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[[その他希望掲示板]]

-いつの間にか消えたヒゲ千里行ww --  &new{2014-08-14 (木) 05:58:12};
--DLCアルヨwまあ演義系なんてDLCでええ --  &new{2014-08-14 (木) 05:59:41};
---DLCの関羽千里行は超人気ステージじゃん。それを本編から消してDLC販売にした事が良かったのか悪かったのか、スタッフがどう思ったかは分からないけどさ。演義を否定する奴ってゲームを面白くする機会を捨ててるだけだってのに気づかないのかなぁ。 --  &new{2014-08-15 (金) 16:45:12};
---そうだよ(便乗) --  &new{2014-08-15 (金) 17:10:22};
---それほど人気でもないがな --  &new{2014-08-16 (土) 01:50:39};
---本編メインだと需要ないしね。 --  &new{2014-08-16 (土) 01:53:09};
---演義だから面白いの?演義部分ないと面白くないの?意味わからん。どう繰り広げるかが大事じゃないの?嘘っぱちなのに頼らず盛られたシナリオなんてあるしゃん --  &new{2014-08-16 (土) 02:00:28};
---確かにどう繰り広げるかが大切だな。だからこそ無双は正史と演義の良いとこ取り+オリジナルをしてきているわけだ --  &new{2014-08-16 (土) 15:46:42};
-やっぱりそれぞれの国に前半後半欲しい・・・まあぶっちゃけ魏の曹丕をもっと濃く出してほしいだけだが・・・蜀も前半は劉備死ぬまでか孔明死ぬまでで後半は若い子を活躍させる。呉も前半老将多めで後半若い子多めってな感じで・・・これで嫁さん長生き問題も解決? --  &new{2014-08-14 (木) 10:04:10};
-ストーリーとソフトそのものを時代ごとに分割して、数年かけて --  &new{2014-08-15 (金) 01:43:38};
--(続き)数年かけて順次発表していくのはどうだ?それなら華北統一以前の十年間に割拠した群雄達もPC化が望めるし、そうせずに既存のキャラを深く掘り下げることもできると思う --  &new{2014-08-15 (金) 01:48:56};
---ソフトの分割か…。ソフト3本無いとゲームを最後まで楽しめませんって事だよね。完全版商法よりも問題ある気がする。それにそこまで無双シリーズをやり込みたい人ってどれだけいるんだ? --  &new{2014-08-15 (金) 02:28:59};
--ソフトの分割か…。ソフト3本無いとゲームを --  &new{2014-08-15 (金) 02:26:16};
---誤挿入スマン。 --  &new{2014-08-15 (金) 02:29:45};
--分割はよろしくないな。ただ各々内容をもっと濃くしたい感は伝わってくるからそれは同意 --  &new{2014-08-16 (土) 02:12:42};
-今作では人気投票以外に友達にしたい・彼氏にしたい武将とかやったけど、次回では女性キャラの総選挙とかやってほしいな(某人気アイドルグループネタ満載ですまないが・・・・)。 --  &new{2014-08-15 (金) 08:57:28};
--女性キャラで総選挙・・・・ほぼ確実にげんきっきが1位であのグループでいうセンターに立つ、みたいな感じ? --  &new{2014-08-17 (日) 21:33:26};
---女性キャラで総選挙やった場合、1位〜3位にランクインしたキャラがトリオでキャラソンを歌う・・・・ってなるかもな。現地点ならげんきっき、貂蝉、ぎんぺのトリオになりそうだけど、もしそうなったらでこの組み合わせで歌う曲が想像できんwww --  &new{2014-08-17 (日) 21:37:48};
---嬉しくない組み合わせだなあ、それなら一人に一曲ずつくれた方が嬉しいぞ。 --  &new{2014-08-17 (日) 23:21:08};
-従来式の難易度設定だけでなく、敵や味方の能力(高い〜低い)・AI(積極的か消極的か)・士気(優勢〜劣勢)などの項目を何段階かに分けて、それらを個別に設定(能力とAIについては敵側と味方側は別々に)できる機能があってもよいと思うのですが、技術的には可能なのでしょうか? --  &new{2014-08-15 (金) 16:44:34};
-曹操、孫権、劉備の君主三人にはせめて髭ありと髭なしのモデルが欲しい。ストーリーの中心はやっぱり君主だろう。若い頃の苦しい時代を経て成長して貫禄が出るまでの過程ってのを見た目に分かるようにして欲しい。欲を言えば髭だけじゃなく服装もシンプルから豪華な衣装に変わるとかやって欲しい。君主は特別扱いしたって良いだろう。 --  &new{2014-08-15 (金) 16:53:17};
-演義取り入れてないから面白さ捨ててるとは限らない。演義だからって面白いとは限らない。大事なのは描き方と展開のみ。 --  &new{2014-08-16 (土) 01:57:50};
--まあ無双の演出が面白ければ演義の通りにやれよとは言われなかっただろうよ。例えば桃園の誓いを桃園でやらなかった、それで面白くなったかと言えばなってないんだから、演義通りやれよって言われても仕方ないだろうさ。ステージ構成の都合で省略したのだとしても、どっちにしても盛り上がるはずのシーンを省いてつまらなくしてるのは事実。 --  &new{2014-08-16 (土) 03:02:46};
--呉ストーリーで演義やれって人はほぼいないと思うし、呉は無双の路線で良いと思うんだけどな。ストーリーの細かい部分での不満は魏呉蜀どの勢力にもあったけど。 --  &new{2014-08-16 (土) 03:13:54};
---呉ストーリーといえば、合肥新城やそのラストについて上のツリーの人が「個人的な意見」として中途半端とかおかしすぎるとか事実を曲げるなとか言ってたな。 --  &new{2014-08-16 (土) 16:00:54};
-火計ステージの炎のアニメーション速度変化が違和感ありすぎ。ゲームのfps保つために炎だけ遅くするとはよく考えたものだが・・・。たくさん黒煙出して視界を狭めれば、こんな処理する必要無いんじゃね? --  &new{2014-08-16 (土) 13:11:12};
-チャレンジモードみたいなのは、雑魚湧きなどに偏り・法則性ないようにしてくれ。法則性学んで「モードの」上手さを計るだけの作業と化してる --  &new{2014-08-16 (土) 13:18:00};
-守備側の凄みとかもっと表現できないかねえ。曹仁とか当人が固いだけだし。爽快感重視だと、難しいんかなぁ・・・ --  &new{2014-08-16 (土) 14:08:13};
--無双的には城内に閉じ込めて大軍で袋叩きとか、その隙に本陣強襲とかがオーソドックスなんだろうけど、そういうのは司馬懿や陸遜が守将ならいいんだが曹仁には似合わない感じだな。かと言って攻城兵器の護衛ミッションとかダラダラやらないと門が開かなくて戦えません的なのも面白くないし。今回の陳倉の投石や矢の雨で正面突破が難しい感じは良かったかな。裏道で簡単に守りを崩せる展開はどうかと思うんでもうひとひねり欲しいけど --  &new{2014-08-18 (月) 10:22:12};
-希望っていえるかどうかは微妙だけど、8以降もしばらくはps4とps3とのマルチで出してくれないかな。ps3もまだまだ改良版が出てるみたいで現役だし、ps3の改良が完全に終わってなおかつps4に安価でコンパクトな新型が登場してからps4のみで出してくれたらうれしいのだが。っていうよりかは戦国シリーズの動向次第だけどまずは三國7ベースでオロチ3を出してくれ! 三國8は時間をかけてじっくりと制作してほしい。 --  &new{2014-08-16 (土) 19:39:06};
--PS4で出す、暫くしてSpecialとかをPS3やvitaとかしそうな気がする… 5の時みたいに --  &new{2014-08-16 (土) 20:09:39};
---5のようにな幅変更をしなければその限りじゃないんじゃない? --  &new{2014-08-16 (土) 23:18:09};
-今作で相手にも自分の使用キャラがいるとき、敵が6の時の衣装着てくるじゃないですかー・・・なんで全キャラに二色ずつ衣装用意しなかったし・・・ --  &new{2014-08-17 (日) 09:35:41};
-片方に刀を持って片方に弩をもって回転しながら舞うように戦う・・・そんな武器・・・うつくしい! --  &new{2014-08-17 (日) 09:38:56};
--政宗みたいな感じか? --  &new{2014-08-17 (日) 11:37:37};
---戦国は知らんからkwsk --  &new{2014-08-18 (月) 14:47:56};
---政宗の武器は刀と二挺拳銃だな。戦国のモーション全般に言えることだけど、移動距離の長いチャージが多くて、海老反りしつつ空中から交互射撃とか、4でなくなってしまったが両腕をクロスさせながら十字方向を撃ち抜いたりとかスタイリッシュな動作が多い --  &new{2014-08-18 (月) 18:04:08};
-雀・三國無双2を求む。あの(本編以上に)ぶっ壊れた世界観をもう一度見たい。まあ、PS3以降は平気でおふざけをやってるが… --  &new{2014-08-17 (日) 10:04:44};
-甄姫の乱舞「氷踵」のカメラワークの変更を希望。踏まれてる武将の顔が画面目の前に来るように・・・ --  &new{2014-08-17 (日) 20:21:37};
-キャラも増えまくってきついのはわかるけど、どうしてもキャラごとのストーリーモードがないのは不満だなぁ。キャラによってはほとんどでてこないし、仲間になった経緯や因縁めいたものとかバッサリきられちゃってるし(甘寧のあたりとか) --  &new{2014-08-18 (月) 17:12:18};
--徐晃や周泰は個人伝あった時代から参戦の経緯を描かれた例がなかったような……典韋なんかはむしろ勢力ストーリーになってから参戦の経緯をやるようになった気がする --  &new{2014-08-18 (月) 18:06:05};
--一人ひとりのキャラ背景は古い作品の方が頑張ってたとおもう・・・今は人が多すぎてストーリーにそこまで手が回ってないんだろうか・・・せっかくの個性豊かなキャラが活かしきれてなくてもったいない --  &new{2014-08-18 (月) 19:31:53};
---そりゃ一人一人についてストーリーをやる余裕が開発にもユーザーにもないからこその勢力ストーリー移行なんだから当たり前だろう。3や4の時点で人数増加を抑えていたのに、数増やせって要望多数に押されての苦肉の策がこの現状だしな --  &new{2014-08-19 (火) 10:03:02};
---それこそ、IFじゃなくて外伝ストーリーつくってほしい。1キャラ1ステージくらいで、どういう経緯で仲間になったのかとか、なんでこいつらは因縁あるのかとか、本編で描かれなかった部分を・・・あと名セリフが結構なくなってて寂しい --  &new{2014-08-19 (火) 23:12:45};
---3とか6の猛将伝がまさにそれだろ。過去作で既にやってしまった話も多く新鮮味がないからもう猛将伝の目玉にはしにくいだろうし、望みがあるとすればDLCじゃないか。今回の関羽千里行なんてまさにそんな感じ --  &new{2014-08-20 (水) 14:19:03};
---こういう個々のキャラの半生を追体験するという遊びは、今後ブラストの列伝で補完していくのかもしれないと思った。正直朱然伝はスマホアプリの紙芝居で終わらせておくのには勿体無いくらいの出来だった。養父を慕ったり、周泰や呂蒙から学んだり、陸遜に評価も苛立ちも含めて率直な気持をぶつけたり。陸遜伝も孫策とのただ一度の接触という実験に挑戦してるし好感が持てる --  &new{2014-08-20 (水) 21:29:39};
---ブラストやってないんだけどそんな話なのか。それまさに本編で見たかった話だから、ブラストでやるのは良いことだけど「見たい人はブラストやってね」じゃなくてこっちでもやって欲しいな。陸遜のもしも展開はともかく朱然の掘り下げは本編で急務だよね。良いキャラなのに7猛将では他の新規組より掘り下げ足りなくてもったいない --  &new{2014-08-21 (木) 09:36:15};
-虎戦車が全方位に炎吹けると、虎の形(…判断材料)してる意味ないね。虎戦車の向きを見て、脇に隠れるように「制約を加えて」戦っても攻撃受ける仕様ではゲーム性下がる。貫通矢も同様で、立ち回りの全否定・邪魔にしかならない。ゲーム性上げるために、立ち回りに部分的な制約を与えるような仕様にするべき --  &new{2014-08-19 (火) 00:34:35};
--虎戦車の全方位炎は難易度普通ですら結構頑丈になってる7猛将だとさすがにどうかとは思う。だが向きを見て対応できるようにって、それやってた昔の虎戦車だと今度は弱すぎる。全方位炎の前兆をもっと分かりやすく見せるとか、前方120度くらいにしか炎を吐かない代わりに動作速度を上げるとかを考えるべきだろう --  &new{2014-08-19 (火) 10:07:45};
---虎戦車は、全方位に風を吹いて相手の距離を離す機能と、前方120°に左右に振りながら火炎放射(多段ヒット)する機能、顔(主砲)動かして長距離大砲撃つ機能にすると、戦車らしいし、ミニコンボもできて面白そう --  &new{2014-08-19 (火) 12:40:09};
---全方位に風吹かす機能は戦車らしいと言っていいのかどうかw 自分で操作する時のことを考えると、突進とか噛みつきができても面白いし、いきなりこんなんが大量に出てきて泡を食った木鹿大王軍団の気持ちもわかりそう --  &new{2014-08-19 (火) 13:06:17};
---全方位炎をなくしてもっといっぱいぞろぞろと虎戦車が出てくるようにすれば動きにくいけどそれっぽい? --  &new{2014-08-21 (木) 18:49:52};
---インターフェース?が戦車なら戦車らしくアクションさせて、ゲーム性向上のために全方位突風→遠距離砲撃みたいな感じ。ゲーム性低下させてまで戦車にこだわる必要はないだろう --  &new{2014-08-21 (木) 20:37:05};
---別に風出せばゲーム性が向上するってもんでもないし、対集団戦考えるなら体当たり攻撃みたいなのでもいいだろうに、なぜ風にこだわるのかの方が不思議 --  &new{2014-08-22 (金) 12:39:10};
---↑当たり前のことを言わんでいいよ。全方向系入れるならノーダメージ&非仰け反りの体当たりか風みたいなのでおk --  &new{2014-08-22 (金) 12:50:39};
---虎戦車も初登場に比べれば弱体化したな。最初はくるくる回りながらボーボー火を吹いてたのに。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:43:43};
-もし三すくみを無双8でも実装するんだったらVCを難しくしてほしい。例えるなら過去作の弾き返しくらいに。今のだと敵武将のモーションが急にスローになって不自然。難しすぎって人のためにSRみたいにonoffも欲しいかな --  &new{2014-08-20 (水) 01:21:54};
--不自然かどうかより プレイヤー同士の対戦をするとなると、チャージ時にスローモーションばかりになること。あるいは攻撃側では普通のスピード、カウンター側ではスロースピードとした場合に時間の共有が難しいことが挙げられる。 でもカウンターがシビアになるなら、仰け反らないスーパーアーマーもやめてほしいな。 --  &new{2014-08-20 (水) 01:47:44};
---スーパーアーマー言うの忘れてました、じゃないと敵が有利ですね --  &new{2014-08-20 (水) 02:22:37};
--ずっと思ってるんだけど、そもそもVCとSRってどっちも「一人の敵武将に対して発動する」というシステム設計がおかしいと思うんだよね。このゲームは複数の敵武将を相手にすることもざらにあるし、敵武将ごとに天地人が違ったりするのに、不利な相性だろうがSRに巻き込んで強引に倒せたりするのはどうなのかと。SRやVCの発動条件を変えて、相性による有利不利の効果も見直して欲しいな --  &new{2014-08-20 (水) 12:09:00};
---SRを張苞の無双2のように個人専用の連撃にすればビジュアル的にもいいかもしれません。VCは私も言ってますが弾き返しのような範囲攻撃とか、覚醒ゲージを無双ゲージに変えるとか・・・ --  &new{2014-08-20 (水) 23:18:11};
--現状だと、三すくみへの対応自体が面倒になって、結局、属性や乱舞でゴリ押しになるよね。ミッションやら味方が弱かったりで、時間に余裕が無いのもあるけど。 --  &new{2014-08-20 (水) 13:11:45};
---逆に、VCとSRだけやってれば、個々の武器を使いこなせなくてもごり押していけるってのも、なんだかなー 特に百花で --  &new{2014-08-20 (水) 20:45:53};
---VCとSRだけで勝てたら武器選ぶ楽しみが減るし、三すくみへの対応を必須にしてしまうのも敵将が倒しにくくてウザいんじゃないかな。持ち替えなくても倒せるけど持ち替えた方が楽ってくらいでいいと思うんで、とりあえず不利時のスーパーアーマーは削ってくれと思う。これだけで同じ相性の武器なんて持っていく気が失せるから相揚・相堅属性なんて死んだも同然だし --  &new{2014-08-21 (木) 09:39:59};
-なんか知らない間にエンパの発売日が俺の誕生日二日前に伸びてたwwwまあクオリティ上がるんならいいと思うが・・・皆さんはいままでのエンパを踏まえてここがこうなったらいいなみたいなのはありますか? --  &new{2014-08-21 (木) 18:51:47};
--細かいことだが、台詞の使い回しはできるだけ減らして欲しいかな。宴会に誘ってもほうとかおおとかの一言、捕虜から解放しても似たような感じとか寂しいし、明らかにこの場面用じゃないよねって台詞を流用していたりはちょっと --  &new{2014-08-21 (木) 18:55:04};
---前作同様また延期か〜。わざわざ延ばすなら、今度こそバグおよびフリーズを少なくしてほしい。三國シリーズは6以降からデバッグが甘すぎるから、そこをどうにかしてほしいところだ。 --  &new{2014-08-22 (金) 12:22:20};
--エンパの希望もここでいいの? --  &new{2014-08-21 (木) 23:38:22};
---次回作にナンバリングの続編しか含まない訳じゃないのでいいんじゃないの --  &new{2014-08-22 (金) 12:41:32};
-次回作辺りでは門の開門、味方の戦意上昇関連、台詞等は別のテロップで流して欲しい。細かい事かもしれないけど、秘蔵武器などの時間制限のある場合だと結構イラっとくる時がチラホラ…。気にしすぎですかね。 --  &new{2014-08-22 (金) 02:13:52};
--直しといたよ。気にしすぎでも細かくもないって、それ。台詞が渋滞して待たされることがしょっちゅうだから、爽快感重視のゲームとしては軽く見ちゃいけない所だと思う。頻繁に待たされるステージなんて面白くない --  &new{2014-08-22 (金) 09:51:10};
-ゼ、ゼルダとコラボ・・・(小声 --  &new{2014-08-22 (金) 14:40:21};
--じゃあ、前にあった「関銀屏とガチャピン」のコラボをダメもとで・・・、鉄舟で動画のサーフィンを再現したいなぁ --  &new{2014-08-22 (金) 16:34:47};
--星彩 リンク衣装 蔡文姫 シーク   盾稗剣 聖盾剣 (マスターソード マスターシールド) 箜篌 竪琴(ハープ) --  &new{2014-08-22 (金) 16:36:19};
---衣装は解らんが武器は可能だと思われる有料DLになりそうだけど --  &new{2014-08-22 (金) 17:59:05};
--大剣二刀流こっちでもほしい --  &new{2014-08-26 (火) 12:15:26};
-1ステージに2マップ制を採用して欲しかったりする。官渡と烏巣とかマップや戦場を補いたい --  &new{2014-08-22 (金) 18:41:47};
--7官渡での烏巣の扱いが酷すぎたから気持ちは分からんでもないけど、2マップだとマップ間移動時に読み込み入ったりしてだるいだけだと思うぞ。過去作じゃ1マップで表現できていたこともあるんだし、デザイン頑張ることで解決して欲しいが --  &new{2014-08-22 (金) 18:49:58};
-PS4まで来てリアルになったことだし、そろそろポリゴン卒業して実体感が欲しいですね。カメラにキャラクターが寄りすぎても消えずにぶつかる。 --  &new{2014-08-22 (金) 20:08:21};
--それはおおむね賛成だがキャラをすり抜けたりしないとガンガン詰まりそうだ・・・ --  &new{2014-08-24 (日) 11:56:22};
---無表情の兵卒たちが画面に(数十人単位で)ガツガッガッ・・・なんてホラー? --  &new{2014-08-27 (水) 15:53:04};
---雑魚は実質存在意義ぺらっぺらだからハリボテポリゴンでいいよ 操作武将だけ実体化でいい --  &new{2014-08-27 (水) 22:10:05};
-エンパではエディット武将の無双乱舞を自由に設定できればいいのにな・・・、7はもう時期的に難しいだろうから次回作で --  &new{2014-08-24 (日) 16:04:24};
--あれ? 6の時既に得意武器と関係なく選べてなかった? 例 得意武器 棍 乱舞 九天雷鳴斬  飛翔千剣 --  &new{2014-08-24 (日) 19:24:18};
--6エンパの時点ですでに出来てるぞそれ --  &new{2014-08-24 (日) 21:01:12};
--大丈夫。出来るから! --  &new{2014-08-25 (月) 05:14:02};
--しっ、知らなかったぁぁ、すいませんでしたOrz --  &new{2014-08-25 (月) 11:19:05};
--いやそれより武器がどの技でも反映できるようにしてほしい。まあ弓とかはしょうがないけども --  &new{2014-08-25 (月) 15:41:50};
---武器がどの技でも反映って、例えば惇兄の地上乱舞1を撃つ時、朴刀に持ち替えずにそのまま手持ち武器でやれってこと? 九環刀や烈撃刀なら違和感ないだろうし方天戟とかでも絵になりそうだが、明らかに無理って武器も多いよな。200以上ある乱舞と90以上ある武器でOKな組み合わせを判断するのは労力かかりすぎてさすがに無理じゃない? --  &new{2014-08-25 (月) 16:05:58};
---それぞれの武器類でまとめれば大丈夫じゃない?まあ特殊系は厳しいけど --  &new{2014-08-25 (月) 23:40:46};
---むしろまとめても大丈夫そうなのは刀くらいで、まとめられないのがほとんどだと思うがな。無理な動きをさせてかえって違和感酷くなるくらいなら持ち替えでいいや --  &new{2014-08-26 (火) 09:44:37};
---えっと…刀と夏侯惇がもってる武器、槍と龍槍、青龍刀と戟、蛇矛と魏延がもってる武器、弓と夏侯淵がもってる武器と火がついてる武器、曹操、そんけ --  &new{2014-08-26 (火) 23:36:08};
---えーすまん。あ、曹操取り消し。こんだけか?結構あるね。いやないか。でも6猛将で武器が変わったキャラは前の武器でもいける。頑張ればあの関索と凌統の武器もいけるぞ!だけど二人とも足ばっかり使ってんだよな。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:41:05};
-武器適正は7にてすでに形骸化してしまってるんだよね。というわけで次回作では武器適正は7同様に適正に比例して攻撃力アップにして、それとは別に性別推奨武器の要素が欲しいところ。大きく「性別制限なし」「男性推奨武器」「女性推奨武器」に分け、前者は刀などの刀剣類などの多くが対象で、二番目は大剣、方天戟や偃月刀や双鉞などの重量級の長物類および断月刃などの重量級鈍器が対象で、女性キャラが使うとモーションが遅くなる(但し女性でも怪力および戦闘向きの孫尚香・王元姫・王異・関銀屏・月英・祝融・呂玲綺はこの影響を受けない)、後者は多節鞭や双杖や笛や箜篌といった女性向けのデザインの武器が対象で、男性キャラが使うとモーション速度は変化しないが攻撃力が下がる、といった感じで。女キャラが重量級武器をブンブン軽快に振り回すのはリアルに考えても非現実的過ぎるかと。 --  &new{2014-08-25 (月) 16:30:40};
--それこそ武器適正を形骸化させたままにせずに機能させればいいんじゃないの? 性別で分けるのも全く同意しかねるな。祝融なんかは演義でも無双でも豪傑扱いなんだからある程度の重量武器を扱えてもいいし、逆に軍師武将が男性だからという理由で砕棒軽々振り回せても変だし。周瑜や諸葛亮ら音楽の嗜みもある武将が楽器系武器を十全に使えないというのも変な分類だな。男女で分けるのはあまりにも三国志に無理解だと感じる --  &new{2014-08-25 (月) 17:13:22};
--能力値を数値的に変えたところで遊びに奥行きは生まれない=すぐ飽きる要因。 速度が遅くなってもデメリットしかないならそもそも不要では?どの組み合わせも、等しくそれぞれ違ったメリットがあれば選択肢として価値あるが。 --  &new{2014-08-25 (月) 18:35:52};
--舞影脚:「4→空中含む・攻撃時・多重追撃あり 3→空中含む・攻撃時 2→攻撃時 1→追撃できず」  転身:「4→被ダメ時・攻撃時・ダメージ返還あり 3→被ダメ時・攻撃時 2→被ダメ時 1→転身できず」  軽功:「4→攻撃時・空中ダッシュあり・(ニュートラルで)空中二段ジャンプあり 3→攻撃時・空中二段ジャンプあり 2→攻撃時 1→ジャンプキャンセルできず」  旋風:「4→攻撃・吸い寄せ効果あり・荊棘効果あり 3→攻撃・吸い寄せ効果あり 2→攻撃時 1→旋風無し」 的な感じにすればよかったんじゃ・・ヤバい、妄想コンボ広がりんぐ --  &new{2014-08-25 (月) 19:06:35};
---それ、適正4が本来の性能でそれ以下はできることに制限かけただけだよね。作る側としてはそれが一番楽そうだけど、ユーザーとしてはできることを制限されても面白味が減る印象しかない。もっと適正によって性能を大きく変えた方が楽しそうだし、可能なら武将ごとに最高適正の武器種に対するボーナス効果が違うとかでもいいと思う。猛将なら吹き飛ばし攻撃に彗星属性が付くとか、下手するとコンボ阻害だが馬鹿馬鹿しい豪快さが出て楽しいんじゃないか --  &new{2014-08-26 (火) 09:57:36};
---できないよりできるほうがいいに決まってる(邪魔にならない限りは)ので、適性を高い低いにするんじゃなくて、柔硬・重速というように二極化したほうがいい --  &new{2014-08-26 (火) 15:26:44};
-多節鞭を男女共通にしたことだし男女でモーションに差異を出してほしいな 男がクネクネ鞭を振る姿はネタ的にはいいけどさすがにずっと使うには情けない --  &new{2014-08-25 (月) 19:20:34};
-化け物系の武力を持っている武将の登場シーンは兵卒が60度くらいの角度でぶっ飛ばせれて欲しかったり・・・と希望。5虎牢関の呂布と言えば前例があり解りやすいかな --  &new{2014-08-25 (月) 20:55:04};
--なんか敵少なくねってなるよねwww --  &new{2014-08-26 (火) 17:56:16};
-ps4版の5をやってみたい。システムはカスだったが、グラフィックはps3でダントツの出来だし、人物たちの滑らかすぎる動きや自然な色使いなど繊細な描写は今でも越えられていないし 。わからない方はYouTubeで見ると驚くよ。これが8年前のps3のゲームかと疑う。 --  &new{2014-08-25 (月) 22:15:27};
--戦場の臨場感は5が一番凄かったよなあ --  &new{2014-08-26 (火) 03:05:44};
---またもどしてほしい。 --  &new{2014-08-26 (火) 03:07:56};
---魔術的なエフェクトを控えて、純粋に横振り攻撃で草刈りする爽快感を追求したのがいい。俺的に、無双で一番キモチイ。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:14:23};
---5って背面もガードできたよね。あの時の武将の動きがかっこいいしリアルだった。今でも背面ガードはやろうと思えば出来るがガラ空きなのにガードしてるから、不自然。でも正直あのシステムは好きじゃなかった。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:25:14};
--いや、全然驚かなかった。一番7がいいだろ。6はキラキラしすぎてたし。あともう一言いうとps2版は歴代で一番画質が悪い。 --  &new{2014-08-26 (火) 03:07:07};
---PS2に関しては、PS3,Xbox360前提のを無理やり移植したから仕方ない。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:15:53};
--システムに難がありすぎたからグラフィックがいくら綺麗だろうとまたやりたいとは思わないんだよ……8に5を超えるグラフィックを求めるというなら全く異論はないが、5そのものをPS4に移植されてもグラだけじゃ喜べない --  &new{2014-08-26 (火) 09:50:10};
--私は5から始めてるから昔を知らないんだが、5が一番戦場っぽくて好きだったな。武器は最近のほうがいいけど --  &new{2014-08-26 (火) 12:08:54};
---6以降、当たり判定がかなりデフォルメされてるしな。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:18:50};
--5のリアルタイムレンダリングは光陰表現が良かったし、60fpsでダッシュ攻撃にモーションブラーがかかるのも迫力あった。プリレンダリングムービーなら6だが。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:11:02};
--システムはカスに同意。あと兵士同士の斬り合いなら地味に6とかでもあった。4以降も結構戦ってる感じは強かったし、通りかかってるとつばぜり合いしていた。7が一番棒立ちで人間っぽくないけど攻撃純度?を下げて爽快感を求めたせいだから仕方ないのかもね。6エンパやったら地味に兵士がうざいし4以前とかは結構強かった。まあ、兵士とはいえ武将と同じ人間なんだけど。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:22:47};
--BGMも5が良かった。効果音は5SPのひずみが良い。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:46:07};
-張コウと司馬懿を絡ませてほしいな。司馬懿が○○殿!とか呼んでるのが聞きたい --  &new{2014-08-26 (火) 12:17:30};
--張コウのことは呼び捨てだったよ。 --  &new{2014-08-26 (火) 18:22:38};
---え?司馬懿のほうが下じゃなかったっけ?上脱ぎしたとかいう話ってなかったっけ?別の人か? --  &new{2014-08-27 (水) 16:45:06};
-エンパで舞姫のようなモーション欲しい。もうひとつ。あと身長を表示して欲しい。 --  &new{2014-08-26 (火) 18:21:20};
--身長表示は地味に欲しい機能の最たるものかなw 少年や美女のつもりでエディット作ったのに、高身長が多いはずの無双武将と並んだデモシーンで「あ、○○よりでかい…」が何度起きたことかw --  &new{2014-08-26 (火) 18:26:59};
---あと6エンパで気になったのが女性エディットの真ん中。170ってたかくねえか? --  &new{2014-08-26 (火) 23:29:02};
---三国無双だと台詞等で小柄に言及される王元姫や夏侯覇が160cmでこれ以下はいないし、女性武将は170cm弱くらいの設定が多いから平均170も別に普通。現実の女性をエディットで作りたい場合はちょっと困るが、戦場で無双する女性なら体格良いくらいでちょうどいいんじゃない。現実の中国でも特に北の方は女性でも平均身長高いし --  &new{2014-08-27 (水) 10:13:58};
---プレイヤーキャラは戦場で周りの兵士に埋もれないよう、身長高めに設定してあるみたいだからね。 個人的にだけど、設定身長からマイナス10cmくらいにすると現代の身長イメージに近くなる気がする --  &new{2014-08-27 (水) 21:49:11};
-あんまりこういう希望は聞かないが、フォントを無双5のにして欲しいな。あのフォント好きなんだ。 --  &new{2014-08-27 (水) 08:36:09};
--海外版のPS4版無双7はあのフォントなんだよなあ。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:41:06};
-是非勝訴あるいはカプコン側の訴訟棄却を勝ち取ってください。ユーザーとして無双シリーズの更なる発展をお祈り申し上げます。 --  &new{2014-08-27 (水) 20:03:52};
--某所の書き込みでは5000コメを超えてきてる、ここから荒れる可能性もあるので自粛をお願いいたします。 --  &new{2014-08-28 (木) 10:50:07};
--そうですか、荒らしは本意ではありませんのでこれで自粛します。 --  &new{2014-08-28 (木) 16:34:05};
-于禁好きな私の8での希望。魏伝の樊城で于禁は関羽に捕まり捕縛。史実ルートで曹操の墓番になり病死(憤死の件は曹丕のイメージもあり、あえて普通に病死)。だけど呉伝IFに再登場。孫権があえて送り返さずスカウト。そのまま呉将となって大活躍。マイナス面のある武将(于禁)を出したかったんでしょう、コーエー!!ならば8で一発マイナス部分も描こうじゃないか!もちろんどこかに救いを持ってくれば言うことなし!すみません。。。于禁大好きなんです。夢見させてください。。。 --  &new{2014-08-30 (土) 18:21:40};
--えっと、かみ砕くと魏版の糜芳でいいのかな?降った先で活躍ってことは --  &new{2014-08-30 (土) 18:25:51};
---どっちも虞翻が無双武将化したら罵声を浴びる役だよな --  &new{2014-08-30 (土) 19:00:55};
--でもホントに于禁って結構出しにくいよな・・・まあ好きなんだがいたらいたで困るっていうwww無双于禁なら呉に降伏した後自害しそうだけども・・・ --  &new{2014-08-31 (日) 08:09:32};
---確かに。于禁もエンパの荀イクも有名かつ魏軍の重要人材の一人だったんだけど、晩節問題をはじめPC化の障害となる要素もあったからなぁ・・・。はたして正式にナンバリング参戦となる8での扱いが非常に気になるところ。 --  &new{2014-09-08 (月) 19:46:12};
-テステス --  &new{2014-09-04 (木) 23:07:41};
-もっと話重くしてくれてもよくてよ?明るい部分と対照的になって感動倍増 --  &new{2014-09-04 (木) 23:08:08};
--馬岱が魏延を斬ってもいいと思う。三国志の名シーンだし。馬岱の人気が下がるのを懸念してのことだと思うけど、その程度で嫌いになるやつはいないでしょ。 --  &new{2014-09-25 (木) 16:58:42};
-武将の賞賛台詞に自軍の場合と、別軍(同盟を組んでる状態のような)で分けて欲しいな。自分だけかも知れないけど、何か自分の軍の仲間なのに他人みたいな賞賛台詞が気になる。他人といえば他人だけども…。せめて、君主勢は欲しい。折角、曹操は宝と評したし、劉備の元には劉備に惹かれてきた訳だし…。長文コメすみませんでした。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:35:42};
--親愛賞賛や険悪賞賛、君臣・主従賞賛・師弟賞賛などの種類はあった方がいいと思う(特にエンパで) たとえば晋なら王元姫→鍾会とかで「それほどの才能があるのに・・・」とか(賞賛しつつも)惜しがったり、袁紹→曹操なら「おおっ!やるではないか、曹操!名族を友とするには〜」とか特色を押し出せばうれ・・・、いやもっと楽しくなる --  &new{2014-09-05 (金) 14:13:50};
--ちょっと外れるけど個人的には青赤黄に分けるやつにしてほしい。なんかそっちのほうが同盟結んでるっぽいしね --  &new{2014-09-05 (金) 16:58:20};
--特殊賞賛まで行かなくてもいいから同じ軍内なら汎用賞賛より親しみのこもった賞賛台詞が欲しいってことね。確かにそれは良いね。特殊賞賛は今の人数だと数に限界があるけど、自勢力の武将用賞賛なら1つ増やすだけで済むから現実的だし --  &new{2014-09-05 (金) 18:02:56};
---エンパってこれまでの関係崩れるんだよね。 --  &new{2014-09-11 (木) 00:43:28};
-董卓の武器に異色武器として水風船をエンパDL武器で追加希望。爆風ではなく水煙(と飛び散る水しぶき)、精神的にもワクワクすること間違いなし!(女性武将相手だと・・・、うん、とてもいいね) --  &new{2014-09-08 (月) 17:02:13};
--あれ?郭嘉さん・・・まあ水のモーション作るの大変だろうから水しぶきはないんじゃないかなぁ・・・ --  &new{2014-09-08 (月) 21:06:45};
---錬さんのを引用で --  &new{2014-09-09 (火) 00:21:42};
-過去のオープニングの現代(チューニング)版をDLCで観たかったり、設定したかったり --  &new{2014-09-10 (水) 13:02:57};
-エンパで皇帝に就任したら王朝に国名つけれるようにしてほしい。 --  &new{2014-09-10 (水) 14:21:46};
--三国志シリーズ仕様?それとも入力制? --  &new{2014-09-10 (水) 14:43:22};
---入力制でいいよ。無双は三国志を知らないライトユーザーが多いし。 --  &new{2014-09-10 (水) 21:23:29};
---俺的には入力制もいいけど多少は歴史的なネタや要素も取り入れて、プレイヤー武将が皇帝に就任した時の王朝名はプレイヤーの姓やここまでの生き様、および他の武将との人間関係(例: 新王朝建国の際に漢室の流れを受け継ぐかどうか)から自動で判定されて決定されるというのもいい気がするのだがね。 --  &new{2014-09-15 (月) 19:29:45};
-ばあさんや、エンパのエディット体験版はまだかのう…?発売延期したからって、こっちも延期にしなくてもいいんじゃないかのう・・・ --  &new{2014-09-12 (金) 16:48:00};
--じいさんや、vita版の発売はいつかのう•••• --  &new{2014-09-12 (金) 17:19:28};
--なんとかならんか・・・、のう?約束があるのじゃが・・・ --  &new{2014-09-12 (金) 17:34:02};
-神速(モーション全体が速くなる)とは違って、モーション自体の速さは通常で技の間が縮む属性欲しい。N1が終わってからN2するのではなくて、N1発動中にN2発動(前のN1はしっかり最後までやりきる)。無論、チャージの最中にN開始できる。 レベル10でN1〜C6・N6がほぼ同時発動。(ボタン入力に応じて即発動する、つまり自分で調整できるのでレベル制でなくてもいい。) 見た目は分身、イメージは時間と重力 --  &new{2014-09-15 (月) 07:29:17};
-エンパまた1ヶ月延期・・・だと・・・ --  &new{2014-09-16 (火) 19:08:54};
--vita版も同時発売やな(確信 --  &new{2014-09-16 (火) 19:31:32};
--猛将伝キャラの衣装DLC配信がなかった件といい、コーエーさん頑張ってくれ… --  &new{2014-09-16 (火) 19:42:22};
--マジか、つーか戦国クロニクル3と発売日2週間しか変わらないじゃん --  &new{2014-09-16 (火) 20:00:00};
--今度も何かしらの延期のお詫びをゲーム内に搭載しててほしいな --  &new{2014-09-16 (火) 20:46:30};
---6エンパでそんなのあったっけ? --  &new{2014-09-16 (火) 22:47:25};
---延期のお詫びってことで本来なら搭載予定のなかった6エンパで得意武器変更あったキャラの6猛将伝までの武器のEX技と乱舞の搭載があった --  &new{2014-09-16 (火) 23:05:09};
---8ならエディットの衣装(ブラスト系の董白or袁姫or夏候姫とか)を追加(もしくは店舗特典か無料ダウンロードコード一着分)が俺は一番だけど、エディット武将の立志モードを9猛将伝で復活の公式確約でも・・・、ってこんなこと書いてもいいのかな? --  &new{2014-09-17 (水) 00:40:23};
--お詫びの追加要素はもちろんだけど、7無印みたいな動作不良&バグ地獄→アプデラッシュになるよりかは断然マシだから、デバッグが甘くならんことを祈ってもうしばらく辛抱するわ。 --  &new{2014-09-17 (水) 12:37:34};
-エディット女武将の乳揺れに難儀してたりして… --  &new{2014-09-17 (水) 19:05:32};
--6エンパでは巨乳短戟フリーズなんて話があったからあんまり笑えないw その他希望を出すと、延期のお詫びでまた得意武器変更前のEX搭載してくれないかなーと。司馬師とか夏侯覇のは性能的にも欲しいし、エディットに個性出すためにはEXが多くて困ることないし --  &new{2014-09-17 (水) 19:16:41};
--とりあえず、武将のエディについては身長はもちろん体型も細かく決めれるようにしておくれ・・・細or太では表現はしきれないから次作の8では・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 10:07:20};
---いつの話してんだ? 5エンパ以降、体型は複数用意された上でそれぞれについて手足の長さや太さを数段階に分かれて調節できるだろ。細or太で調節って何年前の話だよ --  &new{2014-09-18 (木) 11:55:39};
-難度上げるには、弓兵や矢の雨を増やせばいいと思ってるんだろうけど、それって回避するスベ設けてるの?矢に撃たれて行動不能になるだけなら、それもうゲームとしての難度ではないよね。 一体何を作っているのか、本当にそれはゲームといえるのかを今一度見直したほうがよいのでは? --  &new{2014-09-17 (水) 19:55:33};
--弓兵は優先して倒せばいいけど、無敵弩砲5台はマジキチ --  &new{2014-09-17 (水) 21:37:54};
--ん?誰に向かって言ってるの?ゲームではそんな難易度の上げ方をしている箇所はほとんどなかったはずだが。弩砲にしたって避けようがある場所ばかりだからこんな批判当たらないし --  &new{2014-09-18 (木) 09:40:21};
---究極の官渡迎撃戦•袁紹軍やって同じこと言えるのかよ。 --  &new{2014-09-18 (木) 09:53:35};
---避ける場所があるのは当たり前だろ。 お前それ弩砲のすぐ傍や人体貫通式弓兵大軍団に囲まれた位置で顔あり武将数人とバトルしながら同じ事言えんの? --  &new{2014-09-18 (木) 18:44:37};
---顔あり武将なんて何人もいないし、弩砲はもちろん7の弓兵なんてろくに追いかけてこないんだから武将釣ってきて倒せばいいじゃない。その程度の工夫が要求されるからこその高難易度だろ。弩砲のすぐ傍で無双武将と戦えるようじゃむしろ固定兵器の意味がない。それで文句言うのはさすがにおかしい --  &new{2014-09-19 (金) 09:42:51};
---↑遊び心ない工夫だなぁ・・ おびき出してタイマンやるなら低難度と結局やってること同じやん。たんに手間が増えただけ、無駄。  V攻など新アクション、モーション種増えたってのに戦闘で工夫できなきゃ意味ねー --  &new{2014-09-19 (金) 21:26:21};
--そんな無理して難易度上げなきゃいいんじゃないの?上げないと攻略上で何かデメリットあるの?高難易度なんてやりたい人だけやればいいおまけじゃないの? --  &new{2014-09-18 (木) 13:17:27};
---弓の頻度や威力上げるだけじゃない難易度調整をしてくれよってことだろうから、高難易度やらなきゃいいでは解決にならんとは思うが……ならどういう風な高難易度を遊びたいのかって具体的な希望を言ってくれないと、いいねとも何とも言えんのよね。正直、究極のそのステージでも弓だけにそこまで不満持ってないし --  &new{2014-09-18 (木) 14:03:30};
---ジャンプしたら乱舞打ってくる、敵がすぐ受け身をとる、弓食らっても空中受け身取れない仕様など。やること制限されてシビアなだけだと、攻撃力増やして連打する作業に拍車が掛かってる。 超高難度は異次元操作テク・変態コンボが要求されるものにしてもらいたいな。今の高難度は武将・武器を育てればクリアできる、そうじゃなくて育てるだけでは到底クリアできないって感じに。 弓で空中受け身取れれば全然違うんだろなぁ --  &new{2014-09-18 (木) 18:29:00};
--常に馬乗って走り抜けてれば矢なんかにあたることはなかろう・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 15:47:29};
---走り抜けてて面白いか?てか、それで完全に避けるのなら最初から弓兵いらなくね? 純粋に無駄なものはめんどくせーし省いていい --  &new{2014-09-18 (木) 18:39:50};
--まぁ要望書くところだし好きに書けば良いと思うけど、シナリオ攻略に何の影響も無い高難易度の調整で「本当にそれはゲームといえるのか」は言い過ぎ。難易度には一切興味の無いファンもいる。 --  &new{2014-09-18 (木) 20:34:43};
--即死ダメ―jジにおける転身の存在意義について。敵の攻撃頻度と被ダメージを両方上げるとどこかで矛盾が生じる。 よって、フリーモードでは攻撃性・被ダメージ・敵味方数等を任意で細かく設定できるようにしていただきたい。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:57:55};
--最早、運ゲーだからな。ゴチャゴチャしてるし、いつ撃たれて動き止まるかも判らないんじゃゲームにならない --  &new{2014-09-29 (月) 20:31:22};
--うーん・・クリアしても達成感がちっともない。意味のないツール的な難しさというか何というか・・ゲームする人(私)がプレーしづらいのであって、操作武将の視点から見て困難・険しいのではない。臨場感だろうか? --  &new{2014-09-30 (火) 21:40:06};
---いかにも恣意的なことされると何のために戦ってるのかわからんね。論理飛躍しすぎてて実戦じゃなくて仮想空間でトレーニングやってるみたいなんだよなあ。 --  &new{2014-10-03 (金) 21:04:31};
-せっかく延長したんだからエンパはもっと体型、(*´ω`*)、髪型の細かい設定頼むよ。 --  &new{2014-09-18 (木) 15:48:49};
--↑この記号は流行らないし流行らせない・・・じゃなくて誤爆すまぬ・・・顔と変換したらそうなってしまったんです・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 15:49:57};
--顔の設定って言えば今日のファミ通に載ってたが7エンパで皺の調整が出来るみたい、あと口髭とアゴ髭も分けて設定できるようになったみたい --  &new{2014-09-18 (木) 16:48:11};
---髭分けは助かるな。両方生やしたいのに選択制なのは不満だった。髪型の方も分割して組み合わせたりできるといいんだが --  &new{2014-09-18 (木) 17:06:28};
-7エンパでは一部のエディット防具の頭パーツを設定したら髪型まで固定される使用をどうにかしてほしい。ロングストレートヘアで紗闘嬢冠や静才姫冠着けたかった…。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:37:37};
--凄く同意なんだけど、あれらの頭装備で髪型変わる機能はありがたい時もあるから、髪型を装備に合わせるかどうかで選べたら嬉しいんだけどねぇ --  &new{2014-09-19 (金) 09:43:58};
-「武将が騎乗する軍馬を作成できます。「栗毛」、「的盧」、「絶影」、「赤兎馬」などの多彩な馬をベースに」……やっぱり白馬は追加されないのかDLCでいいんで白馬を公孫讃を・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 21:05:47};
-きたあああああああ!馬編集来たあああああああああああああああ!!兵士編集・・・頭でけぇ・・・旗編集・・・字はあるんですかねぇ? --  &new{2014-09-18 (木) 22:53:53};
--三国志11でちっこい旗に曹や夏候や劉や孫って書いてあったしその応用じゃない? --  &new{2014-09-18 (木) 23:51:03};
--毛色を白に編集するくらいはできるんじゃないか? --  &new{2014-09-20 (土) 00:21:46};
---赤兎馬を? --  &new{2014-09-20 (土) 09:39:27};
-シナリオエディットで自作したシナリオも、アップできるんだろうか?データ量的に無理め? --  &new{2014-09-19 (金) 00:52:32};
--作ったシナリオの概要まで編集できるそうだが、それってつまり他の人にどういう趣旨のシナリオかを説明するためだろうし、作ったシナリオをアップできるんじゃないかなと思うけど……エディット武将だけでも版権モノが沢山あったのに、シナリオとか大丈夫なのかなとはちょっと思う --  &new{2014-09-19 (金) 09:52:12};
---こういうぎりぎりのができるのは無双だけだよねぇ・・・たぶん・・・ --  &new{2014-09-19 (金) 16:26:50};
-武器変わるのは王異、練師、関索、劉禅、孟獲かな。公式の武将作成の動画を見る限り。 --  &new{2014-09-19 (金) 20:57:14};
--王異の蛾嵋刺への変更ニコ生で確定 あと武将作成の動画見る限りは6エンパにあった旧EX技も搭載されてそう --  &new{2014-09-19 (金) 21:49:28};
--孫権もかな。 --  &new{2014-09-19 (金) 21:59:19};
--練師ではなく月英なのでは? --  &new{2014-09-19 (金) 22:45:46};
---武将作成の動画を見る限り間違いなく練師。逆に月英の武器が変わったかはわからない。 --  &new{2014-09-19 (金) 22:58:35};
---訂正 月英、小喬も武器が変わった可能性がある。艾だけわからない。 --  &new{2014-09-19 (金) 23:12:36};
--おいおい王異変えちゃダメだろおい!ただの暗器じゃ物足りない!憎悪と修羅道の味がこもったヒッカサじゃなきゃキャラに合わない! --  &new{2014-09-20 (土) 10:25:28};
---月英も変えちゃダメだろ・・・・嘘でしょ・・・・。せっかく4以前の武器復活を喜んでたのにショック・・・・。でも刃弩の方がキャラのイメージには合ってそうだし、仲達や豚といった武器が二転三転してきた前例もあるからある程度は予想の内だけどね・・・。 --  &new{2014-09-20 (土) 20:08:46};
---戦戈は、旧作時代の整った姿勢のモーション(掃除がプロい家政婦)じゃなくなってからは、月英に合わない気がしてたのでまぁ順当か。 変更しないなら、戦戈モーションを旧作意識して慎ましやかにしてほしい --  &new{2014-09-20 (土) 22:41:03};
---刃弩の形状と空中無双乱舞から妄想して、発明召喚型の真・覚醒乱舞なら俺は好いと思う。神火飛鴉の超でっかい版にサーフィン(鉄舟)の要領で乗る感じで・・・(移動を半端なく速く)、8で刃弩ならそれを希望する、でもやっぱり「戦戈」あの爽快感だよなぁ・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 01:02:32};
--孫権(刀→焔刃剣)と月英(戦戈→刃弩)とトウ艾(螺旋槍→螺旋弩)はTGSでの試遊で変更確認されたらしい --  &new{2014-09-20 (土) 20:20:56};
---元の武器はどうなっちゃうの? --  &new{2014-09-21 (日) 09:33:26};
---元の武器は無くなるわけじゃなくてとりあえず7エンパじゃエディット武将の得意武器に選べる、8以降は多分新キャラの得意武器になるんだろうな --  &new{2014-09-21 (日) 10:18:46};
---じゃあ次では5,6キャラ追加されるのかな?武器的に発明家キャラが増えるな・・・馬鈞先生お願いします・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 20:43:40};
--じゃあ全員変わった感じか。一部のキャラは残念だが。 --  &new{2014-09-20 (土) 20:31:03};
---正直孫権と小喬と関索をDLC武器にして、あとは馬超と関平の雑魚との武器被りを何とかしてくれるだけでよかった --  &new{2014-09-21 (日) 02:46:27};
---まじかよそれだったら6エンパの甘寧の時みたいに空いた武器をイメージ合うやつに移動して欲しい --  &new{2014-09-21 (日) 20:23:28};
--劉禅が椅子になるのだけは絶対に避けてほしい。というか馬超に新しい槍武器あげる方が先だろ・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 20:45:22};
-陣杖がC2~C6で杖設置、C1で陣を発動させる爆弾型。 --  &new{2014-09-19 (金) 22:44:21};
--なるほど・・・ほんと爆弾に近いみたいね --  &new{2014-09-21 (日) 09:32:24};
-賢い新女性武将で武器 水晶(水・波に変化する)で量子力学(光電効果、波動粒子二重性)を模したモーション欲しいお! --  &new{2014-09-20 (土) 10:36:39};
-ストーリーモードの各、戦いにもコメントできたらいいのに --  &new{2014-09-20 (土) 22:29:34};
-7エンパにて得意武器変わったキャラの中には前の武器が惜しいのも少なくないから、8では是非とも第一・第二得意武器の概念を導入してほしい。俺的な第二得意武器の希望: 甘寧・・・甲刀、董卓・・・獄刀、張遼・・・鈎鎌刀、曹丕・・・長剣、貂蝉・・・双錘、司馬懿・・・黒燕扇、夏侯淵・・・大太刀(戦国クロニクル主人公男の武器と同名にして初代&2時代の青竜刀をアレンジ)、周瑜・・・古碇刀、袁紹・・・宝剣、など。 --  &new{2014-09-21 (日) 08:27:35};
-エンパではEX2専用の声が全員にあてられるのだろうか --  &new{2014-09-21 (日) 12:46:07};
--それ、地味に気になってた。甄姫のEX2は是非「汚らわしい!」か「この豚!」か「跪きなさい!」のどれかでお願いしますコーエー様!ぐへへ… --  &new{2014-09-26 (金) 02:38:59};
---いや、そこは「逝きなさい!」だろ(ゲス顔)。 --  &new{2014-09-26 (金) 18:53:24};
---劉曄「粛清か。曹丕殿の結婚生活は、血の粛清で始まるのか。」 --  &new{2014-09-26 (金) 22:46:13};
-エンパの軍馬エディットは赤兎馬などの名馬クラスの馬もベースに作成できるのか! こりゃもう赤兎馬をベースに松風作ってエディット慶次に騎乗させたいな。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:39:12};
--軍馬エディットだけでは特性は付かんよな?ってことは、まさか軍馬育成も!?そっちにもテンションが上がる --  &new{2014-09-22 (月) 01:47:02};
---能力の項目もあるからそこも自分でいじれるんじゃないかね --  &new{2014-09-22 (月) 14:56:36};
---興奮するー・・・これからは育成要素強めでエンパを出して行っていただきたい・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 18:11:11};
-スキル「天稟系」を適正補正にしてくれ、と今更ながら言う。やっぱ、息子たちに武器継がせ(持たせ)たくて・・・ --  &new{2014-09-25 (木) 17:36:26};
-エディットに使わせたいので長剣と普通の剣求む。細すぎたり太すぎたりせず影使役でもマッチ棒でもない普通の剣モーションがいい。刀は剣じゃないし。 --  &new{2014-09-26 (金) 08:18:19};
--最近の剣は分身が出るしなぁ・・・まあ好きなんだけどふっつ-の剣も欲しいね --  &new{2014-09-26 (金) 17:12:27};
---そこ普通に自分で斬れよってとこでも分身に斬らせるから、なんかイタイな。無駄に個性出そうとしなくていい --  &new{2014-09-26 (金) 20:02:30};
--だからこそ古錠刀をだな...あと5典韋の鉄球と5甘寧の双刀も復活してほしい --  &new{2014-09-26 (金) 23:46:44};
---わかる!5の典韋と甘寧の武器はほんと好きだった。まったく同じ考えの人がいるとは・・・ --  &new{2014-09-27 (土) 08:27:23};
---その3つと曹丕の長剣、張遼の鉤鎌刀、関平の斬馬刀あたりは希望者凄く多いようだからそう遠くない内に実装されるんじゃないかな。今のシステムで出ると特殊なギミック付けられそうだけど --  &new{2014-09-30 (火) 09:42:29};
---実は私、黄忠殿の盤刀復活希望派だったりします --  &new{2014-09-30 (火) 10:40:06};
---盤刀もいいよね。ぶっちゃけ刀とどう違うんだとは思うけど、武器の形状が似ていても別モーションなら別武器として出していいと思うんだ --  &new{2014-09-30 (火) 11:02:36};
---盤刀は刃先に弦を引っ掛けるトコ(返し?)が付いててたぶん弓が撃てるCはたぶん弓か叩き潰し。と受信したが、夏侯淵とかぶるよなぁ・・・ --  &new{2014-09-30 (火) 22:48:44};
-巻き込みダメージ少なすぎ。敵兵を巻き込まないように戦うイライラ棒ゲーム? --  &new{2014-09-27 (土) 22:59:00};
-いつからか、武将の話す言葉がいちいちポエムっぽくなってる。自己主張したいだけで真剣に取り組んでないから、ストーリー・戦がごっこ遊びに見える。 人数増えたからって虚勢張って目立たせようとしなくていい。価値あるものは広告なしでも認められる。 --  &new{2014-09-28 (日) 11:20:55};
--先にくぎを刺しときますが、いろいろな意見の方がいるので頭ごなしに否定するのはよくないですよ・・・ポエムっぽいってのはよくわかんなかったけど --  &new{2014-09-28 (日) 12:28:32};
--軍じゃなくて個人としての意思が色濃いのが無双だからねぇ・・・、そこを否定されると「別のアクションゲームに乗り換えてください」としか言えなくなってしまうのよ、それに戦場に立つのだから虚勢張ったりして自分を鼓舞したり、目立たなければ軍功として評価されなかったりするらしいし --  &new{2014-09-28 (日) 13:34:16};
--↑の知ったかの人らは調べもしないんだろうけど、旧作と比較すると分かりやすいよな。会話に心がなくて所謂なりきりみたいになってる。豊富な個性も三国志の世界に対する積極性欠いて抜け殻になってるのは勿体ない(今の日本を象徴してるのかも知らんが --  &new{2014-09-28 (日) 18:47:27};
--ずいぶん壮大な非難になっているな・・・、思う分にはどちらも個人の自由なのだが言い方が問題だろう。要約すると「正史・演義もっとを取り入れて、武将の発言に重みと深み(奥行)を持たせて欲しい」と書けば波風は立たなく、みんな「なるほどな!」「いいな!」と納得すると思うのだが・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 18:56:13};
---ねーーよ そんなウンチク取り入れて中学生並武将にやらせたところで痛々しさと取ってつけた感が増すだけ --  &new{2014-10-07 (火) 21:46:17};
---先月の話に何を熱くなってんだ? --  &new{2014-10-08 (水) 15:47:46};
--少なくとも、いい歳した大人の武将は責任感持って発言してほしいな。あとそれなりに目的意識持って、本気で --  &new{2014-09-28 (日) 19:39:07};
--その前に「知ったかの人らは調べもしない」みたいな攻撃的な発言については謝らないの? --  &new{2014-09-29 (月) 10:12:43};
---その前に 過去のデータに基づかない「無双の私的定義」の根拠を示すべきでは? --  &new{2014-09-29 (月) 20:13:47};
---その前に私がくぎを刺したんだがなぁ・・・ --  &new{2014-09-29 (月) 21:35:27};
---何なんだよこの3連「その前に」は…意固地にならずに謝れば済んだ話だったのに --  &new{2014-09-30 (火) 16:37:51};
---たぶん全員別人だぞ・・・ --  &new{2014-09-30 (火) 17:03:56};
-三國無双と関係ない話題ですまないが、項羽と劉邦の楚漢戦争を題材として「楚漢無双」を出してほしい。 登場キャラ: 劉邦(CV・・・遠藤守哉or石川英郎)、 項羽(CV・・・稲田徹or大塚明夫)、韓信(CV・・・緑川光)、張良(CV・・・吉水孝宏)、蕭何(CV・・・小野坂昌也)、彭越(CV・・・増谷康紀)、英布(CV・・・置鮎龍太郎)、樊�巾(CV・・・掛川裕彦)、虞美人(CV・・・小松里歌or前田愛or佐藤聡美)、范増(CV・・・川津泰彦)、項伯(CV・・・小山力也)、鍾離昧(CV・・・田中大文)、李左車(CV・・・宮崎寛務)、始皇帝(NPC、CV・・・堀之紀or大友龍三郎)、あたりを希望! 長文スマン。 --  &new{2014-09-28 (日) 22:23:29};
--「項劉記」ってのがあるらしいね、モチーフとしてはそんな感じ?項劉記初めて知ったから知らないけど --  &new{2014-09-29 (月) 00:49:12};
--モチーフも世界観も同じのブラストの話題ですら削除意見があったのに項羽と劉邦はさすがに場違いすぎると思う。 --  &new{2014-09-29 (月) 01:17:35};
-DLCでブラストの一部(個人的に女性武将を重点的に)武将のコスチュームをダウンロードできるようにならないかな?こう、エンパとかで造りたいんだよねブラスト武将を、んで、正史・演義武将の名前で登録するとモ武将と入れ替わる機能もプラスしていただければありがたい、造りたいんだ董白&夏侯姫。造りたいんだ朱治さん廖化さん。(ブラストの画像をDLCでイベントに反映してくれるだけでも・・・) --  &new{2014-09-29 (月) 01:12:40};
--そこまではやらなそうだけど、代わりに似せて作ったエディットまた乱入配信させてくるんじゃない? --  &new{2014-09-29 (月) 16:18:22};
---自分で作る派にとっては無意味なんだけどやりそうだなぁそれ……6エンパの華雄みたいに、今回得意無双武将不在になっちゃった武器を持つ公式エディットで参戦させてくれるんなら嬉しいし、特に女性武将の場合、乱入配信エディじゃなくて公式エディとして内部データに入れてくれれば、自作のに入れ替えることもできて凄く有難いんだが --  &new{2014-09-29 (月) 17:39:35};
--個人的に「シブサワ・コウ」「コーエー」は能力値の高い武将が出てほしかったり --  &new{2014-09-29 (月) 23:44:47};
--そういう意味でも孟獲の武器が石柱に変更されたりしたのかもね〜なわけないか...花蔓出してほしい --  &new{2014-09-30 (火) 13:12:20};
---(対孟獲)花蔓「おとうさ〜ん」 ・・・だなあの感じは --  &new{2014-10-02 (木) 06:00:52};
-弓モブって居てもいいと思うんだけど駄目なのかな。史実で弓エピソードがある武将もそうだけど、智将タイプの武将が持っててもよさそうなのに。 --  &new{2014-09-30 (火) 20:56:20};
--弓射は「六芸」という士大夫が子供の頃から習う教養の一つ。今で言うピアノみたいなもので、特にモブにも名門子弟の将官が多い晋とかなら、上手い下手はあれ皆扱えそうではある(某破竹さんを除いて)。 --  &new{2014-09-30 (火) 21:02:09};
--智将軍師武将が槍持ってるよりはまだ弓の方が似合うと思う。鏢がありなら遠距離系統の武器がモブに持たせられないということもないだろう。 --  &new{2014-09-30 (火) 21:06:17};
---せめて剣だよな --  &new{2014-09-30 (火) 22:24:48};
---ヒョウの方が弓よりよっぽど扱いにくそうだしね。今の連射する弓モーションだとあんまり文官っぽくもないのはネックだが、それ言ったらヒョウなんて無限装填レベルだからな…… --  &new{2014-10-01 (水) 09:45:39};
--曹性「・・・」←ノイローゼ気味に弓の手入れをしまくってます --  &new{2014-09-30 (火) 22:51:10};
--弓もいいが、弩モブがいいんじゃないかと思う。丁度空いたし、このままモブ専にならんかね。 --  &new{2014-10-01 (水) 00:04:27};
---モブ「も」使うのは構わないがモブ専は嫌だな。弓の逸話がある武将は多いことだし、弩を得意武器とする無双武将に現れて欲しいし、その武将に合わせてモーションも強化して欲しい --  &new{2014-10-01 (水) 09:43:54};
-せっかく馬エディできるようになるんだったら次の次のエンパでは馬上攻撃の種類を・・・ --  &new{2014-10-01 (水) 16:42:44};
--馬上乱舞を追加してさらに、激(だっけ?)・無双乱舞もできるようにしてもらいたい、半強制的に相方武将が馬に乗る感じで・・・馬超&馬岱とか --  &new{2014-10-02 (木) 03:12:59};
-馬エディットできるなら赤兎馬ベースに松風と烏雛(古の鬼神・項羽の愛馬)とディープインパクトを作ってみたいな。ていうか前述の三匹は馬にも公式エディットを導入してでも出してほしい。 --  &new{2014-10-04 (土) 21:42:48};
--ていうかもし馬にも公式エディットがあってディープ出すならいっそもうウイニングポストとコラボして歴代のG汽曄璽垢鯀管出してほしいと思う。 --  &new{2014-10-04 (土) 21:45:57};
---それは安直すぎると思う。日本にグレード制が導入されてから歴代G汽曄璽垢辰堂親いるか分からんけど、30年くらいとして年度代表馬だけでも30頭近くになるのにG鞠倭管出したら凄い数になるよ。 --  &new{2014-10-05 (日) 05:37:59};
---すまん、全部出してほしいというのは言い過ぎたけど、ディープ以外にオグリキャップ、ナリタブライアン、トウカイテイオー、オルフェーヴルなどのせいぜい'90年代〜'00年代以降のG汽曄璽垢ら人気の高い馬(主に三冠馬)を数頭ぐらい出してくれたらいいなと思っただけ。あと軍馬の公式エディットが無理なら、前述の競馬界の競走馬も含め特定のベースとなる軍馬+特定の馬名の組み合わせを入力することで固有の能力とスキルが付加されるみたいなのがあったらいいなとも思う。 --  &new{2014-10-05 (日) 19:57:00};
---配合派派閥としては雄・雌に分けて馬合成(強化鍛錬)みたいなことして特殊能力を四種類うまるようにして・・・、基本的に毛色はランダムだが芦毛だけは父母どちらかが芦毛じゃないと出ないとか --  &new{2014-10-05 (日) 21:29:32};
--ユニコーンとかペガサス、麒麟みたいな厨弐病よろしくなエディットもできると俺得 --  &new{2014-10-04 (土) 21:51:47};
--人面馬やケンタウロス、あきらかにバイク・・・は無理か。クマや象はいじれるのかね。 --  &new{2014-10-05 (日) 00:13:33};
---その発想はなかった --  &new{2014-10-05 (日) 13:24:14};
---ピンク色のオオカミが作れれば・・・ --  &new{2014-10-05 (日) 16:21:06};
---バイク・・・・おもろい発想だけどこういう現代チックなモノはもし出たとしても(俺的に)晋勢の武将にしか乗せないな。晋勢でバイクに乗せるとしたら、得意武器の螺旋弩との組み合わせでさらにワイルドさUPの艾か、某戦国コレの中の人ネタではるかさんに騎乗させたいな。 --  &new{2014-10-05 (日) 19:50:29};
---馬以外の動物もエディットできるのであれば、例えば虎をヒョウやライオン、ネタ路線でペルシャ猫とか三毛猫に…というのはどうでしょうか? --  &new{2014-10-06 (月) 16:34:34};
--とりあえず、三国志に出てくる名有馬&色の種類が後2種類ずつくらい出てくれれば後は何が増えようがいいです・・・はい --  &new{2014-10-05 (日) 08:27:11};
--馬エディットで色んな2次元馬作りたいな、ブケファラスとかカスケードとか、叶うならたれ蔵も --  &new{2014-10-06 (月) 17:57:34};
-戦車 大砲ぶっぱなすやつじゃなくて馬が牽く方の戦車。 連れている支援獣(馬)が姿と速さに反映されるが攻撃力には反映されない。 通常攻撃で踏みつけや短い突進、チャージ攻撃で長距離突進や回転攻撃などを繰り出す。 天禀は旋風 前上がってたのを元に妄想してみた --  &new{2014-10-05 (日) 12:15:02};
--どこの征服王だよ、それ!! --  &new{2014-10-05 (日) 13:23:43};
--(袁)成帝「無欲な天子など飾り物にも劣るわいっ!」 --  &new{2014-10-05 (日) 21:32:27};
-長剣 通常攻撃は普通の横薙ぎやら突きやら チャージ攻撃は溜めや連打で性能変化 とかじゃダメかな? --  &new{2014-10-05 (日) 13:26:06};
--普通の剣は欲しい。あと片手にだけ持つただの短剣。あと甘寧の5の時のやつ --  &new{2014-10-05 (日) 16:23:50};
--イメージと違ったら悪いが、私の場合長剣は天稟旋風がいいな。軽功がないだけでも迅雷剣とかなり違った立ち回りになるだろうし、旋風の剣武器ってなかった気がするから新しい。 まあ長剣復活なら天稟何でもいいんだけど。 --  &new{2014-10-06 (月) 18:33:49};
---…ごめんなさい、よく考えてみたらそういえば旋風の刀剣武器って大剣があった…。もっと考えてから言うべきでした。 --  &new{2014-10-06 (月) 18:56:14};
---天稟旋風の刀剣類を増やして欲しいって希望は良いと思うよ。個人的には、長剣って曹丕が君主らしい動きで操ってた武器だから、猛将っぽい旋風と合うかなぁと思うけど、刀剣類の天稟に旋風が少ない原因って使い手に君主が多くてイメージ的に旋風避けてるせいな気もする。パワー系君主の孫策や呂布はそもそも刀剣使わないし --  &new{2014-10-07 (火) 09:53:01};
---ていうか天稟旋風の刀剣類出すなら俺的には4以前の董卓の武器だった獄刀の復活を希望だな。 --  &new{2014-10-07 (火) 18:57:53};
-エディットモードで瞳の色も髪みたいにカラーパレットから選べるようにしてほしいです。 それと男武将に化粧ができないのが納得いかない。 --  &new{2014-10-06 (月) 18:37:53};
--白粉塗ってない何晏なんて…。というよりそもそも今の「化粧」って、アイシャドウの違いだけなのがな…顔白く塗ったりチーク入れたりまつ毛増量したりできると面白そうなのに。口紅は口の色選択で何とかなるけど。 --  &new{2014-10-06 (月) 18:43:20};
--イメージに合うカラーがあったと思ったら猫目。エンパあるあるになりそうなくらいよくあることやね --  &new{2014-10-07 (火) 18:43:28};
-応用の効かない旋風系統を少なくして、コマンドパターンが限定されない軽功系統を増やしてほしい。 --  &new{2014-10-06 (月) 20:58:08};
--旋風がつまらんのは同意だがだからって軽功に変えるのはちょっと安直では。旋風はC1で広範囲ガード崩し、C2なら受け身不可の打ち上げ、C4なら高威力の吹き飛ばしとか、風の起こし方を複数用意して各チャージを強化する方向に進んでくれればいいと思う。猛将が重量武器振るった時の勢いを再現する感じで --  &new{2014-10-07 (火) 16:11:05};
---↑それはある武器のモーションとしてならいい。 系統としての旋風は、攻撃すると同時に周囲の敵を少しずつ寄せ付けるって感じにシンプルにしたほうがいい --  &new{2014-10-07 (火) 21:27:05};
---無影脚や転身は武器ごとに性能や特性を細かく調整しているから、別に系統としてシンプルにした方がいいってもんでもないと思うがね。シンプルだからこそ今の旋風はつまんない上、武器によってはチャージやEXを阻害する弊害まで生じているし、大変でももっと細かく調整して欲しい。鬼神手甲や鉄舟では死活問題だよ --  &new{2014-10-08 (水) 09:44:31};
---範囲を広げるんじゃなくて、SRみたいに吸い込む効果を旋風にしてくれ。掴み技も掴みやすくなる --  &new{2014-10-25 (土) 11:45:58};
--全部の武器について、旋風(改)・転身・舞影・軽功の中から選べるようにしてくれたほうがいい --  &new{2014-10-28 (火) 21:12:56};
-いよいよ明日体験版が配信されるね♪ 今から楽しみだ♪ まぁ、一部武器や乱舞が選べないとかの制限があるみたいだけど、そこは仕方ないね --  &new{2014-10-07 (火) 08:43:25};
-前にコメントされてたけど、第二得意武器が採用されたら例えば月英は戦戈も刃弩も --  &new{2014-10-07 (火) 09:03:20};
--武器を4つとか持ち込めるなら第二得意武器があってもいいけど、武器2つまでなのに第二得意武器作るとあえて得意武器じゃない武器を装備する理由がなくなるな。だったら武器切り替えシステム自体廃止にして、その武将に特化した固定モーション×2にして欲しいわ。それだと武将一人作るのにかかる手間も倍になるからキャラ増やしにくくなりそうなんで、結局第二得意武器よりキャラ追加を優先して欲しいに落ち着くが --  &new{2014-10-07 (火) 11:40:03};
---なるほど、そういう考え方もあるんだな… --  &new{2014-10-07 (火) 14:20:16};
---武器装備は4が限界だろうなぁ。方向キー上下左右でV攻撃になるくらいか。 ところで、得意武器だからといって一番最適とも限らないぞ。乱舞との繋ぎ方の兼ね合いもあるし、特定C後にEXよりもC1優先したい場合は敢えて装備しないことのほうが多い。 --  &new{2014-10-07 (火) 17:29:10};
---それは単に状況次第で他の武器使いたい時もあるってだけで、得意武器が常に最適なんて誰も言ってないことだし、そんなに合う武器が他にあるならそれを第二得意武器にすればいいだけじゃね --  &new{2014-10-07 (火) 18:38:38};
-もしトウガイさんの息子さんが出て螺旋槍を譲るなら乱舞で二本持ちとかしてくんねーかな? --  &new{2014-10-07 (火) 18:26:32};
--オレはドリルなのを生かし地中を掘り進んでドーンとかがいいな --  &new{2014-10-07 (火) 20:32:08};
--俺は地面に突き立てて、地ならしをしている感じの乱舞を想像したな。三段衝撃波(三段目にガード弾きの)みたいなの --  &new{2014-10-07 (火) 21:14:04};
-よほど現行の武器のイメージの定着度が強い武将じゃない限り、4以前の武器またはそれをコンセプトにした武器を得意武器としている武将(典韋、曹丕、曹仁、孫尚香あたり)は全員5の武器に変更してほしい。俺的には5の武器の方が似合ってるし俺的に好きだし、そろそろ保守路線ばかり通してないで一定の革新は必要だと思うがね。ぶっちゃけ今後過去作の武器復刻があるなら、5の武器は元の使い手に戻し、4以前の武器の場合は元の使い手の武将の妻子などの新規キャラに全て回してほしい。 --  &new{2014-10-07 (火) 19:35:57};
--孫尚香の場合は現行の圏も好きだけど、仮に弓復活させるなら戦国の稲姫の武器である刃付きの長弓を輸入してくれたらなと思っている。 --  &new{2014-10-07 (火) 19:39:15};
--典韋、曹仁、尚香は今の武器のイメージ定着度が高いんだがな 特に典韋、尚香は真・三國無双からだし --  &new{2014-10-07 (火) 19:46:45};
---正確に言うと孫尚香の武器以外は「三國無双」からだな --  &new{2014-10-08 (水) 09:00:34};
--曹仁は3、4、6em〜は牙壁で、5なんてコンパチの戟だったんだからまさに「現行の武器のイメージの定着度が強い武将」だろ。キャライメージ的にも守りに強い人だから盾アレンジの武器なんだし。曹丕や典韋だって5武器だったのは5系だけでの話だから、なぜ5基準なのかの方が不思議。単に自分が好きだからって希望するなら分かるけど、保守だ革新が必要だなんて大上段に振りかぶられてもねぇ…… --  &new{2014-10-08 (水) 09:42:05};
--希望書くところだし前半の俺的連呼のチラ裏はいいとして、後半の保守だの革新だのは要るの? --  &new{2014-10-08 (水) 10:35:43};
--曹仁=牙壁、曹丕=双刃剣のイメージ強いなぁ。でも典韋以外で良いから5の鉄球は、捨てがたい --  &new{2014-10-08 (水) 12:18:55};
---典韋の鉄球や曹丕の長剣、甘寧のナイフなんかは復刻希望多いけど、得意武器をそれに変えるかは別問題だな。甘寧なんて4以前の甲刀を希望する人も多いし。そもそも革新が必要というんならモーション一新だろうに、5武器に戻せって中途半端で意味分からんw 5と4以前で武器が同じ杖だけど、7で翳扇になった鳳雛先生なんかは戻すのが革新なのかねw --  &new{2014-10-08 (水) 12:43:27};
--5の武器だと、無印で曹丕が使ってたような、長所も短所もない「普通」な剣が欲しい。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:21:36};
-もはや明日体験版だけど、武器の色とか、武器の種類からいくつかの同じ種類の別のモーションにできたりしないかなぁ・・・例:刀で朴刀モーション、方天戟で槍モーションとか --  &new{2014-10-07 (火) 20:03:06};
-う〜ん、体験版やった感じだと、エディットに生き様や秘計傾向の初期設定はできなそうか・・・ --  &new{2014-10-08 (水) 14:40:06};
--エンパ体験版の感想や修正・追加要望は7エンパwikiに体験版についてコメントできるページがあるからそっちでやってくれないか。微妙にページ違いだ --  &new{2014-10-08 (水) 14:50:01};
-馬超の武器として騎槍(ネーミングは適当)とかな、馬超らしくアクロバットな懐かしいC1や鎧も似てるし、ジャ○プとかして敵の意表をついてほしい、あとはすごい前、参戦希望武将に出てた名前覚えてないけど劉封の武器のムッチャ肉弾系の手甲も個人的に使ってみたいと思った、劉封が出るかどうかはここではどうでもいいや --  &new{2014-10-11 (土) 04:35:17};
--つーか馬上攻撃の種類がもっとほしいよね?せめて馬によく乗る人だけでも・・・まあそんなこと言うと呉では一人も使えず、北方生まれの人ばかりそうなっちゃうよね --  &new{2014-10-11 (土) 07:31:25};
--馬超に新武器あるとしたらやっぱり4まで使ってた鉄騎槍がいいな --  &new{2014-10-12 (日) 20:53:29};
-馬車というか戦車は支援獣枠で必要ではないだろうか?もしくは戦車か騎馬か選択できるようにしてもらえたら(一部の武将だけの限定でも) --  &new{2014-10-12 (日) 01:25:01};
--まず杜預さんのことが思い浮かびました。 --  &new{2014-10-12 (日) 14:41:17};
---だいたいあってる --  &new{2014-10-12 (日) 16:16:21};
---杜預は戦車一択になりそうだ…戦戈+兵法簡装備で戦車乗って戦場を駆け巡りたい --  &new{2014-10-13 (月) 11:07:14};
---杜預さんは操器紙って名前の紙を使って欲しい。Nが連結布みたいな感じで、エンパ凡庸武器をC出せる --  &new{2015-04-08 (水) 05:39:51};
-戦国の方の2キャラ交代はこっちでもほしいかな。キャラ数圧倒的にこっちの方が多いし、もし個々のストーリーを増やすなら少なくなりそう --  &new{2014-10-27 (月) 19:32:47};
--んなもんイラン。いつから無双は戦闘中にいちいちスキル変えたり武器変えたりキャラ変えないと戦闘もまともにできないゲームになったんだ。はっきりいってテンポが悪くなるだけで面白くない。あと戦国はどんだけクロニクルに自信があるのか知らないが、本家でクロニクルの真似ばかりするのやめてほしい。クロニクルやりたい人はクロニクル自体を買うだろうよ。 --  &new{2014-11-26 (水) 14:34:42};
-エディット武将用にビジネススーツみたいな衣装が欲しいです。何だったら7猛将伝以降の無双武将用に用意してもいいのよ? --  &new{2014-10-27 (月) 19:38:15};
--ミス (誤)用意してもいいのよ? (正)用意してくれてもいいのよ?です。 --  &new{2014-10-27 (月) 19:43:06};
-雀無双また出してくれないかなー晋キャラ達の顔芸が物凄く気になる --  &new{2014-11-15 (土) 21:01:04};
--鍾会「私は選ばれた人間。役満は当然」とか? --  &new{2015-04-08 (水) 05:53:56};
-司馬炎を出してほしい --  &new{2014-11-22 (土) 11:14:14};
-司馬炎を出してほしい --  &new{2014-11-22 (土) 11:14:30};
--元姫がお母さんキャラになるだろw --  &new{2014-11-22 (土) 20:53:28};
---戦国では綾御前の後に実子の景勝が出てるな。二例目になれるか。 --  &new{2014-11-22 (土) 21:42:35};
-今更だがここまで武器が増えるとデザインや名前を考えるのも大変だよなぁ。低ランク武器に鉄と鋼がやたら多いのも致し方無しか… --  &new{2014-11-22 (土) 12:36:22};
-究極で敵の無双食らったらレベルMaxだろうが即死ってのやめてほしい。なんか初期のOROCHIみたいな理不尽さがあってやりがいがない。なんでこっちの無双は普通のダメージしか通らないのに、敵はどんなショボ無双だろうと即死級なわけ?  不公平じゃん。もっとマシな難易度のバランスを考えた方がいいと思う。 --  &new{2014-11-25 (火) 18:13:29};
--もともと高難易度で売ってるゲームじゃないんだから、おまけ感覚で入れる程度なら高難易度なんて入れなきゃいいのにな。絶対批判も出るし難易度はソレ系で売ってるメーカーに任せて、慣れない調整にかける時間と労力をストーリーとかシステムの充実に充てて欲しい。つか難易度に期待して無双を買うユーザーってどれくらいいるんだろう? --  &new{2014-11-26 (水) 12:23:23};
---2の高難易度は、一番良かったかもな… --  &new{2014-11-26 (水) 12:27:58};
-立志で1本独立したタイトル作ってほしい。君主と上官はそれぞれ選べるようにしてさ…張角君主・文オウ上官とかw 新キャラに馬騰公孫さん袁術、おまけに修羅モードも所望する --  &new{2014-11-29 (土) 22:15:05};
-参戦希望武将のページでもあったけど、次回作では晋伝を廃止して魏伝を第一部・第二部に分けてほしい。ストーリーの現状はもちろん晋勢の参戦希望武将の需要的にも「晋伝」としての建前が無くなってきてるし、ここ数年のシリーズで描写が控え目になってきた司馬懿vs諸葛亮の知恵比べも見てみたいし。第一部は黄巾の乱〜曹操の最期まで、第二部は曹丕時代〜蜀滅亡までを描き、既存の晋勢の武将は第二部で活躍ってことで。あとついでに呉蜀も第一部と第二部に分けてほしいな(呉伝後期はブラック要素満載だから微妙なとこだけど・・・・)。 --  &new{2014-11-30 (日) 21:30:13};
--呉がネックだね晋伝もその辺はふわっとしてるし、双方(一部・二部とも)IFは要る --  &new{2014-12-01 (月) 02:44:55};
--晋を出したのは個人的には嬉しかったから晋伝廃止したら少しさみしいが、魏伝で司馬懿使えるようにして欲しいよな。イベントやムービーに出ないのはもやっとする。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:52:04};
-とりあえず6エンパの頃から続いてる、デバッグなしでの見切り発車発売をもうそろそろやめてほしい。7の初期フリーズも酷かったけど、7エンパとかKOTYとりそうな勢いになってる・・・・ --  &new{2014-12-01 (月) 13:23:56};
--ある程度遊べる時点でKOTYレベルではないが同意。ただ、早く出すのはユーザーが欲してるからってより納期のためかもしれんのだよなぁー。十分なデバッグ期間を含めたスケジュールを立てて欲しいな。どんなゲームにも言えるが。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:44:40};
--俺も同意。ていうか、近年の無双シリーズのバグやフリーズなどの動作不良の多さや、キャラ人気による扱いの極端なまでの格差にうんざりして一時は無双卒業しようかとか思ってたことがあるわ。2年程前にオロチ2遊んでた頃に、初期フリーズが頻発していざ本体を強制電源オフにしてみた途端セーブデータが全て吹っ飛んだ挙句ディスクを一切読み込まなくなってしまいたちまちリアルキーボードクラッシャーと化して、結局泣く泣くPS3本体買いなおしたのは俺の無双歴における一番の黒歴史。コーエーさんまじでどうにかしてほしい。正直訴えても構わんぐらい。 --  &new{2014-12-07 (日) 17:50:03};
---敢えて後半の話題に乗るとしたら、リアルキーボードクラッシャー・・・・なんかネタになりそうな気もする。近年の無双シリーズのバグやフリーズなどの動作不良にぶちキレてキーボードを破壊する独少年の姿を連想して吹いたwwww --  &new{2014-12-07 (日) 17:53:21};
--いやごめん、流石にKOTYは言い過ぎたな。ゲーム自体は普通に遊べる出来だし、むしろ俺は対武将イベントの少なさは気にならないから6エンパより気に入ったぐらいだった。しかしここまでひどいバグだともったいないよね。他の部分がどうであろうが売り上げにも影響が出るし、そうなると当然続編が出し渋られるし、負の連鎖しかないんだけどなあ。糞芸爪覧から全然進歩してないのね・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 18:08:14};
-7猛将伝で4人(5人)いれば勢力として成立することが解ったので袁家伝か黄巾伝が欲しいな・・・、黄巾伝は難しいだろうけど --  &new{2014-12-09 (火) 17:57:19};
-8からも呂布伝作ってくんないかな。今回の呂布伝かなり出来良かったし。高順や華雄もPC化すればさらに面白そう。IFではレイキいなかったから次の作品では是非幸せな顔をしたIFでのレイキも見てみたい --  &new{2014-12-15 (月) 14:11:54};
--華雄の出番を考えないとな。曹仁&関平に並んで華雄と「不遇な登場回数(一回のみ)」になりそうだ・・・。特にIFのみ登場となりそう --  &new{2014-12-15 (月) 19:32:21};
---華雄はイイ人そうだと思った自分に喝。 --  &new{2015-04-09 (木) 14:21:13};
--あともう一つ気がかりなのがかねてより議論されている貂蝉と玲綺たんの関係だな・・・。しばしば言われてるけど貂蝉を素直に玲綺たんにとって女性らしさを教える姉貴分として位置づければいいんじゃないかと。てかそうしてほしい。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:27:55};
---ちびっこい玲綺の長安脱出に貂蝉を絡ませれば解決するのではないかと愚考するぜ!IF条件の王允救出のあとな長安脱出戦ってやってな --  &new{2014-12-17 (水) 01:22:26};
---孤独と恐怖から救い出してくれた憧れのお姉さんか・・・たまらんな! --  &new{2014-12-17 (水) 04:38:45};
---↑いや、それってマッチポンプ……。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:24:51};
---予定調和っていい言葉があるんだよ --  &new{2015-01-26 (月) 20:37:50};
-三國と関係無い話題でスマンが、もしオロチ3出すならオロチZであった格ゲーっぽいモード(確か総力戦だったかな・・・?)を復活してほしいな。せっかくオロチ2アルでソウルキャリバーシリーズからのゲストキャラが参戦してるだけにそのモードを復活させるには脂の乗ってる頃合だと思うのだが。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:56:29};
--7から出たやつらの、縁深いものは何があるんだろ… --  &new{2015-04-14 (火) 11:05:30};
-「もののけ姫」みたいにでかい山犬に乗って戦場を駆けてみたい、移動は遅いが跳躍・突破は高いみたいな、跳躍がすごい馬でもいいのだが・・・(的蘆とか) --  &new{2014-12-27 (土) 02:20:55};
-魏は五大将、蜀は五虎将、なら五人選抜して戦うステージ作るなら呉は誰がいるかな。甘寧と凌統は確定だと思われるが --  &new{2015-01-10 (土) 00:23:51};
--周泰、周瑜、陸遜。以上が若手起用スタメン。 --  &new{2015-01-10 (土) 14:27:40};
---周瑜や陸遜達都督は猛将より軍師枠だと思うな。周泰は同意。あとは黄蓋も追加かな --  &new{2015-01-10 (土) 17:13:40};
--参考までに、正史・呉書の巻十では呉で活躍した武人たちの多くがここに伝を立てられています。無双武将では黄蓋・韓当・周泰・甘寧・凌統・丁奉が該当。このメンバー+太史慈と呂蒙と朱然から5人選べと言われるとさすがに悩みますが。 --  &new{2015-01-10 (土) 20:19:19};
--荊州平定戦の組み合わせを踏まえて、張コウvs魏延vs周泰(丁奉)、張遼vs張飛vs甘寧、趙雲vs徐晃vs太史慈(徐盛)、于禁vs黄忠vs黄蓋(程普)、楽進vs馬超vs凌統かな。あとは夏侯惇vs関羽vs韓当さん。割と勝手なイメージで選んでみた --  &new{2015-01-29 (木) 08:04:40};
-8で古碇刀来てくれ〜!あのモッサリかつ強力なD攻撃を改良してほしい --  &new{2015-01-11 (日) 21:39:58};
-無双武将達が自分を模したMS(三国伝)に乗り込んでガンダム無双に参戦するのは見てみたいと思うかな?やって欲しいかじゃなくて見たいかどうか。 --  &new{2015-01-18 (日) 22:21:30};
-次回作でとは言わんが、メインシナリオに魏呉蜀、副シナリオに晋と群雄の呂布、袁紹、それらに入れない他勢力キャラは2〜4ステージの個人伝、という感じの構成にして欲しい --  &new{2015-01-20 (火) 04:19:49};
-無双8になったら一体どんな追加要素が出てくるのか期待。個人的には各キャラ無双乱舞2つずつになって選択できたら戦闘毎に付け替えられて楽しいなぁ。でも一々設定をしなおさなきゃならないような仕様はなしで --  &new{2015-01-29 (木) 04:40:02};
--せめて戦国の神速攻撃に対抗できる雑魚掃除アクションが欲しいかな --  &new{2015-01-29 (木) 07:51:04};
---三國キャラに関しては雑魚掃除そんなに苦じゃないから神速みたいなのはいらないかな俺は。ヌルくなりすぎるしね --  &new{2015-02-01 (日) 02:59:50};
-7、8参戦組にも覚醒衣装DLCで来たいいなぁ。はっちゃけすぎてるけど似合うキャラには似合うしね --  &new{2015-01-29 (木) 23:14:49};
-盾兵がガードするのは難易度修羅とか究極に限定して欲しい。あいつらウザすぎる --  &new{2015-02-01 (日) 10:51:07};
-武器案(長文乱文スミマセン)⇒ 鈎鎌刀(旧張遼武器):この武器に切替で一定時間移動&攻撃速度上昇 / 古錠刀(旧周瑜武器):J攻撃直後にJC攻撃可能  / 牙剣(旧孫堅武器):攻撃を受けている時もV攻撃可能 / 甲刀(旧甘寧武器):ダッシュから直接C攻撃発動可能 / 鉄鞭(旧黄蓋武器):この武器に切替で一定時間攻撃に爆発属性付加 / 積刃剣(旧孫権武器):特定C攻撃後リーチが変わる / 蛇矛(旧張飛武器):C1発動後一定時間N攻撃に斬属性付加 / 盤刀(旧黄忠武器):ガード中に矢を弾き返すことがある / 妖杖(旧龐統武器):V攻撃で敵の動きを鈍らせる / 叉突矛(旧星彩武器):各C攻撃は追加入力で追撃可能 / 双錘(旧貂蝉武器):男女でモーションが変わる / 宝剣(旧袁紹武器):この武器に切替で一定時間無敵 / 獄刀(旧董卓武器):特定C攻撃で敵に邪気を注入し次のC攻撃で爆発 --  &new{2015-02-26 (木) 22:24:13};
--「宝剣」の無敵はチートなので援護射撃(徐庶風)にしたりとかが良いかと個人的には5の甘寧のダガー系を張遼と対の形でEX1に攻撃速度上昇で加えたい --  &new{2015-02-26 (木) 22:52:47};
-三國無双もアニメ作ろう。史実呂布伝で。女キャラは貂蝉(前半で退場)、呂玲綺(後半のみ)、孫尚香と練師(対袁術戦でちょろっとだけ)のみの時代に抗う凄絶な、凄絶なアニメになりますぞ --  &new{2015-03-05 (木) 07:42:36};
-戦国4-2やらゼルダ無双やら海賊無双3やらのように1000.2000は当たり前に倒したいよ --  &new{2015-04-01 (水) 16:27:14};
-8はまだ猛将伝も難しそうだし、いっそ樊城を境に前後編二作に分けて武将もガッツリ入れ替えられないかな。 --  &new{2015-04-03 (金) 16:31:31};
--武将をガッツリ入れ替えるとは?どういう意味? --  &new{2015-04-03 (金) 17:25:03};
---前編と後編で登場武将が違いますってことじゃない? それやられたら一本に纏めろよという声続出だろうけど、出番少ないキャラ救済になるかもよ --  &new{2015-04-03 (金) 19:10:21};
---ブラストに二喬の成長があったし、若趙雲と老趙雲とか見たい。むしろ陸抗を出すために壮年モデルの陸遜を出さざるを得ないのか? --  &new{2015-04-04 (土) 18:41:39};
---惇兄の眼帯や司馬師の仮面みたいに第二衣装で若or老グラ変更出来たらなぁ。尚香や姜維みたいに第二衣装のムービー反映できるし、衣装扱いなら若or老どちらでも好きな方にプレイヤーが変更できるし --  &new{2015-04-04 (土) 23:13:52};
---三国志11の老将グラの趙雲や壮年の黄忠(セリフは変えなきゃ)に…あとは思いつかんわ(キャラが壊れるし) --  &new{2015-04-04 (土) 23:58:08};
---今のところ老グラがあればいいのは陸遜・大喬・孫権に趙雲・司馬懿くらい…あれ、そんなに居ない気がしてきたぞ --  &new{2015-04-05 (日) 00:29:01};
---孫策が死ぬのと同時に登場しなくなる大喬に老いグラとか必要ないだろ。本来なら張コウが趙雲以上に老齢まで戦ってるから老将グラあれば良いのかもしれないけど、無双張コウだとどうだろうか。 --  &new{2015-04-05 (日) 17:13:39};
---渋い(舘ひろしみたいな)顔で、「これこそ、至極の舞!」・・・とか? --  &new{2015-04-06 (月) 00:28:43};
---老グラが要るキャラがそんなに居ないってのは、そこらへんで亡くなる人物が多いんだろうな。個人的には諸葛亮も二通り欲しい、現状と書生に毛が生えたくらいのと。 --  &new{2015-04-06 (月) 12:34:59};
---司馬懿と陸遜はわりと切実に壮年グラ欲しいな。あとは曹操様とか? 個人的にだけど呉平定までやるなら賈充も…そしてついでに娘を… --  &new{2015-04-08 (水) 20:45:26};
---賈充の嬢か…、ヤンデレか小悪魔か… --  &new{2015-04-09 (木) 14:22:22};
---嫌な言い方してしまうが、司馬懿は今がビジュアル変更できるタイミングだと思う。気分を害した人がいたらすまない --  &new{2015-04-14 (火) 17:26:59};
---言わんとせんことは解る。 --  &new{2015-04-14 (火) 19:17:59};
-やっぱ馬上乱舞の改善を・・・(陶謙追えなくなるかもダケド) --  &new{2015-04-05 (日) 00:01:28};
-誰か波切っぽい奴使って --  &new{2015-04-08 (水) 05:55:31};
-未だに女性キャラが馬に跨るのに違和感があるんだよな。横向きに乗るのはダメなのかな? --  &new{2015-04-08 (水) 18:20:34};
--それに関しては賛同する。一部(武官系女性キャラ)は除くが --  &new{2015-04-09 (木) 16:35:59};
--蔡文姫、大喬、貂蝉 --  &new{2015-04-10 (金) 16:37:43};
---途中送信しちゃったけど、横向きに乗った方がいいと思うのはこの3人かな? 孫尚香とか呂玲綺みたいな男勝りは跨っても問題ないし。張春華と王元姫はどっち乗りが似合うんだろ? --  &new{2015-04-10 (金) 16:43:58};
---春華さんはエレガントだし元姫も武より智だから二人とも横乗りかな。戦国の秀吉みたいに乗り方とか他キャラとモーション変えられるみたいだし三國でもやってほしいな --  &new{2015-04-10 (金) 17:02:47};
--戦場なんだから力強く馬に跨がってて欲しいと思っちゃうなあ…。がに股もそうだけど女性らしくないのってそんなに嫌なものかな? --  &new{2015-04-10 (金) 21:38:44};
-甘興覇と関興と夏侯覇のコラボシナリオはまだですか --  &new{2015-04-10 (金) 20:53:02};
-散水杖(水を操る杖)がでないかな --  &new{2015-04-12 (日) 01:01:36};
-武将数も増えてきたし2勢力に所属した武将はまたがって使いたいなあ。司馬懿とか尚香 --  &new{2015-04-14 (火) 17:24:16};
--ミス。司馬懿とか尚香とか夏侯覇とか。張遼でできたのだし次作からはぜひそうしてほしい --  &new{2015-04-14 (火) 17:25:37};
-if展開は否定しないけど7はifルートに入ってからオリジナルの戦いが多すぎて萎えた。if要素の位置づけってどれくらいがベストなんだろ? --  &new{2015-04-20 (月) 00:11:45};
--それはifルートですし…としか言えないな。しかし7に限らず5以前も割とオリジナル戦場多くなかったか? --  &new{2015-04-20 (月) 02:26:40};
--ぶっちゃけ「もしも。だったら。」っていう歴史に存在しない事象なワケですしね「ifルート」ってね --  &new{2015-04-20 (月) 02:38:49};
--一つの戦いでのifならともかく、そのあとが長いと萎えるというのは分からんでもない。魏延の長安攻めとかそういうのはアリだけど。 --  &new{2015-04-29 (水) 12:36:05};
-7 --  &new{2015-04-20 (月) 16:59:07};
--から出た武将の縁深いやつはなんだろ、 --  &new{2015-04-20 (月) 17:00:00};
-仮に出そうな奴らのは、袁術→蜂蜜水、馬良→陣立て図、公孫攅→白馬の手綱、程イク→太陽の首飾り、華雄→牛刀、後は? --  &new{2015-04-20 (月) 17:05:24};
--追加。羊枯→金の輪、杜預→上奏文、陳寿→諸葛詩集、 --  &new{2015-04-21 (火) 17:00:47};
-三國と関係ない話題でスマンが、ガンダム無双出すならお次は「バーチャロン無双」出してほしいわ。(例えば)テムジン系の覚醒乱舞・・・サーフィンラム、アファームド系の無双乱舞・・・ビームトンファー乱打、フェイイェンの場合・・・チャージ攻撃でヒップアタック、特殊技で投げキッス、とか。もちろん開発はコエテクで発売はS○GAで。 --  &new{2015-04-23 (木) 22:59:25};
-立志伝がやりてぇ・・・。Onlineとは別口で、(オリ名の武器とか一寸作りたかったり・・・) --  &new{2015-04-23 (木) 23:48:59};
--4の立志モード良かったよね --  &new{2015-04-24 (金) 00:06:50};
---最後の武器が至高の武器ってのも好かったなぁ、立志モードの主人公武将が何気に一番武器の装備範囲が広いんだよな・・・、まさか其処がネックとか? --  &new{2015-04-24 (金) 00:29:51};
-ここに書いていいことなのかはわかりませんが、4Gamer.netさんの5月1日付の記事の中で襟川氏が言っていた、三國志30周年記念作品の中の一つである「未発表新作」というのはもしかして無双8ではないかと(勝手に)予想を立てています。まあ、実際には無双とは限らないでしょうが…。 --  &new{2015-05-04 (月) 19:51:57};
--時期的に三國志13の可能性も捨てきれないのが厄介だよなぁ。早いとこ8の情報下さい公式さん --  &new{2015-05-05 (火) 02:12:01};
---ツリー主ですが、そこの記事では三國志シリーズナンバリング新作(おそらく三國志13)が例の未発表作品とは別に発売予定タイトルとして挙げられていました。 --  &new{2015-05-05 (火) 10:40:52};
---おやそれは本当か。それなら三國無双8の説が濃厚になったな! --  &new{2015-05-05 (火) 11:03:43};
---三國無双8が出るなら今度こそハードはPS4に移行かな? PS3とのマルチでも構わないとは思うけど、三國7にてバグやフリーズなどの動作不良が多発した理由としてPS3の処理能力等のスペックをフル全開で使い切ったことが思わぬ仇となった(本体が少々の熱を持っただけでもいとも簡単に処理落ちやフリーズが発生する)という説があるらしいから、さすがに公式も無双シリーズのPS3での展開の限界を悟ったみたいだから、そろそろ素直にPS4への移行期に差し掛かったみたいだと思うな。 --  &new{2015-05-05 (火) 12:34:30};
---…まさかとは思うが、アルスラーン戦記無双のことじゃないよね? その新作って…。別物だよね? --  &new{2015-05-11 (月) 21:16:42};
---ツリー主です。アルスラーン戦記無双は三國志30周年とは関係ないでしょうから、例の未発表新作はそれとはまた別だと思いますよ。 --  &new{2015-05-11 (月) 21:28:33};
---あのー… --  &new{2015-05-11 (月) 21:44:12};
---ミスりました。上のやつは秋に発売予定とのことです。まさかそれが未発表新作…?(泣) --  &new{2015-05-11 (月) 21:45:26};
---3DS版三國志2が発表されましたが、これは実質SLG三國志3のリメイク移植みたいなものですが一応SLG三國志シリーズ新作の範疇に入るでしょうから、これも「未発表新作」とは違うような気がします。 --  &new{2015-05-16 (土) 10:00:11};
---三國無双にも進展があるとか。 --  &new{2015-05-20 (水) 06:01:10};
---イベントで色々発表しそうな流れだね。8はシステムとかかなり変わるって噂だしどうなるのか楽しみでもあり怖くもあるね --  &new{2015-05-20 (水) 21:32:51};
-新しいifストーリーとしてこんなの妄想  もし蜀にヴァモーキと一緒に龐徳も来ていたら?呉に呂玲綺が落ち延びていたら?魏に関羽が留まったままなら?晋の活躍まで張郃がいたら? とかしてしまった --  &new{2015-05-07 (木) 14:32:12};
--定軍山で馬超をあの人で討ち取る…… --  &new{2015-05-14 (木) 07:10:19};
---蜀に龐徳がいれば後半の猛将不足が軽減されたり馬謖や姜維にちょっとまてって言ってくれそう --  &new{2015-05-14 (木) 14:42:15};
---関羽ファミリーが定軍山で張飛ファミリーと激突するのか…?楽しそう --  &new{2015-05-17 (日) 11:02:00};
---グラサンかけて手拍子してるホウトクが…。 --  &new{2015-05-17 (日) 12:41:06};
--呉に呂玲綺なら魏に復讐を考えている中で尚香とかの交流、同じく父を失った凌統、合肥での張遼との再開と色々できる --  &new{2015-05-14 (木) 14:44:27};
--魏に関羽が留まったままって言うのは…劉備死亡で後追いしようとしたところを魏の諸侯に止められて帝の親衛になったって感じだろうな --  &new{2015-05-18 (月) 15:28:16};
-故事に倣い、武器案。召器本杖:杜預にオススメ。左手に本、右手に赭鞭の長さの杖。N攻撃は躍るように杖を振るが、C攻撃で晋所属武将の武器を召還する構えを取る。その後、□か△のどちらかを押すと、それぞれの攻撃をする。(例えば。C4の後に□を押すと拂塵で打ち上げてからズドン。△だと地中から鉄糸をしゅぱぱっ。) --  &new{2015-05-08 (金) 12:02:30};
--それは面白いが、exはどうやって発動させるの? --  &new{2015-05-08 (金) 20:09:02};
---ツリー主です。破城愴みたいに、追加攻撃して△を押せば解決かと… --  &new{2015-05-09 (土) 11:07:10};
---ちなみにex1の説明は「地を知り尽くした軍人に倣い、突撃する」ex2「自信に溢れる策士に倣い、剣を飛ばす」みたいなのでどうでしょうか? --  &new{2015-05-13 (水) 19:03:41};
--故事に倣い、武器案パート2。水瓶:簡擁さんにオススメ --  &new{2015-05-14 (木) 07:05:51};
---ミス。紐で繋がれた水瓶を担ぐように持つ。アクロバットな蹴りと水瓶を振り回す攻撃が特徴。チャージ攻撃でタイミングよく追加入力すると、能力アップの水を、水をがぶ飲みする。 --  &new{2015-05-14 (木) 07:09:02};
--うるさいようで、パート3。千鈴杖:羊徽兪にオススメ。杖の先に沢山の鈴がついた武器。基本的にリンシャン鳴らして、敵を倒す。(精神的に。)C攻撃は音階を発生させ、敵を意のままに操る。 V攻撃は敵をふらふらさせた後、ダウンさせる。 --  &new{2015-05-22 (金) 07:27:11};
-個人的に一番有り難いのはストーリーモードのステージで選択キャラが5〜6人に増えてほしい。 --  &new{2015-05-11 (月) 20:57:20};
-チャリオットと支援獣・猛牛は割と切実に希望する。 --  &new{2015-05-11 (月) 22:39:03};
-秘蔵武器収集してて思ったけど武器が出現した時にテロップだけでなく何か台詞が欲しいな --  &new{2015-05-13 (水) 05:41:32};
-7エンパでは女性の長物使いが一人もいなくなったこともありますが、次回作では月英の武器を戦戈に戻してほしいです。刃弩は王平あたりにあげちゃえ。 --  &new{2015-05-19 (火) 17:37:05};
--あとは練師と劉禅のも戻ってほしいなぁ --  &new{2015-05-20 (水) 21:34:09};
-俺の中で刃怒は努力家馬謖ってイメージがあるんだが、月英の武器戻しは激しく同意だな。 --  &new{2015-05-19 (火) 17:40:33};
- 8は今までとは色々変わるっぽいから、ストーリーモードはキャラ別でも勢力別でもなくオロチ2みたいな一本化したりするのかな。時代の流れを追う感じというか。それなら出番の多少はあれど多人数を一気に出せそうだし --  &new{2015-05-23 (土) 02:04:48};
--なるほど、裏シナリオや外伝、ifルートも、再現できそうだな。 --  &new{2015-05-23 (土) 10:34:10};
-8で学園コスを再開してほしい。どうも于禁先生が… --  &new{2015-05-24 (日) 15:32:23};
-信長の野望201Xなんてゲームを作ったんだしいっそ三国無双201Xをですね --  &new{2015-05-28 (木) 12:57:30};
-もしもの話ですが、PS2時代にあったOPエディット機能が復活したら、今度は丁奉やトウ艾に舞を舞わせる人が必ずどこかにいそうな気がします。 --  &new{2015-06-20 (土) 20:56:28};
--丁奉は割と似合いそう(断月刃的な意味で)。だからここは鍾会に舞わせようぜ! --  &new{2015-06-20 (土) 23:09:41};
---エンパでできたんだし、将来的には…(笑) --  &new{2015-06-20 (土) 23:47:42};
--第二得意武器が作られるなら双錘復活させて丁奉の得意武器にしよう。トゲ付きで --  &new{2015-07-10 (金) 23:38:42};
-今のところ、お蔵入り(言い方悪いが…)になってる武器って何がある?親切な人、教えて下さい。 --  &new{2015-06-21 (日) 21:12:21};
-鎌系の武器が欲しいけど、無双だと「戈」になりそう。てゆうか、正式的に「鎌」という分類の武器で戦うのって賈クとオロチの2名なんだな。戦国の場合は「片鎌槍」だったし。 --  &new{2015-07-10 (金) 21:56:22};
--???『我輩のを使うといい!』 --  &new{2015-07-11 (土) 10:41:22};
-奥さんにしたいとか旦那にしたいランキングとか次回あればどうなるかな。個人的には奥さんが月英さん・かあちゃん・練師、旦那が淵ジェル・堅パパ・張飛かな。 --  &new{2015-07-23 (木) 00:14:57};
--家事・教育を任せられて、あと老後・カリスマ性を考えると春華殿。 --  &new{2015-07-27 (月) 04:39:56};
-皆さんの武器案がありましたら、このつりーへどうぞ。 --  &new{2015-07-24 (金) 21:25:20};
--初動と畳み掛けが最速の二丁ヌンチャクを抜刀術のようなイメージで使いたい。(ただしガードが破られやすい --  &new{2015-07-27 (月) 04:45:01};
--妖筆とは違って「文字」を使う筆とか(シンケンジャーのモヂカラみたいな感じ)。あとはブラスト夏侯姫のぬいぐるみがもしも動いて闘ったらファンシーで可愛いよね --  &new{2015-07-27 (月) 06:23:57};
--アタッシュケース+段ボール+鉄 みたいな箱を使いたいな。乱舞は箱を頭にぶつけて、 反対側の開け口から剣が沢山でて…「黒髭!」 --  &new{2015-07-27 (月) 13:10:17};
--鉄環手が出て欲しいな(モーションは中国拳法)。後海外アニメ「RWBY」みたく状況に合わせて変形させて使う武器も面白そう --  &new{2015-07-27 (月) 16:57:42};
---女性なら宝石ブレスレット(重ね着け?)でガラシャ改良型で謎の空気魔(仙法)砲ビームとか?。お楽しみ武器は腕時計とか手錠とか。持たせるのは諸葛果とか --  &new{2015-07-30 (木) 02:11:56};
---諸葛果なら仙女→魔法少女って感じで魔法の箒とかステッキ的な何かでも。魔箒?ホウ統の翳?をベースに通常は掃く仕草、三角ボタン入力で柄で攻撃(箒は実は大きい魔法のステッキ)無双撃ったら仙パワーで浮いた箒に乗って体当たり的な(女性は跨がない様に横乗り?)。諸葛果「お掃除、お掃除♪」蜀の皆で世の中を綺麗にお掃除するのが夢 --  &new{2015-07-30 (木) 02:32:29};
--卑弥呼の土偶ファンネルとか弁慶のビックリ箱とか義経のビーム籠手とか、オロチ組の武器は個性的でいいよね --  &new{2015-07-28 (火) 18:48:39};
---タイムリープものなので、オロチ専用キャラクターの武器はSF感&古代感をイメージしてるんだろう --  &new{2015-07-30 (木) 01:06:39};
--馬上槍。夏侯淵と孫堅が持たされてた九環刀?の槍版な感じ。馬騰、馬超、公孫サン、馬岱、馬雲ロクの誰かに持たせたい。九環の音で馬をビビらせて騎手を斬る槍。自分の馬は音にビビら無いように訓練する。人馬一体の武器 --  &new{2015-07-30 (木) 01:59:18};
-赤壁の曹操軍とか敗者側のシナリオについて、史実準拠のなんとか逃げ切るパターンと、敵軍の策を見抜ききって勝つIFパターンと、皆さんどちらが好みですか? --  &new{2015-07-28 (火) 11:29:55};
-板違いならごめんなさい。オメガフォースで新作発表サイトのカウントダウン(てかヒント画面)が始まりました。これ無双8だったら嬉しいのですが、皆さんは何だと想われますか?。無双ではないとありますが鬼伝とか? --  &new{2015-07-29 (水) 18:27:44};
--8ではなく7ブラストとか? --  &new{2015-07-29 (水) 18:29:15};
--それは無双ではないって言ってるから無双8では無いのは確かだね --  &new{2015-07-29 (水) 19:38:11};
---無双を超えたなんらかのタイトルを冠した無双アクション でも三國無双8ではないって感じか --  &new{2015-07-30 (木) 03:07:38};
--今のメンバーで最初に戻すとか? --  &new{2015-07-29 (水) 19:42:29};
--幕末…? --  &new{2015-07-30 (木) 11:30:31};
--それは向こうからやってくる。「無双(むそう)」と、「向こう(むこう)」。6、7のだじゃれを受け継ぐって事か! --  &new{2015-07-30 (木) 16:46:02};
---向こう(異世界)からの侵略?オロチか? --  &new{2015-07-30 (木) 16:48:49};
--オロチの義経弁慶清盛メインにした源平無双とか、封神無双(コーエー封神演義とはまた別の)とかだったらやりたいかも。というかオロチ組はそれぞれの世界観でも動かしてみたい --  &new{2015-07-30 (木) 19:53:59};
---封神無双だと呂布や忠勝の代わりはやっぱり哪吒? --  &new{2015-07-30 (木) 20:54:09};
---ナタが適任だろうね。見た目が可愛すぎるのがネックかもしれないがそこがギャップでもあり、モーション変更とか無双アクションの強化とかで調整できるしね --  &new{2015-07-31 (金) 00:14:24};
---封神無双で出すなら新しく聞仲あたり出して呂布ポジにするんじゃないかな。 --  &new{2015-07-31 (金) 09:29:02};
---聞仲が呂布ポジってのはちょっと違う気が…。原作だと十天君同様あっさりやられてたような…(趙公明が太公望に呪い殺されてたのが衝撃的だったけど)。 --  &new{2015-07-31 (金) 21:24:08};
---聞仲は藤崎竜の漫画だとライバルキャラとして持ち上げられてるけど、原典ではアッサリ死ぬよね(笑) --  &new{2015-07-31 (金) 23:08:12};
--そこは恐怖と絶望の世界。オロチ? --  &new{2015-07-31 (金) 16:35:23};
---ドラクエヒーローズみたいに拠点を守りながら敵の出現スポットを潰すゲームかも。ついでに討鬼伝のでかい敵も出そう --  &new{2015-07-31 (金) 22:16:57};
--仲間を信頼できるか?…なんだろこれ? --  &new{2015-08-01 (土) 16:28:18};
---オンラインってことだろうか? --  &new{2015-08-01 (土) 16:51:49};
---張コウ(袁➡魏)、徐庶(蜀➡魏)的な奴とは違うな --  &new{2015-08-01 (土) 17:23:39};
---仲間にスパイがいるとか、自分がスパイ活動出来るとか --  &new{2015-08-01 (土) 17:26:58};
---三國志的には張コウや徐庶より、ホウ徳や張遼、甘寧の方が「信頼できるか?」の文言には近いだろう。まぁ、どっちにせよ無双で無いって時点で三國無双には関係ないしこの話題はそろそろいいんじゃないか? --  &new{2015-08-01 (土) 18:21:06};
---敢えて「無双ではない」って言ってるあたり、素直に無双じゃないわけではない気がしてですね。本当に無双じゃなければ何も言わず発表してもいいのだし。 --  &new{2015-08-02 (日) 03:59:06};
--(オンライン)オープンワールド・サバイバル・タクティカルアクション・アドベンチャー?    無双ではない→一応無双キャラクター  向こうからやってくる→天災は忘れた頃にやってくる  恐怖と絶望→噴火・地震地割れ・雷・洪水津波・嵐・竜巻・ヒョウ大雪・火事・建物倒壊・食糧枯渇・etc  信頼できない→武器・食糧(肉まん・お肉・酒)を奪い合う  信じられない→隕石・怪獣・ドッペルゲンガー・幽霊・バグetc  刃を取って戦え→武器を拾う・奪う、一体何と戦っているんだ→孤独で終わるラストマンスタンディングか、協力して全ての元凶を断つか、尻尾を巻いて逃げ隠れするか --  &new{2015-08-03 (月) 16:31:45};
--進撃の巨人か --  &new{2015-08-05 (水) 01:03:19};
-無双乱舞で自分の武器を使うのなら、得意武器以外のどの武器を使っていても、「武将の得意武器の」EX攻撃が出せるようにしてくれるとアクションの可能性が広がる。 --  &new{2015-08-04 (火) 02:12:04};
-doaのエロバレーが出せたのなら、無双のエロバレーも出してください!ぎんぺーやげんきっきはもちろん、黄蓋殿やトウ艾殿の魅惑の水着姿を… --  &new{2015-08-05 (水) 00:50:22};
-騎乗戦を工夫してほしい。 馬で駆け抜ける際(敵味方関係なく)大群に対してはヒヒーン仰け反って止まる。小群に対してはボカボカ蹴る。 攻撃に関して:●馬仰け反り中の対大群の緊急攻撃 ●馬ジャンプ中の対地攻撃  ●馬ドリフト中の対外側・対内側攻撃 ●馬シフト移動中の左右攻撃 ●馬ウィリー中の対空攻撃 ●馬ジャックナイフ中の前方攻撃 ●後ろの敵は馬の気分で勝手にキック --  &new{2015-08-07 (金) 19:27:52};
-秘蔵武器の強化自体は大歓迎だけど、どうも戦国3zであったような第二秘蔵武器のみ回数制限付きで強化可能という概念は必要だと思うがね。第一第二双方ともに完全自由強化可能ってのはよくよく考えればゲームバランスを破壊しかねないんじゃないかと。汎用武器を極限強化してオリジナル最強武器を作った方が面白いかどうか以前の問題だと思う。 --  &new{2015-08-11 (火) 17:20:49};
--秘蔵武器はメガコンボのためのオススメ属性&レベル(神速などは速ければいいというものではないし)にして 武器鍛錬については属性の数は上限6種付加でき、レベルは総体で上限60まで、で戦前に自由設定できるようにし、上限6種・60レベルをさらに多くするにはその種の武器を多く使って鍛える必要がある。にすると気楽に楽しめるのではないかなと。 --  &new{2015-08-11 (火) 23:11:58};
-飛ばした敵に巻き込まれて吹き飛ぶ敵(味方・自分問わず)にも大ダメージを与えるようにしたほうがいい。「見栄えだけ」ではなくて実質的効果のある爽快感にしてもらいたい。 現状では吹き飛んで残った敵をわざわざ倒しにいく手間が増えてる。 --  &new{2015-08-12 (水) 15:12:40};
-戦国無双の全員浴衣に対抗して…ではないですが、三國も全員朝服衣装を、というのはどうでしょうか? --  &new{2015-08-14 (金) 16:24:28};
-VCとは別に特殊技やTAみたいな技がほしい。VCとの差別は武器切り替えなしと天禀や得意武器で使用可能な感じ。さらに欲を言うと2,3種派生。 --  &new{2015-08-15 (土) 22:52:08};
-連舞評価が一定以上付くと、敵硬直無しの旧無双乱舞が出せるようにしてほしい。 硬直ありの現乱舞(必殺技)、空中乱舞、覚醒乱舞とは別で --  &new{2015-08-27 (木) 21:34:15};
-新キャラ、程イクのアイデアを聞かせて。 --  &new{2015-08-31 (月) 01:16:55};
--空中無双乱舞で巨大な火の玉(=小型の太陽)を投げ落とす。台詞は太陽に関する言い回しを好んで使う --  &new{2015-08-31 (月) 01:19:35};
---かーちゃんどうすんだ --  &new{2015-10-05 (月) 19:28:12};
--徐庶を勇気づける。協調性に難ありという面から赤壁でフラグを立てまくるが、曹操(曹丕)にかわされる --  &new{2015-08-31 (月) 08:51:00};
-賛否の意見がかねてより絶えないようだけど、やっぱり無双シリーズでは側室描写無しの独自路線を貫いてほしいな。描かない原因としてはゲームだと描写の度合的に批判を受けやすいとか、側室問題の大半は対象となる既存武将のブラックな事件が関連していることが少なくないなど諸説があるけど、戦国でいう秀吉が茶々を可愛がるあまりにおねねさまが嫉妬したり悲しんだりするような描写などを実際に無双での解釈なりにしてまでわざわざ見る価値があるかといえば、俺的には微妙なところだし。それに他のメディア・ジャンル作品と比べても、無双シリーズは基本的に「史実をある程度もとにした全くのフィクション」という要素が強いために必ずしも史実要素を多く取り込まなければならないことは無い上、アクションを売りにしているシリーズのコンセプトにも合わないだろうからな。史実要素を取り込み過ぎて無駄にストーリーでのムービーが長くなるよりかはアクション面に力を入れてくれとかいう声も出てくるだろうし。 --  &new{2015-09-18 (金) 17:28:18};
--アクション、ゲーム性の面に力入れてくれればいいから、血縁関係は側室設定だろうが何だろうが好きにやってくれて結構。だがそれが創作や娯楽性の幅を損なっているようなら、キリスト的な浅く狭い風潮に固執せずにもっと自由化するべき --  &new{2015-09-18 (金) 22:19:20};
-無双7仕様で雀・三国無双でたらどうなるか?というか出て欲しいなぁ… 李典「お、ピーンと来た!ここで攻めるぜ俺!リーチだ!」 法正「俺のリーチを消したな…倍満にして返してやるよ…」 韓当「俺が親か、よーし大きな手で上がって目立つぞー ポン」 張春華「あらあら、私(親)のおっかけだなんて怖くないのかしら?」 --  &new{2015-10-01 (木) 00:37:09};
--鍾会「ちっ…。親であるこの私を追うのか!?」 --  &new{2015-10-01 (木) 07:58:17};
---艾「親のおっかけという難しい任務だが果たして見せよう」 --  &new{2015-10-01 (木) 21:57:47};
--徐庶「このリーチで、乱世を終わらせる。手加減無しだ!リーチ!」 --  &new{2015-10-01 (木) 08:00:38};
---龐統「チーだよぉ、お前さんの一発は消させてもらうよぉ〜」 --  &new{2015-10-01 (木) 21:59:09};
--韓当「よーし、ここでリーチしたら目立てるかな?リーチだ!」 --  &new{2015-10-04 (日) 00:37:50};
---郭嘉「なるほど、そうこなくては面白くないね。そのお誘い、ありがたくお受けするよ。リーチ。」 --  &new{2015-10-04 (日) 14:14:47};
---韓当「親の追っかけで目立つとか俺より目立ってない奴がいたとはな」(ニッコり) --  &new{2015-10-05 (月) 16:54:20};
--6以降のキャラの中で誰の顔芸が一番見たい?俺は断トツで鍾会(と言うか、晋勢は全員強烈なインパクトだと思う) --  &new{2015-10-05 (月) 00:43:22};
---カクワイとか法正、王異は絶対怖い顔になりそう --  &new{2015-10-05 (月) 16:52:06};
---郭淮「僅かなリーチ棒を無駄にするとは…許せぬ!」 --  &new{2016-07-25 (月) 16:33:13};
--やっぱりエディット主人公は必要だろうな。変更とかもokなものだとなおよし。 --  &new{2015-10-05 (月) 17:01:52};
---とはいえエディットにするメリットが無いと固定になりそう… --  &new{2015-10-05 (月) 21:48:27};
--陳宮「今こそ!今こそ立直の時!」   陳宮「この手は上々の仕上がりですな、愉快愉快」 --  &new{2015-10-08 (木) 00:52:03};
---荀イク「やはりあなたの才には、目を見張るものがありますね。感服いたします。」 --  &new{2015-10-08 (木) 20:29:22};
---賈詡「ははあ、これはきついフリコミだ・・・勘弁して欲しいね・・・」 --  &new{2015-10-08 (木) 22:13:55};
--関銀屏「えーと…、よくわからないけど、これで良いのかな?ツモったよ!」 --  &new{2015-10-08 (木) 22:30:26};
---リーチ一発メンゼンツモサンショクドウジュンドラ2 --  &new{2015-10-09 (金) 00:52:56};
---リーチ一発メンゼンツモサンショクドウジュンドラ2 --  &new{2015-10-09 (金) 00:52:56};
---↑ミス   爆発力はA  ちなみに銀屏と麻雀を打つときは代えを用意するようにとの事(by周倉) --  &new{2015-10-09 (金) 00:53:49};
--雀三国無双面白かったなぁー顔芸とコントの宝庫で本当に笑ったw   困ったことがあるとすれば麻雀のルール知らなくて何となくでやってた --  &new{2015-10-11 (日) 22:39:22};
--呂布が最弱という異常事態が再びw --  &new{2016-07-15 (金) 21:31:35};
---張遼「何を言われる呂布殿!呂布殿の強さは麻雀とて、例外ではないはず(笑)!!」 --  &new{2016-07-15 (金) 21:33:15};
-3の時の武将間有効度復活してほしいな…。一人プレイ時にピンチになると増援に来てくれるの好きだった。護衛武将だとちょっと違う --  &new{2015-10-01 (木) 11:53:33};
-動かせないとはいえ弩砲なんかの兵器がチート過ぎるから攻撃すると搭乗者にダメージが入るようにして欲しいなー。一発で引きずり出されちゃうと自分が使う時問題がありすぎるから搭乗中の事故を防止する為に体力ゲージを表示させて0になったら強制的に降ろされてそのまま敗北…みたいな。敵の場合は体力削りきったら動かなくなるってだけで十分だし --  &new{2015-10-10 (土) 15:44:21};
-晋も勢力として固まったしマルチレイドの新作出んかなぁ --  &new{2015-10-14 (水) 20:19:43};
--始皇帝復活で、武器も入れ替えが可能となると、相当良いものになりそうだな。6のひとなら、オロチのを流量するか…… --  &new{2015-10-15 (木) 21:27:44};
-自分のみ vs 操作キャラ以外の無双武将 + 兵士ザクザク(弓兵なし) というのをやってみたい --  &new{2015-10-15 (木) 23:09:32};
--ガチの真・三國無双戦かwwwまあでも、アリだな。 --  &new{2015-10-16 (金) 07:58:16};
-そろそろ無双にも妾描写を解禁させる時期に差し掛かってきたと思います。今日某朝ドラにおける妾描写の是非を巡る論争が巻き起こっているという情報をニュースで見た時、はっきり言って無双でも同じことが言えてるなって思いました。妾描写の解禁はこれまで歴史を語るうえで外せない存在ながらも参戦が難しかった女性武将(浅井茶々を始め特に戦国シリーズの女キャラで顕著)が多数参戦できるようになったり、それこそ近年問題に上がりつつあるマンネリ化の解消にも大きく貢献できたりとメリットも大きいはずなのですが、どうもコーエーは一部のユーザーからの批判を避けているようにしか思えない気がするのです。いくらゲームとは言えど歴史物に現代の価値観をねじ込むのはもはや無理が生じてきていると思います。皆さんの意見を聞かせてください。 --  &new{2015-12-01 (火) 22:45:26};
--俺的にはどちらかと言えば賛成だけど、仮にユーザーの間で妾描写解禁の署名運動を行ったところで、公式側が「基本無双シリーズのストーリーは史実をもとにしたフィクションです。」と回答されたら何も言えなくなっちゃうと思うが。 --  &new{2015-12-01 (火) 22:48:44};
--無双シリーズに妾表現は必要と感じません。まず三国志の時代に女性が戦場に出ている事がフィクションです。そこに現実的に妾表現を出しても「それ必要?」となるだけです。シュミレーションゲームなら妾が正妻を殺…みたいなイベントがあり、その後勢力の運営に関わるなら必要かもしれません。しかし、今の無双で妾表現の必要性が全く無いです。 --  &new{2015-12-03 (木) 23:20:09};
--自分は必要性感じない。戦国の甲斐姫だって秀吉の側室設定なくても本編に支障はないと思うし。後妾描写を解禁させたがってる人は具体的にそれに何を求めてるのか純粋に知りたいです。まさか大奥のような女同士の醜い争いが見たいとか? --  &new{2015-12-04 (金) 11:33:52};
--俺は賛成。必要性はなくとも”側室”だとか”妾”だとか拠点の兵士が話しているだけで十分。そうすることによってキャラの認識が強まると思うし、伏せることでキャラクターの相関図に齟齬が生まれて変な設定をされるよりはずっといいから。三國無双だと星彩やキャラの薄い蔡琰の魅力が増すと俺は思ってる。それと醜い争いとかは別にやる必要はないと思う。最悪辞典のところに記述するだけでもいい --  &new{2015-12-04 (金) 13:19:41};
--国内でも揉めていることに驚き。側室関係は主に一夫一妻制の国に輸出するとき問題になるから伏せていたのかと。ちな私は現代とは違う価値観に触れるのも歴史ものの楽しみだと思ってます。 --  &new{2017-01-24 (火) 19:06:34};
-全ての武器のモーションをタクティカルアクションの枠内でユニークに。撃剣や鉄糸など、今のところ一部が飛び抜けて面白い。 --  &new{2015-12-02 (水) 11:12:58};
-次からダジャレ兵に対して無双武将がコメントするようになったらどうなる? 趙雲「戦の前だから緊張をほぐそうとしているのか…?」  韓当「俺もダジャレを言えば目立つか?いや、寒いキャラになるだけか…」  楽進「えーっと…笑えばいいのでしょうか?こういうのは…」 --  &new{2015-12-03 (木) 23:24:11};
--ダジャレ兵次回作も出てくるのか……。 --  &new{2016-07-24 (日) 03:00:18};
-通常攻撃Nを1〜6を無限ループ制にして、一週目は通常の横槍に仰け反る、二週目はバーストが掛かって通常の横槍には仰け反らずチャージに仰け反る(スーパーアーマー)、三周目以降は一切仰け反らない(ハイパーアーマー)。 あるいは、より多くの種類のチャージでコンボした回数に応じて、3種類以上でスーパーアーマー→5種類以上でハイパーアーマーと発展する。のようなシステムがあったら面白そう。 --  &new{2015-12-07 (月) 10:48:05};
-□と△を入力速度に応じて、攻撃を繰り出す速さに緩急をつけれるようにするとどうか。連打入力で最大神速10並み、前の攻撃の終わり頃に入力すると最低神速−10・無双4「重い」並み(遅□は+対通常攻撃アーマー、遅△は+完全アーマーがつく)。 --  &new{2015-12-07 (月) 11:06:21};
--連打力が物を言うようなのになるのと今以上にボタンの寿命縮みそうなのはちょっと勘弁。それやるならC攻撃をディレイ入力出来るようにしてくれるとかの方がいいかな。 --  &new{2015-12-14 (月) 22:11:13};
--速攻撃は攻撃力・防御力が落ちる、遅攻撃は攻撃力・防御力が上がる なら使い分けられそう --  &new{2015-12-14 (月) 23:45:53};
-以前にもあったかもしれないけど、バンナムとの共同企画でロボットものの無双としてガンダム無双シリーズ出したなら、今度はS○GAとの共同コラボ企画にしてロボットものの無双シリーズ第二弾として「バーチャロン無双」を出してください! コエテクさん、お願いします! --  &new{2015-12-14 (月) 21:40:32};
--俺的にはいいかも。あともし出すなら登場人物の声優は当然原作準拠(ドラマCD版含む)にしてほしい。(例えば)チーフ・・・谷昌樹、ハッター軍曹・・・光吉猛修、リリン=プラジナー・・・ゆかな、ダイモン・・・若本規夫、アンベル検ΑΑγ岼称饗析此▲侫ДぅぅД(オリジナル)・・・樋口智恵子、とか。 --  &new{2015-12-14 (月) 22:50:05};
--S○GAならむしろ極道無双を・・・いや本家でもうやってるか --  &new{2015-12-15 (火) 12:56:50};
--個人的にN攻撃からのC攻撃でバズーカ撃ったりするガンダム無双で違和感が拭えなかったんで、それよりも更にダッシュでギュンギュン駆け回ってドンパチするようなチャロンだと無双との食い合わせが悪いんじゃないかと思う。 --  &new{2015-12-15 (火) 13:34:57};
--要望内容がその他過ぎるw --  &new{2015-12-17 (木) 00:05:50};
-ストーリーの内容的にも無双オロチシリーズは完結しちゃったのかな・・・? 俺的には何らかの形で無双シリーズオールスター作品を継続してほしいし、もしオロチ3出すなら、K○F'98やK○F2002みたくストーリー無しの生粋のお祭り作品にしてほしいな。 --  &new{2015-12-30 (水) 15:51:49};
-本スレに、三むそ新作の公式サイトを思わせるwebアドレスのリンクがありましたけど、本物ですかね? --  &new{2016-02-25 (木) 12:46:58};
-次回作では武器固定システムを望む。武器自由システムだとイメージ崩壊やキャラの個性や強弱が崩壊する。 --  &new{2016-03-15 (火) 23:06:52};
--それは自制できるだろ。わざわざ他の武器を持たせなければいい。 --  &new{2016-03-16 (水) 00:35:11};
--キャラの個性がとかまだしつこく言ってるのか… --  &new{2016-03-16 (水) 01:48:15};
--俺は武器自由システムは続投してほしいけどキャラの強弱はそれなりに明確にしてほしいとは思う。キャラ自体の史実再現はもちろんのこと、格ゲーでもキャラの多少の強弱は当たり前に付けられているもんだし、とりわけ女の子キャラの場合、孫尚香や関銀屛、王異、祝融、呂玲綺といった例外を除いてリアルに考えてもちょっと....というのも少なくないみたいだし。 --  &new{2016-03-17 (木) 23:01:29};
--武器に耐久力をつけるのは?定期的にメンテナンスしないと壊れて破棄しなきゃいけないとか --  &new{2016-03-27 (日) 01:12:10};
---誰得 --  &new{2016-03-27 (日) 08:44:22};
---剣劇の優劣に関係するとかのもだったら俺得 --  &new{2016-03-27 (日) 14:59:10};
-なんで無双武将一覧に荀が増えてんだ? --  &new{2016-03-22 (火) 20:28:16};
-三國8でも武器適性の概念に関しては本作のそれをそのまま引き継いでほしいけどね....それでもやっぱり女の子キャラが方天戟などの重量級武器を振り回すのはリアルに考えても違和感が残るし....せめて「男女共用武器」「男性推奨武器」「女性推奨武器」の概念は必要かも。「男女共用武器」は将剣や龍槍、朴刀、十字戟など、「男性推奨武器」は方天戟、大剣、偃月刀、双矛、砕棒など、「女性推奨武器」は多節鞭、笛、双杖、双扇などで、「男性推奨武器」を女性キャラに装備させると6と同様攻撃速度が大きく低下し、「女性推奨武器」を男性キャラに装備させると攻撃速度は変化しないが攻撃力が2分の1に低下する、というふうにしてほしいと思う。 --  &new{2016-03-23 (水) 23:10:55};
--それでどんなことができるようになるの? 単なる制約でなく、できることの可能性を広げるような区別のほうがいい --  &new{2016-07-23 (土) 16:48:25};
-敵将・敵兵、体力少なくなったら攻撃速度低下とか、逆に激昂してハイパーアーマー化とかしてほしい --  &new{2016-03-24 (木) 23:43:40};
--体力少なくなったら激昂状態でハイパーアーマー化とかいいかも。○拳のレイジシステムみたく劣勢からの逆転チャンスみたいなのは導入してほしいとは思う。 --  &new{2016-03-25 (金) 08:46:54};
-モブ将の話し方もう少し考えてもいいと思う。袁術や公孫淵はいまの不遜な感じで納得だけど、劉表なんかも同じような口調にされると違和感ある。あと文官の「〜やがったな」とか「〜だぜ」も気になっちゃう。 --  &new{2016-04-24 (日) 11:55:25};
-次回作では孫策をよりさらに熱血漢っぷりをパワーアップしてほしいです。(例えば)「っしゃぁ!拠点制圧で前進だ!」「任務ご苦労! この俺がはぐれ孫呉一番星、孫伯符だズェ!」(周瑜に対して)「友よ!待たせたな!!」とか。 --  &new{2016-05-16 (月) 22:41:53};
-黒燕扇の復活希望。チャージ1・・・妖気の衝撃波を発生させる。ガード不能。チャージ2・・・妖気弾を3WAYで放つ。着弾すると小爆発し打ち上げ+ガード弾き。チャージ3・・・火炎放射。気絶効果あり。デフォで火炎属性がついている。→EX1・・・高威力単発型のボンバー攻撃。攻撃範囲はやや狭いが、吹き飛ばし+ガード不能で属性も乗る。チャージ4・・・某S開発STGを髣髴とさせるような紫色のプラズマレーザーを発射。左右に振ることで鞭のようにしなり、広範囲攻撃が可能で画面のほぼ全域に対応できる。単発の威力は低いものの、攻撃時間が長めで高体力の敵に当たれば持続的にダメージを与えられる。複数ロックオン可能で3回属性が乗る。チャージ5・・・広範囲拡散型のボンバー攻撃。単発の威力は控えめだが攻撃範囲が広く6段属性が乗る。チャージ6・・・某S開発STGを髣髴とさせるような紫色のプロトンレーザーを三叉状に発射。単発の威力は鞭状レーザーで、なおかつ左右に振るとしなるという特徴はC4のプラズマと似ている。性質がC4とはかなり異なっており、左右に振ることで威力が上がるのが特徴。貫通力を持っており、高体力の敵や障害物の向こう側の敵への攻撃が可能。3段属性が乗る。→EX2・・・黒い竜巻を起こし敵を巻き込む。デフォで旋風属性が4段乗る。--  &new{2016-06-09 (木) 22:01:44};
-戦国4-兇把掌廚離▲ぅ疋詆特別衣装が導入されたので、今こそ特別衣装に無双女子×ラブライブ!のコラボ衣装を配信してください! 組み合わせは、貂蝉×高坂穂乃果、孫尚香×星空凛、王元姫×絢瀬絵里、甄姫×園田海未、大喬× 矢澤にこ、張春華×南ことり、呂玲綺×西木野真姫、練師×東條希、星彩×小泉花陽で。--  &new{2016-07-06 (水) 21:25:43};
--ちょっと何言ってるかわかりませんね。 --  &new{2016-07-06 (水) 23:24:55};
--イミワカンナイ --  &new{2017-02-13 (月) 18:12:37};
-ストーリーの類いは簡単なものにして、駆け引き・コンボ組み・戦略などのゲーム性の向上に重点化希望。 --  &new{2016-07-24 (日) 22:40:10};
--戦略とかあったら無双できないだろwww --  &new{2016-07-25 (月) 22:45:03};
-戦国4みたいにモブ将に地方ごとの特色を出してほしい。区分は西域、河北、中原、把蜀、南中、江南で --  &new{2016-08-07 (日) 11:08:18};
--北方は毛皮を多く使って、中原は技術力高いから重装備、江南は機動力重視の軽装、山岳地帯の蜀は木とか布系の武具、南中は骨とか石を使って --  &new{2016-08-07 (日) 11:13:20};
---南中は今でも個性あるがな --  &new{2016-08-07 (日) 18:25:18};
--異民族とか賊系のモブは戦国4の四国みたいな世紀末風か? --  &new{2016-08-08 (月) 19:44:50};
-9月8日に香港でSIEのアジア地域向けカンファ、13日には同じくSIEの日本向けカンファ、15日からはTGS、この辺りで無双8の正式発表があるといいのですが。 --  &new{2016-08-27 (土) 17:01:14};
--昨日のSIEカンファでは無双8の発表はありませんでしたが、シブザワコウ氏が「皆さんの期待しているあのタイトルは年末に発表の場を設けられるように調整中」というような発言をしていて、もしかしたらこれが無双8の事なのかも知れません。 --  &new{2016-09-14 (水) 09:53:10};
-暴論かもしれませんが、三国無双シリーズの新展開として、アーケードゲーム化して欲しいと思います。「真・三国無双arcade」は、三国7またはいずれ出るであろう三国8をベースとし、開発はコーエーさんで発売はアーケードゲーム大手の一角で版権コラボシリーズにて関わりのあるバンナムが担当する形で希望! --  &new{2016-10-02 (日) 09:14:28};
--暴論どころか、やりかねんと思ってしまった…… --  &new{2016-10-03 (月) 03:58:21};
-「スター・ウォーズ バトルフロント」 的なモードを。一般兵のユニット(矢10発くらいで死ぬ)を操作して戦い、死んだら拠点から再出撃、相手の拠点や兵力をゼロにして出撃不可にしたら勝利とか。 --  &new{2016-10-02 (日) 11:39:19};
-・・・そうだな、特殊衣装で荀に眼鏡を --  &new{2016-10-05 (水) 02:26:09};
--眼鏡が似合う有能ドS秘書属性を…… --  &new{2017-01-25 (水) 00:04:49};
-モブ武将が操作出切るイベントが欲しいですね --  &new{2017-02-09 (木) 21:18:27};
-次回作云々では無いけど、旧作のHD版とか出して欲しいな PS2買えば済む話なのかもしれんけども --  &new{2017-02-14 (火) 14:00:11};
--PS2の無双は本体を持っていてもそろそろ機械としての寿命を迎えてもおかしくない頃ですし、PS4向けのゲームアーカイブスは現状アーケードゲームだけで、PSやPS2のアーカイブスはまだ(日本国内では)サービスが開始されるという話を聞かないので、自分もPS2無双のHD化があってもいいかと思います。最近(無双6以降)で無双に入ってきた人たちにPS2時代の無双に触れてもらういい機会になるかと。問題は、贔屓の武将がPS2時代はモブだったという人の場合、PS2時代の作品中での描かれ方を受け入れられるかどうかでしょうか。 --  &new{2017-02-14 (火) 16:33:20};
-戦国真田丸で茶々が参戦し、シミュの三國志13では遂に一夫多妻要素が解禁されたので、今こそ無双にも側室描写解禁を!!! ...と言いたいところですが三國志13の側室描写はあくまでシミュゲーの方の公式スタッフ(シブサワコウプロ)によって導入されたものであり、だからと言って無双の方の公式スタッフが乗り気かどうかが分かりませんよね....。 --  &new{2017-03-02 (木) 18:00:30};
--側室要素を求める声が上の方見てると度々あるけど、アクションゲームの無双にそこら辺の描写いるか? --  &new{2017-03-03 (金) 18:15:35};
---べつにいらんと思うなあ。戦国の甲斐姫が秀吉の側室という立場をガン無視してるけど、あのキャラに求めてるのは女傑要素だからあれでいい。妻というポジション以外でキャラ立つ人は妻キャラじゃなくていいよ。もう食傷しまくりだし --  &new{2017-05-15 (月) 17:48:15};
-過去作のDLC衣装を新キャラにも作って欲しいな。大徳工業のぎんぺーとか、マッチ売りの少女の朱然 --  &new{2017-03-03 (金) 21:20:41};
--…はいいや。 --  &new{2017-03-03 (金) 21:21:29};
--陸上部周倉が思い浮かんだ --  &new{2017-05-15 (月) 12:38:08};
-支援獣にワーグとかムマキル、飛影や雪の鬣を --  &new{2017-03-07 (火) 10:59:26};
-戦国無双4にある「神速攻撃」を次回作に入れてほしい、ほいで神速攻撃途中に乱舞ボタン押すと「神速乱舞」みたいなのが発動する感じで (袁紹の名族の俊足感がもっと出ると想像する) --  &new{2017-04-19 (水) 01:39:16};
--神速攻撃は要らないかな…。せっかく武器にいろいろギミックがあるのが特徴の三國がゲームとして単調になるし。 --  &new{2017-05-14 (日) 21:58:54};
--戦国の神速攻撃である必要はないけど、べつのアクションが増えればいいとは思う。なんか三国は武器の数が多くっても戦国よりアクションの幅が少なくて単調 --  &new{2017-05-14 (日) 23:35:27};
--△連打するだけになり得る神速攻撃なんかよりも、各武器に中国武術っぽい殺陣モーション作って欲しいな。カンフー映画とか見てたら攻撃をかわす回避モーションとかすごくカッコよかったから。それなら三国無双特有の豊富な武器の特徴をそれぞれ更に活かせそうだし。 --  &new{2017-05-15 (月) 17:30:45};
-中国のコーテク公式ウェイボー(中国のSNS)によると「三國無双8」の新情報は4月に出す、というようなことが書いてあったようですが、もう4月も3分の2越えようとしてますよ… --  &new{2017-04-19 (水) 14:59:36};
--そんな焦るなって --  &new{2017-04-20 (木) 19:40:40};
--伝令!真三國無双 8の 最新情報が、  5月から発表されるとのこと! --  &new{2017-04-29 (土) 05:10:18};
-八極拳や八卦掌を駆使する籠手系の武器がほしい --  &new{2017-04-28 (金) 20:47:13};
--リーチがかなり短くなるのがな...戦国のガラシャの魔法みたいに気功とか飛ばせれば使えるかもな --  &new{2017-05-13 (土) 18:00:28};
---大きく動く、震脚で衝撃波、拳圧を飛ばす、とかすれば? --  &new{2017-05-14 (日) 12:56:44};
--↑一応、陸遜と練師が八極拳と八卦掌の動きしてるんだよなー、乱舞で --  &new{2017-05-30 (火) 19:37:34};
-水滸伝で石礫(つぶて)投げるキャラがいるけどそういう感じの武器がほしい。チャージで爆発したりとか特殊効果が付いてるとなお良い。 --  &new{2017-05-25 (木) 08:20:43};
--丁奉さんが間違いなく使い手になるね。 --  &new{2017-05-26 (金) 08:10:11};
---断月刃「そんな、私はいらない子になっちゃうの!?」 --  &new{2017-05-27 (土) 08:11:27};
---両節棍「いらっしゃいませー」 --  &new{2017-05-27 (土) 19:37:03};
--基本は飛礫を包んだ袋で殴り各種チャージ攻撃で中身をばらまく、特徴としてチャージ1で袋の中の飛礫を増やせて攻撃力が上がる。ただしその分振りも移動速度も落ちる。とかは考えた --  &new{2017-05-28 (日) 18:28:39};
-狙撃用の長い弩とか出ないかなー、ゲンキッキのEX2を活かして敵を狙い撃つぜぇぇー!!的な --  &new{2017-06-07 (水) 21:22:20};
--通常攻撃は弩で叩いてチャージで「ソゲキッ!!」チャージ1は狙撃モードに移行、みたいな感じかい? --  &new{2017-06-08 (木) 18:35:26};
---ショットガン機能を備えておけばもっと使いやすくなるね --  &new{2017-06-09 (金) 16:27:16};
--なんか「一狩行こーぜ!!」感がパない武器だな --  &new{2017-06-10 (土) 09:10:28};
---陸遜「上手に焼けましたー♪」 --  &new{2017-06-10 (土) 14:06:22};
--「拙者の後ろに立つで無いぞ!」 --  &new{2017-06-11 (日) 09:49:58};
-次回作でも女性武将が参戦するなら、できれば他の武器を使った時の女性用の歩行モーションを作成してほしいな --  &new{2017-06-13 (火) 11:21:31};
-8のストーリーモード,真田丸方式にならんかな --  &new{2017-08-11 (金) 14:17:55};
-ツイッターでも板でも大喬の時は武器戻せ戻せ言ってた人間も他の奴が変わると「コロコロ武器変えるな!」って手のひら返してて草wこりゃ晋のトンデモ武器たちも変更な気がするな。変更なら覇は大剣に戻るあたりで手を打ってほしいところ --  &new{2017-08-25 (金) 19:32:25};
-エンパがSwitchに移植とのことですが、なぜ猛将伝の方じゃないんでしょうかね? --  &new{2017-08-27 (日) 11:38:14};
--荀イクいないからかな --  &new{2017-11-03 (金) 19:26:46};
-8での司馬懿の顔グラはどうなるんだろう・・。俺的には外見据え置きがいいかな。いくら今や妻子持ちとは言えど現行の若司馬懿に愛着あるし、当時は10代で結婚・子づくりが当たり前で子が青年期の地点で両親が20代ってこともザラにあるからね。それでも顔グラ老化を希望する者がいるのは当時においてはザラにあっても歴史を知らない層から見れば現代の価値観に合わず違和感が激しいからだと思うな。とは言え、定着度も一理あるけどさすがに外見据え置きでは置鮎ボイスだと違和感バリバリという声もあるだろうから、戦国4での武田信玄の外見に倣って、今まで定着していた過去作での外見やイメージを尊重しつつも、新声優の声質に合った新しい要素を融合した外見にしてほしいとは思う。 --  &new{2017-09-17 (日) 15:36:55};
-そういえば、今週は久々に既存キャラの新衣装などの情報が無かったですね……。年度の後半に入ってすぐだからでしょうか? --  &new{2017-10-07 (土) 17:06:19};
-もうすぐ無双8の発売日の発表だ。 10章以上のストーリと90人以上のキャラってことだよね?  --  &new{2017-10-22 (日) 16:29:46};
--何としてもvitaでやりたい..PS4..買うのもな...「三国無双(PSP・陣取り)+無双英傑伝(マップとか)」をうまく合わせた感じでVITAで出ないかな?戦自体負けにならなければエリア戦闘で敗北しても逆転の可能性がある感じになると面白いと思うんだけど。 --  &new{2018-01-16 (火) 20:48:53};
-話しはまだ先だけど、真三國無双20周年の日に無双9発売、ストーリーを盛大にやってほしいし懐かしのステージも登場 例えば玉璽争奪戦などのほかifもバージョンアップで、まだ早いけど20周年記念だからお願いしますコーエーさん --  &new{2017-10-28 (土) 08:16:16};
--20周年に合わせて9を発売する必要はないと思う。8もまだ完成していないのに。 --  &new{2017-10-28 (土) 11:15:26};
-無双8の内容量だと「OROCHI2のステルス問題」「無双7の画質の荒さ」考えるとVita版はHD的に厳しいのかな..発売期待してたけど..望み薄そう.. --  &new{2017-10-31 (火) 19:31:25};
-8では晋勢の謎武器全部消えたみたいだけど、女キャラ戦わせるならああいう武器のほうがいいと思う。 --  &new{2017-11-01 (水) 15:40:52};
-司馬イの老化希望よく出るけど、個人的には不要だと思う。無双の司馬イは昔から若い姿で定着していてファンも多い。司馬炎出すために老化させても司馬炎の時代はキャラ少なすぎる上蜀がないから盛り上がらない。メリットよりデメリットが多いと思う。 --  &new{2017-11-03 (金) 10:56:36};
-呉滅亡やるならもうエンパイアズしかなさそう。司馬炎とかは公式エディットで。 --  &new{2017-11-10 (金) 21:42:49};
-無双7のシステムは文句はないけど…そこに2や3の戦場の雰囲気が欲しいなー --  &new{2018-05-07 (月) 00:11:24};
-8より面白いな。 --  &new{2018-05-10 (木) 20:58:59};
-当時の中国の文化や価値観を理解してからストーリーを書いてください。悪人キャラの美化しすぎや他キャラを踏み台にするとかはほどほどにしてください。ちっとも面白くないし、歴史上の人物を利用して金儲けしているようにしか見えませんよコエテクさま。 --  &new{2019-01-04 (金) 06:22:21};
--面白くないのになんでやってんの? つーか、金儲けって言い出したらコエテク以外にもやらかしてるカプンコにも言ってこいよ。 同じことやってんぞ。 --  &new{2019-01-04 (金) 22:47:44};
---ストーリーが面白くないからもっと面白いものにして欲しいですよ。三国志は好きですからね。他の会社がなにやってるのは関係ないでしょう --  &new{2019-01-05 (土) 13:36:55};
--発売してもうすぐ6年経つのに何を今更。てか7は三國無双シリーズでも良作の部類に入るのに。三国志好きならほかのゲームしたら?三国志題材のゲームなんて他にもあるでしょ。 --  &new{2019-01-22 (火) 18:33:56};
--歴史上の人物を利用して金儲け云々は有象無象のソシャゲに言ってどうぞ --  &new{2019-01-24 (木) 05:09:55};
--いや、私がやらなくても無双が歴史だと勘違いしている人はいるようですが。ちゃんと描写する気がなかったらキャラに歴史上の人物の名前をつけるべきではないと思います。ストーリーの改善を希望するのは悪いことですか?てか他のゲームもやってるし、遅かったとは思うけど無双7をやったのは最近なんで、今更って言われてもね。無双7の話ししてるんで、他のゲームは関係ありませんし、それがいいとも言ってません --  &new{2019-01-25 (金) 19:01:13};
---他人からしたらお前さんのやった時期なんか知るかってかんじだがな、そんなに文句有るなら公式で要望書いてきてどうぞ。というかこれのどこが改善の希望だ、ただの文句じゃん。 --  &new{2019-01-31 (木) 04:08:39};
---もうただの三國無双アンチだろ。ゲームする上でキャラ設定が…なんて言い出してたらキリないし何もできないわ。マイノリティのくだらない要望なんかコエテク様も聞いてられないよ。 --  &new{2019-01-31 (木) 17:08:52};
-オロチ3の全キャラEX攻撃に属性乗るようになったアプデこっちにも適用して欲しい --  &new{2019-01-20 (日) 13:16:01};
--一度連絡板にてお伺いを立てては如何でしょう? --  &new{2019-01-27 (日) 01:04:22};
-今更だけど。 このゲーム、アクションは凄い良いのにそれを邪魔してる存在が1つある。それが「盾兵」 ガードするだけならまだしも攻撃判定の遮断はやりすぎ。 必殺技であるはずの無双乱舞までガードするからこれが大勢いるステージは爽快感の欠片もなくなっちゃうんだよ……  8はしらないけど、もしまた三国でステージクリア制の作品を作るなら盾兵だけは削除するか弱体化してほしい。 --  &new{2019-10-21 (月) 21:17:32};

IP:220.108.54.82 TIME:"2019-10-21 (月) 21:17:32" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7/index.php?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%B4%F5%CB%BE%B7%C7%BC%A8%C8%C4" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; ja) Version/1.7636.JP"


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