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*鉤爪(カギツメ) [#cf581d2e]
#contents

**基本情報 [#a93bdfc8]
|CENTER:|CENTER:|c
|~得意武将|[[張郃>張コウ]]|
|~天稟効果|軽功|
|~固有アクション||

**武器データ [#uae2676c]
|~基本名称|~攻撃力|~固定属性|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|||c
|鉄鉤|10|||
|鋭鋼爪|16|||
|彩霞聯爪|20|||
|幽霧幻爪|25|||
|燐蛍爛華爪|31|氷結Lv10、疾走Lv9、方円、高揚Lv8|秘蔵武器|
|花鳴り|14|勝鬨Lv7、咆哮Lv7、誘雷Lv7|ユニーク武器 ☆1 相性:地|
|光濫|23|火炎Lv9、蝸牛Lv9、爆花Lv7|ユニーク武器 ☆3 相性:人|
***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d]
|~ ||
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**攻撃モーション [#kb000cf3]
||~解説|h
|~通常攻撃|N4、N5あたりで攻撃のテンポが少し遅くなる。少し慣れが必要。|
|~C1|しなやかに身を翻してガード崩し。続けて□を押せば通常攻撃に移行できる。&br;スティックをニュートラルにした状態でないとできないので慣れが必要。|
|~C1|しなやかに身を翻してガード崩し。続けて□を押せば通常攻撃に移行できる。&br;入力の受け付け時間が非常に短いので慣れが必要。△→□と素早く入力しよう。|
|~C2|素早く足元を斬りつけ、舞うような動きで敵を浮かせる。&br;技後は空中判定で、そのまま各種空中攻撃へと移行できる。|
|~C3|鮮やかに左右に移動しながら爪で引っかく→ピヨリ効果の挟み込み。&br;実はボタンを押そうと押すまいと攻撃回数が変わらない。最後の挟み込みに属性付加。|
|~EX|雄大に飛び立つ鳥のように、丸いエフェクトを纏いながら上空に飛んでいく。&br;趙雲のEXと似ているが、こちらは火力が劣る代わりに多数の敵を巻き込む。&br;空中で技が終わるのでそこから空中コンボが可能。&br;また、軽功キャンセルもできることはできるが、少々挙動が怪しくなる。|
|~C4|蜂のように鋭くX字に一閃。&br;吹き飛ばし効果。属性が乗る。集団戦で使いやすい。|
|~C5|春風に舞う蒲公英のように軽やかに前方捻り宙返りをしながら斬りつけ、最後に打ち上げ。&br;最後の一撃に属性が乗る。見た目はアクロバティックだが、発生がやや遅く、属性が発動するまでも長い。&br;技の途中でも軽功でキャンセルできるので、危ないと思ったら逃げよう。|
|~C6|大輪の花のように回転で広範囲を攻撃しながら最後に吹き飛ばす。最後の一撃に属性付与。&br;出しさえすれば潰されにくく、攻撃範囲もそこそこ広いので集団戦の選択肢の一つとしてはアリ。|
|~ジャンプ攻撃|華に舞う蝶のごとく引っかき×2→サマーソルトの三段技。&br;三段目が当たると相手を少し浮きなおさせる。技後はJCへと繋がる。|
|~ジャンプチャージ|サイコクラッシャー的なポージングで回転しながら緩やかに美しく落下していく。&br;単なるドスン系ではなく、ドリル回転している自身の周囲にも常に多段攻撃判定が発生しているため、多数の敵を巻き込める。&br;また、JNをキャンセルして出すことが出来るので、EX→JN×3→JCとコンボにできる。&br;スティックを倒すことで大幅に移動でき、また着地硬直を軽功でキャンセルできるため、移動手段としてもそこそこ使える。&br;ただし、コンボ中に下手にスティックを倒すと敵を撃ち漏らすので、その場合はスティックを放したほうがいい。|
|~ダッシュ攻撃|前方を軽やかに斬り払う。&br;範囲は狭いが発生は早く、集団への切り込みとしては十分。|
|~騎乗攻撃|獣の野生の美を体現するかのごとく大胆な動きで左右を交互に斬る。|
|~騎乗チャージ|新体操の鞍馬のような絶美たる動きで左右を攻撃。&br;でも三国4以前の甄姫のモーションの再現だったりする。|
|~ヴァリアブル攻撃|蕾が花開くかのように踏み込みながら両手を広げて突進。相手を浮かせることが出来る。軽功キャンセル可。&br;また、他の武器から鉤爪へと切り替えた際に、この技の対空版のような攻撃が出る。こちらはJNやJCに移行可能。|
|~ストームラッシュ|目にも止まらぬ壮麗なる連撃の後、流麗な滝のように爪を振り下ろす。|
|~ヴァリアブルカウンター|蝶のように軽やかに後方へと飛び退き、蜂のように鋭く切り返す。&br;三國無双4までの張コウのチャージ1のような動作。|
**武器考察 [#h7d07898]

張コウでおなじみの武器。
武器のリーチそのものはやや短いものの、殆どの攻撃で激しく動き回るので、集団戦でも潰されにくい。

基本攻撃力は最低クラスだが、それを補って余りある手数で敵を圧倒できる。
C3(EX)、C4、C6あたりが主力。いずれも後隙がややあるので、軽功かヴァリアブル攻撃等でキャンセルし、華麗なるヒット&アウェイを心がけよう。
複数攻撃するJN、JNからキャンセル可能で技後も軽功キャンセル可能なJCと、何気に空中コンボのバリエーションが豊富。魅せプレイの域を出ないが、ただ作業的に武将を倒すのに飽きたらコンボを開発してみるのもいいかもしれない。

欠点は基本攻撃力の低さと、属性が複数回発動する攻撃が無いので火力がやや低いこと。ただし、武器相性が優勢だった場合はストームラッシュをそこそこ狙いやすい。
ちなみに、単体で一番攻撃力が高いのは、意外にもN攻撃の出し切り。
*コメント欄 [#c4dd2663]
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