[[コメント/その他希望掲示板/10]]

-個人的に「バットIF」ってのも欲しいね、特定の武将を退却をさせるとかすると後々不利になったり、勢力が悲惨なことになっていくとか・・・(ダメだなこりゃ) --  &new{2014-07-10 (木) 14:46:32};
--史実EDがある意味バッドEDじゃね。特定の武将を守れないと後々不利になり、勢力が悲惨なことになっていく --  &new{2014-07-10 (木) 15:50:10};
---呂布伝の史実EDはまさにバッドEDだったな。 --  &new{2014-07-10 (木) 19:09:59};
--バッドifもいいかもね。魏勢力だと赤壁の戦いに勝利後呉を下して、残る宿敵劉備との決戦に備えるために曹操が家臣たちに後顧の憂いである涼州を平定するように指示し、その後曹操自身も援軍に向かうために出陣し、司馬懿には許昌の守りを任せておき、途中洛陽にて曹丕夫婦・ぶんきっきと休憩を取っている最中に野心の目覚めた司馬懿が突如謀反を起こし、曹丕夫婦は討死して曹操は炎に包まれた洛陽城にて自刃する、といった戦国の本能寺みたいな展開を連想する。 --  &new{2014-07-10 (木) 22:42:33};
---そこまでの伏線を丁寧に描けるんならそれもいいけど、安っぽい逸話流用は勘弁して欲しいというのが正直な所 --  &new{2014-07-11 (金) 11:07:44};
-女性武将のチャイナドレスの次は男性武将のスーツ姿(既にDLC衣装などでスーツを着たことがある人以外)で…というのはだめですかね? --  &new{2014-07-10 (木) 15:43:18};
--于禁さんや法正さんのスーツ姿が見たいんや!荀さんを含めた猛将伝組の職業コスを何としても配信して欲しい。 --  &new{2014-07-10 (木) 16:05:12};
---荀さん→「メガネが似合う、有能ドS秘書」とか? --  &new{2014-07-10 (木) 16:37:36};
---本気で実装でして欲しいwwwww荀イクもそれできたら7エンパで数年遊んでいる自信があるわwwwww --  &new{2014-07-10 (木) 18:05:49};
---その草を生やしたコメントは何だ〜?証拠物件として押収するからなぁ〜?(ねっとり) --  &new{2014-07-10 (木) 19:56:34};
---フォロー惇さんと絡める声ならなぁ…。無理か無理だよなぁ・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 00:09:45};
-諸葛亮先生を四輪車に乗せて差し上げたいです! --  &new{2014-07-10 (木) 18:08:31};
--確かに諸葛亮といえば四輪車のイメージが強いけど、それだと周倉さん並みの持久力と走力を持った兵士が2人程必要になるんだよな...。戦闘前後のムービーのみの登場が限界だろうね。(ムービーでは蜀史実ルートの五丈原戦後の臨終シーンで諸葛亮が座っている) --  &new{2014-07-11 (金) 12:02:34};
-一部キャラの空中乱舞後、そのまま軽功やJN・JCで追撃できるようにしてほしいな(春華とかだと着地するまで硬直するのが残念 --  &new{2014-07-10 (木) 19:52:46};
-エンパで誰がどのエディットボイスを担当するか、声にこだわる俺にとっては由々しき問題だ --  &new{2014-07-10 (木) 19:54:32};
--俺も気になるな、誰がどの声やるか --  &new{2014-07-10 (木) 20:45:41};
--個人的にはタイプ自体の数が増えるのか否かも気になるところ --  &new{2014-07-11 (金) 00:53:27};
--俺的には、また野田さんの萌え声詐欺にあえれば満足 --  &new{2014-07-11 (金) 08:23:21};
-盾持ち兵死んでくれ --  &new{2014-07-10 (木) 20:49:07};
--それはキャラへの批判ととってもよろしいので?俺は好きだよ盾兵 --  &new{2014-07-10 (木) 20:54:32};
--死んでるじゃん。オレいっぱい亡き者にしてるよ --  &new{2014-07-10 (木) 23:41:20};
--死んでくれは言い過ぎだけど、ちょっとあれは堅くし過ぎ。6、7発斬っても死なないとかもう...。それ以上の難しい、修羅だと会うのも嫌だよ...。せめて、普通以下では2、3発で盾壊れるようにしてくれよ。 --  &new{2014-07-11 (金) 01:38:04};
--C1とかのガード崩し技当てたら一撃で盾壊れるとかにしてくれ --  &new{2014-07-11 (金) 09:08:08};
---ガード崩し技ってあえて使う機会少ないから、そういうキラー効果持たせるのもいいかもね --  &new{2014-07-11 (金) 11:11:56};
-前回エディットパーツに学園衣装があったけどコレジャナイ感が凄まじかったので7エンパではもうちょっとDLCに寄せてほしい・・・せめて別枠でセーラー服&学ランだけでも・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 01:01:16};
-おお、公式に施設建設というSSがあった。物資とかの桁も増加して数値配分が重要になってるぽいし、大分前にエンパの戦略性を強くして欲しい!って希望でログが続いてたけど、これはかなり期待できるか。 --  &new{2014-07-11 (金) 01:13:47};
-「君主の地位を受け継ぎ、プレイヤーが新たな君主に」ってあるけど、今回は戦死以外にも死亡要素あるのかな?  だとしたら嬉しいんだけど --  &new{2014-07-11 (金) 09:28:03};
--地位云々に関してはどこかのスクショで”勇退”ってコマンドがあったから必ずしも「地位の引き継ぎ」=「前君主の死」ではないと思われ まあ病死イベントみたいなのがあってもいいとは思うけど。 --  &new{2014-07-11 (金) 10:37:31};
--ファミ通によると君主の引退イベントがあってそれでプレイヤーが君主を引き継ぐようになる事もあるみたい --  &new{2014-07-11 (金) 10:41:15};
---これ見た時気になったんだけど、ランダムで引退が発生して後継就任要請は良し悪しだなぁ。君主になる道を旗揚げ・反乱以外に設けるのは良いことだと思うけど、ずっと仕えていたかった君主が引退とか、プレイヤー武将の方が君主より年上なのに後継者指名はなぁ。プレイヤーの任意でイベント選択できると最高なんだけど --  &new{2014-07-11 (金) 11:15:28};
-女性武将の髪形を多少いじくれるようにしておくれ、髪おろした元姫とかサイドテールorポニーな銀屏や文姫を見てみたのよー! --  &new{2014-07-11 (金) 12:01:00};
--よう!俺・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 18:29:17};
-柳葉刀って武器系統作れないかな? --  &new{2014-07-03 (木) 17:42:49};
--刀との差別化が問題だな、九環刀とか烈撃刀みたいに際立った個性がないと --  &new{2014-07-03 (木) 19:22:34};
---柳葉、つまりは植物、故に植物の力を利用できる、みたいなのはどうよ!! by通りすがりの冷やかし --  &new{2014-07-04 (金) 10:08:16};
---蔦が伸びて敵を縛ったり、葉っぱで敵を斬ったり? あとは毒花粉とかか? --  &new{2014-07-04 (金) 18:31:36};
---最早柳葉刀じゃねーじゃねーかwww --  &new{2014-07-04 (金) 19:04:21};
---なんかもう原型ないやん --  &new{2014-07-04 (金) 19:19:32};
---連舞システムの連攻撃と強攻撃をモチーフにC1や所定のC攻撃で柳葉刀に鞘を付け外しできる…鞘を外してる時は、連攻撃みたいに軽快な攻撃でガードを崩す術を持ってない。鞘を付けてると強攻撃みたいに振りが遅い分、ガードを崩せる。…普通に螺旋槍使えば良いかな… --  &new{2014-07-04 (金) 19:35:37};
---鞘ありなしで性能が変わるか・・・面白そうじゃん、俺好きなジャンルかもよ --  &new{2014-07-05 (土) 20:14:30};
---柳生のおじさんを思い出したが、多分柳葉刀の大きさなら体術も絡んだ軽快なモーションが基本になるだろうからパクりにはならなそう・・・・・かな? --  &new{2014-07-05 (土) 21:38:02};
---ししゃもって「柳葉魚」と書くらしい。烈撃刀みたいに剣閃残した後、そこから魚召喚するんじゃないかな(適当) --  &new{2014-07-13 (日) 16:07:13};
--烈撃刀の名前を変更して改めて柳葉刀ってことにすれば・・・・ --  &new{2014-07-17 (木) 09:49:15};
-箜篌とか九環刀の音波が綺麗だったから緑色の音波も見たいなあ。蜀にも楽器系武器が来るか、武器の色、せめて魏呉蜀晋色のエディットとか出来て欲しいな。 --  &new{2014-07-06 (日) 04:06:26};
--楽器系の武器ならシンバルが欲しいなぁ! --  &new{2014-07-06 (日) 08:40:44};
---もしかして:戦盤 --  &new{2014-07-06 (日) 09:16:04};
---オンラインの方であるんですね!知らなかった!アー○ザラッ○のポコを作りたいから収録して欲しいなぁ~ --  &new{2014-07-06 (日) 10:28:40};
---見てきたけど、面白そうだねこれ♪ 好きだよお前は武器ではない!!的なやつ。でも、そうなるとexと乱舞が問題だな --  &new{2014-07-06 (日) 12:36:47};
---刻印から適当に当てりゃ大丈夫だと思う --  &new{2014-07-06 (日) 21:24:07};
--そろそろ太志慈か双鞭で仮面ライダーの如く地面や空間をドコドコ叩きまくるモーションすれば空気キャラから脱却出来ると思う。 --  &new{2014-07-06 (日) 11:35:21};
---exをもう1つ追加してくれたら、あるかも --  &new{2014-07-06 (日) 11:44:08};
---旋風砲で上昇して三次元機動とかか --  &new{2014-07-06 (日) 13:41:03};
---いっそのことロケットベルトを晋枠で。地上でも空中でもトンボみたいにカクカク移動できる。 --  &new{2014-07-06 (日) 19:10:52};
-以前挙がってた槊という武器を俺なりに妄想してみた。 騎乗チャージからのexが欲しくなった --  &new{2014-07-06 (日) 12:40:45};
--調べてみたけど、確かに馬超にはもってこいの武器だね。でも仮にこれを出すとなると無双乱舞にex、全取っ替えすることになんよ --  &new{2014-07-10 (木) 19:50:12};
---公孫讃や閻行、 韓遂殿に多少の無茶を通せば蹋頓もイケるかも?とかく異民族(騎馬民族)か騎馬隊に関係する逸話の人物ならいける気がする。もしくは烏丸や西涼や鮮卑の武将に重点的に持たせるか --  &new{2014-07-10 (木) 23:54:37};
-周瑜が棍で孫悟空として、魯粛が九歯鈀で猪八戒とすると、次の呉の軍師系(諸葛瑾?)は沙悟浄の鏟とかいう武器になるかも。 --  &new{2014-07-06 (日) 16:07:36};
--じゃあ孫権殿が三蔵様か? --  &new{2014-07-10 (木) 19:51:30};
---孫権 「オンなんとかかんとか、どうたらこうたら」 周瑜 「ぐあぁぁー、あ、頭が痛いぃぃー!!!」 --  &new{2014-07-11 (金) 18:03:06};
---三蔵は中の人ネタでおっぱいさんだな。 --  &new{2014-07-11 (金) 18:18:00};
-時間差発動系・時間停止系の武器、滞空(または空中移動)時間の長い武器にハマるとそれ以外の武器がなんか物足りなく感じる。 時間系・空間系を意識したもので、自分の吹き飛ばし攻撃・打ち上げ攻撃よりも速く、到達地点にワープできる武器があれば楽しそう。たとえば空間にただよう長〜い布(+宝剣)みたいな --  &new{2014-07-06 (日) 18:45:25};
-水を指すようで悪いけど。ここ最近のコメント、大体がその他希望ページ向きだと思うんですがどうなんでしょう? --  &new{2014-07-06 (日) 19:27:10};
--柳葉刀のから後のツリーは全部その他希望に移しても問題ない気がする --  &new{2014-07-06 (日) 23:37:02};
-炎を纏う剣があるんだら里見八犬伝の村雨丸みたいな水の力を利用した刀剣(個人的には刀系希望)が出ないかなと思う。 でもまぁ先に使い手のいないDLCたちに正式な使い手を与えるのが先かな --  &new{2014-07-10 (木) 19:46:22};
--だね、8つ(だったかな?)も手付かずの武器があるんだから優先されるべきはそっちだよ。個人的に鴛鴦鉞は女性に石柱は兀突骨をPC化して持たせてほしい --  &new{2014-07-11 (金) 17:59:42};
--それならさらに新しい武器と新しい武将を のほうがいいな --  &new{2014-07-11 (金) 22:53:59};
-炎属性のエフェクトを5の頃のように戻せないの? 敵が橙に光るだけでダサい --  &new{2014-07-11 (金) 19:05:52};
--炎属性に限らず属性のエフェクトが昔と比べるとショボイよな。ああいうのも爽快感の一助になるから派手にして欲しい --  &new{2014-07-11 (金) 23:24:28};
---エフェクト派手にし過ぎても処理落ち起きるから今のエフェクトなんじゃない --  &new{2014-07-12 (土) 00:11:17};
-エンパでオンライン対戦があれば楽しそうだな --  &new{2014-07-11 (金) 20:58:51};
--どんな感じの対戦? --  &new{2014-07-12 (土) 06:31:04};
---おそらく、争覇モードで対戦するとか? --  &new{2014-07-12 (土) 08:31:36};
---プレイヤーは魏・呉・蜀のいずれかに所属し、天下を平らかにすべく戦う。ACVDか! --  &new{2014-07-13 (日) 13:42:38};
---そうそう!あれをエンパでできたら最高なんだけど。 --  &new{2014-07-13 (日) 15:50:27};
-そういえば日本刀っぽい抜き身で細身の武器ないよな?今ある居合との差別で牙突的な感じでwww --  &new{2014-07-12 (土) 06:33:25};
--ちなみに4までの周泰のチャージ6は牙突だったな --  &new{2014-07-12 (土) 08:32:46};
--日本刀っぽい武器も出してほしいな。もし出たら周瑜の新しい得意武器に変えて、モーションは牙突に加えて4以前のシンプルな剣舞モーションを取り入れてほしいな。ちなみに4以前での古碇刀は周泰や戦国の光秀みたく日本刀に似ていたっぽいが古碇刀って名をそのまま使うのは孫家君主たちとかぶるから、名前は変更してほしいな。 --  &new{2014-07-12 (土) 12:46:15};
---牙突は周瑜よりもむしろ周泰に合うモーションだと思うが…4以前の周泰のチャージ6的に --  &new{2014-07-12 (土) 13:24:09};
--日本刀っぽい攻撃モーションなら戦国無双に優先して採用されるんじゃないかなぁ・・・個人的にはエンパに戦国無双モーションを輸入してもらえたらうれしいけど --  &new{2014-07-12 (土) 13:01:38};
---それはアリかもしれない。逆もしかり。 --  &new{2014-07-13 (日) 09:46:47};
-流星錘(縄ヒョウ)っていう武器も欲しいな、撃剣とカブる部分あるけど。 --  &new{2014-07-12 (土) 10:48:58};
--各種空中チャージが特徴的で△ボタンを押してる間空中で流星錘を振り回し滞空でき移動もできる。ただし段差などは見えない壁に阻まれ越えられない。 とか考える --  &new{2014-07-12 (土) 13:35:28};
---各種の記述は忘れてくれー --  &new{2014-07-12 (土) 13:36:01};
--暗器なので女性? 基本攻撃は手に巻き付けて近距離格闘→離れたときにチャージですかさず超距離追撃  撃剣のように相手方へ詰めたり、逆に相手を引き寄せる  みたいな? --  &new{2014-07-12 (土) 15:03:18};
---どっちかっていうと、通常攻撃は多節鞭とか旋刃盤とかみたいな、くるくる舞って集団戦用の中距離、チャージは遠距離だけど一騎打ち特化みたいな、慣れないと使えないタイプがいいな --  &new{2014-07-12 (土) 16:20:28};
-陸抗の武器は5陸遜の爆発する長剣とかどうですかね。特定チャージで灰をだしてその中で通常攻撃を振るうと小爆発が起きるとか、粉塵爆発する武器。 --  &new{2014-07-12 (土) 16:17:23};
--??? 「返してくれたまえ、卿に渡すには惜しい一振りなのでね」 --  &new{2014-07-12 (土) 16:30:29};
---某別ゲーの爆弾正さんは別ゲーにお帰りください。 --  &new{2014-07-12 (土) 22:30:08};
--かっこよさそうだけどよくよく考えたらそれ某Bに出てくる技じゃん。灰で爆発を起こすとか、わざわざそのまんまパクるより、シンプルに刀を地面に突き刺して爆発や衝撃波が発生するぐらいでいいだろ。 --  &new{2014-07-12 (土) 22:37:51};
---6エンパでの発破みたいなのを想像してたんですけど、既にあったんですね… --  &new{2014-07-13 (日) 16:07:23};
-エンパの武将プレイと地方への武将配置を両立させる手があった。SLG三国志の8で内政とかで特に優秀な成果を出すと「特権」がもらえて一度だけ自分のやりたいことが自由にできるシステムだけど、これこっちに輸入したらいつまでも後方に配置させられて侵攻できないとかなくなるんじゃないかな。 --  &new{2014-07-12 (土) 16:58:59};
--エンパ公式の軍略のとこにある、太守は直轄領内に限り〜て文読むと、配置型っぽい感じがする --  &new{2014-07-13 (日) 13:02:59};
---6と同じ気がする 太守時だけ特別なコマンドが存在してるって感じで--  &new{2014-07-13 (日) 13:28:40};
---見てきたけどこれだけじゃ分からんね。6エンパでも太守にだけ管轄地があって、戦闘自体はどの身分でも自由に参加できたし。ツリー元の言う「特権」システムを導入しても配置型は武将プレイ時につらいな。後方配置させられてる間に連続侵攻で領地削られ、特権で一度だけ巻き返してもまた……とかはキツイ。プレイヤー武将使えないだけで、他の武将操作して戦闘できるならいいかと思ったがそれじゃ実質君主プレイと変わらんしね --  &new{2014-07-14 (月) 10:09:27};
-そろそろモブ将と無双武将で被ってる武器を違う感じにしてほしい 孫権(刀)ならDLCの焔刃剣、馬超(槍)は無双4以前の馬超ベース(名前は尖槍でいいか)、関平(大剣)なら斬馬刀。王元姫の鏢は・・・どうしよう --  &new{2014-07-13 (日) 13:35:57};
--元姫はヒョウのままでいいよ モブ将がヒョウをやめればいい --  &new{2014-07-13 (日) 13:37:49};
---なるほど、じゃあ文官モブに鉄扇つけて全解決ですね --  &new{2014-07-13 (日) 13:43:35};
---覚醒乱舞のピーチクパーチク喧しい小鳥のポーズしたりと、武器はキャラクター性の表現に結構役立ってる。やっつけ仕事的な考えで武器を改めるのはいただけない。 --  &new{2014-07-13 (日) 16:01:12};
--上の続き。旅団長は砕棒と鉄扇使ってるけど、モブはまた別のハンマー系武器、鉄扇は小喬の武器が双扇になることで解決。あとは↑のアレだけなんだがなぁ --  &new{2014-07-13 (日) 13:38:50};
--コンボしてこないのならどんな武器持ってても役割的には変わらん。 モブ将は普通(旧モーション)の剣・槍・羽扇などでいい --  &new{2014-07-13 (日) 15:55:13};
--逆にモブ将にもっと色んな武器持たせてはどうかな。例えば忠なら父親と同じ螺旋槍、程普なら双矛、紀霊は三尖刀、曹叡はヴァリアブルで双刃剣と鉄笛を使い分けるとか。見た目の差別化と一緒に実装してくれれば脱モブ前の武将でも非常にキャラが立っていいと思う --  &new{2014-07-14 (月) 10:11:44};
-ポケモンと戦国コラボは一応やったし、ポケモン三国志なるものも見てみたいなぁ、もちろん無双キャラベースで --  &new{2014-07-13 (日) 14:07:32};
--あんまりポケモンには詳しくないが、陸遜はバシャーモあたり使ってきそう --  &new{2014-07-13 (日) 14:25:08};
--チンジュ博士「ひとらポケ〇ン「チュウボウ」にするか? はどうポケ〇ン「アマン」にするか? じんあいポケ〇ン「アト」にするか?」 「はい/いいえ」 --  &new{2014-07-13 (日) 16:57:47};
---「アト」はジム戦やポケモンリーグとかがキツそうwww --  &new{2014-07-13 (日) 17:08:29};
---ちゃんと「リュウゼン」→「ゲントク」と進化します。 --  &new{2014-07-13 (日) 17:32:10};
---残りの進化は「チュウボウ」→「ハクフ」→「ブンダイ」、「アマン」→「シカン」→「モウトク」ですかな。 --  &new{2014-07-13 (日) 20:45:10};
---なかなかの炯眼をお持ちで・・・ --  &new{2014-07-13 (日) 21:00:59};
--曹操・ホウオウ、惇兄・ルギア、曹丕・エンペルト、甄姫・チルタリス、山田・ルカリオ、許褚・カビゴン、堅パパ・エンテイ、孫策・ゴウカザル、孫権・ウィンディ、凌統・バクフーン、周泰・キリキザン、劉備・メガニウム、関羽・ダイケンキ、趙雲・ハクリュー、諸葛亮・レックウザ、馬超・ギャロップ、馬岱・ゼブライカ。こんな感じで考えてみた。 --  &new{2014-07-13 (日) 17:04:51};
---この流れなら 典韋・ブリガロン 張飛・オコリザル 星彩・ギルガルド(ブレードフォルム) 呂布・バンギラス かな?まぁどうでもいいが・・・ --  &new{2014-07-13 (日) 17:46:16};
---呂布は俺的にはギャラドスやレジギガスも当てはまると思うな。その他にも、司馬師・アルセウス、貂蝉・ミロカロス、練師・シェイミ、董卓・ダークライ、ホウ徳・ドサイドン、甘寧・ラムパルド、司馬懿・パルキア、かな? --  &new{2014-07-13 (日) 21:10:48};
---劉備・ライコウ 孫堅・エンテイ 曹操・スイクン 金・銀・クリスタル版(主人公は献帝)の場合。 --  &new{2014-07-14 (月) 13:52:06};
---曹爽、曹羲、曹訓≒サザンドラ --  &new{2014-07-14 (月) 13:55:54};
---張飛はエンブオーだと思う。実際エンブオーのモデルは三国志の張飛って杉森健(ポケモンのイラスト担当者)さんが公言してたし --  &new{2014-07-14 (月) 15:38:09};
---左慈=メガフーディン(フーディン) --  &new{2014-07-14 (月) 15:52:23};
--ポケモンと戦国コラボっていうけど、よくよく考えれば氏康=オーキド博士、慶次=タケシ、利家&張苞=ポケモンボイス多数、なんだよな。 --  &new{2014-07-13 (日) 21:14:14};
--使用ポケモンがメガシンカするとブショー達も真・無双覚醒の時の姿になるのだろうか? --  &new{2014-07-14 (月) 15:42:58};
--一応、スレに保険を 「このスレに関しましては、現在のところ荒れておらず、むしろ盛り上がっております。時間経過に任せなにとぞ寛大と穏便に重きを置いた優しい目でご覧ください。」   --  &new{2014-07-14 (月) 15:50:26};
-エンパの新武将だけどさ名前打ち込んだら、公式エディット(でいいのかな?)使えるようなるか他の影響をできねぇかな?たとえば「公孫瓉」→馬が能力そのままで強制的に白馬&乱舞2が「砂暴大征陣」の白馬バージョンに固定とか 「献帝(劉協)」→皇帝の恰好(漢)&一人称が「朕」 「シブサワ・コウ」→全能力値が最高値まで成長&全適正所持 などを希望 --  &new{2014-07-14 (月) 19:42:23};
--特定の名前入力で固有の能力が付けられるシステムいいかもね。俺的にはこのほかにも項羽、劉邦、虞美人、始皇帝などといった「いにしえ武将」もその対象としてほしい。 --  &new{2014-07-14 (月) 23:36:26};
--別にいいけど絶対オン・オフはつけてほしい。 --  &new{2014-07-14 (月) 23:58:34};
---乱入にもフィルター欲しいな。同名が居ると弾くとかも。 --  &new{2014-07-15 (火) 00:42:00};
--名前打ち込まなくても、「一般武将をベースにする」って項目でよくないか?名前で特殊能力とかファミコンのパスワードかよ!wwいや、それもありか。 --  &new{2014-07-15 (火) 20:25:17};
---三国志や太閤立志伝などでも見受けられる「コーエー」の伝統技能である --  &new{2014-07-15 (火) 21:57:34};
--後々に名前が変更できればなおよし --  &new{2014-08-01 (金) 13:46:14};
-エンパでも軍師とか君主とかに戦闘中に色々指示してほしいな。「兵糧庫を優先しろ!」とか「兵士詰め所を壊滅させろ!」とかみたいに、鬱陶しいながら優先してやっちゃうんだよw --  &new{2014-07-14 (月) 20:50:25};
--どうせなら勝利時の経験値とか入手資源、武器にボーナスが付くミッションとしてやってくれてもいいかもね。指示を煩わしく感じることもありそうだけど、NPC軍師の存在感が高まりそうでいいかも。敵が大掛かりな秘計を狙っている時とかはこちらの軍師の指示で阻止可能とかだと熱いしな --  &new{2014-07-15 (火) 10:07:45};
-軍議のスクショで兵が映ってるのが気になる。もしかして陣営内を動き回れるとか? --  &new{2014-07-15 (火) 14:39:56};
--ただの背景だと思うけど、せっかく陣営のデザインも選べるし仲の良い武将も登場するのに、眺めるだけは確かに味気ないんだよね --  &new{2014-07-15 (火) 15:23:57};
-旗以外にエディットパーツも画像取り込み機能に対応してくれたらなあ。エンブレムを貼ってる気分で。 --  &new{2014-07-15 (火) 18:06:51};
-偃月刀とは別に「大刀 」を、双矛とは別に「矛」をよろしく。 --  &new{2014-07-15 (火) 23:18:30};
-戦車(チャリオット)なんてどうだろう?中国ドラマの曹操なんかは乗ってることも多いし。 --  &new{2014-07-15 (火) 23:21:01};
--でも乱舞とかは突進とか踏みつけとかでいけるとして、問題は通常攻撃とかチャージ攻撃っていった戦いの中心たるアクションをどうするか? これに尽きると思うよ --  &new{2014-07-16 (水) 17:32:49};
---横からだが通常もチャージも発想一つだ。通常ボタンごとに攻撃判定纏った前身、チャージでスピンとかウィリーで大きく動き、乱舞で爆走とか。ガンダム無双なんかじゃ人型じゃないプレイアブルも大勢いるし、モーションは大した問題じゃない。狭い通路とか屋内戦闘時にどうすんのとか、馬に乗ろうとしたらどうなんのとか、そういう特殊扱いが面倒くさいかと --  &new{2014-07-16 (水) 17:59:41};
---なるほどねー、発想力のある人はすげーわ。 馬なら支援獣をそのまま(騎乗型限定)繋げりゃいいんじゃない? つかマンモスのひくチャリオットが見たいだけなんだけどね --  &new{2014-07-16 (水) 21:25:57};
---これは意見分かれそうだけど、虎戦車とかの兵器をそういう路線で強化したら面白そう。現状の兵器操縦はちょっと味気ない気がするし --  &new{2014-07-16 (水) 21:31:20};
---虎戦車とかは動作遅いから趣味的にしか使わないし、無敵モードだとゲーム性もへったくれもないのがね。もっと武器っぽい扱いにしていいと思うし、戦車に限らず落ちている武器を拾って戦えても面白いと思うんだけどな。6OPの趙雲みたいに --  &new{2014-07-17 (木) 09:58:53};
--さいきんのFPSの乗り物みたいに特定のステージだけで乗れるとかどうかね?R2でアクセルL2でブレーキでwww --  &new{2014-07-16 (水) 21:56:26};
---特定のステージと聞いて献帝が戦車で爆走してる姿が目に浮かんだ。 --  &new{2014-07-16 (水) 22:14:33};
---じゃあ献帝をモブっぽく無双武将化してだなぁ・・・ --  &new{2014-07-17 (木) 11:55:13};
---ミッション「(陶謙より速く)遁走する献帝を見失わず護衛せよ!」とか? --  &new{2014-07-17 (木) 13:40:29};
---陶謙より速いって空でも飛んでるのかその皇帝w --  &new{2014-07-17 (木) 13:47:26};
---じゃあ馬(バイク的な物)に乗ってそれをおいつづける感じで、たまに横に弓兵が出てそれの攻撃をよけながらとか? --  &new{2014-07-18 (金) 11:56:55};
--長柄系か射撃系の武器が得意な武将との相性が抜群とか?個人的に戈がメイン武器の月英は戦車で疾走する姿が似合ってると思うな。 --  &new{2014-07-17 (木) 09:43:52};
-支援獣に猛牛を。猛牛鐙でも可能。 --  &new{2014-07-15 (火) 23:24:33};
-未だに復活してない双錘。長柄一本でもいいから今度は男女両用として復活して欲しい。使い手は、曹洪辺りが妥当かな? --  &new{2014-07-15 (火) 23:33:43};
--男女兼用ということなら男性が使っても違和感無いように、4以前の貂蝉よりも力強い感じのモーションが採り入れられそうではあります。 --  &new{2014-07-16 (水) 19:00:05};
---戦国の叔父貴みたいに地面をドッカンドッカンしてみるとか? --  &new{2014-07-16 (水) 21:29:20};
-武器の妄想  大太刀 特徴 各種チャージ攻撃の後に△ボタンを押しっぱなしにすることで溜め動作が発生し刃に風を纏うことができる。その状態でチャージ攻撃を繰り出すと鎌鼬や連続斬りなどの追撃が発生する --  &new{2014-07-16 (水) 08:47:43};
--なんか見た目的に迅雷剣と被りそうだけど個人的に大太刀は好き --  &new{2014-07-16 (水) 11:27:15};
--なんか記憶にある特徴だなと思ったらTOXの裏切り者からの強面担当だった --  &new{2014-07-16 (水) 21:41:55};
-袁術用の武器として、蜂蜜入りの壺などいかがだろうか?「ほれっ、ほれっ、ほれっ、苦しゅうない」という感じで敵を蜂蜜でベトベトにするアクションを期待しているのだが。 --  &new{2014-07-16 (水) 21:06:14};
--お前は無双をあっちの無双と同じステージに上げる気か!? --  &new{2014-07-16 (水) 21:22:14};
--しっ、死んだふりはさせてたまるかぁぁぁ!! --  &new{2014-07-17 (木) 11:32:22};
--関係ないけど武器に「その辺にあるもの」があっても面白いかも。通常攻撃は素手、C1は石つぶて、C2か3あたりで懐から鎌取り出してズバー、C6で丸太取り出してドーン、って感じで。 --  &new{2014-07-18 (金) 00:16:36};
---丸太が最強とはいったいどこの島ですか? --  &new{2014-07-18 (金) 16:49:37};
--霊帝ならばあのままでもイケる(イってはいけない) --  &new{2014-07-18 (金) 17:07:59};
---え?下ネタ?(難聴 --  &new{2014-07-20 (日) 06:53:53};
---失礼、噛みました。 --  &new{2014-07-21 (月) 02:46:55};
-マップと戦場情報を廃止。すべての情報が伝令と偽伝令頼みに --  &new{2014-07-17 (木) 10:00:23};
--それってゲーム的に有り? --  &new{2014-07-17 (木) 12:24:49};
---信長の野望とかでも索敵しないと敵の位置が分からないなんてシステム積んでることはあるし、それはそれで面白いものではある。地形図程度も調べない前提にする必要はないが、現地に来たら敵が工事して地形変えたり建造物ができていたりしてもいい。問題はそれを無双に望んでいる人がどれだけいるのかだけど。高難易度だといつの間にか本陣落とされたとかってことも増えそうだし --  &new{2014-07-17 (木) 12:50:23};
---信ヤボみたいなシュミゲーならありだけど、アクションゲーム的には基本的に無しだわ --  &new{2014-07-17 (木) 13:25:39};
---本当に情報封鎖をやるんならマップを根本的に変えないとね。ほぼ一本道が2〜3本敵味方の本陣を結んでいるだけだと普通に敵と遭遇できちゃうからあまり意味がない。プレイヤーが馬飛ばしても駆け回りきれないくらい広いフィールドなら、味方との連絡・連携が大事になるのも面白いと思う……んだが、そもそも呂布みたいな単騎で大暴れがコンセプトのゲームなんだよな、これ。味方と情報交換しつつ手探りで敵を追い詰めていくって、スピンオフの新シリーズでやった方がよさげ --  &new{2014-07-17 (木) 13:46:17};
---不完全情報ゲームかな。 地図全体像と自分の位置情報は常に与えられていて、敵については見える範囲(アクションするのに有効な距離の敵)しか分からないなら、アクションゲーム的に行ける。 よくわからんときは味方軍団の流れにとりあえずついて行ってみたりとか、危機察知して一人回り道したりする感じか --  &new{2014-07-17 (木) 18:11:05};
---軍師の存在感はかつてなく増すと思う。優秀な軍師ほど敵の動きを正確に読んで味方を配置し、プレイヤーにも的確な指示を飛ばしてくれるから戦いやすい、とかね。技術的にどこまで実現できるのかは分からないが --  &new{2014-07-17 (木) 18:50:59};
---決戦とかは接敵しないと敵の位置が分からなかったけど、あれも軍勢を操るシミュレーション要素の高いゲームであればこその面白さだからなー --  &new{2014-07-17 (木) 18:53:31};
---決戦や野望だと全部隊を指揮できるから、索敵指示とか急襲された時の応援もやりやすいんだけど無双はプレイヤーしか動かせないのがネックだな。本陣襲われても近くの部隊回して時間稼ぎとかできないし、敵が来そうなところに適当な味方を差し向けるとかもできないから対処しにくい。戦国みたいに複数武将を切り替え操作できるんならまだ話は別だが --  &new{2014-07-18 (金) 11:50:45};
--ニュートンからアインシュタインへの転換だな。戦場の相対的位置・距離や広さが感じられそう --  &new{2014-07-17 (木) 12:50:54};
--最近でてこないけど、夷陵とかでの石兵八陣がそれに近いものがあった。そういうギミックがあるステージ、あるいはそういうギミックで統一されたステージぐらいはあっても楽しいけど、全ステージそれでいくんなら全面的にゲームシステムいじらないとね。 --  &new{2014-07-17 (木) 15:50:17};
---4の石兵八陣とかがそうだったね。主に迷わせるための仕掛けだが、いつ会敵するか分からないのは緊張感も生まれて面白かった。ただ、マップ全部石兵八陣状態がデフォになるとさすがに嫌がる人多そうだな --  &new{2014-07-17 (木) 16:00:48};
---三国2の成都攻略戦でマップ見ずに森に入ったらガチで迷ったなあ。あれを更に大規模なマップにするだけでもなかなかの難易度になりそう --  &new{2014-07-18 (金) 02:57:09};
-スマプリのキュアビューティやスマブラのピットみたいな、普段は双剣だが合体させると弓として使える武器出ないかな? --  &new{2014-07-17 (木) 10:31:00};
--弦はどうすんの? --  &new{2014-07-17 (木) 17:52:04};
---それって弓とか擲槍にどこから代え出してんの?って言うのと同じだぞ --  &new{2014-07-17 (木) 20:33:48};
---いや同じではないでしょ。弦が無いのにどうやって矢を射るのかって話でしょ。 --  &new{2014-07-18 (金) 18:42:03};
---野暮な質問ってことなんじゃないの、多分 --  &new{2014-07-18 (金) 21:48:43};
-6エンパでの絶唱秘計の全身カットイン、一部のモーションをエディット武将で見た時に目線が動かなくて明後日の方向見ちゃうのがすごい気になってたんだが7エンパで修正されてるといいなあ・・・。特に筆架叉(王異)辺りは元のカットインがすごくよかったから惜しかった --  &new{2014-07-17 (木) 13:03:29};
-イベントに装備武器を反映させてほしいな。「無理をするからだ」と大根渡す夏候惇とか颯爽と現れブロマイドを投擲する元姫みたいな --  &new{2014-07-17 (木) 20:38:43};
--シュールなゲームだなー --  &new{2014-07-18 (金) 00:24:07};
--戦国では実装されてるよね。三國も昔あったのになぜなくなったし --  &new{2014-07-18 (金) 07:19:25};
---武器チェンジシステムだからじゃね、得意武器を装備してない場合も考えられるし --  &new{2014-07-18 (金) 09:39:44};
---じゃあ せめてギャラリーだけでも --  &new{2014-07-18 (金) 10:44:45};
---武器チェンジシステムとはいえ、得意武器のグラフィックを反映は可能だと思う --  &new{2014-07-18 (金) 12:34:46};
---なにそれ面白そう 李典の嗅ぎ付けてきやがったが別の意味に聞こえるよ --  &new{2014-07-18 (金) 14:44:49};
---文鴦の兜分裂の件とかからすると、衣装だけなら差し替え可能だが動作に関わる小物類は差し替えが効かないのかね。作り方の問題っぽいがどうなんだろう --  &new{2014-07-18 (金) 14:50:39};
---無理矢理差し替えるだけなら動作はそのままだから簡単だろうけど、人体をぶちぬいたりしないように作るには武器分の動作パターンつくらないとだから洒落にならん手間になるだろな。 --  &new{2014-07-18 (金) 21:41:23};
-ガトリング砲がまかり通るんだ、弩を二丁持ちにしたガン×カタ的な武器が出てもイイハズダ --  &new{2014-07-18 (金) 21:51:43};
--練師殿がすでに無茶をしています。 --  &new{2014-07-18 (金) 23:16:43};
---ガンカタって言ってるんだからただ弩を2つ使うってわけじゃないんじゃないの? リ〇リ〇ンみたいなのでしょ? --  &new{2014-07-19 (土) 05:29:02};
---そう、それが言いたかった --  &new{2014-07-20 (日) 00:34:57};
---二丁持ちなだけだと戦国の政宗様と被るから英才さんもビックリのオサレポーズで乱射して欲しいな --  &new{2014-07-20 (日) 00:46:23};
---一発ずつポーズを決めながら撃つとか? --  &new{2014-07-20 (日) 02:52:17};
---二丁持ちは、N攻撃が、スティックを倒した方向にすぐ撃つことができる。(すぐに横槍を防げる) 他の武器のN攻撃は倒した方向を向くまで時間がかかる(1、2回攻撃を経る)。 --  &new{2014-07-20 (日) 04:49:16};
---ガンカタだからチャージ攻撃が投げ扱いで、まぁ投げるというよりは素早く死角に回り込み一撃、って感じかな --  &new{2014-07-20 (日) 09:13:45};
--現代風な武器を出すんなら敵ももっとトンデモアクションしてくれていいんだがなぁ。丁寧に一本ずつ放ってる弓兵って連弩砲や螺旋弩のことをどう思ってるのやら --  &new{2014-07-22 (火) 17:23:35};
---OPだと4猛将とか6とかで兵卒も凄い動きしてくれてるんだけどなぁ --  &new{2014-07-22 (火) 19:25:51};
---滝の流れに直立不動で立ったり? --  &new{2014-07-23 (水) 00:34:08};
---しかし、凌統、甘寧、趙雲には敗れる。 --  &new{2014-08-14 (木) 04:34:31};
--どのみち現代的な武器はほぼ晋勢の専売特許だから、今後も需要の高い古参の武将を出すにあたってもっと古典的な武器の方を増やしてほしいと思う。ちなみにそうなると夏侯淵の鞭箭弓についてもオーパーツ説が語られるけど、あれは既存かつ古典的な武器同士を一つに融合させることで生まれた武器であって、螺旋弩とかいったようなものだとまた話が違ってくる。 --  &new{2014-07-22 (火) 23:43:09};
---ユーザーが公式の武器に言い訳考えてどうすんのw 晋の専売特許だなんて変な縛りを考えなきゃいいだけでしょ。晋勢でもヒョウや短鉄鞭みたいな古式ゆかしい武器もあることだし。オーパーツ云々言い出したら古参武将の武器でも車旋戟は?牙壁は?爆弾は?って切がなくなるだけ。話が違うとか以前にそんな話はない --  &new{2014-07-23 (水) 09:37:35};
-鉤鎌刀 特徴 ヴァリアブル攻撃でこの武器に持ち帰ると一定時間リーチと攻撃速度が強化される。   このぐらいの地味な武器で構わないからモーションそのままで復活してくれ!! --  &new{2014-07-20 (日) 09:32:59};
--まさに同感! そして個人的には張遼の手に戻って欲しい。 --  &new{2014-07-21 (月) 14:45:58};
-劉淵(漢光文帝)と拓跋力微(北魏の始祖神元帝)がほしい、特に拓跋力微は活動期間が長いし、田よや公孫サンとともに無理やりでてきしてほしいw --  &new{2014-07-21 (月) 22:51:04};
-新武器、クセのあるやつが多い。シンプルに、爽快に。刀剣類・長物類、もっと多彩でもいいんじゃないですか? --  &new{2014-07-22 (火) 16:56:39};
--その刀剣枠で来たのが焔刃剣だし、既存の刀や槍がシンプルかつ爽快なのに種類を増やす必要がどこにあるんだろう。種類を多彩にしろって要望こそシンプルから遠ざかる一番の元凶だというのに --  &new{2014-07-22 (火) 17:19:33};
---昔の鳳翔剣とか曹丕の長剣みたいなやつが欲しいってことかいな? --  &new{2014-07-22 (火) 21:25:49};
---復刻武器にしても、ただ動きが違うだけじゃ100種類近くある武器の中で使う価値が出ないから、旧モーションを元に特殊なギミックを積み込まれるのが現状なんだよね。5曹丕の長剣なんかも素直にそのまま復活はないだろう。将剣とかがいい例じゃないか --  &new{2014-07-23 (水) 09:40:30};
--武器の軌道(型)が三角斬りとか円状だとか、単純な図形で表せる素朴なのも欲しいな。暴れて振り回してるだけなのは飽きる。 --  &new{2014-07-23 (水) 00:52:44};
-きっと今からでもできる。馬の種類に白馬を入れてくれないか・・・、馬(や支援獣)の掛け合わせとかもできればいいのになぁ・・・、武器の合成みたいに --  &new{2014-07-23 (水) 10:01:33};
--白馬いるじゃん?まあ掛け合わせは前回はあったっけ?それより私は馬のランク的なのによって装備をもっと豪華にしてほしい・・・馬超とかに特に装飾のない馬に乗せるのは抵抗あるし的廬とかに乗せるのも抵抗ある・・・ついでに命名もできれば・・・競馬っぽい名前をだな・・・ --  &new{2014-07-28 (月) 20:39:31};
-未だに魔王孔明ルートの曹操伝を期待している自分がいる --  &new{2014-07-26 (土) 14:15:47};
--連投スマソ IFルートでもいいから実現してほしいなぁ・・・うーん無理かな --  &new{2014-07-26 (土) 14:17:02};
-もしも程�足がモブ続行なら、顔グラをどうにかして欲しい。6を見たときには若すぎて笑ったわw --  &new{2014-07-27 (日) 00:58:03};
--幼帝呼ばわりされたじーさんもいたな --  &new{2014-07-27 (日) 11:21:48};
--荀参戦したし、8で荀・曹操の仲を描いた後、猛将伝か9で参戦してほしい。 --  &new{2014-07-27 (日) 22:20:09};
--7でも若モブで出たが猛将伝でヒゲ文官にわざわざ直されたあたり、結構な数の要望が届いたんじゃないか。もう同じ轍は踏まないだろうし、非若者イメージの強い人だということが脱モブ前に公式に伝わって良かったわ --  &new{2014-07-28 (月) 16:58:43};
--しかし戦国と三國でどうしてこんなにモブの扱いに差があるんだろう こっちでは有名どころがあらかた脱モブしてたり、資料の有無って問題もあるんだろうけど モブ将のグラフィックあと二種類くらいあってもいいんじゃないかな --  &new{2014-07-28 (月) 19:57:21};
---脱モブ人数の差というか勢力数の差が大きいね。4作目で比較すれば戦国の方が無双武将の人数多いんだけど、三国風に言うと4作目の時点で三国と晋、袁紹、呂布、董卓、南中、黄巾、西涼、五丈原後の蜀に勢力ストーリーがあるような状態。顔文や袁術が特殊モブになっているような感じなのは羨ましいと思うが、曹仁・月英さん・周泰あたりさえ無双武将化できてない状況での苦肉の策だからね --  &new{2014-07-30 (水) 10:00:05};
---発売時期が一年くらい違うゲームと比べるのがおかしい。流れ的に、固有モブの原型は三国6エンパの公式エディットだろ。7は6エンパと製作期間がかぶってたから反響を反映できなかっただけで、好評なら三国でも8からやる可能性は十分ある。 --  &new{2014-07-30 (水) 10:24:41};
---流れとしてはもっと古い。戦国はもともと2以外は無印からエディットモード積んでて4の特殊モブはその応用。三国は無印だとエディットなしで猛将伝でも4を最後にエディット積んでないっていう違いがある。エディットが好評なんて6エンパどころか初搭載時からずっとそうだよ --  &new{2014-07-30 (水) 11:23:16};
-イベントやムービーにPVばりのテンポがほしい --  &new{2014-07-30 (水) 01:25:41};
--同感。それに、他勢力にも1本ずつでいいからイベント欲しい! --  &new{2014-08-01 (金) 16:26:01};
-そういえばイクの声が公開されたけどみんなの感想はどう?ちなみに声優はガンダム00でハレルヤにGNニッパーで解体された人。 --  &new{2014-07-31 (木) 10:47:02};
--ここは雑談ページではありません --  &new{2014-07-31 (木) 12:14:05};
---え?ドッからどう見ても質問ですけど大丈夫ですか? --  &new{2014-08-01 (金) 23:35:03};
---↑雑談だろうと質問だろうとなんだろうと、ここは「希望」を書くページだ。お前のコメントは的外れということだよ。 --  &new{2014-08-03 (日) 12:37:26};
---↑2ここはシステムとか武器とかを希望するページだから、荀イクの話題は武将希望ページが妥当 --  &new{2014-08-03 (日) 20:55:53};
-猛将伝とエンパを連結させてエディットで猛将伝のフリーモードとかできればなぁ --  &new{2014-07-31 (木) 12:44:06};
-細かいかもしれないけど…モブの陣地と戦場の声が一致してないことがあるので、それを詰めてほしい。あと、セリフの上下関係。陣地ではタメ口なのに戦場では敬語、その逆も然り。 --  &new{2014-08-01 (金) 16:31:13};
--それむしろ各モブの個性を大事にした結果の不一致だと思うんだよね。戦場だと汎用パターンのボイスで適当にやってるけど、陣地だとその武将らしい声や台詞選んでるから起きる不一致であって。この顔と声のモブは誰だろうが同じように喋らせる、と決めてしまえば一致もできるだろうが、陣地会話での細かいキャラ付けが好きなんで、不一致でもいいと思っている --  &new{2014-08-01 (金) 16:51:05};
-山賊とかがもってるような小回りのきく片手鈍器とかが欲しい --  &new{2014-08-02 (土) 01:13:35};
-難度表現が手抜きすぎ。ダメージ大きい、ゴリ押し乱舞、弓矢だらけではなんら遊びとして面白くない --  &new{2014-08-02 (土) 22:42:43};
--敵武将はガードか乱舞かVRしか出さないから、駆け引きを楽しめないんだよなぁ --  &new{2014-08-02 (土) 22:49:29};
-投岩に対して受け身とれないのは理解できるが、弓攻撃受けて受け身とれないのは残念でならない。空中での仰け反りがほとんど弓矢によるものなのに。 それと敵弓矢が近くの敵歩兵をすり抜けて飛んでくるのもストレスフル。遠距離攻撃が障害物をすり抜けるのなら、近接戦闘する歩兵の存在意義がない。皆弓兵でいいじゃん --  &new{2014-08-03 (日) 12:39:58};
--敵弓矢が敵歩兵すり抜けるのはプレイヤーの攻撃が味方に当たらないのと一緒だろうが… --  &new{2014-08-03 (日) 13:32:17};
---味方に当たるのと味方で遮られて無効化されるのとは違うだろ。 遮蔽無視できるなら敵全員遠距離射撃すれば楽勝ってことになる。雑魚がヴァリアブルやって無敵になるならプレイヤーに殺されないためにヴァリアブル繰り返してればいいってことになる。ナンセンス --  &new{2014-08-03 (日) 14:17:13};
--矢を増やせば難しくなるだろうというだけの安易な考えが垣間見える。魅せる巧みな避け方・立ち回り方が要求されるわけでもなく、ただ無造作に妨害するだけ。 遊びを提供していない --  &new{2014-08-10 (日) 20:43:48};
-全武器でジャンプキャンセルできますように・・ --  &new{2014-08-03 (日) 14:26:06};
-2や3にあった、フリーモードで使用武将によって台詞が異なるイベントを復活させてもらいたいところです。たとえば、2の五丈原蜀軍シナリオで女房子供からの挑発を受ける司馬懿とか。 --  &new{2014-08-03 (日) 16:01:43};
--張春華 「全く、貴方みたいな人を大将に頂いたんじゃ勝てるものも勝てないわね」 とか 王元姫 「打って出ることもできないなんて、戦うとか戦わないとかそれ以前の問題ね」 みたいな? --  &new{2014-08-03 (日) 20:41:09};
---乗っかるぜ!! 肉まん 「その臆病さ、まさに凡愚だな」 めんどくせ 「はぁ? なんだー、出てこないのか? まぁ、その方が楽でいいけど」 --  &new{2014-08-03 (日) 21:53:38};
---兵法も知らぬ凡愚め!をまた聞けるのか --  &new{2014-08-05 (火) 00:23:37};
---兵法も知らぬ凡愚め!は良かったけど後続の作品で復活させる場合、置鮎ボイスの司馬懿でどれだけ再現できるかが問題だな。声優変更が確定したとはいえ過去作での司馬懿の名言となると「以前の滝下ボイスでしか考えられない!」とかいうファンも根強いだろうからなぁ。 --  &new{2014-08-07 (木) 15:12:56};
--そういうのあったよね。なんかのイベントで戦わない敵キャラに説教するのもあったな --  &new{2014-08-03 (日) 21:51:28};
---上の司馬懿に対する台詞がまさにそれだよw 正確には説教じゃなくて、防衛一辺倒の司馬懿を挑発して誘き出すための台詞で、司馬懿自身も含めて全無双武将に個別の台詞が用意されていた --  &new{2014-08-06 (水) 19:14:26};
---司馬懿以外にも3の劉表奇襲戦でもそんなイベントあったな --  &new{2014-08-08 (金) 07:40:03};
---新武器 獄刀 特徴 通常攻撃とチャージ1~3を当てることで刃に邪気が溜まり溜まった状態でチャージ4~6を繰り出すとより高い威力と範囲で攻撃できる。 --  &new{2014-08-14 (木) 14:57:54};
---すいません、書くとこ間違えました --  &new{2014-08-14 (木) 14:59:40};
--リメイクシナリオなら台詞だけ用意することも… --  &new{2014-08-06 (水) 23:30:55};
-剣が鞭っぽいのあるじゃん?あれほしいです。鞭に剣がバラバラになってついてるようなやつ・・・つたわってんのかこれ? --  &new{2014-08-04 (月) 22:39:22};
--蛇剣?蛇腹剣?みたいのだよね? --  &new{2014-08-04 (月) 23:23:25};
---誤   戦国無双の甲斐姫が持ってる浪切? --  &new{2014-08-04 (月) 23:24:23};
---戦国やってないから知らないけどそんな感じです。袁紹のが最初そんな感じかなと思ってたんですがそうでもなかった・・・ --  &new{2014-08-06 (水) 20:58:41};
---伸細剣はなんかやたら地味な印象なので、もう少しチャージを考えてあげてほしいもんだな。使い勝手は別として連刃刺の方が伸びてる感がある --  &new{2014-08-08 (金) 16:36:09};
---あれ将星でレベル上がるところにキャラ配置すれば、どれだけ伸びてるかわかるよ。 --  &new{2014-08-09 (土) 09:16:05};
--伸びる剣か。 --  &new{2014-08-05 (火) 00:08:04};
-過去作のステージを今の無双武将でやったらどうなるのか夢想してます。2の夷陵蜀軍シナリオとか。尚香が呉軍側だけど --  &new{2014-08-05 (火) 02:02:00};
--無双をね・・・・夢想してるんだね。無想な私とま反対だね。 --  &new{2014-08-08 (金) 07:25:40};
-ブラストの画像をモ武将の顔表示に使うことを希望します --  &new{2014-08-05 (火) 17:18:11};
-武器っつーか、武器外せるようにして二つとも外したら完全に素手で戦って無双乱舞使用不可とか。 --  &new{2014-08-06 (水) 23:24:52};
-傭兵立志伝のもっと濃いバージョンやりたいな、武器の耐久性や合成をもっと密に(耐久0に成ったら武器が使えなくなり拾ったり、磨いたりする)、人間関係や人材登用を行い膨れる傭兵集団。群雄の萌芽「黄巾の乱」を皮切りに様々な勢力を渡り歩き、独力で国を得るか、信用を勝ち取り将軍として功を積み --  &new{2014-08-06 (水) 23:42:48};
--続き、覇王の仁王の火炎王の天下をさせる将となるか、みたいなのをかつてないスーパースペックで見たい。交渉役の軍師などもきーっぷしたりと濃厚な三国志の傭兵・・・、いや、立志伝がやりたい --  &new{2014-08-06 (水) 23:48:09};
--武器の耐久性か・・・あれあんまり好きじゃないっす・・・まあでも黄巾から始まり、いろいろなところに仕えたりするのは面白そうだ。まず黄巾で初めて何進に裏切り、何進を暗殺して、董卓につくとかそんな面白そうな人生を歩みたい・・・ --  &new{2014-08-07 (木) 08:05:09};
-皆さんは、ストーリーにさらにプラスで無双モードが復活したとして、ソフトの値段が高くなったらどのくらいの値段までなら買おうと思いますか?因みに自分はどんなに高くなっても買います --  &new{2014-08-07 (木) 14:20:57};
--え、ストーリーモードは無双モードをリネームしただけで同じなんじゃ? --  &new{2014-08-08 (金) 07:38:34};
---多分、勢力ストーリーの他に個人ストーリーが復活したら…と言いたいんじゃない? 今でもボリューム凄いからいくら出せるか以前にどちらかに絞って作り込んで欲しい派だし、クオリティ上がるなら値段が万越えたって別に構わんよとは思うが。昔のシミュ三国志なんてPCゲー移植だから1万5000円とかしたのよね --  &new{2014-08-08 (金) 10:34:12};
-7の各勢力の本拠地はどれも広くて凝った作りだったから、無他の主要都市 --  &new{2014-08-08 (金) 12:32:37};
--訂正:他の主要都市ももっと大規模な作りにして欲しい --  &new{2014-08-08 (金) 12:33:35};
--主要都市と呼べそうな場所は洛陽、長安、許昌、成都、建業、襄陽くらいで、どれもマップ大きくて凝ってたと思うけど、これ以外で小規模な作りの主要都市なんてあったか --  &new{2014-08-08 (金) 13:14:24};
---後は、鄴(ギョウ)江陵?ぐらい? --  &new{2014-08-08 (金) 13:43:09};
---都市としてはそうだけど、7の江陵は市街戦じゃなくて野戦なのでそもそも都市関係ないし、ギョウが戦場になったステージはなかったような --  &new{2014-08-08 (金) 14:26:19};
---5の「袁家討伐(討滅)?戦」とか・・・、審配が処刑された「鄴(ギョウ)城攻略戦(204)」を創れば鄴(ギョウ)も可能 --  &new{2014-08-08 (金) 14:58:39};
---このツリーは7のステージがどうだったかの話で、5にあったとかこれから作るという話ではないんだけど…… --  &new{2014-08-08 (金) 16:23:02};
---いやまずここはその他希望のページなんだが・・・ --  &new{2014-08-09 (土) 09:14:51};
--合肥新城について。旧合肥城との規模の差が大き過ぎて、ほぼ同じ土地に新しく築いたって実感が湧かない。旧城の方を小さくするか新城を小さくするかして欲しい --  &new{2014-08-10 (日) 21:14:03};
---訂正:旧城の方を広くするかry --  &new{2014-08-10 (日) 21:14:48};
---2の時からずーっと思ってたけど、合肥と合肥新城はマップを使いまわして欲しい。合肥では城外だったけど新城では場内に収まって小川も堀に整備されてるとか、そういう感じのマップだと時代とか発展を感じて面白いと思うんだけど。 --  &new{2014-08-11 (月) 01:42:19};
---ん?新城は別の地に建てた物でしょ? --  &new{2014-08-11 (月) 08:16:54};
---そうだよ。合肥城は水軍の攻撃を受けやすい場所に建ってたから、川から離れた所に建てたのさ。スレ主は同じものだと思ってる見たいだけど合肥城と合肥新城は全く別の城やで。 --  &new{2014-08-11 (月) 10:16:43};
---ツリー主は合肥城を改修した物が合肥新城だと思ってるのかな?2つ城は離れた位置に有る別の建物ですよ。 --  &new{2014-08-11 (月) 10:29:08};
---離れた位置に建てた城なのは知っておりましたが、それでも新城と旧城の差が5倍も10倍もあるのは如何なものかと思った次第です。 --  &new{2014-08-11 (月) 11:25:40};
---風雲!満寵城だから仕方ない、仕方ないんだ --  &new{2014-08-11 (月) 11:37:42};
---満寵を参戦すれば何とか・・・ --  &new{2014-08-14 (木) 09:55:37};
---実際は合肥新城はあそこまでファンタジー満載じゃないし若干小城なやつを無理矢理ファンタスティックにしたからなー。どちらのステージもどの点を重視して作ったかなんだよね。どちらもどの点に着目したかは薄々分かるけど、合肥新城がファンタスティック過ぎるんだと思う。 --  &new{2014-08-16 (土) 02:10:46};
-今回もなりきりエディットパーツがあるけどオンラインみたいにデザインアレンジ加えて男女共用にならないかなあ・・・初回特典だから無理か・・・ --  &new{2014-08-10 (日) 18:02:19};
--郭嘉衣装の女性なら良さげだが、銀屏衣装の男性は残念なことになりそうだなw --  &new{2014-08-11 (月) 11:40:27};
---董卓「パツパツじゃー!」 --  &new{2014-08-11 (月) 11:59:19};
-下にドスンして衝撃波出るやつは、水面波みたいな波にしてほしい。特に力持ちのキャラクターは。 コンボにもつなげやすいし --  &new{2014-08-10 (日) 21:23:36};
--衝撃波エフェクトが全体的に手抜きだよなぁ --  &new{2014-08-14 (木) 00:55:21};
-5以前のような「最終的に一国のみ生き残って天下統一」てのをもう一度見てみたいな --  &new{2014-08-11 (月) 12:19:38};
-戦4の低体力時に音がこもったり視界が赤くボケるシステムを輸入して欲しい。FPSみたいで好き --  &new{2014-08-14 (木) 00:54:21};
--いや、邪魔! --  &new{2014-08-14 (木) 04:32:35};
--戦国のほうやったことないから知らないけど、まず高難易度でも死に掛けることがないんだが・・・ --  &new{2014-08-14 (木) 09:54:26};
--vitaのnextで一回やってたけどね。移動中武将の息づかい荒くなったり。 --  &new{2014-08-18 (月) 12:57:39};
-史実シナリオは極力…より近く史実通り終わってほしい。キャラも史実シナリオだけは史実通り消えてほしい。合肥新城呉シナリオだっておかしすぎる。IFでもないのに終わり方納得いかない。長坂赤壁みたいに進行のもって行き方は様々あるんだから考えて欲しいね。ストーリー重視なんて史実曲げてまでこだわる必要ないよ。ステージ進行の持っていき方とイベントやムービーでいくらでも展開できるんだから。本気で思います。 --  &new{2014-08-14 (木) 02:02:58};
--合肥新城は赤壁や長坂と違い最終ステージだから負けちゃだめなんだと思う。あと三国無双は演義よりなので無理といえば無理。若干正史のいいとこ取りをしているが正史 --  &new{2014-08-14 (木) 04:26:23};
---は当時の歴史に近いから迫力もそんなにない。特に赤壁の戦いはあんなに大きな戦ではない。正史通りに進めると活躍した奴らも活躍しなくなる。だからあなたはちょっとゲームを作っているにとの気持ちも考えた方がいいと思う。そんなに正史にこだわってたら三国無双はもっと面白くなくなってるよ。 --  &new{2014-08-14 (木) 04:31:05};
---最終ステージである五丈原蜀シナリオも実質戦果得てないから負けてますよ。最終ステージだから勝たなきゃいけないなんていう固執した考えはないと思いますよ。要は呉も無理矢理事実曲げてまでもっていかなくても柔軟に描けるでしょ。確かに史実通りだと赤壁はあまり大きな戦ではないです。これを無双で表現すると地味かもしれませんが、その細かなところまではおそらくできないでしょう。自分が言ってることはあくまで極力記述に逆らわないでと言ってるだけで、まんまその通りにしてくれ!ではないです。そこはだから活躍した武将らも活躍しなくなる…わけではないです。 --  &new{2014-08-14 (木) 05:36:12};
---文章途切れましたが、キャラをどう描くかは今までどおり捏造しない範囲でオリジナルを盛り込めばいいだけでなにも面白みが無くなる内容にはならないです。 --  &new{2014-08-14 (木) 05:39:12};
---追記、昔作品長文失礼しました。 --  &new{2014-08-14 (木) 05:46:28};
--確かに、無理矢理終わり方変えるのは良くないですね。魏ストーリーも樊城の関羽撃破時のイベントも無理やりすぎますよね。まぁトンニーとの因縁があるからでしょうけど笑。4ぐらいまでのシリーズはガッツリ演義ベースだけどいま違いますね。やっぱ正史主軸に置きつつ独自のオリジナリティがあった方がいいですね☆ --  &new{2014-08-14 (木) 05:55:24};
--俺は合肥新城のは今回のゲームの方が良いと思ってる。その方が好きだから。いくら理由を述べようと結局は各々の好き嫌いに帰結するだけなんじゃないか? --  &new{2014-08-14 (木) 22:23:47};
---好き嫌いという問題ではない。中途半端すぎるのがダメなんだよ。なんでもこの形で終わらせようっていう固執はいらん。極端な話、そこまでして終わり方こだわるなら話盛り上げた石亭止りにすればいい。合肥新城なんて本編から逸らしてシークレットステージにすればいい。 --  &new{2014-08-15 (金) 12:07:59};
---もう一つ付け加えるなら、魏が勝ったのにストーリー魏シナリオに入ってないっていうのもある。これも指摘するといいろんな方向に見たことある話題に進むからここで止めとくけど。それもなしに一方的に呉が!っていうのがある。これは個人的に。 --  &new{2014-08-15 (金) 12:22:00};
---もう一つ、今までの新城のステージの進行がほとんど一緒やから向こうもどうしてもああいう締めが欲しいのは分かるが、終了時のムービーまで事実とねじ曲げる必要はない。合肥ごとくれてやる。とかおかしすぎる。本陣奇襲食らって撤退するとか、その時にまた会おう的な台詞入れるとか、少し考えればどうとでもなる。 --  &new{2014-08-15 (金) 12:44:10};
--5までは全てが一貫した終わり方やから伏せるけど、前作から寄り添おうとしてる開発者の姿勢が少しずつ見えてるから次作こそは、この展開おかしくない?っていうのをなくしてほしい。曲げてはいけないのは曲げないっていうのを徹底してほしい。 --  &new{2014-08-15 (金) 12:28:58};
--思い返してみると、今回の合肥新城呉シナリオは史実とか演義関係なかったな。結局は事実と違うっていう点に行き着くんだけど、このステージに関して言えばただきれいに終わらそうとしてるだけ。演義でさえ呉軍は撤退してるわけで。本来なら石亭で終わらせるか、曹丕との絡みが必要なら曹丕時代の三度あった侵攻戦を濡須口洞口江陵(今回は広陵に全て乗せたパターン)の三方面と後の2戦(実質戦闘したかは定かではないが)をミックスするか2パターンに分けるかして終わらせるべき。あそこまで事実ねじ曲げるぐらいなら最後の合肥新城の呉シナリオいらん。むしろ魏ストーリーにシナリオ作って(曹操一代問題に発展するけど)、呉シナリオはフリーモードにすべき(つまり今の現状と逆にしろ)。そっくりそのまま史実を事細かに反映したら面白みがなくなるのはわかるし、演義取り入れたい気もわからなくはないけど、ゲーム進行の繰り広げる上で多少盛り上げたりするならともかく、ストーリー上の史実キャラ本来の病死を勝手に戦死に描いたり、嘘っぱちの勝敗変えたりするのはたとえ演義であっても言語道断。それだけは演義のいいとこ取りにはならない。 --  &new{2014-08-17 (日) 02:18:33};
---長文乙 --  &new{2014-08-21 (木) 23:51:21};
IP:218.229.25.179 TIME:"2014-09-04 (木) 22:52:23" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7/index.php?cmd=edit&page=%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE%B4%F5%CB%BE%B7%C7%BC%A8%C8%C4%2F10&refer=%A4%BD%A4%CE%C2%BE%B4%F5%CB%BE%B7%C7%BC%A8%C8%C4" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0 Waterfox/31.0"


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