎さんは二キャラやるんかね?ってことは若い司馬懿のままと言うことか? -- &new{2014-07-05 (土) 18:05:54}; --質問っつーか雑談じゃね? -- &new{2014-07-05 (土) 18:09:17}; --若い司馬懿のままってどういう意味だ? -- &new{2014-07-05 (土) 19:52:09}; --老けて欲しいんだろう。ヴィジュアル発表されるの待ちなさいな。 -- &new{2014-07-06 (日) 00:09:28}; ---エンパイアーズの公式ツイッターアイコン見る限り今までと同じじゃないか? -- &new{2014-07-06 (日) 00:24:10}; ---7エンパじゃヴィジュアル変わらんだろ7系列だから 変わるとしたら8だ -- &new{2014-07-06 (日) 01:08:45}; ---べつに老けてほしいんじゃないですよ。前にここでもそんな話上がってたからどうかなぁと・・・ね? -- &new{2014-07-06 (日) 05:44:14}; ---老けろ老けるなで揉めてたのわかんないかな?蒸し返さないで欲しい。 -- &new{2014-07-06 (日) 10:34:15}; ---後任の人が決まった途端にポツポツ湧いてる司馬懿老けさせ厨、ホントウザい。無双の司馬懿はずっとあの顔グラの雰囲気を踏襲してやってきたんだよ。そんなに老けた司馬懿が見たいんなら別ゲーでもやってろよ。 -- &new{2014-07-06 (日) 11:40:52}; --AタイプとBタイプで髪の色は微妙に変えるかもしれん。孫堅のごとく -- &new{2014-07-07 (月) 10:44:24}; -象のチャージ攻撃復活しないかなー、あと騎乗無双 -- &new{2014-07-05 (土) 20:35:41}; -荀イクエンパでせめて第2衣装くらいはありますように…もしある場合袁紹軍意識して黄色になったりするんだろうか…どうせなら通常が青黒(紫)なんだから紫白で来てほしい。個人的に荀イクは白なイメージなので -- &new{2014-07-06 (日) 16:03:49}; -キャラの動きがカクカクなのは直らないのかな?PS2時代の方が動きが滑らかだったと思うんだけど。 -- &new{2014-07-06 (日) 21:51:44}; --5やってると6,7はカクカク。モーションパターンが激的に増えたし、キャプチャが変わったんじゃない? -- &new{2014-07-06 (日) 22:49:37}; --可変fpsだからじゃないか?5は60fps(多分)だからヌルヌルだけど -- &new{2014-07-07 (月) 00:42:18}; ---5以前のような60fpsに戻せないかな? -- &new{2014-07-07 (月) 09:21:20}; ---技術的な事は分からないけど5まではそうだったからできないと言うことは無い気がする。多分可変fpsなのは負荷対策なんじゃないかな -- &new{2014-07-07 (月) 12:01:54}; -走りモーションとか改善して欲しいな。朴刀とか上半身が微動だにしないのがすごい気になる。刀類とかは腕を振りながら走って欲しい -- &new{2014-07-09 (水) 10:35:22}; --魏のオープニングみたいな感じかな?確かに曹操とか司馬昭の走り方(腕をあげたまま)とかはおかしい -- &new{2014-07-09 (水) 13:51:31}; --烈撃刀や九環刀は立ちモーション含めて短戟と共用だったりするんだよねぇ……近作で一気にモーション増やしたからある程度の省エネは仕方なかったと思うけど、いつか武器ごとに最適化して自然な感じに直して欲しいものだな -- &new{2014-07-09 (水) 15:15:58}; --最低でも走りモーションと待機モーションを男女で別にしてほしいね -- &new{2014-07-09 (水) 17:37:48}; ---話題に出すの何度目になるか分からないけど、6エンパでは砕棒とかに女性用走りモーションあったのに7で削除されたんだよね。6エンパと7の発売時期が近くて上手くフィードバックできなかったのかもしれんが、あの差別化は良かったので今後は標準採用して欲しい -- &new{2014-07-09 (水) 17:59:52}; -○押してる間継続するのを覚醒じゃない通常乱舞でやりたいキャラが何人かいる。乱舞を空中と単押しと長押しと覚醒の4種類にしてほしい -- &new{2014-07-09 (水) 18:43:45}; --おしっぱの無双乱舞もよかったよねー。 -- &new{2014-07-09 (水) 20:58:31}; --地上乱舞の1と2の区別が微妙ってのはあるねぇ。片方が広範囲、片方がガード不能の単体大ダメージとかならともかく、性能に大差なくてモーションまで似通ってる武将も結構いるし。単押しで一発技、長押しで昔みたいな持続型乱舞が出せると使い分けられていい感じかも -- &new{2014-07-10 (木) 09:58:47}; --覚醒乱舞は多分5以前のおしっぱがた無双乱舞を意識したんだろうけど、なかなかお手軽に使えないのがね。どうにも6-7と乱舞は性能面で差別化できてるとはいいがたいし、8では覚醒乱舞を通常のおしっぱ乱舞みたいな形に再利用しないかね。 -- &new{2014-07-10 (木) 18:53:06}; ---覚醒乱舞は一部強すぎる武将もいるから8で押しっぱ乱舞に変わってもいいかなと思う。気軽に使えて雑兵ならモリモリ倒せるくらいの性能で十分。対武将は単発乱舞という棲み分けもできるし -- &new{2014-07-11 (金) 11:09:41}; --銀屏の乱舞1なんかは持続してなんぼの技じゃないかと -- &new{2014-07-12 (土) 15:56:48}; IP:218.229.25.179 TIME:"2014-09-04 (木) 22:51:53" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7/index.php?cmd=edit&page=%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE%B4%F5%CB%BE%B7%C7%BC%A8%C8%C4%2F9&refer=%A4%BD%A4%CE%C2%BE%B4%F5%CB%BE%B7%C7%BC%A8%C8%C4" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0 Waterfox/31.0" |