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[[その他希望]]

-エンパで武器エディットできるようになってくれたら……色や属性が編集できたらな〜 --  &new{2014-05-26 (月) 15:38:40};
-三国志12にあった「槊(さく)」と「袖箭(しゅうせん)」が新武器系統に来てほしい。槊は主に馬上で使う重量級の長槍で、用途としてはランスみたいな感じ。袖箭は小型の筒状の発射装置に矢?か峨嵋刺の細い奴みたいな尖った金属棒を装填して撃ち出す暗器。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:28:49};
-一つの武器で複数のモーションが使えるモードチェンジ的な固有アクションのある武器が欲しい。C攻撃後に□を追加入力すると切り替え、みたいな感じで。武器切り替えシステムがあるから無理かな……双刃剣に分離モードと合体モードがある、みたいなのを考えてるんだけど --  &new{2014-05-27 (火) 05:45:14};
--石柱が一応持ち替えアクションだが、モーション自体は共有で追加効果が変わるだけか。モーションごと変わるのはガンダム無双にいくつか例がある。巨大な外部兵装を纏うようなのは三国じゃあり得ないだろうが、フルアーマーユニコーンみたいに大量の武器を抱えていって撃ち棄てながら戦うスタイルなら可能じゃなかろうか。重武装時は高威力広範囲だが鈍重、武器を捨てていくと速度は上がるが一撃は軽く狭くなっていくとかだと変化があって楽しそう --  &new{2014-05-27 (火) 10:04:19};
-今の女性の武器使ってなよなよする男武将もネタとして面白いけど、労力2倍になるの分かってるが男性用女性用でモーション分けてほしいな。多節鞭でクネクネするトウガイとか蟹股で構える大喬とかちょっと・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 12:57:49};
--攻撃モーションは無理でも待機・移動モーションぐらいは男女で変えて欲しいわな(6エンパの時は出来てたし) --  &new{2014-05-27 (火) 13:09:36};
--今の多節鞭のデザインとは合わなさそうだがもっと豪快に打ち据えるモーションもやってみたいし、刀とかも今の豪快なモーションだけじゃなく女性らしい素早くコンパクトなモーションがあってもいいね。武器種自体を増やさなくてもモーションが追加されればだいぶ印象変えられると思う --  &new{2014-05-27 (火) 13:32:37};
--・・・俺は女性武将で蟹股でもいいと思うよ。戦闘中もポーズ画面でカメラワークや視点をいじくれるのなら・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 14:27:40};
-味方皆で敵将フルボッコするの楽しいんだけど一々打ち上げるのやめてください・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 13:04:01};
--5の一騎打ちの仕様をちょっと変えて、プレイヤーの合図で周囲の味方が敵を引き受けつつ遠巻きになり、プレイヤーが目当ての敵と一騎打ちできる感じにしてくれたらいいんじゃないかな。5では自動発動な上にバトルフィールドが狭く、敵側だけ乱入ありという実に使いにくいシステムだったが、少し手を入れれば化ける気がする --  &new{2014-05-27 (火) 13:29:28};
--これが無双名物「ワッショイ」である --  &new{2014-05-28 (水) 00:17:18};
---三國にも朝倉ワッショイみたな名イクサが出て欲しい --  &new{2014-06-02 (月) 17:28:19};
-ネタ戦場でもいいしおまけモードとかでもいいから劉備と曹操という英雄と称されたこの二徳の会話をもっと沢山聞きたい --  &new{2014-05-28 (水) 09:22:17};
--くっ・・・、もはや禁忌と呼ばれる「キャラ崩壊漫才」に踏み切るか --  &new{2014-05-28 (水) 09:56:32};
---だったらむしろ雀三國無双のリメイクがいいな。6以降の新キャラもきっちり出してもらってさ --  &new{2014-05-28 (水) 11:52:51};
--二徳と言えば最近英雄談義もやらないしな。両者のEDであれだけ会話するんだから作中もっと絡みがあっても良いだろうにとは思う。演義はあれだが正史においては劉備の力を手元に置きたがった曹操と曹操の力を認めるが故に距離を置いた劉備という膨らませ甲斐のあるライバル関係なのに --  &new{2014-05-28 (水) 16:37:56};
---IFラストとかでちょろっと曹操が呟くくらいだもんね。三国基本の劉備曹操の関係をもっと強化してほしいなぁ --  &new{2014-05-29 (木) 10:02:45};
---そもそも関羽大好きっぷりも薄いしな今回の曹操。 --  &new{2014-05-30 (金) 02:47:16};
---劉備や関羽どころか二喬や人妻好きなところも鳴りを潜めてて薄くなってるな今回の曹操。まぁ曹操や劉備は君主キャラとして当然自軍に増える新武将との絡みが優先されるんだろうから(猛将伝で言う于禁や法正)、その分既存キャラとの絡みが薄くなるのもわかるんだが、三国志モノとしてその軸になっているような繋がりが濃いキャラとの絡みは安定してあって欲しいな --  &new{2014-05-30 (金) 10:16:09};
---長坂とか見てると何度か扱ったネタは駆け足で済ませようって方針なのかね。そりゃシリーズずっと遊んでいれば色々見てもいるが、定番で入れるべきネタってのもあると思うんだよなぁ。特に原典でポイントになっている話は新規で三国志も全く知らずにプレイ始めた人のためにも入れた方が良いと思う。劉備と曹操の関係とか曹操の関羽好きなんかは特に --  &new{2014-05-30 (金) 11:39:16};
---これだけキャラが増えた以上ある程度個々の関係性が薄くなるのは仕方ないんだろうが、それでも三国志をネタに扱っている以上最低限必要な部分ってのはあるよなあ。劉備辺りは曹操との関係もだが内側ですら諸葛亮や趙雲のような古参の将との関係まで薄くなりすぎて水魚の交(苦笑)みたいになってるし --  &new{2014-05-30 (金) 11:56:39};
-頼む。女性武将(張春華とか一部は見せなさそうだから除く)の表情差分に「ガッツリ!」とした「照れ」を入れていただけないだろうか? そして、フリフリなメイ・・・、使用人服や衣装を増やしてもらいたいんだ・・・(遠い目) --  &new{2014-05-28 (水) 16:52:00};
-転身が、被ダメ時or攻撃中いつでも能動的に任意方向へステップ→ステップ以前に居た位置へ周囲の敵を密集させる。とかなら遊び方も大層広がるだろなぁ --  &new{2014-05-30 (金) 01:45:07};
--攻撃中任意方向ステップを可能にしてくれって希望は多いようだしOROCHI2Uで似たようなステップが実現したが、三国的には軽功と被るってことなんじゃないか。移動距離に差があってもダメージ中でも逃げられる転身の方が上位互換っぽくなっちゃう。転身は敵の攻撃が当たる直前から発動可能で、その状態で転身するとノーダメージで動作をキャンセルできるだけでなくカウンター技を繰り出せるとか、敵の攻撃を捌いていく方向で特化させた方がいいんじゃない --  &new{2014-05-30 (金) 09:54:25};
---転身の価値が追撃回避のみなら、乱舞・荊棘で代替できる --  &new{2014-05-30 (金) 18:45:57};
---だから追撃回避以外の価値を持たせようって話をしてたんだと思うが。乱舞はゲージがある時しか使えないからそもそも必要十分な代替にならんけど --  &new{2014-06-02 (月) 09:38:52};
---鶴拳みたいにひらりとかわして、連打しているうちはずっと無敵 オロチ2Uみたいに走り状態と等しく、すぐダッシュ攻撃に移れる感じで、ある意味カウンター --  &new{2014-06-02 (月) 19:12:08};
---ノーダメージ回避ができちゃうと無敵になるという問題はあるな。攻撃中絶えず発動ボタン押してりゃダメージ受けそうになったら自動的に回避できて、カウンター能力まで付けたら攻撃続行まで行っちゃう。もしやるなら目押し要素でも入れないとダメなのか --  &new{2014-06-03 (火) 12:30:57};
-今、戦国4とJRAコラボしてるけど三国でもやってくれないかな・・・ --  &new{2014-05-30 (金) 17:21:02};
--それをもしやるなら、ディープインパクトは曹操または呂布に乗ってほしいな。トウカイテイオーは劉備、ナリタブライアンは堅パパ、オペラオーは孫策、ジャングルポケットは孫権、オグリキャップは趙雲or司馬懿、キングカメハメハは曹丕、ドリームジャーニーは司馬師、オルフェーヴルは司馬昭、ウオッカは尚香or呂玲綺or王異、ブエナビスタはぎんぺor元姫、クロフネは董卓、メジロマックイーンは名族、あたりかな。 --  &new{2014-05-31 (土) 18:53:43};
--ホクトベガとかほしいなぁ・・・ --  &new{2014-06-10 (火) 13:07:19};
-希望ではないんだが、コーエー「ps4きれい杉で毛とかって逆に微妙じゃないですか?そこでps4に合わせてエンパ出さずに先に新キャラ多めで無双8出してから、すぐに8エンパ出す」ってことにはならんかね?私的にはどっちでもいいけど・・・ --  &new{2014-05-31 (土) 08:48:53};
--まあ要はps4に合わせて来る(?)ってことです。 --  &new{2014-05-31 (土) 08:49:56};
---要するに、PS3とPS4のマルチで出さずにPS4だけで出してほしいってこと? --  &new{2014-05-31 (土) 10:12:15};
---日本語として支離滅裂に感じるんだが、もうちょっとシンプルに言いたい事を書いてくれ --  &new{2014-06-01 (日) 03:40:31};
---PS3ベースの7エンパは見送って、その分早く完全PS4ベースの8と8エンパを出せって要望なのかなこれ。6エンパと7の発売間隔からするとエンパの発売時期を変えようが止めようが無印の発売時期には影響なさそうだが --  &new{2014-06-02 (月) 17:38:16};
-PC版がPS3画質でショック。PS4化パッチ出して欲しい --  &new{2014-05-31 (土) 17:24:20};
-5の次に7やったらカメラ近すぎるように感じた。カメラの位置を調整する機能をつけて欲しい。 --  &new{2014-05-31 (土) 17:27:54};
-高低差のある部分で馬が迷子になりやすい。目の前に馬を召喚する方式にならないものか --  &new{2014-05-31 (土) 17:30:09};
--召喚にしちゃうとただでさえファンタジー色強いのに余計にファンタジーになっちゃうから遠くから来るようにしてるんじゃないかな? --  &new{2014-06-01 (日) 03:41:58};
---どれだけ離れても指笛(?)一つで半径5m以内のどこからともなく馬が走ってくる現状の時点で十分ファンタジーな気もw まあL2押しっぱの時に壁や段差にひっかかるのは確かに困りものだがそれでも6以前と比べたら格段に楽になったし、どんな場所でも健気に付いて来てくれる馬の労力も考えたら迷子くらいは大目に見てやってあげてもいいんじゃないかな・・・ --  &new{2014-06-01 (日) 11:34:51};
---今の後ろから走ってくる馬に飛び乗る感じカッコいいしね --  &new{2014-06-01 (日) 11:54:21};
---馬と武将の速度差が足りなくて、乗馬にかなり時間かかる。5赤兔ぐらいのスピードが欲しい --  &new{2014-06-01 (日) 15:52:52};
---護衛武将みたいにある程度離れて付いてくるようになればいい --  &new{2014-06-01 (日) 21:29:14};
---右上のマップから馬のアイコン無くせばいいんじゃね?それならL2押した瞬間に馬がフレームインしてきても不自然じゃ無いし。 --  &new{2014-06-01 (日) 21:50:42};
---すんげー個人的な意見で申し訳ないけど、兵卒か卒伯が馬を呼んだときに馬の手綱を引いてきてほしかったりする。武将が立ち止まって呼んだときしかないだろうけど・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 16:09:35};
---馬を呼んでから馬に乗るのを一つのモーション化するのはダメ?一瞬立ち止まるがだめか? --  &new{2014-06-03 (火) 18:14:45};
---それって昔の仕様に戻すってこと? --  &new{2014-06-03 (火) 19:08:08};
--昔みたいに他の武将が乗ってた馬に乗れるようにしてくれれば、自分の馬が来なくてもまあいいかって気になるんだけどなぁ。馬を拾う楽しみがなくなったのは残念だ。 --  &new{2014-06-03 (火) 19:15:01};
-呉の涼州の戦いとかちゃんと董卓とかのキャラを掘り下げてほしいな。あの頃はまだまともな将だったのに最初から横暴な嫌なヤツになってるし --  &new{2014-06-01 (日) 12:07:24};
--そういえば4の董卓も同様だったな --  &new{2014-06-02 (月) 00:56:36};
--涼州の戦いで孫堅が処刑するよう進言したくらいだし、当時からあまりまともではないと思うが、士卒をよく養い自身も強弓の遣い手で軍才もあり、政治でも暴虐一辺倒ではなかったってあたりにフォローが欲しいってことなら同意。董白あたりが参戦してくれれば少しは持ち上げてもらえるんじゃない --  &new{2014-06-02 (月) 09:48:38};
-もしかしたら既に提案されてるかもしれないけど、勢力別だとあの武将はああだこうだで議論が起こるから、五十音順でやるのはどう?一人に勢力カラーが二つあってもそれで大丈夫かもしれない --  &new{2014-06-02 (月) 10:38:57};
--武将のソートじゃなくてストーリーモードの作りを勢力別から変えないと、結局どの勢力のストーリーモードで使えるかで議論になるだけ。ストーリーモードの作りについては時系列にすればいいとか色んな意見が出ていたよ --  &new{2014-06-02 (月) 12:03:23};
--武将を方形に並べて初期のカーソル位置を趙雲にすれば五十音でも見やすいだろうな、とたまに妄想する。個人的にストーリーは年表式にしてほしいな。勢力の枠組みもいらないし、もっと言えば勢力カラーも必要なくなる(モブの色分けは必須だけど)。張遼や呂布の昔のカラフルな衣装が好きだから最近の強い色縛りが結構残念…。 --  &new{2014-06-02 (月) 18:45:04};
---方形でも戦国4のは顔グラ表示だったせいで探しにくかったな。一覧性があるだけ三国7よりは楽だったけど。グラフィックはカーソル当てた武将だけ表示で、一覧は名前で表示して欲しいと思った --  &new{2014-06-02 (月) 18:49:39};
-立志モードを復活して欲しいって意見は前々から出てるけど、それに+でエディット武将に関して後々から得意武器を変更したくなった時のための別モードが欲しい。「戦国無双3Z」に年表で戦うモードがあったが、あれを基にして縦横に三国志を戦いぬいて、仕えた武将の武器の内一つを得意武器に設定しなおせるとか をお願いしたい。・・・まぁ、同じ武将で立志モードを何度もトライできる。とかの方が有用かもしれないが・・・、4猛将伝では確か一部の武将に(呂布とか張角とか左慈とか)仕えられなかったはずなので、実装されれば他勢力を補完できるはず。(変えなきゃいいじゃん。別の武将作ればいいじゃん。と言われればそこまでだが・・・) --  &new{2014-06-02 (月) 16:30:47};
--戦国無双4のエディットみたくあとからいつでもエディットモードで得意武器変更できるようにすりゃいいだけだと思う --  &new{2014-06-02 (月) 17:09:27};
--4猛将の立志でもクリアまで得意武器の変更は自由だったし、方天戟や呪符も普通に得意武器に設定できたんだが。他勢力の補完とかって話とは関係なくなるが、クリア後に自由に得意武器を選べるようにしろって要望なの? --  &new{2014-06-02 (月) 17:32:19};
---書いた者ですが、だいたいその認識であってます。個人的に戦史モードがやりたいのと、愛着のある武将で色々な武器を使用したいという願望が・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 18:47:09};
---6エンパでもプレイ履歴付けたら得意武器は変更できなくなっていたから、履歴とかの仕様をどうにかしてくれないと難しいのかもね。モードクリアしたのにプレイ内容が何も反映されないようだとそれはそれで寂しいが --  &new{2014-06-02 (月) 18:51:21};
---6エンパは履歴付き武将でも武器とか乱舞は変えられたよ。名声等の能力値や顔をいじると履歴が消えた --  &new{2014-06-02 (月) 19:45:15};
-マップや台詞表示の透過率を調整できるようにして欲しい --  &new{2014-06-03 (火) 18:39:51};
-今年中にPS3とPS4で7エンパでるみたいだな --  &new{2014-06-03 (火) 19:42:03};
--とすると今度こそ司馬懿の声はどうなるんだろうね。今のところ三國シリーズの最新作の情報を聞くたびに、ゲーム内容や新要素云々より司馬懿の声の処置についてがすご〜く気になるわ。というわけでもし二代目司馬懿役を起用するなら、俺的には子安武人さんかまたは高塚正也(戦国の兼続の中の人)さんあたりを希望。 --  &new{2014-06-03 (火) 22:58:32};
---別会社だが碧の軌跡の続編では名族と馬岱の中の人が元々司馬懿の人が演じたキャラを引き継いだからこっちも同様でいいんじゃない? --  &new{2014-06-04 (水) 18:53:19};
---声優希望はそのツリー作ってそこでやったほうがいいと思う、色んな場所に二代目司馬懿のコメが出るのは流れが偏るから --  &new{2014-06-04 (水) 21:14:51};
-- vita出ないと切れるよ? --  &new{2014-06-04 (水) 19:58:10};
--婚姻イベントはともかく子供ができるっていうのはいいのかなと思ったが、一応SLG三國志10のPKにはそういうシステムがあったな…。まあ楽しみだけど。 --  &new{2014-06-04 (水) 20:43:27};
---子供は適当なヒゲモブが子供役になるのか、あらかじめ子供もエディットできるのかによって興奮度が変わってくる --  &new{2014-06-04 (水) 21:12:51};
---エディット武将と無双武将の子供がヒゲモブとかだったら最悪だな。 --  &new{2014-06-04 (水) 21:21:00};
---子供成人する前にクリアしちゃいそうだが・・・てか、ちゃんと親子関係になるのかね。台詞汎用のやつだったら萎えるだけなんだが。あと、史実の血縁関係とかはどうなるのかね。 --  &new{2014-06-04 (水) 23:45:09};
---基本的にエンパは正史や演義の血縁関係はまっさらだよ --  &new{2014-06-05 (木) 01:07:29};
---インタビューによると「親が無双武将同士でも子供は一般の武将になる」らしい…。外見や能力は両親に似たパーツが自動設定される。一般武将=モブだとすると、娘は生まれないってこと? --  &new{2014-06-05 (木) 11:42:36};
---まだ雑誌確認してないんだが、似たパーツで自動生成なんて情報まで明らかにされたの?一般武将ならそもそも外見はモブパターンから選ぶんじゃないかと思うし、エディット機能流用するくらいならプレイヤーに設定させろとしか思わないけど --  &new{2014-06-05 (木) 11:48:11};
---子供が親と似たパーツで自動設定されるっていうくだりは、ファミ通のインタビュー記事の中にあったよ。それ以上具体的な部分は言及されてないが…。 --  &new{2014-06-05 (木) 11:59:21};
---自動設定か… だとしたらゴツいエディット武将使ってたらゴツい娘が生まれてくるのかな…? --  &new{2014-06-05 (木) 12:24:40};
---そうなんだ……情報ありがとう。自動設定は正直迷惑だな。オンオフ機能付いているなら一度イベント見た後はオフかな。子供が欲しい時は自分でエディットで設定するからいいわ --  &new{2014-06-05 (木) 12:35:05};
---できれば息子or娘はエディット武将がいいなやっぱり、それに伴いエディット武将もスンゴイバリエーションを(本気を出せば全武将を再現できる感じに)。顔グラは三国志シリーズから多少なりとも転用できたらなあ… --  &new{2014-06-05 (木) 12:41:52};
---おそらく子供はエディット枠に登録していくことになるんじゃない? 一般武将って表現が気になるけど。エディットで登録されるんならクリア後にでもいじれるだろうし、どっちみち使用できるのは次の周回からみたいなんで問題なさそうか --  &new{2014-06-05 (木) 13:00:57};
---しかしあれか、子供までできるってことは今回も無印・猛将までの人間関係とかはリセットされるのか --  &new{2014-06-05 (木) 13:09:43};
---じゃないと正始の変あたりのシナリオとか凄くカオスだよな。司馬懿君主で師も昭もいるのに春華さんと結婚して家庭が持てるって一体。年齢考えるとさらにこわいあれ何だこの糸h --  &new{2014-06-05 (木) 13:50:39};
---6エンパの頃から思ってたけどキャラ間の関係や子供に関してON/OFF設定できればいいなあ それこそ戦クロ --  &new{2014-06-05 (木) 14:04:22};
---↑ミスですごめんなさい でなければ戦クロとか戦国4の流浪演舞みたいなのモードが三國でも欲しい --  &new{2014-06-05 (木) 14:07:03};
---一般武将ってのが勢力内の立場の事だといいんだが。  あと顔とか身長とかは自動生成で髪型とか衣装はあとから変えられるとかだと嬉しいな --  &new{2014-06-05 (木) 18:21:02};
--今回も既存武将とエディットの置き換えは可能なのだろうか。 あれがあるとないとでは、期待値が天と地くらい違うんだけど… --  &new{2014-06-04 (水) 21:38:50};
--同性婚ができないと叩かれるかもな(笑) --  &new{2014-06-05 (木) 00:08:15};
---歴史にまでそういう主張をする団体に介入されたくないと思う俺ガイル。 --  &new{2014-06-05 (木) 09:40:12};
---某他社ゲーの件については自分や周囲の人間のアバター同士の関係性を再現出来ないことが問題になってたわけで、この手の歴ゲーだと当時の時代情勢や法制度に倣うという形に出来るからそういう問題にはならないと思う。三国時代当時は当然同性婚は出来なかったというか、儒教思想の元では同性愛そのものが悪習とされてるから --  &new{2014-06-05 (木) 09:44:02};
-7エンバに九尾参戦して欲しいわ。 --  &new{2014-06-04 (水) 19:55:55};
--無理です。それよりorochiエンパの希望を出した方がいいと思うよ --  &new{2014-06-04 (水) 21:12:09};
--始皇帝や項羽や虞美人なら、まだ可能性あるかな? 6エンパではDLCで水滸伝シナリオ有ったし、楚漢シナリオと一緒に入れてくれても…。 --  &new{2014-06-04 (水) 21:35:50};
---まんまマルチレじゃないか --  &new{2014-06-05 (木) 01:31:25};
---今までのエンパを考えてみてくれ。そういうのはエディットで作るのが相場だろう。 --  &new{2014-06-05 (木) 09:42:14};
---派生作品でならいくらでも追加してくれて構わないが、三国無双や戦国無双では参戦して欲しい武将がたくさんいるのに、それらを差し置いて題材と関係ないキャラ入れて欲しいとは思わないな。モーションを武器種として出してくれって話なら大賛成だけどね。キャラが欲しい人はエディットで作れるようになる訳だし --  &new{2014-06-05 (木) 10:09:01};
---言葉が足りなかった。別に今後ナンバリングに参戦してほしいわけではないんだ。DLCで楚漢シナリオ・ゲストキャラか公式エディットで始皇帝ら三人・新武器系統で彼らの得意武器が来ればと思って言っただけで。それでもボイスは固有がいいけど…。 --  &new{2014-06-05 (木) 11:25:55};
---ボイスとモーション用意するなら後はグラだけなんだし、もうグラくらい作ればって思うが……ぶっちゃけボイスは無理だろうしありがたくないけど。ならエディットボイスを1つでも増やしてよって希望が多いだろうし、始皇帝らに合うエディボイス用意して、DLC用の固有台詞をついでに収録しておいてくれれば済む話だし --  &new{2014-06-05 (木) 11:46:36};
--私はそんな大きなことは言えません・・・ただ、ただマルチレの衣装は新規も含めてそろそろかな〜〜〜? --  &new{2014-06-06 (金) 02:31:37};
--九尾は無理だろうけど、上でも言われてた始皇帝・項羽などのようないわゆる「いにしえ武将」は俺的に公式エディットで出してほしいなとは思う。シミュ三国志ではいにしえ武将があったし、エンパはシミュ要素があるならやってみるのも面白いだろうし。 --  &new{2014-06-08 (日) 10:17:58};
---いにしえ武将出すならいっそ戦国武将も公式エディットで出してほしいな。武将と武器の組み合わせ例・・・・ 織田信長・・・武器:将剣、本多忠勝・・・武器:方天戟、前田慶次・・・武器:双矛、かな? --  &new{2014-06-08 (日) 10:22:57};
-そういえば5エンパでは一部の無双武将がそれぞれ特殊な献策をしてくることがあったな() --  &new{2014-06-07 (土) 03:05:23};
--↑ミスりました (例えばシン姫さんが敵将たぶらかしてきたり孔明が石兵八陣提案してきたり)6エンパだとそういうのが無くなって無双武将たちの個性が薄いように感じたから7エンパでも何かしらの特殊コマンドが欲しいなと。 --  &new{2014-06-07 (土) 03:12:40};
--武将固有秘計あるといいよね。で、義兄弟や配偶者から教えて貰う事が出来て、更にそれが子供に受け継がれたりすると熱い。 --  &new{2014-06-07 (土) 06:25:05};
-誰でも主君にできて誰とでも結婚・義兄弟になれるのはエンパの良い所だけど、そのせいでPC以外の人間同士の関係が希薄になってるのが残念。 というわけで、PC以外の武将も進行に伴ってランダムで結婚したり義兄弟作る仕様にするのはどうだろ。 --  &new{2014-06-07 (土) 18:57:46};
--お目当ての異性を他のキャラと取り合ったり、史実仇敵や全然無関係の二人がいつの間にか夫婦になってたら、新鮮な駆け引きや驚きがありそうだなと思う。 何の前触れもなくだと困るので、例えば友好Bくらいになったら向こうから恋敵宣言されて、そのまま何ターンも友好上げせずにいると取られる、とか。 --  &new{2014-06-07 (土) 19:05:10};
---PC君主・恋敵臣下の場合でも発生し、この場合PCが勝つとその臣下との友好が下がり、最悪下野・謀反する。こんな感じだと連環の計に遭った董卓の気分を味わえる…かも。 --  &new{2014-06-07 (土) 19:09:26};
--PCの出世や結婚や皇帝即位の時に、もっと義兄弟や配偶者からお祝いコメントが欲しいな。せっかく特別な関係なんだし。結婚した時に既に義兄弟が居るならおめでとうくらいは言ってほしいし、その逆もしかり。 --  &new{2014-06-07 (土) 19:13:54};
--NPC間にも好感度があるのは良いけど、結婚までいくと余計かな。その前に、ライバルや派閥が出来て、ちゃんと競い合ったり足引っ張り合えばいいと思う。そうすれば、諸々の内部的対立とかも再現できるし。 --  &new{2014-06-07 (土) 19:39:21};
---好敵手や派閥は確かに復活してほしいね。特に派閥は軍議を左右したりとか、もっと有効活用できていい。 ちょっと話ずれるが、武将プレイ時にいきなり新加入のNPC武将が丞相とかになるのはやめてほしいわ。古参の派閥に入ると後半軍議でいつも負ける…。 --  &new{2014-06-07 (土) 19:52:03};
---主人公が活躍することで所属派閥の勢力貢献度が高まり、派閥の長の官位の高低だけじゃなくて勢力貢献度が高い派閥ほど軍議を左右する力が強い、とかだったら新参の派閥に対して古参のアドバンテージになるかなと思う。 逆に自分で派閥を組織する場合はそれが壁になるだろうけど、そこはPCと君主との友好度も加味されるとか。 --  &new{2014-06-07 (土) 20:07:46};
--あれ?無双は異性で義兄弟で来たっけ?ないならそれを可能にしてくれぇ… --  &new{2014-06-08 (日) 08:43:29};
---6エンパは異性でも義兄弟いけたよ --  &new{2014-06-08 (日) 08:48:03};
---そうだったか・・・ごめんね。ではなぜ肥えのべつげーではできないというのか・・・ --  &new{2014-06-08 (日) 18:25:48};
-多節鞭は新体操リボンとガチ鞭に分けたらどうかな?  現状を新体操リボンに。 ガチ鞭は△後に、□・△・×などに移行するのが遅いほど大ダメージを与える(振動を完全に伝える)みたいな、鞭の原理特化で。 --  &new{2014-06-08 (日) 09:46:31};
-これから乱舞増やすとしたら昔のも復活してほしい。  長押し&押し継続で随時ゲージ消費の通常無双乱舞…無敵状態で自由に移動しながらの攻撃、過去作のように範囲は抑えめなので方向転換で切り分けが可能    ポチ押しでゲージ消費量固定の単発無双乱舞…基本的にとどめ用、広範囲or掴みで特定集中    覚醒中は覚醒乱舞…広範囲かつ自由に移動 --  &new{2014-06-08 (日) 10:05:36};
-ファミ通見て思ったんだが、4以前のような君主プレイ一本のみじゃあないよな?そこが心配 --  &new{2014-06-09 (月) 19:10:49};
--その心配は無さそうだ ファミ通の画像に下野コマンド写ってたし --  &new{2014-06-09 (月) 20:21:58};
-7エンパで一番気になるのは属性関連、それに付随するゲームバランス周りだなやっぱり。武器育成システムがどうなるのかわからんけど、属性はいっそ全面的に改修する勢いで弄って欲しい。 --  &new{2014-06-10 (火) 02:53:34};
--旋風の仕様も斬撃とかと合わせてランダム発動にするとか、斬撃と雷撃を100%発動にするとか修正して欲しい思いがある --  &new{2014-06-10 (火) 09:00:32};
--秘蔵武器とかも鍛錬出来る様になったし、調整は要らないと思う。旋風とかが強すぎると思ってるなら外すかレベル下げればいい --  &new{2014-06-10 (火) 09:46:55};
--個人的にはエンパじゃ武器属性自体不要なんだけどな。炎氷雷斬のどれかが秘蔵武器に付いている程度でいい。6エンパ同様、同じ武器は持てない仕様でいいし、武器鍛錬システムもなしにして欲しい --  &new{2014-06-10 (火) 10:40:07};
---俺も属性の効果は控えめでいてくれたほうがありがたいんだが、属性への依存度は武器によって千差万別だし、中にはヒョウみたいに完全に頼りきっちゃってる武器種があるからなあ。その辺の調整は難しそうだな。 --  &new{2014-06-10 (火) 23:56:35};
---ヒョウにしても6エンパの属性仕様でも十分すぎるほどに強かったから炎氷雷斬のどれかが秘蔵についてる程度で十分だと思うけどな。後はアイテムでの付加とか --  &new{2014-06-11 (水) 09:53:47};
---6エンパのヒョウってどっちかといと扱い難しい方だった気が・・・いや私がヘタクソだっただけかもしらんが --  &new{2014-06-11 (水) 20:09:12};
---エンパで扱いが難しくなった部分なんてなかったと思うが。属性がない内は苦労するが、武器とアイテム引き継ぐだけで難易度もDLCシナリオの強敵もものともしないバランスブレイカーだった --  &new{2014-06-12 (木) 10:00:53};
-盾兵無くしてくれんかな?なんで爽快感削ぐようなの追加したんだ。 --  &new{2014-06-10 (火) 20:18:12};
--盾兵の数が多いってのはわかるけど、兵士が見た目通りの役目をしてくれると、戦場が賑やかで俺は楽しいんだよな。5に居たバリエーション豊かな兵士たちも復活してほしいぐらい。 --  &new{2014-06-10 (火) 20:38:27};
---おれも敵兵はバリエーション増やして欲しい派だな。本編が草刈ゲーなのはまあしょうがないとして、エンパの場合はできれば「高難易度ならただ振ってるだけじゃ勝てない」ぐらいにしてほしいし、戦場にはもっと要素が増えてくれたほうが面白い。 --  &new{2014-06-10 (火) 23:52:05};
---むしろエンパこそ兵士のバリエーション欲しいし、できれば武将ごとに部隊割り振って活躍させたいわ。馬超に足の速い騎馬隊任せて大きく迂回させて敵本陣強襲、その間王平に盾兵部隊預けて味方本陣前の拠点を死守とか脳汁出る。唯一なくして欲しいと思うのは盾持ち幻影兵だな --  &new{2014-06-11 (水) 09:58:08};
---それなら槍騎弓盾岩ぐらいかな?あと魔法?鮮卑とか増やしてもいいのよ? --  &new{2014-06-11 (水) 18:17:26};
---軽装歩兵と、それより移動が遅い分能力高めの重装歩兵、弩兵、象兵、攻城兵くらいいてくれれば何も言うことないな --  &new{2014-06-12 (木) 10:04:17};
---盾兵いるのはいいけど判定食うのだけは勘弁してほしいなぁ、単発無双だとほとんどカスあたりにすらならない時もあるし --  &new{2014-06-12 (木) 14:30:21};
---鬱陶しくてもそれが盾兵の仕事なんだから判定無くしたら盾兵の存在意義がない……弓兵がうざくても弓撃つなとは言わんだろ。似たようなことだ --  &new{2014-06-12 (木) 14:42:04};
--兵器もなくして欲しい --  &new{2014-06-11 (水) 11:27:20};
---何を言ってやがる。兵器は三国志の醍醐味の一つだろう。 --  &new{2014-06-11 (水) 12:20:44};
---三國志題材のアクションゲームで兵器を無くしてどうするよ。 虎戦車とか連弩が無きゃ駄目だ --  &new{2014-06-11 (水) 12:24:56};
---プレイヤーに操作を強制させるのはいらないが、移動ルート確保用とか迎撃兵器はもっと活用してもらいたいくらい。7潼関の護衛ミッションは手間ばかりでつまらなかったが、5の攻城戦は雰囲気が出ていて良かった --  &new{2014-06-11 (水) 12:25:07};
---兵器はいいが「兵器に乗りこみ○○を破壊しろ」みたいなのはいらないな。それ俺がやんないとダメなの?って思うようなのばっかりだし。 --  &new{2014-06-11 (水) 12:47:14};
---7だと赤壁呉の残骸撤去とか徐州魏の落石装置破壊とかね。味方工作兵の援護ならまだしも、プレイヤーに操作させてもゲームのテンポ悪くするだけだし面白味も薄い。プレイヤーが操作できてもいいから、自分で操作しないと先に進まないのは勘弁してほしいわ --  &new{2014-06-11 (水) 13:15:47};
---マジで5の攻城戦復活してほしい --  &new{2014-06-11 (水) 13:53:05};
---破壊できない敵兵器があると凄くムカつく --  &new{2014-06-12 (木) 21:41:59};
-白帝城で船壊すのは面白いけどな。 --  &new{2014-06-11 (水) 13:29:02};
--ラジオボタン忘れた。張遼のダッシュは何回見ても笑えるw --  &new{2014-06-11 (水) 13:31:05};
-魏呉蜀の息子のいるキャラの年を全体的にあげないと出しにくい子とかいるよな。もし司馬懿の容姿を変えるならついでにあと数キャラも頼む。 --  &new{2014-06-11 (水) 18:14:40};
-大秘計とかやるなら、戦前にちゃんと軍議開いて、大まかな作戦と初期配置を決めたり、指示したりされたりをすべきじゃないかね。ランダム配置で突発的に味方の大秘計始まったって、困る事の方が多い気がする。 --  &new{2014-06-11 (水) 23:58:26};
--大秘計の発動条件や効果の詳細がほとんど分かってないのにそんなこと言われましても --  &new{2014-06-12 (木) 14:42:54};
---既に出てる情報と、6エンパの味方の落石や大火計を考えれば予想つくと思うけどね。唐突に味方が準備で居なくなればプレイヤーの負担増、その上効果範囲に敵居なかったり、味方に不利に働いたなら、ただの煩わしいアクシデントにしかならないでしょ。 --  &new{2014-06-12 (木) 20:07:53};
---それこそ6エンパの例で言えば大がかりなのは条件満たすの難しくてほぼプレイヤー専用計略になってたし、落石や大火計は発動条件は戦場の種類だけじゃないか……味方いなくなるって言っても全武将がいなくなる訳じゃなし、効果なんてまだ一つもどんな大秘計があるのか発表されてないのに、気が早いにも程がある --  &new{2014-06-13 (金) 11:49:59};
--味方の秘計で言えば、折角作った陥穽とか拠点罠とかを味方の拠点改築で上書きされちゃうのはちょっと嫌だったかな。 せめて大将軍とか軍師の時には、味方に禁止秘計とか指示できたら嬉しいんだけど --  &new{2014-06-13 (金) 12:55:26};
---落石で進軍ルート大幅に変えられるのが一番迷惑で、拠点改築と拠点閉門はイラッとする。軍師は秘計所持数+1よりも味方の秘計使用を指示できる(面倒な人用にお任せも可にする)ようにしてくれた方が良かったな。大将軍については、魏延でプレイ時に姜維が拠点閉門→諸葛亮が大火計なんて完璧な偶然があって大爆笑できたから別にいいや --  &new{2014-06-13 (金) 13:26:59};
-dlc衣装も欲しいけど、戦場dlcも三国無双戦で終わりなのかなあ。猛将伝にもdlcにも蜀側単体での南征一個もないし、過去の南中ステージどれか配信してくれないかな。なんで呉の単体南征があって肝心の蜀がないんだ。 --  &new{2014-06-12 (木) 19:36:28};
--あと、今回のストーリーの隙間を縫うようなdlcステージのチョイスなら夏口の戦いもなんでないのかわからん。if重視はいいけど、どんな形でもいいから、史実ステージもちゃんと補完してくれ --  &new{2014-06-12 (木) 19:37:03};
-6エンパは旧EXもエディットで使えたので、せっかくだからチャージ攻撃にも拡大してくれると嬉しい。今の鉄扇C6と旧鉄扇C6をどちらにするか選べるとか。もっと欲を言うならOROCHI2で変更されたチャージ(賈クC6とか)も取り入れて欲しいけど、さすがに煩雑になりすぎるかも知れないからこれは願望レベルで…… --  &new{2014-06-12 (木) 20:39:52};
--無理だろうとは思うけどそれホント欲しい。でも実装されたらエディットに使えて嬉しい!よりも無双武将のチャージを選びたい……の方が優りそう。許チョとかはOROCHI2版のチャージがどれも良かったんで、エディットで使えて許チョで使えないと残念感の方がw 得意武器かどうかで一部のチャージが変わるという仕様でもいいんだが、得意武器じゃない時のモーションの方が優秀なんて悲劇が起きそうだからやっぱ選択制で --  &new{2014-06-13 (金) 11:55:53};
---OROCHI2許チョは確かに良かったw三国4までの動きがうまい具合にアレンジされてて実に許チョらしいモーションだったよね。でも、書いてくれたとおりチャージ攻撃変更は無双武将でも使いたい! むしろ無双武将で使いたい! ってなるだろうし、難しいかね…… --  &new{2014-06-13 (金) 12:39:26};
---実現可能性度外視して希望すると、武器ごとに攻撃力ではなくモーションで違いを付けてくれると最高かな。例えば砕棒なら1武器が7砕棒モーション、2武器がPS2時代の許チョモーション、3武器が6黄蓋モーション、4武器がOROCHI2許チョモーションとかね。攻撃力が違うだけだとデザインが良くても実用性考えて1〜3武器は選びにくくなっちゃうからこうしてくれると嬉しい。武器鍛錬でチャージ選択して好みの武器を作れるようになったら言うことなし。他にも大剣3武器を6夏侯覇、4武器を7関平に〜とか、弓にもOROCHI2夏侯淵モーションが欲しい〜とか、色々夢はある --  &new{2014-06-13 (金) 13:02:56};
---分かる。今の方式だと、効率を突き詰めるとどうしても四武器(無印)なり第二秘蔵武器(猛将伝)なりを強化して使うことになるしね。攻撃力や属性は武器強化で自分なりに色を付けていく方式で、武器自体はデザインで好きに選べるようにして欲しいってのは同じく思う --  &new{2014-06-13 (金) 19:46:46};
---戦国4はとうとう通常武器とレア武器だけになっちゃったけど、今のシステムなら三国もあれでいいんだよね。なくなると寂しく思うってだけで一〜三武器を頑張って使ってる人なんて少数だろうし、基本性能で絶対的に劣る武器なんてハクスラの邪魔だし。デザイン減らす方向じゃなくて活用する方向で頑張って欲しい --  &new{2014-06-16 (月) 10:04:25};
-エンパではせっかくエディットのDLC沢山あるんだから、買ってなくても共闘相手の衣装位は反映されるようになったらなぁ --  &new{2014-06-13 (金) 14:28:46};
-エンパで文官きたら武器は書物にならないかな〜。通常攻撃で文字か紙飛ばして、チャージでは術発動、みたいな。戦国の小早川隆景とは少し毛色が違う感じの。 --  &new{2014-06-13 (金) 14:53:37};
--今日7エンパが出るのを知って驚いた!! いや別ゲーやってたもんでさ。 さて、みんなはエディットでどんなの作る予定? 前作ではアイマス、AKB、SAOなんかをよく見かけたけど --  &new{2014-06-13 (金) 16:06:36};
---楽しみな気持ちはよくわかるが、ここはその他希望の掲示板なのでエディット関連の雑談は然るべき場所で頼む --  &new{2014-06-13 (金) 16:14:22};
--小早川は剣&本だから本オンリーでもいいかもね --  &new{2014-06-13 (金) 17:59:54};
--面白いかもねソレ。でも個人的にチャージ2辺りで本の角で思い切り頭を叩く術系ちゃうんかい!!って攻撃が欲しい --  &new{2014-06-14 (土) 10:40:47};
---実装されたら俺TOVのリタっち作るわ --  &new{2014-06-14 (土) 14:52:01};
-カラーエディットとまではいわないから、エンパでせめて衣装のメインカラー、サブカラーの設定できるようになって欲しい。6だと色の組み合わせが似たようなタイプばかりだったから… --  &new{2014-06-13 (金) 18:09:52};
--7エンパもカラバリ増やしましたって宣伝文句だったから、せいぜい白とか数色増えてるくらいじゃないか。それでも6エンパで多かった要望の実現だし、メインサブも要望出し続けていれば8エンパで実現するかもよ --  &new{2014-06-13 (金) 18:41:27};
-簡易拠点むっちゃうれしいんだが・・・ついでに味方に道を塞げられるようになればさらによし --  &new{2014-06-14 (土) 07:51:47};
-馬の装備とかどうだ?名有り馬以外には装備を付けれてそれぞれの装飾に追加効果あり。速さも変わる・・・ドヤァ! --  &new{2014-06-14 (土) 14:12:18};
-円軌道、振り子軌道、前後往復軌道、後進軌道、中心軸、飛び飛び、n角錐、ドームなど、図形的な動き・行動範囲をコンセプトとしてモーション作ってほしい。また武器それぞれが独特のまとまった戦い方ができるように。 例えば、多節鞭のCや通常攻撃はその場で流れが止まるものではなく、ツタのように滑らかな曲線&円軌道を描き続けられるようにしてほしい→基本的に上空へ巻き上げたり背後に回り込んだりして戦うことに特化。 --  &new{2014-06-14 (土) 21:07:50};
-8以降は徐庶の掌返しのような勢力の移り方はやめてほしいなぁ…魏に行くのにも理由があって蜀に行くのにも納得出来る理由がほしい --  &new{2014-06-15 (日) 02:15:23};
--無印魏ストの官途での張コウ・甄姫や、同じく蜀スト定軍山での馬超達と比べたら魏・蜀どっちのルートでも加入時にしっかりイベントムービー用意されてる徐庶なんて全然マシじゃないか・・・(震え声) せめて前者みたいに戦闘中に移籍する人達は2回くらい撃破→撤退の応酬があってそのたびに特殊台詞があるとかそのくらいの理由付け(?)は欲しいね・・・。戦闘のテンポが悪くなると言われればそれまでだけど・・・ --  &new{2014-06-15 (日) 06:38:16};
---違うんだ…蜀IFやって魏IFやってってやると掌返し感が半端ないんだ。曹操に煽られたからってガッツリ魏派になるのも変だなぁと思うんだよ。蜀ルートでも同じような流れで赤壁にいたんだろうけどやっぱり俺は劉備殿の下にいたいって言って蜀に普通に来るとか…まぁ甄姫や馬超達は同意。あそこらへんどんどん適当になるよね --  &new{2014-06-16 (月) 01:07:47};
---蜀ストーリーだと徐庶は新野で捕まってはいないから赤壁までで演義みたいに偽手紙か何かで魏に引き入れられたものだと脳内補完してたわ・・・ --  &new{2014-06-16 (月) 04:59:49};
---徐庶に対して掌返しなんて感想が全くないな。徐庶視点で劉備と曹操の態度がIFルート突入時にガラッと変わるんであって、二人のどちらかが先に徐庶を必要だと言ってくれれば心から仕えるってだけで、魏新野や蜀赤壁時の徐庶はまだ心服していないだけだろう。そういう描写を嫌うのは自由だけど、理由が欲しいと言われても全く同意できないな --  &new{2014-06-16 (月) 10:00:29};
---掌返しって言うけど徐庶は別に裏切ったわけじゃなくね? --  &new{2014-06-17 (火) 12:20:26};
--↑×定軍山 ○成都攻略 --  &new{2014-06-15 (日) 06:59:49};
--徐庶の心境の変化はイベントムービーで(戦闘中イベントなしで寝返るキャラに比べたら)充分表現されてる方だと思うが...。まあ、徐庶自身が自分の感情を表現するのが苦手なタイプというのもあって伝わりにくいのもあるだろうが。次回作以降の徐庶に対する希望といえば、もう少し魏キャラとの関係も掘り下げてほしいな。蜀にとっても魏にとってもIFありきのキャラなので、郭嘉や賈詡といった魏の軍師たちとの会話も見てみたいな。 --  &new{2014-06-16 (月) 18:06:41};
--魏ifの王異、ホウ徳の魏加入の下りはなんとかしてほしかった --  &new{2014-06-16 (月) 18:20:45};
---そこをちゃんとやろうとしたらオリジナル展開の潼関もどきをやらなきゃいけないんで端折ったんだろうが、もったいなかったなアレ --  &new{2014-06-16 (月) 18:29:09};
---しかしあるのだよ、蜀には!!姜維を加入させるための天水もどきが!!! --  &new{2014-06-16 (月) 18:56:37};
---そりゃ姜維は元魏将だからな 対魏がメインの蜀IFでどうやって加入させるかって言ったら天水モドキやるしかないだろ --  &new{2014-06-16 (月) 19:01:54};
---俺は魏IFの南郡追撃戦は別に要らんかったと思う(どうせ最後の相手は劉備軍だし)。そこに潼関もどきの涼州征伐(Pは賈詡、王異、徐晃、徐庶で、令明は途中で撃破&説得から寝返る感じで)を入れて、令明の使い場所としてはその後に郭嘉、仁ダム、ぶんきっきと南中征伐をさせるとかね(劉備との決戦前)。次回作ではこんなIFストーリー展開を期待したいなぁ。 --  &new{2014-06-16 (月) 21:52:03};
---今回のストーリーに合わせるなら、許昌幻影戦に乗じて馬騰が反乱して外から馬超たちも乱入。そこで、龐徳は魏将の武や志に感じ入って降伏って流れでいいかも。  個別の離反イベントは3や4の列伝モードみたいに、ストーリーと別枠で描いてくれるのが理想だけど。 --  &new{2014-06-17 (火) 00:25:10};
---姜維の天水もどきの件だが、逆転の発想で力が認められて魏で活躍するifを作ってほしい --  &new{2014-06-17 (火) 02:24:40};
---姜維が正当に評価されて活躍できるようだと、蜀が北伐を仕掛ける余地がますますなくなってワンサイドゲームになるだけじゃないの…… --  &new{2014-06-17 (火) 09:42:50};
-ダメージ与えるだけじゃなくて、物理的(次につなげるの)に役立つやられモーションにしてもらいたい武器が多々ある --  &new{2014-06-15 (日) 10:46:31};
--敵の落下速度も見直して欲しい。ゆっくりと等速落下するのは違和感ありすぎ --  &new{2014-06-16 (月) 12:24:33};
---コンボ組みにくいけどぶっ飛ばした時の距離や角度はまちまちの方がオープニングみたいな爽快感があるかもね --  &new{2014-06-16 (月) 14:48:21};
---同じ位置で当てたのにランダムな方向に飛んで行く運ゲーのは嫌だなぁ、管理できないし。 攻撃を当てる距離によって飛んでいく方向が変わるのなら、自分で調整できて良し。 --  &new{2014-06-16 (月) 22:26:52};
-賛否両論である --  &new{2014-06-16 (月) 08:10:15};
--ミスです。すいません --  &new{2014-06-16 (月) 08:13:04};
-前から思ってたんだけど、お前同じ武器何本持ってんだよ!って突っ込みたくなるんだが・・・ --  &new{2014-06-16 (月) 22:41:01};
--何にだよ… --  &new{2014-06-16 (月) 22:45:20};
---もちろん倒れるたびに武器が吹っ飛びどこからともなくもう一本だしてくるシステムですよ? --  &new{2014-06-17 (火) 23:14:18};
---ヒョウとか爆弾とかの時点でお察し --  &new{2014-06-18 (水) 12:06:21};
-白龍出してください。オナシャス! --  &new{2014-06-16 (月) 23:21:55};
-女官や女民などの女モブも衣装差し替えできるようにしてほしい。今のDLCのままだと魏の宛城のムービーで曹操と典韋に言い寄ってる女官がスーツ着たおっさんになったりとか滅茶苦茶だわ.... --  &new{2014-06-17 (火) 00:50:08};
--オレはシ○ッカーみたいなやつになってる --  &new{2014-06-17 (火) 08:48:20};
--モブの種類ごとじゃなくてモブまとめて置き換えてるんだろうな。エンパまでに直してくれればいいんだが。エンパは兵士エディットあるからまたモブ用衣装の有料配信やりそうだし --  &new{2014-06-17 (火) 09:48:27};
-通常攻撃の□n〜□n+1の間の歩幅(移動距離)が増える属性が欲しい。または、□△問わず攻撃一振りの間の移動距離が増える属性が欲すぃ。 --  &new{2014-06-17 (火) 21:19:33};
-陣杖……仕込み杖的な物かな? --  &new{2014-06-17 (火) 22:46:56};
--せっかくエンパで増える武器だからチャージでミニ投石機やミニ連弩を設置する武器とかと予想てか希望したい…兵法簡の兵器バージョンみたいな感じで --  &new{2014-06-18 (水) 08:52:25};
---戦場がカオスになりそうw自分はエンパが共闘を謳ってるから、チャージ攻撃すると周囲の味方を強化したり、EXで回復したりできる武器とかいいかもと思った --  &new{2014-06-18 (水) 09:24:44};
--名前のイメージとか兵法簡との差別化を考えると、兵士を攻めかからせるんじゃなくて設置する系の武器かなって気がする。チャージ発動させると一定時間兵士が陣形を組んで、陣形の範囲内で戦う荀イクや自軍将兵に何らかの補正がかかるとか --  &new{2014-06-18 (水) 09:50:49};
--俺はチャージ1で魔法陣的な何かを地面に刻んでソレを各種チャージで起動させるぐらいしか思い浮かばなかったぞ --  &new{2014-06-18 (水) 19:24:13};
--見た目は魔法のステッキっぽいな --  &new{2014-06-19 (木) 01:56:04};
---ファンタジーものの魔術師っぽい錫杖とは差別化されて短くなってるけど、スクショじゃなんか微妙な感じ。メイスというには細いし、ホント魔法のステッキだなこれ --  &new{2014-06-19 (木) 10:05:21};
---ステッキっていうか思いっきりワンドだよね。実際のワンドみたいに短いし、通常攻撃は殴るんじゃなくて魔法弾なタイプかな? --  &new{2014-06-23 (月) 03:04:52};
---魔法弾って双杖のアレみたいなかんじじゃないか?”陣”杖って言うくらいだし設置系のアクションな気がする --  &new{2014-06-23 (月) 06:01:05};
---先端が刃っぽくなってるし、切りつけるかもしくは叩くんじゃね? --  &new{2014-06-25 (水) 01:26:23};
--7以降に追加された大体の武器(DLC含め)は追加入力要素や特殊な固有アクションが多いけど慣れれば使ってて楽しいものが多かったから今回のこれも割と楽しみだな --  &new{2014-06-19 (木) 11:03:02};
-7エンパはどうやら6エンパのエディット武将データが引き継ぎ(武将入替の設定も引き継ぎ)出来るみたいだから6エンパにあった旧EXも残しておいてほしい --  &new{2014-06-17 (火) 23:12:16};
--残してくれないと困るな。夏侯覇や司馬師の旧EX持たせた武将何人か作った気がする。そんなに数多くないんだし、延期のお詫びで導入してくれたくらいだから、需要があることも伝わってると思うんだけどね --  &new{2014-06-18 (水) 09:48:02};
-オロチにあった空中受け身がとりやすくなるスキル・属性希望 --  &new{2014-06-18 (水) 00:49:04};
--地上で受け身とって立ったところで弓の雨の中ではどうにもならない。乱舞かますだけでストレスしか溜まらないからこれ希望 --  &new{2014-06-20 (金) 01:27:10};
--チュートリアルではタイミングが合えば空中受身可能らしいが・・・。俺は一度も成功したことない --  &new{2014-06-20 (金) 23:41:00};
-陣太鼓を使用した何らかのシステムを希望 --  &new{2014-06-18 (水) 19:57:18};
--せめて叩いたら音が出るの復活だけでも・・・ --  &new{2014-06-18 (水) 23:09:38};
--太史慈「俺の出番のようだな!」 --  &new{2014-06-20 (金) 20:50:07};
--呂蒙「よし、陣太鼓を叩いてくれ」 --  &new{2014-06-20 (金) 21:21:15};
-自分で武器が創れたら好いのにな・・・。せめてコンテストみたいなのやってーな --  &new{2014-06-18 (水) 20:55:30};
--ぼくのかんがえたさいきょうのぶきは、ウルトラスーパーデラックスソードです。ウルトラスーパーデラックスソードは、まりょくによっててきをしょうめつさせることができます! --  &new{2014-06-19 (木) 03:08:19};
---いや、せいぜい現実に存在してる武器を基本とした、装飾のデザイン案が基本となるはずだが・・・ --  &new{2014-06-19 (木) 19:59:57};
-エンパではDLC武器にEX追加してエディット武将専用にして欲しいな --  &new{2014-06-19 (木) 11:56:17};
--やってくれるんじゃね6エンパでもやってくれたし唯一余った短戟を というかまた公式エディット武将やってほしいわDLC武器数分で --  &new{2014-06-19 (木) 12:38:13};
---DLC武器の再配分をするにしても現状武器被りゼロだから、9つ武器が余ることに変わりはないんだな。公式エディット作ってもいいし、人数が多いからエディット体験版を利用したエディをユーザーから募集して、出来のいいのを採用とかもいいな --  &new{2014-06-19 (木) 13:02:08};
-Xbox oneは出るのか........vitaは? --  &new{2014-06-20 (金) 12:40:53};
--検討中だとさ、ただPS3版・PS4版との同時発売はないってさ --  &new{2014-06-20 (金) 13:01:37};
-7エンパの引き継ぎ可能なエディットボイスに課金の方が含まれないのは覚悟の上だが女性の姑娘、冷静、古風とか男性の耽美あたりは既存のボイスと全然違ってエディット制作の際はお世話になったなあ。要望出せば再配信とかしてくれるかねえ・・・ --  &new{2014-06-20 (金) 23:02:24};
--そもそもエディットボイスはパターンだけ引き継ぎしてエディットボイスの中の人は変わってる可能性があるけどな --  &new{2014-06-20 (金) 23:30:49};
-エンパのサイトのギャラリーの放逐と勇退ってなに?あと酒池肉林が普通にできるのかwww --  &new{2014-06-22 (日) 07:34:30};
--そのまんまの意味で考えると、放逐≒追放で勇退はおそらく程┐里茲Δ粉兇犬と・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 08:42:37};
--放逐は配下の追放だろ。勇退は意味的に、プレイキャラ引退させて子や他のキャラで引継いでプレイか、その時点でゲームクリアになって履歴残せるとかじゃない? --  &new{2014-06-22 (日) 08:47:30};
---勇退は子供が生まれている場合のみ、プレイヤーキャラを子供にバトンタッチできるって感じなのかなと思ったが、子供が成長するまでのタイムラグがあるから無理か。子供生まれてからゲーム内時間で15年後以降に勇退可能とかだとその前にクリアしちゃいますがなって話だろうし --  &new{2014-06-23 (月) 16:53:13};
-8におけるストーリーのテーマはどうなるのかな? とりあえずif要素は今後もこのまま続投してほしいです。6に比べシナリオの演出度は劣るもののif要素導入で一応7にて無双シリーズのストーリーを描くうえでの理想像がほぼ完成したといってもいいみたいなので。 --  &new{2014-06-22 (日) 14:25:09};
--IFみたいな延命が無いと法正とかすぐに退場して悲しいから何かしらの条件で延命させてほしい --  &new{2014-06-23 (月) 10:51:07};
---IFなしだとほぼ出番のない武将も増えてきたし、今後もIFは採用するんじゃない? 他にも徐庶とか関興張苞あたりは出番が厳しい --  &new{2014-06-23 (月) 12:45:15};
-敵の弓矢が敵兵をすり抜けてくると、結局どこにいても同じということになって、弓兵だらけの場所(モーションが2連すら続かない)では無敵技でゴリ押しするしかなくなる。遮蔽物無視の遠距離射撃はナンセンスかと。 すり抜け仕様を無くして、敵群から離れて弓矢の的になるか?弓矢を避けて敵群の中に混じるか?と自分で選んで戦えるようにしてもらいたい。 --  &new{2014-06-22 (日) 14:49:41};
-伏兵の表現はどうにかならんものか? 草陰に伏せていた兵が起立して襲い掛かってくるとか、表現の仕方は色々あると思うのだが --  &new{2014-06-22 (日) 20:47:14};
--崖上から兵士が飛び降りてきたりとか? --  &new{2014-06-23 (月) 03:11:15};
---それは奇襲に近いような --  &new{2014-06-23 (月) 07:52:06};
--普通のアクションゲームだったら配置の仕方でどうとでもなるんだろうが、無双の場合敵もリアルタイムで行動しているから難しいんだろうな。適当な場所を見つけて隠れて待ち伏せるっていう思考、素人が考えても難しそうだわ --  &new{2014-06-23 (月) 10:21:10};
---警察官にノウハウを伝授してもらえばいい --  &new{2014-06-23 (月) 12:17:11};
---NPCのアルゴリズムに組み込むのが難しいって話だろこれ --  &new{2014-06-23 (月) 12:42:49};
-7エンパで6エンパ同様の名声システムがあるなら低下のありなしを選べるようにして欲しい。名声は成長の証みたいなもんやし、1度くらいは全パラメーターMaxの超人プレイもやってみたいし。 --  &new{2014-06-23 (月) 16:49:52};
--7エンパは、名声システムではなくプレイヤーの行動の積み重ねを内部で計算して生き様を変化させるシステムらしい --  &new{2014-06-23 (月) 18:07:07};
-エンパイアーズは3とか4の時みたいな、武将をそれぞれの場所に配置するシステムが好きだったから、7エンパもそうだと良いな。 --  &new{2014-06-23 (月) 18:19:02};
--あれは君主プレイ時ならいいんだが、武将プレイ時だと自分が配置されていない地域で起きる攻防戦への参加が問題なんじゃない。何もできずに領土奪われたり攻め取れなかったりしてちゃクリアできないし、プレイヤーが特例で自由に動けても参戦する武将が軒並み兵力ゼロで配置変更もできないと戦闘難易度が上がって困る人も出るだろう。武将プレイ導入と同時に配置システムが廃止されたのはそういう不都合があるからじゃね。君主プレイ時限定で復活してくれるのが一番だが、システム2つ用意するなんて手間が大きいんだろう --  &new{2014-06-23 (月) 18:46:50};
-マルチレイドのオリジナル曲、有料でもいいんで配信されないかな……許昌の戦い・成都の戦い・建業の戦いの三曲は特に好きだった --  &new{2014-06-24 (火) 20:15:33};
-吹き飛ばしで巻き込んだ場合のダメージを三国無双2ぐらい大幅に上げてくれ。今の微ダメージでは巻き込まないほうが利得が大きい。  敵兵がヴァリアブルで無敵になるのは爽快感が一気に削がれるからやめれ --  &new{2014-06-25 (水) 01:33:33};
--吹き飛ばし巻き込みの威力アップは欲しいな。確かにプレイヤーが理不尽なダメージ受けることも多かったんで低減された時はほっとしたような記憶もあるが、パワータイプの武将が割を食ってる気がする --  &new{2014-06-25 (水) 16:01:13};
-エンパイアーズでエディット武将の能力値とかを設定するときに「英雄型」とか「天才型」とか若干、能力値・適正の上限や成長率が高いタイプとかを極稀に出るようにできんかな?たぶん学問所システムでMaxイクやろけど。あと、エンパのエディット武将を8無印・猛将伝でもストーリーモードムービーで会話なしでもいいから、(赤壁・魏史実ムービーの典韋ごとく)出演&使用可能にしてほしいです。 --  &new{2014-06-25 (水) 08:09:14};
--エディットをストーリーでまで使えるようにとは言わないけど今回の将星にあたるモードやフリーモードで使えるくらいにはして欲しいとは思う。ただ容量考えるといくらPS4でもエディットのパーツはエンパと比べてだいぶ削られる気がするなあ --  &new{2014-06-25 (水) 10:17:16};
---PS3どころかvita版も出ている戦国4でさえ、普通に結構な分量のエディットモードを無印に搭載しているんだが…… --  &new{2014-06-25 (水) 12:02:28};
---確かに戦国4のエディットも充実してたけど・・・アクションシステムの違いのせいだろうけど向こうは1キャラにつき武器固定(途中で編集して変えられるけど)だしそもそもアクションの選択肢の数が全然違う気が。あとボイスの選択肢が男女それぞれ4つしかなかったんだよなあ。結局ボイスは課金での追加もなかったし・・・ --  &new{2014-06-25 (水) 14:28:13};
---戦国はモーション数57だがアクションの選択肢の数はむしろ多いくらいだろ。そもそも話の論点はそこじゃない。vitaですら戦国4レベルのエディット積めるんだから、PS4で三国の無印+エディット作って容量足りなくなるとか杞憂もいいところ --  &new{2014-06-25 (水) 15:59:20};
---ナンバリングでエディット使えるようになったらエンパの売り上げが減ると思ってるからやらないんだと思う --  &new{2014-06-25 (水) 16:38:48};
---エンパは3からだけど、4は猛将伝でエディット積んでたんだよね。4自体が無印の時点で3ほど売れてないんだけど、エンパの売り上げがそれ以上に落ちたなんて事実あるの? --  &new{2014-06-25 (水) 17:52:27};
---どっちみちナンバリングだと容量の問題も避けられんかもしれないから、ちょっとしたエンパとの差別化の意味でもエディット作れる人数をエンパより減らせばいいんじゃないかと思う。戦国4でも20人までしか作れなかったし。エンパだと200人ぐらいだったから、ナンバリングでは50〜70人、多くて100人ぐらいに調整しとけばいいかと。 --  &new{2014-06-28 (土) 15:33:40};
--むしろ逆に、ネタキャラ用に普通よか弱いタイプを最初から選ばせて欲しい。6では弱いキャラ作る方が時間がかかったが、普通逆だと思う。強キャラ作成をやりこみ要素にすべき。 --  &new{2014-06-25 (水) 11:50:18};
---早解きはやり込み要素の最たるものだし、設定的にも5年で天下を平定した覇王とかその覇業を助けた功臣の方が20年かかってやっと半分支配できたかって国の人より評価高くなるのは普通じゃないの。弱い履歴を短時間プレイで付けられるようにして欲しいって希望なら同意なのに、今のシステムが逆だとか言われても同意しかねる --  &new{2014-06-25 (水) 12:07:19};
---その理屈で言えば、曹操も孔明も大した事無いって事になるし、ゲームにはいくらでも抜け道あるから、早くクリアする事が必ずしもやりこみとは言えないじゃん。大事なのは早さよか内容でしょ。 --  &new{2014-06-25 (水) 17:20:52};
---まさに曹操や孔明より強い武将を作る方法が5年以内で天下平定だろ。強い武将を量産したい人もいるんだろうから抜け道があっても別にいいし、抜け道使わなきゃ早くクリアできない難易度ならまさにやりこみじゃん --  &new{2014-06-25 (水) 17:44:32};
---早解きもやり込みの一つだろうけど、時間かけてガッツリ成長させたデータより成長しきる前にクリアしたデータの方が強いところに違和感を感じるというのは分かる --  &new{2014-06-25 (水) 18:36:17};
-王異のオリジナル衣装を張春華や黄蓋にも着せたい  DLCコスを着せ替えしたい --  &new{2014-06-26 (木) 23:21:00};
-炎が出る錫杖や風を操る芭蕉扇があるんで、魏の武将の得意武器で氷を扱う武器が欲しい --  &new{2014-06-27 (金) 00:23:19};
--「一生は夢の間なれば」 --  &new{2014-06-27 (金) 02:02:56};
---M利M就「隠居っぽいね、お互い」 賈詡「あははあ、元気そうで何よりだが、そろそろお引き取り願おうか」 --  &new{2014-06-27 (金) 05:42:58};
- こんなの考えてみた  刀稗槍 刀と槍というリーチの異なる武器を同時に操る武器(というより戦法?)。  特徴 基本的に刀をメイン(右手)に槍(左手)を振り回す感じだがチャージ1でメイン武器を変更できる。 また刀メインの方が振りが速くリーチが短い。槍メインはその逆。  モーション (刀メイン) 通常攻撃  横薙ぎ→袈裟懸け→逆袈裟懸け→突き→横薙ぎ→槍による回転斬り  チャージ攻撃  チャージ1 刀を突き立て衝撃波を起こし槍メインに切り替える。  チャージ2 槍で突き上げる。追加入力で刀による追撃  チャージ3 ジャンプ斬り(気絶効果有り)  チャージ4 突進斬り  チャージ5 槍を突き立てそれを支えに回転蹴り  チャージ6 槍による薙ぎ払い→刀による薙ぎ払い  ジャンプ攻撃 刀で斬りつける  ジャンプチャージ 刀でドスン  騎乗攻撃 右側を刀で斬りつける  騎乗チャージ 刀と槍で左右を薙ぎ払う  ストームラッシュ 刀で乱れ斬り→回転斬り  ヴァリアブル攻撃 刀と槍を一緒に投げつける  ヴァリアブルカウンター 回避→刀による真空波 --  &new{2014-06-27 (金) 21:36:21};
--モーション (槍メイン)   通常攻撃 槍による突き×2→横薙ぎ→突き→回転斬り→刀ブーメラン  チャージ攻撃  チャージ1 槍を突き立て衝撃波を起こし刀メインに切り替える  チャージ2 槍による斬り上げ  チャージ3 刀による気絶効果のある横薙ぎ  チャージ4 頭上で振り回してからの薙ぎ払い  チャージ5 突きで突風を起こす  チャージ6 乱れ突き→刀による薙ぎ払い  ジャンプ攻撃 槍で突く  ジャンプチャージ 槍でドスン  騎乗攻撃 槍で右側を突く  騎乗チャージ 槍で勢いよく右側を薙ぎ払う  ストームラッシュ 乱れ突き→回転斬り  ヴァリアブル攻撃 刀メインと同じ  ヴァリアブルカウンター 回避→槍で力任せに叩く --  &new{2014-06-27 (金) 21:36:54};
--刀と槍の二刀流は既に戦国でやってる。てか、コンセプトぐらいまでならいいけど、モーションとか長々と書かないで欲しい。 --  &new{2014-06-27 (金) 23:37:34};
--まぁ、アイディア自体は悪くないと思うよ、文面がクドイだけで --  &new{2014-06-28 (土) 13:29:36};
--すいません、今後気をつけます --  &new{2014-06-28 (土) 16:08:37};
---みんなあなたみたいな方ならココは荒れないだろうなぁ・・・ --  &new{2014-06-28 (土) 17:59:31};
-エンパの軍旗エディット機能に(アイコンなのかロゴなのかわからんが)マルの中に魏、呉、蜀、晋、他の漢字一字が入った、アレの文字・カラーエディットがあったらいいな。フォントの限界あるだろうけど --  &new{2014-06-28 (土) 18:16:51};
-[チャージ×7、乱舞×3、N攻撃×3、SR、VC、V×2、EX×2]のうち、12種類ぐらいを駆使してワッショイ続けると覚醒ゲージがちょうど満タンになる仕様にしてちょ --  &new{2014-06-29 (日) 15:30:12};
--無双2にあった連撃ポイントか --  &new{2014-07-08 (火) 02:28:10};
-エンパに「兵科」って概念があったら面白いかもしれない。槍、弓、戟の三すくみとかにして、画面外での戦闘は士気の他にこれも影響するとか。徴兵するときにどの兵科にしようか、隣接国の武将の兵科を考えてこっちも武将を配置したり、戦略性が生まれて面白いかもしれない。 --  &new{2014-06-29 (日) 17:34:23};
--それに似たシステムのゲームがコーエーから出てるけどかなり慣れないと武将を隣接国との相性を考えながら配置するのは難しいと思う・・・まあ三すくみの兵科関係は賛成。このさきのエンパも全部設定あるならそれでもいい。 --  &new{2014-07-01 (火) 17:42:43};
--マップが広くて部隊数も多いなら兵科による相性差があっても機能するけど、無双の狭さ少なさだと一方的な展開になりやすくて逆に戦略性がなくなる心配もあるよ。プレイヤーがあまり介入できない武将プレイ時は特にキツイかと --  &new{2014-07-01 (火) 18:37:14};
-激・無双乱舞OFFにできるようにして欲しい。マジで邪魔でしかない --  &new{2014-06-29 (日) 17:37:26};
-エンパで皇帝保護してたら皇位簒奪とか禅譲を受けるイベントがあればいいんだけどなあ。皇帝のなり方が財産を上げるだけだし。簒奪が悪逆で禅譲を受けるのが仁愛ってかんじで。 --  &new{2014-06-29 (日) 19:39:50};
--本家を踏襲するわけですな、良いと思います --  &new{2014-06-29 (日) 19:45:42};
--(当時は禅譲も簒奪もほぼ同義だったなんて言えない) --  &new{2014-06-29 (日) 22:18:04};
-刀、槍、弓辺りは戦国みたいにエディ専用で一般武将用にならないかな。孫権、馬超、黄忠にも個性的な武器を与えてほしい。孫権は焔刃剣が最有力候補、昔のツリーにもあった騎槍を馬超に、黄忠は昔使ってた盤刀と弓の折衷型モーションとか。今のも好きなんだけど、モブと同じってのは少し残念な感じがある。 --  &new{2014-06-30 (月) 18:17:38};
--関平忘れてた。彼も斬馬刀復活させてほしい。昔みたいにブン回すモーションでワラワラ迫る敵を蹴散らしたい。 --  &new{2014-06-30 (月) 18:19:40};
---オー元姫。 --  &new{2014-06-30 (月) 18:37:22};
---ところで↑は誰だ? --  &new{2014-06-30 (月) 19:40:31};
--黄忠は今ので良いんじゃないか、モブ将は弓使ってないし --  &new{2014-06-30 (月) 18:55:58};
---だな、その方が老骨、歴戦の猛者って感じがするよ。でも騎槍とか斬馬刀には賛成 --  &new{2014-06-30 (月) 19:39:31};
--鉄扇とヒョウもモブが使ってる。鉄扇は小喬が双扇にスライドして空きそうだが、ヒョウはそもそもクセの強い武器なのでむしろモブに使わせないで欲しいんだが。VC決めにくいのが個人的にイヤw --  &new{2014-07-01 (火) 09:46:33};
---ヒョウが相手だと決めにくいですよね。あと飛燕剣も難しい --  &new{2014-07-01 (火) 15:39:44};
-義兄弟or義兄妹ってエンパであるのかな?なければ追加して欲しいな。(ついでに次回作のセリフにも反映して欲しいな) --  &new{2014-07-03 (木) 12:05:49};
--5と6のエンパでは仲良くなった武将と義兄弟になれたが、それのこと? 次回作の台詞にもってのは何のことか分からないが --  &new{2014-07-03 (木) 12:14:17};
---共通台詞のとこで「義兄上」や「義姉上」や字で呼ばれたりとかの反映を --  &new{2014-07-03 (木) 13:15:45};
-前回のエンパの時は公式のキャラエディで投票したけど、今回はDLCの武器を新規でだれに持たせるかで投票させた後で公式がキャラエディしてはどうだろうか? --  &new{2014-07-03 (木) 15:43:26};
--峨嵋刺はどうするかね・・・超忍胡車児とか? --  &new{2014-07-03 (木) 17:21:12};
---螺旋弩はどうなるんだろう? 俺的には満寵に装備してほしいな。後期の時代でも活躍してるから話は通るだろ。 --  &new{2014-07-03 (木) 18:32:56};
-ブロードキャスト機能でのコメント支援の種類をもっと増やしてほしい。「呂布増援」とか「敵無双乱舞」「弓兵増援」みたいに細かく --  &new{2014-07-04 (金) 21:34:21};
-希望じゃなくて質問だけど、置鮎さんは二キャラやるんかね?ってことは若い司馬懿のままと言うことか? --  &new{2014-07-05 (土) 18:05:54};
--質問っつーか雑談じゃね? --  &new{2014-07-05 (土) 18:09:17};
--若い司馬懿のままってどういう意味だ? --  &new{2014-07-05 (土) 19:52:09};
--老けて欲しいんだろう。ヴィジュアル発表されるの待ちなさいな。 --  &new{2014-07-06 (日) 00:09:28};
---エンパイアーズの公式ツイッターアイコン見る限り今までと同じじゃないか? --  &new{2014-07-06 (日) 00:24:10};
---7エンパじゃヴィジュアル変わらんだろ7系列だから 変わるとしたら8だ --  &new{2014-07-06 (日) 01:08:45};
---べつに老けてほしいんじゃないですよ。前にここでもそんな話上がってたからどうかなぁと・・・ね? --  &new{2014-07-06 (日) 05:44:14};
---老けろ老けるなで揉めてたのわかんないかな?蒸し返さないで欲しい。 --  &new{2014-07-06 (日) 10:34:15};
---後任の人が決まった途端にポツポツ湧いてる司馬懿老けさせ厨、ホントウザい。無双の司馬懿はずっとあの顔グラの雰囲気を踏襲してやってきたんだよ。そんなに老けた司馬懿が見たいんなら別ゲーでもやってろよ。 --  &new{2014-07-06 (日) 11:40:52};
--AタイプとBタイプで髪の色は微妙に変えるかもしれん。孫堅のごとく --  &new{2014-07-07 (月) 10:44:24};
-象のチャージ攻撃復活しないかなー、あと騎乗無双 --  &new{2014-07-05 (土) 20:35:41};
-荀イクエンパでせめて第2衣装くらいはありますように…もしある場合袁紹軍意識して黄色になったりするんだろうか…どうせなら通常が青黒(紫)なんだから紫白で来てほしい。個人的に荀イクは白なイメージなので --  &new{2014-07-06 (日) 16:03:49};
-キャラの動きがカクカクなのは直らないのかな?PS2時代の方が動きが滑らかだったと思うんだけど。 --  &new{2014-07-06 (日) 21:51:44};
--5やってると6,7はカクカク。モーションパターンが激的に増えたし、キャプチャが変わったんじゃない? --  &new{2014-07-06 (日) 22:49:37};
--可変fpsだからじゃないか?5は60fps(多分)だからヌルヌルだけど --  &new{2014-07-07 (月) 00:42:18};
---5以前のような60fpsに戻せないかな? --  &new{2014-07-07 (月) 09:21:20};
---技術的な事は分からないけど5まではそうだったからできないと言うことは無い気がする。多分可変fpsなのは負荷対策なんじゃないかな --  &new{2014-07-07 (月) 12:01:54};
-走りモーションとか改善して欲しいな。朴刀とか上半身が微動だにしないのがすごい気になる。刀類とかは腕を振りながら走って欲しい --  &new{2014-07-09 (水) 10:35:22};
--魏のオープニングみたいな感じかな?確かに曹操とか司馬昭の走り方(腕をあげたまま)とかはおかしい --  &new{2014-07-09 (水) 13:51:31};
--烈撃刀や九環刀は立ちモーション含めて短戟と共用だったりするんだよねぇ……近作で一気にモーション増やしたからある程度の省エネは仕方なかったと思うけど、いつか武器ごとに最適化して自然な感じに直して欲しいものだな --  &new{2014-07-09 (水) 15:15:58};
--最低でも走りモーションと待機モーションを男女で別にしてほしいね --  &new{2014-07-09 (水) 17:37:48};
---話題に出すの何度目になるか分からないけど、6エンパでは砕棒とかに女性用走りモーションあったのに7で削除されたんだよね。6エンパと7の発売時期が近くて上手くフィードバックできなかったのかもしれんが、あの差別化は良かったので今後は標準採用して欲しい --  &new{2014-07-09 (水) 17:59:52};
-○押してる間継続するのを覚醒じゃない通常乱舞でやりたいキャラが何人かいる。乱舞を空中と単押しと長押しと覚醒の4種類にしてほしい --  &new{2014-07-09 (水) 18:43:45};
--おしっぱの無双乱舞もよかったよねー。 --  &new{2014-07-09 (水) 20:58:31};
--地上乱舞の1と2の区別が微妙ってのはあるねぇ。片方が広範囲、片方がガード不能の単体大ダメージとかならともかく、性能に大差なくてモーションまで似通ってる武将も結構いるし。単押しで一発技、長押しで昔みたいな持続型乱舞が出せると使い分けられていい感じかも --  &new{2014-07-10 (木) 09:58:47};
--覚醒乱舞は多分5以前のおしっぱがた無双乱舞を意識したんだろうけど、なかなかお手軽に使えないのがね。どうにも6-7と乱舞は性能面で差別化できてるとはいいがたいし、8では覚醒乱舞を通常のおしっぱ乱舞みたいな形に再利用しないかね。 --  &new{2014-07-10 (木) 18:53:06};
---覚醒乱舞は一部強すぎる武将もいるから8で押しっぱ乱舞に変わってもいいかなと思う。気軽に使えて雑兵ならモリモリ倒せるくらいの性能で十分。対武将は単発乱舞という棲み分けもできるし --  &new{2014-07-11 (金) 11:09:41};
--銀屏の乱舞1なんかは持続してなんぼの技じゃないかと --  &new{2014-07-12 (土) 15:56:48};
-個人的に「バットIF」ってのも欲しいね、特定の武将を退却をさせるとかすると後々不利になったり、勢力が悲惨なことになっていくとか・・・(ダメだなこりゃ) --  &new{2014-07-10 (木) 14:46:32};
--史実EDがある意味バッドEDじゃね。特定の武将を守れないと後々不利になり、勢力が悲惨なことになっていく --  &new{2014-07-10 (木) 15:50:10};
---呂布伝の史実EDはまさにバッドEDだったな。 --  &new{2014-07-10 (木) 19:09:59};
--バッドifもいいかもね。魏勢力だと赤壁の戦いに勝利後呉を下して、残る宿敵劉備との決戦に備えるために曹操が家臣たちに後顧の憂いである涼州を平定するように指示し、その後曹操自身も援軍に向かうために出陣し、司馬懿には許昌の守りを任せておき、途中洛陽にて曹丕夫婦・ぶんきっきと休憩を取っている最中に野心の目覚めた司馬懿が突如謀反を起こし、曹丕夫婦は討死して曹操は炎に包まれた洛陽城にて自刃する、といった戦国の本能寺みたいな展開を連想する。 --  &new{2014-07-10 (木) 22:42:33};
---そこまでの伏線を丁寧に描けるんならそれもいいけど、安っぽい逸話流用は勘弁して欲しいというのが正直な所 --  &new{2014-07-11 (金) 11:07:44};
-女性武将のチャイナドレスの次は男性武将のスーツ姿(既にDLC衣装などでスーツを着たことがある人以外)で…というのはだめですかね? --  &new{2014-07-10 (木) 15:43:18};
--于禁さんや法正さんのスーツ姿が見たいんや!荀さんを含めた猛将伝組の職業コスを何としても配信して欲しい。 --  &new{2014-07-10 (木) 16:05:12};
---荀さん→「メガネが似合う、有能ドS秘書」とか? --  &new{2014-07-10 (木) 16:37:36};
---本気で実装でして欲しいwwwww荀イクもそれできたら7エンパで数年遊んでいる自信があるわwwwww --  &new{2014-07-10 (木) 18:05:49};
---その草を生やしたコメントは何だ〜?証拠物件として押収するからなぁ〜?(ねっとり) --  &new{2014-07-10 (木) 19:56:34};
---フォロー惇さんと絡める声ならなぁ…。無理か無理だよなぁ・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 00:09:45};
-諸葛亮先生を四輪車に乗せて差し上げたいです! --  &new{2014-07-10 (木) 18:08:31};
--確かに諸葛亮といえば四輪車のイメージが強いけど、それだと周倉さん並みの持久力と走力を持った兵士が2人程必要になるんだよな...。戦闘前後のムービーのみの登場が限界だろうね。(ムービーでは蜀史実ルートの五丈原戦後の臨終シーンで諸葛亮が座っている) --  &new{2014-07-11 (金) 12:02:34};
-一部キャラの空中乱舞後、そのまま軽功やJN・JCで追撃できるようにしてほしいな(春華とかだと着地するまで硬直するのが残念 --  &new{2014-07-10 (木) 19:52:46};
-エンパで誰がどのエディットボイスを担当するか、声にこだわる俺にとっては由々しき問題だ --  &new{2014-07-10 (木) 19:54:32};
--俺も気になるな、誰がどの声やるか --  &new{2014-07-10 (木) 20:45:41};
--個人的にはタイプ自体の数が増えるのか否かも気になるところ --  &new{2014-07-11 (金) 00:53:27};
--俺的には、また野田さんの萌え声詐欺にあえれば満足 --  &new{2014-07-11 (金) 08:23:21};
-盾持ち兵死んでくれ --  &new{2014-07-10 (木) 20:49:07};
--それはキャラへの批判ととってもよろしいので?俺は好きだよ盾兵 --  &new{2014-07-10 (木) 20:54:32};
--死んでるじゃん。オレいっぱい亡き者にしてるよ --  &new{2014-07-10 (木) 23:41:20};
--死んでくれは言い過ぎだけど、ちょっとあれは堅くし過ぎ。6、7発斬っても死なないとかもう...。それ以上の難しい、修羅だと会うのも嫌だよ...。せめて、普通以下では2、3発で盾壊れるようにしてくれよ。 --  &new{2014-07-11 (金) 01:38:04};
--C1とかのガード崩し技当てたら一撃で盾壊れるとかにしてくれ --  &new{2014-07-11 (金) 09:08:08};
---ガード崩し技ってあえて使う機会少ないから、そういうキラー効果持たせるのもいいかもね --  &new{2014-07-11 (金) 11:11:56};
-前回エディットパーツに学園衣装があったけどコレジャナイ感が凄まじかったので7エンパではもうちょっとDLCに寄せてほしい・・・せめて別枠でセーラー服&学ランだけでも・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 01:01:16};
-おお、公式に施設建設というSSがあった。物資とかの桁も増加して数値配分が重要になってるぽいし、大分前にエンパの戦略性を強くして欲しい!って希望でログが続いてたけど、これはかなり期待できるか。 --  &new{2014-07-11 (金) 01:13:47};
-「君主の地位を受け継ぎ、プレイヤーが新たな君主に」ってあるけど、今回は戦死以外にも死亡要素あるのかな?  だとしたら嬉しいんだけど --  &new{2014-07-11 (金) 09:28:03};
--地位云々に関してはどこかのスクショで”勇退”ってコマンドがあったから必ずしも「地位の引き継ぎ」=「前君主の死」ではないと思われ まあ病死イベントみたいなのがあってもいいとは思うけど。 --  &new{2014-07-11 (金) 10:37:31};
--ファミ通によると君主の引退イベントがあってそれでプレイヤーが君主を引き継ぐようになる事もあるみたい --  &new{2014-07-11 (金) 10:41:15};
---これ見た時気になったんだけど、ランダムで引退が発生して後継就任要請は良し悪しだなぁ。君主になる道を旗揚げ・反乱以外に設けるのは良いことだと思うけど、ずっと仕えていたかった君主が引退とか、プレイヤー武将の方が君主より年上なのに後継者指名はなぁ。プレイヤーの任意でイベント選択できると最高なんだけど --  &new{2014-07-11 (金) 11:15:28};
-女性武将の髪形を多少いじくれるようにしておくれ、髪おろした元姫とかサイドテールorポニーな銀屏や文姫を見てみたのよー! --  &new{2014-07-11 (金) 12:01:00};
--よう!俺・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 18:29:17};
-柳葉刀って武器系統作れないかな? --  &new{2014-07-03 (木) 17:42:49};
--刀との差別化が問題だな、九環刀とか烈撃刀みたいに際立った個性がないと --  &new{2014-07-03 (木) 19:22:34};
---柳葉、つまりは植物、故に植物の力を利用できる、みたいなのはどうよ!! by通りすがりの冷やかし --  &new{2014-07-04 (金) 10:08:16};
---蔦が伸びて敵を縛ったり、葉っぱで敵を斬ったり? あとは毒花粉とかか? --  &new{2014-07-04 (金) 18:31:36};
---最早柳葉刀じゃねーじゃねーかwww --  &new{2014-07-04 (金) 19:04:21};
---なんかもう原型ないやん --  &new{2014-07-04 (金) 19:19:32};
---連舞システムの連攻撃と強攻撃をモチーフにC1や所定のC攻撃で柳葉刀に鞘を付け外しできる…鞘を外してる時は、連攻撃みたいに軽快な攻撃でガードを崩す術を持ってない。鞘を付けてると強攻撃みたいに振りが遅い分、ガードを崩せる。…普通に螺旋槍使えば良いかな… --  &new{2014-07-04 (金) 19:35:37};
---鞘ありなしで性能が変わるか・・・面白そうじゃん、俺好きなジャンルかもよ --  &new{2014-07-05 (土) 20:14:30};
---柳生のおじさんを思い出したが、多分柳葉刀の大きさなら体術も絡んだ軽快なモーションが基本になるだろうからパクりにはならなそう・・・・・かな? --  &new{2014-07-05 (土) 21:38:02};
---ししゃもって「柳葉魚」と書くらしい。烈撃刀みたいに剣閃残した後、そこから魚召喚するんじゃないかな(適当) --  &new{2014-07-13 (日) 16:07:13};
--烈撃刀の名前を変更して改めて柳葉刀ってことにすれば・・・・ --  &new{2014-07-17 (木) 09:49:15};
-箜篌とか九環刀の音波が綺麗だったから緑色の音波も見たいなあ。蜀にも楽器系武器が来るか、武器の色、せめて魏呉蜀晋色のエディットとか出来て欲しいな。 --  &new{2014-07-06 (日) 04:06:26};
--楽器系の武器ならシンバルが欲しいなぁ! --  &new{2014-07-06 (日) 08:40:44};
---もしかして:戦盤 --  &new{2014-07-06 (日) 09:16:04};
---オンラインの方であるんですね!知らなかった!アー○ザラッ○のポコを作りたいから収録して欲しいなぁ~ --  &new{2014-07-06 (日) 10:28:40};
---見てきたけど、面白そうだねこれ♪ 好きだよお前は武器ではない!!的なやつ。でも、そうなるとexと乱舞が問題だな --  &new{2014-07-06 (日) 12:36:47};
---刻印から適当に当てりゃ大丈夫だと思う --  &new{2014-07-06 (日) 21:24:07};
--そろそろ太志慈か双鞭で仮面ライダーの如く地面や空間をドコドコ叩きまくるモーションすれば空気キャラから脱却出来ると思う。 --  &new{2014-07-06 (日) 11:35:21};
---exをもう1つ追加してくれたら、あるかも --  &new{2014-07-06 (日) 11:44:08};
---旋風砲で上昇して三次元機動とかか --  &new{2014-07-06 (日) 13:41:03};
---いっそのことロケットベルトを晋枠で。地上でも空中でもトンボみたいにカクカク移動できる。 --  &new{2014-07-06 (日) 19:10:52};
-以前挙がってた槊という武器を俺なりに妄想してみた。 騎乗チャージからのexが欲しくなった --  &new{2014-07-06 (日) 12:40:45};
--調べてみたけど、確かに馬超にはもってこいの武器だね。でも仮にこれを出すとなると無双乱舞にex、全取っ替えすることになんよ --  &new{2014-07-10 (木) 19:50:12};
---公孫讃や閻行、 韓遂殿に多少の無茶を通せば蹋頓もイケるかも?とかく異民族(騎馬民族)か騎馬隊に関係する逸話の人物ならいける気がする。もしくは烏丸や西涼や鮮卑の武将に重点的に持たせるか --  &new{2014-07-10 (木) 23:54:37};
-周瑜が棍で孫悟空として、魯粛が九歯鈀で猪八戒とすると、次の呉の軍師系(諸葛瑾?)は沙悟浄の鏟とかいう武器になるかも。 --  &new{2014-07-06 (日) 16:07:36};
--じゃあ孫権殿が三蔵様か? --  &new{2014-07-10 (木) 19:51:30};
---孫権 「オンなんとかかんとか、どうたらこうたら」 周瑜 「ぐあぁぁー、あ、頭が痛いぃぃー!!!」 --  &new{2014-07-11 (金) 18:03:06};
---三蔵は中の人ネタでおっぱいさんだな。 --  &new{2014-07-11 (金) 18:18:00};
-時間差発動系・時間停止系の武器、滞空(または空中移動)時間の長い武器にハマるとそれ以外の武器がなんか物足りなく感じる。 時間系・空間系を意識したもので、自分の吹き飛ばし攻撃・打ち上げ攻撃よりも速く、到達地点にワープできる武器があれば楽しそう。たとえば空間にただよう長〜い布(+宝剣)みたいな --  &new{2014-07-06 (日) 18:45:25};
-水を指すようで悪いけど。ここ最近のコメント、大体がその他希望ページ向きだと思うんですがどうなんでしょう? --  &new{2014-07-06 (日) 19:27:10};
--柳葉刀のから後のツリーは全部その他希望に移しても問題ない気がする --  &new{2014-07-06 (日) 23:37:02};
-炎を纏う剣があるんだら里見八犬伝の村雨丸みたいな水の力を利用した刀剣(個人的には刀系希望)が出ないかなと思う。 でもまぁ先に使い手のいないDLCたちに正式な使い手を与えるのが先かな --  &new{2014-07-10 (木) 19:46:22};
--だね、8つ(だったかな?)も手付かずの武器があるんだから優先されるべきはそっちだよ。個人的に鴛鴦鉞は女性に石柱は兀突骨をPC化して持たせてほしい --  &new{2014-07-11 (金) 17:59:42};
--それならさらに新しい武器と新しい武将を のほうがいいな --  &new{2014-07-11 (金) 22:53:59};
-炎属性のエフェクトを5の頃のように戻せないの? 敵が橙に光るだけでダサい --  &new{2014-07-11 (金) 19:05:52};
--炎属性に限らず属性のエフェクトが昔と比べるとショボイよな。ああいうのも爽快感の一助になるから派手にして欲しい --  &new{2014-07-11 (金) 23:24:28};
---エフェクト派手にし過ぎても処理落ち起きるから今のエフェクトなんじゃない --  &new{2014-07-12 (土) 00:11:17};
-エンパでオンライン対戦があれば楽しそうだな --  &new{2014-07-11 (金) 20:58:51};
--どんな感じの対戦? --  &new{2014-07-12 (土) 06:31:04};
---おそらく、争覇モードで対戦するとか? --  &new{2014-07-12 (土) 08:31:36};
---プレイヤーは魏・呉・蜀のいずれかに所属し、天下を平らかにすべく戦う。ACVDか! --  &new{2014-07-13 (日) 13:42:38};
---そうそう!あれをエンパでできたら最高なんだけど。 --  &new{2014-07-13 (日) 15:50:27};
-そういえば日本刀っぽい抜き身で細身の武器ないよな?今ある居合との差別で牙突的な感じでwww --  &new{2014-07-12 (土) 06:33:25};
--ちなみに4までの周泰のチャージ6は牙突だったな --  &new{2014-07-12 (土) 08:32:46};
--日本刀っぽい武器も出してほしいな。もし出たら周瑜の新しい得意武器に変えて、モーションは牙突に加えて4以前のシンプルな剣舞モーションを取り入れてほしいな。ちなみに4以前での古碇刀は周泰や戦国の光秀みたく日本刀に似ていたっぽいが古碇刀って名をそのまま使うのは孫家君主たちとかぶるから、名前は変更してほしいな。 --  &new{2014-07-12 (土) 12:46:15};
---牙突は周瑜よりもむしろ周泰に合うモーションだと思うが…4以前の周泰のチャージ6的に --  &new{2014-07-12 (土) 13:24:09};
--日本刀っぽい攻撃モーションなら戦国無双に優先して採用されるんじゃないかなぁ・・・個人的にはエンパに戦国無双モーションを輸入してもらえたらうれしいけど --  &new{2014-07-12 (土) 13:01:38};
---それはアリかもしれない。逆もしかり。 --  &new{2014-07-13 (日) 09:46:47};
-流星錘(縄ヒョウ)っていう武器も欲しいな、撃剣とカブる部分あるけど。 --  &new{2014-07-12 (土) 10:48:58};
--各種空中チャージが特徴的で△ボタンを押してる間空中で流星錘を振り回し滞空でき移動もできる。ただし段差などは見えない壁に阻まれ越えられない。 とか考える --  &new{2014-07-12 (土) 13:35:28};
---各種の記述は忘れてくれー --  &new{2014-07-12 (土) 13:36:01};
--暗器なので女性? 基本攻撃は手に巻き付けて近距離格闘→離れたときにチャージですかさず超距離追撃  撃剣のように相手方へ詰めたり、逆に相手を引き寄せる  みたいな? --  &new{2014-07-12 (土) 15:03:18};
---どっちかっていうと、通常攻撃は多節鞭とか旋刃盤とかみたいな、くるくる舞って集団戦用の中距離、チャージは遠距離だけど一騎打ち特化みたいな、慣れないと使えないタイプがいいな --  &new{2014-07-12 (土) 16:20:28};
-陸抗の武器は5陸遜の爆発する長剣とかどうですかね。特定チャージで灰をだしてその中で通常攻撃を振るうと小爆発が起きるとか、粉塵爆発する武器。 --  &new{2014-07-12 (土) 16:17:23};
--??? 「返してくれたまえ、卿に渡すには惜しい一振りなのでね」 --  &new{2014-07-12 (土) 16:30:29};
---某別ゲーの爆弾正さんは別ゲーにお帰りください。 --  &new{2014-07-12 (土) 22:30:08};
--かっこよさそうだけどよくよく考えたらそれ某Bに出てくる技じゃん。灰で爆発を起こすとか、わざわざそのまんまパクるより、シンプルに刀を地面に突き刺して爆発や衝撃波が発生するぐらいでいいだろ。 --  &new{2014-07-12 (土) 22:37:51};
---6エンパでの発破みたいなのを想像してたんですけど、既にあったんですね… --  &new{2014-07-13 (日) 16:07:23};
-エンパの武将プレイと地方への武将配置を両立させる手があった。SLG三国志の8で内政とかで特に優秀な成果を出すと「特権」がもらえて一度だけ自分のやりたいことが自由にできるシステムだけど、これこっちに輸入したらいつまでも後方に配置させられて侵攻できないとかなくなるんじゃないかな。 --  &new{2014-07-12 (土) 16:58:59};
--エンパ公式の軍略のとこにある、太守は直轄領内に限り〜て文読むと、配置型っぽい感じがする --  &new{2014-07-13 (日) 13:02:59};
---6と同じ気がする 太守時だけ特別なコマンドが存在してるって感じで--  &new{2014-07-13 (日) 13:28:40};
---見てきたけどこれだけじゃ分からんね。6エンパでも太守にだけ管轄地があって、戦闘自体はどの身分でも自由に参加できたし。ツリー元の言う「特権」システムを導入しても配置型は武将プレイ時につらいな。後方配置させられてる間に連続侵攻で領地削られ、特権で一度だけ巻き返してもまた……とかはキツイ。プレイヤー武将使えないだけで、他の武将操作して戦闘できるならいいかと思ったがそれじゃ実質君主プレイと変わらんしね --  &new{2014-07-14 (月) 10:09:27};
-そろそろモブ将と無双武将で被ってる武器を違う感じにしてほしい 孫権(刀)ならDLCの焔刃剣、馬超(槍)は無双4以前の馬超ベース(名前は尖槍でいいか)、関平(大剣)なら斬馬刀。王元姫の鏢は・・・どうしよう --  &new{2014-07-13 (日) 13:35:57};
--元姫はヒョウのままでいいよ モブ将がヒョウをやめればいい --  &new{2014-07-13 (日) 13:37:49};
---なるほど、じゃあ文官モブに鉄扇つけて全解決ですね --  &new{2014-07-13 (日) 13:43:35};
---覚醒乱舞のピーチクパーチク喧しい小鳥のポーズしたりと、武器はキャラクター性の表現に結構役立ってる。やっつけ仕事的な考えで武器を改めるのはいただけない。 --  &new{2014-07-13 (日) 16:01:12};
--上の続き。旅団長は砕棒と鉄扇使ってるけど、モブはまた別のハンマー系武器、鉄扇は小喬の武器が双扇になることで解決。あとは↑のアレだけなんだがなぁ --  &new{2014-07-13 (日) 13:38:50};
--コンボしてこないのならどんな武器持ってても役割的には変わらん。 モブ将は普通(旧モーション)の剣・槍・羽扇などでいい --  &new{2014-07-13 (日) 15:55:13};
--逆にモブ将にもっと色んな武器持たせてはどうかな。例えば忠なら父親と同じ螺旋槍、程普なら双矛、紀霊は三尖刀、曹叡はヴァリアブルで双刃剣と鉄笛を使い分けるとか。見た目の差別化と一緒に実装してくれれば脱モブ前の武将でも非常にキャラが立っていいと思う --  &new{2014-07-14 (月) 10:11:44};
-ポケモンと戦国コラボは一応やったし、ポケモン三国志なるものも見てみたいなぁ、もちろん無双キャラベースで --  &new{2014-07-13 (日) 14:07:32};
--あんまりポケモンには詳しくないが、陸遜はバシャーモあたり使ってきそう --  &new{2014-07-13 (日) 14:25:08};
--チンジュ博士「ひとらポケ〇ン「チュウボウ」にするか? はどうポケ〇ン「アマン」にするか? じんあいポケ〇ン「アト」にするか?」 「はい/いいえ」 --  &new{2014-07-13 (日) 16:57:47};
---「アト」はジム戦やポケモンリーグとかがキツそうwww --  &new{2014-07-13 (日) 17:08:29};
---ちゃんと「リュウゼン」→「ゲントク」と進化します。 --  &new{2014-07-13 (日) 17:32:10};
---残りの進化は「チュウボウ」→「ハクフ」→「ブンダイ」、「アマン」→「シカン」→「モウトク」ですかな。 --  &new{2014-07-13 (日) 20:45:10};
---なかなかの炯眼をお持ちで・・・ --  &new{2014-07-13 (日) 21:00:59};
--曹操・ホウオウ、惇兄・ルギア、曹丕・エンペルト、甄姫・チルタリス、山田・ルカリオ、許褚・カビゴン、堅パパ・エンテイ、孫策・ゴウカザル、孫権・ウィンディ、凌統・バクフーン、周泰・キリキザン、劉備・メガニウム、関羽・ダイケンキ、趙雲・ハクリュー、諸葛亮・レックウザ、馬超・ギャロップ、馬岱・ゼブライカ。こんな感じで考えてみた。 --  &new{2014-07-13 (日) 17:04:51};
---この流れなら 典韋・ブリガロン 張飛・オコリザル 星彩・ギルガルド(ブレードフォルム) 呂布・バンギラス かな?まぁどうでもいいが・・・ --  &new{2014-07-13 (日) 17:46:16};
---呂布は俺的にはギャラドスやレジギガスも当てはまると思うな。その他にも、司馬師・アルセウス、貂蝉・ミロカロス、練師・シェイミ、董卓・ダークライ、ホウ徳・ドサイドン、甘寧・ラムパルド、司馬懿・パルキア、かな? --  &new{2014-07-13 (日) 21:10:48};
---劉備・ライコウ 孫堅・エンテイ 曹操・スイクン 金・銀・クリスタル版(主人公は献帝)の場合。 --  &new{2014-07-14 (月) 13:52:06};
---曹爽、曹羲、曹訓≒サザンドラ --  &new{2014-07-14 (月) 13:55:54};
---張飛はエンブオーだと思う。実際エンブオーのモデルは三国志の張飛って杉森健(ポケモンのイラスト担当者)さんが公言してたし --  &new{2014-07-14 (月) 15:38:09};
---左慈=メガフーディン(フーディン) --  &new{2014-07-14 (月) 15:52:23};
--ポケモンと戦国コラボっていうけど、よくよく考えれば氏康=オーキド博士、慶次=タケシ、利家&張苞=ポケモンボイス多数、なんだよな。 --  &new{2014-07-13 (日) 21:14:14};
--使用ポケモンがメガシンカするとブショー達も真・無双覚醒の時の姿になるのだろうか? --  &new{2014-07-14 (月) 15:42:58};
--一応、スレに保険を 「このスレに関しましては、現在のところ荒れておらず、むしろ盛り上がっております。時間経過に任せなにとぞ寛大と穏便に重きを置いた優しい目でご覧ください。」   --  &new{2014-07-14 (月) 15:50:26};
-エンパの新武将だけどさ名前打ち込んだら、公式エディット(でいいのかな?)使えるようなるか他の影響をできねぇかな?たとえば「公孫瓉」→馬が能力そのままで強制的に白馬&乱舞2が「砂暴大征陣」の白馬バージョンに固定とか 「献帝(劉協)」→皇帝の恰好(漢)&一人称が「朕」 「シブサワ・コウ」→全能力値が最高値まで成長&全適正所持 などを希望 --  &new{2014-07-14 (月) 19:42:23};
--特定の名前入力で固有の能力が付けられるシステムいいかもね。俺的にはこのほかにも項羽、劉邦、虞美人、始皇帝などといった「いにしえ武将」もその対象としてほしい。 --  &new{2014-07-14 (月) 23:36:26};
--別にいいけど絶対オン・オフはつけてほしい。 --  &new{2014-07-14 (月) 23:58:34};
---乱入にもフィルター欲しいな。同名が居ると弾くとかも。 --  &new{2014-07-15 (火) 00:42:00};
--名前打ち込まなくても、「一般武将をベースにする」って項目でよくないか?名前で特殊能力とかファミコンのパスワードかよ!wwいや、それもありか。 --  &new{2014-07-15 (火) 20:25:17};
---三国志や太閤立志伝などでも見受けられる「コーエー」の伝統技能である --  &new{2014-07-15 (火) 21:57:34};
--後々に名前が変更できればなおよし --  &new{2014-08-01 (金) 13:46:14};
-エンパでも軍師とか君主とかに戦闘中に色々指示してほしいな。「兵糧庫を優先しろ!」とか「兵士詰め所を壊滅させろ!」とかみたいに、鬱陶しいながら優先してやっちゃうんだよw --  &new{2014-07-14 (月) 20:50:25};
--どうせなら勝利時の経験値とか入手資源、武器にボーナスが付くミッションとしてやってくれてもいいかもね。指示を煩わしく感じることもありそうだけど、NPC軍師の存在感が高まりそうでいいかも。敵が大掛かりな秘計を狙っている時とかはこちらの軍師の指示で阻止可能とかだと熱いしな --  &new{2014-07-15 (火) 10:07:45};
-軍議のスクショで兵が映ってるのが気になる。もしかして陣営内を動き回れるとか? --  &new{2014-07-15 (火) 14:39:56};
--ただの背景だと思うけど、せっかく陣営のデザインも選べるし仲の良い武将も登場するのに、眺めるだけは確かに味気ないんだよね --  &new{2014-07-15 (火) 15:23:57};
-旗以外にエディットパーツも画像取り込み機能に対応してくれたらなあ。エンブレムを貼ってる気分で。 --  &new{2014-07-15 (火) 18:06:51};
-偃月刀とは別に「大刀 」を、双矛とは別に「矛」をよろしく。 --  &new{2014-07-15 (火) 23:18:30};
-戦車(チャリオット)なんてどうだろう?中国ドラマの曹操なんかは乗ってることも多いし。 --  &new{2014-07-15 (火) 23:21:01};
--でも乱舞とかは突進とか踏みつけとかでいけるとして、問題は通常攻撃とかチャージ攻撃っていった戦いの中心たるアクションをどうするか? これに尽きると思うよ --  &new{2014-07-16 (水) 17:32:49};
---横からだが通常もチャージも発想一つだ。通常ボタンごとに攻撃判定纏った前身、チャージでスピンとかウィリーで大きく動き、乱舞で爆走とか。ガンダム無双なんかじゃ人型じゃないプレイアブルも大勢いるし、モーションは大した問題じゃない。狭い通路とか屋内戦闘時にどうすんのとか、馬に乗ろうとしたらどうなんのとか、そういう特殊扱いが面倒くさいかと --  &new{2014-07-16 (水) 17:59:41};
---なるほどねー、発想力のある人はすげーわ。 馬なら支援獣をそのまま(騎乗型限定)繋げりゃいいんじゃない? つかマンモスのひくチャリオットが見たいだけなんだけどね --  &new{2014-07-16 (水) 21:25:57};
---これは意見分かれそうだけど、虎戦車とかの兵器をそういう路線で強化したら面白そう。現状の兵器操縦はちょっと味気ない気がするし --  &new{2014-07-16 (水) 21:31:20};
---虎戦車とかは動作遅いから趣味的にしか使わないし、無敵モードだとゲーム性もへったくれもないのがね。もっと武器っぽい扱いにしていいと思うし、戦車に限らず落ちている武器を拾って戦えても面白いと思うんだけどな。6OPの趙雲みたいに --  &new{2014-07-17 (木) 09:58:53};
--さいきんのFPSの乗り物みたいに特定のステージだけで乗れるとかどうかね?R2でアクセルL2でブレーキでwww --  &new{2014-07-16 (水) 21:56:26};
---特定のステージと聞いて献帝が戦車で爆走してる姿が目に浮かんだ。 --  &new{2014-07-16 (水) 22:14:33};
---じゃあ献帝をモブっぽく無双武将化してだなぁ・・・ --  &new{2014-07-17 (木) 11:55:13};
---ミッション「(陶謙より速く)遁走する献帝を見失わず護衛せよ!」とか? --  &new{2014-07-17 (木) 13:40:29};
---陶謙より速いって空でも飛んでるのかその皇帝w --  &new{2014-07-17 (木) 13:47:26};
---じゃあ馬(バイク的な物)に乗ってそれをおいつづける感じで、たまに横に弓兵が出てそれの攻撃をよけながらとか? --  &new{2014-07-18 (金) 11:56:55};
--長柄系か射撃系の武器が得意な武将との相性が抜群とか?個人的に戈がメイン武器の月英は戦車で疾走する姿が似合ってると思うな。 --  &new{2014-07-17 (木) 09:43:52};
-支援獣に猛牛を。猛牛鐙でも可能。 --  &new{2014-07-15 (火) 23:24:33};
-未だに復活してない双錘。長柄一本でもいいから今度は男女両用として復活して欲しい。使い手は、曹洪辺りが妥当かな? --  &new{2014-07-15 (火) 23:33:43};
--男女兼用ということなら男性が使っても違和感無いように、4以前の貂蝉よりも力強い感じのモーションが採り入れられそうではあります。 --  &new{2014-07-16 (水) 19:00:05};
---戦国の叔父貴みたいに地面をドッカンドッカンしてみるとか? --  &new{2014-07-16 (水) 21:29:20};
-武器の妄想  大太刀 特徴 各種チャージ攻撃の後に△ボタンを押しっぱなしにすることで溜め動作が発生し刃に風を纏うことができる。その状態でチャージ攻撃を繰り出すと鎌鼬や連続斬りなどの追撃が発生する --  &new{2014-07-16 (水) 08:47:43};
--なんか見た目的に迅雷剣と被りそうだけど個人的に大太刀は好き --  &new{2014-07-16 (水) 11:27:15};
--なんか記憶にある特徴だなと思ったらTOXの裏切り者からの強面担当だった --  &new{2014-07-16 (水) 21:41:55};
-袁術用の武器として、蜂蜜入りの壺などいかがだろうか?「ほれっ、ほれっ、ほれっ、苦しゅうない」という感じで敵を蜂蜜でベトベトにするアクションを期待しているのだが。 --  &new{2014-07-16 (水) 21:06:14};
--お前は無双をあっちの無双と同じステージに上げる気か!? --  &new{2014-07-16 (水) 21:22:14};
--しっ、死んだふりはさせてたまるかぁぁぁ!! --  &new{2014-07-17 (木) 11:32:22};
--関係ないけど武器に「その辺にあるもの」があっても面白いかも。通常攻撃は素手、C1は石つぶて、C2か3あたりで懐から鎌取り出してズバー、C6で丸太取り出してドーン、って感じで。 --  &new{2014-07-18 (金) 00:16:36};
---丸太が最強とはいったいどこの島ですか? --  &new{2014-07-18 (金) 16:49:37};
--霊帝ならばあのままでもイケる(イってはいけない) --  &new{2014-07-18 (金) 17:07:59};
---え?下ネタ?(難聴 --  &new{2014-07-20 (日) 06:53:53};
---失礼、噛みました。 --  &new{2014-07-21 (月) 02:46:55};
-マップと戦場情報を廃止。すべての情報が伝令と偽伝令頼みに --  &new{2014-07-17 (木) 10:00:23};
--それってゲーム的に有り? --  &new{2014-07-17 (木) 12:24:49};
---信長の野望とかでも索敵しないと敵の位置が分からないなんてシステム積んでることはあるし、それはそれで面白いものではある。地形図程度も調べない前提にする必要はないが、現地に来たら敵が工事して地形変えたり建造物ができていたりしてもいい。問題はそれを無双に望んでいる人がどれだけいるのかだけど。高難易度だといつの間にか本陣落とされたとかってことも増えそうだし --  &new{2014-07-17 (木) 12:50:23};
---信ヤボみたいなシュミゲーならありだけど、アクションゲーム的には基本的に無しだわ --  &new{2014-07-17 (木) 13:25:39};
---本当に情報封鎖をやるんならマップを根本的に変えないとね。ほぼ一本道が2〜3本敵味方の本陣を結んでいるだけだと普通に敵と遭遇できちゃうからあまり意味がない。プレイヤーが馬飛ばしても駆け回りきれないくらい広いフィールドなら、味方との連絡・連携が大事になるのも面白いと思う……んだが、そもそも呂布みたいな単騎で大暴れがコンセプトのゲームなんだよな、これ。味方と情報交換しつつ手探りで敵を追い詰めていくって、スピンオフの新シリーズでやった方がよさげ --  &new{2014-07-17 (木) 13:46:17};
---不完全情報ゲームかな。 地図全体像と自分の位置情報は常に与えられていて、敵については見える範囲(アクションするのに有効な距離の敵)しか分からないなら、アクションゲーム的に行ける。 よくわからんときは味方軍団の流れにとりあえずついて行ってみたりとか、危機察知して一人回り道したりする感じか --  &new{2014-07-17 (木) 18:11:05};
---軍師の存在感はかつてなく増すと思う。優秀な軍師ほど敵の動きを正確に読んで味方を配置し、プレイヤーにも的確な指示を飛ばしてくれるから戦いやすい、とかね。技術的にどこまで実現できるのかは分からないが --  &new{2014-07-17 (木) 18:50:59};
---決戦とかは接敵しないと敵の位置が分からなかったけど、あれも軍勢を操るシミュレーション要素の高いゲームであればこその面白さだからなー --  &new{2014-07-17 (木) 18:53:31};
---決戦や野望だと全部隊を指揮できるから、索敵指示とか急襲された時の応援もやりやすいんだけど無双はプレイヤーしか動かせないのがネックだな。本陣襲われても近くの部隊回して時間稼ぎとかできないし、敵が来そうなところに適当な味方を差し向けるとかもできないから対処しにくい。戦国みたいに複数武将を切り替え操作できるんならまだ話は別だが --  &new{2014-07-18 (金) 11:50:45};
--ニュートンからアインシュタインへの転換だな。戦場の相対的位置・距離や広さが感じられそう --  &new{2014-07-17 (木) 12:50:54};
--最近でてこないけど、夷陵とかでの石兵八陣がそれに近いものがあった。そういうギミックがあるステージ、あるいはそういうギミックで統一されたステージぐらいはあっても楽しいけど、全ステージそれでいくんなら全面的にゲームシステムいじらないとね。 --  &new{2014-07-17 (木) 15:50:17};
---4の石兵八陣とかがそうだったね。主に迷わせるための仕掛けだが、いつ会敵するか分からないのは緊張感も生まれて面白かった。ただ、マップ全部石兵八陣状態がデフォになるとさすがに嫌がる人多そうだな --  &new{2014-07-17 (木) 16:00:48};
---三国2の成都攻略戦でマップ見ずに森に入ったらガチで迷ったなあ。あれを更に大規模なマップにするだけでもなかなかの難易度になりそう --  &new{2014-07-18 (金) 02:57:09};
-スマプリのキュアビューティやスマブラのピットみたいな、普段は双剣だが合体させると弓として使える武器出ないかな? --  &new{2014-07-17 (木) 10:31:00};
--弦はどうすんの? --  &new{2014-07-17 (木) 17:52:04};
---それって弓とか擲槍にどこから代え出してんの?って言うのと同じだぞ --  &new{2014-07-17 (木) 20:33:48};
---いや同じではないでしょ。弦が無いのにどうやって矢を射るのかって話でしょ。 --  &new{2014-07-18 (金) 18:42:03};
---野暮な質問ってことなんじゃないの、多分 --  &new{2014-07-18 (金) 21:48:43};
-6エンパでの絶唱秘計の全身カットイン、一部のモーションをエディット武将で見た時に目線が動かなくて明後日の方向見ちゃうのがすごい気になってたんだが7エンパで修正されてるといいなあ・・・。特に筆架叉(王異)辺りは元のカットインがすごくよかったから惜しかった --  &new{2014-07-17 (木) 13:03:29};
-イベントに装備武器を反映させてほしいな。「無理をするからだ」と大根渡す夏候惇とか颯爽と現れブロマイドを投擲する元姫みたいな --  &new{2014-07-17 (木) 20:38:43};
--シュールなゲームだなー --  &new{2014-07-18 (金) 00:24:07};
--戦国では実装されてるよね。三國も昔あったのになぜなくなったし --  &new{2014-07-18 (金) 07:19:25};
---武器チェンジシステムだからじゃね、得意武器を装備してない場合も考えられるし --  &new{2014-07-18 (金) 09:39:44};
---じゃあ せめてギャラリーだけでも --  &new{2014-07-18 (金) 10:44:45};
---武器チェンジシステムとはいえ、得意武器のグラフィックを反映は可能だと思う --  &new{2014-07-18 (金) 12:34:46};
---なにそれ面白そう 李典の嗅ぎ付けてきやがったが別の意味に聞こえるよ --  &new{2014-07-18 (金) 14:44:49};
---文鴦の兜分裂の件とかからすると、衣装だけなら差し替え可能だが動作に関わる小物類は差し替えが効かないのかね。作り方の問題っぽいがどうなんだろう --  &new{2014-07-18 (金) 14:50:39};
---無理矢理差し替えるだけなら動作はそのままだから簡単だろうけど、人体をぶちぬいたりしないように作るには武器分の動作パターンつくらないとだから洒落にならん手間になるだろな。 --  &new{2014-07-18 (金) 21:41:23};
-ガトリング砲がまかり通るんだ、弩を二丁持ちにしたガン×カタ的な武器が出てもイイハズダ --  &new{2014-07-18 (金) 21:51:43};
--練師殿がすでに無茶をしています。 --  &new{2014-07-18 (金) 23:16:43};
---ガンカタって言ってるんだからただ弩を2つ使うってわけじゃないんじゃないの? リ〇リ〇ンみたいなのでしょ? --  &new{2014-07-19 (土) 05:29:02};
---そう、それが言いたかった --  &new{2014-07-20 (日) 00:34:57};
---二丁持ちなだけだと戦国の政宗様と被るから英才さんもビックリのオサレポーズで乱射して欲しいな --  &new{2014-07-20 (日) 00:46:23};
---一発ずつポーズを決めながら撃つとか? --  &new{2014-07-20 (日) 02:52:17};
---二丁持ちは、N攻撃が、スティックを倒した方向にすぐ撃つことができる。(すぐに横槍を防げる) 他の武器のN攻撃は倒した方向を向くまで時間がかかる(1、2回攻撃を経る)。 --  &new{2014-07-20 (日) 04:49:16};
---ガンカタだからチャージ攻撃が投げ扱いで、まぁ投げるというよりは素早く死角に回り込み一撃、って感じかな --  &new{2014-07-20 (日) 09:13:45};
--現代風な武器を出すんなら敵ももっとトンデモアクションしてくれていいんだがなぁ。丁寧に一本ずつ放ってる弓兵って連弩砲や螺旋弩のことをどう思ってるのやら --  &new{2014-07-22 (火) 17:23:35};
---OPだと4猛将とか6とかで兵卒も凄い動きしてくれてるんだけどなぁ --  &new{2014-07-22 (火) 19:25:51};
---滝の流れに直立不動で立ったり? --  &new{2014-07-23 (水) 00:34:08};
---しかし、凌統、甘寧、趙雲には敗れる。 --  &new{2014-08-14 (木) 04:34:31};
--どのみち現代的な武器はほぼ晋勢の専売特許だから、今後も需要の高い古参の武将を出すにあたってもっと古典的な武器の方を増やしてほしいと思う。ちなみにそうなると夏侯淵の鞭箭弓についてもオーパーツ説が語られるけど、あれは既存かつ古典的な武器同士を一つに融合させることで生まれた武器であって、螺旋弩とかいったようなものだとまた話が違ってくる。 --  &new{2014-07-22 (火) 23:43:09};
---ユーザーが公式の武器に言い訳考えてどうすんのw 晋の専売特許だなんて変な縛りを考えなきゃいいだけでしょ。晋勢でもヒョウや短鉄鞭みたいな古式ゆかしい武器もあることだし。オーパーツ云々言い出したら古参武将の武器でも車旋戟は?牙壁は?爆弾は?って切がなくなるだけ。話が違うとか以前にそんな話はない --  &new{2014-07-23 (水) 09:37:35};
-鉤鎌刀 特徴 ヴァリアブル攻撃でこの武器に持ち帰ると一定時間リーチと攻撃速度が強化される。   このぐらいの地味な武器で構わないからモーションそのままで復活してくれ!! --  &new{2014-07-20 (日) 09:32:59};
--まさに同感! そして個人的には張遼の手に戻って欲しい。 --  &new{2014-07-21 (月) 14:45:58};
-劉淵(漢光文帝)と拓跋力微(北魏の始祖神元帝)がほしい、特に拓跋力微は活動期間が長いし、田よや公孫サンとともに無理やりでてきしてほしいw --  &new{2014-07-21 (月) 22:51:04};
-新武器、クセのあるやつが多い。シンプルに、爽快に。刀剣類・長物類、もっと多彩でもいいんじゃないですか? --  &new{2014-07-22 (火) 16:56:39};
--その刀剣枠で来たのが焔刃剣だし、既存の刀や槍がシンプルかつ爽快なのに種類を増やす必要がどこにあるんだろう。種類を多彩にしろって要望こそシンプルから遠ざかる一番の元凶だというのに --  &new{2014-07-22 (火) 17:19:33};
---昔の鳳翔剣とか曹丕の長剣みたいなやつが欲しいってことかいな? --  &new{2014-07-22 (火) 21:25:49};
---復刻武器にしても、ただ動きが違うだけじゃ100種類近くある武器の中で使う価値が出ないから、旧モーションを元に特殊なギミックを積み込まれるのが現状なんだよね。5曹丕の長剣なんかも素直にそのまま復活はないだろう。将剣とかがいい例じゃないか --  &new{2014-07-23 (水) 09:40:30};
--武器の軌道(型)が三角斬りとか円状だとか、単純な図形で表せる素朴なのも欲しいな。暴れて振り回してるだけなのは飽きる。 --  &new{2014-07-23 (水) 00:52:44};
-きっと今からでもできる。馬の種類に白馬を入れてくれないか・・・、馬(や支援獣)の掛け合わせとかもできればいいのになぁ・・・、武器の合成みたいに --  &new{2014-07-23 (水) 10:01:33};
--白馬いるじゃん?まあ掛け合わせは前回はあったっけ?それより私は馬のランク的なのによって装備をもっと豪華にしてほしい・・・馬超とかに特に装飾のない馬に乗せるのは抵抗あるし的廬とかに乗せるのも抵抗ある・・・ついでに命名もできれば・・・競馬っぽい名前をだな・・・ --  &new{2014-07-28 (月) 20:39:31};
-未だに魔王孔明ルートの曹操伝を期待している自分がいる --  &new{2014-07-26 (土) 14:15:47};
--連投スマソ IFルートでもいいから実現してほしいなぁ・・・うーん無理かな --  &new{2014-07-26 (土) 14:17:02};
-もしも程�足がモブ続行なら、顔グラをどうにかして欲しい。6を見たときには若すぎて笑ったわw --  &new{2014-07-27 (日) 00:58:03};
--幼帝呼ばわりされたじーさんもいたな --  &new{2014-07-27 (日) 11:21:48};
--荀参戦したし、8で荀・曹操の仲を描いた後、猛将伝か9で参戦してほしい。 --  &new{2014-07-27 (日) 22:20:09};
--7でも若モブで出たが猛将伝でヒゲ文官にわざわざ直されたあたり、結構な数の要望が届いたんじゃないか。もう同じ轍は踏まないだろうし、非若者イメージの強い人だということが脱モブ前に公式に伝わって良かったわ --  &new{2014-07-28 (月) 16:58:43};
--しかし戦国と三國でどうしてこんなにモブの扱いに差があるんだろう こっちでは有名どころがあらかた脱モブしてたり、資料の有無って問題もあるんだろうけど モブ将のグラフィックあと二種類くらいあってもいいんじゃないかな --  &new{2014-07-28 (月) 19:57:21};
---脱モブ人数の差というか勢力数の差が大きいね。4作目で比較すれば戦国の方が無双武将の人数多いんだけど、三国風に言うと4作目の時点で三国と晋、袁紹、呂布、董卓、南中、黄巾、西涼、五丈原後の蜀に勢力ストーリーがあるような状態。顔文や袁術が特殊モブになっているような感じなのは羨ましいと思うが、曹仁・月英さん・周泰あたりさえ無双武将化できてない状況での苦肉の策だからね --  &new{2014-07-30 (水) 10:00:05};
---発売時期が一年くらい違うゲームと比べるのがおかしい。流れ的に、固有モブの原型は三国6エンパの公式エディットだろ。7は6エンパと製作期間がかぶってたから反響を反映できなかっただけで、好評なら三国でも8からやる可能性は十分ある。 --  &new{2014-07-30 (水) 10:24:41};
---流れとしてはもっと古い。戦国はもともと2以外は無印からエディットモード積んでて4の特殊モブはその応用。三国は無印だとエディットなしで猛将伝でも4を最後にエディット積んでないっていう違いがある。エディットが好評なんて6エンパどころか初搭載時からずっとそうだよ --  &new{2014-07-30 (水) 11:23:16};
-イベントやムービーにPVばりのテンポがほしい --  &new{2014-07-30 (水) 01:25:41};
--同感。それに、他勢力にも1本ずつでいいからイベント欲しい! --  &new{2014-08-01 (金) 16:26:01};
-そういえばイクの声が公開されたけどみんなの感想はどう?ちなみに声優はガンダム00でハレルヤにGNニッパーで解体された人。 --  &new{2014-07-31 (木) 10:47:02};
--ここは雑談ページではありません --  &new{2014-07-31 (木) 12:14:05};
---え?ドッからどう見ても質問ですけど大丈夫ですか? --  &new{2014-08-01 (金) 23:35:03};
---↑雑談だろうと質問だろうとなんだろうと、ここは「希望」を書くページだ。お前のコメントは的外れということだよ。 --  &new{2014-08-03 (日) 12:37:26};
---↑2ここはシステムとか武器とかを希望するページだから、荀イクの話題は武将希望ページが妥当 --  &new{2014-08-03 (日) 20:55:53};
-猛将伝とエンパを連結させてエディットで猛将伝のフリーモードとかできればなぁ --  &new{2014-07-31 (木) 12:44:06};
-細かいかもしれないけど…モブの陣地と戦場の声が一致してないことがあるので、それを詰めてほしい。あと、セリフの上下関係。陣地ではタメ口なのに戦場では敬語、その逆も然り。 --  &new{2014-08-01 (金) 16:31:13};
--それむしろ各モブの個性を大事にした結果の不一致だと思うんだよね。戦場だと汎用パターンのボイスで適当にやってるけど、陣地だとその武将らしい声や台詞選んでるから起きる不一致であって。この顔と声のモブは誰だろうが同じように喋らせる、と決めてしまえば一致もできるだろうが、陣地会話での細かいキャラ付けが好きなんで、不一致でもいいと思っている --  &new{2014-08-01 (金) 16:51:05};
-山賊とかがもってるような小回りのきく片手鈍器とかが欲しい --  &new{2014-08-02 (土) 01:13:35};
-難度表現が手抜きすぎ。ダメージ大きい、ゴリ押し乱舞、弓矢だらけではなんら遊びとして面白くない --  &new{2014-08-02 (土) 22:42:43};
--敵武将はガードか乱舞かVRしか出さないから、駆け引きを楽しめないんだよなぁ --  &new{2014-08-02 (土) 22:49:29};
-投岩に対して受け身とれないのは理解できるが、弓攻撃受けて受け身とれないのは残念でならない。空中での仰け反りがほとんど弓矢によるものなのに。 それと敵弓矢が近くの敵歩兵をすり抜けて飛んでくるのもストレスフル。遠距離攻撃が障害物をすり抜けるのなら、近接戦闘する歩兵の存在意義がない。皆弓兵でいいじゃん --  &new{2014-08-03 (日) 12:39:58};
--敵弓矢が敵歩兵すり抜けるのはプレイヤーの攻撃が味方に当たらないのと一緒だろうが… --  &new{2014-08-03 (日) 13:32:17};
---味方に当たるのと味方で遮られて無効化されるのとは違うだろ。 遮蔽無視できるなら敵全員遠距離射撃すれば楽勝ってことになる。雑魚がヴァリアブルやって無敵になるならプレイヤーに殺されないためにヴァリアブル繰り返してればいいってことになる。ナンセンス --  &new{2014-08-03 (日) 14:17:13};
--矢を増やせば難しくなるだろうというだけの安易な考えが垣間見える。魅せる巧みな避け方・立ち回り方が要求されるわけでもなく、ただ無造作に妨害するだけ。 遊びを提供していない --  &new{2014-08-10 (日) 20:43:48};
-全武器でジャンプキャンセルできますように・・ --  &new{2014-08-03 (日) 14:26:06};
-2や3にあった、フリーモードで使用武将によって台詞が異なるイベントを復活させてもらいたいところです。たとえば、2の五丈原蜀軍シナリオで女房子供からの挑発を受ける司馬懿とか。 --  &new{2014-08-03 (日) 16:01:43};
--張春華 「全く、貴方みたいな人を大将に頂いたんじゃ勝てるものも勝てないわね」 とか 王元姫 「打って出ることもできないなんて、戦うとか戦わないとかそれ以前の問題ね」 みたいな? --  &new{2014-08-03 (日) 20:41:09};
---乗っかるぜ!! 肉まん 「その臆病さ、まさに凡愚だな」 めんどくせ 「はぁ? なんだー、出てこないのか? まぁ、その方が楽でいいけど」 --  &new{2014-08-03 (日) 21:53:38};
---兵法も知らぬ凡愚め!をまた聞けるのか --  &new{2014-08-05 (火) 00:23:37};
---兵法も知らぬ凡愚め!は良かったけど後続の作品で復活させる場合、置鮎ボイスの司馬懿でどれだけ再現できるかが問題だな。声優変更が確定したとはいえ過去作での司馬懿の名言となると「以前の滝下ボイスでしか考えられない!」とかいうファンも根強いだろうからなぁ。 --  &new{2014-08-07 (木) 15:12:56};
--そういうのあったよね。なんかのイベントで戦わない敵キャラに説教するのもあったな --  &new{2014-08-03 (日) 21:51:28};
---上の司馬懿に対する台詞がまさにそれだよw 正確には説教じゃなくて、防衛一辺倒の司馬懿を挑発して誘き出すための台詞で、司馬懿自身も含めて全無双武将に個別の台詞が用意されていた --  &new{2014-08-06 (水) 19:14:26};
---司馬懿以外にも3の劉表奇襲戦でもそんなイベントあったな --  &new{2014-08-08 (金) 07:40:03};
---新武器 獄刀 特徴 通常攻撃とチャージ1~3を当てることで刃に邪気が溜まり溜まった状態でチャージ4~6を繰り出すとより高い威力と範囲で攻撃できる。 --  &new{2014-08-14 (木) 14:57:54};
---すいません、書くとこ間違えました --  &new{2014-08-14 (木) 14:59:40};
--リメイクシナリオなら台詞だけ用意することも… --  &new{2014-08-06 (水) 23:30:55};
-剣が鞭っぽいのあるじゃん?あれほしいです。鞭に剣がバラバラになってついてるようなやつ・・・つたわってんのかこれ? --  &new{2014-08-04 (月) 22:39:22};
--蛇剣?蛇腹剣?みたいのだよね? --  &new{2014-08-04 (月) 23:23:25};
---誤   戦国無双の甲斐姫が持ってる浪切? --  &new{2014-08-04 (月) 23:24:23};
---戦国やってないから知らないけどそんな感じです。袁紹のが最初そんな感じかなと思ってたんですがそうでもなかった・・・ --  &new{2014-08-06 (水) 20:58:41};
---伸細剣はなんかやたら地味な印象なので、もう少しチャージを考えてあげてほしいもんだな。使い勝手は別として連刃刺の方が伸びてる感がある --  &new{2014-08-08 (金) 16:36:09};
---あれ将星でレベル上がるところにキャラ配置すれば、どれだけ伸びてるかわかるよ。 --  &new{2014-08-09 (土) 09:16:05};
--伸びる剣か。 --  &new{2014-08-05 (火) 00:08:04};
-過去作のステージを今の無双武将でやったらどうなるのか夢想してます。2の夷陵蜀軍シナリオとか。尚香が呉軍側だけど --  &new{2014-08-05 (火) 02:02:00};
--無双をね・・・・夢想してるんだね。無想な私とま反対だね。 --  &new{2014-08-08 (金) 07:25:40};
-ブラストの画像をモ武将の顔表示に使うことを希望します --  &new{2014-08-05 (火) 17:18:11};
-武器っつーか、武器外せるようにして二つとも外したら完全に素手で戦って無双乱舞使用不可とか。 --  &new{2014-08-06 (水) 23:24:52};
-傭兵立志伝のもっと濃いバージョンやりたいな、武器の耐久性や合成をもっと密に(耐久0に成ったら武器が使えなくなり拾ったり、磨いたりする)、人間関係や人材登用を行い膨れる傭兵集団。群雄の萌芽「黄巾の乱」を皮切りに様々な勢力を渡り歩き、独力で国を得るか、信用を勝ち取り将軍として功を積み --  &new{2014-08-06 (水) 23:42:48};
--続き、覇王の仁王の火炎王の天下をさせる将となるか、みたいなのをかつてないスーパースペックで見たい。交渉役の軍師などもきーっぷしたりと濃厚な三国志の傭兵・・・、いや、立志伝がやりたい --  &new{2014-08-06 (水) 23:48:09};
--武器の耐久性か・・・あれあんまり好きじゃないっす・・・まあでも黄巾から始まり、いろいろなところに仕えたりするのは面白そうだ。まず黄巾で初めて何進に裏切り、何進を暗殺して、董卓につくとかそんな面白そうな人生を歩みたい・・・ --  &new{2014-08-07 (木) 08:05:09};
-皆さんは、ストーリーにさらにプラスで無双モードが復活したとして、ソフトの値段が高くなったらどのくらいの値段までなら買おうと思いますか?因みに自分はどんなに高くなっても買います --  &new{2014-08-07 (木) 14:20:57};
--え、ストーリーモードは無双モードをリネームしただけで同じなんじゃ? --  &new{2014-08-08 (金) 07:38:34};
---多分、勢力ストーリーの他に個人ストーリーが復活したら…と言いたいんじゃない? 今でもボリューム凄いからいくら出せるか以前にどちらかに絞って作り込んで欲しい派だし、クオリティ上がるなら値段が万越えたって別に構わんよとは思うが。昔のシミュ三国志なんてPCゲー移植だから1万5000円とかしたのよね --  &new{2014-08-08 (金) 10:34:12};
-7の各勢力の本拠地はどれも広くて凝った作りだったから、無他の主要都市 --  &new{2014-08-08 (金) 12:32:37};
--訂正:他の主要都市ももっと大規模な作りにして欲しい --  &new{2014-08-08 (金) 12:33:35};
--主要都市と呼べそうな場所は洛陽、長安、許昌、成都、建業、襄陽くらいで、どれもマップ大きくて凝ってたと思うけど、これ以外で小規模な作りの主要都市なんてあったか --  &new{2014-08-08 (金) 13:14:24};
---後は、鄴(ギョウ)江陵?ぐらい? --  &new{2014-08-08 (金) 13:43:09};
---都市としてはそうだけど、7の江陵は市街戦じゃなくて野戦なのでそもそも都市関係ないし、ギョウが戦場になったステージはなかったような --  &new{2014-08-08 (金) 14:26:19};
---5の「袁家討伐(討滅)?戦」とか・・・、審配が処刑された「鄴(ギョウ)城攻略戦(204)」を創れば鄴(ギョウ)も可能 --  &new{2014-08-08 (金) 14:58:39};
---このツリーは7のステージがどうだったかの話で、5にあったとかこれから作るという話ではないんだけど…… --  &new{2014-08-08 (金) 16:23:02};
---いやまずここはその他希望のページなんだが・・・ --  &new{2014-08-09 (土) 09:14:51};
--合肥新城について。旧合肥城との規模の差が大き過ぎて、ほぼ同じ土地に新しく築いたって実感が湧かない。旧城の方を小さくするか新城を小さくするかして欲しい --  &new{2014-08-10 (日) 21:14:03};
---訂正:旧城の方を広くするかry --  &new{2014-08-10 (日) 21:14:48};
---2の時からずーっと思ってたけど、合肥と合肥新城はマップを使いまわして欲しい。合肥では城外だったけど新城では場内に収まって小川も堀に整備されてるとか、そういう感じのマップだと時代とか発展を感じて面白いと思うんだけど。 --  &new{2014-08-11 (月) 01:42:19};
---ん?新城は別の地に建てた物でしょ? --  &new{2014-08-11 (月) 08:16:54};
---そうだよ。合肥城は水軍の攻撃を受けやすい場所に建ってたから、川から離れた所に建てたのさ。スレ主は同じものだと思ってる見たいだけど合肥城と合肥新城は全く別の城やで。 --  &new{2014-08-11 (月) 10:16:43};
---ツリー主は合肥城を改修した物が合肥新城だと思ってるのかな?2つ城は離れた位置に有る別の建物ですよ。 --  &new{2014-08-11 (月) 10:29:08};
---離れた位置に建てた城なのは知っておりましたが、それでも新城と旧城の差が5倍も10倍もあるのは如何なものかと思った次第です。 --  &new{2014-08-11 (月) 11:25:40};
---風雲!満寵城だから仕方ない、仕方ないんだ --  &new{2014-08-11 (月) 11:37:42};
---満寵を参戦すれば何とか・・・ --  &new{2014-08-14 (木) 09:55:37};
---実際は合肥新城はあそこまでファンタジー満載じゃないし若干小城なやつを無理矢理ファンタスティックにしたからなー。どちらのステージもどの点を重視して作ったかなんだよね。どちらもどの点に着目したかは薄々分かるけど、合肥新城がファンタスティック過ぎるんだと思う。 --  &new{2014-08-16 (土) 02:10:46};
-今回もなりきりエディットパーツがあるけどオンラインみたいにデザインアレンジ加えて男女共用にならないかなあ・・・初回特典だから無理か・・・ --  &new{2014-08-10 (日) 18:02:19};
--郭嘉衣装の女性なら良さげだが、銀屏衣装の男性は残念なことになりそうだなw --  &new{2014-08-11 (月) 11:40:27};
---董卓「パツパツじゃー!」 --  &new{2014-08-11 (月) 11:59:19};
-下にドスンして衝撃波出るやつは、水面波みたいな波にしてほしい。特に力持ちのキャラクターは。 コンボにもつなげやすいし --  &new{2014-08-10 (日) 21:23:36};
--衝撃波エフェクトが全体的に手抜きだよなぁ --  &new{2014-08-14 (木) 00:55:21};
-5以前のような「最終的に一国のみ生き残って天下統一」てのをもう一度見てみたいな --  &new{2014-08-11 (月) 12:19:38};
-戦4の低体力時に音がこもったり視界が赤くボケるシステムを輸入して欲しい。FPSみたいで好き --  &new{2014-08-14 (木) 00:54:21};
--いや、邪魔! --  &new{2014-08-14 (木) 04:32:35};
--戦国のほうやったことないから知らないけど、まず高難易度でも死に掛けることがないんだが・・・ --  &new{2014-08-14 (木) 09:54:26};
--vitaのnextで一回やってたけどね。移動中武将の息づかい荒くなったり。 --  &new{2014-08-18 (月) 12:57:39};
-史実シナリオは極力…より近く史実通り終わってほしい。キャラも史実シナリオだけは史実通り消えてほしい。合肥新城呉シナリオだっておかしすぎる。IFでもないのに終わり方納得いかない。長坂赤壁みたいに進行のもって行き方は様々あるんだから考えて欲しいね。ストーリー重視なんて史実曲げてまでこだわる必要ないよ。ステージ進行の持っていき方とイベントやムービーでいくらでも展開できるんだから。本気で思います。 --  &new{2014-08-14 (木) 02:02:58};
--合肥新城は赤壁や長坂と違い最終ステージだから負けちゃだめなんだと思う。あと三国無双は演義よりなので無理といえば無理。若干正史のいいとこ取りをしているが正史 --  &new{2014-08-14 (木) 04:26:23};
---は当時の歴史に近いから迫力もそんなにない。特に赤壁の戦いはあんなに大きな戦ではない。正史通りに進めると活躍した奴らも活躍しなくなる。だからあなたはちょっとゲームを作っているにとの気持ちも考えた方がいいと思う。そんなに正史にこだわってたら三国無双はもっと面白くなくなってるよ。 --  &new{2014-08-14 (木) 04:31:05};
---最終ステージである五丈原蜀シナリオも実質戦果得てないから負けてますよ。最終ステージだから勝たなきゃいけないなんていう固執した考えはないと思いますよ。要は呉も無理矢理事実曲げてまでもっていかなくても柔軟に描けるでしょ。確かに史実通りだと赤壁はあまり大きな戦ではないです。これを無双で表現すると地味かもしれませんが、その細かなところまではおそらくできないでしょう。自分が言ってることはあくまで極力記述に逆らわないでと言ってるだけで、まんまその通りにしてくれ!ではないです。そこはだから活躍した武将らも活躍しなくなる…わけではないです。 --  &new{2014-08-14 (木) 05:36:12};
---文章途切れましたが、キャラをどう描くかは今までどおり捏造しない範囲でオリジナルを盛り込めばいいだけでなにも面白みが無くなる内容にはならないです。 --  &new{2014-08-14 (木) 05:39:12};
---追記、昔作品長文失礼しました。 --  &new{2014-08-14 (木) 05:46:28};
--確かに、無理矢理終わり方変えるのは良くないですね。魏ストーリーも樊城の関羽撃破時のイベントも無理やりすぎますよね。まぁトンニーとの因縁があるからでしょうけど笑。4ぐらいまでのシリーズはガッツリ演義ベースだけどいま違いますね。やっぱ正史主軸に置きつつ独自のオリジナリティがあった方がいいですね☆ --  &new{2014-08-14 (木) 05:55:24};
--俺は合肥新城のは今回のゲームの方が良いと思ってる。その方が好きだから。いくら理由を述べようと結局は各々の好き嫌いに帰結するだけなんじゃないか? --  &new{2014-08-14 (木) 22:23:47};
---好き嫌いという問題ではない。中途半端すぎるのがダメなんだよ。なんでもこの形で終わらせようっていう固執はいらん。極端な話、そこまでして終わり方こだわるなら話盛り上げた石亭止りにすればいい。合肥新城なんて本編から逸らしてシークレットステージにすればいい。 --  &new{2014-08-15 (金) 12:07:59};
---もう一つ付け加えるなら、魏が勝ったのにストーリー魏シナリオに入ってないっていうのもある。これも指摘するといいろんな方向に見たことある話題に進むからここで止めとくけど。それもなしに一方的に呉が!っていうのがある。これは個人的に。 --  &new{2014-08-15 (金) 12:22:00};
---もう一つ、今までの新城のステージの進行がほとんど一緒やから向こうもどうしてもああいう締めが欲しいのは分かるが、終了時のムービーまで事実とねじ曲げる必要はない。合肥ごとくれてやる。とかおかしすぎる。本陣奇襲食らって撤退するとか、その時にまた会おう的な台詞入れるとか、少し考えればどうとでもなる。 --  &new{2014-08-15 (金) 12:44:10};
--5までは全てが一貫した終わり方やから伏せるけど、前作から寄り添おうとしてる開発者の姿勢が少しずつ見えてるから次作こそは、この展開おかしくない?っていうのをなくしてほしい。曲げてはいけないのは曲げないっていうのを徹底してほしい。 --  &new{2014-08-15 (金) 12:28:58};
--思い返してみると、今回の合肥新城呉シナリオは史実とか演義関係なかったな。結局は事実と違うっていう点に行き着くんだけど、このステージに関して言えばただきれいに終わらそうとしてるだけ。演義でさえ呉軍は撤退してるわけで。本来なら石亭で終わらせるか、曹丕との絡みが必要なら曹丕時代の三度あった侵攻戦を濡須口洞口江陵(今回は広陵に全て乗せたパターン)の三方面と後の2戦(実質戦闘したかは定かではないが)をミックスするか2パターンに分けるかして終わらせるべき。あそこまで事実ねじ曲げるぐらいなら最後の合肥新城の呉シナリオいらん。むしろ魏ストーリーにシナリオ作って(曹操一代問題に発展するけど)、呉シナリオはフリーモードにすべき(つまり今の現状と逆にしろ)。そっくりそのまま史実を事細かに反映したら面白みがなくなるのはわかるし、演義取り入れたい気もわからなくはないけど、ゲーム進行の繰り広げる上で多少盛り上げたりするならともかく、ストーリー上の史実キャラ本来の病死を勝手に戦死に描いたり、嘘っぱちの勝敗変えたりするのはたとえ演義であっても言語道断。それだけは演義のいいとこ取りにはならない。 --  &new{2014-08-17 (日) 02:18:33};
---長文乙 --  &new{2014-08-21 (木) 23:51:21};
-いつの間にか消えたヒゲ千里行ww --  &new{2014-08-14 (木) 05:58:12};
--DLCアルヨwまあ演義系なんてDLCでええ --  &new{2014-08-14 (木) 05:59:41};
---DLCの関羽千里行は超人気ステージじゃん。それを本編から消してDLC販売にした事が良かったのか悪かったのか、スタッフがどう思ったかは分からないけどさ。演義を否定する奴ってゲームを面白くする機会を捨ててるだけだってのに気づかないのかなぁ。 --  &new{2014-08-15 (金) 16:45:12};
---そうだよ(便乗) --  &new{2014-08-15 (金) 17:10:22};
---それほど人気でもないがな --  &new{2014-08-16 (土) 01:50:39};
---本編メインだと需要ないしね。 --  &new{2014-08-16 (土) 01:53:09};
---演義だから面白いの?演義部分ないと面白くないの?意味わからん。どう繰り広げるかが大事じゃないの?嘘っぱちなのに頼らず盛られたシナリオなんてあるしゃん --  &new{2014-08-16 (土) 02:00:28};
---確かにどう繰り広げるかが大切だな。だからこそ無双は正史と演義の良いとこ取り+オリジナルをしてきているわけだ --  &new{2014-08-16 (土) 15:46:42};
-やっぱりそれぞれの国に前半後半欲しい・・・まあぶっちゃけ魏の曹丕をもっと濃く出してほしいだけだが・・・蜀も前半は劉備死ぬまでか孔明死ぬまでで後半は若い子を活躍させる。呉も前半老将多めで後半若い子多めってな感じで・・・これで嫁さん長生き問題も解決? --  &new{2014-08-14 (木) 10:04:10};
-ストーリーとソフトそのものを時代ごとに分割して、数年かけて --  &new{2014-08-15 (金) 01:43:38};
--(続き)数年かけて順次発表していくのはどうだ?それなら華北統一以前の十年間に割拠した群雄達もPC化が望めるし、そうせずに既存のキャラを深く掘り下げることもできると思う --  &new{2014-08-15 (金) 01:48:56};
---ソフトの分割か…。ソフト3本無いとゲームを最後まで楽しめませんって事だよね。完全版商法よりも問題ある気がする。それにそこまで無双シリーズをやり込みたい人ってどれだけいるんだ? --  &new{2014-08-15 (金) 02:28:59};
--ソフトの分割か…。ソフト3本無いとゲームを --  &new{2014-08-15 (金) 02:26:16};
---誤挿入スマン。 --  &new{2014-08-15 (金) 02:29:45};
--分割はよろしくないな。ただ各々内容をもっと濃くしたい感は伝わってくるからそれは同意 --  &new{2014-08-16 (土) 02:12:42};
-今作では人気投票以外に友達にしたい・彼氏にしたい武将とかやったけど、次回では女性キャラの総選挙とかやってほしいな(某人気アイドルグループネタ満載ですまないが・・・・)。 --  &new{2014-08-15 (金) 08:57:28};
--女性キャラで総選挙・・・・ほぼ確実にげんきっきが1位であのグループでいうセンターに立つ、みたいな感じ? --  &new{2014-08-17 (日) 21:33:26};
---女性キャラで総選挙やった場合、1位〜3位にランクインしたキャラがトリオでキャラソンを歌う・・・・ってなるかもな。現地点ならげんきっき、貂蝉、ぎんぺのトリオになりそうだけど、もしそうなったらでこの組み合わせで歌う曲が想像できんwww --  &new{2014-08-17 (日) 21:37:48};
---嬉しくない組み合わせだなあ、それなら一人に一曲ずつくれた方が嬉しいぞ。 --  &new{2014-08-17 (日) 23:21:08};
-従来式の難易度設定だけでなく、敵や味方の能力(高い〜低い)・AI(積極的か消極的か)・士気(優勢〜劣勢)などの項目を何段階かに分けて、それらを個別に設定(能力とAIについては敵側と味方側は別々に)できる機能があってもよいと思うのですが、技術的には可能なのでしょうか? --  &new{2014-08-15 (金) 16:44:34};
-曹操、孫権、劉備の君主三人にはせめて髭ありと髭なしのモデルが欲しい。ストーリーの中心はやっぱり君主だろう。若い頃の苦しい時代を経て成長して貫禄が出るまでの過程ってのを見た目に分かるようにして欲しい。欲を言えば髭だけじゃなく服装もシンプルから豪華な衣装に変わるとかやって欲しい。君主は特別扱いしたって良いだろう。 --  &new{2014-08-15 (金) 16:53:17};
-演義取り入れてないから面白さ捨ててるとは限らない。演義だからって面白いとは限らない。大事なのは描き方と展開のみ。 --  &new{2014-08-16 (土) 01:57:50};
--まあ無双の演出が面白ければ演義の通りにやれよとは言われなかっただろうよ。例えば桃園の誓いを桃園でやらなかった、それで面白くなったかと言えばなってないんだから、演義通りやれよって言われても仕方ないだろうさ。ステージ構成の都合で省略したのだとしても、どっちにしても盛り上がるはずのシーンを省いてつまらなくしてるのは事実。 --  &new{2014-08-16 (土) 03:02:46};
--呉ストーリーで演義やれって人はほぼいないと思うし、呉は無双の路線で良いと思うんだけどな。ストーリーの細かい部分での不満は魏呉蜀どの勢力にもあったけど。 --  &new{2014-08-16 (土) 03:13:54};
---呉ストーリーといえば、合肥新城やそのラストについて上のツリーの人が「個人的な意見」として中途半端とかおかしすぎるとか事実を曲げるなとか言ってたな。 --  &new{2014-08-16 (土) 16:00:54};
-火計ステージの炎のアニメーション速度変化が違和感ありすぎ。ゲームのfps保つために炎だけ遅くするとはよく考えたものだが・・・。たくさん黒煙出して視界を狭めれば、こんな処理する必要無いんじゃね? --  &new{2014-08-16 (土) 13:11:12};
-チャレンジモードみたいなのは、雑魚湧きなどに偏り・法則性ないようにしてくれ。法則性学んで「モードの」上手さを計るだけの作業と化してる --  &new{2014-08-16 (土) 13:18:00};
-守備側の凄みとかもっと表現できないかねえ。曹仁とか当人が固いだけだし。爽快感重視だと、難しいんかなぁ・・・ --  &new{2014-08-16 (土) 14:08:13};
--無双的には城内に閉じ込めて大軍で袋叩きとか、その隙に本陣強襲とかがオーソドックスなんだろうけど、そういうのは司馬懿や陸遜が守将ならいいんだが曹仁には似合わない感じだな。かと言って攻城兵器の護衛ミッションとかダラダラやらないと門が開かなくて戦えません的なのも面白くないし。今回の陳倉の投石や矢の雨で正面突破が難しい感じは良かったかな。裏道で簡単に守りを崩せる展開はどうかと思うんでもうひとひねり欲しいけど --  &new{2014-08-18 (月) 10:22:12};
-希望っていえるかどうかは微妙だけど、8以降もしばらくはps4とps3とのマルチで出してくれないかな。ps3もまだまだ改良版が出てるみたいで現役だし、ps3の改良が完全に終わってなおかつps4に安価でコンパクトな新型が登場してからps4のみで出してくれたらうれしいのだが。っていうよりかは戦国シリーズの動向次第だけどまずは三國7ベースでオロチ3を出してくれ! 三國8は時間をかけてじっくりと制作してほしい。 --  &new{2014-08-16 (土) 19:39:06};
--PS4で出す、暫くしてSpecialとかをPS3やvitaとかしそうな気がする… 5の時みたいに --  &new{2014-08-16 (土) 20:09:39};
---5のようにな幅変更をしなければその限りじゃないんじゃない? --  &new{2014-08-16 (土) 23:18:09};
-今作で相手にも自分の使用キャラがいるとき、敵が6の時の衣装着てくるじゃないですかー・・・なんで全キャラに二色ずつ衣装用意しなかったし・・・ --  &new{2014-08-17 (日) 09:35:41};
-片方に刀を持って片方に弩をもって回転しながら舞うように戦う・・・そんな武器・・・うつくしい! --  &new{2014-08-17 (日) 09:38:56};
--政宗みたいな感じか? --  &new{2014-08-17 (日) 11:37:37};
---戦国は知らんからkwsk --  &new{2014-08-18 (月) 14:47:56};
---政宗の武器は刀と二挺拳銃だな。戦国のモーション全般に言えることだけど、移動距離の長いチャージが多くて、海老反りしつつ空中から交互射撃とか、4でなくなってしまったが両腕をクロスさせながら十字方向を撃ち抜いたりとかスタイリッシュな動作が多い --  &new{2014-08-18 (月) 18:04:08};
-雀・三國無双2を求む。あの(本編以上に)ぶっ壊れた世界観をもう一度見たい。まあ、PS3以降は平気でおふざけをやってるが… --  &new{2014-08-17 (日) 10:04:44};
-甄姫の乱舞「氷踵」のカメラワークの変更を希望。踏まれてる武将の顔が画面目の前に来るように・・・ --  &new{2014-08-17 (日) 20:21:37};
-キャラも増えまくってきついのはわかるけど、どうしてもキャラごとのストーリーモードがないのは不満だなぁ。キャラによってはほとんどでてこないし、仲間になった経緯や因縁めいたものとかバッサリきられちゃってるし(甘寧のあたりとか) --  &new{2014-08-18 (月) 17:12:18};
--徐晃や周泰は個人伝あった時代から参戦の経緯を描かれた例がなかったような……典韋なんかはむしろ勢力ストーリーになってから参戦の経緯をやるようになった気がする --  &new{2014-08-18 (月) 18:06:05};
--一人ひとりのキャラ背景は古い作品の方が頑張ってたとおもう・・・今は人が多すぎてストーリーにそこまで手が回ってないんだろうか・・・せっかくの個性豊かなキャラが活かしきれてなくてもったいない --  &new{2014-08-18 (月) 19:31:53};
---そりゃ一人一人についてストーリーをやる余裕が開発にもユーザーにもないからこその勢力ストーリー移行なんだから当たり前だろう。3や4の時点で人数増加を抑えていたのに、数増やせって要望多数に押されての苦肉の策がこの現状だしな --  &new{2014-08-19 (火) 10:03:02};
---それこそ、IFじゃなくて外伝ストーリーつくってほしい。1キャラ1ステージくらいで、どういう経緯で仲間になったのかとか、なんでこいつらは因縁あるのかとか、本編で描かれなかった部分を・・・あと名セリフが結構なくなってて寂しい --  &new{2014-08-19 (火) 23:12:45};
---3とか6の猛将伝がまさにそれだろ。過去作で既にやってしまった話も多く新鮮味がないからもう猛将伝の目玉にはしにくいだろうし、望みがあるとすればDLCじゃないか。今回の関羽千里行なんてまさにそんな感じ --  &new{2014-08-20 (水) 14:19:03};
---こういう個々のキャラの半生を追体験するという遊びは、今後ブラストの列伝で補完していくのかもしれないと思った。正直朱然伝はスマホアプリの紙芝居で終わらせておくのには勿体無いくらいの出来だった。養父を慕ったり、周泰や呂蒙から学んだり、陸遜に評価も苛立ちも含めて率直な気持をぶつけたり。陸遜伝も孫策とのただ一度の接触という実験に挑戦してるし好感が持てる --  &new{2014-08-20 (水) 21:29:39};
---ブラストやってないんだけどそんな話なのか。それまさに本編で見たかった話だから、ブラストでやるのは良いことだけど「見たい人はブラストやってね」じゃなくてこっちでもやって欲しいな。陸遜のもしも展開はともかく朱然の掘り下げは本編で急務だよね。良いキャラなのに7猛将では他の新規組より掘り下げ足りなくてもったいない --  &new{2014-08-21 (木) 09:36:15};
-虎戦車が全方位に炎吹けると、虎の形(…判断材料)してる意味ないね。虎戦車の向きを見て、脇に隠れるように「制約を加えて」戦っても攻撃受ける仕様ではゲーム性下がる。貫通矢も同様で、立ち回りの全否定・邪魔にしかならない。ゲーム性上げるために、立ち回りに部分的な制約を与えるような仕様にするべき --  &new{2014-08-19 (火) 00:34:35};
--虎戦車の全方位炎は難易度普通ですら結構頑丈になってる7猛将だとさすがにどうかとは思う。だが向きを見て対応できるようにって、それやってた昔の虎戦車だと今度は弱すぎる。全方位炎の前兆をもっと分かりやすく見せるとか、前方120度くらいにしか炎を吐かない代わりに動作速度を上げるとかを考えるべきだろう --  &new{2014-08-19 (火) 10:07:45};
---虎戦車は、全方位に風を吹いて相手の距離を離す機能と、前方120°に左右に振りながら火炎放射(多段ヒット)する機能、顔(主砲)動かして長距離大砲撃つ機能にすると、戦車らしいし、ミニコンボもできて面白そう --  &new{2014-08-19 (火) 12:40:09};
---全方位に風吹かす機能は戦車らしいと言っていいのかどうかw 自分で操作する時のことを考えると、突進とか噛みつきができても面白いし、いきなりこんなんが大量に出てきて泡を食った木鹿大王軍団の気持ちもわかりそう --  &new{2014-08-19 (火) 13:06:17};
---全方位炎をなくしてもっといっぱいぞろぞろと虎戦車が出てくるようにすれば動きにくいけどそれっぽい? --  &new{2014-08-21 (木) 18:49:52};
---インターフェース?が戦車なら戦車らしくアクションさせて、ゲーム性向上のために全方位突風→遠距離砲撃みたいな感じ。ゲーム性低下させてまで戦車にこだわる必要はないだろう --  &new{2014-08-21 (木) 20:37:05};
---別に風出せばゲーム性が向上するってもんでもないし、対集団戦考えるなら体当たり攻撃みたいなのでもいいだろうに、なぜ風にこだわるのかの方が不思議 --  &new{2014-08-22 (金) 12:39:10};
---↑当たり前のことを言わんでいいよ。全方向系入れるならノーダメージ&非仰け反りの体当たりか風みたいなのでおk --  &new{2014-08-22 (金) 12:50:39};
---虎戦車も初登場に比べれば弱体化したな。最初はくるくる回りながらボーボー火を吹いてたのに。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:43:43};
-もし三すくみを無双8でも実装するんだったらVCを難しくしてほしい。例えるなら過去作の弾き返しくらいに。今のだと敵武将のモーションが急にスローになって不自然。難しすぎって人のためにSRみたいにonoffも欲しいかな --  &new{2014-08-20 (水) 01:21:54};
--不自然かどうかより プレイヤー同士の対戦をするとなると、チャージ時にスローモーションばかりになること。あるいは攻撃側では普通のスピード、カウンター側ではスロースピードとした場合に時間の共有が難しいことが挙げられる。 でもカウンターがシビアになるなら、仰け反らないスーパーアーマーもやめてほしいな。 --  &new{2014-08-20 (水) 01:47:44};
---スーパーアーマー言うの忘れてました、じゃないと敵が有利ですね --  &new{2014-08-20 (水) 02:22:37};
--ずっと思ってるんだけど、そもそもVCとSRってどっちも「一人の敵武将に対して発動する」というシステム設計がおかしいと思うんだよね。このゲームは複数の敵武将を相手にすることもざらにあるし、敵武将ごとに天地人が違ったりするのに、不利な相性だろうがSRに巻き込んで強引に倒せたりするのはどうなのかと。SRやVCの発動条件を変えて、相性による有利不利の効果も見直して欲しいな --  &new{2014-08-20 (水) 12:09:00};
---SRを張苞の無双2のように個人専用の連撃にすればビジュアル的にもいいかもしれません。VCは私も言ってますが弾き返しのような範囲攻撃とか、覚醒ゲージを無双ゲージに変えるとか・・・ --  &new{2014-08-20 (水) 23:18:11};
--現状だと、三すくみへの対応自体が面倒になって、結局、属性や乱舞でゴリ押しになるよね。ミッションやら味方が弱かったりで、時間に余裕が無いのもあるけど。 --  &new{2014-08-20 (水) 13:11:45};
---逆に、VCとSRだけやってれば、個々の武器を使いこなせなくてもごり押していけるってのも、なんだかなー 特に百花で --  &new{2014-08-20 (水) 20:45:53};
---VCとSRだけで勝てたら武器選ぶ楽しみが減るし、三すくみへの対応を必須にしてしまうのも敵将が倒しにくくてウザいんじゃないかな。持ち替えなくても倒せるけど持ち替えた方が楽ってくらいでいいと思うんで、とりあえず不利時のスーパーアーマーは削ってくれと思う。これだけで同じ相性の武器なんて持っていく気が失せるから相揚・相堅属性なんて死んだも同然だし --  &new{2014-08-21 (木) 09:39:59};
-なんか知らない間にエンパの発売日が俺の誕生日二日前に伸びてたwwwまあクオリティ上がるんならいいと思うが・・・皆さんはいままでのエンパを踏まえてここがこうなったらいいなみたいなのはありますか? --  &new{2014-08-21 (木) 18:51:47};
--細かいことだが、台詞の使い回しはできるだけ減らして欲しいかな。宴会に誘ってもほうとかおおとかの一言、捕虜から解放しても似たような感じとか寂しいし、明らかにこの場面用じゃないよねって台詞を流用していたりはちょっと --  &new{2014-08-21 (木) 18:55:04};
---前作同様また延期か〜。わざわざ延ばすなら、今度こそバグおよびフリーズを少なくしてほしい。三國シリーズは6以降からデバッグが甘すぎるから、そこをどうにかしてほしいところだ。 --  &new{2014-08-22 (金) 12:22:20};
--エンパの希望もここでいいの? --  &new{2014-08-21 (木) 23:38:22};
---次回作にナンバリングの続編しか含まない訳じゃないのでいいんじゃないの --  &new{2014-08-22 (金) 12:41:32};
-次回作辺りでは門の開門、味方の戦意上昇関連、台詞等は別のテロップで流して欲しい。細かい事かもしれないけど、秘蔵武器などの時間制限のある場合だと結構イラっとくる時がチラホラ…。気にしすぎですかね。 --  &new{2014-08-22 (金) 02:13:52};
--直しといたよ。気にしすぎでも細かくもないって、それ。台詞が渋滞して待たされることがしょっちゅうだから、爽快感重視のゲームとしては軽く見ちゃいけない所だと思う。頻繁に待たされるステージなんて面白くない --  &new{2014-08-22 (金) 09:51:10};
-ゼ、ゼルダとコラボ・・・(小声 --  &new{2014-08-22 (金) 14:40:21};
--じゃあ、前にあった「関銀屏とガチャピン」のコラボをダメもとで・・・、鉄舟で動画のサーフィンを再現したいなぁ --  &new{2014-08-22 (金) 16:34:47};
--星彩 リンク衣装 蔡文姫 シーク   盾稗剣 聖盾剣 (マスターソード マスターシールド) 箜篌 竪琴(ハープ) --  &new{2014-08-22 (金) 16:36:19};
---衣装は解らんが武器は可能だと思われる有料DLになりそうだけど --  &new{2014-08-22 (金) 17:59:05};
--大剣二刀流こっちでもほしい --  &new{2014-08-26 (火) 12:15:26};
-1ステージに2マップ制を採用して欲しかったりする。官渡と烏巣とかマップや戦場を補いたい --  &new{2014-08-22 (金) 18:41:47};
--7官渡での烏巣の扱いが酷すぎたから気持ちは分からんでもないけど、2マップだとマップ間移動時に読み込み入ったりしてだるいだけだと思うぞ。過去作じゃ1マップで表現できていたこともあるんだし、デザイン頑張ることで解決して欲しいが --  &new{2014-08-22 (金) 18:49:58};
-PS4まで来てリアルになったことだし、そろそろポリゴン卒業して実体感が欲しいですね。カメラにキャラクターが寄りすぎても消えずにぶつかる。 --  &new{2014-08-22 (金) 20:08:21};
--それはおおむね賛成だがキャラをすり抜けたりしないとガンガン詰まりそうだ・・・ --  &new{2014-08-24 (日) 11:56:22};
---無表情の兵卒たちが画面に(数十人単位で)ガツガッガッ・・・なんてホラー? --  &new{2014-08-27 (水) 15:53:04};
---雑魚は実質存在意義ぺらっぺらだからハリボテポリゴンでいいよ 操作武将だけ実体化でいい --  &new{2014-08-27 (水) 22:10:05};
-エンパではエディット武将の無双乱舞を自由に設定できればいいのにな・・・、7はもう時期的に難しいだろうから次回作で --  &new{2014-08-24 (日) 16:04:24};
--あれ? 6の時既に得意武器と関係なく選べてなかった? 例 得意武器 棍 乱舞 九天雷鳴斬  飛翔千剣 --  &new{2014-08-24 (日) 19:24:18};
--6エンパの時点ですでに出来てるぞそれ --  &new{2014-08-24 (日) 21:01:12};
--大丈夫。出来るから! --  &new{2014-08-25 (月) 05:14:02};
--しっ、知らなかったぁぁ、すいませんでしたOrz --  &new{2014-08-25 (月) 11:19:05};
--いやそれより武器がどの技でも反映できるようにしてほしい。まあ弓とかはしょうがないけども --  &new{2014-08-25 (月) 15:41:50};
---武器がどの技でも反映って、例えば惇兄の地上乱舞1を撃つ時、朴刀に持ち替えずにそのまま手持ち武器でやれってこと? 九環刀や烈撃刀なら違和感ないだろうし方天戟とかでも絵になりそうだが、明らかに無理って武器も多いよな。200以上ある乱舞と90以上ある武器でOKな組み合わせを判断するのは労力かかりすぎてさすがに無理じゃない? --  &new{2014-08-25 (月) 16:05:58};
---それぞれの武器類でまとめれば大丈夫じゃない?まあ特殊系は厳しいけど --  &new{2014-08-25 (月) 23:40:46};
---むしろまとめても大丈夫そうなのは刀くらいで、まとめられないのがほとんどだと思うがな。無理な動きをさせてかえって違和感酷くなるくらいなら持ち替えでいいや --  &new{2014-08-26 (火) 09:44:37};
---えっと…刀と夏侯惇がもってる武器、槍と龍槍、青龍刀と戟、蛇矛と魏延がもってる武器、弓と夏侯淵がもってる武器と火がついてる武器、曹操、そんけ --  &new{2014-08-26 (火) 23:36:08};
---えーすまん。あ、曹操取り消し。こんだけか?結構あるね。いやないか。でも6猛将で武器が変わったキャラは前の武器でもいける。頑張ればあの関索と凌統の武器もいけるぞ!だけど二人とも足ばっかり使ってんだよな。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:41:05};
-武器適正は7にてすでに形骸化してしまってるんだよね。というわけで次回作では武器適正は7同様に適正に比例して攻撃力アップにして、それとは別に性別推奨武器の要素が欲しいところ。大きく「性別制限なし」「男性推奨武器」「女性推奨武器」に分け、前者は刀などの刀剣類などの多くが対象で、二番目は大剣、方天戟や偃月刀や双鉞などの重量級の長物類および断月刃などの重量級鈍器が対象で、女性キャラが使うとモーションが遅くなる(但し女性でも怪力および戦闘向きの孫尚香・王元姫・王異・関銀屏・月英・祝融・呂玲綺はこの影響を受けない)、後者は多節鞭や双杖や笛や箜篌といった女性向けのデザインの武器が対象で、男性キャラが使うとモーション速度は変化しないが攻撃力が下がる、といった感じで。女キャラが重量級武器をブンブン軽快に振り回すのはリアルに考えても非現実的過ぎるかと。 --  &new{2014-08-25 (月) 16:30:40};
--それこそ武器適正を形骸化させたままにせずに機能させればいいんじゃないの? 性別で分けるのも全く同意しかねるな。祝融なんかは演義でも無双でも豪傑扱いなんだからある程度の重量武器を扱えてもいいし、逆に軍師武将が男性だからという理由で砕棒軽々振り回せても変だし。周瑜や諸葛亮ら音楽の嗜みもある武将が楽器系武器を十全に使えないというのも変な分類だな。男女で分けるのはあまりにも三国志に無理解だと感じる --  &new{2014-08-25 (月) 17:13:22};
--能力値を数値的に変えたところで遊びに奥行きは生まれない=すぐ飽きる要因。 速度が遅くなってもデメリットしかないならそもそも不要では?どの組み合わせも、等しくそれぞれ違ったメリットがあれば選択肢として価値あるが。 --  &new{2014-08-25 (月) 18:35:52};
--舞影脚:「4→空中含む・攻撃時・多重追撃あり 3→空中含む・攻撃時 2→攻撃時 1→追撃できず」  転身:「4→被ダメ時・攻撃時・ダメージ返還あり 3→被ダメ時・攻撃時 2→被ダメ時 1→転身できず」  軽功:「4→攻撃時・空中ダッシュあり・(ニュートラルで)空中二段ジャンプあり 3→攻撃時・空中二段ジャンプあり 2→攻撃時 1→ジャンプキャンセルできず」  旋風:「4→攻撃・吸い寄せ効果あり・荊棘効果あり 3→攻撃・吸い寄せ効果あり 2→攻撃時 1→旋風無し」 的な感じにすればよかったんじゃ・・ヤバい、妄想コンボ広がりんぐ --  &new{2014-08-25 (月) 19:06:35};
---それ、適正4が本来の性能でそれ以下はできることに制限かけただけだよね。作る側としてはそれが一番楽そうだけど、ユーザーとしてはできることを制限されても面白味が減る印象しかない。もっと適正によって性能を大きく変えた方が楽しそうだし、可能なら武将ごとに最高適正の武器種に対するボーナス効果が違うとかでもいいと思う。猛将なら吹き飛ばし攻撃に彗星属性が付くとか、下手するとコンボ阻害だが馬鹿馬鹿しい豪快さが出て楽しいんじゃないか --  &new{2014-08-26 (火) 09:57:36};
---できないよりできるほうがいいに決まってる(邪魔にならない限りは)ので、適性を高い低いにするんじゃなくて、柔硬・重速というように二極化したほうがいい --  &new{2014-08-26 (火) 15:26:44};
-多節鞭を男女共通にしたことだし男女でモーションに差異を出してほしいな 男がクネクネ鞭を振る姿はネタ的にはいいけどさすがにずっと使うには情けない --  &new{2014-08-25 (月) 19:20:34};
-化け物系の武力を持っている武将の登場シーンは兵卒が60度くらいの角度でぶっ飛ばせれて欲しかったり・・・と希望。5虎牢関の呂布と言えば前例があり解りやすいかな --  &new{2014-08-25 (月) 20:55:04};
--なんか敵少なくねってなるよねwww --  &new{2014-08-26 (火) 17:56:16};
-ps4版の5をやってみたい。システムはカスだったが、グラフィックはps3でダントツの出来だし、人物たちの滑らかすぎる動きや自然な色使いなど繊細な描写は今でも越えられていないし 。わからない方はYouTubeで見ると驚くよ。これが8年前のps3のゲームかと疑う。 --  &new{2014-08-25 (月) 22:15:27};
--戦場の臨場感は5が一番凄かったよなあ --  &new{2014-08-26 (火) 03:05:44};
---またもどしてほしい。 --  &new{2014-08-26 (火) 03:07:56};
---魔術的なエフェクトを控えて、純粋に横振り攻撃で草刈りする爽快感を追求したのがいい。俺的に、無双で一番キモチイ。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:14:23};
---5って背面もガードできたよね。あの時の武将の動きがかっこいいしリアルだった。今でも背面ガードはやろうと思えば出来るがガラ空きなのにガードしてるから、不自然。でも正直あのシステムは好きじゃなかった。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:25:14};
--いや、全然驚かなかった。一番7がいいだろ。6はキラキラしすぎてたし。あともう一言いうとps2版は歴代で一番画質が悪い。 --  &new{2014-08-26 (火) 03:07:07};
---PS2に関しては、PS3,Xbox360前提のを無理やり移植したから仕方ない。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:15:53};
--システムに難がありすぎたからグラフィックがいくら綺麗だろうとまたやりたいとは思わないんだよ……8に5を超えるグラフィックを求めるというなら全く異論はないが、5そのものをPS4に移植されてもグラだけじゃ喜べない --  &new{2014-08-26 (火) 09:50:10};
--私は5から始めてるから昔を知らないんだが、5が一番戦場っぽくて好きだったな。武器は最近のほうがいいけど --  &new{2014-08-26 (火) 12:08:54};
---6以降、当たり判定がかなりデフォルメされてるしな。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:18:50};
--5のリアルタイムレンダリングは光陰表現が良かったし、60fpsでダッシュ攻撃にモーションブラーがかかるのも迫力あった。プリレンダリングムービーなら6だが。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:11:02};
--システムはカスに同意。あと兵士同士の斬り合いなら地味に6とかでもあった。4以降も結構戦ってる感じは強かったし、通りかかってるとつばぜり合いしていた。7が一番棒立ちで人間っぽくないけど攻撃純度?を下げて爽快感を求めたせいだから仕方ないのかもね。6エンパやったら地味に兵士がうざいし4以前とかは結構強かった。まあ、兵士とはいえ武将と同じ人間なんだけど。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:22:47};
--BGMも5が良かった。効果音は5SPのひずみが良い。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:46:07};
-張コウと司馬懿を絡ませてほしいな。司馬懿が○○殿!とか呼んでるのが聞きたい --  &new{2014-08-26 (火) 12:17:30};
--張コウのことは呼び捨てだったよ。 --  &new{2014-08-26 (火) 18:22:38};
---え?司馬懿のほうが下じゃなかったっけ?上脱ぎしたとかいう話ってなかったっけ?別の人か? --  &new{2014-08-27 (水) 16:45:06};
-エンパで舞姫のようなモーション欲しい。もうひとつ。あと身長を表示して欲しい。 --  &new{2014-08-26 (火) 18:21:20};
--身長表示は地味に欲しい機能の最たるものかなw 少年や美女のつもりでエディット作ったのに、高身長が多いはずの無双武将と並んだデモシーンで「あ、○○よりでかい…」が何度起きたことかw --  &new{2014-08-26 (火) 18:26:59};
---あと6エンパで気になったのが女性エディットの真ん中。170ってたかくねえか? --  &new{2014-08-26 (火) 23:29:02};
---三国無双だと台詞等で小柄に言及される王元姫や夏侯覇が160cmでこれ以下はいないし、女性武将は170cm弱くらいの設定が多いから平均170も別に普通。現実の女性をエディットで作りたい場合はちょっと困るが、戦場で無双する女性なら体格良いくらいでちょうどいいんじゃない。現実の中国でも特に北の方は女性でも平均身長高いし --  &new{2014-08-27 (水) 10:13:58};
---プレイヤーキャラは戦場で周りの兵士に埋もれないよう、身長高めに設定してあるみたいだからね。 個人的にだけど、設定身長からマイナス10cmくらいにすると現代の身長イメージに近くなる気がする --  &new{2014-08-27 (水) 21:49:11};
-あんまりこういう希望は聞かないが、フォントを無双5のにして欲しいな。あのフォント好きなんだ。 --  &new{2014-08-27 (水) 08:36:09};
--海外版のPS4版無双7はあのフォントなんだよなあ。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:41:06};
-是非勝訴あるいはカプコン側の訴訟棄却を勝ち取ってください。ユーザーとして無双シリーズの更なる発展をお祈り申し上げます。 --  &new{2014-08-27 (水) 20:03:52};
--某所の書き込みでは5000コメを超えてきてる、ここから荒れる可能性もあるので自粛をお願いいたします。 --  &new{2014-08-28 (木) 10:50:07};
--そうですか、荒らしは本意ではありませんのでこれで自粛します。 --  &new{2014-08-28 (木) 16:34:05};
-于禁好きな私の8での希望。魏伝の樊城で于禁は関羽に捕まり捕縛。史実ルートで曹操の墓番になり病死(憤死の件は曹丕のイメージもあり、あえて普通に病死)。だけど呉伝IFに再登場。孫権があえて送り返さずスカウト。そのまま呉将となって大活躍。マイナス面のある武将(于禁)を出したかったんでしょう、コーエー!!ならば8で一発マイナス部分も描こうじゃないか!もちろんどこかに救いを持ってくれば言うことなし!すみません。。。于禁大好きなんです。夢見させてください。。。 --  &new{2014-08-30 (土) 18:21:40};
--えっと、かみ砕くと魏版の糜芳でいいのかな?降った先で活躍ってことは --  &new{2014-08-30 (土) 18:25:51};
---どっちも虞翻が無双武将化したら罵声を浴びる役だよな --  &new{2014-08-30 (土) 19:00:55};
--でもホントに于禁って結構出しにくいよな・・・まあ好きなんだがいたらいたで困るっていうwww無双于禁なら呉に降伏した後自害しそうだけども・・・ --  &new{2014-08-31 (日) 08:09:32};





IP:218.229.25.179 TIME:"2014-09-04 (木) 22:53:25" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0 Waterfox/31.0"


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